이름 5 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

보드 게임 퍼블리셔를 생각할 때 정기적으로 잊혀지는 것은 Endless Games입니다. 보드 게임 업계 베테랑인 Mike Gasser, Kevin McNulty 및 Brian Turtle 그룹이 제작했습니다. 이 회사는 수년 동안 다양한 장르의 보드 게임에 주력해 왔습니다. 이 회사는 주로 유명한 게임 쇼를 각색하고 오래된 고전 게임을 재현하는 것으로 유명합니다. 회사는 수년에 걸쳐 수많은 오리지널 게임을 제작했습니다. 틀림없이 그들의 가장 유명한 오리지널 게임 중 하나는 2009년 파티 퀴즈 게임인 Name 5였습니다. Name 5는 오랫동안 주변에서 보았지만 확인할 기회가 없었던 게임입니다. Endless Games에서 무료로 게임 사본을 받아 리뷰할 기회가 있었지만 마침내 확인해 볼 기회가 생겼습니다. Name 5의 제목은 게임이 무엇에 관한 것인지 알려주는 훌륭한 역할을 합니다. 이 게임은 궁극적으로 몇 가지 문제가 있는 견고한 작은 파티 퀴즈 게임입니다.

Name의 리뷰 사본을 제공한 Endless Games에게 감사드립니다. 5 이 리뷰에 사용되었습니다. 검토 사본을 받는 것 외에 Geeky Hobbies에서 우리는 다른 보상을 받지 못했습니다. 리뷰 사본을 받는 것은 이 리뷰의 내용이나 최종 점수에 영향을 미치지 않았습니다.

게임 방법답변. 야생 모드는 특별한 것은 아니지만 플레이어가 원하는 범주를 선택할 수 있으므로 많은 운을 없앱니다. 더블다운 라운드도 재미있다고 생각했다. 30초 안에 두 개의 카테고리를 끝내야 하는 것은 꽤 재미있고 도전적입니다. 그래도 높은 숫자를 굴려서 시간 내에 챌린지를 완료하면 많은 공간을 확보할 수 있습니다.

가장 복잡한 감정을 가지고 있는 스페셜 라운드는 올 플레이 라운드입니다. 원칙적으로 나는 실제로 아이디어를 정말 좋아합니다. 팀이 해당 범주에서 누가 먼저 다섯 가지 이름을 지을 수 있는지 경쟁하는 것은 추가 경쟁을 추가하므로 재미있을 수 있습니다. 차례가 된 플레이어는 결국 자신의 차례이기 때문에 자신이 가져야 할 이점을 제공하는 자신과 다른 팀이 얻을 카테고리를 선택할 수 있습니다. 하지만 이 특별 라운드의 문제는 일단 시작되면 혼란스러운 난장판이 된다는 것입니다. 두 팀의 멤버가 동시에 답을 외치고 있습니다. 자신의 범주에 대한 답을 찾는 데 집중하고 있기 때문에 다른 팀이 제시하는 답을 확인하는 것이 아닙니다. 따라서 다른 팀이 다섯 번째 답을 내놓을 때 그들의 말을 그대로 받아들여야 합니다. 현 상태에서 이 라운드는 플레이할 가치가 없습니다. 가치보다 골칫거리이기 때문입니다. 좋은 소식은 두 팀이 적어주는 것만으로도 쉽게 고칠 수 있다는 것입니다.종이 또는 드라이 지우기 보드에 대한 답변. 한 팀이 완료되면 다른 팀이 답을 확인할 수 있도록 답을 보여줄 수 있습니다.

이 모든 것은 최종 게임에서 절정에 이릅니다. 나는 최종 게임에 대해 약간의 엇갈린 감정을 가지고 있었다. 먼저 나는 정확한 카운트에 의해 최종 공간에 도달해야 하는 메커니즘을 게임이 활용하는 것을 결코 좋아하지 않습니다. 나는 이것이 뒤쳐지는 플레이어를 따라잡는 메카닉 역할을 한다고 생각합니다. 이론적으로 최종 도전 자체는 좋아합니다. 짧은 시간 안에 여러 범주를 거쳐야 한다는 생각이 재미있습니다. 문제는 처음 두 번의 시도에서 끝내기가 거의 불가능하다는 것입니다. 쉬운 카테고리가 많은 카드를 뽑지 않는 한 모든 카드를 제 시간에 완료하지 못할 것입니다. 5개의 답변을 제시할 수 없는 범주가 적어도 하나 또는 두 개 이상 있을 것입니다. 따라서 더 관리하기 쉬운 수준의 난이도 중 하나에 도달할 때까지 몇 번 실패하면 대부분 게임 길이가 연장됩니다. 어쨌든 플레이어가 제 시간에 완료할 가능성이 낮기 때문에 첫 번째 시도와 두 번째 시도는 그냥 잘라버려야 한다고 생각합니다.

Name 5의 구성 요소는 꽤 평균적인 것으로 나타났습니다. 기본적으로 이러한 유형의 게임에서 기대하는 것을 얻을 수 있습니다. 게임 보드는 꽤 일반적입니다. 샌드 타이머와 폰은 표준 부품입니다. 카드에 관해서는 그들은 당신이 원하는 지점에 바로 도달합니다.예상하다. 수량에 관해서는 144장의 카드를 제공하므로 게임에 약간의 신용을 부여합니다. 각 카드는 5개의 범주를 특징으로 하고 양면으로 되어 있어 게임에는 1,440개의 서로 다른 범주가 있습니다. 반복하기 전에 꽤 많은 게임을 플레이할 수 있습니다.

이름 5를 구입해야 합니까?

이름 5는 틀림없이 가장 설명적인 보드 게임 타이틀을 놓고 경쟁하고 있습니다. 모든 시간의. 기본적으로 게임에 대해 알아야 할 모든 내용은 제목에서 찾을 수 있습니다. 전체 게임은 범주가 주어지고 제한 시간 내에 해당 범주에 맞는 다섯 가지 이름을 지정해야 하는 것을 중심으로 진행됩니다. 이 메커니즘은 수년 동안 다른 보드 게임과 파티 게임에서 사용되었지만 간단하고 재미있습니다. 30초 안에 범주에 맞는 다섯 가지를 나열하는 것은 재미있습니다. Name 5의 범주는 일부가 너무 쉽거나 어려울 수 있으므로 약간 적중하거나 놓칠 수 있습니다. 일부 범주는 플레이어가 게임을 너무 심각하게 받아들이면 논쟁으로 이어질 수 있는 약간 주관적일 수도 있습니다. 그렇지 않으면 게임은 당신이 얼마나 잘 굴리는가가 당신이 게임에서 얼마나 잘 할 것인지에 영향을 미치기 때문에 약간의 행운을 더하는 게임판을 추가합니다. 이것은 또한 All Play 라운드가 혼란스러워도 재미있는 몇 가지 특별한 라운드를 소개합니다. 마지막으로 최종 게임은 제 생각에는 게임이 너무 길어지긴 했지만 재미있습니다.

이름 5에 대한 제 추천은 사실 매우 간단합니다. 정말 안되면카테고리 전제에서 이름 다섯 가지에 관심이 있거나 더 깊은 게임을 찾고 있다면 이름 5는 적합하지 않습니다. 간단한 파티 퀴즈 게임을 좋아하고 카테고리에 맞는 이름을 지정하는 아이디어를 좋아하는 사람들은 Name 5와 함께 즐거운 시간을 보내야 합니다.

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이러한 지침 중 하나는 팀 게임을 하는 것처럼 작성됩니다. 개별적으로 플레이하기로 선택한 경우 필요에 따라 규칙을 변경해야 합니다.
  • 카드를 두 더미로 나눕니다. 두 팀 앞에 한 더미를 놓습니다.
  • 각 팀은 시작 공간에 토큰을 놓습니다.
  • 가장 어린 플레이어가 있는 팀이 게임을 시작합니다.
  • 게임 플레이

    턴을 시작하려면 현재 팀의 플레이어 중 한 명이 주사위를 굴리고 토큰을 해당 칸만큼 이동합니다.

    노란색 플레이어가 굴렸습니다. 2이므로 폰을 두 칸 이동했습니다.

    토큰이 놓인 공간에 따라 카드를 뽑고 해당 공간에 해당하는 범주를 읽습니다. 그런 다음 타이머를 뒤집습니다.

    이 플레이어는 녹색 공간에 착지했습니다. 따라서 그들은 제한 시간 내에 취소된 5개의 TV 쇼의 이름을 지정해야 합니다.

    팀의 모든 선수는 타이머가 다 떨어질 때까지 선택한 범주에 맞는 5개의 이름을 지정해야 합니다. 의심스러운 답변이 있는 경우 플레이어는 다른 플레이어를 설득하기 위해 제한 시간 내에 답변을 설명할 수 있습니다. 의심스러운 답변에 대해 플레이어는 계산 여부에 대해 투표합니다.

    플레이어가 제한 시간 내에 5개의 이름을 성공적으로 지정하면 주사위를 다시 굴리고 토큰을 이동하게 됩니다. 그런 다음 다른 카드를 시도하게 됩니다. 이것은챌린지에 실패하거나 연속으로 5번 주사위를 굴릴 때까지 계속합니다.

    한 팀이 챌린지에 실패하거나 5번 굴리면 플레이는 다른 팀으로 넘어갑니다.

    특수 공간

    Name 5 게임판에는 게임 플레이를 변경하는 여러 특수 공간이 있습니다. 이러한 특수 공간에는 다음이 포함됩니다.

    All Play

    각 All Play 공간에는 두 가지 색상이 있습니다. 팀이 이 공간에 도착하면 색상 중 하나를 자신의 색상으로 선택합니다(카드를 보기 전에). 다른 팀은 다른 색상을 얻습니다. 각 팀에서 한 명의 플레이어가 카드를 읽고 라운드에 대한 도전을 확인합니다. 두 선수 모두 준비가 되면 팀의 도전을 발표합니다. 그런 다음 두 팀이 동시에 경쟁합니다. 다섯 가지 이름을 먼저 말하는 팀이 챌린지에서 승리하고 주사위를 굴리게 됩니다. 두 팀 모두 챌린지를 완료할 수 없으면 다른 카드를 뽑아 플레이합니다.

    플레이어는 변형 규칙을 사용할 수도 있습니다. 변형 규칙은 해당 범주에서 한 항목의 이름을 먼저 지정하는 팀이 챌린지에서 승리한다는 점을 제외하면 동일합니다. 두 팀이 동시에 대답하면 두 번째 대답을 먼저 내놓는 팀이 챌린지에서 승리합니다.

    플립플롭

    다음에 착지하는 팀 이 공간은 카드를 뽑고 공간의 색상에 해당하는 범주를 읽습니다. 하는 팀공간에 착지한 사람은 10초 동안 범주에 맞는 답변을 제공해야 합니다. 그들이 그렇게 할 수 있다면 다른 답을 내놓을 10초의 시간을 가진 다른 팀에게 경기가 넘어갑니다. 팀은 한 팀이 답변을 내놓지 못하거나 이미 주어진 답변을 반복할 때까지 번갈아 가며 진행합니다. 정답을 제공한 마지막 팀이 다음 주사위를 굴립니다.

    야생

    팀이 야생 공간에 착지하면 다음을 볼 것입니다. 카드를 선택하고 사용하려는 카테고리를 선택합니다. 그렇지 않으면 이 공간은 다른 공간처럼 취급됩니다.

    더블 다운

    팀이 이 공간에 도착하면 카드를 보고 다음 중 두 개를 선택합니다. 그들이 시도할 범주. 30초 동안 두 범주에 대해 5개의 답변을 제공해야 합니다. 두 도전을 모두 완료하면 주사위를 굴리고 굴린 공간 수의 두 배로 토큰을 이동하게 됩니다. 실패하면 플레이는 다른 팀으로 넘어갑니다.

    또한보십시오: 죄송합니다! 보드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

    게임 종료

    팀이 보드의 끝에 가까워지면 정확한 카운트에 따라 최종 공간에 도달해야 합니다(화살표는 카운트하지 않음). 공간으로). 숫자가 너무 높으면 현재 공간에 머물면서 해당 챌린지를 완료하려고 합니다. 성공하면 마지막 공간에 도달하기 위해 다시 굴릴 수 있습니다. 팀이 정확한 수로 마지막 공간에 도달하면 마지막 도전을 시도하게 됩니다.

    노란색팀은 마지막 공간에서 4칸 떨어져 있습니다. 그들이 4를 굴리면 말을 마지막 칸으로 옮길 것입니다. 이제 최종 도전에 도전하게 됩니다.

    최종 도전에 대한 첫 시도로 카드를 뽑게 됩니다. 팀은 90초 동안(타이머가 30초이므로 타이머를 세 번 뒤집음) 5가지 챌린지를 모두 시도하고 완료해야 합니다. 팀이 5개를 모두 완료하지 못하면 턴이 종료됩니다. 다음 차례에 그들은 90초 안에 다섯 가지 도전 과제 중 네 가지를 완료해야 합니다. 세 번째 시도에서는 60초 안에 세 가지 챌린지를 완료해야 합니다. 네 번째 시도에서는 30초 안에 두 가지 챌린지를 완료해야 합니다. 마지막으로 그들은 30초 이내에 한 번의 도전만 완료하면 됩니다.

    이 플레이어는 마지막 공간에 도달했습니다. 방금 공간에 도달한 경우 90초 이내에 5개 범주를 모두 올바르게 완료해야 합니다. 이미 챌린지에 실패한 경우 실패한 횟수에 따라 여러 범주를 완료해야 합니다.

    마지막 챌린지를 먼저 완료하는 팀이 게임에서 승리합니다.

    내 이름에 대한 생각 5

    표지로 책을 판단하지 말라는 오래된 문구는 제가 일반적으로 보드 게임에 적용하기를 좋아하는 것입니다. 보기만 해도 꽤 좋은 아이디어를 얻을 수 있는 보드 게임이 많이 있지만 기대를 저버리지 않는 보드 게임도 꽤 있습니다.(긍정적으로나 부정적으로나). 나는 일반적으로 상자로 보드 게임을 판단하는 것을 좋아하지 않지만 Name 5의 경우 첫인상은 돈에 맞을 것입니다. 사실상 게임 제목을 읽기만 해도 기본적으로 무엇을 기대해야 하는지 알 수 있습니다.

    이름 5라는 제목에서 알 수 있듯이 전체 게임은 특정 범주와 일치하는 5개의 이름을 지정하려고 노력하는 것을 중심으로 진행됩니다. 예를 들어 게임의 범주 중 하나는 취소된 TV 쇼입니다. 이 카테고리를 받을 팀은 시간이 다 되기 전에 취소된 5개의 TV 쇼의 이름을 지정해야 합니다. 특정 범주에 맞는 사물을 생각한다는 개념이 꽤 오랫동안 있어왔기 때문에 이것은 완전히 새로운 아이디어가 아닙니다. 유사한 메커니즘을 활용하는 다른 보드 게임이 있으며 이 메커니즘은 오랫동안 파티 게임에서 사용되었습니다. 이것이 게임의 원동력이기 때문에 Name 5에 대한 귀하의 의견은 이 메커니즘에 대한 귀하의 의견에 달려 있습니다. 이러한 유형의 게임을 좋아한다면 Name 5를 즐길 가능성이 높지만 그 반대도 마찬가지입니다.

    개인적으로 저는 이 메커니즘과 관련하여 항상 중간 어딘가에 있었습니다. 내가 가장 좋아하는 메카닉은 아니지만 특정 범주에 맞는 여러 가지를 생각해 내는 것이 때때로 재미있습니다. 어떤 면에서 Name 5는 파티 퀴즈 게임처럼 느껴집니다. 일반적인 정보만 있으면 되지만 구체적인 사실을 알아야 하는 대신다양한 범주에 대한 이해를 통해 해당 범주에 맞는 다섯 가지 이름을 지정할 수 있습니다. 타이머에서는 제 시간에 충분한 답을 찾기 위해 경쟁하면서 꽤 재미있을 수 있습니다.

    이렇게 간단한 메인 메카닉으로 Name 5가 정말 플레이하기 쉽다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 주요 역학으로서 매우 간단하여 몇 분 안에 새로운 플레이어에게 게임을 가르칠 수 있습니다. 게임의 어떤 메커니즘도 특히 이해하기 어렵지 않습니다. 따라서 Name 5는 누구나 할 수 있는 게임 유형이므로 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게 어필해야 합니다. 게임이 너무 단순해서 게임의 권장 연령이 12세 이상이라는 사실에 조금 놀랐습니다. 나는 이것이 게임의 난이도보다는 범주 자체에 관한 것이라고 말하고 싶습니다. 내가 플레이한 범주에는 불쾌한 범주가 없었지만 대부분의 범주는 어린 아이들이 실제로 알지 못하는 것이므로 게임에 어려움을 겪을 가능성이 높습니다.

    이름 5는 카테고리 메커니즘에서 5개의 항목 이름에 크게 의존하는 게임에서는 카드의 카테고리가 좋은 것이 중요했습니다. 이와 관련하여 나는 Name 5가 꽤 흥행하고 그리워한다고 말하고 싶습니다. 범주 간에 난이도가 크게 다를 수 있기 때문에 주로 이렇게 말합니다. 일부 카테고리는 100개의 잠재적 답변이 있는 반면 다른 카테고리는 5개만 있을 수 있는 매우 쉽습니다.총 답변. 범주의 난이도는 플레이어의 지식 기반에 따라 다소 달라집니다. 범주는 어떤 사람에게는 쉬울 수 있고 다른 사람에게는 기본적으로 불가능할 수 있습니다. 많은 범주가 이 두 극단 사이에도 있습니다. 범주의 난이도 사이의 이러한 불일치는 내가 기대했던 것보다 더 많은 행운을 게임에 추가합니다. 더 나은 팀이 게임에서 이길 가능성이 높지만 더 쉬운 범주를 가지고 있기 때문에 팀이 승리하는 경우도 있습니다.

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    Name 5가 디자인된 방식으로 인해 대부분의 범주는 제한이 없습니다. 일부 범주의 경우 포함되어야 하는 것과 포함되지 않아야 하는 것이 분명합니다. 경계선에 있는 경우도 있겠지만 포함해야 할 것과 포함하지 말아야 할 것에 대해서는 큰 이견이 없을 것입니다. 다른 범주에는 그렇게 명확하지 않은 답변이 많이 있을 것입니다. 게임은 가능한 답변을 제공하지 않기 때문에 플레이어는 무엇이 중요하고 중요하지 않아야 하는지에 대해 동의해야 합니다. 많은 파티 게임과 마찬가지로 이것은 플레이어가 무엇이 중요하고 중요하지 않은지에 대해 논쟁을 벌일 수 있기 때문에 논쟁의 여지가 있습니다. 이것은 다른 팀이 귀하의 답변에 투표하는 데 기득권이 있다는 사실로 인해 더욱 악화됩니다. 한 선수/팀만 알고 다른 선수/팀은 모르는 범주가 때때로 있다는 사실도 있습니다. 이 경우 플레이어는 답변을 구성할 수 있으며 다른 팀은 실제로 실제 답변을 제공하는지 알 수 없습니다. 을 위한이름 5 원활하게 진행하려면 플레이어는 선의로 게임을 플레이하고 최종 결과를 너무 심각하게 여기지 않는다는 데 동의해야 합니다. 이렇게 하면 게임이 더 매끄럽게 진행되고 더 재미있어집니다.

    Name 5 메커니즘 외에도 게임에는 여러 가지 다른 메커니즘이 있습니다. 게임의 다른 주요 메커니즘은 플레이어/팀이 게임판 주위를 이동할 것이라는 생각입니다. 범주를 완료할 때마다 추가 차례를 진행하게 됩니다. 이렇게 하면 주사위를 다시 굴리고 말을 더 멀리 옮길 수 있습니다. 카테고리가 많을수록 더 많이 이동할 수 있습니다. 게임은 주사위를 사용함으로써 게임에 행운을 더합니다. 더 많은 범주를 올바르게 설정하면 일반적으로 더 멀리 이동할 수 있지만 다른 팀이 높은 숫자를 굴리는 동안 낮은 숫자를 계속 굴리면 올바른 범주가 적더라도 더 멀리 또는 더 멀리 이동할 수 있습니다. 나는 대부분 게임에 행운을 더하기 때문에 이 메커니즘의 열렬한 팬이 아닙니다. 솔직히 게임판을 완전히 버렸으면 더 좋았을 거라 생각합니다.

    게임판은 또한 다수의 특별 라운드를 추가합니다. 저는 이 특별한 라운드에 대해 약간의 복합적인 감정을 느꼈습니다. 팀이 번갈아 가며 대답하도록 강요하는 Flip Flop 라운드가 마음에 들었습니다. 이것은 운보다 팀의 지식을 더 많이 테스트합니다. 가능한 라운드가 많기 때문에 영원히 걸릴 수 있는 라운드가 있습니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.