名称5》棋盘游戏回顾和规则

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

当考虑到棋盘游戏出版商时,有一个人经常被遗忘,那就是Endless Games。 该公司由一群棋盘游戏行业的资深人士Mike Gasser、Kevin McNulty和Brian Turtle创建,多年来一直专注于一些不同类型的棋盘游戏。 该公司主要以创造著名游戏节目的改编和再现经典老游戏而闻名。 该公司可以说,他们最著名的原创游戏之一是2009年的派对小游戏《Name 5》。 Name 5》是一款我已经看到很久的游戏,但我一直没有机会查看。 感谢Endless Games提供的免费游戏副本,虽然我终于有机会查看了。 Name 5的标题它很好地告诉了你游戏的内容,这最终是一个坚实的小聚会琐事游戏,但有一些问题。

我们要感谢Endless Games提供的用于本次评测的《名字5》的评测副本。 除了收到评测副本外,我们Geeky Hobbies没有收到其他补偿。 收到评测副本对本次评测的内容和最终得分没有影响。

如何玩

如何玩名字5

设置

  • 选择以团队或个人形式进行游戏。 游戏建议以团队形式进行,因此这些说明的其余部分将按照你玩团队游戏的方式来写。 如果你选择个人游戏,你将不得不根据需要改变规则。
  • 将卡片分成两堆,将其中一堆放在两队面前。
  • 每队将自己的令牌放在起始空格上。
  • 拥有最年轻球员的球队将开始比赛。

玩游戏

开始一个回合时,当前队伍中的一名玩家将掷出骰子,并将他们的令牌移动到相应的位置。

黄色棋手掷了一个2,所以他们把他们的卒子移到了两个空格。

根据他们的令牌落在哪个空间,他们将抽出一张牌,并读出与该空间相对应的类别。 然后将计时器翻转。

这名玩家降落在一个绿色的空间。 因此,他们必须在规定时间内说出五个被取消的电视节目。

所有队员在计时器用完之前,要试着说出五件符合所选类别的事情。 如果有一个有疑问的答案,队员可以在时限内解释他们的答案,试图说服其他队员。 对于任何有疑问的答案,队员们将投票决定它是否应该算数。

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如果玩家在规定时间内成功说出五件东西,他们就可以再次掷骰子,并移动他们的牌。 然后他们就可以尝试另一张牌。 这种情况将持续到他们挑战失败或连续掷骰子五次之后。

当一队挑战失败或他们已经掷了五次,比赛将传给另一队。

特殊空间

名称5》的游戏板上有许多改变游戏规则的特殊空间。 这些特殊空间包括以下内容:

所有播放

每一个 "全能游戏 "空间都有两种不同的颜色。 当一队到达这个空间时,他们将选择其中一种颜色作为自己的颜色(在看卡片之前)。 另一队将得到另一种颜色。 每一队的一名队员将阅读卡片以了解他们这一轮的挑战。 当两名队员准备好后,他们将宣布自己队伍的挑战。 然后两队将在如果两队都不能完成挑战,则抽出另一张牌并进行游戏。

玩家也可以选择使用变体规则。 变体规则与此相同,只是第一个说出自己类别中的一个东西的队伍赢得挑战。 如果两队同时回答,第一个想出第二个答案的队伍赢得挑战。

人字拖

落在这个空格上的队伍将抽出一张卡片,并读出与该空格颜色相对应的类别。 落在该空格上的队伍有10秒钟的时间提供符合该类别的答案。 如果他们能够做到这一点,比赛就交给另一队,后者有10秒钟的时间提出另一个答案。 各队轮流进行,直到一队未能提出答案或最后提供正确答案的队伍将获得下一次掷骰子的机会。

野生

如果一个团队落在一个野生空间上,他们将查看卡片并选择他们想使用的类别。 否则这个空间将被视为与其他空间一样。

双降

当一队落在这个空间时,他们将查看卡片并选择他们要尝试的两个类别。 他们将有30秒的时间为这两个类别提供五个答案。 如果他们完成了这两个挑战,他们将得到掷骰子的机会,并将他们的令牌移动到所掷空间的两倍。 如果他们失败,游戏将传递给另一队。

结束游戏

当一个团队接近棋盘的终点时,他们必须通过精确计数到达最后的空间(箭头不计入空间)。 如果他们掷出的数字太高,他们将留在当前的空间并尝试完成相应的挑战。 如果成功,他们可以再次掷出,尝试到达最后的空间。 当一个团队通过精确计数到达最后的空间,他们将尝试最后的挑战。

黄队离最后一个空格还有4个空格。 由于他们掷出了4,他们将把他们的棋子移到最后一个空格。 现在他们将尝试最后的挑战。

在第一次尝试最后的挑战时,你将抽出一张牌。 你的团队有90秒的时间(翻动三次计时器,因为计时器是30秒)来尝试完成所有五个挑战。 如果一个团队未能完成所有五个挑战,他们的回合将结束。 在他们的下一个回合,他们必须在90秒内完成五个挑战中的四个。 在他们的第三次尝试,他们必须完成对于他们的第四次尝试,他们必须在30秒内完成两项挑战。 最后,他们只需在30秒内完成一项挑战。

这个玩家已经到达了最后的空间。 如果他们刚刚到达空间,他们必须在90秒内正确完成所有五个类别。 如果他们已经挑战失败,他们将不得不根据他们失败的次数来完成一些类别。

第一个完成最后挑战的团队赢得比赛。

我对名字5的看法

老话说不要以貌取人,这句话我一般喜欢用在棋盘游戏上。 虽然有很多棋盘游戏你光看就能有个很好的概念,但也有不少棋盘游戏违背了人们的期望(包括积极的和消极的)。 虽然我一般不喜欢以貌取人,但在《名字5》中你的第一印象是事实上,光看游戏的标题,你基本上就能知道会有什么结果。

正如标题Name 5所暗示的那样,整个游戏围绕着试图说出符合某个特定类别的五件事情。 例如,游戏中的一个类别是被取消的电视节目。 得到这个类别的团队必须在时间用完之前说出五个被取消的电视节目。 这并不是一个疯狂的新想法,因为思考符合某个类别的事情的概念已经其他棋盘游戏也采用了类似的机制,这种机制在聚会游戏中使用已久。 由于这是游戏背后的驱动力,你对《名字5》的看法将取决于你对这种机制的看法。 如果你喜欢这种类型的游戏,你可能会喜欢《名字5》,但相反也是如此。

就我个人而言,我对这一机制一直处于中间位置。 它不是我最喜欢的机制,但偶尔也会觉得有趣,因为要想出一些符合某个类别的东西。 在某种程度上,《姓名5》感觉就像一个聚会小游戏。 虽然你不需要知道具体的事实,但你只需要对各种类别有一个大致的了解,所以你可以说出五个在计时器上,这可能是相当有趣的,因为你要争分夺秒地想出足够的答案。

有了这样一个简单的主要机制,《名字5》真的很容易玩也就不足为奇了。 作为主要机制,它是如此直接,以至于你可以在几分钟内将游戏教给新玩家。 游戏中的机制都不是特别难理解。 因此,《名字5》是那种人人都能玩的游戏,所以它应该吸引那些不怎么玩棋盘游戏的人。游戏如此简单,我对游戏的建议年龄为12岁以上感到有点惊讶。 我想说的是,这更多的是关于类别本身,而不是游戏的难度。 从我玩过的类别来看,没有任何令人反感的类别,但大多数类别是年轻的孩子不会真正知道的东西,这可能会导致他们在游戏中挣扎。

由于 "姓名5 "是一个严重依赖在一个类别中说出五个项目的游戏,所以卡片上的类别是很重要的。 在这方面,我想说 "姓名5 "是很有吸引力的。 我这样说主要是因为不同类别之间的难度可能有很大的不同。 有些类别非常容易,可能有一百个潜在的答案,而有些类别则是类别的难度也在一定程度上取决于玩家的知识基础。 一个类别对一些人来说很容易,而对另一些人来说基本上是不可能的。 很多类别也介于这两个极端之间。 类别难度之间的这种差异给游戏增加了比我希望的更多的运气。 更好的团队可能会赢得但也有一些时候,一支球队获胜是因为他们得到了更容易的类别。

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由于《姓名5》的设计方式,大多数类别都是开放式的。 对于某些类别,什么应该算,什么不应该算,是显而易见的。 在一些情况下,会有一些边缘情况,但对于什么应该算,什么不应该算,不会有太大的分歧。 在其他类别中,会有很多答案不是那么明确。 由于游戏没有提供可能的答案玩家必须就什么该算什么不该算达成一致。 就像许多派对游戏一样,这可能会引起争议,因为玩家会争论什么该算什么不该算。 而另一队的既得利益者会投票否决你的答案,这使情况变得更糟。 还有一个事实是,偶尔会出现只有一个玩家/团队知道而另一个不知道的类别。 在这在这种情况下,玩家可以随便编造答案,而另一队则不知道他们是否真的给出了真实的答案。 为了让《名字5》顺利进行,玩家需要同意他们将真诚地进行游戏,不要把最后的结果看得太严重。 这将使游戏更加顺利,也使游戏更加愉快。

除了 "姓名5 "机制外,游戏还有其他一些机制。 游戏中的另一个主要机制是玩家/团队将在游戏板上移动。 每当你完成一个类别,你将获得一个额外的回合。 这允许你再次掷骰子并进一步移动你的棋子。 你做对的类别越多,你将获得更多的移动机会。 通过利用在游戏中,如果你掷出的数字越多,通常你就能走得越远,但如果你一直掷出低数字,而另一队掷出高数字,他们就能走得和你一样远,甚至比你走得更远,即使他们掷出的类别较少。 我并不十分喜欢这种机制,因为它主要是在游戏中增加运气。 老实说,我认为这个游戏会有完全抛弃董事会会更好。

游戏板还增加了一些特殊的回合。 我对这些特殊的回合有一些不同的感受。 我有点喜欢翻转回合,因为它迫使各队交替给出答案。 这更考验各队的知识而不是运气。 但有些回合可能要花很长时间,因为有很多可能的答案。 野生模式没有什么特别的,但它消除了很多运气,因为玩家可以选择他们想要的类别。 我还认为Double Down回合很有趣。 必须在30秒内完成两个类别是相当有趣和具有挑战性的。 它允许你获得很多空间,虽然如果你滚动一个高数字并及时完成挑战。

我对 "全场比赛 "这一特殊回合感受最深。 原则上,我真的很喜欢这个想法。 让各队比拼谁能先说出自己类别中的五样东西,这很有趣,因为它增加了额外的竞争。 轮到的玩家还可以选择他们和另一队将得到的类别,这让他们拥有了应有的优势。但这个特别回合的问题是,一旦开始就会变得混乱不堪。 两队的成员同时喊出答案。 由于你专注于为自己的类别想出答案,你没有核实另一队的答案。 因此你不得不相信另一队的话就目前的情况来看,这一轮不值得一玩,因为它比它的价值更令人头疼。 好消息是,我认为只要让两队在纸上或干擦板上写下他们的答案,就可以很容易地解决这个问题。 当一队完成后,他们可以向另一队展示他们的答案,以便他们可以确认它们。

所有这些都在终局中达到高潮。 我对终局有一些复杂的感觉。 首先,我不喜欢游戏利用你必须通过精确计数达到最终空间的机制。 我只是认为这对落后的玩家来说是一种追赶机制。 至于最终挑战本身,理论上我喜欢它。 必须在短时间内跑完一系列的类别的想法问题是,你几乎不可能在头两次尝试中完成它。 除非你抽到一张有大量简单类别的卡片,否则你不会及时完成它们。 很可能至少有一两个类别你连五个答案都想不出来。 因此,这主要是延长了游戏的长度,因为你会失败几次,直到你达到一个我认为你应该删掉第一次甚至可能是第二次的尝试,因为无论如何玩家都不可能及时完成这些尝试。

至于《名字5》的组件,我发现它们很一般。 你基本上可以从这种类型的游戏中得到你所期望的东西。 游戏板很一般,沙子计时器和卒子都是标准件。 至于卡片,它们直奔主题,这是你所期望的。 至于数量,我给游戏一些信用,因为它有144张卡片。 每张卡片有五个类别和由于是双面的,游戏有1440个不同的类别。 在你遇到重复游戏之前,你将能够玩相当多的游戏。

你应该购买Name 5吗?

名称5》可以说是有史以来描述性最强的棋盘游戏标题。 基本上你需要了解的所有游戏内容都可以在其标题中找到。 整个游戏围绕着给定一个类别,并在规定时间内说出符合该类别的五种事物。 虽然这种机制多年来一直被其他棋盘游戏和聚会游戏所采用,但其机制非常简单试图在30秒内列出符合一个类别的五件事情是很有趣的。 名称5》中的类别可能有点不尽如人意,因为有些类别可能太容易或太难。 有些类别也可能有点主观,如果玩家对游戏过于认真,可能会导致争论。 另外,游戏增加了一个游戏板,增加了一些运气,因为你滚得如何,会影响到如何这也引入了一些特殊的回合,虽然全场比赛是混乱的,但也很有趣。 最后的游戏结束也很有趣,虽然在我看来它把游戏延长了太长时间。

我对《名字5》的推荐其实很简单。 如果你对一个类别中的五种事物的名字不感兴趣,或者想找一个更深层次的游戏,《名字5》就不适合你。 不过,喜欢简单的聚会小游戏的人,喜欢给符合类别的事物命名的想法,应该会喜欢《名字5》的时间。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.