Recenzja i zasady gry planszowej Name 5

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Myśląc o wydawcach gier planszowych, często zapomina się o Endless Games. Stworzona przez grupę weteranów branży gier planszowych, Mike'a Gassera, Kevina McNulty'ego i Briana Turtle'a, firma przez lata koncentrowała się na wielu różnych gatunkach gier planszowych. Firma znana jest głównie z tworzenia adaptacji słynnych teleturniejów i odtwarzania starych klasycznych gier.FirmaNa przestrzeni lat stworzyli również wiele oryginalnych gier. Prawdopodobnie jedną z ich najbardziej znanych oryginalnych gier była imprezowa ciekawostka z 2009 roku Name 5. Name 5 to gra, którą widziałem od dawna, ale nigdy nie miałem okazji jej sprawdzić. Dzięki otrzymaniu darmowej kopii gry od Endless Games do recenzji w końcu miałem okazję ją sprawdzić. Tytuł Name 5dobrze informuje, o czym jest gra, która ostatecznie jest solidną małą imprezową ciekawostką, która ma pewne problemy.

Chcielibyśmy podziękować Endless Games za egzemplarz recenzencki gry Name 5 wykorzystany w niniejszej recenzji. Poza otrzymaniem egzemplarza recenzenckiego, Geeky Hobbies nie otrzymało żadnej innej rekompensaty. Otrzymanie egzemplarza recenzenckiego nie miało wpływu na treść niniejszej recenzji ani na ocenę końcową.

Jak grać

Jak grać w Name 5

Konfiguracja

  • Wybierz, czy chcesz grać w drużynach, czy indywidualnie. Gra zaleca grę w drużynach, więc reszta instrukcji będzie napisana tak, jakbyś grał w grę drużynową. Jeśli zdecydujesz się grać indywidualnie, będziesz musiał zmienić zasady w razie potrzeby.
  • Podziel karty na dwa stosy. Połóż jeden stos przed obiema drużynami.
  • Każda drużyna umieszcza swój żeton na polu startowym.
  • Drużyna z najmłodszym graczem rozpocznie grę.

Grając w grę

Aby rozpocząć turę, jeden z graczy z bieżącej drużyny rzuca kością i przesuwa swój żeton o odpowiednią liczbę pól.

Żółty gracz wyrzucił dwójkę, więc przesunął swój pionek o dwa pola.

W zależności od tego, na którym polu wylądował ich żeton, losują kartę i odczytują kategorię odpowiadającą temu polu. Następnie zegar jest odwracany.

Ten gracz wylądował na zielonym polu, więc będzie musiał wymienić pięć anulowanych programów telewizyjnych w wyznaczonym czasie.

Wszyscy gracze w drużynie mają czas do końca odliczania czasu, aby spróbować wymienić pięć rzeczy, które pasują do wybranej kategorii. Jeśli odpowiedź jest wątpliwa, gracz może wyjaśnić swoją odpowiedź w ramach limitu czasu, aby spróbować przekonać innych graczy. W przypadku jakichkolwiek wątpliwych odpowiedzi gracze będą głosować, czy powinny się one liczyć.

Jeśli graczom uda się nazwać pięć rzeczy w wyznaczonym czasie, będą mogli ponownie rzucić kością i przesunąć swój żeton. Następnie będą mogli wypróbować kolejną kartę. Będzie to trwało do momentu, gdy nie uda im się ukończyć wyzwania lub gdy rzucą kością pięć razy z rzędu.

Gdy drużyna nie wykona wyzwania lub wykona pięć rzutów, gra przechodzi na drugą drużynę.

Przestrzenie specjalne

Plansza gry Name 5 zawiera szereg specjalnych pól, które zmieniają rozgrywkę. Te specjalne pola obejmują następujące elementy:

Zobacz też: Recenzja gry imprezowej Eye to Eye

All Play

Każde pole All Play ma dwa różne kolory. Kiedy drużyna wyląduje na tym polu, wybierze jeden z kolorów, który będzie jej kolorem (przed spojrzeniem na kartę). Druga drużyna otrzyma drugi kolor. Jeden gracz z każdej drużyny przeczyta kartę, aby zobaczyć swoje wyzwanie na rundę. Kiedy obaj gracze będą gotowi, ogłoszą wyzwanie swojej drużyny. Obie drużyny będą następnie rywalizować na polu All Play.Pierwsza drużyna, która wymieni pięć rzeczy, wygra wyzwanie i będzie mogła rzucić kością. Jeśli żadna z drużyn nie może ukończyć wyzwania, losowana jest kolejna karta.

Gracze mogą również wybrać zasadę wariantową. Zasada wariantowa jest taka sama, z wyjątkiem tego, że pierwsza drużyna, która wymieni jedną rzecz ze swojej kategorii, wygrywa wyzwanie. Jeśli obie drużyny odpowiedzą w tym samym czasie, pierwsza drużyna, która wymyśli drugą odpowiedź, wygrywa wyzwanie.

Flip Flop

Drużyna, która wyląduje na tym polu, losuje kartę i odczytuje kategorię odpowiadającą kolorowi pola. Drużyna, która wylądowała na polu, ma 10 sekund na udzielenie odpowiedzi pasującej do kategorii. Jeśli uda im się to zrobić, gra przechodzi na drugą drużynę, która ma dziesięć sekund na wymyślenie innej odpowiedzi. Drużyny zmieniają się na zmianę, aż jedna z nich nie wymyśli odpowiedzi lubOstatnia drużyna, która udzieli poprawnej odpowiedzi, będzie mogła rzucić kością jako następna.

Dziki

Jeśli drużyna wyląduje na dzikim polu, spojrzy na kartę i wybierze kategorię, której chce użyć. W przeciwnym razie to pole jest traktowane jak każde inne.

Double Down

Kiedy drużyna wyląduje na tym polu, spojrzy na kartę i wybierze dwie z kategorii, w których spróbuje swoich sił. Będą mieli 30 sekund na udzielenie pięciu odpowiedzi dla obu kategorii. Jeśli uda im się ukończyć oba wyzwania, będą mogli rzucić kością i przesunąć swój żeton o dwa razy więcej pól. Jeśli im się to nie uda, gra przejdzie na drugą drużynę.

Zobacz też: Gra w podstępną wiewiórkę: zasady i instrukcje gry

End Game

Kiedy drużyna zbliża się do końca planszy, musi dotrzeć do ostatniego pola według dokładnej liczby (strzałka nie liczy się jako pole). Jeśli wyrzucą zbyt wysoką liczbę, pozostaną na swoim obecnym polu i spróbują ukończyć odpowiednie wyzwanie. Jeśli się powiedzie, mogą rzucić ponownie, aby spróbować dotrzeć do ostatniego pola. Kiedy drużyna osiągnie ostatnie pole według dokładnej liczby, będzie mogła wypróbować ostatnie wyzwanie.wyzwanie.

Żółta drużyna znajduje się cztery pola od ostatniego pola. Ponieważ wyrzucili czwórkę, przesuną swój pionek na ostatnie pole. Teraz będą mogli podjąć ostatnie wyzwanie.

Przy pierwszym podejściu do ostatniego wyzwania losujesz kartę. Twoja drużyna ma 90 sekund (odwróć zegar trzy razy, ponieważ zegar ma 30 sekund), aby spróbować ukończyć wszystkie pięć wyzwań. Jeśli drużyna nie ukończy wszystkich pięciu wyzwań, jej tura dobiegnie końca. W następnej turze będą musieli ukończyć cztery z pięciu wyzwań w ciągu 90 sekund. Przy trzecim podejściu będą musieli ukończyć cztery z pięciu wyzwań w ciągu 90 sekund.W czwartej próbie będą musieli ukończyć dwa wyzwania w ciągu 30 sekund, a na koniec tylko jedno w ciągu 30 sekund.

Ten gracz dotarł do ostatniego miejsca. Jeśli właśnie dotarł do tego miejsca, będzie musiał poprawnie ukończyć wszystkie pięć kategorii w ciągu 90 sekund. Jeśli już nie ukończył wyzwania, będzie musiał ukończyć pewną liczbę kategorii w zależności od tego, ile razy mu się nie udało.

Pierwszy zespół, który ukończy ostatnie wyzwanie, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat nazwy 5

Stare powiedzenie nie oceniaj książki po okładce jest czymś, co generalnie lubię stosować do gier planszowych. Chociaż istnieje wiele gier planszowych, o których można mieć całkiem niezłe pojęcie, patrząc na nie, jest całkiem sporo takich, które wymykają się oczekiwaniom (zarówno pozytywnie, jak i negatywnie). Chociaż generalnie nie lubię oceniać gry planszowej po pudełku, w przypadku Name 5 pierwsze wrażenie jest takie samo.Prawdopodobnie będziesz wiedział, czego się spodziewać po przeczytaniu tytułu gry.

Jak sugeruje tytuł Name 5, cała gra obraca się wokół próby nazwania pięciu rzeczy, które pasują do określonej kategorii. Na przykład jedną z kategorii w grze są anulowane programy telewizyjne. Zespół, który otrzyma tę kategorię, będzie musiał wymienić pięć anulowanych programów telewizyjnych, zanim skończy im się czas. Nie jest to szalony nowy pomysł, ponieważ koncepcja myślenia o rzeczach pasujących do określonej kategorii maIstnieją inne gry planszowe, które wykorzystują podobną mechanikę, a ta mechanika jest używana w grach imprezowych od dłuższego czasu. Ponieważ jest to siła napędowa gry, twoja opinia na temat Name 5 będzie zależeć od twojej opinii na temat tej mechaniki. Jeśli lubisz tego typu gry, prawdopodobnie spodoba ci się Name 5, ale jest też odwrotnie.

Osobiście zawsze byłem gdzieś pośrodku, jeśli chodzi o tę mechanikę. Nie jest to moja ulubiona mechanika, ale od czasu do czasu fajnie jest wymyślić kilka rzeczy, które pasują do określonej kategorii. W pewnym sensie Name 5 przypomina imprezową grę z ciekawostkami. Zamiast jednak znać konkretne fakty, wystarczy mieć ogólne zrozumienie różnych kategorii, aby móc wymienić pięć.Na czasomierzu może to być całkiem zabawne, ponieważ ścigasz się, aby wymyślić wystarczającą liczbę odpowiedzi na czas.

Z tak prostą główną mechaniką nie jest zaskakujące, że Name 5 jest naprawdę łatwa do grania. Jako główna mechanika jest tak prosta, że możesz nauczyć gry nowych graczy w ciągu kilku minut. Żadna z mechanik w grze nie jest szczególnie trudna do zrozumienia. Tak więc Name 5 jest typem gry, w którą każdy może zagrać, więc powinna spodobać się osobom, które nie grają w wiele gier planszowych.Ponieważ gra jest tak prosta, byłem nieco zaskoczony, że zalecany wiek w grze to 12+. Powiedziałbym, że chodzi bardziej o same kategorie niż o trudność gry. Z kategorii, w które grałem, nie było żadnych budzących zastrzeżenia kategorii, ale większość kategorii to rzeczy, których młodsze dzieci tak naprawdę nie znają, co prawdopodobnie doprowadzi do tego, że będą zmagać się z grą.

Ponieważ Name 5 to gra, która w dużej mierze opiera się na mechanice wymieniania pięciu przedmiotów w kategorii, kluczowe było, aby kategorie na kartach były dobre. Pod tym względem powiedziałbym, że Name 5 jest dość trafione i chybione. Mówię to głównie dlatego, że między kategoriami mogą występować bardzo różne trudności. Niektóre kategorie są naprawdę łatwe, gdzie istnieje prawdopodobnie sto potencjalnych odpowiedzi, podczas gdy innemoże mieć w sumie tylko pięć odpowiedzi. Trudność kategorii będzie również w pewnym stopniu zależeć od bazy wiedzy gracza. Kategoria może być łatwa dla niektórych osób i praktycznie niemożliwa dla innych. Wiele kategorii znajduje się również pomiędzy tymi dwoma skrajnościami. Ta rozbieżność między trudnością kategorii dodaje więcej szczęścia do gry, niż się spodziewałem. Lepsza drużyna prawdopodobnie wygraale zdarzają się sytuacje, w których drużyna wygrywa, ponieważ ma łatwiejsze kategorie.

Ze względu na sposób, w jaki zaprojektowano Name 5, większość kategorii ma charakter otwarty. W przypadku niektórych kategorii oczywiste jest, co powinno się liczyć, a co nie. Będą przypadki, w których istnieją pewne przypadki graniczne, ale nie będzie zbyt wielu sporów co do tego, co powinno się liczyć, a co nie. W innych kategoriach będzie jednak wiele odpowiedzi, które nie są tak jednoznaczne. Ponieważ gra nie zapewnia możliwych odpowiedziGracze muszą uzgodnić, co powinno się liczyć, a co nie. Podobnie jak w wielu grach imprezowych, może to być sporne, ponieważ gracze będą się kłócić o to, co powinno się liczyć, a co nie. Sytuację pogarsza fakt, że druga drużyna ma interes w głosowaniu na twoje odpowiedzi. Istnieje również fakt, że od czasu do czasu będą kategorie, które zna tylko jeden gracz / zespół, podczas gdy drugi nie.W takim przypadku gracze mogą po prostu wymyślać odpowiedzi, a przeciwna drużyna nie będzie miała pojęcia, czy faktycznie udzielają prawdziwych odpowiedzi. Aby gra Name 5 przebiegała sprawnie, gracze muszą uzgodnić, że będą grać w dobrej wierze i nie będą traktować ostatecznego wyniku zbyt poważnie. Dzięki temu gra będzie przebiegać płynniej, a także sprawi, że będzie przyjemniejsza.

Poza mechaniką Name 5, gra oferuje szereg innych mechanik. Inną główną mechaniką w grze jest pomysł, że gracze / zespoły będą poruszać się po planszy. Za każdym razem, gdy ukończysz kategorię, będziesz mógł wykonać dodatkową turę. Pozwala to ponownie rzucić kością i przesunąć swój pionek dalej. Im więcej kategorii uzyskasz, tym więcej będziesz mógł się poruszać. WykorzystującKość, choć gra dodaje szczęście do gry. Uzyskanie większej liczby prawidłowych kategorii zwykle pozwoli ci poruszać się dalej, ale jeśli ciągle rzucasz niskimi liczbami, podczas gdy druga drużyna rzuca wysokimi liczbami, będą mogli poruszać się tak daleko lub dalej niż ty, nawet jeśli uzyskają mniej prawidłowych kategorii. Nie jestem wielkim fanem tej mechaniki, ponieważ głównie dodaje ona szczęścia do gry. Szczerze mówiąc, myślę, że gra miałabylepiej byłoby całkowicie zrezygnować z tablicy.

Plansza prowadzi również do dodania szeregu rund specjalnych. Miałem mieszane uczucia co do tych rund specjalnych. W pewnym sensie podobała mi się runda Flip Flop, ponieważ zmusza drużyny do naprzemiennego udzielania odpowiedzi. To bardziej testuje wiedzę drużyn niż ich szczęście. Są jednak rundy, które mogą trwać wiecznie, ponieważ istnieje wiele możliwych odpowiedzi. Tryb Wild nie jest niczym specjalnym, ale toEliminuje dużo szczęścia, ponieważ gracze mogą wybrać kategorię, którą chcą. Uważam również, że runda Double Down była interesująca. Konieczność ukończenia dwóch kategorii w ciągu 30 sekund jest całkiem zabawna i wymagająca. Pozwala jednak zdobyć wiele pól, jeśli wyrzucisz wysoką liczbę i ukończysz wyzwanie na czas.

Runda specjalna, co do której mam najbardziej mieszane uczucia, to runda All Play. Zasadniczo bardzo podoba mi się ten pomysł. Rywalizacja drużyn o to, kto pierwszy wymieni pięć rzeczy ze swojej kategorii, może być zabawna, ponieważ dodaje dodatkową rywalizację. Gracz, którego kolejka nadchodzi, może również wybrać kategorię, którą otrzyma on i druga drużyna, co daje im przewagę, którą powinni mieć.Problem z tą specjalną rundą polega jednak na tym, że po jej rozpoczęciu robi się chaotyczny bałagan. Członkowie obu drużyn wykrzykują odpowiedzi w tym samym czasie. Ponieważ jesteś skupiony na wymyślaniu odpowiedzi dla swojej kategorii, nie weryfikujesz odpowiedzi, które wymyśla druga drużyna. Dlatego musisz wierzyć drugiej drużynie na słowo.W obecnej formie ta runda nie jest warta grania, ponieważ przysparza więcej bólu głowy niż jest warta. Dobrą wiadomością jest to, że myślę, że można to łatwo naprawić, po prostu każąc dwóm drużynom zapisać swoje odpowiedzi na papierze lub tablicy suchościeralnej. Kiedy drużyna skończy, może pokazać drugiej drużynie swoje odpowiedzi, aby mogli je potwierdzić.

Wszystko to znajduje swój punkt kulminacyjny w grze końcowej. Miałem kilka mieszanych uczuć co do gry końcowej. Po pierwsze, nigdy nie lubię, gdy gry wykorzystują mechanikę, w której musisz dotrzeć do ostatniego miejsca według dokładnej liczby. Myślę, że działa to jako mechanika nadrabiania zaległości dla graczy, którzy pozostają w tyle. Jeśli chodzi o samo ostateczne wyzwanie, teoretycznie mi się podoba. Pomysł polegający na przebiegnięciu przez kilka kategorii w krótkim czasie.Problem polega na tym, że prawie niemożliwe jest ukończenie gry w pierwszych dwóch próbach. Jeśli nie wylosujesz karty z kilkoma łatwymi kategoriami, nie ukończysz ich wszystkich na czas. Prawdopodobnie będzie co najmniej jedna lub dwie kategorie, na które nie będziesz w stanie wymyślić nawet pięciu odpowiedzi. Dlatego w większości przypadków po prostu wydłuża to czas gry, ponieważ nie uda ci się kilka razy, dopóki nie dotrzesz do jednej z nich.Myślę, że powinieneś po prostu wyciąć pierwszą i być może nawet drugą próbę, ponieważ gracze i tak prawdopodobnie nigdy nie ukończą ich na czas.

Jeśli chodzi o komponenty Name 5, uważam, że są one dość przeciętne. Zasadniczo otrzymujesz to, czego można oczekiwać od tego typu gry. Plansza do gry jest dość ogólna. Zegar piaskowy i pionki to standardowe elementy. Jeśli chodzi o karty, przechodzą one od razu do rzeczy, czego można się spodziewać. Jeśli chodzi o ilość, przyznaję grze pewien kredyt zaufania, ponieważ zawiera 144 karty. Każda karta zawiera pięć kategorii iGra jest dwustronna i zawiera 1440 różnych kategorii. Będziesz w stanie rozegrać sporo gier, zanim natkniesz się na powtórkę.

Czy warto kupić Name 5?

Name 5 to prawdopodobnie najbardziej opisowy tytuł gry planszowej wszech czasów. Zasadniczo wszystko, co musisz wiedzieć o tej grze, można znaleźć w jej tytule. Cała gra obraca się wokół podania kategorii i konieczności nazwania pięciu rzeczy pasujących do tej kategorii w określonym czasie. Chociaż mechanika ta była używana przez inne gry planszowe i gry towarzyskie na przestrzeni lat, mechanika jest prostaZabawa polega na tym, aby w ciągu 30 sekund wymienić pięć rzeczy, które pasują do danej kategorii. Kategorie w grze Name 5 mogą być trochę nietrafione, ponieważ niektóre z nich mogą być zbyt łatwe lub trudne. Niektóre kategorie mogą być również trochę subiektywne, co może prowadzić do kłótni, jeśli gracze traktują grę zbyt poważnie. W przeciwnym razie gra dodaje planszę, która dodaje trochę szczęścia, ponieważ to, jak dobrze rzucisz, będzie miało wpływ na to, jak gra się potoczy.Wprowadza to również kilka specjalnych rund, które są zabawne, nawet jeśli runda All Play jest chaotyczna. Wreszcie gra końcowa jest całkiem zabawna, chociaż moim zdaniem wydłuża grę zbyt długo.

Moja rekomendacja dla Name 5 jest w rzeczywistości dość prosta. Jeśli nie zależy ci na nazwaniu pięciu rzeczy w kategorii lub szukasz głębszej gry, Name 5 nie będzie dla ciebie. Ludzie, którzy lubią proste gry towarzyskie i lubią pomysł nazywania rzeczy pasujących do kategorii, powinni cieszyć się czasem spędzonym z Name 5.

Kup Name 5 online: Amazon

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.