Ngaran 5 Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Nalika mikirkeun penerbit kaulinan dewan, salah sahiji anu sering dipohokeun nyaéta Endless Games. Dijieun ku grup veterans industri kaulinan dewan Mike Gasser, Kevin McNulty jeung Brian Turtle; parusahaan geus fokus kana sababaraha genres béda tina kaulinan dewan leuwih taun. Pausahaan ieu lolobana dipikawanoh pikeun nyieun adaptasi tina nempokeun kaulinan kawentar tur recreating kaulinan Palasik heubeul. Perusahaan parantos nyiptakeun sababaraha kaulinan asli salami sababaraha taun ogé. Arguably salah sahiji kaulinan aslina maranéhna kawentar 2009 pihak trivia game Ngaran 5. ngaran 5 mangrupa kaulinan anu Kuring geus katempo sabudeureun pikeun lila yén kuring geus pernah ngalaman kasempetan pikeun pariksa kaluar. Hatur nuhun kana nampi salinan gratis tina kaulinan tina Endless Games pikeun marios najan kuring tungtungna ngagaduhan kasempetan pikeun pariksa deui. Judul Ngaran 5 ngalakukeun padamelan anu saé pikeun nyarioskeun naon éta kaulinan anu pamustunganana mangrupikeun kaulinan trivia pésta anu padet anu ngagaduhan sababaraha masalah.

Kami ngahaturkeun nuhun ka Endless Games pikeun salinan ulasan Ngaran. 5 dipaké pikeun review ieu. Lian ti narima salinan review urang di Geeky Hobbies nampi santunan séjén. Narima salinan resensi teu boga dampak kana eusi resensi ieu atawa skor ahir.

Kumaha Maénwaleran. mode Wild nanaon husus, tapi ngaleungitkeun loba tuah salaku pamaén bisa milih kategori naon maranéhna rék. Kuring ogé panginten babak Double Turun metot. Ngabéréskeun dua kategori dina 30 detik lumayan pikaresepeun sareng nangtang. Éta ngamungkinkeun anjeun kéngingkeun seueur rohangan sanaos upami anjeun ngagulung angka anu luhur sareng ngarengsekeun tangtangan dina waktosna.

Babak khusus anu paling kuring raoskeun nyaéta babak Sadaya Play. Sacara prinsip, kuring resep pisan kana ideu. Ngabogaan tim bersaing pikeun saha anu tiasa ngaranan lima hal munggaran tina kategorina tiasa pikaresepeun sabab nambihan kompetisi tambahan. Pamuter anu péngkolan éta ogé kedah milih kategori mana anu aranjeunna sareng tim anu sanés bakal nampi anu masihan kauntungan anu aranjeunna kedah dipiboga kusabab éta giliran aranjeunna. Masalah sareng babak khusus ieu nyaéta yén éta janten kacau kacau nalika dimimitian. Anjeun gaduh anggota ti duanana tim ngagorowok kaluar jawaban dina waktos anu sareng. Nalika anjeun fokus kana jawaban pikeun kategori anjeun nyalira, anjeun henteu marios jawaban anu ditampi ku tim anu sanés. Kituna anjeun kudu nyandak tim séjén dina kecap maranéhna lamun maranéhna datang nepi ka jawaban kalima maranéhanana. Salaku nangtung babak ieu teu patut maén sabab leuwih ti nyeri sirah ti éta patut. Warta anu saé nyaéta kuring pikir éta tiasa gampang dibenerkeun ku ngan ukur nyerat dua timjawaban maranéhanana dina kertas atawa papan pamupus garing. Lamun hiji tim geus rengse maranéhna bisa némbongkeun tim séjén jawaban maranéhna sangkan bisa mastikeun aranjeunna.

Sadaya ieu culminates dina kaulinan tungtung. Kuring kungsi sababaraha parasaan dicampur ngeunaan kaulinan tungtung. Mimiti kuring henteu resep nalika kaulinan ngagunakeun mékanik dimana anjeun kedah ngahontal rohangan akhir ku cacah pasti. Kuring ngan pikir ieu tindakan minangka nyekel up montir pikeun pamaén anu ragrag balik. Sedengkeun pikeun tantangan final sorangan dina téori kuring resep eta. Gagasan pikeun ngajalanan sababaraha kategori dina waktos anu pondok nyaéta pikaresepeun. Masalahna nyaeta ampir teu mungkin keur rengse eta dina dua usaha munggaran anjeun. Iwal mun tarik kartu nu boga kebat tina kategori gampang anjeun moal rengse kabeh dina waktu. Aya kamungkinan sahenteuna hiji atawa dua kategori nu malah teu bisa datang nepi ka lima jawaban. Ku sabab éta biasana ngan ukur ngalegaan panjang kaulinan nalika anjeun gagal sababaraha kali dugi ka anjeun dugi ka salah sahiji tingkat kasulitan anu langkung tiasa diurus. Jigana anjeun ngan kudu motong kaluar kahiji jeung kamungkinan malah usaha kadua salaku pamaén saperti teu mirip kantos rengse eta dina waktu atoh.

Sedengkeun pikeun komponén Ngaran 5 urang kapanggih aranjeunna rada rata. Anjeun dasarna meunang naon anu anjeun nyangka ti jenis ieu kaulinan. Gameboard cukup umum. Timer pasir sareng pion mangrupikeun potongan standar. Sedengkeun pikeun kartu maranéhna meunang katuhu ka titik nu kumaha anjeun bakalnyangka. Sedengkeun pikeun kuantitas kuring masihan kaulinan sababaraha kiridit sabab ciri 144 kartu. Kalawan unggal kartu featuring lima kategori sarta jadi dua sided kaulinan boga 1.440 kategori béda. Anjeun bakal tiasa maénkeun sababaraha kaulinan sateuacan anjeun tiasa diulang deui.

Naha Anjeun Kudu Mésér Ngaran 5?

Nami 5 tiasa dicalonkeun pikeun judul kaulinan dewan anu paling deskriptif. sadaya waktos. Dasarna sagala nu peryogi kauninga ngeunaan kaulinan bisa kapanggih dina judul na. Sakabéh kaulinan revolves sabudeureun dibere kategori sarta ngabogaan ngaran lima hal anu cocog kategori nu dina wates waktu. Bari montir ieu geus dipaké ku kaulinan dewan sejen tur kaulinan pihak leuwih taun, montir nu basajan jeung senang. Senang nyobian daptar lima hal anu pas dina kategori dina 30 detik. Kategori dina Ngaran 5 tiasa sakedik hit atanapi sono sabab sababaraha tiasa gampang teuing atanapi sesah. Sababaraha kategori ogé bisa jadi saeutik subjektif nu bisa ngakibatkeun argumen lamun pamaén nyandak kaulinan teuing serius. Upami teu kitu, game nambihan gameboard anu nambihan sababaraha tuah sareng kumaha anjeun gulung bakal gaduh dampak kana kumaha anjeun bakal ngalakukeun dina kaulinan. Ieu ogé ngenalkeun sababaraha rounds husus nu senang sanajan All Play babak kacau. Tungtungna kaulinan tungtung téh jenis senang sanajan eta ngalegaan game panjang teuing dina pamanggih kuring.

Tempo_ogé: Tujuh komodo Card Game Review jeung Aturan

Rekomendasi kuring pikeun Ngaran 5 sabenerna geulis basajan. Lamun teu benermiara ngaran lima hal dina premis kategori atawa pilari kaulinan deeper, ngaran 5 moal keur anjeun. Jalma anu resep kaulinan trivia pihak basajan sanajan tur resep pamanggih ngaran hal nu cocog kategori kudu ngarasakeun waktu maranéhanana jeung Ngaran 5.

Beuli Ngaran 5 online: Amazon

parentah ieu bakal ditulis saolah-olah anjeun maén kaulinan tim. Upami anjeun milih maén sacara individu, anjeun kedah ngarobih aturan upami diperyogikeun.
  • Bagi kartu jadi dua tumpukan. Teundeun hiji tumpukan di hareup dua tim.
  • Unggal tim nempatkeun token maranéhanana dina spasi awal.
  • Tim anu pamaén bungsu bakal ngamimitian kaulinan.
  • Maén Kaulinan

    Pikeun ngamimitian péngkolan, salah sahiji pamaén dina tim ayeuna bakal ngagulingkeun dadu sarta mindahkeun tokenna kana jumlah spasi anu saluyu.

    Pamaén konéng geus ngaguling a dua ngarah mindahkeun pawn maranéhanana dua spasi.

    Gumantung kana naon spasi token maranéhanana landed on maranéhna bakal ngagambar kartu sarta maca kategori pakait jeung spasi. Timer lajeng dibalikkeun.

    Pamaén ieu badarat di rohangan héjo. Ku alatan éta, maranéhna kudu ngaranan lima acara TV nu dibatalkeun dina wates waktu.

    Sakabéh pamaén dina tim boga nepi ka timer béak pikeun nyobaan ngaran lima hal nu minuhan kategori dipilih. Lamun aya jawaban questionable pamaén bisa ngajelaskeun jawaban maranéhanana dina wates waktu nyoba jeung ngayakinkeun pamaén séjén. Pikeun naon waé jawaban anu dipertanyakeun, pamaén bakal milih naha éta kedah diitung.

    Upami pamaén suksés nyebatkeun lima hal dina wates waktos aranjeunna bakal ngagulung deui dadu sareng mindahkeun tokenna. Aranjeunna lajeng bakal meunang nyobian kartu sejen. Ieu bakalteruskeun nepi ka gagal tangtangan atawa sanggeus ngagulung paeh lima kali berturut-turut.

    Lamun hiji tim gagal tangtangan atawa geus ngaguling lima kali, ulin bakal dibikeun ka tim séjén.

    Spasi Husus

    Papan kaulinan Ngaran 5 gaduh sababaraha rohangan khusus anu ngarobih midangkeunana. Spasi husus ieu ngawengku:

    Sadaya Play

    Unggal spasi Sadaya Play gaduh dua warna anu béda. Nalika tim darat dina rohangan ieu aranjeunna bakal milih salah sahiji warna pikeun janten warnana (saméméh ningali kartu). Tim anu sanés bakal nampi warna anu sanés. Hiji pamaén ti unggal tim bakal maca kartu pikeun ningali tantangan maranéhanana pikeun babak éta. Nalika duanana pamaén siap aranjeunna bakal ngumumkeun tantangan tim maranéhanana. Duanana tim lajeng bakal bersaing dina waktos anu sareng. Tim pangheulana ngaran lima hal bakal meunang tantangan jeung bakal meunang gulung paeh. Upami tim henteu tiasa ngarengsekeun tangtangan éta, kartu sanés ditarik sareng dicoo.

    Pamaén ogé tiasa milih nganggo aturan varian. Aturan varian sarua iwal tim pangheulana ngaran hiji hal tina kategori maranéhanana meunang tantangan. Lamun duanana tim ngajawab sakaligus, tim kahiji anu nyieun jawaban kadua meunang tantangan.

    Tempo_ogé: Shenanigans Board Game Review

    Flip Flop

    Tim anu darat dina spasi ieu bakal ngagambar kartu sarta maca kaluar kategori pakait jeung warna spasi. Tim anulanded on spasi boga 10 detik nyadiakeun jawaban nu fits kategori. Upami aranjeunna tiasa ngalakukeun kitu, ulinkeun pas ka tim sanés anu gaduh sapuluh detik kanggo ngaréspon anu sanés. Tim silih ganti nepi ka hiji tim gagal pikeun ngajawab atawa maranéhna ngulang jawaban anu geus dibikeun. Tim anu terakhir anu masihan jawaban anu leres bakal ngagulungkeun maot salajengna.

    Liar

    Lamun hiji tim darat dina spasi liar maranéhna bakal kasampak di kartu jeung pilih kategori nu aranjeunna hoyong pake. Upami teu kitu, rohangan ieu diperlakukeun sapertos rohangan anu sanés.

    Double Down

    Nalika tim darat dina rohangan ieu, aranjeunna bakal ningali kartu sareng milih dua kategori anu aranjeunna bakal nyobian. Aranjeunna bakal gaduh 30 detik kanggo masihan lima jawaban pikeun duanana kategori. Upami aranjeunna ngarengsekeun duanana tantangan, aranjeunna bakal ngagulung paeh sareng mindahkeun tokenna dua kali jumlah rohangan anu digulung. Lamun gagal maén bakal ngaliwat ka tim séjén.

    Tungtung Game

    Nalika hiji tim geus deukeut ka tungtung papan maranéhanana kudu ngahontal spasi final ku cacah pasti (panah teu diitung. salaku spasi). Mun aranjeunna gulung teuing tinggi jumlahna maranéhna bakal tetep dina spasi maranéhanana ayeuna sarta nyoba ngalengkepan tantangan pakait. Upami suksés aranjeunna tiasa gulung deui pikeun nyobaan sareng ngahontal rohangan akhir. Lamun hiji tim ngahontal spasi final ku cacah pasti maranéhna bakal meunang nyobaan tangtangan final.

    Kuning konéngtim téh opat spasi jauh ti spasi final. Nalika aranjeunna ngagulung opat aranjeunna bakal ngalihkeun potonganna ka rohangan ahir. Ayeuna aranjeunna bakal nyobian tangtangan ahir.

    Pikeun usaha munggaran anjeun dina tantangan ahir anjeun bakal ngagambar kartu. Tim anjeun gaduh 90 detik (balikkeun timer tilu kali sakumaha timerna 30 detik) pikeun nyobaan sareng ngalengkepan sadaya lima tantangan. Lamun hiji tim gagal ngalengkepan sadayana lima giliran maranéhna bakal mungkas. Dina gilirannana salajengna maranéhna kudu ngalengkepan opat tina lima tantangan dina 90 detik. Dina usaha katilu maranéhanana kudu ngalengkepan tilu tantangan dina 60 detik. Pikeun usaha kaopat maranéhna kudu ngalengkepan dua tantangan dina 30 detik. Ahirna maranéhna ngan kudu ngaréngsékeun hiji tantangan dina 30 detik.

    Pamaén ieu geus nepi ka rohang final. Upami aranjeunna nembé ngahontal rohangan, aranjeunna kedah leres-leres ngabéréskeun sadaya lima kategori dina 90 detik. Lamun geus gagal dina tantangan maranéhanana kudu ngalengkepan sababaraha kategori dumasar kana sabaraha kali maranéhna geus gagal.

    Tim pangheulana ngalengkepan tantangan final meunang game.

    Abdi. Pikiran ngeunaan Ngaran 5

    Frasa heubeul ulah nangtoskeun buku ku panutup na hal anu kuring umumna resep dilarapkeun ka kaulinan dewan. Sanaos aya sababaraha kaulinan dewan anu anjeun tiasa kéngingkeun ide anu saé ku ngan ukur ningali éta, aya sababaraha anu henteu nyangka.(boh positip boh négatif). Bari kuring umumna teu resep mun nangtoskeun kaulinan dewan ku kotak na, dina kasus Ngaran 5 gambaran kahiji anjeun dipikaresep bakal katuhu dina duit. Saleresna anjeun dasarna bakal terang naon anu bakal diarepkeun tina ngan ukur maca judul kaulinan.

    Salaku judulna Ngaran 5 nunjukkeun yén sakabéh kaulinan revolves sabudeureun nyoba ngaranan lima hal nu cocog kategori nu tangtu. Contona salah sahiji kategori di buruan téh dibatalkeun acara TV. Tim anu bakal nampi kategori ieu teras kedah namina lima acara TV anu dibatalkeun sateuacan waktosna. Ieu sanés ideu anyar anu liar sabab konsép mikiran hal-hal anu cocog sareng kategori anu tangtu parantos lami lami. Aya kaulinan papan séjén anu ngagunakeun mékanik anu sami sareng mékanik ieu parantos lami dianggo dina kaulinan pésta. Kusabab ieu kakuatan nyetir balik kaulinan pamadegan anjeun Ngaran 5 bade gumantung kana pamadegan anjeun ngeunaan montir ieu. Upami anjeun resep jinis kaulinan ieu, anjeun sigana bakal resep Ngaran 5, tapi sabalikna ogé leres.

    Sacara pribadi kuring sok aya di tengah-tengah ngeunaan mékanik ieu. Éta sanés montir karesep kuring, tapi kadang-kadang senang nyobian ngadamel sababaraha hal anu cocog sareng kategori anu tangtu. Dina cara Ngaran 5 karasaeun kawas kaulinan trivia pihak. Gantina kudu nyaho fakta husus sanajan anjeun ngan kudu boga umumpamahaman rupa-rupa kategori sangkan anjeun bisa ngaranan lima hal nu cocog kategori éta. Dina hiji timer, ieu bisa jadi geulis senang mun anjeun balap pikeun ngajawab cukup dina waktu.

    Kalayan montir utama basajan misalna teu heran Ngaran 5 estu gampang maén. Salaku montir utama éta pisan lugas nu bisa ngajarkeun kaulinan ka pamaén anyar dina sababaraha menit. Euweuh sahiji mékanika dina kaulinan anu utamana hésé ngarti. Kituna Nami 5 mangrupikeun jinis kaulinan anu tiasa dimaénkeun ku sadayana sahingga kedah pikaresepeun pikeun jalma anu henteu maén seueur kaulinan dewan. Kalawan kaulinan jadi basajan kuring éta saeutik reuwas yén umur dianjurkeun kaulinan urang 12+. Kuring bakal nyebutkeun yén ieu téh leuwih ngeunaan kategori sorangan tinimbang kasusah kaulinan. Tina kategori anu kuring maén henteu aya kategori anu pikaresepeun, tapi kalolobaan kategori mangrupikeun hal-hal anu barudak ngora henteu terang anu sigana bakal nyababkeun aranjeunna berjuang sareng kaulinan.

    Salaku Ngaran 5 nyaéta kaulinan anu ngandelkeun beurat kana nami lima item dina mékanika kategori, éta krusial yén kategori dina kartu éta alus. Dina hal ieu kuring bakal nyebutkeun yén Ngaran 5 geulis pencét jeung sono. Kuring lolobana nyebutkeun ieu kusabab aya bisa lega béda kasusah antara kategori. Sababaraha kategori estu gampang dimana meureun aya saratus waleran poténsi bari batur ngan bisa mibanda limajawaban total. Kasusah tina kategori ogé bakal rada gumantung kana basa pangaweruh pamuter urang. Hiji kategori bisa jadi gampang pikeun sababaraha urang jeung dasarna teu mungkin keur batur. Seueur kategori anu aya di antara dua ekstrim ieu ogé. Beda ieu antara kasusah tina kategori nambihan langkung tuah kana kaulinan ti kuring ieu hoping. Tim anu leuwih alus kamungkinan bakal meunang pertandingan, tapi bakal aya waktos tim anu meunang sabab ngagaduhan kategori anu langkung gampang.

    Kusabab kumaha Ngaran 5 dirancang, kalolobaan kategori kabuka. Kanggo sababaraha kategori écés naon anu kedah sareng anu henteu kedah diitung. Bakal aya kasus dimana aya sababaraha kasus wates, tapi moal aya seueur anu teu satuju kana naon anu kedah sareng henteu kedah diitung. Dina kategori anu sanés sanaos seueur jawaban anu henteu jelas pisan. Salaku kaulinan teu nyadiakeun jawaban mungkin pamaén kudu satuju kana naon anu kudu jeung teu kudu cacah. Kawas loba kaulinan pihak ieu bisa jadi contentious salaku pamaén baris ngajawab ngeunaan naon anu kudu jeung teu kudu cacah. Hal ieu diperparah ku kanyataan yén tim anu sanés gaduh minat pikeun milih jawaban anjeun. Aya ogé kanyataan yén aya kalana bakal kategori nu ngan hiji pamuter / tim weruh bari sejenna henteu. Dina hal ieu pamaén ngan bisa nyieun nepi waleran jeung tim séjén bakal boga pamanggih lamun maranéhna sabenerna méré jawaban nyata. PikeunNgaran 5 mun balik mulus pamaén kudu satuju yén maranéhna bakal maén game dina iman alus tur teu nyandak hasil ahir teuing serius. Ieu bakal ngajantenkeun kaulinan langkung lancar sareng janten langkung pikaresepeun.

    Di luar mékanik Ngaran 5 kaulinan ieu gaduh sababaraha mékanika sanés. Mékanika utama anu sanés dina pertandingan nyaéta ideu yén pamaén / tim bakal ngalih kana papan kaulinan. Unggal-unggal anjeun ngalengkepan kategori anjeun bakal kéngingkeun péngkolan tambahan. Ieu ngidinan Anjeun pikeun gulung paeh deui sarta mindahkeun sapotong Anjeun salajengna. Langkung seueur kategori anu anjeun lereskeun langkung seueur anjeun bakal ngalih. Ku ngamangpaatkeun paeh sanajan kaulinan nambihan tuah kana kaulinan. Kéngingkeun langkung seueur kategori anu leres biasana bakal ngantep anjeun ngaléngkah langkung jauh, tapi upami anjeun tetep ngagulungkeun angka anu handap bari tim anu sanés ngagulung angka anu luhur, aranjeunna bakal tiasa ngalih sajauh atanapi langkung tebih tibatan anjeun sanajan aranjeunna kirang kategori anu leres. Kami lain kipas badag tina montir ieu salaku lolobana ngan nambahan tuah kana kaulinan. Jujur kuring pikir game bakal leuwih hadé dilayanan ditching dewan sagemblengna.

    Gameboard ogé ngabalukarkeun ditambahan sababaraha rounds husus. Kuring kungsi sababaraha parasaan dicampur ngeunaan ieu rounds husus. Kuring resep kana babak Flip Flop sabab maksakeun tim pikeun silih masihan jawaban. Ieu nguji pangaweruh tim leuwih ti tuah maranéhanana. Aya sababaraha babak anu tiasa nyandak salamina sanaos seueur kamungkinan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.