Naha anjeun langkung pinter tibatan murid kelas 5? Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Pikeun anjeun anu teu wawuh sareng Naha anjeun langkung pinter tibatan murid kelas 5? éta pintonan kaulinan anu ditayangkan di Amérika Serikat antara 2007 nepi ka 2011 ogé dina 2015. Premis dasar acara éta yén éta téh kaulinan trivia ngeusi patarosan ngeunaan jejer nu barudak biasana diajar saméméh kelas lima. Murid kelas lima nyata ogé hadir pikeun nawiskeun bantosan ka para kontestan sapanjang pertandingan. Kalawan acara anu cukup populér pikeun sababaraha taun teu heran a pamustunganana Parker Dadang dijieun versi dewan kaulinan tina acara. Éta ogé teu matak heran yén kaulinan dewan dasarna persis naon anu anjeun ngarepkeun, kaulinan dewan trivia padet anu maén persis sapertos acara TV.

Kumaha Maénkeun.meunang milih kelas / kategori mana maranéhna bakal ngajawab salajengna. Kategori unggal kartu dicitak sapanjang luhureun kartu. Lamun pamaén geus ngajawab dua patarosan ti kelas hiji aranjeunna moal bisa ngajawab deui patarosan ti kelas éta. Sakali pamaén geus milih kartu, éta kartu disimpen kana leungeun baju card reader.

Pamaén ayeuna bisa milih antara kelas 1 Géografi, kelas 2 maca, kelas 3 matematika, kelas 4 atawa 5. kelas IPS.

Pangajén ayeuna bakal maca pertanyaan kalawan tarik. Saméméh kontestan ngajawab pananya, kabéh pamaén séjén bakal nuliskeun jawaban maranéhna pikeun patarosan. Saatos sadayana nyerat jawabanna, kontestan ngajawab patarosan atanapi nganggo salah sahiji pitulungna. Lamun pamaén ngajawab pananya, bakal aya salah sahiji tina dua hasil:

  • Pamaén ngajawab pananya kalawan bener. pamuter nu ngalir sapotong maranéhanana nepi hiji spasi dina gameboard duit. Teundeun salah sahiji spidol peunteun dina salah sahiji titik pikeun peunteun tina soal anu dijawab. Pamaén teras milih patarosan salajengna anu bakal dijawab.

    Pamaén ieu parantos ngajawab genep patarosan kalayan leres. Pamaén masih boga hiji sual kelas 2 jeung 4 jeung dua patarosan kelas 5 sésana.

  • Lamun pamaén ngajawab salah jeung teu boga save deui, giliran maranéhanana salaku kontestan réngsé. pamuter nu ngaluarkeunsapotong maén maranéhanana ti gameboard iwal aranjeunna geus kaliwat $ 25.000 tanda. Lamun pamaén ngaleuwihan $25.000 maranéhna bakal ninggalkeun sapotong maranéhanana dina spasi $25.000.

Lamun iraha wae pamaén hayang kaluar sanggeus maca patarosan tapi saméméh maca jawaban maranéhna bisa. Pamuter henteu deui janten kontestan, tapi pamaén kedah nyimpen potongan maénna dina rohangan anu paling luhur anu dihontal.

Upami pamaén ngahontal patarosan jutaan dolar, anjeunna tiasa milih pikeun milih. nu juta dollar atawa kaluar. Aranjeunna milih salah sahiji kartu sareng kedah ngajawab patarosan. Pikeun sual juta dollar pamaén teu bisa menta tulung. Lamun pamaén ngajawab patarosan leres aranjeunna otomatis meunang game. Upami aranjeunna salah ngajawab sanaos potongan maénna diturunkeun ka tingkat $25,000.

Bantuan

Upami pamaén peryogi bantosan dina patarosan, aranjeunna gaduh tilu pilihan pitulung anu tiasa dianggo. Unggal pilihan ngan bisa dipaké sakali ku unggal pamaén sanajan.

Tong: Lamun pamaén milih ngagunakeun aksi ngintip maranéhanana, maranéhna bakal bisa nempo jawaban hiji pamaén pikeun patarosan. Anjeun tiasa milih pikeun nganggo jawaban pamuter sanés atanapi nganggo jawaban anu béda. Pamuter anu sanés bakal nampi token $ 1,000 upami jawaban anu disayogikeun leres sanajan anjeun milih nganggo jawaban anu béda. Lamun pamaén séjén disadiakeun lepatngajawab aranjeunna nampi nanaon.

Salin : Lamun pamaén ngagunakeun salinan maranéhanana baris nyalin jawaban disadiakeun ku pamaén séjén. Lamun jawaban nu bener pamaén séjén bakal nyandak hiji $ 1.000 token. Upami anjeun lepat sanaos pamaén sanés nampi nanaon.

Simpen : Upami dina waktos naon waé pamaén masihan jawaban anu salah, aranjeunna tiasa disimpen ku salah sahiji pamaén séjén. Kontestan milih pamaén mana anu dikira-kira masihan jawaban anu leres. Upami pamuter éta ngagaduhan jawaban anu leres, pamuter éta disimpen sareng pamuter sanés nampi token $ 1,000. Lamun pamaén éta ogé salah sanajan giliran pamaén ayeuna salaku kontestan réngsé.

Ahir Kaulinan

Kaulinan bisa ditungtungan ku dua cara:

Tempo_ogé: Big Fish Lil 'Lauk Card Game Review jeung Aturan

Lamun pamaén meunang $1,000,000 aranjeunna otomatis meunang kaulinan.

Upami teu kitu, sadaya pamaén meunang giliran jadi kontestan. Saatos sadayana ngagaduhan kasempetan janten kontestan, sadaya pamaén ngabandingkeun sabaraha artos anu aranjeunna hasilkeun. Pamaén kasampak dina sabaraha duit aranjeunna earned salaku contestant nu (dimana sapotong maranéhanana dina duit gameboard) sarta ngagabungkeun nu kalawan jumlah $ 1.000 tokens aranjeunna earned salila game. Pamaén nu mana nu meunang panglobana duit nu meunangna.

Pamaén héjo geus meunang kaulinan lantaran meunang $300.000.

Pikiran Kuring Naha Anjeun Leuwih Pinter Ti Murid Kelas 5?

Kuring bakal ngaku yén teu aya seueur anu nyarioskeunNaha anjeun langkung pinter tibatan murid kelas 5? Upami anjeun kantos ningali acara kaulinan sateuacan anjeun kedah gaduh ide anu saé ngeunaan kumaha maén kaulinan dewan. Pamaén giliran jadi kontestan bari pamaén séjén ngajawab pananya sorangan pikeun nyadiakeun bantuan kalana pikeun kontestan. Nalika salah sahiji kontestan geus réngsé giliran maranéhna peran pindah ka pamuter salajengna. Kacuali aya anu meunang $1.000.000 unggal pamaén meunang maén salaku kontestan sakali jeung pamaén mana nu meunang paling duit meunang game.

Teu heran Naha Anjeun Smarter Than A 5th Grader? mangrupa kaulinan trivia pisan generik mun anjeun megatkeun eta handap. Dasarna éta kawas unggal kaulinan trivia séjén iwal patarosan dumasar kana pangaweruh diajarkeun ka barudak di kelas kahiji nepi ka lima. Luar mékanika leutik nu nuturkeun acara TV, muterkeun persis kawas unggal kaulinan trivia séjén. Beda sareng seueur kaulinan trivia sanaos tiasa langkung narik ka kulawarga anu gaduh murangkalih, sabab patarosanna cukup gampang pikeun murangkalih. Ieu meureun moal bener pikaresepeun pikeun fans trivia sanajan.

Alesan eta moal bener daya tarik pikeun fans trivia nyaeta patarosan anu cukup gampang pikeun sabagian gedé. Kalayan patarosan dumasar kana fakta anu diajar dina kelas kahiji dugi ka lima anjeun moal nyangka patarosan éta bakal sesah. Sateuacan maén game kuring rada panasaran ngeunaan kasusah tinapatarosan saprak patarosan dina acara éta leuwih hese ti anjeun bakal nyangka saprak acara condong nyokot jejer nu paling jalma geus poho geus lila pisan. Kaulinan dewan henteu nuturkeun acara dina hal ieu sanaos seueur patarosan anu gampang. Ieu biasana kusabab patarosan langkung ngandelkeun pangaweruh umum anu sigana anjeun teu hilap. Jujur sabagéan ageung déwasa teu kedah seueur masalah sareng seueur patarosan. Iwal mun aya sial tur meunang sual anjeun teu nyaho mimiti game, paling sawawa kudu bisa nyieun cukup jauh di buruan. Sanajan ieu hartina kaulinan moal jadi nu nangtang for geus dewasa, éta bisa sabenerna dianggo geulis ogé salaku kaulinan trivia keur budak sabab maranéhna kudu ngalakukeun leuwih hadé di dinya ti lolobana kaulinan trivia.

Samentara éta kaulinan téh pikeun bagian paling kaulinan trivia dasar bagian awon tina kaulinan asalna tina nalika kaulinan nyoba emulate acara TV. Kanggo sababaraha alesan para désainer kaulinan panginten éta mangrupakeun ide anu sae pikeun unggal pamuter giliran janten kontestan. Ieu nyiptakeun masalah sabab pamaén dasarna kapaksa diuk di sabudeureun ngantosan pamaén séjén nepi ka rengse giliran maranéhna. Pamaén anu sanés tiasa ngajawab sadaya patarosan tapi jawabanana henteu penting upami aranjeunna kedah ngabantosan pamaén ayeuna. Ngabantosan pamaén sanés henteu aya gunana saprak ganjaran $ 1,000 anu anjeun kéngingkeun pikeun ngabantosanpamuter sejen bakal jarang sabenerna maénkeun peran dina anu pamustunganana ngéléhkeun kaulinan. Abdi henteu terang upami éta ngan ukur kuring tapi kuring pikir éta rada bosen linggih ningali batur maén game éta.

Abdi leres-leres henteu ngartos kunaon para desainer mutuskeun pikeun sadayana pamaén gilir-gilir. salaku kontestan. Aya sababaraha cara yén kaulinan tiasa ngadamel unggal pamuter maén salaku kontestan. Kahiji kaulinan bisa geus ngantep pamaén giliran ngajawab patarosan. Masing-masing pamaén bakal maén nyalira tapi ngagentos antara pamaén bakal nyegah pamaén kedah ngantosan lami-lami pikeun péngkolan sorangan. Lian ti ngurangan waktu antosan pikeun pamaén séjén, euweuh pamaén bakal meunang kauntungan ku indit kahiji atawa panungtungan. Salaku dulur bakal maju dina waktos anu sareng henteu pamuter bakal terang sabaraha duit pamaén séjén bakal earn. Ieu bakal diverged ti gameshow tapi bakal ngaronjatkeun kaulinan.

Solusi poténsi séjén pikeun masalah ieu ngan kudu kabeh pamaén maén dina waktos anu sareng. Hiji masalah badag kalawan cara resmi maén game nyaeta game lasts cara panjang teuing. Lamun unggal pamuter kudu maén ngaliwatan kaulinan misah game bisa meunang geulis lila unggal pamuter bisa nyandak 10-15 menit salaku contestant nu. Upami Anjeun gaduh opat pamaén game bisa nyandak 30-50 menit nu jalan panjang teuing pikeun kaulinan. Pikeun merangan panjang Ibakal nyarankeun yén sakabéh pamaén maén salaku contestant dina waktos anu sareng. Masing-masing pamaén bakal maén nyalira tapi sadayana bakal ngajawab patarosan anu sami. Masing-masing pamuter bakal nyerat waleranana sareng ngungkabkeunana dina waktos anu sami. Lamun pamaén hayang ngagunakeun bantuan, aturan bisa jadi kudu rada tweaked tapi lamun heunteu kaulinan bakal maén persis sarua bari jadi leuwih ngalakonan jeung pondok.

Sajauh komponén prihatin, Naha Anjeun Smarter Than A Fifth Grader lumayan loba naon anu anjeun nyangka kaluar tina kaulinan trivia dijieun ku Parker Dadang. Anjeun meunang dua gameboards, sababaraha spidol jeung kartu trivia. Kualitas komponén nyaéta naon anu anjeun nyangka ti 2000s Parker Dadang kaulinan. Kaulinan hadir kalawan 300 kartu kalawan unggal kartu keur dua sided. Kusabab aya ngan hiji patarosan dina unggal sisi kartu, ieu ngandung harti yén aya 600 patarosan. Kaulinan ieu ngagaduhan jumlah patarosan anu lumayan tapi kuring nyangka nilai ulangan kaulinan tiasa langkung saé.

Naha Anjeun Kudu Meuli Naha Anjeun Leuwih Pinter Ti Murid Kelas 5?

Naha Anjeun Leuwih Pinter Ti batan Kelas 5 ? dasarna nyaéta naon anu anjeun ngarepkeun tina kaulinan trivia dumasar kana acara kaulinan. Kaulinan kieu rumus dasar tina acara sakumaha unggal pamuter nyokot péngkolan ngawalon patarosan nyobian earn saloba duit sabisa. Patarosan anu saeutik dina sisi gampang nu ngajadikeun kaulinan dianggo hadé pikeun kulawarga kalawanbarudak ngora tapi dipikaresep bakal mareuman fans kaulinan trivia sabab dipikaresep bakal angin ngahiliwir patarosan. Masalah pangbadagna kuring kungsi mibanda kaulinan téh nya éta ngan nyokot lila teuing pamaén dasarna kudu diuk sabudeureun ngantosan unggal pamuter pikeun ngalengkepan péngkolan maranéhanana salaku contestant nu. Upami anjeun henteu langkung pinter tibatan murid kelas 5? mangrupa kaulinan trivia pisan generik.

Mun anjeun teu resep kaulinan trivia euweuh alesan pikeun nyokot Naha Anjeun Smarter Than A 5th Grader? Upami anjeun buff trivia, patandingan ogé sigana moal pikeun anjeun sabab patarosan bakal gampang teuing pikeun anjeun. Upami Anjeun gaduh murangkalih anu langkung alit anu resep kaulinan trivia atanapi anjeun resep pisan kana acara TV, panginten langkung saé nyandak kaulinan éta upami anjeun tiasa nampi tawaran anu saé.

Tempo_ogé: Strategi Kapal Perang: Kumaha Ngagandakeun Kasempetan Unggul Anjeun

Upami anjeun badé mésér Are. Anjeun langkung pinter tibatan kaulinan dewan kelas 5, anjeun tiasa mendakanana online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.