Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos? társasjáték áttekintése és szabályai

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Azoknak, akik nem ismerik az Are You Smarter Than A 5th Grader? című vetélkedőt, ez egy olyan játékshow volt, amelyet 2007 és 2011 között, valamint 2015-ben sugároztak az Egyesült Államokban. A műsor alapfeltevése az volt, hogy egy kvízjáték volt, amely olyan témákkal kapcsolatos kérdésekkel volt tele, amelyeket a gyerekek általában ötödik osztály előtt tanulnak. Valódi ötödikesek is jelen voltak, akik a játék során segítséget nyújtottak a versenyzőknek.Mivel a sorozat több éven át igen népszerű volt, nem meglepő, hogy végül a Parker Brothers elkészítette a sorozat társasjáték-változatát. Az sem lehet meglepő, hogy a társasjáték alapvetően pontosan az, amire számíthatsz, egy szolid kvíz társasjáték, amely pontosan úgy játszódik, mint a tévéműsor.

Hogyan kell játszani

How to Play Are You Smarter Than A 5th Grader?

Beállítás

  1. Helyezze a két játéktáblát az asztal közepére.
  2. Minden játékos kiválaszt egy pénzjelző bábut, és elhelyezi a játéktáblán. A kukucskáló, másoló és mentő bábukat a kártyaolvasó hüvelyével, a fokozatjelzőkkel és az 1000 dolláros zsetonokkal együtt a játéktábla oldalára helyezi.
  3. Válassza szét a kérdéskártyákat az egyes évfolyamok szerint, és keverje meg a kártyák egyes csoportjait. A keverés után tegye a kártyák egyes csoportjait a műanyag tálca különböző részeibe.
  4. Válassza ki, melyik játékos lesz az első versenyző.

Játék a játékban

Az aktuális versenyző választhat, hogy melyik osztályba/kategóriába tartozó kérdésre válaszoljon legközelebb. Az egyes kártyák kategóriája a kártya tetejére van nyomtatva. Ha a játékos már két kérdésre válaszolt egy osztályból, nem válaszolhat több kérdésre abból az osztályból. Miután a játékos kiválasztott egy kártyát, a kártyát a kártyaolvasó hüvelyébe helyezi.

A jelenlegi játékos választhat az 1. osztályos földrajz, a 2. osztályos olvasás, a 3. osztályos matematika, a 4. osztályos természettudomány vagy az 5. osztályos társadalomtudomány között.

Az aktuális versenyző hangosan felolvassa a kérdést. Mielőtt a versenyző válaszolna a kérdésre, a többi játékos felírja a kérdésre adott válaszát. Miután mindenki felírta a válaszát, a versenyző vagy válaszol a kérdésre, vagy felhasználja az egyik segítségét. Ha a játékos válaszol a kérdésre, akkor kétféle eredmény születik:

  • A játékos helyesen válaszol a kérdésre. A játékos egy mezővel feljebb mozgatja a figuráját a pénzes játéktáblán. Az egyik osztályzatjelzőt a megválaszolt kérdés osztályzatának megfelelő helyére helyezi. A játékos ezután kiválasztja a következő kérdést, amelyre válaszol.

    Ez a játékos hat kérdésre válaszolt helyesen. A játékosnak még egy 2. és 4. osztályos kérdés, valamint két 5. osztályos kérdés van hátra.

  • Ha a játékos helytelenül válaszol, és nem marad meg a mentett pénz, a versenyzői sora véget ér. A játékos leveszi a játékfiguráját a játéktábláról, kivéve, ha túljutott a 25 000 dolláros határon. Ha a játékos túljutott a 25 000 dolláron, a játékfiguráját a 25 000 dolláros mezőn hagyja.

Ha egy játékos a kérdés elolvasása után, de a válasz elolvasása előtt ki akar szállni, akkor ezt megteheti. A játékos már nem lép fel versenyzőként, de a játékfiguráját megtarthatja a legmagasabb elért szintjének megfelelő mezőn.

Ha egy játékos eljut az egymillió dolláros kérdésig, akkor választhat, hogy megszerzi az egymillió dollárt, vagy kiszáll. Kiválaszt egyet a kártyák közül, és válaszolnia kell a kérdésre. Az egymillió dolláros kérdésnél a játékos nem kérhet segítséget. Ha a játékos helyesen válaszol a kérdésre, akkor automatikusan megnyeri a játékot. Ha azonban rosszul válaszol, akkor a játékfigurája lekerül a 25.000 dollárosra.szint.

Segítség

Ha egy játékosnak segítségre van szüksége egy kérdéssel kapcsolatban, három különböző segítséget vehet igénybe, de minden opciót csak egyszer használhat egy játékos.

Kukucskálj: Ha egy játékos úgy dönt, hogy használja a kukucskálás akciót, akkor megnézheti egy másik játékos válaszát a kérdésre. Választhat, hogy a másik játékos válaszát használja, vagy egy másik választ ad. A másik játékos kap egy 1000 dolláros zsetont, ha az általa adott válasz helyes volt, még akkor is, ha úgy dönt, hogy egy másik választ használ. Ha a másik játékos helytelen választ adott, akkor nem kap semmit.

Másolás : Ha egy játékos használja a másolást, akkor lemásolja a másik játékos által adott választ. Ha a válasz helyes, akkor a másik játékos elvesz egy $1,000 értékjegyet. Ha viszont téved, akkor a másik játékos nem kap semmit.

Mentés : Ha a játék bármelyik pontján egy játékos helytelen választ ad, megmentheti valamelyik másik játékos. A versenyző kiválasztja, hogy szerinte melyik játékos adta meg a helyes választ. Ha az a játékos adta meg a helyes választ, akkor a játékos megmenekül, és a másik játékos kap egy 1000 dolláros zsetont. Ha az a játékos is tévedett, akkor az aktuális játékos, mint versenyző sora véget ér.

A játék vége

A játék kétféleképpen érhet véget:

Lásd még: Quicksand (1989) társasjáték értékelése és szabályai

Ha egy játékos 1 000 000 dollárt nyer, automatikusan megnyeri a játékot.

Egyébként minden játékos sorra kerül, mint versenyző. Miután mindenki lehetőséget kapott, hogy versenyző legyen, az összes játékos összehasonlítja, hogy mennyi pénzt keresett. A játékosok megnézik, hogy mennyi pénzt kerestek versenyzőként (ahol a bábujuk van a pénzes játéktáblán), és ezt kombinálják a játék során szerzett 1000 dolláros zsetonjaik összegével. Amelyik játékos a legtöbb pénzt kereste, az a játékos, aki a legtöbb pénzt kereste.megnyeri a játékot.

A zöld játékos nyerte a játékot, mert 300 000 dollárt keresett.

Gondolataim a Are You Smarter Than A 5th Grader?

Bevallom, hogy nem sok mindent kell mondani az Are You Smarter Than A 5th Grader? Ha már láttad a gameshow-t, akkor már tudod, hogy milyen a társasjáték. A játékosok felváltva játszanak a versenyző szerepében, míg a többi játékos saját maga válaszol a kérdésekre, hogy időnként segítséget nyújtson a versenyzőnek. Amikor az egyik versenyző befejezte a sorát, a szerep átkerül a másikhoz.Hacsak valaki nem nyeri meg az 1 000 000 dollárt, minden játékos egyszer játszhat versenyzőként, és amelyik játékos a legtöbb pénzt nyeri, az nyeri a játékot.

Nem meglepő módon az Are You Smarter Than A 5th Grader? egy nagyon általános kvízjáték, ha lebontod. Alapvetően olyan, mint minden más kvízjáték, kivéve, hogy a kérdések az elsőtől az ötödik osztályig terjedő időszakban tanított ismereteken alapulnak. A tévéműsort követő kis mechanikán kívül pontosan úgy játszik, mint minden más kvízjáték. A sok kvízjátékkal ellentétben azonban ez lehet, hogyinkább a kisebb gyerekekkel rendelkező családok számára vonzó, mivel a kérdések elég egyszerűek a kisebb gyerekek számára. Valószínűleg azonban nem igazán fog tetszeni a kvízjátékok rajongóinak.

Az ok, amiért nem igazán fog tetszeni a kvízrajongóknak, az az, hogy a kérdések nagyrészt elég könnyűek. Mivel a kérdések az elsőtől az ötödik osztályig tanult tényeken alapulnak, nem gondolnánk, hogy a kérdések olyan nehezek lennének. Mielőtt játszottam volna a játékkal, kicsit kíváncsi voltam a kérdések nehézségére, mivel a műsor kérdései nehezebbek voltak, mint amire számítanánk.A társasjáték azonban nem követi a műsort ebben a tekintetben, mivel a kérdések többsége meglehetősen könnyű. Ez főleg azért van, mert a kérdések inkább az általános ismeretekre épülnek, amelyeket kevésbé valószínű, hogy elfelejtettél. Őszintén szólva a legtöbb felnőttnek nem okozhat gondot a kérdések nagy része. Hacsak nem vagyszerencsétlenkedik, és a játék elején olyan kérdést kap, amelyet nem ismer, a legtöbb felnőttnek elég messzire kell jutnia a játékban. Bár ez azt jelenti, hogy a játék nem jelent kihívást a felnőttek számára, a gyerekek számára kvízjátékként nagyon is jól működhet, mivel sokkal jobban teljesítenek benne, mint a legtöbb kvízjátékban.

Lásd még: Csatahajó stratégia: Hogyan duplázd meg a győzelmi esélyeidet?

Bár a játék nagyrészt egy alapvető kvízjáték, a játék legrosszabb részei akkor jönnek, amikor a játék megpróbálja utánozni a TV show-t. Valamiért a játék tervezői úgy gondolták, hogy jó ötlet, hogy minden játékos felváltva szerepeljen a versenyzőként. Ez problémákat okoz, mivel a játékosok alapvetően kénytelenek ülni és várni, hogy a másik játékos befejezze a sorát. A többi játékosnak lehetősége vanválaszolnak az összes kérdésre, de a válaszaik nem igazán számítanak, kivéve, ha segíteniük kell az aktuális játékosnak. A többi játékosnak segíteni elég értelmetlen, mivel az 1000 dolláros jutalom, amit egy másik játékos segítéséért kapsz, ritkán játszik szerepet abban, hogy ki nyeri meg a játékot. Nem tudom, hogy csak én vagyok-e az, de szerintem elég unalmas csak ülni és nézni, ahogy valaki más játszik...a játék.

Tényleg nem értem, hogy a tervezők miért döntöttek úgy, hogy minden játékosnak felváltva kell versenyzőként játszania. A játék többféleképpen is kezelhette volna, hogy minden játékos versenyzőként játsszon. Először is a játék hagyhatta volna, hogy a játékosok felváltva válaszoljanak a kérdésekre. Minden játékos egyedül játszana, de a játékosok közötti váltás megakadályozná, hogy a játékosoknak olyan sokáig kelljen várakozniuk.A többi játékos várakozási idejének csökkentésén kívül egyetlen játékos sem jutna előnyhöz azzal, hogy első vagy utolsó lesz. Mivel mindenki egyszerre lépne előre, egyetlen játékos sem tudná, hogy a többi játékos mennyi pénzt fog keresni. Ez eltért volna a játékmenetétől, de javította volna a játékot.

A másik lehetséges megoldás erre a problémára az, hogy az összes játékos egyszerre játszik. A játék hivatalos játékmódjával az a nagy probléma, hogy a játék túl sokáig tart. Ha minden játékosnak külön-külön kell végigjátszania a játékot, a játék elég hosszú lehet, mivel minden játékos 10-15 percig tarthat versenyzőként. Ha négy játékos van, a játék 30-50 percig is eltarthat.A hosszúság leküzdésére azt javasolnám, hogy az összes játékos egyszerre játssza a versenyzőt. Minden játékos egyedül játszana, de mindenki ugyanazokra a kérdésekre válaszolna. Minden játékos felírná a válaszait, és egyszerre fedné fel őket. Ha a játékosok segítséget akarnának használni, a szabályokat talán kicsit módosítani kellene, de egyébkénta játék pontosan ugyanúgy játszódna, miközben sokkal izgalmasabb és rövidebb lenne.

Ami az alkatrészeket illeti, az Are You Smarter Than A Fifth Grader nagyjából olyan, mint amit egy Parker Brothers által készített kvízjátéktól elvárhatsz. Két játéktáblát, néhány jelölőt és kvízkártyákat kapsz. Az alkatrészek minősége olyan, mint amit egy 2000-es évekbeli Parker Brothers játéktól elvárhatsz. A játék 300 kártyát tartalmaz, amelyek mindegyike kétoldalas. Mivel csak egy kérdés van a kártyán, a játékban csak egy kérdés van.a kártya minden oldalán, ez azt jelenti, hogy 600 kérdés van. A játékban tisztességes mennyiségű kérdés van, de úgy gondolom, hogy a játék újrajátszási értéke lehetett volna jobb.

Meg kellene vásárolnia az Are You Smarter Than A 5th Grader?

Az Are You Smarter Than A 5th Grader? alapvetően az, amit egy gameshow-n alapuló kvízjátéktól elvárhatsz. A játék követi a show alapképletét, ahogy minden játékos sorra válaszol a kérdésekre, és megpróbál minél több pénzt keresni. A kérdések egy kicsit könnyebbek, ami a játékot a fiatalabb gyerekekkel rendelkező családok számára jobbá teszi, de valószínűleg ki fogja kapcsolni a kvízjátékot.A legnagyobb problémám a játékkal az, hogy túl sokáig tart, mivel a játékosoknak alapvetően csak ülniük kell, és várniuk, hogy minden játékos befejezze a sorát, mint versenyző. Egyébként az Are You Smarter Than A 5th Grader? egy nagyon általános kvízjáték.

Ha nem szereted a kvízjátékokat, akkor nincs okod arra, hogy beszerezd az Are You Smarter Than A 5th Grader? Ha a kvízjátékok kedvelője vagy, akkor valószínűleg a játék sem fog neked szólni, mivel a kérdések túl könnyűek lesznek számodra. Ha azonban vannak fiatalabb gyerekeid, akik szeretik a kvízjátékokat, vagy nagyon tetszett a sorozat, akkor érdemes lehet beszerezni a játékot, ha jó áron tudod megvenni.

Ha szeretné megvásárolni az Are You Smarter Than A 5th Grader társasjátékot, online megtalálja: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.