Ertu klárari en 5. bekkingar? Borðspilaskoðun og reglur

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Fyrir ykkur sem þekkið ekki Ertu klárari en 5. bekkingar? um var að ræða leikjaþátt sem var sýndur í Bandaríkjunum á árunum 2007 til 2011 sem og árið 2015. Grunnforsenda þáttarins var að um væri að ræða smáleikjaþátt uppfullan af spurningum um efni sem börn læra venjulega fyrir fimmta bekk. Alvöru fimmtubekkingar voru einnig mættir til að bjóða keppendum aðstoð allan leikinn. Þar sem þátturinn hefur verið nokkuð vinsæll í nokkur ár kemur það ekki á óvart að á endanum hafi Parker Brothers búið til borðspilaútgáfu af þættinum. Það ætti heldur ekki að koma mjög á óvart að borðspilið er í grundvallaratriðum nákvæmlega það sem þú myndir búast við, traustur léttleikur borðspil sem spilar nákvæmlega eins og sjónvarpsþátturinn.

How to Playfær að velja hvaða einkunn/flokk þeir svara næst. Flokkur hvers korts er prentaður efst á kortinu. Ef leikmaðurinn hefur þegar svarað tveimur spurningum úr einkunn getur hann ekki svarað lengur spurningum úr þeirri einkunn. Þegar spilarinn hefur valið spil er spilið sett í kortalesarhulsuna.

Núverandi leikmaður getur valið á milli 1. bekkjar landafræði, 2. bekkjar lestrar, 3. bekkjar stærðfræði, 4. bekkjar náttúrufræði eða 5. bekkjar. bekk félagsfræði.

Sjá einnig: Fótboltaleikir um borðspil

Núverandi keppandi mun lesa spurninguna upphátt. Áður en keppandi svarar spurningunni munu allir aðrir leikmenn skrifa niður svar sitt við spurningunni. Eftir að allir hafa skrifað niður svarið sitt svarar keppandinn annað hvort spurningunni eða notar eina af hjálp þeirra. Ef leikmaðurinn svarar spurningunni verður ein af tveimur niðurstöðum:

  • Leikmaðurinn svarar spurningunni rétt. Spilarinn færir hlut sinn upp um eitt svæði á peningaspilinu. Settu eitt af einkunnamerkjunum yfir einn af punktunum fyrir einkunn spurningarinnar sem var svarað. Spilarinn velur síðan næstu spurningu sem hann mun svara.

    Þessi leikmaður hefur svarað sex spurningum rétt. Spilarinn á enn eina 2. og 4. bekkjarspurningu og tvær 5. bekkjar spurningar eftir.

  • Ef leikmaðurinn svarar vitlaust og á ekki vistun sína eftir lýkur röðinni hjá keppandanum. Spilarinn fjarlægirleikhluti þeirra af spilaborðinu nema þeir hafi náð $25.000 markinu. Ef leikmaður kemst yfir $25.000 mun hann skilja hlut sinn eftir á $25.000 plássinu.

Ef leikmaður vill hætta á einhverjum tímapunkti eftir að hafa lesið spurninguna en áður en hann hefur lesið svarið getur hann það. Spilarinn virkar ekki lengur sem keppandi en leikmaðurinn fær að halda leikhluta sínum á hæsta stigi sem hann náði.

Ef leikmaður kemst í milljón dollara spurninguna getur hann valið að fara í milljón dollara eða hætta. Þeir velja eitt af spilunum og þurfa að svara spurningunni. Fyrir milljón dollara spurninguna getur leikmaður ekki beðið um hjálp. Ef leikmaðurinn svarar spurningunni rétt vinnur hann leikinn sjálfkrafa. Ef þeir svara vitlaust þó að stykkið þeirra sé fært niður í $25.000 stigið.

Hjálp

Ef leikmaður þarf hjálp við spurningu hefur hann þrjá mismunandi hjálparmöguleika sem þeir geta notað. Hvern valmöguleika getur þó aðeins verið notaður einu sinni af hverjum leikmanni.

Peek: Ef leikmaður velur að nota kíkjaaðgerð sína mun hann fá að skoða svar eins leikmanns við spurningunni. Þú getur annað hvort valið að nota svar hins leikmannsins eða notað annað svar. Hinn spilarinn fær $1.000 tákn ef svarið sem hann gaf upp var rétt, jafnvel þó þú veljir að nota annað svar. Ef hinn leikmaðurinn gaf upp rangtsvar þeir fá ekkert.

Afrita : Ef leikmaður notar eintakið afritar hann svarið sem annar leikmaður hefur gefið upp. Ef svarið er rétt mun hinn spilarinn taka $1.000 tákn. Ef þú hefur rangt fyrir þér þó hinn leikmaðurinn fái ekkert.

Vista : Ef leikmaður gefur rangt svar á einhverjum tímapunkti í leiknum gæti hann vera vistað af einum af hinum leikmönnunum. Keppandi velur hvaða leikmaður hann telur að hafi gefið rétt svar. Ef sá leikmaður hafði rétt svar er leikmaðurinn vistaður og hinn leikmaðurinn fær $1.000 tákn. Ef sá leikmaður hefur líka rangt fyrir sér þó röð núverandi leikmanns sé þegar keppandinn lýkur.

Leikslok

Leiknum getur lokið á tvo mismunandi vegu:

Ef leikmaður vinnur $1.000.000 þeir vinna leikinn sjálfkrafa.

Annars fá allir leikmenn að vera keppandi. Eftir að allir hafa fengið tækifæri til að vera keppendur bera allir leikmenn saman hversu mikið fé þeir græddu. Spilarar skoða hversu mikið fé þeir græddu sem keppandi (þar sem stykkið þeirra er á peningaspilaborðinu) og sameina það við upphæðina $1.000 tákn sem þeir unnu sér inn í leiknum. Hvor leikmaðurinn sem hefur þénað mesta peninga vinnur leikinn.

Græni leikmaðurinn hefur unnið leikinn vegna þess að hann þénaði $300.000.

Mínar hugsanir um Are You Smarter Than A 5th Grader?

Ég skal viðurkenna að það er ekki mikið um það að segjaErtu klárari en 5. bekkingar? Ef þú hefur einhvern tíma séð leikjasýninguna áður ættir þú að hafa góða hugmynd um hvernig borðspilið spilar. Leikmennirnir skiptast á að vera keppendur á meðan hinir leikmenn svara spurningunum sjálfir til að veita keppandanum aðstoð af og til. Þegar einn keppandi hefur lokið röðinni færist hlutverkið yfir á næsta leikmann. Nema einhver vinni $1.000.000 sem hver leikmaður fær að spila sem keppandi einu sinni og sá leikmaður sem vinnur mestan pening vinnur leikinn.

Það kemur ekki á óvart Ertu snjallari en 5. bekkingarmaður? er mjög almennur trivia leikur þegar þú sundurliðar hann. Í grundvallaratriðum er þetta eins og hver annar smáleikur nema að spurningarnar eru byggðar á þekkingu sem kennd er börnum í fyrsta til og með fimmta bekk. Fyrir utan litla vélbúnaðinn sem fylgir sjónvarpsþættinum, spilar hann nákvæmlega eins og hver annar smáleikur. Ólíkt mörgum fróðleiksleikjum þó það gæti höfðað meira til fjölskyldu með yngri börn þar sem spurningarnar eru nógu auðveldar fyrir yngri börn. Það mun þó líklega ekki höfða til aðdáenda fróðleiks.

Sjá einnig: Verðið er rétt Skoðun borðspila og reglur

Ástæðan fyrir því að það höfðar í raun ekki til aðdáenda fróðleiks er sú að spurningarnar eru að mestu leyti frekar auðveldar. Þar sem spurningarnar eru byggðar á staðreyndum sem lærðar voru í fyrsta til og með fimmta bekk, myndirðu ekki halda að spurningarnar yrðu svona erfiðar. Áður en ég spilaði leikinn var ég svolítið forvitinn um erfiðleika leiksinsspurningar þar sem spurningarnar í þættinum voru erfiðari en maður bjóst við þar sem þátturinn hafði tilhneigingu til að velja efni sem flestir höfðu gleymt fyrir löngu síðan. Borðspilið fylgir þó ekki sýningunni að þessu leyti þar sem flestar spurningarnar eru frekar auðveldar. Þetta er aðallega vegna þess að spurningarnar byggja meira á almennri þekkingu sem þú ert ólíklegri til að hafa gleymt. Heiðarlega ættu flestir fullorðnir ekki að eiga í miklum vandræðum með margar spurningar. Nema þú sért óheppinn og fáir spurningu sem þú veist ekki snemma í leiknum, ættu flestir fullorðnir að geta komist nokkuð langt í leiknum. Þó að þetta þýði að leikurinn verði ekki svo krefjandi fyrir fullorðna, gæti hann í raun virkað nokkuð vel sem fróðleiksleikur fyrir börn þar sem þeir ættu að gera miklu betur í honum en flestir fróðleiksleikir.

Þó að leikurinn sé fyrir að mestu grunnur smáleiksleikur. Verstu hlutar leiksins koma frá því þegar leikurinn reynir að líkja eftir sjónvarpsþættinum. Einhverra hluta vegna fannst hönnuðum leiksins góð hugmynd að hver leikmaður skiptist á að vera keppandi. Þetta skapar vandamál þar sem leikmenn eru í grundvallaratriðum neyddir til að sitja og bíða eftir að hinn spilarinn ljúki röðinni. Hinir leikmennirnir geta svarað öllum spurningunum en svör þeirra skipta í raun ekki máli nema þeir þurfi að hjálpa núverandi leikmanni. Að hjálpa öðrum spilurum er frekar tilgangslaust þar sem $1.000 verðlaunin sem þú færð fyrir að hjálpaannar leikmaður mun sjaldan í raun og veru gegna hlutverki í því hver vinnur leikinn á endanum. Ég veit ekki hvort það er bara ég en mér finnst það frekar leiðinlegt að sitja og horfa á einhvern annan spila leikinn.

Ég skil í raun ekki hvers vegna hönnuðirnir ákváðu að láta alla leikmenn skiptast á sem keppandi. Það eru nokkrar leiðir til að leikurinn hefði getað séð um hvern spilara sem spilar sem keppanda. Fyrst hefði leikurinn getað látið leikmenn skiptast á að svara spurningum. Hver leikmaður myndi spila sjálfur en að skipta á milli leikmanna myndi koma í veg fyrir að leikmenn þyrftu að bíða svo lengi eftir eigin röð. Fyrir utan að stytta biðtíma annarra leikmanna, myndi enginn leikmaður fá forskot með því að fara fyrstur eða síðastur. Þar sem allir myndu komast áfram á sama tíma myndi enginn leikmaður vita hversu mikið fé hinir leikmenn myndu vinna sér inn. Þetta hefði verið frábrugðið leikjasýningunni en það hefði bætt leikinn.

Hin hugsanlega lausnin á þessu vandamáli er bara að láta alla leikmenn spila á sama tíma. Stórt vandamál við opinbera leikaðferðina er að leikurinn endist allt of lengi. Ef hver leikmaður þarf að spila í gegnum leikinn sérstaklega getur leikurinn orðið ansi langur þar sem hver leikmaður gæti tekið 10-15 mínútur sem keppandi. Ef þú ert með fjóra leikmenn gæti leikurinn tekið 30-50 mínútur sem er allt of langur tími fyrir leikinn. Til að berjast gegn lengd Imyndi mæla með því að allir leikmenn spili sem keppandi á sama tíma. Hver leikmaður myndi spila sjálfur en allir myndu svara sömu spurningunum. Hver leikmaður myndi skrifa niður svörin sín og birta þau um leið. Ef leikmenn vildu nota hjálp gæti þurft að laga reglurnar örlítið en annars myndi leikurinn spila nákvæmlega eins á meðan hann væri meira grípandi og styttri.

Að því er varðar hlutina, Are You Smarter Than A Fifth Grader er nokkurn veginn það sem þú gætir búist við af fróðleiksleik sem Parker Brothers gerðu. Þú færð tvö spilaborð, nokkur merki og smáspil. Gæði íhlutanna eru það sem þú gætir búist við af Parker Brothers leik frá 2000. Leiknum fylgir 300 spil þar sem hvert spil er tvíhliða. Þar sem það er aðeins ein spurning á hvorri hlið spilsins þýðir þetta að það eru 600 spurningar. Í leiknum er ágætis magn af spurningum en ég held að endurspilunargildi leiksins hefði mátt vera betra.

Should You Buy Are You Smarter Than A 5th Grader?

Are You Smarter Than A 5th Grader ? er í rauninni það sem þú gætir búist við af fróðleiksleik sem byggir á leikjasýningu. Leikurinn fylgir grunnformúlunni í sýningunni þar sem hver leikmaður skiptist á að svara spurningum og reyna að vinna sér inn eins mikla peninga og mögulegt er. Spurningarnar eru aðeins í auðveldari kantinum sem gerir leikinn betur fyrir fjölskyldur meðyngri börn en mun líklega slökkva á aðdáendum fróðleiksleikja þar sem þeir munu líklega fara í gegnum spurningarnar. Stærsta vandamálið sem ég átti við leikinn er að það tekur bara of langan tíma þar sem leikmenn þurfa í grundvallaratriðum að sitja og bíða eftir að hver leikmaður ljúki sínu sem keppandi. Ertu annars klárari en 5. bekkingar? er mjög almennur fróðleiksleikur.

Ef þú líkar ekki við fróðleiksleiki er engin ástæða til að taka upp Are You Smarter Than A 5th Grader? Ef þú ert smáræðisáhugamaður mun leikurinn líklega ekki vera fyrir þig þar sem spurningarnar verða of auðveldar fyrir þig. Ef þú ert með yngri börn sem hafa gaman af fróðleiksleikjum eða þér líkar mjög við sjónvarpsþáttinn, gæti verið þess virði að taka upp leikinn ef þú getur fengið góð kaup á honum.

Ef þú vilt kaupa Are You Smarter Than A 5th Grader borðspil, þú getur fundið það á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.