ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಇದು 2007 ರಿಂದ 2011 ರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಗೇಮ್‌ಶೋ ಆಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಮೇಯವೆಂದರೆ ಇದು ಐದನೇ ತರಗತಿಯ ಮೊದಲು ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲಿಯುವ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಗೇಮ್‌ಶೋ ಆಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ನೀಡಲು ನಿಜವಾದ ಐದನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಹ ಹಾಜರಿದ್ದರು. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರೋ, ಅದು ಟಿವಿ ಶೋನಂತೆಯೇ ಆಡುವ ಘನ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅವರು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಗ್ರೇಡ್/ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ವರ್ಗವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ರೇಡ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆ ದರ್ಜೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ರೀಡರ್ ಸ್ಲೀವ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು 1 ನೇ ದರ್ಜೆಯ ಭೂಗೋಳ, 2 ನೇ ದರ್ಜೆಯ ಓದುವಿಕೆ, 3 ನೇ ದರ್ಜೆಯ ಗಣಿತ, 4 ನೇ ತರಗತಿಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ 5 ನೇ ತರಗತಿಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಗ್ರೇಡ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ:

  • ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಣದ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಗ್ರೇಡ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಉತ್ತರಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ 2ನೇ ಮತ್ತು 4ನೇ ತರಗತಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು 5ನೇ ತರಗತಿಯ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.

  • ಆಟಗಾರ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಉಳಿಸುವಿಕೆ ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆಅವರು $25,000 ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೀರದ ಹೊರತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅವರ ಆಟದ ತುಣುಕು. ಆಟಗಾರನು $25,000 ದಾಟಿದರೆ ಅವರು $25,000 ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಆದರೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದುವ ಮೊದಲು ತ್ಯಜಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ. ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ತಲುಪಿದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರನು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಹೋಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅವನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಆಟದ ತುಣುಕು $25,000 ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸಹಾಯ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದರೆ ಅವರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಹಾಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಪೀಕ್: ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪೀಕ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ ಅವರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಉತ್ತರ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಬೇರೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ ಅವರು ಒದಗಿಸಿದ ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು $1,000 ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಒದಗಿಸಿದರೆಅವರು ಏನನ್ನೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಕಲು : ಆಟಗಾರನು ನಕಲನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ನೀಡಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನು $1,000 ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೂ.

ಉಳಿಸು : ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರನು $1,000 ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು:

ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದರೆ $1,000,000 ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಗಳಿಸಿದ ಹಣವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ (ಅವರ ತುಣುಕು ಹಣದ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ $1,000 ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೋ ಆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು $300,000 ಗಳಿಸಿದ ಕಾರಣ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು.

ಸಹ ನೋಡಿ: Memoir '44 ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ?

ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರೇ? ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗೇಮ್‌ಶೋ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆ ಇರಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ $1,000,000 ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೋ ಆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುರಿದಾಗ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಒಂದರಿಂದ ಐದನೇ ತರಗತಿಯವರೆಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಹೊರಗೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇತರ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇದು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮನವಿ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪಿಕ್ಷನರಿ ಏರ್: ಕಿಡ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರೋನ್-ಅಪ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಇದು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಾಗದ ಕಾರಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಐದನೇ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಷ್ಟು ಕಠಿಣವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟ ಆಡುವ ಮೊದಲು ನನಗೆ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತುಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮರೆತಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಮರೆತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಇರಬಾರದು. ನೀವು ದುರದೃಷ್ಟಕರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದ ಹೊರತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಕರು ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸವಾಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ಆದರೆ ಆಟ ಬಹುಪಾಲು ಮೂಲಭೂತ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವು ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಆಟವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಆಟದ ಕೆಟ್ಟ ಭಾಗಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಅವರ ಉತ್ತರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪಡೆಯುವ $1,000 ಬಹುಮಾನದಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೇವಲ ನಾನೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬೇರೆಯವರು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಆಟವು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟವು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದಿತ್ತು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನಾಗಿಯೇ ಆಡುತ್ತಿದ್ದನು ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸರದಿಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸಮಯ ಕಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಗೇಮ್‌ಶೋದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಆದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿತ್ತು.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಅಧಿಕೃತ ವಿಧಾನದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಬೇಕಾದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ 10-15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಬಹಳ ಉದ್ದವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಟವು 30-50 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು Iಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನಾಗಿಯೇ ಆಡುತ್ತಿದ್ದನು ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿರುವ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವಾಗ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ.

ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟದಿಂದ ಐದನೇ ಗ್ರೇಡರ್ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎರಡು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ಕೆಲವು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು 2000 ರ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಟವು 300 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಇದರರ್ಥ 600 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೀರಾ?

ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ? ಮೂಲತಃ ನೀವು ಗೇಮ್‌ಶೋನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದು, ಇದು ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಆದರೆ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ತಂಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರೇ? ಇದು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರೇ? ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಬಹುಶಃ ನಿಮಗಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಡೀಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅರೆ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು 5 ನೇ ಗ್ರೇಡರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.