ஐந்தாம் வகுப்பு மாணவனை விட நீங்கள் புத்திசாலியா? போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

உங்களில் அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு நீங்கள் 5 ஆம் வகுப்பை விட புத்திசாலியா? இது 2007 முதல் 2011 மற்றும் 2015 ஆம் ஆண்டு வரை அமெரிக்காவில் ஒளிபரப்பப்பட்ட ஒரு கேம்ஷோவாகும். நிகழ்ச்சியின் அடிப்படைக் கருத்து என்னவென்றால், ஐந்தாம் வகுப்புக்கு முன் குழந்தைகள் வழக்கமாகக் கற்றுக் கொள்ளும் தலைப்புகள் பற்றிய கேள்விகள் நிறைந்த ட்ரிவியா கேம்ஷோ ​​இது. விளையாட்டு முழுவதும் போட்டியாளர்களுக்கு உதவி வழங்க உண்மையான ஐந்தாம் வகுப்பு மாணவர்களும் இருந்தனர். இந்த நிகழ்ச்சி பல ஆண்டுகளாக மிகவும் பிரபலமாக இருந்ததால், இறுதியில் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் நிகழ்ச்சியின் போர்டு கேம் பதிப்பை உருவாக்கியதில் ஆச்சரியமில்லை. போர்டு கேம் அடிப்படையில் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போலவே, டிவி நிகழ்ச்சியைப் போலவே விளையாடும் திடமான ட்ரிவியா போர்டு கேம் என்பதில் ஆச்சரியப்பட வேண்டியதில்லை.

எப்படி விளையாடுவது.அடுத்து எந்த கிரேடு/பிரிவுக்கு பதில் அளிக்க வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு அட்டையின் வகையும் அட்டையின் மேற்புறத்தில் அச்சிடப்பட்டுள்ளது. வீரர் ஏற்கனவே ஒரு கிரேடில் இருந்து இரண்டு கேள்விகளுக்கு பதிலளித்திருந்தால், அவர் அந்த கிரேடில் இருந்து கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க முடியாது. வீரர் ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்ததும், கார்டு ரீடர் ஸ்லீவில் அட்டை வைக்கப்படும்.

தற்போதைய வீரர் 1ஆம் வகுப்பு புவியியல், 2ஆம் வகுப்பு வாசிப்பு, 3ஆம் வகுப்பு கணிதம், 4ஆம் வகுப்பு அறிவியல் அல்லது 5ஆம் வகுப்பில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யலாம். கிரேடு சமூக ஆய்வுகள்.

மேலும் பார்க்கவும்: பென்குயின் பைல்-அப் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

தற்போதைய போட்டியாளர் கேள்வியை சத்தமாக வாசிப்பார். போட்டியாளர் கேள்விக்கு பதிலளிக்கும் முன், மற்ற வீரர்கள் அனைவரும் கேள்விக்கான பதிலை எழுதுவார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பதிலை எழுதிய பிறகு, போட்டியாளர் கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறார் அல்லது அவர்களின் உதவிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறார். பிளேயர் கேள்விக்கு பதிலளித்தால், இரண்டு முடிவுகளில் ஒன்று இருக்கும்:

மேலும் பார்க்கவும்: ஜூலை 2022 டிவி மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் பிரீமியர்ஸ்: சமீபத்திய மற்றும் வரவிருக்கும் தொடர்கள் மற்றும் திரைப்படங்களின் முழுமையான பட்டியல்
  • வீரர் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளிக்கிறார். பணம் கேம்போர்டில் பிளேயர் தனது துண்டை ஒரு இடத்தில் நகர்த்துகிறார். விடையளிக்கப்பட்ட கேள்வியின் தரத்திற்கான புள்ளிகளில் ஒன்றின் மீது கிரேடு குறிப்பான்களில் ஒன்றை வைக்கவும். பிளேயர் பின்னர் அவர்கள் பதிலளிக்கும் அடுத்த கேள்வியைத் தேர்வு செய்கிறார்.

    இந்த வீரர் ஆறு கேள்விகளுக்கு சரியாக பதிலளித்துள்ளார். பிளேயரிடம் இன்னும் ஒரு 2வது மற்றும் 4வது கிரேடு கேள்வியும், இரண்டு 5வது கிரேடு கேள்விகளும் மீதமுள்ளன.

  • பிளேயர் தவறாக பதில் அளித்து, சேவ் செய்யவில்லை என்றால், போட்டியாளரின் முறை முடிவடையும். வீரர் அகற்றுகிறார்$25,000 ஐத் தாண்டாத வரை, கேம்போர்டில் இருந்து அவர்கள் விளையாடும் துண்டு. ஒரு வீரர் $25,000ஐத் தாண்டினால், அவர்கள் $25,000 இடத்தை விட்டுவிடுவார்கள்.

எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் கேள்வியைப் படித்த பிறகு வெளியேற விரும்பினால், ஆனால் பதிலைப் படிக்கும் முன் அவர்களால் வெளியேற முடியும். வீரர் இனி போட்டியாளராகச் செயல்படமாட்டார், ஆனால் வீரர் அவர்கள் அடைந்த மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் விளையாடும் துண்டை வைத்துக்கொள்ளலாம்.

ஒரு வீரர் மில்லியன் டாலர் கேள்வியை எட்டினால், அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம் மில்லியன் டாலர்கள் அல்லது வெளியேறு. அவர்கள் அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். மில்லியன் டாலர் கேள்விக்கு ஒரு வீரர் உதவி கேட்க முடியாது. வீரர் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்தால், அவர் தானாகவே விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். அவர்கள் விளையாடும் துண்டு $25,000 அளவுக்கு கீழே நகர்த்தப்பட்டாலும் அவர்கள் தவறாகப் பதிலளித்தால்.

உதவி

ஒரு வீரருக்கு ஒரு கேள்விக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மூன்று வெவ்வேறு உதவி விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் என்ற கேள்விக்கு ஒரு வீரரின் பதில். மற்ற வீரரின் பதிலைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது வேறு பதிலைப் பயன்படுத்தவும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் வேறு பதிலைப் பயன்படுத்தத் தேர்வுசெய்தாலும், அவர்கள் வழங்கிய பதில் சரியாக இருந்தால், மற்ற வீரர் $1,000 டோக்கனைப் பெறுவார். மற்ற வீரர் தவறாக வழங்கினால்அவர்கள் எதையும் பெறவில்லை என்று பதிலளிக்கவும்.

நகல் : ஒரு வீரர் நகலைப் பயன்படுத்தினால் அவர்கள் மற்றொரு வீரர் வழங்கிய பதிலை நகலெடுப்பார்கள். பதில் சரியாக இருந்தால் மற்ற வீரர் $1,000 டோக்கனை எடுத்துக்கொள்வார். நீங்கள் தவறாக இருந்தால், மற்ற வீரருக்கு எதுவும் கிடைக்காது.

சேமி : விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் தவறான பதிலை அளித்தால், அவர்களால் முடியும் மற்ற வீரர்களில் ஒருவரால் காப்பாற்றப்படும். எந்த வீரரை சரியான பதிலை வழங்கியதாக போட்டியாளர் தேர்வு செய்கிறார். அந்த வீரர் சரியான பதிலைக் கொண்டிருந்தால், வீரர் சேமிக்கப்படுவார், மற்ற வீரர் $1,000 டோக்கனைப் பெறுவார். அந்த வீரரும் தவறாக இருந்தால், தற்போதைய ஆட்டக்காரரின் முறை போட்டியாளர் முடிவடையும் போது.

விளையாட்டின் முடிவு

விளையாட்டு இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் முடியும்:

ஒரு வீரர் வெற்றி பெற்றால் $1,000,000 அவர்கள் தானாகவே கேமை வெல்வார்கள்.

இல்லையெனில் அனைத்து வீரர்களும் போட்டியாளராக மாறுவார்கள். அனைவருக்கும் போட்டியாளராக வாய்ப்பு கிடைத்த பிறகு, அனைத்து வீரர்களும் தாங்கள் சம்பாதித்த பணத்தை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கிறார்கள். வீரர்கள் போட்டியாளராக எவ்வளவு பணம் சம்பாதித்தார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறார்கள் (அவர்களின் துண்டு பணம் கேம்போர்டில் உள்ளது) மற்றும் விளையாட்டின் போது அவர்கள் சம்பாதித்த $1,000 டோக்கன்களின் தொகையுடன் அதை இணைக்கவும். எந்த வீரர் அதிக பணம் சம்பாதித்தாரோ அவர் கேமில் வெற்றி பெறுகிறார்.

பச்சை வீரர் $300,000 சம்பாதித்ததால் கேமில் வெற்றி பெற்றார்.

ஐந்தாம் வகுப்பு மாணவனை விட நீங்கள் புத்திசாலியா?

இதைப் பற்றிச் சொல்வதற்கு அதிகம் இல்லை என்பதை நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்நீங்கள் ஐந்தாம் வகுப்பு மாணவனை விட புத்திசாலியா? நீங்கள் எப்போதாவது கேம்ஷோவைப் பார்த்திருந்தால், போர்டு கேம் எப்படி விளையாடுகிறது என்பதை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். போட்டியாளருக்கு அவ்வப்போது உதவி வழங்க மற்ற வீரர்கள் கேள்விகளுக்கு தாங்களாகவே பதிலளிக்கும் போது வீரர்கள் போட்டியாளராக மாறுகிறார்கள். ஒரு போட்டியாளர் தங்கள் முறை முடிந்ததும், பங்கு அடுத்த வீரருக்கு நகர்கிறது. யாரேனும் $1,000,000 வென்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒருமுறை போட்டியாளராக விளையாடலாம், மேலும் எந்த வீரர் அதிக பணம் வெல்கிறாரோ அவர் கேமை வெல்வார்.

நீங்கள் 5 ஆம் வகுப்பை விட புத்திசாலியா? நீங்கள் அதை உடைக்கும்போது மிகவும் பொதுவான ட்ரிவியா விளையாட்டு. முதல் முதல் ஐந்தாம் வகுப்பு வரையிலான குழந்தைகளுக்குக் கற்பிக்கப்பட்ட அறிவின் அடிப்படையில் கேள்விகள் உள்ளன என்பதைத் தவிர, மற்ற எல்லா ட்ரிவியா விளையாட்டைப் போலவே இதுவும் உள்ளது. டிவி நிகழ்ச்சியைப் பின்தொடரும் சிறிய இயக்கவியலுக்கு வெளியே, இது மற்ற எல்லா ட்ரிவியா விளையாட்டைப் போலவே விளையாடுகிறது. பல சிறிய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இது இளைய குழந்தைகளைக் கொண்ட குடும்பத்தை ஈர்க்கக்கூடும், ஏனெனில் கேள்விகள் இளைய குழந்தைகளுக்கு போதுமானவை. இது உண்மையாகவே ட்ரிவியா ரசிகர்களை ஈர்க்காது.

அது உண்மையாகவே ட்ரிவியா ரசிகர்களை ஈர்க்காததற்குக் காரணம், பெரும்பாலான கேள்விகள் மிகவும் எளிதாக இருக்கும். முதல் முதல் ஐந்தாம் வகுப்பு வரை படித்த உண்மைகளின் அடிப்படையில் கேள்விகள் இருப்பதால், கேள்விகள் கடினமாக இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைக்க மாட்டீர்கள். விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு முன், நான் அதன் சிரமத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் ஆர்வமாக இருந்தேன்நிகழ்ச்சியின் கேள்விகள் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதை விட கடினமாக இருந்ததால், நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு பெரும்பாலான மக்கள் மறந்துவிட்ட தலைப்புகளை நிகழ்ச்சி தேர்ந்தெடுக்கும். பெரும்பாலான கேள்விகள் மிகவும் எளிதாக இருப்பதால், பலகை விளையாட்டு இந்த வகையில் நிகழ்ச்சியைப் பின்பற்றுவதில்லை. இதற்குக் காரணம், கேள்விகள் பொது அறிவை அதிகம் நம்பியிருப்பதால், நீங்கள் மறந்திருக்க வாய்ப்பில்லை. நேர்மையாக, பெரும்பாலான பெரியவர்கள் நிறைய கேள்விகளில் அதிக சிரமப்படக்கூடாது. நீங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்து, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்களுக்குத் தெரியாத கேள்வியைப் பெறாவிட்டால், பெரும்பாலான பெரியவர்கள் விளையாட்டில் அதை வெகுதூரம் செய்ய முடியும். இந்த கேம் பெரியவர்களுக்கு சவாலாக இருக்காது என்று அர்த்தம் என்றாலும், குழந்தைகளுக்கான ட்ரிவியா கேமாக இது நன்றாக வேலை செய்யக்கூடும், ஏனெனில் பெரும்பாலான ட்ரிவியா கேம்களை விட அவர்கள் இதில் சிறப்பாக செயல்பட வேண்டும்.

இந்த விளையாட்டு ஒரு அடிப்படை ட்ரிவியா கேம், கேம் டிவி நிகழ்ச்சியைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கும் போது விளையாட்டின் மோசமான பகுதிகள் உருவாகின்றன. சில காரணங்களால் விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளர்கள் ஒவ்வொரு வீரரும் போட்டியாளராக மாறுவது நல்லது என்று நினைத்தனர். இது சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் வீரர்கள் அடிப்படையில் மற்ற வீரர் தங்கள் முறை முடிவடையும் வரை காத்திருக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். மற்ற வீரர்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதிலளிக்க முடியும், ஆனால் அவர்கள் தற்போதைய வீரருக்கு உதவாவிட்டால் அவர்களின் பதில்கள் உண்மையில் முக்கியமில்லை. மற்ற வீரர்களுக்கு உதவுவது அர்த்தமற்றது, ஏனெனில் உதவிக்காக நீங்கள் பெறும் $1,000 வெகுமதியாகும்இறுதியில் யார் வெற்றி பெறுவார் என்பதில் மற்றொரு வீரர் அரிதாகவே பங்கு வகிப்பார். இது நான் மட்டும்தானா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் வேறு யாரோ விளையாடுவதைப் பார்த்துக் கொண்டிருப்பது சலிப்பாக இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன்.

எல்லா வீரர்களும் மாறி மாறி விளையாடுவதை வடிவமைப்பாளர்கள் ஏன் முடிவு செய்தனர் என்பது எனக்குப் புரியவில்லை. போட்டியாளராக. போட்டியாளராக விளையாடும் ஒவ்வொரு வீரரையும் விளையாட்டு கையாளக்கூடிய இரண்டு வழிகள் உள்ளன. முதலில் விளையாட்டு வீரர்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதை மாற்றலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் தாங்களாகவே விளையாடுவார்கள் ஆனால் வீரர்களுக்கு இடையில் மாறுவது வீரர்கள் தங்கள் சொந்த முறைக்காக நீண்ட நேரம் காத்திருப்பதைத் தடுக்கும். மற்ற வீரர்களுக்கான காத்திருப்பு நேரத்தைக் குறைப்பதைத் தவிர, எந்த வீரரும் முதலில் அல்லது கடைசியாகச் செல்வதன் மூலம் ஒரு நன்மையைப் பெற மாட்டார்கள். அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் முன்னேறுவதால், மற்ற வீரர்கள் எவ்வளவு பணம் சம்பாதிப்பார்கள் என்பதை எந்த வீரருக்கும் தெரியாது. இது கேம்ஷோவிலிருந்து வேறுபட்டிருக்கும், ஆனால் அது விளையாட்டை மேம்படுத்தியிருக்கும்.

இந்தச் சிக்கலுக்கான மற்ற சாத்தியமான தீர்வு, அனைத்து வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவதுதான். உத்தியோகபூர்வ விளையாட்டை விளையாடுவதில் உள்ள ஒரு பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், கேம் நீண்ட காலம் நீடிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தனித்தனியாக விளையாட்டின் மூலம் விளையாட வேண்டியிருந்தால், ஒவ்வொரு வீரரும் போட்டியாளராக 10-15 நிமிடங்கள் எடுக்கலாம் என்பதால், விளையாட்டு மிகவும் நீளமாக இருக்கும். உங்களிடம் நான்கு வீரர்கள் இருந்தால், விளையாட்டு 30-50 நிமிடங்கள் ஆகலாம், இது விளையாட்டுக்கு மிக நீண்டது. நீளத்தை எதிர்த்துப் போராட ஐஅனைத்து வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் போட்டியாளராக விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன். ஒவ்வொரு வீரரும் தாங்களாகவே விளையாடுவார்கள் ஆனால் அனைவரும் ஒரே கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் பதில்களை எழுதி ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்துவார்கள். வீரர்கள் ஒரு உதவியைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், விதிகள் சிறிது மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியதாகவும் குறுகியதாகவும் இருக்கும் அதே வேளையில் விளையாடும்.

உறுப்புகளைப் பொருத்தவரை, நீங்கள் சிறந்தவரா? பார்க்கர் பிரதர்ஸ் உருவாக்கிய ட்ரிவியா கேமில் இருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது ஐந்தாம் வகுப்பு மாணவர். நீங்கள் இரண்டு கேம்போர்டுகள், சில குறிப்பான்கள் மற்றும் ட்ரிவியா கார்டுகளைப் பெறுவீர்கள். 2000களின் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் கேமில் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது கூறுகளின் தரம். விளையாட்டு 300 அட்டைகளுடன் வருகிறது, ஒவ்வொரு அட்டையும் இரட்டை பக்கமாக இருக்கும். கார்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு கேள்வி மட்டுமே இருப்பதால், 600 கேள்விகள் உள்ளன. கேமில் போதுமான அளவு கேள்விகள் உள்ளன, ஆனால் கேமின் ரீப்ளே மதிப்பு இன்னும் சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

நீங்கள் வாங்க வேண்டுமா 5 ஆம் வகுப்பை விட புத்திசாலியா?

ஐந்தாம் வகுப்பை விட நீங்கள் புத்திசாலியா ? கேம்ஷோவை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சிறிய விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது அடிப்படையில். ஒவ்வொரு வீரரும் முடிந்தவரை பணம் சம்பாதிக்க முயற்சிக்கும் கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கும் போது, ​​நிகழ்ச்சியின் அடிப்படை சூத்திரத்தைப் பின்பற்றுகிறது. கேள்விகள் எளிதான பக்கத்தில் உள்ளன, இது விளையாட்டைக் கொண்ட குடும்பங்களுக்கு சிறப்பாகச் செயல்பட வைக்கிறதுசிறிய குழந்தைகள் ஆனால் அவர்கள் கேள்விகள் மூலம் காற்று வீசும் வாய்ப்புள்ளதால் ட்ரிவியா கேம் ரசிகர்களை முடக்குவார்கள். விளையாட்டில் எனக்கு இருந்த மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் போட்டியாளராக தங்கள் முறை முடிவடையும் வரை வீரர்கள் காத்திருப்பதால், அது அதிக நேரம் எடுக்கும். இல்லையெனில், நீங்கள் ஐந்தாம் வகுப்பை விட புத்திசாலியா? மிகவும் பொதுவான ட்ரிவியா கேம்.

உங்களுக்கு ட்ரிவியா கேம்கள் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் 5 ஆம் வகுப்பை விட புத்திசாலியா? நீங்கள் ஒரு அற்பமான ஆர்வலராக இருந்தால், கேள்விகள் உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக இருக்கும் என்பதால், கேம் உங்களுக்காக இருக்காது. சிறிய குழந்தைகள் உங்களிடம் இருந்தாலும், ட்ரிவியா கேம்களை விரும்பினாலும் அல்லது டிவி ஷோவை நீங்கள் மிகவும் விரும்பினாலும், கேமை நன்றாகப் பெற முடிந்தால், கேமைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

அரை வாங்க விரும்பினால் நீங்கள் 5வது கிரேடர் போர்டு கேமை விட புத்திசாலி, அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.