ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

ສຳລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຈົ້າວ່າເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ມັນເປັນເກມໂຊທີ່ອອກອາກາດໃນສະຫະລັດລະຫວ່າງປີ 2007 ຫາ 2011 ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນປີ 2015. ພື້ນຖານຂອງການສະແດງແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມສະແດງເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄຳຖາມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເດັກນ້ອຍມັກຈະຮຽນກ່ອນຊັ້ນຮຽນທີຫ້າ. ນັກຮຽນຊັ້ນຮຽນທີ 5 ຕົວຈິງກໍ່ໄດ້ໄປສະເໜີການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຕະຫຼອດເກມ. ດ້ວຍການສະແດງດັ່ງກ່າວເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍປີແລ້ວ, ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ໃນທີ່ສຸດ Parker Brothers ກໍ່ໄດ້ມີການສະແດງລະຄອນເປັນເວີຊັ່ນ. ມັນຍັງບໍ່ຄວນຈະແປກໃຈຫຼາຍທີ່ເກມກະດານແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ເປັນເກມກະດານ trivia ແຂງທີ່ຫຼິ້ນແທ້ຄືກັບລາຍການໂທລະພາບ.

ວິທີການຫຼິ້ນໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ​ເອົາ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕອບ​ສະ​ບັບ​ຕໍ່​ໄປ​ໃນ​ຊັ້ນ / ປະ​ເພດ​. ປະເພດຂອງບັດແຕ່ລະແມ່ນພິມຢູ່ດ້ານເທິງຂອງບັດ. ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຕອບສອງຄໍາຖາມຈາກຊັ້ນຮຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຕອບຄໍາຖາມຈາກຊັ້ນຮຽນນັ້ນໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກບັດແລ້ວ, ບັດຈະຖືກວາງໃສ່ແຂນເຄື່ອງອ່ານບັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນສາມາດເລືອກລະຫວ່າງພູມສາດຊັ້ນຮຽນທີ 1, ການອ່ານຊັ້ນຮຽນທີ 2, ຄະນິດສາດຊັ້ນຮຽນທີ 3, ວິທະຍາສາດຊັ້ນທີ 4 ຫຼື ຊັ້ນທີ 5. ລະດັບການສຶກສາສັງຄົມ. ກ່ອນທີ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນຈະຕອບຄໍາຖາມຂອງຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະຂຽນຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄໍາຖາມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທຸກຄົນຂຽນຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າລົງແລ້ວ ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະຕອບຄໍາຖາມ ຫຼືໃຊ້ວິທີໃດນຶ່ງໃນການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕອບຄຳຖາມນັ້ນຈະມີຜົນໜຶ່ງໃນສອງຜົນ:

  • ຜູ້ຫຼິ້ນຕອບຄຳຖາມໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນຍ້າຍສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຂຶ້ນຊ່ອງຫນຶ່ງກ່ຽວກັບ gameboard ເງິນ. ວາງເຄື່ອງໝາຍເກຣດອັນໜຶ່ງໃສ່ຈຸດໜຶ່ງສຳລັບຄະແນນຂອງຄຳຖາມທີ່ຕອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນເລືອກຄໍາຖາມຕໍ່ໄປທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕອບ.

    ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຕອບ​ຫົກ​ຄໍາ​ຖາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງມີຄຳຖາມຊັ້ນຮຽນທີ 2 ແລະ 4 ແລະອີກ 2 ຄຳຖາມຊັ້ນຮຽນທີ 5 ທີ່ເຫຼືອຢູ່.

  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕອບຜິດ ແລະ ບໍ່ມີເວລາບັນທຶກ, ເວລາທີ່ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະຈົບລົງ. ຜູ້ນເອົາອອກຊິ້ນສ່ວນຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາຈາກກະດານເກມເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານເຄື່ອງຫມາຍ 25,000 ໂດລາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດເງິນເກີນ 25,000 ໂດລາ ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ໃນພື້ນທີ່ 25,000 ໂດລາ.

ຖ້າມີຈຸດໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການເຊົາຫຼັງຈາກອ່ານຄຳຖາມ ແຕ່ກ່ອນຈະອ່ານຄຳຕອບເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນອີກຕໍ່ໄປແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັກສາເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ຂອງລະດັບສູງສຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າບັນລຸໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ Milton Bradley ທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍສິບເກມທີ່ເຈົ້າອາດມີຢູ່ໃນຄ່ວນຂອງເຈົ້າ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດມັນໄປຫາຄໍາຖາມລ້ານໂດລາເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະໄປຫາ. ລ້ານໂດລາ ຫຼືເຊົາ. ພວກເຂົາເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດແລະຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມ. ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ຖາມ​ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ຜູ້ນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ຂໍ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​. ຖ້າຜູ້ນຕອບຄໍາຖາມຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າພວກເຂົາຕອບບໍ່ຖືກຕ້ອງເຖິງວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາຖືກເລື່ອນລົງໄປໃນລະດັບ $ 25,000.

ຊ່ວຍເຫຼືອ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນຄໍາຖາມພວກເຂົາມີສາມທາງເລືອກການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ແຕ່ລະທາງເລືອກສາມາດໃຊ້ໄດ້ເທື່ອດຽວໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

Peek: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກໃຊ້ການປະຕິບັດ peek ເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປເບິ່ງ. ຄໍາຕອບຂອງຜູ້ນຫນຶ່ງຕໍ່ຄໍາຖາມ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຄໍາຕອບຂອງຜູ້ນອື່ນຫຼືໃຊ້ຄໍາຕອບອື່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນ $1,000 ຖ້າຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າສະໜອງໃຫ້ຖືກຕ້ອງ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະເລືອກໃຊ້ຄຳຕອບອື່ນກໍຕາມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງຕອບເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງເລີຍ.

ສຳເນົາ : ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ສຳເນົາເຂົາເຈົ້າຈະສຳເນົາຄຳຕອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສະໜອງໃຫ້. ຖ້າຄຳຕອບຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນ $1,000. ຖ້າທ່ານຜິດແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ໄດ້ຫຍັງເລີຍ.

ບັນທຶກ : ຖ້າຢູ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດ ໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ໂດຍຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະເລືອກເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນມີຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນຈະຖືກບັນທືກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະໄດ້ຮັບເງິນ 1,000 ໂດລາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນກໍ່ຜິດເຊັ່ນກັນ ເຖິງວ່າເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນຈົບລົງ. $1,000,000 ພວກເຂົາຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນໃນຖານະຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ. ພາຍຫຼັງທີ່ທຸກຄົນໄດ້ມີໂອກາດເຂົ້າປະກວດແລ້ວ, ນັກກິລາທັງໝົດຈະສົມທຽບກັນວ່າຕົນເອງໄດ້ເງິນເທົ່າໃດ. ຜູ້ນເບິ່ງວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍປານໃດໃນການແຂ່ງຂັນ (ບ່ອນທີ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນກະດານເງິນ) ແລະສົມທົບກັບຈໍານວນ $ 1,000 tokens ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ນໃດໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຊະນະເກມເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບ $ 300,000.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເຈົ້າສະຫລາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ?

ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເວົ້າຫຼາຍເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ຖ້າທ່ານເຄີຍເຫັນເກມສະແດງກ່ອນທ່ານຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກມກະດານຫຼີ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນເປັນຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຕອບຄຳຖາມດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເປັນບາງຄັ້ງຄາວ. ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຄົນ ໜຶ່ງ ຈົບການປ່ຽນບົດບາດຂອງພວກເຂົາ, ຍ້າຍໄປສູ່ຜູ້ຕໍ່ໄປ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງຈະຊະນະ $1,000,000 ແຕ່ລະຜູ້ນຈະໄດ້ຫຼິ້ນເປັນຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຄັ້ງດຽວ ແລະຜູ້ນໃດທີ່ຊະນະເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ບໍ່ແປກໃຈວ່າເຈົ້າສະຫລາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ເປັນເກມ trivia ທົ່ວໄປຫຼາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານທໍາລາຍມັນລົງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຄ້າຍຄືກັບເກມ trivia ອື່ນໆຍົກເວັ້ນວ່າຄໍາຖາມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ທີ່ສອນໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍໃນຊັ້ນຮຽນທີ 1 ຫາຊັ້ນຮຽນທີຫ້າ. ຢູ່ນອກກົນຈັກນ້ອຍໆທີ່ຕິດຕາມລາຍການໂທລະທັດ, ມັນຫຼິ້ນຄືກັບເກມທົວໆອື່ນໆ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມ trivia ຫຼາຍເຖິງວ່າມັນອາດຈະເປັນການອຸທອນຫຼາຍຕໍ່ກັບຄອບຄົວທີ່ມີເດັກນ້ອຍຍັງນ້ອຍເນື່ອງຈາກວ່າຄໍາຖາມແມ່ນງ່າຍພຽງພໍສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ມັນອາດຈະບໍ່ດຶງດູດໃຈແຟນເລື່ອງຕະຫລົກແທ້ໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Big Fish Lil' Fish Card ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

ເຫດຜົນທີ່ມັນຈະບໍ່ຖືກໃຈແຟນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆແມ່ນວ່າຄໍາຖາມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ດ້ວຍ ຄຳ ຖາມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນຊັ້ນຮຽນທີ 1 ຫາຊັ້ນຮຽນທີ 5 ເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າ ຄຳ ຖາມຈະຍາກຫຼາຍ. ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປັນ curious ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຂອງ​ຄໍາຖາມນັບຕັ້ງແຕ່ຄໍາຖາມຢູ່ໃນງານວາງສະແດງແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງນັບຕັ້ງແຕ່ການສະແດງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລືອກເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ລືມໃນເວລາດົນນານກ່ອນຫນ້ານີ້. ເກມກະດານບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມການສະແດງໃນເລື່ອງນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຖາມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າຄໍາຖາມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປຫຼາຍທີ່ທ່ານມັກຈະລືມຫນ້ອຍລົງ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຜູ້ໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບຄໍາຖາມຫຼາຍ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກບໍ່ດີແລະໄດ້ຮັບຄໍາຖາມທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນໄກຫຼາຍໃນເກມ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ຕົວຈິງແລ້ວມັນອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍເປັນເກມ trivia ສໍາລັບເດັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຄວນຈະເຮັດໄດ້ດີກວ່າຫຼາຍໃນເກມ trivia ສ່ວນໃຫຍ່.

ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນສໍາລັບ ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນເກມ trivia ພື້ນຖານ ພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກເວລາທີ່ເກມພະຍາຍາມເຮັດຕາມລາຍການໂທລະພາບ. ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ຜູ້ອອກແບບຂອງເກມຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນປ່ຽນກັນເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນ. ອັນນີ້ສ້າງບັນຫາຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກບັງຄັບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕ້ອງນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈົບການປ່ຽນ. ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດຕອບຄໍາຖາມທັງຫມົດແຕ່ຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ສໍາຄັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງຊ່ວຍອອກຜູ້ນປະຈຸບັນ. ການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນແມ່ນບໍ່ມີຈຸດໝາຍຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ລາງວັນ 1,000 ໂດລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ນອື່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະມີບົດບາດໃນຕົວຈິງແມ່ນໃຜຊະນະເກມ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນພຽງຂ້ອຍແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນການເບື່ອທີ່ນັ່ງເບິ່ງຄົນອື່ນຫຼິ້ນເກມ.

ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແທ້ໆວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ອອກແບບຈຶ່ງຕັດສິນໃຈໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດປ່ຽນກັນ. ໃນຖານະຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ. ມີສອງສາມວິທີທີ່ເກມສາມາດຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເກມສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນກັນຕອບ ຄຳ ຖາມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫຼິ້ນດ້ວຍຕົນເອງ, ແຕ່ການປ່ຽນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຈາກການລໍຖ້າດົນຫຼາຍສໍາລັບການປ່ຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນອກເຫນືອຈາກການຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆ, ບໍ່ມີຜູ້ນໃດຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໂດຍການໄປທໍາອິດຫຼືສຸດທ້າຍ. ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນຈະກ້າວຫນ້າໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ມີຜູ້ນໃດທີ່ຈະຮູ້ວ່າຈໍານວນເງິນທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບ. ອັນນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງເກມ ແຕ່ມັນຈະປັບປຸງເກມໃຫ້ດີຂຶ້ນ.

ທາງອອກທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ອີກອັນໜຶ່ງຂອງບັນຫານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຫຼິ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ບັນຫາໃຫຍ່ກັບວິທີການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນທາງການແມ່ນວ່າເກມມີເວລາດົນເກີນໄປ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຫຼີ້ນເກມແຍກຕ່າງຫາກ, ເກມສາມາດຍາວຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດໃຊ້ເວລາ 10-15 ນາທີເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນ. ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນ, ເກມອາດຈະໃຊ້ເວລາ 30-50 ນາທີ, ເຊິ່ງຍາວເກີນໄປສໍາລັບເກມ. ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຍາວ Iແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຫຼີ້ນເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນໃນເວລາດຽວກັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫຼິ້ນດ້ວຍຕົນເອງແຕ່ທຸກຄົນຈະຕອບຄໍາຖາມດຽວກັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຂຽນຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເປີດເຜີຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການໃຊ້ຕົວຊ່ວຍ, ກົດລະບຽບອາດຈະຕ້ອງປັບປຸງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະຫຼິ້ນຄືກັນໃນຂະນະທີ່ມີສ່ວນພົວພັນແລະສັ້ນກວ່າ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່າບໍ? A Fifth Grader ແມ່ນຫຼາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມ trivia ທີ່ເຮັດໂດຍ Parker Brothers. ທ່ານໄດ້ຮັບກະດານເກມສອງອັນ, ເຄື່ອງໝາຍບາງອັນ ແລະບັດເລັກໆນ້ອຍໆ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມ Parker Brothers ປີ 2000s. ເກມມາພ້ອມກັບບັດ 300 ໂດຍແຕ່ລະບັດຈະສອງດ້ານ. ເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄໍາຖາມໃນແຕ່ລະດ້ານຂອງບັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າມີ 600 ຄໍາຖາມ. ເກມມີຄຳຖາມຈຳນວນພໍສົມຄວນ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຂອງເກມອາດຈະດີກວ່າ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນປໍ 5 ບໍ?

ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນປໍ 5 ບໍ? ? ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມ trivia ໂດຍອີງໃສ່ເກມສະແດງ. ເກມປະຕິບັດຕາມສູດພື້ນຖານຂອງການສະແດງຍ້ອນວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາຕອບຄໍາຖາມທີ່ພະຍາຍາມຫາເງິນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄໍາຖາມແມ່ນເລັກນ້ອຍໃນດ້ານທີ່ງ່າຍຂຶ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບຄອບຄົວທີ່ມີເດັກນ້ອຍແຕ່ອາດຈະປິດແຟນເກມ trivia ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະລົມຜ່ານຄໍາຖາມ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕ້ອງນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເຮັດສໍາເລັດການເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ເປັນເກມເລັກໆນ້ອຍໆທົ່ວໄປຫຼາຍ.

ຫາກເຈົ້າບໍ່ມັກເກມເລັກໆນ້ອຍໆ ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເລືອກ ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນປໍ 5 ບໍ? ຖ້າທ່ານເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານ, ເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານເພາະວ່າຄໍາຖາມຈະງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີເດັກນ້ອຍທີ່ມັກເກມ trivia ຫຼືວ່າເຈົ້າມັກລາຍການໂທລະທັດ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາເກມຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເຫນີທີ່ດີ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Are ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່າເກມກະດານຊັ້ນຮຽນທີ 5, ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.