Ar esi protingesnis už penktoką? Stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Tiems iš jūsų, kurie nežino "Ar tu protingesnis už penktoką?", tai buvo žaidimų šou, rodytas Jungtinėse Amerikos Valstijose 2007-2011 m., taip pat 2015 m. Pagrindinė laidos prielaida buvo ta, kad tai buvo smulkių žaidimų šou, pilnas klausimų apie temas, kurias vaikai paprastai išmoksta iki penktos klasės. Žaidimo metu dalyvavo ir tikri penktokai, kurie siūlė pagalbą dalyviams.Kadangi serialas buvo gana populiarus kelerius metus, nenuostabu, kad galiausiai "Parker Brothers" sukūrė šio serialo stalo žaidimo versiją. Taip pat neturėtų stebinti, kad stalo žaidimas iš esmės yra būtent toks, kokio ir tikėjotės, t. y. solidus smulkmenų stalo žaidimas, kuris žaidžiamas lygiai taip pat, kaip ir televizijos serialas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Ar esi protingesnis už penktoką?

Sąranka

  1. Stalo centre pastatykite dvi žaidimo lentas.
  2. Kiekvienas žaidėjas pasirenka pinigų žymeklio pėstininką ir padeda jį ant žaidimo lentos. Žvilgsnio, kopijavimo ir išsaugojimo pėstininkus kartu su kortelių skaitytuvo įmaute, įvertinimo žymekliais ir 1000 JAV dolerių žetonais padėkite žaidimo lentos šone.
  3. Atskirkite klausimų korteles pagal klasių lygius ir išmaišykite kiekvieną kortelių grupę. Išmaišę sudėkite kiekvieną kortelių grupę į skirtingą plastikinio padėklo dalį.
  4. Pasirinkite, kuris žaidėjas bus pirmasis dalyvis.

Žaidimas

Dabartinis dalyvis gali pasirinkti, į kurios klasės/kategorijos klausimus jis atsakinės toliau. Kiekvienos kortelės kategorija išspausdinta kortelės viršuje. Jei žaidėjas jau atsakė į du tam tikros klasės klausimus, jis nebegali atsakinėti į tos klasės klausimus. Pasirinkęs kortelę, žaidėjas ją įdeda į kortelių skaitytuvo dėklą.

Dabartinis žaidėjas gali rinktis 1 klasės geografiją, 2 klasės skaitymą, 3 klasės matematiką, 4 klasės gamtos mokslus arba 5 klasės socialinius mokslus.

Dabartinis dalyvis garsiai perskaitys klausimą. Prieš jam atsakant į klausimą, visi kiti žaidėjai užrašys savo atsakymus į klausimą. Kai visi užrašys savo atsakymus, dalyvis arba atsakys į klausimą, arba pasinaudos viena iš savo pagalbos priemonių. Jei žaidėjas atsakys į klausimą, bus vienas iš dviejų rezultatų:

  • Žaidėjas teisingai atsako į klausimą. Žaidėjas perkelia savo figūrėlę į vieną pinigų žaidimo lentos langelį. Padeda vieną iš įvertinimo žymeklių ant vienos iš atsakyto klausimo įvertinimo vietų. Tada žaidėjas pasirenka kitą klausimą, į kurį atsakys.

    Šis žaidėjas teisingai atsakė į šešis klausimus. Žaidėjui dar liko atsakyti į vieną 2 ir 4 klasės klausimą ir du 5 klasės klausimus.

  • Jei žaidėjas atsako neteisingai ir nebeturi sutaupytų lėšų, jo, kaip dalyvio, ėjimas baigiasi. Žaidėjas pašalina savo žaidimo figūrėlę nuo žaidimo lentos, nebent jis peržengė 25 000 $ ribą. Jei žaidėjas peržengia 25 000 $ ribą, jis palieka savo figūrėlę ant 25 000 $ vietos.

Jei bet kuriuo metu žaidėjas nori pasitraukti perskaitęs klausimą, bet dar neperskaitęs atsakymo, jis gali pasitraukti. Žaidėjas nebeatlieka varžybų dalyvio vaidmens, tačiau jis gali pasilikti savo žaidimo figūrėlę ant aukščiausio pasiekto lygio vietos.

Jei žaidėjas pasiekia milijono dolerių klausimą, jis gali rinktis, ar siekti milijono dolerių, ar pasitraukti. Jis pasirenka vieną iš kortelių ir turi atsakyti į klausimą. Atsakydamas į milijono dolerių klausimą, žaidėjas negali prašyti pagalbos. Jei žaidėjas teisingai atsako į klausimą, jis automatiškai laimi žaidimą. Jei atsako neteisingai, jo žaidimo figūrėlė perkeliama į 25 000 dolerių.lygis.

Pagalba

Jei žaidėjui reikia pagalbos atsakant į klausimą, jis gali pasinaudoti trimis skirtingomis pagalbos parinktimis. Tačiau kiekviena parinktis gali būti naudojama tik vieną kartą.

Žvilgtelėkite: Jei žaidėjas pasirinks žvilgtelėjimo veiksmą, jis galės pažiūrėti vieno žaidėjo atsakymą į klausimą. Galite pasirinkti naudoti kito žaidėjo atsakymą arba naudoti kitą atsakymą. Kitas žaidėjas gaus 1 000 USD žetoną, jei jo pateiktas atsakymas buvo teisingas, net jei pasirinkote naudoti kitą atsakymą. Jei kitas žaidėjas pateikė neteisingą atsakymą, jis negaus nieko.

Kopijuoti : Jei žaidėjas pasinaudos kopijavimo funkcija, jis nukopijuos kito žaidėjo pateiktą atsakymą. Jei atsakymas bus teisingas, kitas žaidėjas pasiims 1 000 USD žetoną. Jei suklysite, kitas žaidėjas negaus nieko.

Išsaugoti : Jei bet kuriuo žaidimo momentu žaidėjas pateikia neteisingą atsakymą, jį gali išgelbėti vienas iš kitų žaidėjų. Dalyvis pasirenka žaidėją, kuris, jo manymu, pateikė teisingą atsakymą. Jei tas žaidėjas pateikė teisingą atsakymą, jis yra išgelbėjamas, o kitas žaidėjas gauna 1 000 JAV dolerių žetoną. Jei ir tas žaidėjas suklydo, jo, kaip dalyvio, ėjimas baigiasi.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas gali baigtis dviem skirtingais būdais:

Jei žaidėjas laimi 1 000 000 USD, jis automatiškai laimi žaidimą.

Priešingu atveju visi žaidėjai turi galimybę būti varžybų dalyviais. Po to, kai visi žaidėjai turi galimybę būti varžybų dalyviais, visi žaidėjai palygina, kiek uždirbo pinigų. Žaidėjai pasižiūri, kiek pinigų jie uždirbo būdami varžybų dalyviais (kur yra jų figūrėlė pinigų žaidimo lentoje), ir sujungia tai su 1000 JAV dolerių žetonų, kuriuos jie uždirbo žaidimo metu, skaičiumi. Kuris žaidėjas uždirbo daugiausiai pinigų.laimi žaidimą.

Žaidimą laimėjo žaliasis žaidėjas, nes jis uždirbo 300 000 USD.

Mano mintys apie tai, ar esi protingesnis už penktos klasės mokinį?

Prisipažinsiu, kad apie žaidimą "Ar tu protingesnis už penktos klasės mokinį?" nėra daug ką pasakyti. Jei kada nors anksčiau matėte šį žaidimą, turėtumėte gerai suprasti, kaip vyksta stalo žaidimas. Žaidėjai paeiliui atlieka dalyvio vaidmenį, o kiti žaidėjai patys atsakinėja į klausimus, kad kartais padėtų dalyviui. Kai vienas dalyvis baigia savo ėjimą, jo vaidmuo pereina į kitą.kitam žaidėjui. nebent kas nors laimi 1 000 000 JAV dolerių, kiekvienas žaidėjas gali vieną kartą žaisti kaip dalyvis, o žaidimą laimi tas, kuris laimi daugiausiai pinigų.

Nenuostabu, kad "Are You Smarter Than A 5th Grader?" yra labai bendro pobūdžio smulkmenų žaidimas, kai jį suskaidysite. Iš esmės tai yra kaip ir visi kiti smulkmenų žaidimai, išskyrus tai, kad klausimai yra pagrįsti žiniomis, kurių mokomi vaikai nuo pirmos iki penktos klasės. Išskyrus nedidelę mechaniką, kuri seka televizijos laidą, jis žaidžia lygiai taip pat, kaip ir visi kiti smulkmenų žaidimai. Skirtingai nuo daugelio smulkmenų žaidimų, nors jis galilabiau patiktų šeimoms su mažesniais vaikais, nes klausimai yra pakankamai lengvi mažesniems vaikams. Tačiau tikriausiai tikrai nepatiks smulkmenų mėgėjams.

Priežastis, dėl kurios jis tikrai nepatiks smulkmenų gerbėjams, yra ta, kad klausimai didžiąja dalimi yra gana lengvi. Kadangi klausimai pagrįsti faktais, išmoktais pirmoje-penktoje klasėse, negalvojate, kad klausimai bus tokie sunkūs. Prieš žaisdamas žaidimą buvau šiek tiek susidomėjęs klausimų sudėtingumu, nes klausimai laidoje buvo sunkesni, nei tikėjotės.nes laidoje buvo pasirenkamos temos, kurias dauguma žmonių jau seniai pamiršo. Stalo žaidimas šiuo požiūriu nesutampa su laida, nes dauguma klausimų yra gana lengvi. Taip yra daugiausia todėl, kad klausimai labiau remiasi bendromis žiniomis, kurias, tikėtina, pamiršote rečiau. Atvirai kalbant, dauguma suaugusiųjų neturėtų turėti didelių problemų su daugeliu klausimų. nebent esatenesiseka ir žaidimo pradžioje gaunate nežinomą klausimą, dauguma suaugusiųjų turėtų sugebėti nueiti gana toli žaidime. Nors tai reiškia, kad suaugusiesiems šis žaidimas nebus toks sudėtingas, jis gali būti gana gerai pritaikytas vaikams kaip smalsumo žaidimas, nes jiems turėtų sektis daug geriau nei daugumoje smalsumo žaidimų.

Nors žaidimas didžiąja dalimi yra paprastas smalsumo žaidimas, blogiausios žaidimo dalys atsiranda tada, kai bandoma imituoti televizijos laidą. Kažkodėl žaidimo kūrėjai manė, kad gera idėja yra tai, jog kiekvienas žaidėjas paeiliui atlieka dalyvio vaidmenį. Dėl to kyla problemų, nes žaidėjai iš esmės yra priversti sėdėti ir laukti, kol kitas žaidėjas baigs savo eigą. Kiti žaidėjai galiatsakyti į visus klausimus, bet jų atsakymai iš tikrųjų nėra svarbūs, nebent jie turi padėti dabartiniam žaidėjui. Padėti kitiems žaidėjams yra gana beprasmiška, nes 1000 dolerių atlygis, kurį gausite už pagalbą kitam žaidėjui, retai kada turės įtakos tam, kas galiausiai laimės žaidimą. Nežinau, ar tai tik man, bet manau, kad sėdėti ir žiūrėti, kaip žaidžia kitas žaidėjas, yra nuobodu.žaidimą.

Taip pat žr: 2023 m. birželio mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujų ir būsimų serialų ir filmų sąrašas

Tikrai nesuprantu, kodėl dizaineriai nusprendė, kad visi žaidėjai paeiliui turi atlikti konkurso dalyvio vaidmenį. Yra keli būdai, kaip žaidime būtų galima išspręsti kiekvieno žaidėjo kaip konkurso dalyvio vaidmenį. Pirma, žaidime galėjo būti leista žaidėjams paeiliui atsakinėti į klausimus. Kiekvienas žaidėjas žaistų pats, tačiau žaidėjai galėtų keistis, kad nereikėtų taip ilgai laukti.išskyrus tai, kad sutrumpėtų kitų žaidėjų laukimo laikas, nė vienas žaidėjas neįgytų pranašumo eidamas pirmas arba paskutinis. Kadangi visi žengtų į priekį tuo pačiu metu, nė vienas žaidėjas nežinotų, kiek pinigų uždirbs kiti žaidėjai. Tai nukryptų nuo žaidimų šou, tačiau pagerintų žaidimą.

Kitas galimas šios problemos sprendimas - visi žaidėjai turi žaisti vienu metu. Didelė oficialaus žaidimo būdo problema yra ta, kad žaidimas trunka per ilgai. Jei kiekvienas žaidėjas turi žaisti atskirai, žaidimas gali užtrukti gana ilgai, nes kiekvienas žaidėjas gali užtrukti 10-15 minučių kaip dalyvis. Jei žaidžia keturi žaidėjai, žaidimas gali užtrukti 30-50 minučių.kuris yra per ilgas žaidimui. Norint kovoti su ilgumu, rekomenduočiau, kad visi žaidėjai vienu metu žaistų kaip dalyviai. Kiekvienas žaidėjas žaistų vienas, bet visi atsakinėtų į tuos pačius klausimus. Kiekvienas žaidėjas užrašytų savo atsakymus ir atskleistų juos tuo pačiu metu. Jei žaidėjai norėtų naudotis pagalbinėmis priemonėmis, taisykles galbūt reikėtų šiek tiek pakoreguoti, bet kitu atvejužaidimas būtų žaidžiamas lygiai taip pat, tačiau būtų įdomesnis ir trumpesnis.

Kalbant apie sudedamąsias dalis, "Are You Smarter Than A Fifth Grader" yra beveik toks, kokio galima tikėtis iš "Parker Brothers" sukurto smalsumo žaidimo. Jūs gaunate dvi žaidimo lentas, keletą žymeklių ir smalsumo kortelių. Sudedamųjų dalių kokybė yra tokia, kokios galima tikėtis iš 2000-ųjų "Parker Brothers" žaidimo. Žaidimas pateikiamas su 300 kortelių, kurių kiekviena yra dvipusė. Kadangi žaidime yra tik vienas klausimas.kiekvienoje kortelės pusėje, tai reiškia, kad klausimų yra 600. Žaidime yra pakankamai daug klausimų, tačiau manau, kad žaidimo peržaidžiamoji vertė galėjo būti geresnė.

Ar turėtumėte nusipirkti Ar esate protingesnis už penktos klasės mokinį?

Ar esate protingesnis už penktos klasės mokinį? iš esmės yra tai, ko galima tikėtis iš įdomybių žaidimo, paremto žaidimų šou. Žaidimas vyksta pagal pagrindinę šou formulę, nes kiekvienas žaidėjas paeiliui atsakinėja į klausimus, stengdamasis uždirbti kuo daugiau pinigų. Klausimai yra šiek tiek lengvesni, todėl žaidimas geriau tinka šeimoms su mažesniais vaikais, tačiau greičiausiai bus išjungti įdomybės.Didžiausia problema, su kuria susidūriau, yra ta, kad žaidimas trunka per ilgai, nes žaidėjai iš esmės turi sėdėti ir laukti, kol kiekvienas žaidėjas užbaigs savo, kaip dalyvio, eilę. Kitaip "Are You Smarter Than A 5th Grader?" yra labai bendro pobūdžio smulkių klausimų žaidimas.

Taip pat žr: Monopolis: Animal Crossing New Horizons stalo žaidimo apžvalga

Jei nemėgstate smalsumo žaidimų, nėra jokios priežasties imti "Are You Smarter Than A 5th Grader"? Jei esate smalsus smalsumo mėgėjas, žaidimas tikriausiai nebus skirtas jums, nes klausimai jums bus per lengvi. Jei turite jaunesnių vaikų, kuriems patinka smalsumo žaidimai, arba jums labai patiko televizijos laida, gali būti verta pasiimti žaidimą, jei galite gauti gerą pasiūlymą.

Jei norite įsigyti stalo žaidimą "Ar esi protingesnis už penktoką", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.