Vardas 5 stalo žaidimų apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Galvojant apie stalo žaidimų leidėjus, nuolat pamirštama "Endless Games". Įmonė, sukurta stalo žaidimų pramonės veteranų Mike'o Gasserio, Kevino McNulty ir Briano Turtle'o, per daugelį metų daugiausia dėmesio skyrė įvairių žanrų stalo žaidimams. Įmonė daugiausia žinoma dėl garsių žaidimų laidų adaptacijų ir senų klasikinių žaidimų atkūrimo.Tačiau per daugelį metų ji sukūrė ir nemažai originalių žaidimų. Turbūt vienas iš garsiausių jų originalių žaidimų buvo 2009 m. vakarėlių trivia žaidimas "Name 5". "Name 5" yra žaidimas, kurį jau seniai mačiau, bet niekada neturėjau galimybės patikrinti. Gavęs nemokamą žaidimo kopiją iš "Endless Games", pagaliau turėjau galimybę jį patikrinti. "Name 5" pavadinimasgerai papasakoja, apie ką yra žaidimas, kuris galiausiai yra solidus, šiek tiek įdomus vakarėlių žaidimas, turintis tam tikrų problemų.

Norėtume padėkoti "Endless Games" už "Name 5" apžvalginę kopiją, naudotą šioje apžvalgoje. Be apžvalginės kopijos gavimo, "Geeky Hobbies" negavo jokio kito atlygio. Apžvalginės kopijos gavimas neturėjo jokios įtakos šios apžvalgos turiniui ar galutiniam įvertinimui.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Vardas 5

Sąranka

  • Pasirinkite, ar norite žaisti komandomis, ar individualiai. Žaidime rekomenduojama žaisti komandomis, todėl likusios šios instrukcijos bus parašytos taip, tarsi žaidžiate komandinį žaidimą. Jei nuspręsite žaisti individualiai, turėsite atitinkamai pakeisti taisykles.
  • Padalykite korteles į dvi krūveles. Vieną krūvelę padėkite priešais abi komandas.
  • Kiekviena komanda padeda savo žetoną ant pradinės vietos.
  • Žaidimą pradeda jauniausią žaidėją turinti komanda.

Žaidimas

Norėdamas pradėti ėjimą, vienas iš dabartinės komandos žaidėjų meta kauliuką ir perkelia savo žetoną atitinkamą skaičių langelių.

Taip pat žr: Vardas 5 stalo žaidimų apžvalga ir taisyklės

Geltonasis žaidėjas išmetė dvejetą, todėl jis perkėlė savo pėstininką per du tarpus.

Taip pat žr: Shenanigans stalo žaidimo apžvalga

Priklausomai nuo to, kurioje vietoje nusileido jų žetonas, jie traukia kortelę ir skaito kategoriją, atitinkančią tą vietą. Tada apverčiamas laikmatis.

Šis žaidėjas nusileido žalioje vietoje. Todėl per nustatytą laiką jis turės įvardyti penkias atšauktas televizijos laidas.

Visi komandos žaidėjai iki laiko limito pabaigos turi pabandyti įvardyti penkis dalykus, atitinkančius pasirinktą kategoriją. Jei atsakymas kelia abejonių, žaidėjas gali per nustatytą laiką paaiškinti savo atsakymą ir pabandyti įtikinti kitus žaidėjus. Dėl abejotinų atsakymų žaidėjai balsuoja, ar jie turėtų būti įskaityti.

Jei žaidėjai per nustatytą laiką sėkmingai įvardija penkis daiktus, jie galės dar kartą mesti kauliuką ir perkelti savo žetoną. Tuomet jie galės bandyti ištraukti kitą kortelę. Taip bus tęsiama tol, kol žaidėjai neįveiks iššūkio arba penkis kartus iš eilės metę kauliuką.

Kai komandai nepavyksta atlikti užduoties arba ji penkis kartus meta, žaidimas pereina kitai komandai.

Specialios erdvės

"Name 5" žaidimo lentoje yra keletas specialių erdvių, kurios keičia žaidimo eigą. Šios specialios erdvės yra šios:

Visi žaidimai

Kiekvienoje "All Play" erdvėje yra dvi skirtingos spalvos. Kai komanda atsiduria šioje erdvėje, ji pasirenka vieną iš spalvų (prieš pažvelgdama į kortelę). Kitai komandai atitenka kita spalva. Vienas kiekvienos komandos žaidėjas perskaitys kortelę, kad sužinotų savo raundo iššūkį. Kai abu žaidėjai bus pasiruošę, jie paskelbs savo komandos iššūkį. Tada abi komandos varžysisPirma komanda, kuri pirmoji įvardys penkis dalykus, laimės užduotį ir gaus teisę mesti kauliuką. Jei nė vienai komandai nepavyksta įvykdyti užduoties, traukiama kita kortelė ir žaidžiama.

Žaidėjai taip pat gali rinktis variantinę taisyklę. Variantinė taisyklė yra tokia pati, išskyrus tai, kad komanda, pirmoji įvardijusi vieną savo kategorijos daiktą, laimi užduotį. Jei abi komandos atsako vienu metu, laimi komanda, pirmoji sugalvojusi antrą atsakymą.

Flip Flop

Komanda, atsidūrusi ant šios vietos, ištraukia kortelę ir perskaito kategoriją, atitinkančią vietos spalvą. Komanda, atsidūrusi ant vietos, turi 10 sekundžių pateikti kategoriją atitinkantį atsakymą. Jei jai pavyksta tai padaryti, žaidimas perduodamas kitai komandai, kuri turi 10 sekundžių kitam atsakymui pateikti. Komandos keičiasi paeiliui, kol viena iš jų nepateikia atsakymo arbajie pakartoja jau duotą atsakymą. Paskutinė komanda, pateikusi teisingą atsakymą, toliau mėtys kauliuką.

Laukinis

Jei komanda atsiduria laukinėje vietoje, ji pažvelgia į kortelę ir pasirenka, kokią kategoriją norėtų naudoti. Priešingu atveju su šia vieta elgiamasi kaip su bet kuria kita vieta.

Dvigubas nuleidimas

Kai komanda atsidurs šioje vietoje, ji pažvelgs į kortelę ir pasirinks dvi kategorijas, kurias bandys įveikti. 30 sekundžių turės pateikti penkis atsakymus į abi kategorijas. Jei komanda įveiks abi užduotis, ji galės mesti kauliuką ir perkelti savo žetoną dvigubai daugiau vietų, nei buvo mestas. Jei nepavyks, žaidimas pereis kitai komandai.

Žaidimo pabaiga

Kai komanda priartėja prie lentos galo, ji turi tiksliai suskaičiuoti, ar pasiekia paskutinę vietą (rodyklė neskaičiuojama kaip vieta). Jei komanda meta per didelį skaičių, ji lieka savo dabartinėje vietoje ir bando įvykdyti atitinkamą užduotį. Jei tai pavyksta, ji gali mesti dar kartą ir bandyti pasiekti paskutinę vietą. Kai komanda tiksliai suskaičiuoja, ar pasiekia paskutinę vietą, ji gali išbandyti paskutinę užduotį.iššūkis.

Geltonųjų komanda yra už keturių langelių nuo paskutinės vietos. Kadangi jie metė ketvertą, jie perkelia savo figūrėlę į paskutinę vietą. Dabar jie galės bandyti atlikti paskutinę užduotį.

Pirmuoju bandymu įveikti paskutinę užduotį traukite kortelę. Jūsų komanda turi 90 sekundžių (tris kartus perverskite laikmatį, nes laikmatis yra 30 sekundžių) pabandyti įveikti visas penkias užduotis. Jei komandai nepavyksta įveikti visų penkių užduočių, jos ėjimas baigiasi. Kitą ėjimą ji turės per 90 sekundžių įveikti keturias iš penkių užduočių. Trečiuoju bandymu ji turės įveikti keturias iš penkių užduočių.tris užduotis per 60 s. Ketvirtuoju bandymu jie turės įveikti dvi užduotis per 30 s. Galiausiai per 30 s turės įveikti tik vieną užduotį.

Šis žaidėjas pasiekė paskutinę erdvę. Jei jis ką tik pasiekė šią erdvę, per 90 sekundžių turės teisingai užbaigti visas penkias kategorijas. Jei jam jau nepavyko įveikti iššūkio, jis turės užbaigti tam tikrą kategorijų skaičių, kuris priklauso nuo to, kiek kartų jam nepavyko.

Žaidimą laimi komanda, kuri pirmoji įveikia paskutinę užduotį.

Mano mintys apie 5 pavadinimą

Seną frazę "nespręsk apie knygą pagal viršelį" paprastai mėgstu taikyti stalo žaidimams. Nors yra nemažai stalo žaidimų, apie kuriuos galima susidaryti neblogą nuomonę vien pažvelgus į juos, yra nemažai tokių, kurie prieštarauja lūkesčiams (tiek teigiamiems, tiek neigiamiems). Nors paprastai nemėgstu spręsti apie stalo žaidimą pagal jo dėžutę, "Name 5" atveju pirmas įspūdisTiesą sakant, perskaitę žaidimo pavadinimą iš esmės žinosite, ko tikėtis.

Kaip matyti iš pavadinimo "Name 5", visas žaidimas sukasi apie bandymą įvardyti penkis dalykus, atitinkančius tam tikrą kategoriją. Pavyzdžiui, viena iš žaidimo kategorijų yra atšauktos televizijos laidos. Komanda, kuri gautų šią kategoriją, turėtų įvardyti penkias atšauktas televizijos laidas, kol nesibaigė laikas. Tai nėra laukinė nauja idėja, nes koncepcija galvoti apie dalykus, kurie atitinka tam tikrą kategoriją, jauYra ir kitų stalo žaidimų, kuriuose naudojama panaši mechanika, ir ši mechanika jau seniai naudojama vakarėlių žaidimuose. Kadangi tai yra pagrindinė žaidimo varomoji jėga, jūsų nuomonė apie žaidimą "Name 5" priklausys nuo jūsų nuomonės apie šią mechaniką. Jei jums patinka tokio tipo žaidimai, greičiausiai jums patiks "Name 5", bet gali būti ir priešingai.

Asmeniškai aš visada buvau kažkur per vidurį šios mechanikos atžvilgiu. Tai nėra mano mėgstamiausia mechanika, tačiau kartais smagu bandyti sugalvoti tam tikrą kategoriją atitinkančius dalykus. Tam tikra prasme "Name 5" primena vakarėlio įdomybių žaidimą. Vietoj to, kad žinotumėte konkrečius faktus, jums tereikia turėti bendrą supratimą apie įvairias kategorijas, kad galėtumėte įvardyti penkias.tai gali būti labai smagu, nes lenktyniaujate, kad per tam tikrą laiką sugalvotumėte pakankamai atsakymų.

Turint tokią paprastą pagrindinę mechaniką, nenuostabu, kad "Name 5" tikrai lengva žaisti. Pagrindinė mechanika yra tokia paprasta, kad naujus žaidėjus jos galima išmokyti per kelias minutes. Nė viena žaidimo mechanika nėra itin sudėtinga suprasti. Taigi "Name 5" yra tokio tipo žaidimas, kurį gali žaisti kiekvienas, todėl jis turėtų patikti ir tiems, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų. sužaidimas yra toks paprastas, buvau šiek tiek nustebęs, kad žaidimo rekomenduojamas amžius yra 12+. Sakyčiau, kad tai labiau susiję su pačiomis kategorijomis, o ne su žaidimo sudėtingumu. Iš kategorijų, kurias žaidžiau, nebuvo jokių nepriimtinų kategorijų, tačiau dauguma kategorijų yra dalykai, kurių jaunesni vaikai tikrai nežinos, todėl jiems greičiausiai bus sunku žaisti.

Kadangi "Vardas 5" yra žaidimas, kuris labai priklauso nuo penkių kategorijoje esančių daiktų įvardijimo mechanikos, buvo labai svarbu, kad ant kortelių esančios kategorijos būtų geros. Šiuo atžvilgiu sakyčiau, kad "Vardas 5" yra gana geras žaidimas. Taip sakau daugiausia dėl to, kad kategorijų sudėtingumas gali būti labai skirtingas. Kai kurios kategorijos yra tikrai lengvos, kai yra šimtas galimų atsakymų, o kitos - labai sudėtingos.kategorijų sudėtingumas taip pat šiek tiek priklausys nuo žaidėjo žinių bazės. Vieniems žmonėms kategorija gali būti lengva, o kitiems iš esmės neįmanoma. Daug kategorijų yra tarp šių dviejų kraštutinumų. Šis kategorijų sudėtingumo neatitikimas į žaidimą įneša daugiau sėkmės, nei tikėjausi. Tikėtina, kad laimės geresnė komanda.tačiau būna atvejų, kai komanda laimi, nes turi lengvesnes kategorijas.

Dėl to, kaip sukurtas "Name 5", dauguma kategorijų yra atviros. Kai kuriose kategorijose akivaizdu, kas turėtų būti įskaičiuojama, o kas ne. Bus atvejų, kai bus keletas ribinių atvejų, bet nebus daug nesutarimų dėl to, kas turėtų būti įskaičiuojama, o kas ne. Tačiau kitose kategorijose bus daug atsakymų, kurie nebus tokie aiškūs. Kadangi žaidimas nepateikia galimų atsakymų.kaip ir daugelyje vakarėlių žaidimų, žaidėjai turi susitarti dėl to, kas turėtų būti įskaičiuota, o kas ne. kaip ir daugelyje vakarėlių žaidimų, tai gali būti ginčytina, nes žaidėjai ginčysis dėl to, kas turėtų būti įskaičiuota, o kas ne. situaciją apsunkina tai, kad kita komanda yra suinteresuota atmesti jūsų atsakymus. taip pat kartais pasitaiko kategorijų, kurias žino tik vienas žaidėjas (komanda), o kitas - ne. šiuo atvejuatveju žaidėjai gali tiesiog sugalvoti atsakymus, o kita komanda nesupras, ar jie iš tikrųjų pateikia tikrus atsakymus. Kad žaidimas "Name 5" vyktų sklandžiai, žaidėjai turi susitarti, kad žais sąžiningai ir nežiūrės į galutinį rezultatą pernelyg rimtai. Taip žaidimas vyks sklandžiau, be to, bus malonesnis.

Be "Name 5" mechanikos, žaidime yra ir keletas kitų mechanikų. Kita pagrindinė žaidimo mechanika yra ta, kad žaidėjai ir (arba) komandos juda po žaidimo lentą. Kiekvieną kartą, kai užpildote tam tikrą kategoriją, galite atlikti papildomą ėjimą. Tai leidžia jums dar kartą mesti kauliuką ir perkelti savo figūrėlę toliau. Kuo daugiau kategorijų teisingai užpildysite, tuo daugiau galėsite judėti.Tačiau, jei jūs nuolat metate mažus skaičius, o kita komanda meta didelius skaičius, ji galės judėti taip pat toli ar net toliau už jus, net jei teisingai surinks mažiau kategorijų. Nesu didelis šios mechanikos gerbėjas, nes ji dažniausiai tik prideda sėkmės į žaidimą. nuoširdžiai manau, kad žaidimas būtųgeriau būtų buvę visiškai atsisakyti lentos.

Žaidimo lentoje taip pat yra keletas specialių raundų. Man šie specialūs raundai sukėlė dvejopus jausmus. Man patiko "Flip Flop" raundas, nes jis verčia komandas pakaitomis duoti atsakymus. Taip labiau tikrinamos komandų žinios, o ne sėkmė. Tačiau kai kurie raundai gali užtrukti visą amžinybę, nes yra daug galimų atsakymų. "Laukinis" režimas nėra niekuo ypatingas, bet jispašalina daug sėkmės, nes žaidėjai gali pasirinkti norimą kategoriją. Taip pat manau, kad įdomus buvo "Double Down" raundas. Per 30 sekundžių užbaigti dvi kategorijas yra gana įdomu ir sudėtinga. Jis leidžia laimėti daug vietų, tačiau, jei išmetate didelį skaičių ir įvykdote iššūkį laiku.

Specialusis raundas, dėl kurio jaučiu daugiausiai dviprasmiškų jausmų, yra "Visi žaidžia" raundas. Iš esmės man labai patinka idėja. Komandos varžosi, kas pirmas įvardys penkis dalykus iš savo kategorijos, gali būti smagu, nes tai suteikia papildomos konkurencijos. Žaidėjas, kurio eilė, taip pat gali pasirinkti, kurią kategoriją gaus jis ir kita komanda, o tai suteikia jiems pranašumą, kurį jie turėtų turėti.Tačiau šio specialaus turo problema yra ta, kad prasidėjus rungčiai ji tampa chaotiška. Abiejų komandų nariai vienu metu šaukia atsakymus. Kadangi esate susikoncentravę į savo kategorijos atsakymus, netikrinate kitos komandos atsakymų, todėl turite patikėti kitos komandos žodžiais.Šiuo metu šio raundo neverta žaisti, nes jis sukelia daugiau galvos skausmo nei naudos. Gera žinia yra ta, kad, manau, tai būtų galima lengvai išspręsti, jei abi komandos tiesiog užrašytų savo atsakymus ant popieriaus arba sausos trintinos lentos. Kai komanda baigia, ji gali parodyti kitai komandai savo atsakymus, kad ši galėtų juos patvirtinti.

Visa tai pasiekia kulminaciją žaidimo pabaigoje. Dėl žaidimo pabaigos man kilo dviprasmiškų jausmų. Pirma, man niekada nepatiko, kai žaidimuose naudojama mechanika, kai reikia tiksliai suskaičiuoti, kiek tiksliai reikia pasiekti galutinę vietą. Manau, kad tai veikia kaip atsilikusių žaidėjų pasivijimo mechanika. Kalbant apie patį galutinį iššūkį, teoriškai jis man patinka. Idėja, kad per trumpą laiką reikia pereiti per kelias kategorijas.Problema ta, kad beveik neįmanoma baigti žaidimo per pirmuosius du bandymus. nebent išsitrauksite kortelę, kurioje yra daugybė lengvų kategorijų, visų jų laiku neužbaigsite. greičiausiai bus bent viena ar dvi kategorijos, į kurias nesugebėsite sugalvoti net penkių atsakymų. todėl dažniausiai tai tik prailgina žaidimo trukmę, nes keletą kartų nepavyksta, kol pasieksite vieną išlengviau įveikiamus sudėtingumo lygius. Manau, kad reikėtų tiesiog išbraukti pirmąjį ir galbūt net antrąjį bandymą, nes žaidėjai vis tiek vargu ar kada nors juos užbaigs laiku.

"Name 5" komponentai man pasirodė gana vidutiniški. Iš esmės gaunate tai, ko galima tikėtis iš tokio tipo žaidimo. Žaidimo lenta yra gana bendra. Smėlio laikmatis ir pėstininkai yra standartinės figūros. Kalbant apie kortas, jos iš karto pereina prie esmės, o tai yra tai, ko galima tikėtis. Kalbant apie kiekį, aš šiek tiek pagirčiau žaidimą, nes jame yra 144 kortelės. Kiekviena kortelė turi penkias kategorijas irKadangi žaidimas yra dvipusis, jame yra 1 440 skirtingų kategorijų. Galėsite žaisti nemažai žaidimų, kol susidursite su pasikartojimu.

Ar turėtumėte įsigyti "Name 5"?

"Name 5" tikriausiai pretenduoja į labiausiai apibūdinantį visų laikų stalo žaidimo pavadinimą. Iš esmės viską, ką reikia žinoti apie žaidimą, galima rasti jo pavadinime. Visas žaidimas sukasi apie tai, kad žaidėjui suteikiama kategorija ir jis turi per tam tikrą laiką įvardyti penkis daiktus, atitinkančius tą kategoriją. Nors ši mechanika daugelį metų buvo naudojama kituose stalo ir vakarėlių žaidimuose, ji yra paprasta.Smagu bandyti per 30 sekundžių išvardyti penkis dalykus, kurie atitinka kategoriją. 5 vardo kategorijos gali būti šiek tiek klaidingos, nes kai kurios gali būti per lengvos arba per sunkios. Kai kurios kategorijos taip pat gali būti šiek tiek subjektyvios, todėl gali kilti ginčų, jei žaidėjai į žaidimą žiūrės per daug rimtai. Be to, žaidime pridėta žaidimo lenta, kuri suteikia šiek tiek sėkmės, nes tai, kaip gerai metate, turės įtakos tam, kaipTaip pat įvedami keli specialūs raundai, kurie yra smagūs, nors "All Play" raundas yra chaotiškas. Galiausiai žaidimo pabaiga yra savotiškai smagi, nors, mano nuomone, ji per ilgai pratęsia žaidimą.

Mano rekomendacija "Name 5" iš tikrųjų yra gana paprasta. Jei jums tikrai nerūpi penkių kategorijoje esančių daiktų pavadinimo prielaida arba ieškote gilesnio žaidimo, "Name 5" jums netiks. Žmonės, kuriems patinka paprasti vakarėlių smulkmenų žaidimai ir kuriems patinka idėja pavadinti kategorijoje esančius daiktus, turėtų mėgautis žaidimu "Name 5".

Pirkti "Name 5" internetu: "Amazon

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.