نام 5 بررسی و قوانین بازی تخته

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

وقتی به ناشران بازی های رومیزی فکر می کنیم، یکی از مواردی که به طور مرتب فراموش می شود، بازی های Endless است. ایجاد شده توسط گروهی از کهنه سربازان صنعت بازی های تخته ای مایک گاسر، کوین مک نالتی و برایان لاک پشت. این شرکت در طول سال ها بر روی تعدادی از ژانرهای مختلف بازی های رومیزی تمرکز کرده است. این شرکت بیشتر به خاطر ایجاد اقتباس از نمایش های بازی معروف و بازسازی بازی های کلاسیک قدیمی شهرت دارد. با این حال، این شرکت در طول سال‌ها چندین بازی اصلی ایجاد کرده است. مسلماً یکی از معروف‌ترین بازی‌های اصلی آن‌ها، بازی چیزهای بی اهمیت پارتی Name 5 در سال 2009 بود. Name 5 بازی‌ای است که مدت‌هاست در اطراف آن را دیده‌ام و هرگز فرصتی برای بررسی آن نداشته‌ام. با تشکر از دریافت یک نسخه رایگان از بازی از Endless Games برای بازبینی، هرچند بالاخره فرصتی برای بررسی آن پیدا کردم. عنوان Name 5 به خوبی به شما می گوید که این بازی در مورد چه چیزی است و در نهایت یک بازی کم اهمیت است که مشکلاتی دارد.

ما می خواهیم از Endless Games برای نسخه بازبینی Name تشکر کنیم. 5 برای این بررسی استفاده شده است. به غیر از دریافت نسخه بررسی، ما در Geeky Hobbies هیچ غرامت دیگری دریافت نکردیم. دریافت نسخه بررسی تاثیری بر محتوای این بررسی یا امتیاز نهایی نداشت.

چگونه بازی کنیمپاسخ می دهد. حالت Wild چیز خاصی نیست، اما شانس زیادی را از بین می برد زیرا بازیکنان می توانند دسته بندی را که می خواهند انتخاب کنند. من همچنین به نظر من دور دابل داون جالب بود. به پایان رساندن دو دسته در 30 ثانیه بسیار سرگرم کننده و چالش برانگیز است. این به شما امکان می‌دهد که فضاهای زیادی را به دست آورید، هرچند اگر تعداد زیادی را بچرخانید و چالش را به موقع انجام دهید.

دور ویژه‌ای که من در مورد آن احساسات متفاوتی دارم، دور All Play است. در اصل من واقعاً این ایده را دوست دارم. رقابت تیم‌ها بر سر اینکه چه کسی می‌تواند ابتدا پنج چیز را از دسته خود نام‌گذاری کند، می‌تواند سرگرم کننده باشد زیرا رقابت بیشتری را اضافه می‌کند. بازیکنی که نوبت اوست نیز می‌تواند انتخاب کند که خود و تیم دیگر کدام دسته را کسب کنند و این مزیتی را که باید داشته باشند به دلیل اینکه بالاخره نوبت آنهاست می‌دهد. مشکل این دور ویژه این است که پس از شروع به یک آشفتگی آشفته تبدیل می شود. شما اعضایی از هر دو تیم دارید که همزمان پاسخ‌ها را فریاد می‌زنند. از آنجایی که شما روی ارائه پاسخ هایی برای دسته بندی خود متمرکز هستید، پاسخ هایی را که تیم دیگر ارائه می دهد تأیید نمی کنید. بنابراین شما باید زمانی که تیم دیگر به پاسخ پنجم خود می‌رسند، حرف آنها را قبول کنید. همانطور که مطرح است این دور ارزش بازی کردن را ندارد زیرا بیشتر از ارزش آن سردرد است. خبر خوب این است که فکر می‌کنم تنها با نوشتن دو تیم می‌توان آن را به راحتی برطرف کردپاسخ آنها روی کاغذ یا یک تخته پاک کن خشک. وقتی یک تیم تمام شد، آنها می توانند پاسخ های خود را به تیم دیگر نشان دهند تا آنها بتوانند آنها را تأیید کنند.

همه اینها در پایان بازی به اوج خود می رسد. من در مورد پایان بازی احساسات متفاوتی داشتم. اول اینکه من هرگز دوست ندارم زمانی که بازی ها از مکانیک استفاده می کنند که در آن شما باید با تعداد دقیق به فضای نهایی برسید. من فقط فکر می کنم این به عنوان مکانیک عقب افتادن بازیکنانی عمل می کند که عقب مانده اند. در مورد خود چالش نهایی در تئوری، من آن را دوست دارم. این ایده که باید در یک دوره زمانی کوتاه از طریق دسته‌های مختلف اجرا شود، جالب است. مشکل این است که تقریباً غیرممکن است که آن را در دو تلاش اول خود به پایان برسانید. مگر اینکه کارتی بکشید که دسته بندی های آسانی دارد، همه آنها را به موقع تمام نمی کنید. احتمالاً حداقل یک یا دو دسته وجود خواهد داشت که حتی نمی توانید به پنج پاسخ برای آنها دست پیدا کنید. بنابراین بیشتر طول بازی را افزایش می دهد زیرا چند بار شکست می خورید تا زمانی که به یکی از سطوح دشواری قابل کنترل تر برسید. من فکر می‌کنم شما فقط باید تلاش اول و احتمالاً دوم را حذف کنید، زیرا به هر حال بعید است بازیکنان هرگز آنها را به موقع تمام کنند.

در مورد مؤلفه‌های Name 5، من متوجه شدم که آنها تقریباً متوسط ​​هستند. شما اساساً آنچه را که از این نوع بازی انتظار دارید به دست می آورید. گیم برد بسیار عمومی است. تایمر ماسه و پیاده قطعات استاندارد هستند. در مورد کارت ها، آنها دقیقاً به نقطه ای می رسند که همان چیزی است که شما می خواهیدانتظار. در مورد مقدار، من به بازی اعتبار می دهم زیرا دارای 144 کارت است. با هر کارت دارای پنج دسته و دو طرفه بودن، بازی دارای 1440 دسته مختلف است. قبل از اینکه با تکرار مواجه شوید، می‌توانید چند بازی را انجام دهید.

آیا باید نام 5 را بخرید؟

نام 5 احتمالاً در رقابت برای توصیفی‌ترین عنوان بازی رومیزی تمام دوران اساساً تمام آنچه که در مورد بازی باید بدانید را می توان در عنوان آن یافت. کل بازی حول محور قرار دادن یک دسته و نام بردن پنج مورد متناسب با آن دسته در یک محدودیت زمانی می چرخد. در حالی که این مکانیک توسط سایر بازی های رومیزی و پارتی بازی ها در طول سال ها استفاده شده است، مکانیک ساده و سرگرم کننده است. تلاش برای فهرست کردن پنج موردی که در یک دسته بندی مناسب هستند در عرض 30 ثانیه سرگرم کننده است. دسته بندی ها در Name 5 می توانند کمی ضربه بخورند یا از دست بروند زیرا برخی از آنها می توانند خیلی آسان یا سخت باشند. برخی از دسته‌ها نیز می‌توانند کمی ذهنی باشند که اگر بازیکنان بازی را بیش از حد جدی بگیرند، می‌تواند منجر به مشاجره شود. در غیر این صورت، بازی یک گیم‌بورد اضافه می‌کند که شانسی را اضافه می‌کند، زیرا چقدر خوب رول می‌کنید بر عملکرد شما در بازی تأثیر می‌گذارد. این همچنین برخی دورهای خاص را معرفی می کند که با وجود هرج و مرج بودن دور All Play، سرگرم کننده هستند. در نهایت بازی پایانی به نوعی سرگرم کننده است حتی اگر به نظر من بازی را بیش از حد طولانی کند.

توصیه من برای Name 5 در واقع بسیار ساده است. اگر واقعا نداریدبه نام پنج چیز در فرض یک دسته اهمیت دهید یا به دنبال یک بازی عمیق تر هستید، نام 5 برای شما مناسب نخواهد بود. افرادی که بازی‌های ساده مهمانی را دوست دارند و ایده نام‌گذاری چیزهایی را که متناسب با یک دسته هستند دوست دارند، باید با Name 5 از وقت خود لذت ببرند.

Name 5 را آنلاین بخرید: Amazon

از این دستورالعمل ها به گونه ای نوشته می شود که گویی در حال انجام یک بازی تیمی هستید. اگر انتخاب کنید که به صورت انفرادی بازی کنید، باید قوانین را در صورت لزوم تغییر دهید.
  • کارت ها را به دو دسته تقسیم کنید. یک توده را در مقابل هر دو تیم قرار دهید.
  • هر تیم نشانه خود را در فضای شروع قرار می دهد.
  • تیمی که جوانترین بازیکن را داشته باشد، بازی را شروع می کند.
  • انجام بازی

    برای شروع یک چرخش، یکی از بازیکنان تیم فعلی قالب را می‌چرخاند و توکن خود را به تعداد فاصله‌های مربوطه حرکت می‌دهد.

    بازیکن زرد رنگ چرخیده است. a two بنابراین آنها پیاده خود را دو فاصله جابه جا کردند.

    بسته به اینکه نشانه آنها در چه فضایی قرار گرفته است، کارتی می کشند و دسته مربوط به فاصله را می خوانند. سپس تایمر برگردانده می شود.

    این بازیکن در فضای سبز فرود آمد. بنابراین آنها باید پنج برنامه تلویزیونی لغو شده را در مدت زمان تعیین شده نام ببرند.

    همه بازیکنان تیم تا پایان زمان سنج فرصت دارند تا پنج مورد را نام ببرند که با دسته انتخابی مطابقت دارد. اگر پاسخ سوال برانگیزی وجود داشته باشد، بازیکن می تواند پاسخ خود را در محدوده زمانی توضیح دهد تا سعی کند سایر بازیکنان را متقاعد کند. برای هر پاسخ سوال برانگیزی، بازیکنان به این رأی خواهند داد که آیا باید حساب شود یا خیر.

    اگر بازیکنان با موفقیت پنج مورد را در مدت زمان تعیین شده نام ببرند، می‌توانند دوباره قالب را بچرخانند و توکن خود را جابجا کنند. سپس آنها می توانند کارت دیگری را امتحان کنند. این ارادهادامه دهید تا زمانی که در چالش شکست بخورند یا بعد از اینکه پنج بار متوالی قالب را پرتاب کردند.

    وقتی یک تیم در چالش شکست خورد یا پنج بار شکست خورد، بازی به تیم دیگر منتقل می‌شود.

    فضاهای ویژه

    گیم برد Name 5 دارای تعدادی فضاهای ویژه است که گیم پلی را تغییر می دهد. این فضاهای ویژه شامل موارد زیر است:

    All Play

    هر فضای All Play دارای دو رنگ مختلف است. وقتی یک تیم در این فضا فرود می‌آید، یکی از رنگ‌ها را برای رنگ خود انتخاب می‌کند (قبل از اینکه به کارت نگاه کنید). تیم دیگر رنگ دیگر را دریافت خواهد کرد. یک بازیکن از هر تیم کارت را می خواند تا چالش خود را برای دور ببیند. زمانی که هر دو بازیکن آماده باشند، چالش تیم خود را اعلام خواهند کرد. سپس هر دو تیم به طور همزمان به رقابت خواهند پرداخت. اولین تیمی که پنج چیز را نام می برد در چالش برنده خواهد شد و می تواند قالب را بچرخاند. اگر هیچ یک از تیم‌ها نتوانند چالش را کامل کنند، کارت دیگری کشیده و بازی می‌شود.

    بازیکنان همچنین می‌توانند از قانون متغیر استفاده کنند. قانون تنوع یکسان است با این تفاوت که اولین تیمی که یک چیز را از دسته خود نام می برد، برنده چالش است. اگر هر دو تیم به طور همزمان پاسخ دهند، اولین تیمی که پاسخ دوم را می دهد، چالش را برنده می شود.

    Flip Flop

    تیمی که در آن قرار می گیرد این فضا یک کارت می کشد و دسته بندی مربوط به رنگ فضا را می خواند. تیمی کهفرود بر روی فضا 10 ثانیه فرصت دارد تا پاسخی متناسب با دسته ارائه دهد. اگر آنها بتوانند این کار را انجام دهند، به تیم دیگر که ده ثانیه فرصت دارد تا پاسخ دیگری بدهد، پاس می دهد. تیم ها به طور متناوب به نوبت می پردازند تا زمانی که یک تیم نتواند پاسخی بدهد یا پاسخی را که قبلا داده شده تکرار کنند. آخرین تیمی که پاسخ صحیح را ارائه می کند، در مرحله بعدی قالب را می اندازد.

    Wild

    اگر تیمی در فضایی وحشی فرود بیاید، آنها به آن نگاه خواهند کرد. کارت و انتخاب کنید که از کدام دسته می خواهند استفاده کنند. در غیر این صورت با این فضا مانند هر فضای دیگری رفتار می شود.

    دوباره کردن

    هنگامی که یک تیم در این فضا قرار می گیرد، به کارت نگاه می کند و دو مورد را انتخاب می کند. دسته بندی هایی که آنها تلاش خواهند کرد. آنها 30 ثانیه برای ارائه پنج پاسخ برای هر دو دسته خواهند داشت. اگر آنها هر دو چالش را کامل کنند، می توانند قالب را بچرخانند و توکن خود را دو برابر تعداد فضاهای نورد شده حرکت دهند. اگر آنها شکست بخورند، بازی به تیم دیگر منتقل می شود.

    پایان بازی

    وقتی تیمی به پایان تخته نزدیک می شود، باید با شمارش دقیق به فضای نهایی برسد (فلش به حساب نمی آید به عنوان یک فضا). اگر تعداد آنها خیلی زیاد باشد، در فضای فعلی خود باقی می مانند و سعی می کنند چالش مربوطه را تکمیل کنند. در صورت موفقیت، می توانند دوباره برای رسیدن به فضای نهایی تلاش کنند. وقتی یک تیم با شمارش دقیق به فضای نهایی می‌رسد، می‌تواند چالش نهایی را امتحان کند.

    همچنین ببینید: Disney Eye آن را پیدا کرد! بررسی و قوانین بازی تخته

    زردتیم با فضای پایانی چهار فاصله فاصله دارد. همانطور که آنها چهار رول می کنند، قطعه خود را به فضای نهایی منتقل می کنند. آنها اکنون می‌توانند چالش نهایی را امتحان کنند.

    همچنین ببینید: انتشارات بلوری و 4K بوتیک 2023: فهرست کامل عناوین جدید و آینده

    برای اولین تلاش خود در چالش نهایی، یک کارت می‌کشید. تیم شما 90 ثانیه فرصت دارد (تایمر را سه بار ورق بزنید زیرا تایمر 30 ثانیه است) تا تمام پنج چالش را انجام دهد. اگر یک تیم نتواند هر پنج تیم را کامل کند، نوبت آنها به پایان می رسد. در نوبت بعدی آنها باید چهار چالش از پنج چالش را در 90 ثانیه انجام دهند. در تلاش سوم آنها باید سه چالش را در 60 ثانیه کامل کنند. برای چهارمین تلاش خود باید دو چالش را در 30 ثانیه کامل کنند. در نهایت آنها فقط باید یک چالش را در عرض 30 ثانیه تکمیل کنند.

    این بازیکن به فضای نهایی رسیده است. اگر آنها به تازگی به فضا رسیده باشند، باید هر پنج دسته را در عرض 90 ثانیه به درستی تمام کنند. اگر آنها قبلاً در چالش شکست خورده باشند، باید تعدادی دسته بندی را بر اساس تعداد دفعات شکست خود تکمیل کنند.

    اولین تیمی که چالش نهایی را کامل می کند، برنده بازی است.

    من Thoughts on Name 5

    اصطلاح قدیمی کتاب را از روی جلد آن قضاوت نکن چیزی است که من عموماً دوست دارم آن را در بازی های رومیزی به کار ببرم. در حالی که تعدادی از بازی های رومیزی وجود دارند که می توانید با نگاه کردن به آنها ایده بسیار خوبی در مورد آنها بدست آورید، تعداد کمی از آنها وجود دارند که انتظارات را نادیده می گیرند.(چه مثبت و چه منفی). در حالی که من معمولاً دوست ندارم یک بازی رومیزی را از روی جعبه آن قضاوت کنم، در مورد Name 5 اولین برداشت شما احتمالاً روی پول است. در واقع، شما اساساً می‌دانید که از خواندن عنوان بازی چه انتظاری دارید.

    از آنجایی که عنوان Name 5 نشان می‌دهد که کل بازی حول تلاش برای نام‌گذاری پنج چیز است که با یک دسته خاص مطابقت دارند. به عنوان مثال یکی از دسته بندی های بازی برنامه های تلویزیونی لغو شده است. تیمی که این دسته بندی را دریافت می کند باید پنج برنامه تلویزیونی لغو شده را قبل از تمام شدن زمان آنها نامگذاری کند. این ایده جدید وحشیانه ای نیست زیرا مفهوم تفکر در مورد چیزهایی که متناسب با یک مقوله خاص است مدت زیادی است که وجود داشته است. بازی های تخته ای دیگری نیز وجود دارند که از مکانیک مشابه استفاده می کنند و این مکانیک برای مدت طولانی در بازی های مهمانی استفاده می شود. از آنجایی که این نیروی محرکه بازی است، نظر شما در مورد Name 5 به نظر شما در مورد این مکانیک بستگی دارد. اگر این نوع بازی‌ها را دوست دارید، احتمالاً از Name 5 لذت خواهید برد، اما برعکس آن نیز صادق است.

    شخصاً من همیشه در رابطه با این مکانیک در حد وسط بوده‌ام. این مکانیک مورد علاقه من نیست، اما گاهی اوقات تلاش برای دستیابی به تعدادی چیز که متناسب با یک دسته خاص باشد، سرگرم کننده است. به نوعی Name 5 شبیه یک بازی چیزهای بی اهمیت مهمانی است. به جای نیاز به دانستن حقایق خاص، هر چند فقط باید یک کلیات داشته باشیددرک دسته بندی های مختلف، بنابراین می توانید پنج مورد را که متناسب با آن دسته است نام ببرید. در یک تایمر، این می‌تواند بسیار سرگرم‌کننده باشد زیرا شما برای رسیدن به پاسخ‌های کافی در زمان مسابقه می‌دهید.

    با چنین مکانیک اصلی ساده، عجیب نیست که بازی Name 5 واقعاً آسان است. به عنوان مکانیک اصلی آنقدر ساده است که می توانید در عرض چند دقیقه بازی را به بازیکنان جدید آموزش دهید. درک هیچ یک از مکانیزم های بازی به خصوص دشوار نیست. بنابراین Name 5 نوعی بازی است که همه می توانند بازی کنند، بنابراین باید برای افرادی که بازی های رومیزی زیادی انجام نمی دهند جذاب باشد. با ساده بودن بازی کمی تعجب کردم که سن توصیه شده بازی 12+ بود. من می گویم که این بیشتر به خود دسته ها مربوط می شود تا سختی بازی. از دسته بندی هایی که من بازی کردم، هیچ دسته قابل اعتراضی وجود نداشت، اما بیشتر دسته بندی ها چیزهایی هستند که بچه های کوچکتر واقعاً نمی دانند و احتمالاً باعث می شود آنها با این بازی دست و پنجه نرم کنند.

    همانطور که نام 5 یک بازی که به شدت بر نام پنج آیتم در مکانیک دسته تکیه دارد، بسیار مهم بود که دسته بندی های روی کارت ها خوب باشند. در این رابطه می توانم بگویم که نام 5 بسیار ضربه خورده است. من بیشتر این را می گویم زیرا می تواند دشواری های بسیار متفاوتی بین دسته ها وجود داشته باشد. برخی از دسته‌ها در جایی که احتمالاً صد پاسخ بالقوه وجود دارد، واقعاً آسان هستند، در حالی که برخی دیگر ممکن است فقط پنج پاسخ داشته باشنددر کل پاسخ می دهد دشواری دسته ها نیز تا حدودی به پایگاه دانش بازیکن بستگی دارد. یک دسته بندی ممکن است برای برخی افراد آسان و اساساً برای دیگران غیرممکن باشد. بسیاری از دسته بندی ها نیز بین این دو افراط هستند. این ناهماهنگی بین سختی دسته‌ها شانس بیشتری را به بازی اضافه می‌کند که من انتظار داشتم. تیم بهتر احتمالاً بازی را برنده خواهد شد، اما مواقعی وجود دارد که یک تیم برنده می‌شود، زیرا دسته‌های آسان‌تری را دریافت کرده‌اند.

    به دلیل نحوه طراحی نام 5، اکثر دسته‌ها باز هستند. برای برخی از دسته‌ها، واضح است که چه چیزی باید و چه چیزی نباید به حساب بیاید. مواردی وجود خواهد داشت که برخی از موارد مرزی وجود دارد، اما اختلاف نظر زیادی در مورد مواردی که باید و نباید به حساب می آیند وجود نخواهد داشت. در مقوله‌های دیگر، پاسخ‌های زیادی وجود خواهد داشت که چندان واضح نیستند. از آنجایی که بازی پاسخ‌های ممکن را ارائه نمی‌کند، بازیکنان باید در مورد مواردی که باید و چه مواردی نباید حساب شوند، توافق کنند. مانند بسیاری از بازی های پارتی، این می تواند بحث برانگیز باشد، زیرا بازیکنان در مورد اینکه چه چیزی باید و چه چیزی نباید حساب شود، بحث می کنند. این با این واقعیت بدتر می شود که تیم دیگر علاقه خاصی به رای دادن به پاسخ های شما دارد. همچنین این واقعیت وجود دارد که گهگاه دسته بندی هایی وجود دارد که فقط یک بازیکن/تیم آنها را می شناسد در حالی که دیگری نمی داند. در این مورد بازیکنان فقط می توانند پاسخ ها را بسازند و تیم دیگر هیچ ایده ای نخواهد داشت که آیا واقعاً پاسخ های واقعی می دهند یا خیر. براینام 5 برای اینکه بازیکنان بدون مشکل پیش بروند باید توافق کنند که بازی را با حسن نیت انجام دهند و نتیجه نهایی را خیلی جدی نگیرند. این باعث می‌شود بازی روان‌تر و لذت‌بخش‌تر شود.

    خارج از مکانیک Name 5، بازی دارای تعدادی مکانیک دیگر است. مکانیک اصلی دیگر در بازی این ایده است که بازیکنان/تیم ها در یک گیم برد حرکت می کنند. هر بار که یک دسته بندی را تکمیل می کنید، یک نوبت اضافی خواهید داشت. این به شما امکان می دهد قالب را دوباره بچرخانید و قطعه خود را جلوتر ببرید. هرچه دسته های بیشتری به درستی انتخاب کنید، بیشتر جابه جا خواهید شد. با استفاده از یک قالب، بازی شانس را به بازی اضافه می کند. درست کردن دسته‌های بیشتر به طور معمول به شما امکان می‌دهد بیشتر حرکت کنید، اما اگر به اعداد کم ادامه دهید در حالی که تیم دیگر اعداد بالا می‌آورد، حتی اگر دسته‌های کمتری را به درستی دریافت کنند، می‌توانند به همان اندازه یا دورتر از شما حرکت کنند. من طرفدار زیادی از این مکانیک نیستم زیرا بیشتر شانس را به بازی اضافه می کند. من صادقانه فکر می‌کنم که بازی بهتر بود که تخته را به‌طور کامل کنار بگذارد.

    گیم‌بورد همچنین منجر به اضافه شدن تعدادی دور ویژه می‌شود. من در مورد این دورهای خاص احساسات متفاوتی داشتم. من به نوعی از راند فلیپ فلاپ خوشم آمد زیرا تیم ها را مجبور می کند که به طور متناوب پاسخ دهند. این بیشتر دانش تیم ها را آزمایش می کند تا شانس آنها. دورهایی وجود دارد که ممکن است برای همیشه طول بکشد، اگرچه ممکن است دورهای زیادی وجود داشته باشد

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.