Ime 5 Pregled i pravila društvenih igara

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kada razmišljamo o izdavačima društvenih igara, ono na koje se redovno zaboravlja su Endless Games. Kreirala grupa veterana industrije društvenih igara Mike Gasser, Kevin McNulty i Brian Turtle; kompanija se tokom godina fokusirala na niz različitih žanrova društvenih igara. Kompanija je uglavnom poznata po kreiranju adaptacija poznatih igranih emisija i rekreiranju starih klasičnih igara. Kompanija je takođe tokom godina kreirala niz originalnih igara. Vjerovatno jedna od njihovih najpoznatijih originalnih igara bila je igra trivijalnosti za zabavu iz 2009. Ime 5. Ime 5 je igra koju sam viđao dugo vremena i koju nikada nisam imao priliku provjeriti. Zahvaljujući tome što sam dobio besplatnu kopiju igre od Endless Gamesa za recenziju, iako sam konačno dobio priliku da je provjerim. Naslov Name 5 čini dobar posao govoreći vam o čemu se igra igra koja je u konačnici solidna mala igra trivijalnosti za zabavu koja ima nekih problema.

Željeli bismo zahvaliti Endless Games na preglednoj kopiji Name 5 korišteno za ovu recenziju. Osim što smo primili kopiju recenzije, mi u Geeky Hobbies nismo dobili nikakvu drugu nadoknadu. Primanje kopije recenzije nije imalo uticaja na sadržaj ove recenzije ili konačnu ocjenu.

Vidi_takođe: Pregled i pravila igre UNO Dice DiceKako igratiodgovori. Wild mod nije ništa posebno, ali eliminira mnogo sreće jer igrači mogu odabrati koju kategoriju žele. Takođe sam mislio da je runda Double Down bila zanimljiva. Završiti dvije kategorije u roku od 30 sekundi je prilično zabavno i izazovno. Omogućuje vam da dobijete puno prostora ako bacite veliki broj i završite izazov na vrijeme.

Posebna runda za koju imam najpomiješana osjećanja je runda All Play. U principu mi se ideja zaista sviđa. To što se timovi takmiče ko može prvi navesti pet stvari iz njihove kategorije može biti zabavno jer dodaje dodatno takmičenje. Igrač čiji je red također može izabrati koju će kategoriju dobiti oni i drugi tim što im daje prednost koju bi trebali imati jer je ipak na njih red. Problem s ovom posebnom rundom je u tome što postaje haotičan nered kada počne. Imate članove iz oba tima koji izvikuju odgovore u isto vrijeme. Budući da ste fokusirani na pronalaženje odgovora za svoju kategoriju, ne provjeravate odgovore do kojih dolazi drugi tim. Stoga morate vjerovati drugom timu na riječ kada dođe do svog petog odgovora. Ovako kako stoji ovo kolo nije vrijedno igranja jer je više glavobolja nego što vrijedi. Dobra vijest je da mislim da bi se to moglo lako popraviti tako što bi dva tima zapisalinjihove odgovore na papiru ili na ploči za suvo brisanje. Kada tim završi, oni mogu pokazati drugom timu svoje odgovore kako bi ih mogli potvrditi.

Sve ovo kulminira u završnoj igri. Imao sam pomešana osećanja u vezi kraja utakmice. Prvo, nikad mi se ne sviđa kada igre koriste mehaniku u kojoj morate doći do konačnog prostora tačnim brojem. Mislim da ovo djeluje kao mehanika za sustizanje za igrače koji zaostaju. Što se tiče samog konačnog izazova, u teoriji mi se sviđa. Ideja da morate proći kroz gomilu kategorija u kratkom vremenskom periodu je zabavna. Problem je što ga je gotovo nemoguće završiti u prva dva pokušaja. Osim ako ne izvučete kartu koja ima gomilu lakih kategorija, nećete ih sve završiti na vrijeme. Vjerovatno će postojati barem jedna ili dvije kategorije na koje ne možete ni pet odgovora. Stoga se uglavnom samo produžava dužina igre jer nekoliko puta ne uspijete dok ne dođete do jednog od lakših nivoa težine. Mislim da biste trebali samo prekinuti prvi, a možda čak i drugi pokušaj jer je malo vjerovatno da će ih igrači ionako ikada završiti na vrijeme.

Što se tiče komponenti Name 5, smatrao sam da su prilično prosječne. U osnovi dobijate ono što biste očekivali od ove vrste igre. Ploča za igru ​​je prilično generička. Tajmer za pijesak i pijuni su standardne figure. Što se tiče karata, one dolaze tačno do tačke što bi i viočekivati. Što se tiče količine, pripisujem igrici nešto jer ima 144 karte. Sa svakom karticom koja sadrži pet kategorija i dvostranom, igra ima 1440 različitih kategorija. Moći ćete igrati dosta igara prije nego što naiđete na ponavljanje.

Trebate li kupiti Ime 5?

Ime 5 je vjerojatno u utrci za najopisljiviji naslov društvene igre svih vremena. U suštini sve što trebate znati o igri možete pronaći u njenom naslovu. Cijela igra se vrti oko toga da dobijete kategoriju i da morate navesti pet stvari koje odgovaraju toj kategoriji unutar vremenskog ograničenja. Iako su ovu mehaniku godinama koristile druge društvene igre i igre za zabave, mehanika je jednostavna i zabavna. Zabavno je pokušati navesti pet stvari koje se uklapaju u kategoriju u roku od 30 sekundi. Kategorije u Ime 5 mogu biti malo pogođene ili promašene jer neke mogu biti previše lake ili teške. Neke kategorije također mogu biti pomalo subjektivne što može dovesti do rasprava ako igrači shvate igru ​​previše ozbiljno. Inače igra dodaje tablu za igru ​​koja dodaje malo sreće jer će koliko dobro kotrljati uticati na to koliko ćete dobro proći u igri. Ovo također uvodi neke posebne runde koje su zabavne iako je All Play runda haotična. Konačno, završna igra je nekako zabavna iako po mom mišljenju predugo produžava igru.

Moja preporuka za Ime 5 je zapravo prilično jednostavna. Ako zaista nebrinete o imenu pet stvari u premisi kategorije ili tražite dublju igru, Ime 5 neće biti za vas. Ljudi koji vole jednostavne igre s trivijalnostima i vole ideju imenovanja stvari koje odgovaraju kategoriji trebali bi uživati ​​u vremenu uz Name 5.

Kupite Ime 5 online: Amazon

ovih instrukcija će biti napisana kao da igrate timsku igru. Ako odlučite igrati pojedinačno, morat ćete mijenjati pravila po potrebi.
  • Podijelite karte na dvije hrpe. Stavite po jednu gomilu ispred oba tima.
  • Svaki tim stavlja svoj žeton na početno mjesto.
  • Tim s najmlađim igračem će započeti igru.
  • Igranje igre

    Da započne okret, jedan od igrača u trenutnom timu će baciti kockicu i pomjeriti svoj žeton za odgovarajući broj mjesta.

    Žuti igrač je bacio dvojku pa su pomjerili svoj pion za dva mjesta.

    U zavisnosti od toga na koji je prostor sletio njihov žeton, izvući će kartu i pročitati kategoriju koja odgovara prostoru. Tajmer se zatim okreće.

    Ovaj igrač je sletio na zelenu površinu. Zbog toga će morati imenovati pet otkazanih TV emisija unutar vremenskog ograničenja.

    Svi igrači u timu imaju rok do isteka vremena da pokušaju imenovati pet stvari koje odgovaraju odabranoj kategoriji. Ako postoji sporan odgovor, igrač može objasniti svoj odgovor u roku kako bi pokušao uvjeriti ostale igrače. Za bilo kakve upitne odgovore igrači će glasati da li treba računati.

    Ako igrači uspješno imenuju pet stvari unutar vremenskog ograničenja, moći će ponovo baciti kockicu i premjestiti svoj žeton. Tada će moći isprobati drugu kartu. Ovo ćenastavite sve dok ne padnu u izazovu ili nakon što pet puta zaredom bace kockicu.

    Kada tim ne uspije ili pet puta baci, igra će preći na drugi tim.

    Specijalni prostori

    Igvorna ploča Name 5 sadrži niz posebnih prostora koji mijenjaju način igre. Ovi posebni prostori uključuju sljedeće:

    All Play

    Svaki All Play prostor ima dvije različite boje. Kada tim sleti na ovaj prostor, on će izabrati jednu od boja koja će im biti boja (prije nego što pogledaju kartu). Drugi tim će dobiti drugu boju. Po jedan igrač iz svakog tima će pročitati karticu da vidi svoj izazov za rundu. Kada oba igrača budu spremna objavit će izazov svog tima. Tada će se obje ekipe takmičiti u isto vrijeme. Prvi tim koji navede pet stvari će pobijediti u izazovu i moći će baciti kocku. Ako nijedan tim ne može završiti izazov, izvlači se i igra druga karta.

    Igrači također mogu odabrati da koriste varijantno pravilo. Pravilo varijante je isto osim da prvi tim koji navede jednu stvar iz svoje kategorije pobjeđuje u izazovu. Ako oba tima odgovore u isto vrijeme, prvi tim koji dođe do drugog odgovora pobjeđuje u izazovu.

    Flip Flop

    Tim koji sleti na ovaj prostor će izvući karticu i pročitati kategoriju koja odgovara boji prostora. Tim kojisletio na prostor ima 10 sekundi da pruži odgovor koji odgovara kategoriji. Ako su u mogućnosti to učiniti, igra dodaje drugoj ekipi koja ima deset sekundi da dođe do drugog odgovora. Timovi se naizmjenično izmjenjuju sve dok jedan tim ne dođe do odgovora ili ne ponove već dat odgovor. Zadnji tim koji da tačan odgovor će baciti kocku sljedeći.

    Wild

    Ako tim sleti na divlji prostor, pogledat će karticu i odaberite koju kategoriju žele koristiti. Inače se ovaj prostor tretira kao svaki drugi prostor.

    Udvostruči

    Kada tim sleti na ovaj prostor, pogledat će karticu i izabrati dvije od kategorije koje će pokušati. Imat će 30 sekundi da daju pet odgovora za obje kategorije. Ako završe oba izazova, moći će baciti kockicu i pomjeriti svoj žeton dvostruko više od broja bačenih mjesta. Ako ne uspiju, igra će preći na drugi tim.

    Završi igru

    Kada se tim približi kraju ploče, mora doći do konačnog mjesta tačnim brojem (strelica se ne računa kao prostor). Ako ubace preveliki broj, ostat će na svom trenutnom mjestu i pokušati ispuniti odgovarajući izazov. Ako uspiju, mogu se ponovo kotrljati kako bi pokušali doći do konačnog prostora. Kada tim dođe do konačnog prostora prema tačnom brojanju, moći će isprobati posljednji izazov.

    Žutitim je četiri mjesta udaljen od konačnog prostora. Dok su bacali četvorku, oni će premjestiti svoju figuru u konačni prostor. Sada će moći isprobati završni izazov.

    Za svoj prvi pokušaj posljednjeg izazova izvući ćete kartu. Vaš tim ima 90 sekundi (okrenite mjerač vremena tri puta jer je tajmer 30 sekundi) da pokuša završiti svih pet izazova. Ako tim ne ispuni svih pet, red će završiti. U svom sljedećem okretu morat će završiti četiri od pet izazova u roku od 90 sekundi. U svom trećem pokušaju morat će završiti tri izazova za 60 sekundi. Za svoj četvrti pokušaj morat će završiti dva izazova za 30 sekundi. Konačno će morati da završe samo jedan izazov u roku od 30 sekundi.

    Ovaj igrač je stigao do konačnog prostora. Ako su tek stigli do mjesta morat će ispravno završiti svih pet kategorija u roku od 90 sekundi. Ako su već pali u izazovu, morat će ispuniti nekoliko kategorija na osnovu toga koliko puta nisu uspjeli.

    Prvi tim koji završi posljednji izazov pobjeđuje u igri.

    Vidi_takođe: Titanic (2020) Pregled i pravila društvenih igara

    Moj Razmišljanja o imenu 5

    Stara fraza ne sudi knjigu po koricama je nešto što općenito volim primijeniti na društvene igre. Iako postoji veliki broj društvenih igara o kojima možete dobiti prilično dobru ideju samo gledajući ih, postoji poprilično koje prkose očekivanjima(i pozitivno i negativno). Iako generalno ne volim da sudim o društvenoj igri po kutiji, u slučaju Ime 5, vaš prvi utisak će verovatno biti upravo na novcu. U stvari, znat ćete što možete očekivati ​​samo od čitanja naslova igre.

    Kao što naslov Name 5 implicira, cijela se igra vrti oko pokušaja imenovanja pet stvari koje odgovaraju određenoj kategoriji. Na primjer, jedna od kategorija u igri su otkazane TV emisije. Tim koji bi dobio ovu kategoriju bi tada morao da imenuje pet otkazanih TV emisija prije nego im istekne vrijeme. Ovo nije luda nova ideja jer koncept razmišljanja o stvarima koje odgovaraju određenoj kategoriji postoji već neko vrijeme. Postoje i druge društvene igre koje koriste sličnu mehaniku i ova mehanika se već dugo koristi u igrama za zabave. Pošto je ovo pokretačka snaga igre, vaše mišljenje o Name 5 će zavisiti od vašeg mišljenja o ovom mehaničaru. Ako volite ove vrste igara, vjerovatno ćete uživati ​​u Name 5, ali vrijedi i suprotno.

    Osobno sam uvijek bio negdje u sredini u pogledu ove mehanike. To nije moj omiljeni mehaničar, ali povremeno je zabavno pokušavati smisliti nekoliko stvari koje odgovaraju određenoj kategoriji. Na neki način Ime 5 izgleda kao zabava trivijalnosti. Umjesto da morate znati konkretne činjenice, morate imati samo opšterazumijevanje različitih kategorija tako da možete navesti pet stvari koje odgovaraju toj kategoriji. Na tajmeru ovo može biti prilično zabavno dok se utrkujete da dođete do dovoljno odgovora na vrijeme.

    Sa tako jednostavnom glavnom mehanikom nije iznenađujuće da je Name 5 zaista lako igrati. Kao glavni mehaničar, toliko je jednostavan da možete naučiti igri nove igrače za nekoliko minuta. Nijedna mehanika u igri nije posebno teška za razumjeti. Dakle, Ime 5 je vrsta igre koju svi mogu igrati pa bi trebalo da se dopadne ljudima koji ne igraju puno društvenih igara. S obzirom da je igra bila tako jednostavna, bio sam malo iznenađen da je preporučena dob igre 12+. Rekao bih da je ovo više o samim kategorijama, a ne o težini igre. Od kategorija koje sam igrao nije bilo nijednih nepoželjnih kategorija, ali većina kategorija su stvari koje mlađa djeca zapravo neće znati što će vjerovatno dovesti do toga da se bore s igrom.

    Kako je Ime 5 igra koja se u velikoj meri oslanja na naziv pet stavki u mehanici kategorije, bilo je ključno da kategorije na karticama budu dobre. S tim u vezi, rekao bih da je Ime 5 prilično pogođeno i promašeno. Uglavnom to govorim jer mogu postojati velike poteškoće između kategorija. Neke kategorije su zaista jednostavne gdje postoji vjerovatno stotinu potencijalnih odgovora, dok druge mogu imati samo petukupno odgovora. Težina kategorija će također donekle ovisiti o igračevoj bazi znanja. Kategorija može biti laka za neke ljude, a u osnovi nemoguća za druge. Mnoge kategorije su također između ove dvije krajnosti. Ovaj nesklad između težine kategorija dodaje više sreće igri nego što sam se nadao. Bolji tim će vjerovatno pobijediti u igri, ali će biti trenutaka kada tim pobjeđuje jer je dobio lakše kategorije.

    Zbog načina na koji je Ime 5 dizajnirano, većina kategorija je otvorena. Za neke kategorije je jasno šta treba, a šta ne treba računati. Biće slučajeva u kojima postoje neki granični slučajevi, ali neće biti mnogo neslaganja oko toga šta treba, a šta ne treba računati. Međutim, u drugim kategorijama će biti dosta odgovora koji nisu tako jasni. Kako igra ne daje moguće odgovore, igrači se moraju dogovoriti šta treba, a šta ne treba računati. Kao i mnoge igre za zabavu, ovo može biti sporno jer će se igrači svađati oko toga šta treba, a šta ne treba računati. Ovo je pogoršano činjenicom da drugi tim ima interes da odbije vaše odgovore. Tu je i činjenica da će povremeno postojati kategorije koje samo jedan igrač/tim zna, a drugi ne. U ovom slučaju igrači mogu samo izmisliti odgovore, a drugi tim neće imati pojma da li zapravo daju prave odgovore. ZaIme 5 da bi išlo glatko igrači se moraju složiti da će igrati igru ​​u dobroj namjeri i da konačni rezultat ne shvataju previše ozbiljno. Ovo će učiniti igru ​​glatkijom i učiniti je ugodnijom.

    Izvan mehanike Name 5, igra sadrži brojne druge mehanike. Druga glavna mehanika u igri je ideja da će se igrači/timovi kretati po igraćoj ploči. Svaki put kada završite kategoriju, imat ćete dodatni krug. Ovo vam omogućava da ponovo bacite kocku i pomerite svoj komad dalje. Što više kategorija dobijete pravo, više ćete se moći kretati. Korištenjem kockice iako igra dodaje sreću igri. Ispravan izbor više kategorija obično će vam omogućiti da se krećete dalje, ali ako nastavite s nižim brojevima dok drugi tim baca velike brojeve, moći će se pomaknuti što dalje ili dalje od vas čak i ako dobije manje kategorija ispravno. Nisam veliki fan ove mehanike jer uglavnom samo dodaje sreću igri. Iskreno mislim da bi igra bila bolje servirana da se u potpunosti odustane od ploče.

    Igraća ploča također dovodi do dodavanja brojnih specijalnih rundi. Imao sam neka pomešana osećanja u vezi ovih specijalnih rundi. Nekako mi se svidjela runda Flip Flop jer prisiljava timove da naizmenično daju odgovore. Ovo više ispituje znanje timova nego njihovu sreću. Postoje neki krugovi koji bi mogli potrajati zauvijek jer ih ima mnogo mogućih

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.