Titanic (2020) Pregled i pravila društvenih igara

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Film Titanik jedan je od najuspješnijih filmova svih vremena jer je već nekoliko godina držao rekord najveće blagajne. Film i istorijski događaj onoga što se dogodilo Titaniku zapravo je iznedrio iznenađujući broj društvenih igara tokom godina. Nedavno smo pogledali Potonuće Titanika. Danas gledam najnoviju igru ​​Titanic jednostavno nazvanu Titanic koju je Spin Master objavio prošle godine. Iako se ne bih smatrao velikim obožavateljem filma, zaintrigirala me igra jer je zvučala kao da ima zanimljivu premisu dok ste jurili oko broda koji tone pokušavajući spasiti što više putnika. Društvena igra Titanic ima neke intrigantne i zabavne ideje koje su malo sputane zbog problema s ravnotežom.

Kako igratiza bodovanje na kraju igre.

Vratite pločicu koju ste uklonili na ploču sa preplavljenom stranom okrenutom prema gore. Dodajte fizičke objekte za sve spasioce, akcijske kocke, zvjezdice ili putnike koji nisu uzeti.

Na pločici su bili nepotraženi spasilac i zvjezdica prije nego što je preokrenuta. Odgovarajući fizički tokeni se dodaju u prostor kako bi se naznačilo da ih još uvijek mogu podići igrači koji uđu u sobu.

Svi igrači koji su uhvaćeni ispod linije poplave moraju biti spašeni. Izgubiće tri boda. Njihov stalak će tada plutati do pločice iznad one na kojoj su prethodno bili. Igrač može izabrati u koju će od dvije sobe biti smješten.

Najniži nivo na brodu je potpuno poplavljen. Linija poplave je podignuta na donji nivo broda i sve komponente na pločicama donjeg nivoa su uklonjene sa daske. Kako je braon/Ruth igrač bio zarobljen na nivou kada je poplavio, oni će biti spašeni što će igrača koštati tri boda. Igrač će izabrati jednu od dvije sobe iznad sebe u koju bi želio da bude premješten.

Zvjezdana faza

Nakon završetka faze poplave, igra će se prebaciti na zvjezdanu fazu.

U ovoj fazi možete potrošiti žetone zvijezda da izvučete zvijezde. Za svaku zvjezdicu koju potrošite dobit ćete jednu zvjezdicu od vrste koju odaberete. Ako ikada imate više od trikarte u vašoj ruci, morate odabrati kartu koju želite odbaciti.

Ovaj igrač je dobio žeton zvijezde. Mogu je zamijeniti za jednu od četiri vrste karata.

Sve karte koje izvučete tokom ove faze ne mogu se koristiti do vašeg sljedećeg okreta, osim ako to nije vaš posljednji potez u igri.

Dobijanje srca

Ako jedan igrač sam poentira posljednji (nema nerešenog rezultata za najmanji rezultat), oni će dobiti žeton Srce oceana. Ovaj token omogućava igraču da izvrši još jednu akciju na svom potezu.

Smeđi/Ruth igrač je trenutno na posljednjem mjestu. Zbog toga će dobiti žeton Heart of the Ocean.

Nakon svake runde (svi igrači su došli na red) provjerite trenutni rezultat da vidite da li srce okeana treba dati novom igraču. Ako novi igrač sada ima najniži rezultat, on će uzeti žeton. Ako postoji izjednačenje za najmanji rezultat, a igrač koji ga trenutno ima neriješen je za posljednji, oni će zadržati srce. U svim ostalim vezama, žeton se ostavlja po strani i niko ga ne preuzima.

Dobijanje vrata

Prvi igrač koji postigne 20 poena će dobiti pločicu na vratima. U igrama od 3-5 igrača, ovaj igrač ne može biti eliminiran čak i ako ne pobjegne s broda na kraju igre. U igrama za dva igrača pločica na vratima daje igraču samo dodatnu zvjezdanu kartu.

Blue/Jack igrač je prešao 20 poena na rezultatskoj stazi. Oni će dobitida uzmu pločicu na vratima omogućavajući im da ne moraju brinuti o bijegu s broda na kraju igre.

Porinuće čamaca za spašavanje

Čamac za spašavanje će napustiti Titanic ako linija poplave prođe čamac za spašavanje nivo ili je čamac za spašavanje ispunjen putnicima.

Na vrhu broda nalazi se sklopivi čamac za spašavanje. Izvan igrača koji je nabavio pločicu na vratima (igrač s vratima ne može ući u čamac za spašavanje), svi igrači moraju ući u sklopivi čamac za spašavanje prije nego što Titanic potpuno potone. Igrač može izabrati da uđe u sklopivi čamac za spašavanje u bilo kojem trenutku. Moraju koristiti akciju kretanja da bi prešli na čamac. Jednom kada uđete u čamac za spašavanje, vaši normalni okreti su gotovi. Jedina stvar koju ćete učiniti na svom redu je završiti fazu poplave.

Čamac za spašavanje će biti ispunjen od pozadi prema naprijed. Igrači će osvojiti bodove na osnovu broja odštampanog na prostoru gdje su postavili svoju stalku. Posljednji igrač koji uđe u čamac za spašavanje će doživjeti kaznu.

Sklopivi čamac za spašavanje će se pokrenuti nakon što nivo 900 bude potpuno poplavljen. Ako bilo koji igrač ostane na Titaniku kada se to dogodi, biće eliminisan iz igre. Jedini izuzetak od ovoga je igrač sa pločicom na vratima.

Igra je završila jer je posljednji nivo broda poplavio. Blue/Jack igrač je pobjegao na pločici na vratima. Igrač Pink/Rose je prvi stigao do sklopivog čamca za spašavanjeosvojiće pet poena. Igrač braon/Ruth bio je drugi iza čamca za spašavanje tako da će osvojiti dva boda. Sivi/kapetan igrač nije uspio sići s broda na vrijeme. Zbog toga su eliminisani iz igre.

Privatni cilj

Na početku igre svaki igrač dobija privatni cilj. Vaš tajni cilj će odgovarati boji vašeg lika. Možete osvojiti do deset poena na osnovu toga da li ste ispunili svoj privatni cilj.

Jack igraču je podijeljena ova karta privatnog cilja. Na osnovu njihove boje, dobiće jedan bod po crvenom putniku na čamcima za spašavanje na kraju igre. Broj bodova koje osvoje bit će ograničen na deset bodova.

Kraj igre

Igra se završava nakon devet rundi/Titanic potone.

Vidi_takođe: Pregled i pravila samo jedne društvene igre

Svi putnici su otišli na vašem spasioci su premešteni na ledeni brijeg.

Igrači će osvajati bodove na osnovu svojih kartica za bodovanje na kraju igre, kao i svojih privatnih ciljeva. Ako igrač postigne više od 35 poena, on će okrenuti svoju oznaku na stranu 35 i nastaviti kretati svoju figuru po stazi rezultata.

Igrač koji postigne najviše poena pobjeđuje u igri. Ako je neriješeno, izjednačeni igrač s manje akcijskih kockica pobjeđuje u igri.

Ružičasti/ružičasti igrač je postigao najviše poena tako da je dobio utakmicu.

Pločice automatizacije

U igrama za dva i tri igrača igrapreporučuje korištenje pločica automatizacije.

Na početku igre sve pločice automatizacije će se izmiješati i jedna će nasumično biti postavljena na svaki nivo nasuprot čamcu za spašavanje za taj nivo.

Pločica za donji nivo se odmah otkriva i poduzima se odgovarajuća radnja.

Svaki put kada nivo poplave poraste, automatizirana pločica za sljedeći nivo će se otkriti i poduzet će se odgovarajuća radnja.

Linija poplave se podigla za jedan nivo tako da se pločica automatizacije za sljedeći nivo prevrnula. Ova pločica zahtijeva od igrača da prekriže sve ikone akcionih kockica na odgovarajućem nivou broda.

Moje misli o Titaniku

Na početku igranja Titanica nisam bio baš siguran što mogu očekivati . Ne bih se smatrao velikim obožavateljem teme Titanika. Mislio sam da je film prilično dobar, i iako tragični događaji oko Titanica mogu dovesti do zanimljive društvene igre. Ipak, ne brinem dovoljno o temi gdje bih se potrudio da igram igru ​​samo zato što je koristila temu Titanika. Ono što me je najviše zabrinulo je činjenica da je igra zasnovana na filmu. Iako su stvari u ovoj oblasti posljednjih godina postale znatno bolje, rezultati društvenih igara zasnovanih na filmovima nisu naročito dobri. Za ljude koji imaju slična osećanja pri ulasku u igru, sa zadovoljstvom mogu reći da je Titanicnadmašuje ono što biste obično očekivali od igre bazirane na popularnom filmu.

Verovatno bih Titanic klasifikovao uglavnom kao igru ​​za preuzimanje i isporuku. Glavna premisa igre je pokupiti putnike raštrkane po brodu i prevesti ih do čamaca za spašavanje kako bi se mogli spasiti. Većina vaših radnji u igri će se koristiti za kretanje po brodu i preuzimanje putnika. Da biste pomogli u tome, također možete pokupiti druge objekte koji će vam pomoći u tom zadatku. Možete pokupiti više akcijskih kocki koje vam omogućavaju da poduzmete više akcija na svom redu, a možete pokupiti i dodatne spasioce kako biste zadržali više putnika u isto vrijeme. Kada budete imali dovoljno putnika, možete se prebaciti na čamac za spašavanje kako biste ispustili putnike. Dobivate bodove za svakog putnika, a neki vrede više od drugih. Također dobivate dodatne bodove za popunjavanje zadnjih mjesta na brodu ili ispunjavanje drugih uslova.

Za igru ​​baziranu na filmu kao što je Titanic, u početku sam mislio da će igra biti prilično jednostavna kako bi se svidjela više mainstream publika koja ne igra puno društvenih igara. Ne bih rekao da je igra posebno teška, ali je izazovnija od vaše tipične mainstream igre. U početku igra može izgledati pomalo zastrašujuće za ljude koji ne igraju puno društvenih igara. To je uglavnom zbog toga što postoji dosta stvari koje možetebirajte između na svom redu što znači da u početku morate poprilično zapamtiti. U prvih nekoliko okreta možda nećete biti potpuno sigurni šta biste trebali učiniti. Ipak se prilično brzo prilagođavate igri. Nakon prvih nekoliko okreta brzo ćete se kretati kroz svoje zaokrete jer će se većina vaših radnji svesti na kretanje po brodu i podizanje predmeta.

Uz broj različitih opcija koje imate na svom redu, Bio sam prijatno iznenađen koliko strategije ima u igri. Igra je iskreno dublja nego što sam očekivao. Obično je prilično očigledno šta treba da uradite u skretanju, ali igra vam daje izbore što se uvek ceni. Možete odmah početi stvarati bodove ili možete nastaviti sa prikupljanjem objekata koji će vam omogućiti da poduzmete više radnji u budućim skretanjima. Većina igrača će se fokusirati na preuzimanje i isporuku putnika na čamce jer vam to može donijeti dosta poena u igri. Ipak, možete osvojiti poene tako što ćete se više fokusirati na karte jer vam neke od njih mogu postići popriličan broj poena. Pretpostavljam da postoji najbolja strategija koju treba slijediti u igri, ali postoji dovoljno izbora i načina za postizanje poena gdje se čini da imate kontrolu nad svojom sudbinom u igri.

Na neki način igra izgleda kao džinovska slagalica. Na svakom potezu dobijate određeni broj akcija u zavisnosti od toga koliko akcijskih kockikoje imate na raspolaganju. Možete odabrati kako želite koristiti ove kocke umjesto da budete prisiljeni na određene radnje svaki put. Kako znate koliko radnji ćete moći izvesti na svom potezu, možete isplanirati cijeli svoj potez prije nego što napravite jedan potez kako biste povećali svoj okret. Ovo je na neki način potrebno jer u dosta prostorija postoje barijere koje blokiraju vaše kretanje. Morate shvatiti kojim putem ćete ići kroz brod. Planiranjem cijelog skretanja možete, na primjer, pokupiti veliki broj putnika i dovesti ih na čamac za spašavanje u samo jednom okretu. Međutim, ako nemate sveobuhvatan plan za svoj red, vjerovatno ga nećete maksimalno iskoristiti do svog punog potencijala.

Planiranje je također važno jer igra ima neku vrstu mehanike rizika u odnosu na nagradu ugrađenu u temelj igre. Ovo se uglavnom vrti oko toga kako brod polako tone tokom vremena. Sobe će se puniti vodom jedna po jedna dok se brod polako počinje puniti vodom. Na neki način je lijepo putovati kroz potopljene prostorije jer se tako brže kreće kroz sobe. Niži nivoi broda će očigledno prvi poplaviti. Obično biste željeli izbjeći ove dijelove broda, ali mnogi od najvrednijih putnika su u ovom dijelu broda. Ovo stvara mehaničku nagradu za rizik jer želite da ostanete na dnu brodašto je duže moguće. Ne želite da se zaglavite na podu koji se na kraju poplavi ili ćete izgubiti bodove. Na kraju, igrači moraju žonglirati između agresivne i pasivne igre kako bi maksimizirali svoje bodove.

Titanic se može igrati sa bilo kojim između dva i pet igrača. Različiti broj igrača ne mijenja drastično pravila osim nekoliko manjih stvari. Rekao bih da različiti igrači igraju prilično različito. Što više igrača budete imali u igri, igra će na kraju postati ogorčenija. U igri za dva igrača ima dovoljno putnika i predmeta za preuzimanje gdje se igrači uglavnom mogu držati svojih dijelova broda osim ako se igrači aktivno ne žele petljati jedni s drugima. Ovo omogućava igračima da postignu dosta poena u igri. Sa više igrača postaje mnogo konkurentniji za putnike i druge objekte. Ovo na kraju smanjuje rezultate. Ne bih rekao ni jedno ni drugo bolje. To uglavnom ovisi o vašem mišljenju o interakciji igrača u igricama.

Iskreno, bio sam ugodno iznenađen Titanikom jer ima neke zaista zanimljive i pametne ideje ugrađene u njega. Nažalost igra ima jedan prilično značajan problem koji ruši cijelu igru. Problem je u tome što se igra ponekad ne čini posebno uravnoteženom. U osnovi, ako želite igru ​​koja će se u potpunosti oslanjati na odluke koje donosite, možda i nećetebudi najveći fan Titanika. Igra ima strategiju, ali je ponekad zasjenjena oslanjanjem igre na sreću. Ovo dolazi iz nekoliko različitih područja.

Mnogo toga bih pripisao kartama. U teoriji mi se sviđa ideja iza karata. Igra ima četiri različite vrste karata koje imaju svoje prednosti. Lokacijske kartice vam daju dosta bodova ako možete posjetiti određene lokacije na brodu. Karte sa predmetima daju vam jednokratnu sposobnost koja može biti prilično moćna, dok vam kartice osoba daju trajnu sposobnost koja vam može pomoći tokom cijele igre. Konačno, kartice sa scenama vam mogu dati dosta poena na kraju igre. Glavni problem je što nisu sve kartice kreirane jednako. Neke karte mogu biti prilično slabe dok druge mogu biti jako jake. Karte koje na kraju izvučete mogu odigrati prilično veliku ulogu u tome koliko ćete dobro proći u igri. Igrači koji izvuku najbolje karte imat će mnogo lakši posao u pobjedi od onih koji na kraju izvuku lošije karte.

Za ilustraciju htio sam uporediti nekoliko karata koje su izvučene u jednoj od igara koju sam igrao. Prvo su neke scenske kartice koje daju poen za svaku kartu odgovarajućeg tipa koju igrač ima. To se poredi sa karticom na kojoj samo treba da otpevate neke od reči iz jedne od pesama iz filma. Nisam bio ljubitelj ove vrste glupih karatadesno.

  • Čamce za spašavanje postavite na rubove čamca na odgovarajuće prostore. Neparni brojevi bi trebali biti na lijevoj, a parni na desnoj strani, tako da su najmanji brojevi prema dnu čamca.
  • Odaberite sklopivi čamac za spašavanje na osnovu broja igrača. Postavite ga na prostor pored pločice br. 4 na gornjoj palubi.
  • Postavite pijune putnika na pločice lokacija koje pokazuju istu boju.
  • Postavite spasioce, akcijske kocke, žetone zvijezda i srce okeana pored ploče za igru.
  • Poređajte zvjezdane karte po vrsti i promiješajte svaki špil posebno. Ovi špilovi će biti postavljeni licem prema dolje blizu ploče.
  • Promiješajte 12 poplavnih karata i stavite ih licem prema dolje blizu ploče. Ako igrate sa pet igrača, u špil ćete dodati tri karte “no flood”.
  • Postavite pločicu na vratima blizu ploče sa stranom koja odgovara broju igrača licem nagore.
  • Svaki igrač uzima referentnu karticu. Oni će također odabrati lika i uzeti odgovarajući lik za stajalište, prostirku za igrače i marker za rezultat. Svi markeri se postavljaju na prvi prostor zapisničke staze. Pločica karaktera je postavljena stranom sposobnosti okrenutom prema gore na lijevom utoru vaše prostirke za igrače.
  • Promiješajte privatne karte ciljeva i podijelite po jednu svakom igraču. Ostaci se vraćaju u kutiju. Svaki igrač može pogledati svoju kartu, ali je ne bi trebao pokazati drugomejer se nekako osjećaju neprikladno u ostatku igre. Veći problem je što ćete pjevanjem stihova osvojiti pet bodova. Da biste dobili pet bodova od druge vrste kartica koju sam spomenuo, morat ćete posvetiti prilično značajan dio svoje strategije sticanju te vrste karata. Sve dok vam ne smeta da izgledate malo glupo, radije biste dobili kartu za pjevanje jer je mnogo lakše osvojiti poene i vjerovatno ćete postići više poena od ostalih karata.
  • Onda je tu su privatni ciljevi svakog igrača. Ako radite na svom cilju, vjerovatno ćete osvojiti maksimalnih deset poena sa karte. Problem je u tome što je neke ciljeve mnogo teže postići od drugih. Jedan igrač bi mogao dobiti istu količinu poena za malo truda kao neko ko je zapravo morao potrošiti dosta vremena na ispunjavanje svog cilja. Ima dosta toga u igri što je neuravnoteženo. Da biste u potpunosti uživali u igri, morate biti spremni prihvatiti da će sreća ponekad igrati prilično veliku ulogu u igri. Ponekad se može osjećati nepravedno ako sreća nije na vašoj strani. Samo bih volio da je uloženo malo više vremena u pokušaj balansiranja igre. Ovo je na kraju povrijedilo moje cjelokupno mišljenje o igri. Da je bila uravnoteženija mislim da bi igra mogla biti znatno bolja.

    Što se tiče komponenti Titanica, zapravo sam bio malo iznenađen. Uniža cijena igre. Iskreno sam impresioniran onim što dobijate u igri. Komponente možda nisu tako dobre kao igra koja se prodaje za 50$+, ali igra se prodaje za otprilike polovinu manje i još uvijek ima prilično uporedive komponente. Broj komponenti u igri je prilično impresivan jer u igri dobijete dosta. Drveni meeples su uvijek cijenjeni. Kartonski komadi su pristojne debljine, a ilustracija je lijepa i dobro govori igračima šta treba da znaju bez oslanjanja na mnogo teksta. Posebno sam mislio da je dizajn strunjača za igrače zaista dobar jer vam zbog svog dizajna daju mnogo informacija koje vas sprečavaju da se pozivate na pravila. Rekao bih da igra radi prilično dobar posao koristeći temu Titanica.

    Da li biste trebali kupiti Titanic?

    Većina ljudi kada razmišljaju o društvenim igrama zasnovanim na filmskim franšizama imaju početni odgovor da igra će vjerovatno biti prilično loša jer je uglavnom napravljena da bi se brzo zaradio. Ipak, ne vidim da je to slučaj sa Titanikom. Pravi rad je uložen u igru ​​spajajući temu sa stvarnom zanimljivom mehanikom igranja. Igra se uglavnom vrti oko trčanja po brodu kako bi pokupio i dostavio predmete. Ovo zapravo ima malo više strategije nego što biste u početku očekivali. Morate isplanirati šta želite da radite kako vam igra dajeimate dosta opcija za koje radnje koristiti. Igra se u početku može činiti pomalo zastrašujućom, ali je zapravo prilično lako igrati kada se naviknete na nju. Igra je iskreno dublja nego što sam u početku očekivao. Najveći problem s Titanikom je samo to što nije uvijek izbalansiran. Karte nisu jednake tamo gdje igrač koji ima sreće ima mnogo veće šanse za pobjedu u igri.

    Moja preporuka se svodi na vaša razmišljanja o temi i cjelokupnoj premisi igre. Ako vam nikada nije bilo stalo do Titanika ili vas premisa igranja ne zanima toliko, možda nije za vas. Oni koji imaju barem prolazno interesovanje za ovu temu i smatraju da je premisa pomalo intrigantna, trebali bi uživati ​​u igri i razmisliti o tome da je pokupe.

    Kupite Titanic online: Amazon. Svaka kupovina izvršena putem ovih veza (uključujući druge proizvode) pomaže u održavanju rada Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

    Željeli bismo se zahvaliti Spin Masteru na recenzentskoj kopiji Titanica koja je korištena za ovu recenziju. Osim što smo primili kopiju recenzije, mi u Geeky Hobbies nismo dobili nikakvu drugu nadoknadu. Primanje kopije recenzije nije imalo uticaja na sadržaj ove recenzije ili konačnu ocjenu.

    igrača.
  • Svaki igrač će dobiti određeni broj akcijskih kocki za početak igre ovisno o broju igrača. Svaki igrač će staviti ove akcijske kocke na svoju prostirku za igrače na dostupnu stranu akcijskih slotova.
    • 2 igrača – 4 akcijske kocke
    • 3 igrača – 3 akcijske kocke
    • 4 igrača – 2 akcijske kocke
    • 5 igrača – 1 akcijska kocka
  • Postavite dvije oznake poplavne linije ispod ploče za igru.
  • Igrač koji je posljednji bio na čamcu bit će prvi igrač. Prvi igrač će početi odabirom mjesta na nivou od 100 na kojem će postaviti svoju osobu. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu će zatim postaviti svog stajališta u sobu i tako dalje. Svaki igrač će tada uzeti putnika, spasioca, akcijsku kocku ili žeton zvijezde pored svoje početne sobe. Kada uzmete spasilače, akcijske kocke ili žetone zvijezda tokom ove faze ili ostatka igre, koristit ćete marker za suho brisanje da precrtate simbol koji označava da je već uzet iz tog prostora.
  • Igranje igre

    Igranje će početi s prvim igračem i kretat će se u smjeru kazaljke na satu kroz igru. Red svakog igrača će se sastojati od tri faze:

    1. Faza akcije
    2. Faza poplave
    3. Faza zvijezda

    Faza akcije

    Tokom ove faze igrač može birati između pet različitih akcija. Oni mogu odabrati više radnji i čak mogu poduzeti istu radnju više puta. Neki od ovihakcije će zahtijevati korištenje akcijske kocke. Da biste koristili akcionu kocku, pomaknut ćete jednu od akcionih kocki na svojoj prostirci za igrače sa dostupne strane na korišćenu stranu.

    Ovaj igrač je poduzeo akciju koja zahtijeva korištenje akcijske kocke. Oni će pomaknuti akcijsku kocku na desnu stranu njenog utora kako bi pokazali da je korištena u ovom potezu.

    Pomjeri

    Akcija pomjeranja koristi jednu akcijsku kocku.

    Ovo akcija omogućava trenutnom igraču da premjesti vašeg lika koji stoji u susjednoj prostoriji. Svaka lokacijska pločica sastoji se od dvije prostorije. Prilikom premještanja morate se pridržavati sljedećih pravila:

    • Prilikom selidbe možete preći u drugu sobu na istoj pločici ili u susjednu sobu na pločici iznad, ispod, lijevo ili desno od vašeg trenutna pločica. Ne možete se kretati dijagonalno.
    • Ne smijete se kretati kroz zid (siva barijera).

      Kapetan igrač može izabrati da se preseli u kotlarnicu 1 (lijevo) ili kotlarnicu 3 (desno). Obično bi se mogli premjestiti na platformu centrale, ali postoji zid između nje i Kapetanove trenutne lokacije.

    • Poplavljena pločica se smatra jednom sobom. Možete se kretati kroz zidove u poplavljenoj prostoriji.

      Smeđi/Ruth igrač je u poplavljenoj prostoriji. Cijela pločica se smatra jednom prostorijom kada je u pitanju kretanje.

    • Ne smijete ulaziti u prostoriju ispod linije poplave.
    • Više osoba može biti u istojsoba.

    Preuzimanje

    Ova radnja je besplatna nakon što iskoristite akciju premještanja.

    Kada se preselite u novu sobu možete odabrati jednog od putnika, spasioci, akcijske kocke ili žetoni zvijezda naznačeni na vašem trenutnom prostoru (sve dok već nisu zauzeti). Da uzmete dvije stvari iz sobe, morate napustiti sobu i ponovo ući u nju.

    Ako pokupite putnika, stavit ćete ga na jedan od žetona za spašavanje na vašoj tabli. Ako nemate slobodnog spasioca, ne možete spasiti putnika.

    Igrač Rose je odlučio pokupiti putnika sa njegove trenutne pozicije na tabli. Putnika će smjestiti u jedan od spašavatelja na njihovoj prostirci za igrače.

    Ako uzmete spasilac, akcijsku kocku ili žeton zvijezde, ne zaboravite precrtati simbol markerom za suho brisanje kako biste označili da je to bio oduzeto.

    Kapetan je odlučio pokupiti akcijsku kocku s njihove trenutne lokacije. Oni će precrtati ikonu iz prostora i uzeti akcijsku kocku iz zaliha.

    Kada uzmete žeton za spašavanje, uzmite jedan iz zaliha i dodajte ga u jedno od praznih mjesta za spašavanje na desnoj strani stranu vaše prostirke za igrače. Možete dodati do tri dodatna (ukupno pet) spasilaca na svoju ploču tokom igre.

    Ruža igrač je pokupio žeton za spašavanje sa ploče. Oni će ga dodati na desnu stranu svoje ploče.

    Ako odlučite podići akcijukocku, dodaćete je u jedan od praznih slotova za akciju na vašoj prostirci za igrače. Bit će postavljena na rabljenu stranu tako da ne možete koristiti akcijsku kocku kada je uzmete. Ako nemate praznih mjesta na tabli za akcijske kocke, ne možete ih više pokupiti.

    Igrači ruže su nabavili novu akcijsku kocku pa će je dodati trećoj akcijskoj kocki slot. Bit će stavljen na rabljenu stranu jer se ne može koristiti u istom okretu u kojem je stečen.

    Kada podignete žeton zvijezde, stavit ćete ga blizu svoje igračke strunjače. Možete koristiti ove žetone tokom Faze zvijezda kako biste stekli karte zvijezda.

    Ovaj igrač je pokupio žeton zvijezde s ploče za igru. Postavit će je blizu svoje igračke prostirke.

    Sačuvaj

    Da izvršite akciju spremanja trebate koristiti jednu akcijsku kocku.

    Ako ste u sobi pored čamac za spašavanje, možete odabrati da spasite putnike koje imate na svojoj prostirci za igrače.

    Ovaj igrač se nalazi pored čamca za spašavanje tako da može odabrati da poduzmu akciju spremanja kako bi spasili putnike na svojoj strunjači .

    Poduzimanjem ove akcije utovarit ćete bilo koji broj putnika sa svoje prostirke na čamac za spašavanje. Igrač može dodati putnike u čamac za spašavanje samo ako na njemu ima još mjesta. Prilikom utovara u čamac za spašavanje putnike ćete smjestiti od zadnjeg (najmanji broj) prema naprijed.

    Ovaj igrač je imao dva mipla na svom prostirci tako daoni će ih dodati u čamac za spašavanje. Prvi meeple se postavlja na jedan prostor, a drugi meeple na drugi prostor.

    Igrači će tada osvojiti bodove za putnike koje su utovarili. Prvo će svaki putnik osvojiti bodove na osnovu svoje boje:

    • Crvena – 3 boda
    • Siva – 2 boda
    • Zelena – 1 bod

    Također možete osvojiti bodove ako stavite putnika na jedno od mjesta označenih brojem unutar zvijezde. Osvojit ćete bodove jednake broju unutar zvijezde.

    Konačno igrači mogu osvojiti tri dodatna boda ako odluče uzeti jednu od akcijskih kocki sa svoje prostirke za igrače (treba da bude na dostupnoj strani) i dodaju do čamca za spašavanje.

    Igrač koji je napunio ovaj čamac će osvojiti bodove na sljedeći način. Crveni meeple će postići tri boda. Zeleni meeple će osvojiti jedan bod plus dva boda zbog bonusa na prostoru na koji je postavljen. Konačno će osvojiti tri boda za postavljanje jedne od svojih akcijskih kocki na čamac.

    Svaki igrač će pomjeriti svoju oznaku rezultata naprijed na stazi za broj razmaka jednak broju osvojenih poena.

    Igrajte zvjezdane karte

    Ova akcija ne košta akcijsku kocku.

    Na svoj red možete igrati onoliko zvjezdanih karata iz svoje ruke koliko želite.

    Većina karata nakon što se odigraju bit će postavljena lijevo od vaše prostirke jer vam mogu donijeti bodove na krajuigra. Sve karte označene sa "krajnjim bodovanjem" biće postavljene licem nadole u prorez za krajnje bodovanje. Bodovi koje karta može postići prikazani su u gornjem desnom uglu. Sve karte koje vam daju trajnu sposobnost trebale bi biti postavljene licem prema gore u utor za trajne sposobnosti.

    Igra ima nekoliko različitih tipova karata koje su sljedeće:

    Vidi_takođe: “PUŠKA!” Igra Road Trip: Pravila i uputstva za igranje
    • Lokacija karte obično osvajaju bodove ako se nalazite na određenom dijelu broda.
    • Lične karte daju igraču trajnu sposobnost.
    • Kartice predmeta mogu se igrati za jednokratnu sposobnost.
    • Scenske karte vam mogu dati dramatičnu priliku ili vam mogu dati bodove na kraju igre.

    Na slici su četiri različite vrste zvjezdica i primjer svake tip.

    Možete istovremeno držati samo tri karte u ruci. Ovo ne uključuje karte koje ste već odigrali za stolom.

    Koristite svoju posebnu sposobnost

    Svaki igrač ima posebnu sposobnost naznačenu pločicom njegovog karaktera.

    Ako pločica lika igrača trenutno ima stranu sposobnosti okrenutu prema gore, oni mogu izvršiti akciju i to neće koštati akcijsku kocku. Jednom kada iskoristite sposobnost, preokrećete je na drugu stranu.

    Ovaj igrač ima posebnu akciju koja im omogućava da izvuku jednu zvjezdanu kartu. Jednom kada iskoriste ovu akciju, okrenut će pločicu na suprotnu stranu kako bi pokazali da je iskorištena.

    Da biste vratili svoju specijalnu sposobnostmora ući u jednu od pločica na gornjoj palubi. Kada dođete do pločice na vrhu palube, možete okrenuti svoju iskorištenu pločicu sposobnosti na dostupnu stranu. Ipak, ne možete koristiti ovo da uzmete svoju specijalnu sposobnost više od jednom u jednom potezu.

    Faza poplave

    Nakon što igrač završi sa svojim radnjama, ući će u fazu poplave.

    Prvo će igrač izvući gornju poplavnu kartu iz špila. Broj na kartici će označavati kolonu broda koji će poplaviti. U igri za dva igrača izvlače se dvije karte u svakoj fazi poplave. Ako u hrpi ikada ponestane karata, promiješajte hrpu za odbacivanje da formirate novu gomilu za izvlačenje.

    Za ovu fazu poplave izvučena je karta 3. stupca. Najniža pločica u trećem stupcu broda će poplaviti.

    Igrač će tada pronaći pločicu najniže lokacije koja odgovara stupcu s izvučene karte. Oni će ukloniti tu pločicu lokacije sa table i sve putnike koji su bili na njoj.

    Na osnovu izvučene karte poplave, najniža pločica u trećem stupcu je poplavljena (kotlovnica 2/ 3 pločice). Ova pločica će biti preokrenuta kako bi se označilo da je poplavljena.

    Ako su sve pločice iz reda iz kojeg je uzeta pločica preplavljene, pomaknite oznake linije poplave iznad reda koji je poplavljen. Sve komponente ispod linije poplave uklanjaju se sa ploče. Svi izgubljeni putnici se prebacuju na santu leda jer mogu doći u igru

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.