Titanic (2020) Bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

De film Titanic is een van de meest succesvolle films aller tijden, want de film heeft een aantal jaren het record van de grootste box office in handen gehad. De film en de historische gebeurtenis die met de Titanic gebeurde, heeft in de loop der jaren een verrassend aantal bordspellen voortgebracht. Een tijdje geleden keken we naar The Sinking of the Titanic. Vandaag kijk ik naar het meest recente Titanic-spel, simpelwegTitanic, dat vorig jaar werd uitgebracht door Spin Master. Hoewel ik mezelf niet beschouw als een grote fan van de film, was ik geïntrigeerd door het spel omdat het klonk alsof het een interessant uitgangspunt had. Je racet over het zinkende schip en probeert zoveel mogelijk passagiers te redden. Het Titanic bordspel heeft een aantal intrigerende en leuke ideeën die een beetje worden tegengehouden door het feit dat het spel wat balans heeftproblemen.

Hoe te spelen

Titanic spelen

Setup

  • Plaats het moederbord in het midden van de tafel.
  • Plaats de vier bovenste tegels op de corresponderende velden bovenaan het hoofdbord. De tegels moeten van links (1) naar rechts (4) worden geplaatst.
  • Sorteer de locatietegels op basis van de nummers op hun achterkant. Begin onderaan het bord met de 100 tegels en plaats de 100 willekeurig op de onderste rij, gevolgd door de 200 enzovoort. Als je historisch nauwkeuriger wilt zijn, moet je de tegels in alfabetische volgorde van links naar rechts plaatsen.
  • Plaats de reddingsboten aan de randen van de boot op de corresponderende velden. De oneven nummers moeten aan de linkerkant liggen en de even nummers aan de rechterkant. Plaats de laagste nummers onderaan de boot.
  • Kies de opvouwbare reddingsboot op basis van het aantal spelers en plaats deze op het veld naast dektegel 4.
  • Plaats de passagierspionnen op de locaties met dezelfde kleur.
  • Plaats de redders, actieblokjes, sterrenfiches en het hart van de oceaan-fiche naast het speelbord.
  • Sorteer de sterrenkaarten op soort en schud elke stapel apart. Deze stapels worden met de beeldzijden naar beneden bij het bord gelegd.
  • Schud de 12 overstromingskaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden bij het bord. Als je met vijf spelers speelt, voeg je de drie "no flood"-kaarten toe aan de stapel.
  • Leg de deurtegel in de buurt van het bord met de kant die overeenkomt met het aantal spelers naar boven.
  • Elke speler neemt een referentiekaart, kiest een karakter en neemt de bijbehorende karaktersteen, spelersmat en scoremarker. Alle scoremarkers worden op het eerste veld van het scorespoor gelegd. De karaktersteen wordt met de goede kant naar boven op de linker sleuf van je spelersmat gelegd.
  • Schud de private objectiefkaarten en deel er één uit aan elke speler. De overblijvende kaarten gaan terug in de doos. Elke speler mag zijn eigen kaart bekijken, maar ze niet aan de andere spelers tonen.
  • Elke speler krijgt een aantal actieblokjes om het spel mee te beginnen, afhankelijk van het aantal spelers. Elke speler legt deze actieblokjes op zijn spelersmat aan de beschikbare kant van de actieslots.
    • 2 spelers - 4 actieblokjes
    • 3 spelers - 3 actieblokjes
    • 4 spelers - 2 actieblokjes
    • 5 spelers - 1 actieblokje
  • Plaats de twee vloedlijnmarkeerders onder het bord.
  • De speler die het laatst op een boot was, is de eerste speler. De eerste speler begint met het kiezen van een veld in het 100-niveau om zijn standee te plaatsen. De volgende speler, met de klok mee, plaatst dan zijn standee in een kamer enzovoort. Elke speler neemt dan een passagier, redder, actieblokje of sterfiche dat aan zijn startkamer grenst. Wanneer je redders, actieblokjes of sterfiches neemtTijdens deze fase of de rest van het spel gebruik je de droge markeerstift om het symbool door te strepen om aan te geven dat het al van dat veld is genomen.

Het spel spelen

Het spel begint met de eerste speler en gaat met de klok mee door het spel. De beurt van elke speler bestaat uit drie fasen:

  1. Actiefase
  2. Overstromingsfase
  3. Sterren Fase

Actiefase

Tijdens deze fase kan een speler kiezen uit vijf verschillende acties. Hij kan meerdere acties kiezen en zelfs dezelfde actie meerdere keren uitvoeren. Voor sommige van deze acties moet je een actieblokje gebruiken. Om een actieblokje te gebruiken, schuif je een van de actieblokjes op je spelersmat van de beschikbare naar de gebruikte kant.

Deze speler heeft een actie ondernomen waarvoor hij een actieblokje moet gebruiken. Hij zal het actieblokje naar rechts schuiven om aan te geven dat het deze beurt gebruikt werd.

Verplaats

De actie Verplaatsen gebruikt één actieblokje.

Met deze actie kan de huidige speler je personage verplaatsen naar een aangrenzende kamer. Elke locatietegel bestaat uit twee kamers. Bij het verplaatsen moeten de volgende regels gevolgd worden:

  • Als je beweegt, kun je naar de andere kamer op dezelfde tegel gaan of naar de aangrenzende kamer op de tegel boven, onder, links of rechts van je huidige tegel. Je kunt niet diagonaal bewegen.
  • Je mag niet door een muur (grijze barrière) bewegen.

    De kapitein-speler kan kiezen om naar ketelhuis 1 (links) of ketelhuis 3 (rechts) te gaan. Normaal gesproken zouden ze naar het schakelbordplatform kunnen gaan, maar er zit een muur tussen dat platform en de huidige locatie van de kapitein.

  • Een overstroomde tegel wordt beschouwd als één enkele ruimte. Je mag door muren bewegen in een overstroomde ruimte.

    De bruine/rode speler bevindt zich in een overstroomde kamer. De hele tegel wordt beschouwd als één kamer als het gaat om beweging.

  • Je mag een ruimte onder de vloedlijn niet betreden.
  • Er kunnen meerdere mensen in dezelfde kamer zijn.

Pickup

Deze actie is gratis nadat je de bewegingsactie hebt gebruikt.

Als je naar een nieuwe kamer gaat, kun je een van de passagiers, redders, actieblokjes of sterrenfiches kiezen die op je huidige veld staan aangegeven (zolang het nog niet bezet is). Als je twee dingen uit een kamer wilt nemen, moet je de kamer verlaten en weer binnengaan.

Als je een passagier oppakt, plaats je hem op een van de reddingsfiches op je bord. Als je geen vrije reddingsfiche hebt, kun je geen passagier redden.

De Rose speler heeft besloten om een passagier op te pikken van zijn huidige positie op het bord. Hij plaatst de passagier in een van de redders op zijn spelersmat.

Als je een reddingsboei, actieblokje of sterretje opraapt, vergeet dan niet om het symbool door te strepen met een droge markeerstift om aan te geven dat je het hebt gepakt.

De kapitein heeft besloten om het actieblokje van zijn huidige locatie te pakken. Hij zal het icoontje van het veld doorstrepen en een actieblokje uit de voorraad pakken.

Als je een reddingsfiche pakt, neem je er een uit de voorraad en voeg je die toe aan een van de lege reddingsfiches aan de rechterkant van je spelersmat. Je kunt maximaal drie extra (vijf in totaal) reddingsfiches aan je bord toevoegen tijdens het spel.

De Roos-speler raapt een reddingsfiche van het bord en plaatst dit aan de rechterkant van zijn bord.

Als je ervoor kiest om een actieblokje op te rapen, voeg je het toe aan een van de lege actieslots op je spelersmat. Het wordt aan de gebruikte kant geplaatst, zodat je het actieblokje niet kunt gebruiken in de beurt waarin je het opraapt. Als je geen lege vakjes meer hebt op je bord voor actieblokjes, kun je er geen meer oprapen.

De Rose-speler heeft een nieuw actieblokje verworven en voegt het toe aan het derde actieblokje. Het wordt aan de gebruikte kant geplaatst omdat het niet kan worden gebruikt in dezelfde beurt als waarin het werd verworven.

Als je een sterrenfiche pakt, leg je dit bij je spelersmat. Je kunt deze fiches tijdens de Sterrenfase gebruiken om sterrenkaarten te kopen.

Deze speler raapt een sterfiche op van het speelbord en legt dit bij zijn spelersmat.

Sla

Om de opslagactie uit te voeren, moet je één actiekubus gebruiken.

Als je in een kamer naast een reddingsboot bent, kun je ervoor kiezen om de passagiers te redden die je op je spelersmat hebt liggen.

Deze speler ligt naast een reddingsboot, dus hij kan ervoor kiezen om de reddingsactie uit te voeren om de passagiers op zijn spelersmat te redden.

Door deze actie uit te voeren laad je een willekeurig aantal passagiers van je spelersmat op de reddingsboot. Een speler kan alleen passagiers aan een reddingsboot toevoegen als er nog plaatsen over zijn. Bij het laden van een reddingsboot plaats je de passagiers van achteraan (laagste nummer) naar voor.

Deze speler had twee pionnen op zijn spelersmat staan en plaatst ze dus in de reddingsboot. De eerste pion wordt op het ene veld geplaatst en de tweede op het tweede veld.

De spelers zullen dan punten scoren voor de passagiers die ze hebben ingeladen. Eerst zal elke passagier punten scoren op basis van hun kleur:

  • Rood - 3 punten
  • Grijs - 2 punten
  • Groen - 1 punt

Je kunt ook punten scoren als je een passagier op een van de velden plaatst met een nummer in een ster. Je krijgt dan punten gelijk aan het nummer in de ster.

Tot slot kunnen de spelers nog drie extra punten scoren als ze beslissen om een van de actieblokjes van hun spelersmat te nemen (moet aan de beschikbare kant liggen) en deze aan de reddingsboot toe te voegen.

De speler die deze boot heeft gevuld krijgt de volgende punten: het rode speelfiguur krijgt drie punten, het groene speelfiguur krijgt één punt plus twee punten vanwege de bonus op het veld waar hij op staat en tenslotte krijgt hij nog drie punten voor het plaatsen van één van zijn actieblokjes op de boot.

Elke speler verplaatst zijn markeersteen een aantal velden naar voren op de baan dat gelijk is aan het aantal gescoorde punten.

Sterren spelen

Deze actie kost geen actieblokje.

Als je aan de beurt bent, mag je zoveel sterren uit je hand spelen als je wilt.

De meeste kaarten worden na het uitspelen aan de linkerkant van je spelersmat gelegd, omdat ze je punten kunnen opleveren aan het einde van het spel. Kaarten met het label 'eindwaardering' worden met de beeldzijde naar beneden in de sleuf voor eindwaardering gelegd. De punten die een kaart kan opleveren, worden rechtsboven weergegeven. Kaarten die je een permanente vaardigheid geven, moeten met de beeldzijde naar boven in de sleuf voor permanente vaardigheden worden gelegd.

Het spel heeft een aantal verschillende soorten kaarten:

  • Locatiekaarten leveren meestal punten op als je op een bepaald deel van het schip bent.
  • Persoonskaarten geven een speler een permanente vaardigheid.
  • Itemkaarten kunnen worden gespeeld voor een eenmalige ability.
  • Scènekaarten kunnen je een dramatische kans geven of je punten opleveren aan het einde van het spel.

Op de afbeelding zie je de vier verschillende soorten sterrenkaarten en een voorbeeld van elk type.

Je mag maar drie kaarten tegelijk in je hand houden, exclusief de kaarten die je al op tafel hebt gelegd.

Gebruik je speciale vaardigheid

Elke speler heeft een speciale vaardigheid die wordt aangegeven door zijn karaktertegel.

Als de karaktertegel van een speler op dit moment de vaardigheidskant naar boven heeft, kan hij de actie uitvoeren en kost het geen actieblokje. Zodra je de vaardigheid gebruikt, draai je hem om naar de andere kant.

Deze speler heeft een speciale actie waarmee hij een sterrenkaart kan trekken. Zodra hij deze actie gebruikt, draait hij de tegel om naar de overkant om te laten zien dat hij gebruikt is.

Om je speciale vaardigheid terug te krijgen, moet je naar een van de bovenste tegels gaan. Als je een bovenste tegel bereikt, kun je je gebruikte vaardigheidstegel omdraaien naar de beschikbare kant. Je kunt dit echter niet gebruiken om je speciale vaardigheid meer dan één keer in een beurt te gebruiken.

Overstromingsfase

Nadat een speler klaar is met zijn acties gaat hij de overstromingsfase in.

Eerst trekt de speler de bovenste overstromingskaart van de stapel. Het nummer op de kaart geeft de kolom van het schip aan dat zal overstromen. In een spel met twee spelers worden er twee kaarten getrokken voor elke overstromingsfase. Als de stapel kaarten ooit opraakt, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Voor deze Overstromingsfase is een kaart in kolom 3 getrokken. De laagste tegel in de derde kolom van het schip zal overstromen.

De speler zoekt dan de laagste locatietegel die overeenkomt met de kolom van de getrokken kaart. Hij verwijdert die locatietegel van het bord en alle passagiers die erop stonden.

Gebaseerd op de overstromingskaart die is getrokken, is de laagste tegel in de derde kolom overstroomd (de ketelhuis 2/3 tegel). Deze tegel wordt omgedraaid om aan te geven dat hij is overstroomd.

Als alle tegels van de rij waar de tegel vandaan komt onder water staan, verplaats je de markeerders van de vloedlijn boven de rij die onder water staat. Alle onderdelen onder de vloedlijn worden van het bord verwijderd. Alle verloren passagiers worden verplaatst naar de ijsberg, omdat ze in het spel kunnen komen voor de eindtelling.

Plaats de tegel die je hebt verwijderd terug op het bord met de overstroomde kant naar boven. Voeg fysieke voorwerpen toe voor alle redders, actieblokjes, sterfiches of passagiers die niet zijn opgeëist.

Er lag een niet-opgeëiste redder en ster op de tegel voordat deze werd omgedraaid. De bijbehorende fysieke fiches worden toegevoegd aan het veld om aan te geven dat ze nog steeds kunnen worden opgepakt door spelers die de kamer betreden.

Spelers die onder de vloedlijn terechtkomen, moeten worden gered. Ze verliezen drie punten. Hun standee drijft dan naar de tegel één boven de tegel waar ze eerder op stonden. De speler mag kiezen in welke van de twee kamers hij wordt geplaatst.

Het laagste niveau in het schip is volledig overstroomd. De vloedlijn wordt verhoogd naar het onderste niveau van het schip en alle onderdelen op de tegels van het onderste niveau worden van het bord verwijderd. Omdat de bruine/Ruth-speler vastzat op het niveau toen het overstroomde, zal hij worden gered, wat hem drie punten kost. De speler kiest een van de twee kamers boven hem die hij wil latenverhuisd naar.

Sterfase

Na het voltooien van de Overstromingsfase gaat het spel verder met de Sterfase.

Zie ook: Hoe UNO Triple Play kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

In deze fase kun je sterrenfiches uitgeven om sterrenkaarten te trekken. Voor elk sterrenfiche dat je uitgeeft, mag je een sterrenkaart pakken van de soort die je kiest. Als je ooit meer dan drie kaarten in je hand hebt, moet je een kaart kiezen om af te leggen.

Deze speler heeft een sterfiche verworven dat hij kan inruilen voor een van de vier soorten kaarten.

Kaarten die je tijdens deze fase trekt, kun je pas gebruiken tijdens je volgende beurt, tenzij het je laatste beurt in het spel is.

Het hart verwerven

Als een speler als laatste scoort (er is geen gelijkspel voor de laagste score), krijgt hij het Hart van de Oceaan-fiche. Met dit fiche kan de speler één extra actie uitvoeren tijdens zijn beurt.

De bruine/rode speler staat momenteel op de laatste plaats en krijgt daarom het Hart van de oceaan-fiche.

Zie ook: Het spel der dingen - bordspelbespreking en spelregels

Controleer na elke ronde (alle spelers zijn aan de beurt geweest) de huidige score om te zien of het hart van de oceaan aan een nieuwe speler moet worden gegeven. Als een nieuwe speler nu de laagste score heeft, neemt hij het fiche. Als er een gelijke stand is voor de laagste score en de speler die het fiche op dat moment in zijn bezit heeft, staat laatste, dan houdt hij het hart. Bij alle andere gelijke standen wordt het fiche opzij gelegd en maakt niemand er aanspraak op.

De deur kopen

De eerste speler die 20 punten haalt, krijgt de deurtegel. In spellen met 3-5 spelers kan deze speler niet worden uitgeschakeld, zelfs niet als hij aan het einde van het spel niet uit het schip ontsnapt. In spellen met twee spelers geeft de deurtegel de speler alleen een extra sterrenkaart.

De blauwe/Jack-speler heeft 20 punten op het scorespoor overschreden en mag de deurtegel pakken, zodat hij zich aan het einde van het spel geen zorgen meer hoeft te maken over het ontsnappen van het schip.

Reddingsboten te water laten

Een reddingsboot verlaat de Titanic als de vloedlijn het niveau van de reddingsboot passeert of als de reddingsboot gevuld is met passagiers.

Bovenop het schip bevindt zich de opvouwbare reddingsboot. Behalve de speler die de deurtegel heeft bemachtigd (de speler met de deur kan de reddingsboot niet in), moeten alle spelers de opvouwbare reddingsboot in voordat de Titanic volledig zinkt. Een speler kan er op elk moment voor kiezen om de opvouwbare reddingsboot in te gaan. Hij moet een bewegingsactie gebruiken om op de boot te komen. Zodra je de reddingsboot in gaat, is jouwNormale beurten zijn voorbij. Het enige wat je tijdens je beurt doet, is de Overstromingsfase voltooien.

De reddingsboot wordt van achter naar voren gevuld. De spelers krijgen punten op basis van het nummer dat staat afgedrukt op het vakje waar ze hun standee hebben geplaatst. De speler die als laatste de reddingsboot ingaat, krijgt een strafpunt.

De opvouwbare reddingsboot zal te water worden gelaten nadat level 900 volledig is ondergelopen. Als er nog een speler op de Titanic achterblijft wanneer dit gebeurt, zal deze speler worden geëlimineerd uit het spel. De enige uitzondering hierop is de speler met de deurtegel.

Het spel is afgelopen omdat het laatste niveau van het schip is overstroomd. De blauwe/Jack speler is ontsnapt op de deurtegel. De roze/Rose speler was als eerste bij de opvouwbare reddingsboot en krijgt hiervoor vijf punten. De bruine/Ruth speler was als tweede bij de reddingsboot en krijgt hiervoor twee punten. De grijze/Kapitein speler was niet in staat om op tijd van het schip af te komen. Hierdoor zijn ze uitgeschakeld in hetspel.

Privé doel

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een privédoel. Je geheime doel komt overeen met de kleur van je personage. Je kunt tot tien punten scoren op basis van of je je privédoel hebt voltooid.

De Jack-speler kreeg deze private objectiefkaart gedeeld. Op basis van hun kleur krijgen ze één punt per rode passagier op reddingsboten aan het einde van het spel. Het aantal punten dat ze scoren is beperkt tot tien punten.

Einde van het spel

Het spel eindigt na negen ronden/de Titanic zinkt.

Alle passagiers op je reddingsvesten worden naar de ijsberg gebracht.

De spelers scoren punten op basis van hun puntenkaarten voor het eindspel en hun eigen doelstellingen. Als een speler meer dan 35 punten scoort, draait hij zijn scoremarker om naar de 35-kant en gaat hij verder met het verplaatsen van zijn speelfiguur over het scorespoor.

De speler met de meeste punten wint het spel. Als er een gelijkspel is, wint de speler met de minste actieblokjes het spel.

De roze/roze speler heeft de meeste punten gescoord, dus zij hebben het spel gewonnen.

Automatisering Tegels

In spellen voor twee en drie spelers raadt het spel aan om de automatiseringstegels te gebruiken.

Aan het begin van het spel worden alle automatiseringstegels geschud en wordt er op elk niveau één willekeurig geplaatst tegenover de reddingsboot voor dat niveau.

De tegel voor het onderste niveau wordt meteen onthuld en de bijbehorende actie wordt uitgevoerd.

Telkens als het overstromingsniveau stijgt, wordt de automatiseringstegel voor het volgende niveau onthuld en wordt de bijbehorende actie ondernomen.

De vloedlijn stijgt een niveau, zodat de automatiseringstegel voor het volgende niveau wordt omgedraaid. Op deze tegel moeten de spelers alle actieblokjes op het overeenkomstige niveau van het schip afstrepen.

Mijn gedachten over Titanic

Toen ik Titanic ging spelen, wist ik niet precies wat ik kon verwachten. Ik beschouw mezelf niet als een grote fan van het Titanic-thema. Ik vond de film best goed en hoewel de gebeurtenissen rond de Titanic tragisch waren, zou het een interessant bordspel kunnen opleveren. Ik geef echter niet genoeg om het thema om een spel te spelen alleen omdat het het Titanic-thema gebruikt. Het ding datWaar ik me het meest zorgen over maakte was het feit dat het spel gebaseerd was op een film. Hoewel het de laatste jaren aanzienlijk beter is geworden op dit gebied, is de staat van dienst voor bordspellen gebaseerd op films niet bijzonder goed. Voor mensen die soortgelijke gevoelens hebben bij het begin van het spel, ben ik blij te kunnen zeggen dat Titanic overtreft wat je normaal zou verwachten van een spel gebaseerd op een populairefilm.

Ik zou Titanic waarschijnlijk vooral classificeren als een opraap- en afleverspel. Het belangrijkste uitgangspunt van het spel is het oprapen van passagiers die over het hele schip verspreid liggen en ze naar de reddingsboten brengen zodat ze gered kunnen worden. De meeste acties in het spel worden gebruikt om over het schip te bewegen en passagiers op te rapen. Om je daarbij te helpen kun je ook andere voorwerpen oprapen die je bij die taak helpen.Je kunt meer actieblokjes pakken waarmee je meer acties kunt ondernemen tijdens je beurt, en je kunt extra reddingsvesten pakken om meer passagiers tegelijk vast te kunnen houden. Als je genoeg passagiers hebt, kun je naar een reddingsboot gaan om de passagiers af te zetten. Je krijgt punten voor elke passagier, waarbij sommige meer waard zijn dan andere. Je krijgt ook extra punten voor het invullen van de laatsteplaatsen op een boot, of voldoen aan andere voorwaarden.

Voor een spel dat gebaseerd is op een film als Titanic, dacht ik aanvankelijk dat het spel vrij eenvoudig zou zijn om een meer mainstream publiek aan te spreken dat niet veel bordspellen speelt. Ik zou niet zeggen dat het spel bijzonder moeilijk is, maar het is wel uitdagender dan een typisch mainstream spel. Aanvankelijk kan het spel een beetje intimiderend aanvoelen voor mensen die niet veel bordspellen spelen.Dit komt vooral doordat er vrij veel dingen zijn waartussen je kunt kiezen als je aan de beurt bent, waardoor je in het begin vrij veel moet onthouden. De eerste paar beurten weet je misschien niet helemaal zeker wat je moet doen. Je past je echter vrij snel aan het spel aan. Na je eerste paar beurten zul je snel door je beurten heen zijn, aangezien de meeste van je acties neerkomen opom door het schip te bewegen en voorwerpen op te pakken.

Met het aantal verschillende opties die je hebt als je aan de beurt bent, was ik aangenaam verrast door hoeveel strategie er in het spel zit. Het spel is eerlijk gezegd dieper dan ik had verwacht. Het is meestal vrij duidelijk wat je moet doen als je aan de beurt bent, maar het spel geeft je keuzes, wat altijd gewaardeerd wordt. Je kunt meteen beginnen met het maken van punten, of je kunt doorgaan met het oppakken van objecten waarmee jemeer acties ondernemen in toekomstige beurten. De meeste spelers zullen zich richten op het oppikken en afleveren van passagiers op boten, omdat dit je heel wat punten kan opleveren in het spel. Je kunt echter ook punten scoren door je meer te richten op de kaarten, omdat sommige daarvan je heel wat punten kunnen opleveren. Ik gok dat er een beste strategie is om na te streven in het spel, maar er zijn genoeg keuzes en manieren om punten te scorenwaarbij het voelt alsof je controle hebt over je lot in het spel.

Op een bepaalde manier voelt het spel aan als een gigantische puzzel. Bij elke beurt krijg je een aantal acties, afhankelijk van het aantal actieblokjes dat je beschikbaar hebt. Je kunt kiezen hoe je deze blokjes wilt gebruiken in plaats van dat je elke beurt tot specifieke acties wordt gedwongen. Omdat je weet hoeveel acties je tijdens je beurt kunt uitvoeren, kun je je hele zet plannen voordat je ook maar één zet doet.om je beurt te maximaliseren. Dit is in zekere zin nodig omdat er in een aantal kamers barrières zijn die je bewegingen blokkeren. Je moet uitzoeken welk pad je door het schip gaat volgen. Door je hele beurt te plannen kun je bijvoorbeeld een aantal passagiers oppikken en ze in één beurt op een reddingsboot zetten. Als je echter geen algemeen plan voor je beurt hebt, kun jewaarschijnlijk niet het volledige potentieel zullen benutten.

Planning is ook belangrijk omdat het spel een soort risico versus beloning mechanisme heeft ingebouwd in de basis van het spel. Dit draait vooral om hoe het schip langzaam zinkt in de loop van de tijd. De kamers worden een voor een gevuld met water als het schip langzaam begint te vollopen met water. In sommige opzichten is het leuk om door ondergedompelde kamers te reizen omdat het sneller is om door de kamers te bewegen. De lagereNormaal gesproken zou je deze gedeelten van het schip willen vermijden, maar veel van de meest waardevolle passagiers bevinden zich in dit gedeelte van het schip. Dit creëert het risico-beloning mechanisme omdat je zo lang mogelijk onderin het schip wilt blijven. Je wilt echter niet vast komen te zitten op een verdieping die uiteindelijk overstroomt, anders verlies je punten. UiteindelijkSpelers moeten jongleren tussen agressief en passief spelen om hun punten te maximaliseren.

Titanic kan worden gespeeld met tussen de twee en vijf spelers. Verschillende spelersaantallen veranderen de regels niet drastisch, afgezien van een paar kleine dingen. Ik zou echter zeggen dat verschillende spelersaantallen heel anders spelen. Hoe meer spelers je in het spel hebt, hoe moordender het spel uiteindelijk wordt. In het spel met twee spelers zijn er genoeg passagiers en voorwerpen om op te pikken waar je wilt.spelers kunnen meestal op hun eigen gebied van het schip blijven, tenzij spelers actief met elkaar willen rotzooien. Hierdoor kunnen spelers behoorlijk wat punten scoren in het spel. Met meer spelers wordt het echter veel competitiever om passagiers en andere voorwerpen. Dit verlaagt uiteindelijk de scores. Ik zou niet zeggen dat een van beide beter is. Het hangt er vooral vanaf hoe je denkt over spelersinteractie in spellen.

Ik was eerlijk gezegd aangenaam verrast door Titanic, omdat er een aantal heel interessante en slimme ideeën in zitten. Helaas heeft het spel één behoorlijk groot probleem dat het hele spel naar beneden haalt. Dat probleem is dat het spel soms niet bijzonder gebalanceerd aanvoelt. Als je een spel wilt dat volledig afhankelijk is van de beslissingen die je maakt, ben je misschien niet de grootste fan vanTitanic. Het spel heeft strategie, maar die wordt soms overschaduwd door de afhankelijkheid van geluk. Dit komt op een paar verschillende gebieden.

Ik wijt dit voor een groot deel aan de kaarten. In theorie vind ik het idee achter de kaarten leuk. Het spel heeft vier verschillende soorten kaarten die elk hun eigen voordelen hebben. Locatiekaarten geven je heel wat punten als je specifieke locaties in het schip kunt bezoeken. Voorwerpkaarten geven je een eenmalige vaardigheid die heel krachtig kan zijn, terwijl persoonskaarten je een permanente vaardigheid geven die je doorheen het spel kan helpen.Tot slot kunnen de scènekaarten je aan het eind van het spel heel wat punten opleveren. Het grootste probleem is dat niet alle kaarten gelijk zijn gemaakt. Sommige kaarten kunnen behoorlijk zwak zijn, terwijl andere juist heel sterk kunnen zijn. Welke kaarten je uiteindelijk trekt, kan uiteindelijk een behoorlijk grote rol spelen in hoe goed je het in het spel zult doen. De spelers die de beste kaarten trekken, zullen een veel beter spel hebben.makkelijker winnen dan degenen die slechtere kaarten trekken.

Ter illustratie wil ik een paar van de kaarten vergelijken die werden getrokken in een van de spellen die ik heb gespeeld. Ten eerste zijn er scènekaarten die een punt opleveren voor elke kaart die een speler heeft van het overeenkomstige type. Dat wordt vergeleken met een kaart waarop je alleen maar een paar woorden hoeft te zingen van een van de liedjes uit de film. Ik was geen fan van dit soort domme kaarten omdat ze een beetje misplaatst aanvoelenHet grotere probleem is dat het zingen van de tekst je vijf punten oplevert. Om vijf punten te krijgen van de andere kaarttypes die ik noemde, moet je een aanzienlijk deel van je strategie besteden aan het verkrijgen van dat soort kaarten. Zolang je het niet erg vindt om er een beetje dom uit te zien, zou je veel liever de zangkaart krijgen, omdat het veel gemakkelijker is om punten mee te scoren enzul je waarschijnlijk meer punten scoren dan de andere kaarten.

Dan zijn er nog de privédoelen van elke speler. Als je naar je doel toewerkt, krijg je waarschijnlijk het maximum van tien punten van de kaart. Het probleem is dat sommige doelen veel moeilijker te bereiken zijn dan andere. Een speler kan uiteindelijk evenveel punten krijgen voor weinig moeite als iemand die heel wat tijd heeft moeten spenderen om zijn doel te bereiken. Er isEr is gewoon veel in het spel dat onevenwichtig aanvoelt. Om volledig van het spel te kunnen genieten, moet je bereid zijn te accepteren dat geluk soms een vrij grote rol speelt in het spel. Soms kan het een beetje oneerlijk aanvoelen als het geluk niet aan jouw kant staat. Ik zou gewoon willen dat er iets meer tijd werd gestoken in het proberen het spel in balans te brengen. Dit heeft uiteindelijk mijn algemene mening over het spel geschaad. Als het spel meer in balans was, denk ik dat het spel zou kunnenaanzienlijk beter zijn geweest.

Wat betreft de onderdelen van Titanic was ik eigenlijk een beetje verrast. Voor de lagere prijs van het spel was ik echt onder de indruk van wat je in het spel krijgt. De onderdelen zijn misschien niet zo goed als een spel dat voor meer dan $50 wordt verkocht, maar het spel wordt voor ongeveer de helft verkocht en heeft nog steeds vergelijkbare onderdelen. Het aantal onderdelen in het spel is behoorlijk indrukwekkend, want je krijgt behoorlijk wat in deDe houten meeples worden altijd gewaardeerd. De kartonnen stukken zijn van een behoorlijke dikte en het artwork is mooi en vertelt de spelers goed wat ze moeten weten zonder veel tekst te gebruiken. Ik vond vooral het ontwerp van de spelersmatten erg goed, omdat ze door hun ontwerp veel informatie geven waardoor je de regels niet hoeft te raadplegen. Ik zou zeggendat het spel goed gebruik maakt van het Titanic-thema.

Moet je Titanic kopen?

De meeste mensen die denken aan bordspellen gebaseerd op filmfranchises hebben als eerste reactie dat het spel waarschijnlijk behoorlijk slecht zal zijn, omdat het vooral is gemaakt om snel geld te verdienen. Ik zie dit echter niet het geval zijn voor Titanic. Er is echt werk gestoken in het spel door het thema te mengen met echt interessante spelmechanismen. Het spel draait voornamelijk om het rondrennen op het schip omObjecten oppakken en afleveren. Dit heeft eigenlijk meer strategie dan je in eerste instantie zou verwachten. Je moet plannen wat je wilt doen, want het spel geeft je behoorlijk wat opties voor welke acties je kunt gebruiken. Het spel kan in het begin een beetje intimiderend aanvoelen, maar het is eigenlijk heel gemakkelijk te spelen als je er eenmaal aan gewend bent. Het spel is eerlijk gezegd dieper dan ik in eerste instantie had verwacht. DeHet grootste probleem met Titanic is gewoon dat het niet altijd evenwichtig is. De kaarten zijn niet gelijk en een speler die geluk heeft, heeft veel meer kans om het spel te winnen.

Mijn aanbeveling hangt af van hoe je denkt over het thema en het algemene uitgangspunt van het spel. Als je nooit echt om Titanic hebt gegeven of niet zo geïnteresseerd bent in het spelprincipe, is het misschien niets voor jou. Degenen die op zijn minst geïnteresseerd zijn in het thema en het uitgangspunt enigszins intrigerend vinden, zullen het spel leuk vinden en overwegen het op te halen.

Koop Titanic online: Amazon. Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

We willen Spin Master graag bedanken voor het recensie-exemplaar van Titanic dat we voor deze recensie hebben gebruikt. Behalve het ontvangen van het recensie-exemplaar hebben we bij Geeky Hobbies geen andere compensatie ontvangen. Het ontvangen van het recensie-exemplaar had geen invloed op de inhoud van deze recensie of de uiteindelijke score.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.