Titanic (2020) Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

A película Titanic é unha das películas máis exitosas de todos os tempos xa que mantivo o récord de taquilla máis grande durante bastantes anos. A película e o acontecemento histórico do que pasou co Titanic xeraron un número sorprendente de xogos de mesa ao longo dos anos. Fai un tempo botamos unha ollada a O afundimento do Titanic. Hoxe estou a ver o xogo Titanic máis recente chamado Titanic que foi lanzado por Spin Master o ano pasado. Aínda que non me consideraría un gran fan da película, quedei intrigado polo xogo xa que parecía que tiña unha premisa interesante mentres corría ao redor do barco que se afundía tentando salvar o maior número de pasaxeiros posible. O xogo de mesa Titanic ten algunhas ideas interesantes e divertidas que se ven un pouco atrasadas porque o xogo ten algúns problemas de equilibrio.

Como xogarpara a puntuación final.

Devolve a ficha que eliminaches ao taboleiro co lado inundado boca arriba. Engade obxectos físicos para os salvavidas, cubos de acción, fichas de estrelas ou pasaxeiros que non fosen reclamados.

Había un salvavidas e unha ficha de estrela sen reclamar na ficha antes de darlle a volta. As fichas físicas correspondentes engádense ao espazo para indicar que aínda poden ser recollidas polos xogadores que entren na sala.

Calquera xogador atrapado por debaixo da liña de inundación debe ser rescatado. Perderán tres puntos. O seu standee entón flotará ata a tella situada enriba da tella na que estaban anteriormente. O xogador pode escoller cal das dúas salas na que se colocará.

O nivel máis baixo da nave inundou por completo. A liña de inundación elévase ata o nivel inferior do barco e todos os compoñentes das fichas do nivel inferior son eliminados do taboleiro. Como o xogador marrón/Ruth quedou atrapado no nivel cando se inundou, serán rescatados o que lle custará tres puntos. O xogador escollerá unha das dúas salas situadas enriba deles ás que lle gustaría que se movesen.

Fase estrela

Despois de completar a fase de inundación, o xogo pasará á fase estrela.

Nesta fase podes gastar fichas de estrelas para sacar cartas de estrelas. Por cada ficha de estrela que gastes poderás levar unha tarxeta de estrela do tipo que elixas. Se algunha vez tes máis de trescartas na túa man, debes escoller unha carta para descartar.

Este xogador adquiriu unha ficha de estrela. Poden trocalo por un dos catro tipos de cartas.

Calquera carta que debuxas durante esta fase non se pode usar ata o teu seguinte turno a non ser que sexa o teu último turno no xogo.

Adquiring the Heart

Se un xogador é o último en anotar por si mesmo (non hai empate para a puntuación máis baixa), adquirirá a ficha Heart of the Ocean. Esta ficha permítelle ao xogador realizar unha acción adicional no seu turno.

O xogador marrón/Ruth está actualmente no último lugar. Por iso adquirirán a ficha Heart of the Ocean.

Despois de cada rolda (todos os xogadores tomaron a súa quenda) comproba a puntuación actual para ver se o corazón do océano debe ser entregado a un novo xogador. Se un xogador novo ten agora a puntuación máis baixa, levará a ficha. Se hai empate na puntuación máis baixa e o xogador que o ten actualmente está empatado no último, manterá o corazón. En todos os demais empates, a ficha queda de lado e ninguén a reclama.

Ver tamén: Wikipedia The Game Board Game Review and Rules

Adquirir a Porta

O primeiro xogador que acade os 20 puntos adquirirá a ficha da porta. Nas partidas de 3-5 xogadores, este xogador non pode ser eliminado aínda que non escapa do barco ao final do xogo. Nas partidas de dous xogadores, a ficha da porta só lle dá ao xogador unha tarxeta de estrela extra.

O xogador azul/Jack cruzou 20 puntos na pista de puntuación. Conseguiránpara coller a tella da porta, o que lles permite non ter que preocuparse por escapar do barco ao final do xogo.

Lanzamento de botes salvavidas

Un bote salvavidas abandonará o Titanic se a liña de inundación pasa pola beira do bote salvavidas. nivel ou o bote salvavidas está cheo de pasaxeiros.

Na parte superior do barco está o bote salvavidas plegable. Fóra do xogador que adquiriu a ficha da porta (o xogador que ten a porta non pode entrar no bote salvavidas), todos os xogadores deben entrar no bote salvavidas plegable antes de que o Titanic se afunda por completo. Un xogador pode escoller entrar no bote salvavidas plegable en calquera momento. Deben utilizar unha acción de movemento para subirse ao barco. Unha vez que entres no bote salvavidas rematan as túas quendas normais. O único que farás na túa quenda é completar a Fase de Inundación.

O bote salvavidas encherase de atrás para adiante. Os xogadores anotarán puntos en función do número impreso no espazo onde colocaron o seu participante. O último xogador que entre no bote salvavidas sufrirá unha penalización.

O bote salvavidas plegable lanzarase despois de que o nivel 900 se inundase por completo. Se algún xogador queda no Titanic cando isto ocorre, será eliminado do xogo. A única excepción a isto é o xogador coa tella da porta.

O xogo rematou cando o último nivel da nave se inundou. O xogador azul/Jack escapou na tella da porta. O xogador rosa/rosa foi o primeiro en chegar ao bote salvavidas plegableanotarán cinco puntos. O xogador marrón/Ruth foi segundo no bote salvavidas polo que marcará dous puntos. O xogador gris/Capitán non puido saír do barco a tempo. Debido a isto son eliminados do xogo.

Obxectivo privado

Ao comezo do xogo cada xogador recibe un obxectivo privado. O teu obxectivo secreto corresponderá á cor do teu personaxe. Podes anotar ata dez puntos en función de se completaches o teu obxectivo privado.

O xogador Jack recibiu esta tarxeta de obxectivo privado. Segundo a súa cor, recibirán un punto por pasaxeiro vermello nos botes salvavidas ao final do xogo. O número de puntos que obteñan estará limitado a dez puntos.

Fin do xogo

O xogo remata despois de nove roldas/o Titanic afúndese.

Todos os pasaxeiros que quedan no teu os salvavidas trasládanse ao iceberg.

Os xogadores anotarán puntos en función das súas tarxetas de puntuación do final do xogo, así como dos seus obxectivos privados. Se un xogador marca máis de 35 puntos, volteará o seu marcador para o lado de 35 e continuará movendo a súa peza pola pista de puntuación.

O xogador que consiga máis puntos gaña a partida. Se hai empate, o xogador empatado con menos cubos de acción gaña a partida.

O xogador rosa/rosa obtivo máis puntos polo que gañou a partida.

Fichas de automatización.

En partidas de dous e tres xogadores o xogorecomenda usar as fichas de automatización.

Ao comezo do xogo barallaranse todas as fichas de automatización e colocarase unha de forma aleatoria en cada nivel fronte ao bote salvavidas para ese nivel.

A ficha para o nivel inferior revélase inmediatamente e tómase a acción correspondente.

Cada vez que o nivel de inundación aumente, revelarase a ficha de automatización para o seguinte nivel e realizarase a acción correspondente.

A liña de inundación subiu un nivel polo que o mosaico de automatización para o seguinte nivel se volca. Esta ficha esixe que os xogadores tachen todas as iconas do cubo de acción do nivel correspondente da nave.

Os meus pensamentos sobre Titanic

Ao xogar ao Titanic non estaba moi seguro de que esperar. . Non me consideraría un gran fan do tema Titanic. Pensei que a película era bastante boa e, aínda que tráxicos, os acontecementos arredor do Titanic poderían levar a un interesante xogo de mesa. Non me importa o suficiente o tema, aínda que faría todo o meu camiño para xogar a un xogo só porque usaba o tema do Titanic. O que máis me preocupou foi o feito de que o xogo estaba baseado nunha película. Aínda que as cousas melloraron considerablemente nesta área nos últimos anos, o historial dos xogos de mesa baseados en películas non é especialmente bo. Para as persoas que teñen sentimentos similares de cara ao xogo, estou feliz de dicir que Titanicsupera o que normalmente esperarías dun xogo baseado nunha película popular.

Probablemente clasificaría a Titanic principalmente como un xogo de recollida e entrega. A principal premisa do xogo é recoller pasaxeiros espallados polo barco e transportalos aos botes salvavidas para que poidan ser salvados. A maioría das túas accións no xogo utilizaranse para moverte polo barco e recoller pasaxeiros. Para axudar con isto, tamén podes recoller outros obxectos que che axuden con esa tarefa. Podes coller máis cubos de acción que che permiten realizar máis accións na túa quenda, e podes coller salvavidas adicionais para albergar máis pasaxeiros á vez. Cando teñas suficientes pasaxeiros, podes moverte a un bote salvavidas para deixar os pasaxeiros. Gañas puntos por cada pasaxeiro e uns valen máis que outros. Tamén obtén puntos adicionais por cubrir os últimos espazos nun barco ou por cumprir outras condicións.

Para un xogo baseado nunha película como Titanic, inicialmente pensei que o xogo sería bastante sinxelo para atraer un público máis mainstream que non xoga a moitos xogos de mesa. Non diría que o xogo sexa particularmente difícil, pero é máis desafiante que o típico xogo convencional. Inicialmente, o xogo pode resultar un pouco intimidante para as persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. Isto débese principalmente a que hai moitas cousas que podesescolle entre no teu turno, o que significa que debes lembrar un pouco inicialmente. Durante o primeiro par de voltas, quizais non esteas completamente seguro do que se supón que debes facer. Aínda que te axustes ao xogo bastante rápido. Despois do primeiro par de quendas, avanzarás rapidamente polas túas quendas, xa que a maioría das túas accións consistirán en moverte pola nave e coller obxectos.

Coa cantidade de opcións diferentes que tes na túa quenda, Sorprendeume gratamente a moita estratexia que hai no xogo. O xogo é sinceramente máis profundo do que esperaba. Normalmente é bastante obvio o que debes facer nun turno, pero o xogo dáche opcións que sempre son apreciadas. Podes comezar inmediatamente a acumular puntos ou podes buscar obxectos que che permitan realizar máis accións nos próximos turnos. A maioría dos xogadores concentraranse en recoller e entregar pasaxeiros aos barcos, xa que isto pode conseguirche moitos puntos no xogo. Tamén podes marcar puntos centrándote máis nas cartas, xa que algunhas delas poden conseguirche moitos puntos. Supoño que hai unha mellor estratexia para seguir no xogo, pero hai opcións e formas suficientes de anotar puntos nas que parece que tes control sobre o teu destino no xogo.

En certo modo, o xogo. parece un crebacabezas xigante. En cada turno dáselles unha serie de accións dependendo de cantos cubos de acciónque tes dispoñible. Podes escoller como queres usar estes cubos en lugar de ser obrigado a realizar accións específicas cada turno. Como sabes cantas accións poderás realizar no teu turno, podes planificar todo o teu movemento antes de facer un só movemento para maximizar o teu turno. Isto é necesario de certa maneira, xa que hai barreiras en bastantes cuartos que bloquean o teu movemento. Debes descubrir o camiño que vai seguir a través do barco. Ao planificar todo o teu turno, podes, por exemplo, coller un número de pasaxeiros e subirlos a un bote salvavidas nun só turno. Non obstante, se non tes un plan xeral para a túa quenda, é probable que non o maximices ao máximo.

A planificación tamén é importante xa que o xogo ten unha especie de mecánica de risco contra recompensa integrada. a base do xogo. Isto xira principalmente en torno a como o barco se afunde lentamente co paso do tempo. As habitacións encheranse de auga unha a unha mentres o barco comeza a encherse de auga lentamente. Nalgúns aspectos, é agradable viaxar por cuartos mergullados, xa que fai máis rápido moverse polas habitacións. Os niveis máis baixos do barco, obviamente, inundaranse primeiro. Normalmente queres evitar estas áreas do barco, pero moitos dos pasaxeiros máis valiosos están nesta sección do barco. Isto crea a mecánica de recompensa de risco para o que queres permanecer cara ao fondo do barcoo maior tempo posible. Non queres quedar atrapado nun chan que finalmente se inunda ou perderás puntos. En última instancia, os xogadores deben facer malabarismos entre xogar de xeito agresivo e pasivo para maximizar os seus puntos.

Titanic pódese xogar con entre dous e cinco xogadores. O número de xogadores diferentes non cambia drasticamente as regras fóra dun par de cousas menores. Eu diría que o número de xogadores diferentes xoga un pouco diferente. Cantos máis xogadores teñas no xogo, máis feroz acabará sendo o xogo. No xogo de dous xogadores hai suficientes pasaxeiros e obxectos para recoller onde os xogadores poden aterse principalmente ás súas propias áreas do barco a menos que os xogadores queiran meterse uns cos outros. Isto permítelle aos xogadores anotar bastantes puntos no xogo. Con máis xogadores aínda que se fai moito máis competitivo para os pasaxeiros e outros obxectos. Isto finalmente baixa as puntuacións. Non diría que tampouco é mellor. Depende principalmente da túa opinión sobre a interacción dos xogadores nos xogos.

Sinceramente, quedei gratamente sorprendido por Titanic, xa que incorpora ideas moi interesantes e intelixentes. Desafortunadamente, o xogo ten un problema bastante significativo que derrumba todo o xogo. Ese problema é que o xogo non se sente especialmente equilibrado ás veces. Basicamente, se queres un xogo que vai depender enteiramente das decisións que tomes, quizais non o fagasser o maior fan do Titanic. O xogo ten estratexia, pero ás veces é eclipsado pola dependencia do xogo na sorte. Isto vén dun par de áreas diferentes.

Atribuiría moito disto ás tarxetas. En teoría gústame a idea detrás das cartas. O xogo ten catro tipos diferentes de cartas que teñen os seus propios beneficios. As tarxetas de localización danche bastantes puntos se podes visitar lugares específicos do barco. As tarxetas de elementos ofrécenche unha habilidade única que pode ser bastante poderosa, mentres que as tarxetas persoais ofrecen unha habilidade permanente que pode axudarche durante o xogo. Finalmente, as tarxetas de escena poden marcarche bastantes puntos ao final do xogo. O principal problema é que non todas as tarxetas foron creadas por igual. Algunhas das cartas poden ser bastante débiles mentres que outras poden ser moi fortes. As cartas que acabas debuxando poden acabar xogando un papel moi importante no ben que che vai facer no xogo. Os xogadores que saquen as mellores cartas terán un traballo moito máis fácil de gañar que os que acaban sacando peores cartas.

Para ilustralo, quería comparar un par de cartas que se sacaron nun dos xogos. que xoguei. Primeiro están unhas tarxetas de escena que suman un punto por cada carta que ten un xogador do tipo correspondente. Iso compárase cunha tarxeta na que só tes que cantar algunhas das palabras dunha das cancións da película. Non era fan deste tipo de cartas parvadasdereita.

  • Coloca os botes salvavidas nos bordos do barco nos espazos correspondentes. Os números impares deben estar no lado esquerdo e os pares no lado dereito colocando os números máis baixos cara ao fondo do barco.
  • Escolle o bote salvavidas plegable en función do número de xogadores. Colócao no espazo a carón da ficha da cuberta superior n.° 4.
  • Coloca os peóns dos pasaxeiros nas fichas de localizacións que mostren a mesma cor.
  • Coloca os salvavidas, os cubos de acción, as fichas de estrelas e ficha corazón do océano a carón do taboleiro de xogo.
  • Ordena as cartas estrela polo seu tipo e baralla cada baralla por separado. Estes mazos colocaranse boca abaixo preto do taboleiro.
  • Baralla as 12 cartas de inundación e colócaas boca abaixo preto do taboleiro. Se estás xogando con cinco xogadores, engadirás as tres cartas "sen inundación" á baralla.
  • Coloca a ficha da porta preto do taboleiro co lado que coincida co número de xogadores boca arriba.
  • Cada xogador leva unha tarxeta de referencia. Tamén elixirán un personaxe e levarán o personaxe correspondente, o tapete do xogador e o marcador de puntuación. Todos os marcadores de puntuación colócanse no primeiro espazo da pista de puntuación. A ficha do personaxe colócase co lado da habilidade cara arriba na ranura esquerda do tapete do teu xogador.
  • Baralla as cartas de obxectivos privados e reparte unha a cada xogador. O resto devólvense á caixa. Cada xogador pode mirar a súa propia tarxeta, pero non debe mostrarlla ao outroxa que se senten fóra de lugar co resto do xogo. O maior problema é que cantar a letra dará cinco puntos. Para conseguir cinco puntos do outro tipo de tarxeta que mencionei, terás que dedicar unha parte bastante importante da túa estratexia a adquirir ese tipo de tarxetas. Mentres non che importa parecer un pouco parvo, preferirías conseguir a tarxeta de canto, xa que é moito máis fácil conseguir puntos e é probable que consigas máis puntos que as outras cartas.
  • Entón hai que ter. son os obxectivos privados de cada xogador. Se traballas para conseguir o teu obxectivo, probablemente conseguirás o máximo de dez puntos da tarxeta. O problema é que algúns obxectivos son moito máis difíciles de acadar que outros. Un xogador podería acabar conseguindo a mesma cantidade de puntos por pouco esforzo que alguén que tivese que dedicar bastante tempo a completar o seu obxectivo. Só hai moito no xogo que se sente desequilibrado. Para gozar plenamente do xogo, cómpre estar disposto a aceptar que a sorte terá un papel moi importante no xogo ás veces. Ás veces pode sentirse un pouco inxusto se a sorte non está do teu lado. Só me gustaría que pasase un pouco máis de tempo para tentar equilibrar o xogo. Isto finalmente prexudicou a miña opinión xeral do xogo. Se fose máis equilibrado creo que o xogo podería ser considerablemente mellor.

    En canto aos compoñentes do Titanic, en realidade quedei un pouco sorprendido. Noo prezo máis baixo do xogo Quedei realmente impresionado co que obténs no xogo. Os compoñentes poden non ser tan bos como un xogo que se vende por máis de 50 dólares, pero o xogo vende ao redor da metade e aínda ten compoñentes bastante comparables. O número de compoñentes do xogo é bastante impresionante xa que entras bastante no xogo. Os meeples de madeira sempre son apreciados. As pezas de cartón teñen un grosor decente, e a obra de arte é agradable e fai un bo traballo dicindo aos xogadores o que necesitan saber sen depender de moito texto. En particular, pensei que o deseño das alfombras dos xogadores era moi bo, xa que, debido ao seu deseño, danche moita información que impiden que teñas que facer referencia ás regras. Eu diría que o xogo fai un bo traballo empregando o tema Titanic.

    Deberías mercar Titanic?

    A maioría da xente cando pensa en xogos de mesa baseados en franquías de películas ten a resposta inicial de que é probable que o xogo sexa bastante malo xa que foi feito principalmente para gañar un diñeiro rápido. Non vexo que isto sexa o caso do Titanic. Realizouse un traballo real no xogo combinando o tema con mecánicas de xogo interesantes reais. O xogo xira principalmente arredor do barco para recoller e entregar obxectos. Isto realmente ten un pouco máis de estratexia do que inicialmente esperarías. Debes planificar o que queres facer segundo o xogotes bastantes opcións para as accións que hai que utilizar. O xogo pode parecer un pouco intimidante ao principio, pero en realidade é bastante fácil de xogar unha vez que te acostumas. O xogo é sinceramente máis profundo do que esperaba inicialmente. O maior problema con Titanic é só que non sempre está equilibrado. As cartas non son iguais cando un xogador que ten sorte ten moitas máis posibilidades de gañar a partida.

    A miña recomendación redúcese aos teus pensamentos sobre o tema e a premisa xeral do xogo. Se nunca che importou o Titanic ou non estás tan interesado na premisa do xogo, quizais non sexa para ti. Aqueles que teñan polo menos un interese pasaxeiro polo tema e consideren a premisa algo intrigante deberían gozar do xogo e considerar collelo.

    Compra Titanic en liña: Amazon. Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

    Queremos agradecer a Spin Master a copia de revisión de Titanic utilizada para esta revisión. Ademais de recibir a copia de revisión, en Geeky Hobbies non recibimos outra compensación. A recepción da copia da revisión non tivo ningún impacto no contido desta revisión nin na puntuación final.

    xogadores.
  • Cada xogador recibirá un número de cubos de acción para comezar o xogo dependendo do número de xogadores. Cada xogador colocará estes cubos de acción na súa alfombra de xogadores no lado dispoñible dos espazos de acción.
    • 2 xogadores – 4 cubos de acción
    • 3 xogadores – 3 cubos de acción
    • 4 xogadores – 2 cubos de acción
    • 5 xogadores – 1 cubo de acción
  • Coloca os dous marcadores de liña de inundación debaixo do taboleiro de xogo.
  • O xogador que estivo máis recentemente nun barco será o primeiro xogador. O primeiro xogador comezará escollendo un espazo no nivel 100 para colocar o seu representante. O seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo colocará o seu representante nunha sala e así por diante. Cada xogador levará entón un pasaxeiro, un salvavidas, un cubo de acción ou unha ficha de estrela adxacente á súa sala de partida. Cando levas salvavidas, cubos de acción ou fichas de estrela durante esta fase ou o resto do xogo, usarás o marcador de borrado en seco para tachar o símbolo para indicar que xa foi sacado dese espazo.
  • Xogando o xogo

    O xogo comezará co primeiro xogador e moverase no sentido horario ao longo do xogo. A quenda de cada xogador constará de tres fases:

    1. Fase de acción
    2. Fase de inundación
    3. Fase de estrelas

    Fase de accións

    Durante esta fase un xogador pode escoller entre cinco accións diferentes. Poden escoller varias accións e incluso realizar a mesma acción varias veces. Algúns destesas accións requirirán o uso dun cubo de acción. Para usar un cubo de acción, deslizarás un dos cubos de acción da alfombra do teu xogador desde o lado dispoñible ata o lado usado.

    Este xogador realizou unha acción que require o uso dun cubo de acción. Deslizarán o cubo de acción cara ao lado dereito da súa ranura para indicar que se utilizou nesta quenda.

    Mover

    A acción de movemento usa un cubo de acción.

    Este A acción permite ao xogador actual mover o seu personaxe a unha sala adxacente. Cada tella de localización consta de dúas salas. Cando te desprazas hai que seguir as seguintes regras:

    • Cando te moves podes moverte á outra habitación da mesma tella ou á habitación veciña da tella enriba, abaixo, á esquerda ou á dereita do teu tella actual. Non podes moverte en diagonal.
    • Non podes moverte por unha parede (barrera gris).

      O xogador Capitán pode escoller entre moverse á sala de caldeiras 1 (esquerda) ou á sala de caldeiras 3 (dereita). Normalmente poderían moverse á plataforma da centralita, pero hai un muro entre esta e a localización actual do Capitán.

    • Unha tella inundada considérase unha única habitación. Podes moverte a través das paredes nunha sala inundada.

      O xogador marrón/Ruth está nunha sala inundada. A tella enteira considérase unha habitación cando se trata de movementos.

    • Non podes entrar nunha sala por debaixo da liña de inundación.
    • Poden estar varias persoas na mesma.habitación.

    Recoller

    Esta acción é gratuíta despois de usar a acción de desprazamento.

    Cando te mudes a unha nova habitación, podes escoller un dos pasaxeiros, salvavidas, cubos de acción ou fichas de estrelas indicadas no teu espazo actual (sempre que aínda non se fixera). Para levar dúas cousas dunha habitación, debes saír da habitación e volver a entrar nela.

    Se colles un pasaxeiro colocarao nunha das fichas de salvavidas do teu taboleiro. Se non tes un salvavidas vacante, non podes salvar un pasaxeiro.

    O xogador de Rose decidiu coller un pasaxeiro da súa posición actual no taboleiro. Colocarán o pasaxeiro nun dos salvavidas da alfombra do seu xogador.

    Se colles un salvavidas, un cubo de acción ou unha ficha de estrela lembra tachar o símbolo co marcador de borrado en seco para indicar que foi tomado.

    O capitán decidiu coller o cubo de acción da súa localización actual. Tacharán a icona do espazo e sacarán un cubo de acción do abastecemento.

    Cando colles un token de salvavidas, colle un do abastecemento e engádeo a un dos espazos baleiros de salvavidas da dereita. lado do teu tapete de xogador. Podes engadir ata tres salvavidas adicionais (cinco en total) ao teu taboleiro durante o xogo.

    O xogador de Rose colleu unha ficha de salvavidas do taboleiro. Engadirano ao lado dereito do seu taboleiro.

    Se decides recoller unha accióncubo, engadirao a un dos espazos de acción baleiros do tapete do teu xogador. Colocarase no lado usado para que non poidas usar o cubo de acción na quenda que o colles. Se non tes espazos baleiros no teu taboleiro para os cubos de acción, non podes coller máis.

    O xogador de Rose adquiriu un novo cubo de acción polo que o engadirá ao terceiro cubo de acción. slot. Colocarase no lado usado xa que non se pode usar no mesmo turno en que se adquiriu.

    Cando colles unha ficha de estrela colocaraa preto do teu tapete de xogador. Podes usar estas fichas durante a Fase Estelar para adquirir cartas de estrela.

    Este xogador colleu unha ficha de estrela do taboleiro de xogo. Colocaráno preto da súa alfombra do xogador.

    Gardar

    Para realizar a acción de gardar, debes utilizar un cubo de acción.

    Se estás nunha sala xunto a un bote salvavidas, podes optar por gardar os pasaxeiros que tes na alfombra do teu xogador.

    Este xogador está ao lado dun bote salvavidas polo que pode optar por realizar a acción de gardar para salvar os pasaxeiros na súa alfombra do xogador. .

    Ao realizar esta acción, cargarás calquera número de pasaxeiros desde a alfombra do teu xogador no bote salvavidas. Un xogador só pode engadir pasaxeiros a un bote salvavidas se aínda quedan espazos nel. Cando cargues un bote salvavidas, colocarás os pasaxeiros desde atrás (número máis baixo) cara diante.

    Este xogador tiña dous meeples na súa alfombra de xogadores, polo queengadiranos ao bote salvavidas. O primeiro meeple colócase nun espazo e o segundo meeple no segundo espazo.

    Os xogadores anotarán puntos para os pasaxeiros que cargaron. Primeiro, cada pasaxeiro puntuará puntos en función da súa cor:

    • Vermello – 3 puntos
    • Gris – 2 puntos
    • Verde – 1 punto

    Tamén podes conseguir puntos se colocas un pasaxeiro nun dos espazos designados cun número dentro dunha estrela. Anotarás puntos iguais ao número dentro da estrela.

    Finalmente, os xogadores poden anotar tres puntos adicionais se deciden sacar un dos cubos de acción do seu tapete de xogador (necesita estar no lado dispoñible) e engade. ao bote salvavidas.

    O xogador que encheu este barco anotará puntos do seguinte xeito. O meeple vermello anotará tres puntos. O meeple verde puntuará un punto máis dous puntos debido á bonificación do espazo no que foi colocado. Finalmente anotarán tres puntos por colocar un dos seus cubos de acción no barco tamén.

    Cada xogador moverá o seu marcador de puntuación cara adiante na pista un número de espazos igual ao número de puntos anotados.

    Xogar cartas estrelas

    Esta acción non custa un cubo de acción.

    No teu turno podes xogar tantas cartas estrelas da túa man como queiras.

    A maioría das cartas despois de ser xogadas colocaranse á esquerda do teu tapete de xogador xa que poden marcarte puntos ao final doo xogo. Calquera tarxeta etiquetada como "puntuación final" colocarase boca abaixo na ranura de puntuación final. Os puntos que pode marcar unha tarxeta móstranse na esquina superior dereita. Calquera carta que che ofreza unha habilidade permanente debe colocarse boca arriba na ranura de capacidade permanente.

    O xogo ten varios tipos de cartas que son os seguintes:

    • Localización as cartas normalmente suman puntos se estás nunha determinada parte do barco.
    • As cartas de persoa danlle ao xogador unha habilidade permanente.
    • As cartas de elementos pódense xogar por unha única habilidade.
    • As tarxetas de escena poden darche unha oportunidade dramática ou darche puntos ao final do xogo.

    Na imaxe móstranse os catro tipos diferentes de cartas estrelas e un exemplo de cada unha. tipo.

    Só podes ter tres cartas na man á vez. Isto non inclúe as cartas que xa xogaches na mesa.

    Usa a túa habilidade especial

    Cada xogador ten unha habilidade especial indicada pola ficha do seu personaxe.

    Ver tamén: Inusual Suspects (2009) Revisión e regras do xogo de mesa

    Se a ficha do personaxe dun xogador ten actualmente o lado da habilidade cara arriba, poden realizar a acción e non custará un cubo de acción. Unha vez que uses a habilidade, darás a volta ao outro lado.

    Este xogador ten unha acción especial que lle permite sacar unha tarxeta estrela. Unha vez que usen esta acción, voltarán a ficha cara ao lado oposto para mostrar que se utilizou.

    Para recuperar a túa habilidade especial.debe entrar nunha das fichas da cuberta superior. Cando chegues a unha tella da cuberta superior, podes virar a tella de habilidade usada cara ao lado dispoñible. Non obstante, non podes usar isto para levar a túa habilidade especial máis dunha vez nun turno.

    Fase de inundación

    Despois de que un xogador remate de realizar as súas accións, entrará na fase de inundación.

    Primeiro o xogador sacará a carta de inundación superior da baralla. O número da tarxeta indicará a columna do barco que se inundará. Nunha partida de dous xogadores tíranse dúas cartas en cada fase de inundación. Se algunha vez a pila queda sen cartas, baralla a pila de descartes para formar unha nova pila.

    Para esta fase de inundación extraeuse unha carta da columna 3. A ficha máis baixa da terceira columna do barco inundarase.

    O xogador atopará entón a ficha de localización máis baixa que coincida coa columna da carta que foi sorteada. Eliminarán esa ficha de localización do taboleiro e os pasaxeiros que estaban nel.

    En base á tarxeta de inundación que se extraeu, a tella máis baixa da terceira columna inundou (a sala de caldeiras 2/). 3 azulexos). Esta tella darase a volta para indicar que se inundou.

    Se todas as fichas da fila da que se sacou a tella están inundadas, move os marcadores da liña de inundación por riba da fila que está inundada. Calquera compoñente situado por debaixo da liña de inundación elimínase do taboleiro. Calquera pasaxeiro perdido trasládase ao iceberg xa que pode entrar en xogo

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.