Titanic (2020) Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Mae'r ffilm Titanic yn un o'r ffilmiau mwyaf llwyddiannus erioed gan iddi ddal y record am y swyddfa docynnau fwyaf ers sawl blwyddyn. Mae'r ffilm a'r digwyddiad hanesyddol o'r hyn a ddigwyddodd i'r Titanic mewn gwirionedd wedi silio nifer syfrdanol o gemau bwrdd dros y blynyddoedd. Ychydig yn ôl cymeron ni olwg ar The Sinking of the Titanic. Heddiw rydw i'n edrych ar y gêm Titanic fwyaf diweddar o'r enw Titanic yn syml, a ryddhawyd gan Spin Master y llynedd. Er na fyddwn yn ystyried fy hun yn gefnogwr enfawr o'r ffilm, roedd y gêm wedi fy nghyfareddu gan ei bod yn swnio fel petai ganddi gynsail ddiddorol wrth i chi rasio o amgylch y llong suddo yn ceisio achub cymaint o deithwyr â phosibl. Mae gan gêm fwrdd y Titanic rai syniadau diddorol a hwyliog sy'n cael eu dal yn ôl ychydig gan y ffaith bod gan y gêm rai problemau cydbwysedd.

Sut i Chwaraear gyfer sgorio gêm diwedd.

Dychwelwch y deilsen a dynnwyd gennych i'r bwrdd gyda'r wyneb ochr dan ddŵr i fyny. Ychwanegwch wrthrychau corfforol ar gyfer unrhyw achubwyr bywyd, ciwbiau gweithredu, tocynnau seren neu deithwyr na chafodd eu hawlio.

Roedd achubwr bywyd heb ei hawlio a thocyn seren ar y deilsen cyn iddi gael ei throi drosodd. Mae'r tocynnau ffisegol cyfatebol yn cael eu hychwanegu at y gofod i ddangos y gall chwaraewyr sy'n dod i mewn i'r ystafell eu codi o hyd.

Mae angen achub unrhyw chwaraewyr sy'n cael eu dal o dan y llinell llifogydd. Byddant yn colli tri phwynt. Yna bydd eu standee yn arnofio hyd at y deilsen uwchben y deilsen yr oedden nhw arni o'r blaen. Gall y chwaraewr ddewis pa un o'r ddwy ystafell y bydd yn cael ei osod ynddo.

Mae lefel isaf y llong wedi gorlifo'n llwyr. Codir y llinell llifogydd i lefel waelod y llong ac mae'r holl gydrannau ar y teils lefel isaf yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd. Gan fod y chwaraewr brown/Ruth yn gaeth ar y lefel pan orlifodd, byddan nhw'n cael eu hachub a fydd yn costio tri phwynt i'r chwaraewr. Bydd y chwaraewr yn dewis un o'r ddwy ystafell uwch eu pennau yr hoffent gael eu symud iddi.

Cyfnod Seren

Ar ôl cwblhau'r Cyfnod Llifogydd, bydd chwarae'n symud ymlaen i'r Cyfnod Seren.<1

Yn y cam hwn gallwch chi wario tocynnau seren i dynnu cardiau seren. Ar gyfer pob tocyn seren rydych chi'n ei wario, byddwch chi'n cael cymryd un cerdyn seren o'r math rydych chi'n ei ddewis. Os oes gennych chi fwy na thri erioedcardiau yn eich llaw, rhaid i chi ddewis cerdyn i'w daflu.

Mae'r chwaraewr hwn wedi cael tocyn seren. Gallant ei gyfnewid am un o'r pedwar math o gerdyn.

Ni ellir defnyddio unrhyw gardiau y byddwch yn eu tynnu yn ystod y cyfnod hwn tan eich tro nesaf oni bai mai dyma'ch tro olaf yn y gêm.

Caffael y Galon

Os mai un chwaraewr sydd olaf yn sgorio ar ei ben ei hun (nid oes gêm gyfartal ar gyfer y sgôr isaf), byddant yn caffael tocyn Calon y Cefnfor. Mae'r tocyn hwn yn caniatáu i'r chwaraewr gymryd un cam ychwanegol ar ei dro.

Y chwaraewr brown/Ruth sydd yn y lle olaf ar hyn o bryd. Oherwydd hyn byddant yn caffael tocyn Calon y Cefnfor.

Ar ôl pob rownd (pob chwaraewr wedi cymryd eu tro) gwiriwch y sgôr presennol i weld a ddylid rhoi calon y cefnfor i chwaraewr newydd. Os yw chwaraewr newydd bellach â'r sgôr isaf, bydd yn cymryd y tocyn. Os oes gêm gyfartal ar gyfer y sgôr isaf a bod y chwaraewr sy'n ei ddal ar hyn o bryd wedi'i glymu am y tro olaf, bydd yn cadw'r galon. Ym mhob cyswllt arall, mae'r tocyn yn cael ei roi o'r neilltu ac nid oes neb yn ei hawlio.

Caffael y Drws

Bydd y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 20 pwynt yn cael y deilsen drws. Mewn gemau chwaraewr 3-5, ni ellir dileu'r chwaraewr hwn hyd yn oed os nad yw'n dianc o'r llong ar ddiwedd y gêm. Mewn gemau dau chwaraewr dim ond cerdyn seren ychwanegol y mae'r deilsen drws yn ei roi i'r chwaraewr.

Mae'r chwaraewr glas/Jack wedi croesi 20 pwynt ar y trac sgôr. Byddant yn caeli gymryd y deilsen drws gan adael iddynt beidio gorfod poeni am ddianc o'r llong ar ddiwedd y gêm.

Lansio Bad Achub

Bydd badau achub yn gadael y Titanic os bydd y llinell llifogydd yn mynd heibio i long y bad achub lefel neu os yw'r bad achub wedi'i lenwi â theithwyr.

Ar ben y llong mae'r bad achub sy'n cwympo. Y tu allan i'r chwaraewr a gafodd y deilsen drws (ni all y chwaraewr sydd â'r drws fynd i mewn i'r bad achub), mae angen i bob chwaraewr fynd i mewn i'r bad achub cwympo cyn i'r Titanic suddo'n llwyr. Gall chwaraewr ddewis mynd i mewn i'r bad achub cwympadwy unrhyw bryd. Rhaid iddynt ddefnyddio gweithred symud i symud i'r cwch. Unwaith y byddwch chi'n mynd i mewn i'r bad achub mae eich troadau arferol drosodd. Yr unig beth y byddwch yn ei wneud ar eich tro yw cwblhau'r Cyfnod Llifogydd.

Bydd y bad achub yn cael ei lenwi o'r tu ôl i'r blaen. Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar y nifer sydd wedi'i argraffu ar y gofod lle maent wedi gosod eu standee. Bydd y chwaraewr olaf i fynd i mewn i'r bad achub yn dioddef cosb.

Bydd y bad achub cwympadwy yn lansio ar ôl i lefel 900 orlifo'n llwyr. Os bydd unrhyw chwaraewr yn cael ei adael ar y Titanic pan fydd hyn yn digwydd, byddant yn cael eu dileu o'r gêm. Yr un eithriad i hyn yw'r chwaraewr gyda'r deilsen drws.

Mae'r gêm wedi dod i ben wrth i lefel olaf y llong orlifo. Dihangodd y chwaraewr glas/Jac ar y deilsen drws. Y chwaraewr pinc/Rose oedd y cyntaf i gyrraedd y bad achub collapsible fellybyddant yn sgorio pum pwynt. Roedd y chwaraewr brown/Ruth yn ail i’r bad achub felly byddan nhw’n sgorio dau bwynt. Nid oedd y chwaraewr llwyd/Capten yn gallu dod oddi ar y llong mewn pryd. Oherwydd hyn maen nhw'n cael eu dileu o'r gêm.

Amcan Preifat

Ar ddechrau'r gêm mae pob chwaraewr yn cael amcan preifat. Bydd eich amcan cyfrinachol yn cyfateb i liw eich cymeriad. Gallwch sgorio hyd at ddeg pwynt yn seiliedig ar p'un a wnaethoch chi gwblhau eich amcan preifat.

Daliwyd y cerdyn gwrthrychol preifat hwn i'r chwaraewr Jack. Yn seiliedig ar eu lliw, byddant yn derbyn un pwynt fesul teithiwr coch ar fadau achub ar ddiwedd y gêm. Bydd nifer y pwyntiau y byddant yn eu sgorio yn gyfyngedig i ddeg pwynt.

Diwedd y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl naw rownd/mae'r Titanic yn suddo.

Pob teithiwr ar ôl ar eich achubwyr bywyd yn cael eu symud i'r mynydd iâ.

Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar eu cardiau sgorio gêm diwedd yn ogystal â'u hamcanion preifat. Os dylai chwaraewr sgorio mwy na 35 pwynt, bydd yn troi ei farciwr sgôr i'r ochr 35 ac yn parhau i symud ei ddarn o amgylch y trac sgôr.

Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr clwm gyda llai o giwbiau gweithredu sy'n ennill y gêm.

Y chwaraewr pinc/Rose sgoriodd y mwyaf o bwyntiau felly maen nhw wedi ennill y gêm.

Automation Tiles

Mewn gemau dau a thri chwaraewr y gêmyn argymell defnyddio'r teils awtomeiddio.

Ar ddechrau'r gêm bydd yr holl deils awtomeiddio yn cael eu cymysgu a bydd un yn cael ei osod ar hap ar bob lefel gyferbyn â'r bad achub ar gyfer y lefel honno.

Y deilsen ar gyfer datgelir y lefel isaf ar unwaith a chymerir y camau cyfatebol.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Topple

Bob tro y bydd lefel y llifogydd yn codi, datgelir y deilsen awtomeiddio ar gyfer y lefel nesaf a chymerir y camau cyfatebol.

<38

Cododd y llinell llifogydd lefel felly mae'r deilsen awtomeiddio ar gyfer y lefel nesaf yn cael ei throi drosodd. Mae'r deilsen hon yn ei gwneud yn ofynnol i'r chwaraewyr groesi pob un o'r eiconau ciwb gweithredu ar y lefel gyfatebol o'r llong.

Fy Meddyliau am Titanic

Wrth fynd i chwarae Titanic doeddwn i ddim yn siŵr beth i'w ddisgwyl . Ni fyddwn yn ystyried fy hun yn gefnogwr enfawr o thema Titanic. Roeddwn i'n meddwl bod y ffilm yn eithaf da, ac er yn drasig gallai'r digwyddiadau o amgylch y Titanic arwain at gêm fwrdd ddiddorol. Dydw i ddim yn poeni digon am y thema ond lle byddwn i'n mynd allan o fy ffordd i chwarae gêm dim ond oherwydd ei fod yn defnyddio thema'r Titanic. Y peth a wnaeth i mi boeni fwyaf serch hynny oedd y ffaith bod y gêm yn seiliedig ar ffilm. Er bod pethau wedi gwella'n sylweddol yn y maes hwn yn ystod y blynyddoedd diwethaf, nid yw'r record ar gyfer gemau bwrdd yn seiliedig ar ffilmiau yn arbennig o dda. I bobl sydd â theimladau tebyg yn mynd i mewn i'r gêm, rwy'n hapus i ddweud bod Titanicyn rhagori ar yr hyn y byddech yn ei ddisgwyl fel arfer o gêm yn seiliedig ar ffilm boblogaidd.

Mae'n debyg y byddwn yn dosbarthu Titanic yn bennaf fel gêm codi a danfon. Prif gynsail y gêm yw codi teithwyr sydd wedi'u gwasgaru ledled y llong a'u cludo i'r badau achub fel y gellir eu hachub. Bydd y rhan fwyaf o'ch gweithredoedd yn y gêm yn cael eu defnyddio i symud o gwmpas y llong a chodi teithwyr. I helpu gyda hyn gallwch hefyd godi gwrthrychau eraill a fydd yn helpu gyda'r dasg honno. Gallwch godi mwy o giwbiau gweithredu sy'n eich galluogi i gymryd mwy o gamau ar eich tro, a gallwch godi achubwyr bywyd ychwanegol er mwyn dal mwy o deithwyr ar y tro. Pan fydd gennych ddigon o deithwyr gallwch wedyn symud i fad achub er mwyn gollwng y teithwyr. Rydych chi'n sgorio pwyntiau ar gyfer pob teithiwr gyda rhai yn werth mwy nag eraill. Rydych hefyd yn sgorio pwyntiau ychwanegol am lenwi'r bylchau olaf ar gwch, neu gyflawni amodau eraill.

Ar gyfer gêm yn seiliedig ar ffilm fel Titanic, roeddwn i'n meddwl i ddechrau y byddai'r gêm yn eithaf syml er mwyn apelio ati. cynulleidfa fwy prif ffrwd nad yw'n chwarae llawer o gemau bwrdd. Ni fyddwn yn dweud bod y gêm yn arbennig o anodd, ond mae'n fwy heriol na'ch gêm prif ffrwd arferol. I ddechrau, gall y gêm deimlo ychydig yn frawychus i bobl nad ydynt yn chwarae llawer o gemau bwrdd. Mae hyn yn bennaf oherwydd bod yna dipyn o bethau y gallwch chidewiswch rhwng ar eich tro sy'n golygu bod angen i chi gofio cryn dipyn i ddechrau. Am eich tro cyntaf efallai na fyddwch chi'n hollol siŵr beth rydych chi i fod i'w wneud. Fodd bynnag, rydych chi'n addasu i'r gêm yn eithaf cyflym. Ar ôl eich tro cyntaf byddwch yn symud drwy eich troeon yn gyflym oherwydd bydd y rhan fwyaf o'ch gweithredoedd yn ymwneud â symud o gwmpas y llong a chodi gwrthrychau.

Gyda'r nifer o opsiynau gwahanol sydd gennych ar eich tro, Cefais fy synnu ar yr ochr orau gan faint o strategaeth sydd yn y gêm. Mae'r gêm yn onest yn ddyfnach nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl. Fel arfer mae'n eithaf amlwg beth ddylech chi ei wneud ar dro, ond mae'r gêm yn rhoi dewisiadau i chi sy'n cael eu gwerthfawrogi bob amser. Gallwch chi ddechrau gwneud pwyntiau ar unwaith, neu gallwch fynd ar drywydd codi gwrthrychau a fydd yn caniatáu ichi gymryd mwy o gamau ar droeon yn y dyfodol. Bydd y rhan fwyaf o chwaraewyr yn canolbwyntio ar godi a chludo teithwyr i gychod oherwydd gall hyn sgorio ychydig o bwyntiau yn y gêm. Ond fe allech chi hefyd sgorio pwyntiau trwy ganolbwyntio mwy ar y cardiau gan fod rhai ohonyn nhw'n gallu sgorio cryn dipyn o bwyntiau i chi. Rwy'n dyfalu mai strategaeth orau i fynd ar ei hôl yn y gêm, ond mae digon o ddewisiadau a ffyrdd o sgorio pwyntiau lle mae'n teimlo fel bod gennych reolaeth dros eich tynged yn y gêm.

Mewn ffordd y gêm math o yn teimlo fel pos anferth. Ar bob tro rhoddir nifer o gamau gweithredu i chi yn dibynnu ar faint o giwbiau gweithredusydd ar gael i chi. Gallwch ddewis sut rydych chi am ddefnyddio'r ciwbiau hyn yn lle cael eich gorfodi i gymryd camau penodol bob tro. Gan eich bod yn gwybod faint o gamau gweithredu y byddwch yn gallu eu cyflawni ar eich tro, gallwch gynllunio eich symudiad cyfan cyn i chi wneud un symudiad er mwyn gwneud y mwyaf o'ch tro. Mae angen hyn mewn ffordd gan fod rhwystrau mewn cryn dipyn o ystafelloedd sy'n rhwystro eich symudiad. Mae angen i chi ddarganfod pa lwybr rydych chi'n mynd i'w ddilyn trwy'r llong. Wrth gynllunio eich tro cyfan, er enghraifft gallech godi nifer o deithwyr a'u cael ar fad achub mewn un tro yn unig. Fodd bynnag, os nad oes gennych gynllun cyffredinol ar gyfer eich tro, mae'n debygol na fyddwch yn gwneud y gorau ohono i'w lawn botensial.

Mae cynllunio hefyd yn bwysig gan fod y gêm yn cynnwys rhyw fath o fecanig risg yn erbyn gwobr. sylfaen y gêm. Mae hyn yn bennaf yn ymwneud â sut mae'r llong yn suddo'n araf dros amser. Bydd yr ystafelloedd yn cael eu llenwi â dŵr fesul un wrth i'r llong ddechrau llenwi â dŵr yn araf. Mewn rhai ffyrdd mae'n braf teithio trwy ystafelloedd tanddwr gan ei fod yn ei gwneud hi'n gyflymach i symud trwy'r ystafelloedd. Bydd lefelau is y llong yn amlwg yn gorlifo yn gyntaf. Fel arfer byddech am osgoi'r rhannau hyn o'r llong, ond mae llawer o'r teithwyr mwyaf gwerthfawr yn y rhan hon o'r llong. Mae hyn yn creu'r mecanig gwobrwyo risg ag yr ydych am aros tuag at waelod y llong ar ei gyfercyhyd ag y bo modd. Fodd bynnag, nid ydych am fynd yn sownd ar lawr sydd yn y pen draw yn gorlifo neu byddwch yn colli pwyntiau. Yn y pen draw mae angen i chwaraewyr jyglo rhwng chwarae ymosodol a goddefol er mwyn uchafu eu pwyntiau.

Gall Titanic gael ei chwarae gydag unrhyw le rhwng dau a phum chwaraewr. Nid yw cyfrif chwaraewyr gwahanol yn newid yn sylweddol y rheolau y tu allan i gwpl o fân bethau. Byddwn i'n dweud bod cyfrif chwaraewyr gwahanol yn chwarae dipyn yn wahanol serch hynny. Po fwyaf o chwaraewyr sydd gennych yn y gêm, y mwyaf cwtoglyd y bydd y gêm yn dod yn y pen draw. Yn y gêm dau chwaraewr mae digon o deithwyr a gwrthrychau i'w codi lle gall chwaraewyr gadw at eu rhannau eu hunain o'r llong yn bennaf oni bai bod chwaraewyr yn awyddus i chwarae llanast gyda'i gilydd. Mae hyn yn galluogi chwaraewyr i sgorio cryn dipyn o bwyntiau yn y gêm. Gyda mwy o chwaraewyr serch hynny mae'n dod yn llawer mwy cystadleuol i deithwyr a gwrthrychau eraill. Mae hyn yn y pen draw yn gostwng sgorau. Fyddwn i ddim yn dweud bod y naill na'r llall yn well. Mae'n dibynnu'n bennaf ar eich barn am ryngweithio chwaraewyr mewn gemau.

Yn onest, cefais fy synnu ar yr ochr orau gan Titanic gan fod ganddo rai syniadau hynod ddiddorol a chlyfar yn rhan ohono. Yn anffodus mae gan y gêm un mater eithaf arwyddocaol sy'n dod â'r gêm gyfan i lawr. Y mater hwnnw yw nad yw'r gêm yn teimlo'n arbennig o gytbwys ar brydiau. Yn y bôn, os ydych chi eisiau gêm sy'n mynd i ddibynnu'n llwyr ar y penderfyniadau rydych chi'n eu gwneud, efallai na fyddwch chiByddwch yn gefnogwr mwyaf o Titanic. Mae gan y gêm strategaeth, ond weithiau mae'n cael ei gysgodi gan ddibyniaeth y gêm ar lwc. Daw hyn o gwpl o feysydd gwahanol.

Byddwn yn priodoli llawer o hyn i'r cardiau. Mewn theori dwi'n hoffi'r syniad tu ôl i'r cardiau. Mae gan y gêm bedwar math gwahanol o gardiau sydd â'u buddion eu hunain. Mae cardiau lleoliad yn rhoi cryn dipyn o bwyntiau i chi os gallwch chi ymweld â lleoliadau penodol yn y llong. Mae cardiau eitem yn rhoi gallu un-amser i chi a all fod yn eithaf pwerus, tra bod cardiau person yn rhoi gallu parhaol i chi a all eich helpu trwy gydol y gêm. Yn olaf, gall y cardiau golygfa sgorio cryn dipyn o bwyntiau i chi ar ddiwedd y gêm. Y brif broblem yw na chafodd pob un o'r cardiau eu creu yn gyfartal. Gall rhai o'r cardiau fod yn eithaf gwan tra gall eraill fod yn gryf iawn. Gall pa gardiau rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw chwarae rhan eithaf mawr o ran pa mor dda y byddwch chi'n ei wneud yn y gêm. Mae'r chwaraewyr sy'n tynnu'r cardiau gorau yn mynd i gael swydd llawer haws i'w hennill na'r rhai sy'n tynnu'r cardiau gwaeth yn y pen draw.

I ddarlunio roeddwn i eisiau cymharu cwpl o'r cardiau a dynnwyd yn un o'r gemau fy mod yn chwarae. Yn gyntaf mae rhai cardiau golygfa sy'n sgorio pwynt am bob cerdyn sydd gan chwaraewr o'r math cyfatebol. Mae hynny'n cael ei gymharu â cherdyn lle mae'n rhaid i chi ganu rhai o'r geiriau o un o ganeuon y ffilm. Doeddwn i ddim yn ffan o'r math yma o gardiau gwiriondde.

  • Rhowch y badau achub ar ymylon y cwch ar y bylchau cyfatebol. Dylai'r odrifau fod ar yr ochr chwith a'r eilrif ar yr ochr dde gan osod y niferoedd isaf tuag at waelod y cwch.
  • Dewiswch y bad achub cwympadwy yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr. Rhowch ef ar y gofod nesaf at deilsen dec uchaf #4.
  • Rhowch y pawns teithwyr ar y teils lleoliadau sy'n dangos yr un lliw.
  • Gosodwch yr achubwyr bywyd, y ciwbiau gweithredu, y tocynnau seren, a tocyn calon y cefnfor wrth ymyl y bwrdd gêm.
  • Trefnwch y cardiau seren yn ôl eu math a chymysgwch bob dec ar wahân. Bydd y deciau hyn yn cael eu gosod wyneb i waered ger y bwrdd.
  • Rhowch y 12 cerdyn llifogydd a'u gosod wyneb i waered ger y bwrdd. Os ydych yn chwarae gyda phum chwaraewr byddwch yn ychwanegu'r tri cherdyn “dim llifogydd” i'r dec.
  • Rhowch deilsen y drws ger y bwrdd gyda'r ochr yn cyfateb i nifer y chwaraewyr wyneb i fyny.
  • >Mae pob chwaraewr yn cymryd cerdyn cyfeirio. Byddant hefyd yn dewis cymeriad ac yn cymryd y cymeriad standee cyfatebol, mat chwaraewr, a marciwr sgôr. Rhoddir yr holl farcwyr sgôr ar fwlch cyntaf y trac sgôr. Mae'r deilsen nod yn cael ei gosod ochr gallu i fyny ar y slot chwith eich mat chwaraewr.
  • Shuffle'r cardiau amcan preifat a delio un i bob chwaraewr. Dychwelir y gweddill i'r blwch. Gall pob chwaraewr edrych ar ei gerdyn ei hun, ond ni ddylent ei ddangos i'r llallgan eu bod yn rhyw deimlo allan o le gyda gweddill y gêm. Y broblem fwyaf yw y bydd canu'r geiriau yn sgorio pum pwynt i chi. I gael pum pwynt o'r math arall o gerdyn y soniais amdano, bydd yn rhaid ichi neilltuo swm eithaf sylweddol o'ch strategaeth i gaffael y math hwnnw o gardiau. Cyn belled nad oes ots gennych edrych ychydig yn wirion, byddai'n llawer gwell gennych gael y cerdyn canu gan ei fod yn llawer haws sgorio pwyntiau ac mae'n debygol y byddwch yn sgorio mwy o bwyntiau na'r cardiau eraill.
  • Yna yna yw amcanion preifat pob chwaraewr. Os byddwch yn gweithio tuag at eich nod mae'n debygol y byddwch yn sgorio uchafswm o ddeg pwynt o'r cerdyn. Y broblem yw bod rhai amcanion yn llawer anoddach i'w cyflawni nag eraill. Gallai un chwaraewr gael yr un faint o bwyntiau am ychydig o ymdrech â rhywun a oedd yn gorfod treulio cryn dipyn o amser yn cyflawni ei amcan. Dim ond llawer yn y gêm sy'n teimlo'n anghytbwys. I fwynhau'r gêm yn llawn mae angen i chi fod yn fodlon derbyn y bydd lwc yn chwarae rhan eithaf mawr yn y gêm ar adegau. Ar adegau fe all deimlo’n fath o annheg os nad yw lwc ar eich ochr chi. Hoffwn pe bai ychydig mwy o amser yn ceisio cydbwyso'r gêm. Roedd hyn yn brifo fy marn gyffredinol am y gêm yn y pen draw. Pe bai’n fwy cytbwys rwy’n meddwl y gallai’r gêm fod wedi bod yn llawer gwell.

    O ran cydrannau Titanic, cefais fy synnu braidd. Yn ypwynt pris isaf y gêm Gwnaeth yr hyn a gewch yn y gêm argraff wirioneddol arnaf. Efallai na fydd y cydrannau cystal â gêm sy'n gwerthu am $50+, ond mae'r gêm yn gwerthu am tua hanner hynny ac mae ganddi gydrannau eithaf tebyg o hyd. Mae nifer y cydrannau yn y gêm yn eithaf trawiadol wrth i chi gael cryn dipyn yn y gêm. Mae'r meeples pren bob amser yn cael eu gwerthfawrogi. Mae'r darnau cardbord yn drwch gweddus, ac mae'r gwaith celf yn braf ac yn gwneud gwaith da yn dweud wrth chwaraewyr beth sydd angen iddynt ei wybod heb ddibynnu ar lawer o destun. Yn benodol, roeddwn i'n meddwl bod dyluniad y matiau chwaraewr yn dda iawn oherwydd oherwydd eu dyluniad maen nhw'n rhoi llawer o wybodaeth i chi sy'n eich atal rhag gorfod cyfeirio at y rheolau. Byddwn yn dweud bod y gêm yn gwneud gwaith eithaf da gan ddefnyddio'r thema Titanic.

    Gweld hefyd: Gêm Gerdyn UNO Ultimate Marvel (Argraffiad 2023): Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    A ddylech chi Brynu Titanic?

    Mae'r rhan fwyaf o bobl pan fyddant yn meddwl am gemau bwrdd yn seiliedig ar fasnachfreintiau ffilm yn cael yr ymateb cychwynnol hynny mae'r gêm yn debygol o fod yn eithaf gwael gan ei bod wedi'i gwneud yn bennaf er mwyn gwneud arian cyflym. Fodd bynnag, nid wyf yn gweld hyn yn wir am Titanic. Rhoddwyd gwaith go iawn i mewn i'r gêm gan gyfuno'r thema â mecaneg gameplay wirioneddol ddiddorol. Mae'r gêm yn bennaf yn ymwneud â rhedeg o amgylch y llong i godi a danfon gwrthrychau. Mae gan hyn dipyn mwy o strategaeth iddo nag y byddech yn ei ddisgwyl i ddechrau. Mae angen i chi gynllunio beth rydych chi am ei wneud fel y mae'r gêm yn ei roichi dipyn o opsiynau ar gyfer pa gamau i'w defnyddio. Efallai y bydd y gêm yn teimlo ychydig yn frawychus ar y dechrau, ond mewn gwirionedd mae'n eithaf hawdd ei chwarae ar ôl i chi ddod i arfer ag ef. Mae'r gêm yn onest yn ddyfnach nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl i ddechrau. Y broblem fwyaf gyda Titanic yw nad yw bob amser yn gytbwys. Nid yw'r cardiau'n gyfartal lle mae gan chwaraewr sy'n mynd yn lwcus lawer gwell siawns o ennill y gêm.

    Mae fy argymhelliad yn dibynnu ar eich barn ar y thema a rhagosodiad cyffredinol y gêm. Os nad ydych erioed wedi gofalu am Titanic mewn gwirionedd neu os nad oes gennych ddiddordeb yn y rhagosodiad gameplay, efallai na fydd ar eich cyfer chi. Fodd bynnag, dylai'r rhai sydd â diddordeb pasio o leiaf yn y thema ac sy'n cael y rhagosodiad braidd yn ddiddorol fwynhau'r gêm ac ystyried ei chodi.

    Prynwch Titanic ar-lein: Amazon. Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

    Hoffem ddiolch i Spin Master am y copi adolygu o Titanic a ddefnyddiwyd ar gyfer yr adolygiad hwn. Heblaw am dderbyn y copi adolygu ni chawsom ni yn Geeky Hobbies unrhyw iawndal arall. Ni chafodd derbyn copi adolygu unrhyw effaith ar gynnwys yr adolygiad hwn na'r sgôr terfynol.

    chwaraewyr.
  • Bydd pob chwaraewr yn cael nifer o giwbiau gweithredu i ddechrau'r gêm yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr. Bydd pob chwaraewr yn rhoi'r ciwbiau gweithredu hyn ar eu mat chwaraewr ar yr ochr sydd ar gael i'r slotiau gweithredu.
    • 2 chwaraewr – 4 ciwb gweithredu
    • 3 chwaraewr – 3 ciwb gweithredu
    • 4 chwaraewr – 2 giwb gweithredu
    • 5 chwaraewr – 1 ciwb gweithredu<8
  • Rhowch y ddau farciwr llinell llifogydd o dan y bwrdd gêm.
  • Y chwaraewr a fu ar gwch yn fwyaf diweddar fydd y chwaraewr cyntaf. Bydd y chwaraewr cyntaf yn dechrau trwy ddewis gofod yn y lefel 100 i osod ei standee. Bydd y chwaraewr nesaf clocwedd wedyn yn gosod ei standee mewn ystafell ac ati. Yna bydd pob chwaraewr yn mynd â theithiwr, achubwr bywyd, ciwb gweithredu neu docyn seren wrth ymyl eu hystafell gychwyn. Pan fyddwch yn cymryd achubwyr bywyd, ciwbiau gweithredu neu docynnau seren yn ystod y cam hwn neu weddill y gêm, byddwch yn defnyddio'r marciwr dileu sych i groesi'r symbol i ddangos ei fod eisoes wedi'i gymryd o'r gofod hwnnw.
  • <0

    Chwarae'r Gêm

    Bydd chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr cyntaf a bydd yn symud yn glocwedd drwy gydol y gêm. Bydd tro pob chwaraewr yn cynnwys tri cham:

    1. Cyfnod Gweithredu
    2. Cyfnod Llifogydd
    3. Cyfnod Sêr

    Cam Gweithredu

    Yn ystod y cyfnod hwn gall chwaraewr ddewis o bum gweithred wahanol. Gallant ddewis gweithredoedd lluosog a gallant hyd yn oed gymryd yr un camau sawl gwaith. Rhai o'r rhainbydd angen defnyddio ciwb gweithredu. I ddefnyddio ciwb gweithredu byddwch yn llithro un o'r ciwbiau gweithredu ar eich mat chwaraewr o'r ochr sydd ar gael i'r ochr a ddefnyddir.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi cymryd gweithred sy'n gofyn am ddefnyddio ciwb gweithredu. Byddant yn llithro'r ciwb gweithredu i ochr dde ei slot i ddangos iddo gael ei ddefnyddio y tro hwn.

    Symud

    Mae'r weithred symud yn defnyddio un ciwb gweithredu.

    This gweithredu yn caniatáu i'r chwaraewr presennol i symud eich cymeriad standee i ystafell gyfagos. Mae pob teilsen lleoliad yn cynnwys dwy ystafell. Wrth symud rhaid dilyn y rheolau canlynol:

    • Wrth symud gallwch naill ai symud i’r ystafell arall ar yr un teilsen neu i’r ystafell gyfagos ar y deilsen uwchben, islaw, i’r chwith, neu i’r dde o’ch teils presennol. Ni allwch symud yn groeslinol.
    • Ni chewch symud drwy wal (rhwystr llwyd).

      Gall y Capten chwaraewr ddewis naill ai symud i ystafell boeler 1 (chwith) neu ystafell boeler 3 (dde). Byddent fel arfer yn gallu symud i lwyfan y switsfwrdd, ond mae wal rhyngddo a lleoliad presennol y Capten.

    • Ystyrir teilsen dan ddŵr yn un ystafell sengl. Gallwch symud trwy waliau mewn ystafell dan ddŵr.

      Mae’r chwaraewr brown/Ruth mewn ystafell dan ddŵr. Mae'r deilsen gyfan yn cael ei hystyried yn un ystafell pan ddaw'n fater o symud.

    • Ni chewch fynd i mewn i ystafell o dan y llinell llifogydd.
    • Gall pobl luosog fod yn yr un ystafell.ystafell.

    Codi

    Mae'r weithred hon am ddim ar ôl i chi ddefnyddio'r weithred symud.

    Pan fyddwch yn symud i ystafell newydd gallwch ddewis un o'r teithwyr, achubwyr bywyd, ciwbiau gweithredu, neu docynnau seren a nodir ar eich gofod presennol (ar yr amod nad yw wedi'i gymryd eisoes). I gymryd dau beth o ystafell, rhaid i chi adael yr ystafell ac ail-fynd i mewn iddi.

    Os byddwch yn codi teithiwr byddwch yn ei osod ar un o'r tocynnau achub bywyd ar eich bwrdd. Os nad oes gennych achubwr bywyd gwag, ni allwch achub teithiwr.

    Penderfynodd chwaraewr Rose godi teithiwr o'i safle presennol ar y bwrdd. Byddant yn gosod y teithiwr yn un o'r achubwyr bywyd ar eu mat chwaraewr.

    Os byddwch yn codi achubwr bywyd, ciwb gweithredu, neu docyn seren cofiwch groesi'r symbol gyda'r marciwr dileu sych i ddangos ei fod cymryd.

    Penderfynodd y Capten godi'r ciwb gweithredu o'u lleoliad presennol. Byddant yn croesi'r eicon o'r gofod ac yn cymryd ciwb gweithredu o'r cyflenwad.

    Pan fyddwch yn codi tocyn achub bywyd, tynnwch un o'r cyflenwad a'i ychwanegu at un o'r bylchau achub bywyd gwag ar y dde ochr eich mat chwaraewr. Gallwch ychwanegu hyd at dri achubwr bywyd ychwanegol (cyfanswm o bump) i'ch bwrdd yn ystod y gêm.

    Cododd chwaraewr Rose docyn achub bywyd oddi ar y bwrdd. Byddan nhw'n ei ychwanegu at ochr dde eu bwrdd.

    Os byddwch chi'n dewis codi gweithredciwb, byddwch yn ei ychwanegu at un o'r slotiau gweithredu gwag ar eich mat chwaraewr. Bydd yn cael ei roi ar yr ochr a ddefnyddir fel na allwch ddefnyddio'r ciwb gweithredu ar y tro y byddwch yn ei godi. Os nad oes gennych unrhyw leoedd gwag ar ôl ar eich bwrdd ar gyfer ciwbiau gweithredu, ni allwch godi dim mwy.

    Cafodd chwaraewr Rose giwb gweithredu newydd felly bydd yn ei ychwanegu at y trydydd ciwb gweithredu slot. Bydd yn cael ei osod ar yr ochr a ddefnyddir gan na ellir ei ddefnyddio ar yr un tro ag y cafodd ei gaffael.

    Pan fyddwch yn codi tocyn seren byddwch yn ei osod ger eich mat chwaraewr. Gallwch ddefnyddio'r tocynnau hyn yn ystod y Cyfnod Seren er mwyn cael cardiau seren.

    Cododd y chwaraewr hwn docyn seren o'r bwrdd gêm. Byddant yn ei osod ger eu mat chwaraewr.

    Cadw

    I gyflawni'r weithred arbed mae angen i chi ddefnyddio un ciwb gweithredu.

    Os ydych mewn ystafell wrth ymyl a bad achub, gallwch ddewis achub y teithwyr sydd gennych ar eich mat chwaraewr.

    Mae'r chwaraewr hwn wrth ymyl bad achub fel y gallant ddewis cymryd y camau arbed i achub y teithwyr ar eu mat chwaraewr .

    Drwy gymryd y cam hwn byddwch yn llwytho unrhyw nifer o deithwyr o'ch mat chwaraewr ar y bad achub. Dim ond os oes lleoedd ar ôl arno y gall chwaraewr ychwanegu teithwyr at fad achub. Wrth lwytho bad achub byddwch yn gosod y teithwyr o'r cefn (rhif isaf) i'r blaen.

    Roedd gan y chwaraewr hwn ddau bîp ar ei fat chwaraewr fellybyddant yn eu hychwanegu at y bad achub. Mae'r bîp cyntaf yn cael ei osod ar yr un bwlch a'r ail bîp ar yr ail fwlch.

    Bydd chwaraewyr wedyn yn sgorio pwyntiau i'r teithwyr y maen nhw'n eu llwytho. Yn gyntaf bydd pob teithiwr yn sgorio pwyntiau ar sail eu lliw:

    • Coch – 3 phwynt
    • Llwyd – 2 bwynt
    • Gwyrdd – 1 pwynt

    Gallwch hefyd sgorio pwyntiau os byddwch yn gosod teithiwr ar un o'r bylchau sydd wedi'u dynodi â rhif y tu mewn i seren. Byddwch yn sgorio pwyntiau sy'n hafal i'r nifer y tu mewn i'r seren.

    Yn olaf gall chwaraewyr sgorio tri phwynt ychwanegol os ydynt yn penderfynu cymryd un o'r ciwbiau gweithredu o'u mat chwaraewr (mae angen iddo fod ar yr ochr sydd ar gael) ac yn ychwanegu i'r bad achub.

    Bydd y chwaraewr a lenwodd y cwch hwn yn sgorio pwyntiau fel a ganlyn. Bydd y meeple coch yn sgorio tri phwynt. Bydd y meeple gwyrdd yn sgorio un pwynt a dau bwynt oherwydd y bonws ar y gofod y'i gosodwyd arno. Byddan nhw o'r diwedd yn sgorio tri phwynt am osod un o'u ciwbiau gweithredu ar y cwch hefyd.

    >Bydd pob chwaraewr yn symud ei farciwr sgôr ymlaen ar y trac nifer o fylchau sy'n hafal i nifer y pwyntiau a sgoriwyd.<1

    Chwarae Cardiau Seren

    Nid yw'r weithred hon yn costio ciwb gweithredu.

    Ar eich tro gallwch chwarae cymaint o gardiau seren o'ch llaw ag y dymunwch.

    Bydd y rhan fwyaf o gardiau ar ôl cael eu chwarae yn cael eu gosod i'r chwith o'ch mat chwaraewr gan y gallant sgorio pwyntiau i chi ar ddiweddy gêm. Bydd unrhyw gardiau sydd â'r label “sgorio terfynol” yn cael eu gosod wyneb i waered yn y slot sgorio terfynol. Dangosir y pwyntiau y gall cerdyn eu sgorio yn y gornel dde uchaf. Dylai unrhyw gardiau sy'n rhoi gallu parhaol i chi gael eu gosod wyneb i fyny yn y slot gallu parhaol.

    Mae gan y gêm nifer o wahanol fathau o gardiau sydd fel a ganlyn:

    • Lleoliad mae cardiau fel arfer yn sgorio pwyntiau os ydych ar ran arbennig o'r llong.
    • Mae cardiau person yn rhoi gallu parhaol i chwaraewr.
    • Gellir chwarae cardiau eitem am allu un tro.
    • Gall cardiau golygfa naill ai roi cyfle dramatig i chi neu gallant roi pwyntiau i chi ar ddiwedd y gêm.

    Yn y llun mae'r pedwar math gwahanol o gardiau seren ac enghraifft o bob un teipiwch.

    Dim ond tri cherdyn y cewch chi eu dal yn eich llaw ar y tro. Nid yw hyn yn cynnwys y cardiau rydych chi eisoes wedi'u chwarae i'r bwrdd.

    Defnyddiwch Eich Gallu Arbennig

    Mae gan bob chwaraewr allu arbennig a nodir gan eu teilsen nodau.

    Os ar hyn o bryd mae gan deilsen cymeriad chwaraewr yr ochr allu wyneb i fyny, gallant gymryd y camau ac ni fydd yn costio ciwb gweithredu. Unwaith y byddwch yn defnyddio'r gallu, fodd bynnag, byddwch yn ei droi i'r ochr arall.

    Mae gan y chwaraewr hwn weithred arbennig sy'n caniatáu iddo dynnu un cerdyn seren. Unwaith y byddan nhw'n defnyddio'r weithred hon byddan nhw'n troi'r deilsen i'r ochr arall i ddangos ei bod wedi cael ei defnyddio.

    I gael eich gallu arbennig yn ôl atoch chirhaid mynd i mewn i un o'r teils dec uchaf. Pan fyddwch chi'n cyrraedd teilsen dec uchaf gallwch chi fflipio'ch teilsen allu ail-law i'r ochr sydd ar gael. Fodd bynnag, ni allwch ddefnyddio hwn i gymryd eich gallu arbennig fwy nag unwaith ar dro.

    Cyfnod Llifogydd

    Ar ôl i chwaraewr orffen gweithredu bydd yn cyrraedd y cam llifogydd.<1

    Yn gyntaf bydd y chwaraewr yn tynnu'r cerdyn llifogydd uchaf o'r dec. Bydd y rhif ar y cerdyn yn nodi colofn y llong a fydd yn gorlifo. Mewn gêm dau chwaraewr mae dau gerdyn yn cael eu tynnu bob cam llifogydd. Os bydd y pentwr byth yn rhedeg allan o gardiau, cymysgwch y pentwr taflu i ffurfio pentwr tynnu newydd.

    Ar gyfer y Cam Llifogydd hwn lluniwyd cerdyn colofn 3. Bydd y deilsen isaf yn nhrydedd golofn y llong yn gorlifo.

    Bydd y chwaraewr wedyn yn dod o hyd i'r deilsen leoliad isaf sy'n cyfateb i'r golofn o'r cerdyn a dynnwyd. Byddant yn tynnu'r deilsen leoliad honno oddi ar y bwrdd ac unrhyw deithwyr oedd arni.

    Yn seiliedig ar y cerdyn llifogydd a luniwyd, mae'r deilsen isaf yn y drydedd golofn wedi gorlifo (ystafell y boeler 2/ 3 teils). Bydd y deilsen hon yn cael ei throi drosodd i ddangos ei bod wedi gorlifo.

    Os bydd yr holl deils o'r rhes y cymerwyd y deilsen ohoni wedi'u gorlifo, symudwch y marcwyr llinell llifogydd uwchben y rhes sydd dan ddŵr. Mae unrhyw gydrannau o dan y llinell llifogydd yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd. Mae unrhyw deithwyr a gollir yn cael eu symud i'r mynydd iâ oherwydd efallai y byddant yn dod i chwarae

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.