ການກວດສອບ ແລະກົດລະບຽບເກມໃນກະດານ Titanic (2020).

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

ຮູບເງົາເລື່ອງ Titanic ເປັນຮູບເງົາທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕະຫຼອດເວລາ ເພາະມັນຖືເປັນສະຖິຕິຂອງກ່ອງໃຫຍ່ທີ່ສຸດເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ຮູບເງົາແລະເຫດການປະຫວັດສາດຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບ Titanic ໄດ້ spawned ເປັນຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງເກມກະດານໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຂະນະກັບຄືນໄປບ່ອນພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງການຈົມລົງຂອງ Titanic. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ກໍາ​ລັງ​ເບິ່ງ​ຢູ່​ໃນ​ເກມ Titanic ຫລ້າ​ສຸດ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ Titanic ທີ່​ໄດ້​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ​ໂດຍ Spin Master ໃນ​ປີ​ກາຍ​ນີ້​. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງເປັນແຟນໜັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະຫຼາດໃຈກັບເກມ ເພາະເບິ່ງຄືວ່າມັນມີຈຸດເດັ່ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າແລ່ນອ້ອມເຮືອທີ່ຈົມລົງ ພະຍາຍາມຊ່ວຍປະຢັດຜູ້ໂດຍສານໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເກມກະດານ Titanic ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ມ່ວນຫຼາຍ ເຊິ່ງເກມທີ່ມີບັນຫາເລື່ອງຄວາມສົມດຸນບາງຢ່າງ.

ວິທີການຫຼິ້ນສໍາລັບຄະແນນທ້າຍເກມ.

ສົ່ງກະເບື້ອງທີ່ທ່ານຖອດອອກໄປຫາກະດານໂດຍໃຫ້ດ້ານທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມຂຶ້ນ. ຕື່ມວັດຖຸສໍາລັບຕົວຊ່ວຍຊີວິດ, ຄິບກະບະ, ເຄື່ອງໝາຍດາວ ຫຼືຜູ້ໂດຍສານທີ່ບໍ່ໄດ້ອ້າງສິດ.

ມີຕົວຊ່ວຍຊີວິດທີ່ບໍ່ໄດ້ອ້າງສິດ ແລະເຄື່ອງໝາຍດາວຢູ່ເທິງກະເບື້ອງກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກປີ້ນ. ໂຕເຄນທາງກາຍະພາບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ພື້ນທີ່ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາຍັງສາມາດເອົາມາໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າມາໃນຫ້ອງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດທີ່ຕິດຢູ່ໃຕ້ເສັ້ນນໍ້າຖ້ວມຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊ່ອຍເຫຼືອ. ພວກເຂົາຈະສູນເສຍສາມຈຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຢືນຂອງພວກເຂົາຈະລອຍຂຶ້ນໄປຫາກະເບື້ອງຫນຶ່ງຂ້າງເທິງກະເບື້ອງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍຢູ່ເທິງ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະເອົາຫ້ອງໃດໃນສອງຫ້ອງ. ເສັ້ນນ້ໍາຖ້ວມໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາໃນລະດັບລຸ່ມຂອງເຮືອແລະອົງປະກອບທັງຫມົດຂອງກະເບື້ອງລະດັບລຸ່ມໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນສີນ້ໍາຕານ / Ruth ໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນລະດັບໃນເວລາທີ່ນ້ໍາຖ້ວມ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫລືອເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີສາມຈຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກຫ້ອງໜຶ່ງໃນສອງຫ້ອງຂ້າງເທິງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຍ້າຍໄປຢູ່.

ເບິ່ງ_ນຳ: Wordle The Party Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Star Phase

ຫຼັງຈາກສຳເລັດໄລຍະນໍ້າຖ້ວມແລ້ວ, ການຫຼິ້ນຈະຍ້າຍໄປທີ່ Star Phase.

ໃນ​ໄລ​ຍະ​ນີ້​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ຈ່າຍ tokens ດາວ​ເພື່ອ​ແຕ້ມ​ບັດ​ດາວ​. ສໍາລັບແຕ່ລະ token ດາວທີ່ທ່ານໃຊ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງດາວຈາກປະເພດທີ່ທ່ານເລືອກ. ຖ້າເຈົ້າມີຫຼາຍກວ່າສາມບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກບັດທີ່ຈະຖິ້ມ.

ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບເຄື່ອງໝາຍດາວ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດແລກປ່ຽນເປັນບັດໜຶ່ງໃນສີ່ປະເພດໄດ້.

ບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ທ່ານແຕ້ມໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້ຈະບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຈົນກວ່າຈະຮອດລ້ຽວຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະເປັນຜຽນສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າໃນເກມ.

ການໄດ້ຫົວໃຈ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຄະແນນສຸດທ້າຍດ້ວຍຕົວເອງ (ບໍ່ມີການສະເໝີກັນສໍາລັບຄະແນນຕໍ່າສຸດ), ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ Heart of the Ocean token. ໂທເຄັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດຳເນີນການເພີ່ມເຕີມອີກອັນໜຶ່ງໃນຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີນ້ຳຕານ/ຣູດ ຢູ່ໃນບ່ອນສຸດທ້າຍ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຈະໄດ້ຮັບເຄື່ອງໝາຍຫົວໃຈຂອງມະຫາສະໝຸດ.

ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ (ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ປ່ຽນກັນແລ້ວ) ກວດເບິ່ງຄະແນນປັດຈຸບັນເພື່ອເບິ່ງວ່າຫົວໃຈຂອງມະຫາສະໝຸດຄວນຖືກມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຫຼືບໍ່. ຖ້າຜູ້ນໃຫມ່ໃນປັດຈຸບັນມີຄະແນນຕ່ໍາສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ token ໄດ້. ຖ້າມີການສະເໝີກັນສໍາລັບຄະແນນຕໍ່າສຸດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກໍາລັງຖືມັນຕິດຢູ່ສຸດທ້າຍ, ເຂົາເຈົ້າຈະຮັກສາຫົວໃຈໄວ້. ໃນຄວາມສຳພັນອື່ນໆທັງໝົດ, ໂຕເຄັນຖືກຕັ້ງໄວ້ຕ່າງຫາກ ແລະບໍ່ມີໃຜອ້າງສິດມັນ.

ການໄດ້ປະຕູ

ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ບັນລຸ 20 ຄະແນນຈະໄດ້ຮັບກະເບື້ອງປະຕູ. ໃນເກມຜູ້ນ 3-5, ຜູ້ນນີ້ບໍ່ສາມາດຖືກລົບລ້າງເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຫນີເຮືອໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ກະເບື້ອງປະຕູພຽງແຕ່ໃຫ້ບັດດາວພິເສດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເພື່ອເອົາກະເບື້ອງປະຕູເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການໜີເຮືອໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ການເປີດຕົວ Lifeboats

ເຮືອຊູຊີບຈະອອກຈາກ Titanic ຖ້າສາຍນ້ໍາຖ້ວມຜ່ານເຮືອ lifeboats. ລະດັບ ຫຼື ເຮືອຊູຊີບເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ໂດຍສານ. ຢູ່ນອກຜູ້ນທີ່ໄດ້ມາກະເບື້ອງປະຕູ (ຜູ້ນທີ່ມີປະຕູບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນ lifeboat ໄດ້), ຜູ້ນທັງຫມົດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເຮືອຊູຊີບທີ່ລົ້ມລົງກ່ອນທີ່ Titanic ຈະຈົມລົງຫມົດ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເຮືອຊູຊີບທີ່ລົ້ມລົງໄດ້ທຸກເວລາ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ຂຶ້ນ​ໄປ​ໃນ​ເຮືອ. ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນເຮືອຊູຊີບ, ການຫັນປົກກະຕິຂອງທ່ານສິ້ນສຸດລົງ. ສິ່ງດຽວທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດໃນເວລາລ້ຽວຂອງເຈົ້າແມ່ນສຳເລັດໄລຍະນໍ້າຖ້ວມ. ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຕົວເລກທີ່ພິມຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງ standee ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ເຂົ້າໄປໃນເຮືອຊູຊີບຈະຕ້ອງຖືກລົງໂທດ.

ເຮືອຊູຊີບທີ່ລົ້ມລົງໄດ້ຈະເປີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກລະດັບ 900 ໄດ້ຖືກນໍ້າຖ້ວມໝົດແລ້ວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຖືກປະໄວ້ຢູ່ເທິງກໍາປັ່ນ Titanic ເມື່ອເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນໜຶ່ງສຳລັບນີ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີກະເບື້ອງປະຕູ. ຜູ້ນສີຟ້າ/Jack ໄດ້ຫລົບຫນີຢູ່ເທິງກະເບື້ອງປະຕູ. ຜູ້ນສີບົວ / Rose ແມ່ນຜູ້ທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸເຮືອຊູຊີບທີ່ລົ້ມລົງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າ. ຜູ້ນສີນ້ໍາຕານ/Ruth ເປັນທີ່ສອງຂອງເຮືອຊູຊີບ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນ. ຜູ້ນສີຂີ້ເຖົ່າ / Captain ບໍ່ສາມາດລົງຈາກເຮືອໄດ້ທັນເວລາ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ຈຸດປະສົງລັບຂອງເຈົ້າຈະກົງກັບສີຂອງລັກສະນະຂອງເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ເຖິງສິບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວ່າທ່ານເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງສ່ວນຕົວຂອງທ່ານຫຼືບໍ່.

ຜູ້ນ Jack ໄດ້ຮັບບັດຈຸດປະສົງສ່ວນຕົວນີ້. ອີງຕາມສີຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດຕໍ່ຜູ້ໂດຍສານສີແດງໃນເຮືອ lifeboats ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຈະຖືກຈຳກັດໄວ້ທີ່ສິບຄະແນນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກຮອບເກົ້າຮອບ/ເຮືອ Titanic ຈົມລົງ.

ຜູ້ໂດຍສານທັງໝົດທີ່ອອກຈາກເຈົ້າ ຕົວຊ່ວຍຊີວິດຖືກຍ້າຍໄປທີ່ພູເຂົາກ້ອນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບັດຄະແນນເກມທ້າຍເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດປະສົງສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າ 35 ຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະພິກເຄື່ອງໝາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປດ້ານ 35 ແລະສືບຕໍ່ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຮອບໆຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທີ່ມີຄິວບາກໜ້ອຍຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີບົວ/ໂຣສໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ແຜ່ນອັດຕະໂນມັດ

ໃນສອງແລະສາມຜູ້ນເກມແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ກະເບື້ອງອັດຕະໂນມັດ.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ກະເບື້ອງອັດຕະໂນມັດທັງໝົດຈະຖືກສະຫຼັບ ແລະ ໜ່ວຍໜຶ່ງຈະຖືກສຸ່ມໃສ່ແຕ່ລະຂັ້ນທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເຮືອຊູຊີບສຳລັບລະດັບນັ້ນ.

ກະເບື້ອງສຳລັບ ລະດັບລຸ່ມຈະຖືກເປີດເຜີຍທັນທີ ແລະມີການດຳເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ລະດັບນໍ້າຖ້ວມສູງຂຶ້ນ, ແຜ່ນອັດຕະໂນມັດສຳລັບລະດັບຕໍ່ໄປຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະຈະດຳເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ສາຍນ້ຳຖ້ວມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນລະດັບໜຶ່ງ ດັ່ງນັ້ນກະເບື້ອງອັດຕະໂນມັດສຳລັບລະດັບຕໍ່ໄປຈະຖືກປີ້ນ. ກະເບື້ອງນີ້ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂ້າມຮູບສັນຍາລັກກ້ອນກະບະທັງໝົດໃນລະດັບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງກຳປັ່ນ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Titanic

ກຳລັງມຸ່ງໜ້າໄປຫຼິ້ນ Titanic ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ແນ່ນອນ. . ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ Titanic. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ຮູບ ເງົາ ແມ່ນ pretty ດີ, ແລະ ໃນ ຂະ ນະ ທີ່ tragic ເຫດ ການ ປະ ມານ Titanic ສາ ມາດ ນໍາ ໄປ ສູ່ ການ ເກມ ກະ ດານ ທີ່ ຫນ້າ ສົນ ໃຈ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ພຽງ​ພໍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ບ່ອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ອອກ​ຈາກ​ວິ​ທີ​ການ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເພື່ອ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ພຽງ​ແຕ່​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ໃຊ້​ຮູບ​ແບບ Titanic​. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍກັງວົນທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ຮູບເງົາ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂົງເຂດນີ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບັນທຶກການຕິດຕາມສໍາລັບເກມກະດານໂດຍອີງໃສ່ຮູບເງົາແມ່ນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະ. ສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນເຂົ້າໄປໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຍິນດີທີ່ຈະເວົ້າວ່າ Titanicລື່ນກາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໂດຍປົກກະຕິຈາກເກມທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາຍອດນິຍົມ.

ຂ້ອຍອາດຈະຈັດປະເພດ Titanic ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນເກມຮັບ ແລະ ສົ່ງ. ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນການເກັບເອົາຜູ້ໂດຍສານທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວເຮືອແລະຂົນສົ່ງພວກເຂົາໄປຫາເຮືອຊູຊີບເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດລອດໄດ້. ການກະທຳສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າໃນເກມຈະໃຊ້ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍອ້ອມກຳປັ່ນ ແລະຮັບຜູ້ໂດຍສານ. ເພື່ອຊ່ວຍໃນເລື່ອງນີ້, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກເອົາວັດຖຸອື່ນໆທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ວຽກງານນັ້ນ. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາ cubes ປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການຫັນຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານສາມາດເລືອກເອົາເຖິງ lifesavers ເພີ່ມເຕີມເພື່ອບັນຈຸຜູ້ໂດຍສານຫຼາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ເມື່ອ​ເຈົ້າ​ມີ​ຜູ້​ໂດຍ​ສານ​ພຽງ​ພໍ​ແລ້ວ ເຈົ້າ​ກໍ​ສາ​ມາດ​ຍ້າຍ​ໄປ​ເຮືອ​ຊ່ວຍ​ຊີວິດ​ເພື່ອ​ຂັບ​ໄລ່​ຜູ້​ໂດຍ​ສານ. ທ່ານໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບຜູ້ໂດຍສານແຕ່ລະຄົນໂດຍບາງຄົນມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງສຸດທ້າຍໃນເຮືອ, ຫຼືປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂອື່ນໆ.

ສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາເຊັ່ນ: Titanic, ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະງ່າຍດາຍຫຼາຍເພື່ອອຸທອນກັບ ຜູ້ຊົມທົ່ວໄປທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ເກມ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂອງ​ທ່ານ​. ໃນເບື້ອງຕົ້ນເກມອາດຈະຮູ້ສຶກຢ້ານກົວເລັກນ້ອຍຕໍ່ຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນມີບາງສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເລືອກລະຫວ່າງການຫັນຂອງທ່ານຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ເລັກນ້ອຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ສໍາລັບຄູ່ທໍາອິດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງ. ທ່ານປັບກັບເກມ pretty ຢ່າງໄວວາເຖິງແມ່ນວ່າ. ຫຼັງຈາກສອງຄັ້ງທຳອິດຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານລ້ຽວຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວ ເນື່ອງຈາກການກະທຳສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຈະລົງມາເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍອ້ອມກຳປັ່ນ ແລະເກັບສິ່ງຂອງ.

ດ້ວຍຈຳນວນຕົວເລືອກຕ່າງໆທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນລ້ຽວຂອງເຈົ້າ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕົກ​ຕະ​ລຶງ​ຢ່າງ​ສຸກ​ທີ່​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​. ເກມມີຄວາມຊື່ສັດເລິກກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຈະແຈ້ງດີວ່າເຈົ້າຄວນເຮັດຫຍັງແດ່, ແຕ່ເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລືອກໄດ້ສະເໝີ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຈຸດໄດ້ທັນທີ, ຫຼືທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເກັບເອົາວັດຖຸທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການຫັນໃນອະນາຄົດ. ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະສຸມໃສ່ການເກັບຂຶ້ນແລະສົ່ງຜູ້ໂດຍສານກັບເຮືອເພາະວ່ານີ້ສາມາດໃຫ້ຄະແນນທ່ານໄດ້ຫຼາຍຈຸດໃນເກມ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍການສຸມໃສ່ການເພີ່ມເຕີມໃສ່ບັດຍ້ອນວ່າບາງສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດຄະແນນທ່ານໄດ້ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຂ້ອຍເດົາວ່າມີກົນລະຍຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຕິດຕາມໃນເກມ, ແຕ່ມີທາງເລືອກພຽງພໍ ແລະວິທີການໃຫ້ຄະແນນທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າຄວບຄຸມຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າໃນເກມໄດ້.

ໃນລັກສະນະເກມ ປະເພດຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປິດສະຫນາ. ໃນ​ແຕ່​ລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ແມ່ນ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ວິ​ທີ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ cubes ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ຢູ່​. ທ່ານສາມາດເລືອກວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ cubes ເຫຼົ່ານີ້ແທນທີ່ຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນການປະຕິບັດສະເພາະໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຈັກຄັ້ງ, ເຈົ້າສາມາດວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວທັງໝົດຂອງເຈົ້າໄດ້ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວເທື່ອດຽວເພື່ອຂະຫຍາຍເວລາຂອງເຈົ້າໃຫ້ສູງສຸດ. ນີ້ແມ່ນຈໍາເປັນໃນວິທີການເນື່ອງຈາກວ່າມີສິ່ງກີດຂວາງຢູ່ໃນຫ້ອງຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດອອກວ່າເສັ້ນທາງໃດທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງຈະໄປຕາມ ກຳ ປັ່ນ. ໂດຍການວາງແຜນການອອກທັງຫມົດຂອງທ່ານ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນທ່ານສາມາດເອົາຜູ້ໂດຍສານຈໍານວນຫນຶ່ງແລະເອົາພວກເຂົາໄປໃສ່ເຮືອ lifeboat ໃນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລ້ຽວ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີແຜນການລວມສໍາລັບການລ້ຽວຂອງເຈົ້າ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ຂະຫຍາຍມັນໃຫ້ເຕັມທີ່.

ການວາງແຜນກໍ່ເປັນເລື່ອງສໍາຄັນເຊັ່ນກັນ ເພາະເກມມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກັບການໃຫ້ລາງວັນກັບເຄື່ອງຈັກ. ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ອັນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໝູນວຽນກັບວ່າກຳປັ່ນຄ່ອຍໆຈົມລົງຕາມເວລາໃດ. ຫ້ອງ​ຕ່າງໆ​ຈະ​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ນ້ຳ​ເທື່ອ​ລະ​ຄົນ ເມື່ອ​ເຮືອ​ຄ່ອຍໆ​ເລີ່ມ​ເຕັມ​ດ້ວຍ​ນ້ຳ. ໃນບາງທາງມັນເປັນການດີທີ່ຈະເດີນທາງຜ່ານຫ້ອງທີ່ຈົມໃຕ້ນ້ໍາຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນໄວຂຶ້ນໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຫ້ອງ. ລະດັບຕ່ໍາຂອງເຮືອແນ່ນອນຈະຖ້ວມກ່ອນ. ປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າຕ້ອງການຫຼີກລ່ຽງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຂອງເຮືອ, ແຕ່ຜູ້ໂດຍສານທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນພາກສ່ວນນີ້ຂອງເຮືອ. ນີ້ສ້າງກົນໄກລາງວັນຄວາມສ່ຽງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ໄປທາງລຸ່ມຂອງເຮືອສໍາລັບການຕາບໃດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕິດຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ໃນທີ່ສຸດນໍ້າຖ້ວມຫຼືເຈົ້າຈະສູນເສຍຈຸດ. ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຕີກັນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນແບບຮຸກຮານ ແລະ ບຸກທະລຸເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດ.

Titanic ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບບ່ອນໃດກໍໄດ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຫາຫ້າຄົນ. ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງກົດລະບຽບນອກເໜືອໄປຈາກສິ່ງເລັກນ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຈໍາ​ນວນ​ຜູ້ນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼິ້ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ຜູ້ນຫຼາຍທ່ານມີຢູ່ໃນເກມ, cutthroat ຫຼາຍເກມຈະສິ້ນສຸດເຖິງກາຍເປັນ. ໃນເກມຜູ້ນສອງມີຜູ້ໂດຍສານແລະວັດຖຸພຽງພໍເພື່ອເອົາຂຶ້ນບ່ອນທີ່ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຕິດກັບພື້ນທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຂອງເຮືອເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນຢ່າງຈິງຈັງຕ້ອງການທີ່ຈະ mess ກັບກັນແລະກັນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນເກມ. ມີຜູ້ນຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະກາຍເປັນຫຼາຍການແຂ່ງຂັນຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໂດຍສານແລະວັດຖຸອື່ນໆ. ສຸດທ້າຍນີ້ເຮັດໃຫ້ຄະແນນຕໍ່າລົງ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າດີກວ່າ. ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມມີບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ pretty ທີ່ເອົາລົງເກມທັງຫມົດ. ບັນຫານັ້ນແມ່ນວ່າເກມບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສົມດູນໂດຍສະເພາະບາງຄັ້ງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ຈະອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈທັງຫມົດທີ່ທ່ານເຮັດ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ເປັນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Titanic. ເກມ​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​, ແຕ່​ບາງ​ຄັ້ງ​ມັນ​ໄດ້​ຖືກ​ປົກ​ຄຸມ​ໂດຍ​ການ​ອາ​ໄສ​ຂອງ​ເກມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ໂຊກ​. ອັນນີ້ມາຈາກສອງພື້ນທີ່ຕ່າງກັນ.

ຂ້ອຍຈະໃຫ້ເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງນີ້ຕໍ່ກັບບັດ. ໃນທາງທິດສະດີຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງບັດ. ເກມມີສີ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບັດທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດຂອງຕົນເອງ. ບັດສະຖານທີ່ໃຫ້ຈຸດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍຖ້າທ່ານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ສະເພາະໃນເຮືອ. ບັດລາຍການໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມສາມາດຄັ້ງດຽວເຊິ່ງສາມາດມີພະລັງພໍສົມຄວນ, ໃນຂະນະທີ່ບັດຄົນໃຫ້ຄວາມສາມາດຖາວອນທີ່ສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້ຕະຫຼອດເກມ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ບັດ scene ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຄະ​ແນນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນບັດທັງຫມົດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ. ບາງບັດສາມາດອ່ອນເພຍພໍສົມຄວນ ໃນຂະນະທີ່ບາງບັດສາມາດແຂງແຮງແທ້ໆ. ບັດໃດແດ່ທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດການແຕ້ມຮູບສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງການມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ທ່ານຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມບັດໄດ້ດີທີ່ສຸດຈະມີວຽກທີ່ງ່າຍກວ່າການແຕ້ມບັດທີ່ໜັກກວ່າ.

ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍຢາກປຽບທຽບສອງບັດທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນເກມໃດນຶ່ງ. ທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ. ທໍາອິດແມ່ນບາງບັດ scene ທີ່ໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຜູ້ນມີຂອງປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນັ້ນ​ແມ່ນ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ກັບ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ຕ້ອງ​ຮ້ອງ​ເພງ​ບາງ​ຄໍາ​ຂອງ​ເພງ​ຈາກ​ຮູບ​ເງົາ​ໄດ້​. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງບັດໂງ່ໆເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕ້ອງ.

  • ວາງເຮືອຊູຊີບໃສ່ຂອບຂອງເຮືອໃນພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຕົວເລກຄີກຄວນຈະຢູ່ດ້ານຊ້າຍ ແລະ ແມ້ແຕ່ດ້ານຂວາທີ່ວາງຕົວເລກຕໍ່າສຸດລົງລຸ່ມສຸດຂອງເຮືອ.
  • ເລືອກເຮືອຊູຊີບທີ່ສາມາດລົ້ມລົງໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ວາງມັນໃສ່ບ່ອນຫວ່າງຂ້າງກະເບື້ອງຊັ້ນເທິງ #4.
  • ວາງເຄື່ອງຮັບຈຳນຳຜູ້ໂດຍສານເທິງກະເບື້ອງທີ່ສະແດງສີດຽວກັນ.
  • ວາງເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດ, ກ່ອງກະເບື້ອງ, ເຄື່ອງໝາຍດາວ ແລະ ຫົວໃຈຂອງເຄື່ອງໝາຍມະຫາສະໝຸດທີ່ຢູ່ຂ້າງກະດານເກມ.
  • ຈັດຮຽງບັດດາວຕາມປະເພດຂອງມັນ ແລະສະຫຼັບແຕ່ລະແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກ. ຊັ້ນດາດຟ້າເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກວາງລົງໃກ້ກັບກະດານ. ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫ້າຄົນ ເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດ “no flood” ສາມບັດໃສ່ດາດຟ້າ.
  • ວາງກະເບື້ອງປະຕູໄວ້ໃກ້ກະດານກັບດ້ານທີ່ກົງກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາບັດອ້າງອີງ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ລັກ​ສະ​ນະ​ແລະ​ເອົາ standee ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​, mat ຜູ້ນ​, ແລະ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ຄະ​ແນນ​. ເຄື່ອງໝາຍຄະແນນທັງໝົດຖືກວາງໄວ້ໃນຊ່ອງທຳອິດຂອງການຕິດຕາມຄະແນນ. ແຜ່ນຕົວອັກສອນຖືກວາງໃສ່ຄວາມສາມາດດ້ານເທິງຢູ່ຊ່ອງຊ້າຍຂອງແຜ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ.
  • ສະຫຼັບບັດຈຸດປະສົງສ່ວນຕົວ ແລະຈັດອັນໜຶ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ສ່ວນທີ່ເຫລືອຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເບິ່ງບັດຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຄວນສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກອອກຈາກສະຖານທີ່ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ບັນຫາໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນກໍຄືການຮ້ອງເພງບົດເພງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫ້າຄະແນນ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຫ້າຄະແນນຈາກປະເພດບັດອື່ນໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ອຸທິດຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານທີ່ຈະໄດ້ມາປະເພດຂອງບັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ສົນໃຈເບິ່ງແບບໂງ່ໆ, ເຈົ້າມັກຈະໄດ້ຮັບບັດຮ້ອງເພງເພາະວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນຈາກບັດແລະເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າບັດອື່ນໆ.
  • ຫຼັງຈາກນັ້ນ. ແມ່ນຈຸດປະສົງສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດຕາມເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຄົງຈະໄດ້ຄະແນນສູງສຸດສິບຄະແນນຈາກບັດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າບາງຈຸດປະສົງແມ່ນຍາກກວ່າທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍອື່ນໆ. ຜູ້ນຫນຶ່ງສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງການໄດ້ຮັບຈໍານວນດຽວກັນຂອງຈຸດສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມພຽງເລັກນ້ອຍເປັນຜູ້ທີ່ຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງເວລາທີ່ຈະສໍາເລັດຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີພຽງແຕ່ຫຼາຍໃນເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ສົມດຸນ. ເພື່ອເພີດເພີນກັບເກມຢ່າງເຕັມທີ່, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບວ່າໂຊກຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມບາງຄັ້ງ. ບາງຄັ້ງມັນສາມາດຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາຖ້າໂຊກບໍ່ໄດ້ຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຄວາມ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ເພື່ອ​ດຸ່ນ​ດ່ຽງ​ເກມ​. ສຸດທ້າຍນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນໂດຍລວມຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຈັບປວດ. ຖ້າມັນມີຄວາມສົມດູນຫຼາຍ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມອາດຈະດີກວ່າຫຼາຍ.

    ກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງ Titanic, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍ. ຢູ່​ທີ່ຈຸດລາຄາຕໍ່າກວ່າຂອງເກມ ຂ້ອຍປະທັບໃຈແທ້ໆກັບສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນເກມ. ອົງປະກອບອາດຈະບໍ່ດີເທົ່າກັບເກມທີ່ຂາຍໃນລາຄາ 50 ໂດລາ+, ແຕ່ເກມຂາຍຍ່ອຍປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງ ແລະຍັງມີສ່ວນປະກອບທີ່ສົມທຽບກັນໄດ້. ຈໍານວນຂອງອົງປະກອບໃນເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປະທັບໃຈຍ້ອນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໃນເກມ. ໄມ້ meeples ແມ່ນສະເຫມີຍົກຍ້ອງ. ຕ່ອນ cardboard ມີຄວາມຫນາທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະ artwork ແມ່ນງາມແລະເຮັດວຽກທີ່ດີບອກຜູ້ນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ຫຼາຍຂໍ້ຄວາມ. ໂດຍສະເພາະ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການອອກແບບຂອງ mats ຜູ້ນແມ່ນດີແທ້ເນື່ອງຈາກການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຂໍ້ມູນຫຼາຍໃຫ້ທ່ານຢຸດເຊົາການທີ່ຈະມີການອ້າງອິງກົດລະບຽບ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເກມເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໂດຍໃຊ້ຫົວຂໍ້ Titanic.

    ເຈົ້າຄວນຊື້ Titanic ບໍ?

    ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເມື່ອເຂົາເຈົ້າຄິດເຖິງເກມກະດານທີ່ອີງໃສ່ franchises ຮູບເງົາມີການຕອບໂຕ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນວ່າ ເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ດີຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ buck ໄວ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນກໍລະນີສໍາລັບ Titanic. ການເຮັດວຽກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກເອົາເຂົ້າໄປໃນເກມຜະສົມຜະສານຫົວຂໍ້ທີ່ມີກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຕົວຈິງ. ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໝູນວຽນແລ່ນອ້ອມກຳປັ່ນເພື່ອຮັບເອົາ ແລະ ຈັດສົ່ງວັດຖຸ. ອັນນີ້ຕົວຈິງແລ້ວມີຍຸດທະສາດຫຼາຍໜ້ອຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວາງແຜນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດຕາມທີ່ເກມໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກບໍ່ຫຼາຍປານໃດສໍາລັບການດໍາເນີນການທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ເກມອາດຈະຮູ້ສຶກຢ້ານກົວເລັກນ້ອຍໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ. ເກມມີຄວາມຊື່ສັດເລິກກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Titanic ແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມສົມດຸນສະເຫມີ. ບັດບໍ່ເທົ່າກັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂຊກດີມີໂອກາດຊະນະເກມໄດ້ດີກວ່າຫຼາຍ.

    ຂໍ້ແນະນຳຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ ແລະຈຸດລວມຂອງເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ Titanic ແທ້ໆຫຼືບໍ່ສົນໃຈກັບສະຖານທີ່ gameplay, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງນ້ອຍໃນຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວ ແລະພົບວ່າສະຖານທີ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈຄວນເພີດເພີນກັບເກມ ແລະພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

    ຊື້ Titanic ອອນລາຍ: Amazon. ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂໍຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

    ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈ Spin Master ສໍາລັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນຂອງ Titanic ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນ. ການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອໃນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບ Action cubes ຈໍານວນໜຶ່ງເພື່ອເລີ່ມເກມ ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາ cubes ປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ໃສ່ແຜ່ນຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຂ້າງທີ່ມີຂອງສະລັອດຕິງປະຕິບັດງານ.
    • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ – 4 Action cubes
    • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ – 3 Action cubes
    • 4 Player – 2 Action cubes
    • 5 Player – 1 action cubes
  • ວາງເຄື່ອງໝາຍນໍ້າຖ້ວມສອງຂ້າງໄວ້ລຸ່ມກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເທິງເຮືອຫຼ້າສຸດຈະເປັນຜູ້ນທຳອິດ. ຜູ້ນທໍາອິດຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເລືອກພື້ນທີ່ໃນລະດັບ 100 ເພື່ອວາງ standee ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງຈະວາງ standee ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງແລະອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາຜູ້ໂດຍສານ, lifesaver, action cube ຫຼື star token ຕິດກັບຫ້ອງເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານເອົາຕົວຊ່ວຍຊີວິດ, ຄິບຄຳສັ່ງ ຫຼືເຄື່ອງໝາຍດາວໃນຊ່ວງໄລຍະນີ້ ຫຼືເກມທີ່ເຫຼືອ, ທ່ານຈະໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍລົບແຫ້ງເພື່ອຂ້າມສັນຍາລັກເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນໄດ້ຖືກເອົາມາຈາກພື້ນທີ່ນັ້ນແລ້ວ.
  • <0

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ການຫຼິ້ນຈະເລີ່ມດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດ ແລະຈະເຄື່ອນໄປຕາມເຂັມໂມງຕະຫຼອດເກມ. ຮອບຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະປະກອບດ້ວຍສາມໄລຍະ:

    1. ໄລຍະການປະຕິບັດ
    2. ໄລຍະນໍ້າຖ້ວມ
    3. ໄລຍະດາວ

    ໄລຍະການປະຕິບັດ

    ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ນສາມາດເລືອກຈາກຫ້າການກະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກການກະ ທຳ ຫຼາຍຢ່າງແລະສາມາດປະຕິບັດດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ບາງສ່ວນຂອງເຫຼົ່ານີ້ການປະຕິບັດຈະຕ້ອງໃຊ້ cube ປະຕິບັດ. ເພື່ອໃຊ້ Action cube ເຈົ້າຈະເລື່ອນອັນໜຶ່ງຂອງ action cube ເທິງແຜ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າຈາກດ້ານທີ່ມີຢູ່ໄປຫາດ້ານທີ່ໃຊ້ແລ້ວ. ພວກມັນຈະເລື່ອນຄິບຄຳສັ່ງໄປເບື້ອງຂວາຂອງຊ່ອງສຽບຂອງມັນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນຖືກໃຊ້ລ້ຽວນີ້ແລ້ວ.

    ຍ້າຍ

    ການກະທຳເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນໃຊ້ກ້ອນໜຶ່ງຄຳສັ່ງ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ Mastermind: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

    ອັນນີ້ ການກະ ທຳ ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໄປຫ້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ. ກະເບື້ອງແຕ່ລະສະຖານທີ່ປະກອບດ້ວຍສອງຫ້ອງ. ເມື່ອຍ້າຍກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ:

    • ເມື່ອຍ້າຍທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງອື່ນໃນກະເບື້ອງດຽວກັນຫຼືໄປຫ້ອງໃກ້ຄຽງໃນກະເບື້ອງເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ, ຫຼືຂວາຂອງເຈົ້າ. ກະເບື້ອງປະຈຸບັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຕາມເສັ້ນຂວາງໄດ້.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານຝາ (ສິ່ງກີດຂວາງສີຂີ້ເຖົ່າ).

      ຜູ້ນ Captain ສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະຍ້າຍໄປຫ້ອງ boiler 1 (ຊ້າຍ) ຫຼື boiler room 3 (ຂວາ). ໂດຍປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປທີ່ເວທີສະຫຼັບບອດໄດ້, ແຕ່ມີຝາລະຫວ່າງມັນກັບສະຖານທີ່ປັດຈຸບັນຂອງ Captain.

    • ກະເບື້ອງທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມຖືວ່າເປັນຫ້ອງດຽວ. ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍຜ່ານຝາໃນຫ້ອງທີ່ມີນ້ໍາຖ້ວມ.

      ຜູ້ຫຼິ້ນສີນ້ຳຕານ/ຣຸດ ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມ. ກະເບື້ອງທັງໝົດຖືວ່າເປັນຫ້ອງດຽວເມື່ອມີການເຄື່ອນທີ່.

    • ທ່ານບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມສາຍນໍ້າຖ້ວມໄດ້.
    • ຫຼາຍຄົນສາມາດຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນໄດ້.ຫ້ອງ.

    ຮັບເຄື່ອງ

    ຄຳສັ່ງນີ້ບໍ່ເສຍເງິນຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໃຊ້ຄຳສັ່ງຍ້າຍ.

    ເມື່ອທ່ານຍ້າຍໄປຫ້ອງໃໝ່ ທ່ານສາມາດເລືອກຜູ້ໂດຍສານຄົນໜຶ່ງໄດ້, lifesavers, action cubes, ຫຼື star tokens ຊີ້ບອກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນຂອງທ່ານ (ຕາບໃດທີ່ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດແລ້ວ). ເພື່ອເອົາສິ່ງຂອງສອງອັນຈາກຫ້ອງໜຶ່ງ, ເຈົ້າຕ້ອງອອກຈາກຫ້ອງແລ້ວເຂົ້າໃໝ່.

    ຖ້າເຈົ້າໄປຮັບຜູ້ໂດຍສານ ເຈົ້າຈະວາງມັນໃສ່ໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດເທິງຍົນຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຕົວຊ່ວຍຊີວິດທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍຊີວິດຜູ້ໂດຍສານໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນ Rose ໄດ້ຕັດສິນໃຈຮັບຜູ້ໂດຍສານຈາກຕຳແໜ່ງປັດຈຸບັນຂອງພວກເຂົາຢູ່ເທິງເຮືອ. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງຜູ້ໂດຍສານໃສ່ເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດຄົນໜຶ່ງໃສ່ບ່ອນນັ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຫາກເຈົ້າເອົາເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດ, ຄິບກະບະ, ຫຼືເຄື່ອງໝາຍດາວໃຫ້ຈື່ຈໍາໃຫ້ຂ້າມສັນຍາລັກດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍລົບແຫ້ງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນແມ່ນ. ຖ່າຍແລ້ວ.

    ກັບຕັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາ Action cube ຈາກສະຖານທີ່ປັດຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຈະຂ້າມໄອຄອນຈາກຊ່ອງຫວ່າງ ແລະເອົາກ້ອນໜຶ່ງຈາກບ່ອນສະໜອງ.

    ເມື່ອທ່ານເອົາເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດ, ເອົາອັນໜຶ່ງອອກຈາກບ່ອນສະໜອງ ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ບ່ອນໜຶ່ງຂອງຕົວຊ່ວຍຊີວິດທີ່ຫວ່າງຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ດ້ານຂ້າງຂອງແຜ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຕົວຊ່ວຍຊີວິດໄດ້ເຖິງສາມອັນ (ທັງໝົດຫ້າຄົນ) ໃສ່ກະດານຂອງທ່ານໃນລະຫວ່າງເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນ Rose ໄດ້ຮັບເອົາເຄື່ອງຊ່ວຍຊີວິດຈາກກະດານ. ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມມັນໃສ່ເບື້ອງຂວາຂອງກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຫາກເຈົ້າເລືອກດຳເນີນການcube, ທ່ານຈະເພີ່ມມັນເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງໃນຊ່ອງປະຕິບັດການຫວ່າງເປົ່າກ່ຽວກັບ mat ຜູ້ນຂອງທ່ານ. ມັນຈະຖືກວາງໄວ້ຢູ່ດ້ານທີ່ໃຊ້ແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ cube ປະຕິບັດງານໃນລ້ຽວທີ່ທ່ານເອົາມັນຂຶ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານຂອງເຈົ້າສຳລັບຄິບກະບະ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເກັບໄດ້ອີກແລ້ວ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນ Rose ໄດ້ມາຄິບຄຳສັ່ງໃໝ່ເພື່ອເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມມັນໃສ່ຄິບຄຳສັ່ງທີສາມ. ຊ່ອງສຽບ. ມັນຈະຖືກວາງໃສ່ດ້ານທີ່ໃຊ້ແລ້ວເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໃນລ້ຽວດຽວກັບທີ່ໄດ້ມາ.

    ເມື່ອທ່ານເອົາເຄື່ອງໝາຍດາວຂຶ້ນມາ, ທ່ານຈະວາງມັນໄວ້ໃກ້ກັບບ່ອນຫຼິ້ນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ໂທ​ເຄັນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໃນ​ໄລ​ຍະ Star Phase ເພື່ອ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​ດາວ.

    ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ໂທ​ເຄັນ​ດາວ​ຈາກ​ກະດານ​ເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄວ້ໃກ້ກັບບ່ອນຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ.

    Save

    ເພື່ອປະຕິບັດການບັນທຶກ, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ Action cube ອັນດຽວ.

    ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ຢູ່ຂ້າງໆ. ເຮືອຊູຊີບ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກບັນທຶກຜູ້ໂດຍສານທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ບ່ອນນັ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄດ້.

    ເຄື່ອງຫຼິ້ນນີ້ຢູ່ຂ້າງເຮືອຊູຊີບເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກປະຕິບັດການປະຢັດເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ໂດຍສານຢູ່ເທິງຕຽງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. .

    ໂດຍການດຳເນີນການນີ້, ທ່ານຈະໂຫຼດຜູ້ໂດຍສານຈຳນວນໃດກໍໄດ້ຈາກບ່ອນນອນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງທ່ານລົງໃສ່ເຮືອຊູຊີບ. ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມຜູ້ໂດຍສານໃສ່ເຮືອຊູຊີບໄດ້ເທົ່ານັ້ນຖ້າຍັງມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ໃນນັ້ນ. ໃນເວລາໂຫຼດເຮືອຊູຊີບ ເຈົ້າຈະວາງຜູ້ໂດຍສານຈາກດ້ານຫຼັງ (ຕົວເລກຕໍ່າສຸດ) ໄປດ້ານໜ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີສອງຄົນຢູ່ເທິງຕຽງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເພີ່ມ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ​ເຮືອ​ຊ່ວຍ​ຊີ​ວິດ​ໄດ້​. meeple ທໍາອິດຖືກຈັດໃສ່ໃນຊ່ອງດຽວແລະ meeple ທີສອງຢູ່ໃນຊ່ອງທີສອງ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບຜູ້ໂດຍສານທີ່ເຂົາເຈົ້າໂຫລດ. ທຳອິດຜູ້ໂດຍສານແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຄະແນນຕາມສີຂອງເຂົາເຈົ້າ:

    • ສີແດງ – 3 ຄະແນນ
    • ສີຂີ້ເຖົ່າ – 2 ຄະແນນ
    • ສີຂຽວ – 1 ຄະແນນ

    ທ່ານຍັງສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ຫາກທ່ານວາງຜູ້ໂດຍສານຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງທີ່ກຳນົດໄວ້ດ້ວຍຕົວເລກພາຍໃນດາວ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນເທົ່າກັບຕົວເລກພາຍໃນດາວ.

    ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ສາມຄະແນນເພີ່ມເຕີມຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈເອົາອັນໃດອັນໜຶ່ງຈາກແຜ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຕ້ອງຢູ່ຂ້າງທີ່ມີ) ແລະເພີ່ມຕື່ມ. ມັນໃສ່ເຮືອຊູຊີບ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຕີມເຮືອລຳນີ້ຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້. ສີແດງ meeple ຈະໄດ້ຄະແນນສາມ. meeple ສີຂຽວຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດບວກກັບສອງຈຸດເນື່ອງຈາກເງິນໂບນັດໃນຊ່ອງທີ່ມັນຖືກວາງໄວ້. ໃນທີ່ສຸດເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນສຳລັບການວາງໜຶ່ງໃນຄິບປະຕິບັດການຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງເຮືອເຊັ່ນດຽວກັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລື່ອນຕົວໝາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າໃນບ່ອນຫວ່າງຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່າກັບຈຳນວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນ.<1

    Play Star Cards

    ການກະທຳນີ້ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຄິບ Action.

    ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດດາວໄດ້ຫຼາຍເທົ່າຈາກມືຂອງເຈົ້າຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.

    ບັດສ່ວນໃຫຍ່ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນແລ້ວຈະຖືກວາງໄວ້ທາງຊ້າຍຂອງແຜ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ບັດໃດນຶ່ງທີ່ມີປ້າຍກຳກັບ “ການໃຫ້ຄະແນນສຸດທ້າຍ” ຈະຖືກວາງລົງໃນຊ່ອງໃຫ້ຄະແນນສຸດທ້າຍ. ຈຸດທີ່ບັດສາມາດຄະແນນໄດ້ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນມຸມຂວາເທິງ. ບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດຖາວອນແກ່ເຈົ້າຄວນຈະຖືກວາງໃສ່ໜ້າໃນຊ່ອງໃສ່ຄວາມສາມາດແບບຖາວອນ.

    ເກມມີບັດປະເພດຕ່າງໆທີ່ມີດັ່ງນີ້:

    • ສະຖານທີ່ ປົກກະຕິແລ້ວບັດໃຫ້ຄະແນນຖ້າທ່ານຢູ່ໃນສ່ວນໃດນຶ່ງຂອງເຮືອ.
    • ບັດບຸກຄົນໃຫ້ຄວາມສາມາດຖາວອນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.
    • ບັດລາຍການສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍຄວາມສາມາດຄັ້ງດຽວ.
    • ບັດສາກສາມາດໃຫ້ໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແກ່ເຈົ້າ ຫຼືສາມາດໃຫ້ຄະແນນແກ່ເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍເກມ.

    ຮູບແມ່ນສີ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບັດດາວ ແລະຕົວຢ່າງຂອງແຕ່ລະອັນ. ພິມ.

    ທ່ານສາມາດຖືບັດສາມໃບຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຕໍ່ຄັ້ງ. ອັນນີ້ບໍ່ລວມເອົາບັດທີ່ເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນໃນຕາຕະລາງແລ້ວ.

    ໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເຈົ້າ

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ຊີ້ບອກດ້ວຍຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າ ກະເບື້ອງລັກສະນະຜູ້ນຂອງປະຈຸບັນມີຄວາມສາມາດດ້ານຫນ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ແລະມັນຈະບໍ່ມີມູນຄ່າ cube ປະຕິບັດ. ເມື່ອເຈົ້າໃຊ້ຄວາມສາມາດແລ້ວ ເຈົ້າຈະປີ້ນມັນໄປອີກດ້ານໜຶ່ງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ມີການກະທຳພິເສດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມບັດດາວໄດ້ໜຶ່ງໃບ. ເມື່ອເຂົາເຈົ້າໃຊ້ການກະທຳນີ້ແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະປີ້ນກະເບື້ອງໄປດ້ານກົງກັນຂ້າມເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ແລ້ວ.

    ເພື່ອເອົາຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເຈົ້າຄືນມາ.ຕ້ອງໃສ່ໜຶ່ງໃນກະເບື້ອງຊັ້ນເທິງ. ເມື່ອທ່ານໄປຮອດກະເບື້ອງຊັ້ນເທິງ, ທ່ານສາມາດປີ້ນກະເບື້ອງຄວາມສາມາດທີ່ໃຊ້ແລ້ວຂອງທ່ານໄປດ້ານທີ່ມີ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ອັນນີ້ເພື່ອເອົາຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເຈົ້າໄດ້ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄັ້ງເທື່ອ.

    ໄລຍະນໍ້າຖ້ວມ

    ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າສູ່ໄລຍະນໍ້າຖ້ວມ.

    ທຳອິດ ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມເທິງສຸດຈາກເຮືອ. ຕົວເລກຢູ່ໃນບັດຈະຊີ້ບອກຖັນຂອງເຮືອທີ່ຈະນໍ້າຖ້ວມ. ໃນ​ເກມ​ຜູ້ນ​ສອງ​ສອງ​ບັດ​ໄດ້​ຖືກ​ກັນ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ໄລ​ຍະ​ນ​້​ໍາ​ຖ້ວມ​. ຖ້າບັດໝົດແລ້ວ, ໃຫ້ສະຫຼັບແຜ່ນຖິ້ມເພື່ອສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມໃໝ່.

    ສຳລັບໄລຍະນໍ້າຖ້ວມຄັ້ງນີ້, ຖັນ 3 ຖືກແຕ້ມໃສ່. ກະເບື້ອງຕໍ່າສຸດໃນຖັນທີສາມຂອງເຮືອຈະຖ້ວມ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊອກຫາກະເບື້ອງທີ່ຕໍ່າສຸດທີ່ກົງກັບຖັນຈາກບັດທີ່ແຕ້ມ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາກະເບື້ອງທີ່ຕັ້ງນັ້ນອອກຈາກກະດານ ແລະຜູ້ໂດຍສານທີ່ຢູ່ເທິງນັ້ນ.

    ອີງຕາມບັດນໍ້າຖ້ວມທີ່ໄດ້ແຕ້ມມາ, ກະເບື້ອງຕໍ່າສຸດໃນຖັນທີ 3 ໄດ້ຖ້ວມ (ຫ້ອງຫມໍ້ 2/. 3 ກະເບື້ອງ). ກະເບື້ອງນີ້ຈະຖືກປີ້ນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນຖ້ວມແລ້ວ.

    ຖ້າກະເບື້ອງທັງໝົດຈາກແຖວທີ່ກະເບື້ອງທີ່ເອົາມາຈາກນັ້ນຖືກນໍ້າຖ້ວມ, ໃຫ້ຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍແຖວນໍ້າຖ້ວມຢູ່ເໜືອແຖວທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມ. ອົງປະກອບໃດໆຈາກລຸ່ມນ້ໍາຖ້ວມແມ່ນເອົາອອກຈາກກະດານ. ຜູ້ໂດຍສານຄົນໃດທີ່ສູນເສຍໄປກໍຖືກຍ້າຍໄປທີ່ພູຜານ້ຳກ້ອນ ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.