Titanic (2020) umfjöllun og reglur um borðspil

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Kvikmyndin Titanic er ein farsælasta kvikmynd allra tíma þar sem hún átti metið yfir stærstu miðasöluna í nokkur ár. Kvikmyndin og söguleg atburður hvað varð um Titanic hefur í raun skapað óvæntan fjölda borðspila í gegnum árin. Fyrir nokkru síðan skoðuðum við The Sinking of the Titanic. Í dag er ég að skoða nýjasta Titanic leikinn sem heitir einfaldlega Titanic og var gefinn út af Spin Master í fyrra. Þó að ég myndi ekki líta á mig sem mikinn aðdáanda myndarinnar, var ég forvitinn af leiknum þar sem hann hljómaði eins og hann hefði áhugaverðar forsendur þegar þú keyrðist um sökkvandi skipið og reyndi að bjarga eins mörgum farþegum og hægt er. Titanic borðspilið hefur nokkrar forvitnilegar og skemmtilegar hugmyndir sem halda aftur af því að leikurinn er með jafnvægisvandamál.

Hvernig á að spilafyrir stigagjöf í lok leiks.

Skiltu flísinni sem þú fjarlægðir á borðið með flæðahliðina upp. Bættu við líkamlegum hlutum fyrir björgunarsveitir, aðgerðarkubba, stjörnumerki eða farþega sem ekki var gert tilkall til.

Það var ósóttur björgunarmaður og stjörnumerki á flísinni áður en henni var snúið við. Samsvarandi líkamlegum táknum er bætt við plássið til að gefa til kynna að leikmenn sem fara inn í herbergið geti samt tekið þau upp.

Bjarga þarf öllum leikmönnum sem eru fyrir neðan flóðlínuna. Þeir munu tapa þremur stigum. Standee þeirra mun þá fljóta upp að flísinni fyrir ofan flísina sem þeir voru áður á. Spilarinn getur valið í hvaða af tveimur herbergjum hann verður settur.

Násta stigið í skipinu hefur flætt algjörlega. Flóðlínan er hækkuð upp á botnhæð skipsins og allir íhlutir á botnflísum eru fjarlægðir af borðinu. Þar sem brúni/Ruth leikmaðurinn var fastur á vellinum þegar hann flæddi, verður þeim bjargað sem mun kosta leikmanninn þrjú stig. Spilarinn mun velja eitt af tveimur herbergjum fyrir ofan sig sem hann vill vera fluttur í.

Stjörnuáfangi

Eftir að flóðastiginu er lokið mun leikurinn fara í stjörnufasa.

Í þessum áfanga geturðu eytt stjörnumerkjum til að draga stjörnuspil. Fyrir hvern stjörnutákn sem þú eyðir færðu að taka eitt stjörnukort af þeirri gerð sem þú velur. Ef þú átt fleiri en þrjáspil á hendi, þú verður að velja spil til að henda.

Sjá einnig: Hvernig á að spila eitthvað villt! (Yfirferð og reglur)

Þessi leikmaður hefur eignast stjörnumerki. Þeir geta skipt því út fyrir eina af fjórum tegundum af spilum.

Ekki er hægt að nota hvaða spil sem þú dregur í þessum áfanga fyrr en í næsta snúningi nema það sé síðasta umferð þín í leiknum.

Að eignast hjartað

Ef einn leikmaður er síðastur að skora sjálfur (það er ekkert jafntefli fyrir lægsta stigið) mun hann eignast Heart of the Ocean táknið. Þetta tákn gerir spilaranum kleift að grípa til einni aðgerð til viðbótar þegar hann er að snúa.

Brúni/Ruth leikmaðurinn er í síðasta sæti. Vegna þessa munu þeir eignast Heart of the Ocean-táknið.

Eftir hverja umferð (allir leikmenn eru komnir í röð) athugaðu núverandi stig til að sjá hvort hjarta hafsins ætti að gefa nýjum leikmanni. Ef nýr leikmaður hefur nú lægstu einkunnina mun hann taka táknið. Ef það er jafntefli fyrir lægsta stig og leikmaðurinn sem hefur það núna er jafn síðastur, mun hann halda hjartanu. Í öllum öðrum jafnteflum er táknið lagt til hliðar og enginn gerir tilkall til þess.

Að eignast hurðina

Fyrsti leikmaðurinn sem nær 20 stigum mun eignast hurðarspjaldið. Í leikjum fyrir 3-5 leikmenn er ekki hægt að sleppa þessum leikmanni þó hann sleppi ekki úr skipinu í lok leiksins. Í leikjum tveggja leikmanna gefur hurðarspjaldið leikmanninum aðeins auka stjörnuspjald.

Blái/Jack leikmaðurinn hefur farið yfir 20 stig á stigabrautinni. Þeir munu fátil að taka hurðarplötuna sem gerir þeim kleift að þurfa ekki að hafa áhyggjur af því að flýja skipið í lok leiksins.

Sjósetja björgunarbáta

Lífsbátur mun yfirgefa Titanic ef flóðlínan fer framhjá björgunarbátnum. stigi eða björgunarbáturinn er fullur af farþegum.

Efst á skipinu er fellanlegi björgunarbáturinn. Fyrir utan leikmanninn sem eignaðist hurðarplötuna (spilarinn með hurðina kemst ekki inn í björgunarbátinn), þurfa allir leikmenn að fara inn í fellanlegan björgunarbátinn áður en Titanic sekkur alveg. Leikmaður getur valið að fara í fellanlegan björgunarbát hvenær sem er. Þeir verða að nota hreyfingaraðgerð til að fara á bátinn. Þegar þú ert kominn í björgunarbátinn er venjulegum beygjum lokið. Það eina sem þú munt gera þegar þú ert að snúa þér er að klára flóðastigið.

Björgunarbáturinn verður fylltur frá baki til að framan. Leikmenn munu skora stig miðað við númerið sem er prentað á reitinn þar sem þeir settu stöðumann sinn. Síðasti leikmaðurinn sem fer í björgunarbátinn mun fá víti.

Lífsbáturinn sem fellur saman mun sjósetja eftir að stig 900 hefur flætt að fullu. Ef einhver leikmaður er skilinn eftir á Titanic þegar þetta gerist, þá verður þeim eytt úr leiknum. Eina undantekningin frá þessu er leikmaðurinn með hurðarplötuna.

Leiknum er lokið þar sem síðasta stig skipsins hefur flætt yfir. Blue/Jack leikmaðurinn slapp á hurðarplötunni. Pink/Rose leikmaðurinn var fyrstur til að ná fellanlegum björgunarbátnum svoþeir munu skora fimm stig. Brúnn/Ruth leikmaðurinn var annar á eftir björgunarbátnum svo þeir munu skora tvö stig. Grái/Captain leikmaðurinn gat ekki farið úr skipinu í tæka tíð. Vegna þessa eru þeir útilokaðir úr leiknum.

Einkamarkmið

Í upphafi leiks fær hver leikmaður einkamarkmið. Leyndarmálið þitt mun samsvara lit persónunnar þinnar. Þú getur skorað allt að tíu stig miðað við hvort þú hafir lokið einkamarkmiðinu þínu.

Jack-spilaranum var gefið þetta einkamarkmiðspil. Miðað við lit þeirra fá þeir eitt stig fyrir hvern rauðan farþega í björgunarbátum í leikslok. Fjöldi stiga sem þeir skora verður takmarkaður við tíu stig.

Leikslok

Leiknum lýkur eftir níu umferðir/Titanic sekkur.

Allir farþegar eftir á björgunarsveitarmenn eru færðir á ísjakann.

Leikmenn munu skora stig á grundvelli lokaspjalds þeirra sem og einkamarkmiða. Ef leikmaður ætti að skora meira en 35 stig mun hann snúa stigamerkinu sínu yfir á 35 hliðina og halda áfram að færa verkið sitt um stigabrautina.

Sá leikmaður sem skorar flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem er jafn með færri hasarkubba leikinn.

Bleik/rósaði leikmaðurinn skoraði flest stig þannig að þeir hafa unnið leikinn.

Automation Tiles

Í leikjum tveggja og þriggja leikmannamælir með því að nota sjálfvirkniflísarnar.

Í upphafi leiks verða allar sjálfvirkniflísar stokkaðar og einn verður settur af handahófi á hverju stigi á móti björgunarbátnum fyrir það stig.

Flís fyrir neðsta stigið kemur strax í ljós og samsvarandi aðgerð er gripið til.

Í hvert sinn sem flóðið hækkar mun sjálfvirkniflísinn fyrir næsta stig koma í ljós og samsvarandi aðgerð verður gripið til.

Flóðlínan hækkaði stig svo sjálfvirkniflísinni fyrir næsta stig er snúið við. Þessi flís krefst þess að leikmenn krossa yfir öll aðgerðartákn á samsvarandi borði skipsins.

Mínar hugsanir um Titanic

Á leiðinni að spila Titanic var ég ekki alveg viss við hverju ég ætti að búast . Ég myndi ekki líta á mig sem mikinn aðdáanda Titanic þema. Mér fannst myndin nokkuð góð og þó að það séu hörmuleg gætu atburðir í kringum Titanic leitt til áhugaverðs borðspils. Mér er samt ekki nógu sama um þemað þar sem ég myndi leggja mig fram við að spila leik bara vegna þess að hann notaði Titanic þemað. Það sem vakti mestar áhyggjur af mér var sú staðreynd að leikurinn var byggður á kvikmynd. Þótt hlutirnir hafi batnað töluvert á þessu sviði undanfarin ár er afrekaskráin í borðspilum byggðum á kvikmyndum ekkert sérstaklega góð. Fyrir fólk sem hefur svipaðar tilfinningar á leiðinni inn í leikinn er ég ánægður með að segja að Titanicfer fram úr því sem þú myndir venjulega búast við af leik byggðum á vinsælli kvikmynd.

Ég myndi líklega flokka Titanic aðallega sem pick up and delivery leik. Meginforsenda leiksins er að taka upp farþega á víð og dreif um skipið og flytja þá í björgunarbátana svo hægt sé að bjarga þeim. Flestar aðgerðir þínar í leiknum verða notaðar til að fara um skipið og sækja farþega. Til að hjálpa við þetta geturðu líka tekið upp aðra hluti sem munu hjálpa við það verkefni. Þú getur tekið upp fleiri aðgerðarkubba sem gera þér kleift að grípa til fleiri aðgerða þegar þú ferð og þú getur tekið upp fleiri björgunarmenn til að halda fleiri farþegum í einu. Þegar þú ert kominn með nógu marga farþega geturðu farið yfir í björgunarbát til að sleppa farþegunum. Þú færð stig fyrir hvern farþega þar sem sumir eru meira virði en aðrir. Þú færð líka aukastig fyrir að fylla út síðustu rýmin á bát eða uppfylla önnur skilyrði.

Fyrir leik byggðan á kvikmynd eins og Titanic hélt ég í upphafi að leikurinn væri frekar einfaldur til að höfða til almennari áhorfendur sem spila ekki mikið af borðspilum. Ég myndi ekki segja að leikurinn sé sérstaklega erfiður, en hann er meira krefjandi en dæmigerður almennilegur leikur þinn. Í upphafi gæti leikurinn verið svolítið ógnvekjandi fyrir fólk sem spilar ekki mikið af borðspilum. Þetta er aðallega vegna þess að það er nokkuð margt sem þú geturveldu á milli þegar þú ferð, sem þýðir að þú þarft að muna töluvert í upphafi. Fyrir fyrstu beygjurnar þínar ertu kannski ekki alveg viss um hvað þú átt að gera. Þú aðlagast leiknum samt frekar fljótt. Eftir fyrstu tvær beygjurnar þínar muntu fljótt fara í gegnum beygjurnar þínar þar sem flestar aðgerðir þínar munu snúast um að hreyfa þig um skipið og taka upp hluti.

Með fjölda mismunandi valkosta sem þú hefur á ferðinni, Það kom mér skemmtilega á óvart hversu mikil stefna er í leiknum. Leikurinn er satt að segja dýpri en ég bjóst við. Það er venjulega nokkuð augljóst hvað þú ættir að gera í beygju, en leikurinn gefur þér val sem er alltaf vel þegið. Þú getur strax byrjað að búa til stig, eða þú getur stundað það að taka upp hluti sem gerir þér kleift að grípa til fleiri aðgerða í framtíðarbeygjum. Flestir leikmenn munu einbeita sér að því að sækja og koma farþegum í báta þar sem þetta getur skorað þér nokkur stig í leiknum. Þú gætir þó skorað stig með því að einbeita þér meira að spilunum þar sem sum þeirra geta skorað þér nokkur stig. Ég giska á að það sé besta stefnan til að sækjast eftir í leiknum, en það eru nógu margir valkostir og leiðir til að skora stig þar sem það líður eins og þú hafir stjórn á örlögum þínum í leiknum.

Á vissan hátt leikurinn finnst þetta eins og risastór þraut. Í hverri umferð færðu fjölda aðgerða eftir því hversu margir aðgerðakubbarsem þú hefur tiltækt. Þú getur valið hvernig þú vilt nota þessa teninga í stað þess að vera þvingaðir í sérstakar aðgerðir í hverri umferð. Þar sem þú veist hversu margar aðgerðir þú munt geta framkvæmt á þinni beygju, geturðu skipulagt alla hreyfingu þína áður en þú gerir eina hreyfingu til að hámarka ferðina þína. Þetta er þörf á vissan hátt þar sem það eru hindranir í allmörgum herbergjum sem hindra hreyfingu þína. Þú þarft að finna út hvaða leið þú ætlar að fylgja í gegnum skipið. Með því að skipuleggja alla beygjuna þína gætirðu til dæmis tekið upp fjölda farþega og komið þeim upp í björgunarbát í aðeins einni beygju. Ef þú ert ekki með heildaráætlun fyrir röðina þína ertu líklega ekki að fara að hámarka hana til fulls.

Áætlanagerð er líka mikilvæg þar sem leikurinn hefur eins konar áhættu- og umbunarvélvirki innbyggðan í grunnur leiksins. Þetta snýst aðallega um hvernig skipið sekkur hægt með tímanum. Herbergin munu fyllast af vatni eitt af öðru þegar skipið byrjar hægt og rólega að fyllast af vatni. Að sumu leyti er gaman að ferðast um herbergi á kafi þar sem það gerir það fljótlegra að fara í gegnum herbergin. Neðri borð skipsins munu augljóslega flæða fyrst. Þú myndir venjulega vilja forðast þessi svæði skipsins, en margir af verðmætustu farþegunum eru í þessum hluta skipsins. Þetta skapar áhættuverðlauna vélvirkjann eins og þú vilt vera í botni skipsins fyrireins lengi og hægt er. Þú vilt þó ekki festast á gólfi sem flæðir að lokum eða þú tapar stigum. Að lokum þurfa leikmenn að leika á milli þess að spila árásargjarn og óvirkur til að hámarka stigin sín.

Titanic er hægt að spila með hvar sem er á milli tveggja og fimm leikmanna. Mismunandi fjöldi leikmanna breytir ekki reglunum verulega fyrir utan nokkra smáa hluti. Ég myndi segja að mismunandi leikmannafjöldi spili þó nokkuð mismunandi. Því fleiri leikmenn sem þú ert með í leiknum, því meira niðurskurðarhorn verður leikurinn á endanum. Í tveggja manna leiknum eru nógu margir farþegar og hlutir til að sækja þar sem leikmenn geta að mestu haldið sig við eigin svæði skipsins nema leikmenn vilji virkan skipta sér af hver öðrum. Þetta gerir leikmönnum kleift að skora nokkuð mörg stig í leiknum. Með fleiri spilurum verður það mun samkeppnishæfara fyrir farþega og aðra hluti. Þetta lækkar á endanum stig. Ég myndi ekki segja að hvorugt væri betra. Það fer að mestu leyti eftir áliti þínu á samskiptum leikmanna í leikjum.

Það kom mér satt að segja skemmtilega á óvart af Titanic þar sem það eru mjög áhugaverðar og snjallar hugmyndir innbyggðar. Því miður hefur leikurinn eitt ansi merkilegt mál sem dregur niður allan leikinn. Það mál er að leikurinn finnst stundum ekki sérlega jafnvægi. Í grundvallaratriðum ef þú vilt leik sem er að fara að treysta algjörlega á ákvarðanir sem þú tekur, getur þú ekkivera stærsti aðdáandi Titanic. Leikurinn hefur stefnu, en það er stundum í skugga þess að leikurinn treystir á heppni. Þetta kemur frá nokkrum mismunandi sviðum.

Ég myndi eigna mikið af þessu til spilanna. Í orði finnst mér hugmyndin á bak við spilin. Leikurinn hefur fjórar mismunandi gerðir af kortum sem hafa sína eigin kosti. Staðsetningarspjöld gefa þér nokkur stig ef þú getur heimsótt ákveðna staði í skipinu. Atriðaspjöld gefa þér einn hæfileika sem getur verið ansi öflugur, á meðan persónuspil gefa þér varanlega hæfileika sem getur hjálpað þér allan leikinn. Að lokum geta senuspjöldin skorað þér nokkur stig í lok leiksins. Helsta vandamálið er að ekki voru öll spilin jafn búin til. Sum spilin geta verið frekar veik á meðan önnur geta verið mjög sterk. Hvaða spil þú endar með að draga getur endað með því að gegna frekar stóru hlutverki í því hversu vel þér gengur í leiknum. Þeir leikmenn sem draga bestu spilin eiga mun auðveldara með að vinna en þeir sem draga verri spil.

Til að skýra það vildi ég bera saman nokkur af spilunum sem voru dregin í einum leikjanna. sem ég spilaði. Fyrst eru nokkur senuspjöld sem fá stig fyrir hvert spil sem leikmaður hefur af samsvarandi gerð. Það er miðað við spil þar sem þú þarft bara að syngja eitthvað af orðunum úr einu laganna úr myndinni. Ég var ekki aðdáandi svona kjánalegra kortahægri.

  • Setjið björgunarbátana á brúnir bátsins á samsvarandi rýmum. Oddatölurnar ættu að vera vinstra megin og sléttu tölurnar hægra megin og setja lægstu tölurnar í átt að botni bátsins.
  • Veldu fellanlegan björgunarbát út frá fjölda leikmanna. Settu það á plássið við hliðina á efsta þilfarsflís #4.
  • Setjið farþegapeðin á staðsetningarflísarnar sem sýna sama lit.
  • Setjið björgunarsveitirnar, aðgerðarkubba, stjörnumerki og hjarta hafsins við hliðina á spilaborðinu.
  • Raðaðu stjörnuspilunum eftir gerð þeirra og stokkaðu hvern stokk fyrir sig. Þessar stokkar verða settar með andlitið niður nálægt borðinu.
  • Ristaðu 12 flóðspilin og settu þau með andlitið niður nálægt borðinu. Ef þú ert að spila með fimm spilurum muntu bæta þremur „no flood“ spilunum við stokkinn.
  • Settu hurðarflísina nálægt borðinu með hliðina sem samsvarar fjölda leikmanna upp á við.
  • Hver leikmaður tekur viðmiðunarspjald. Þeir munu einnig velja persónu og taka samsvarandi persónu, leikmannamottu og stigamerki. Öll stigamerki eru sett á fyrsta reit stigabrautarinnar. Persónuflísinn er settur með getuhliðinni upp á vinstri rauf á spilamottunni þinni.
  • Ristaðu einkaspjöldin og gefðu hverjum leikmanni eitt. Afgangurinn er settur aftur í kassann. Hver leikmaður getur horft á sitt eigið spil, en hann ætti ekki að sýna hinum þaðþar sem þeim finnst þeir vera ekki á staðnum með restina af leiknum. Stærra vandamálið er að þú færð fimm stig að syngja textann. Til að fá fimm stig af hinni kortategundinni sem ég nefndi þarftu að verja ansi verulegu magni af stefnu þinni til að eignast þessa tegund af kortum. Svo lengi sem þér er sama um að vera svolítið kjánalegur, myndirðu miklu frekar fá söngkortið þar sem það er miklu auðveldara að ná stigum og þú munt líklega skora fleiri stig en hin spilin.
  • Þá er það eru einkamarkmið hvers leikmanns. Ef þú vinnur að markmiði þínu muntu líklega fá að hámarki tíu stig af kortinu. Vandamálið er að sumum markmiðum er mun erfiðara að ná en öðrum. Einn leikmaður gæti endað með því að fá sama magn af stigum fyrir litla fyrirhöfn og einhver sem þurfti í raun að eyða töluverðum tíma í að ná markmiði sínu. Það er bara margt í leiknum sem finnst í ójafnvægi. Til að njóta leiksins til fulls þarftu að vera reiðubúinn að sætta þig við að heppni mun stundum spila ansi stórt hlutverk í leiknum. Stundum getur það þótt ósanngjarnt ef heppnin er ekki með þér. Ég vildi bara að það færi aðeins meiri tími í að reyna að koma jafnvægi á leikinn. Þetta særði á endanum heildarálit mitt á leiknum. Ef það væri meira jafnvægi held ég að leikurinn hefði getað verið töluvert betri.

    Hvað varðar íhluti Titanic, þá var ég reyndar svolítið hissa. Hjálægra verðlag leiksins Ég var virkilega hrifinn af því sem þú færð í leiknum. Íhlutirnir eru kannski ekki alveg eins góðir og leikur sem selur fyrir $50+, en leikurinn fæst fyrir um helming þess og hefur samt nokkuð sambærilega hluti. Fjöldi íhluta í leiknum er nokkuð áhrifamikill þar sem þú færð töluvert mikið í leiknum. Viðarmeiparnir eru alltaf vel þegnir. Pappahlutarnir eru ágætis þykkir og listaverkið er gott og gerir vel við að segja leikmönnum hvað þeir þurfa að vita án þess að treysta á mikinn texta. Sérstaklega fannst mér hönnun leikmannamottanna mjög góð þar sem vegna hönnunar þeirra gefa þær þér miklar upplýsingar sem koma í veg fyrir að þú þurfir að vísa í reglurnar. Ég myndi segja að leikurinn geri nokkuð gott starf með því að nýta Titanic þemað.

    Ættir þú að kaupa Titanic?

    Flestir þegar þeir hugsa um borðspil sem byggja á kvikmyndaleyfi hafa fyrstu viðbrögð sem leikurinn verður líklega frekar slæmur þar sem hann var að mestu gerður til að græða fljótt. Ég sé þó ekki að þetta sé raunin fyrir Titanic. Raunveruleg vinna var lögð í leikinn þar sem þemað var blandað saman við raunverulegt áhugavert leikkerfi. Leikurinn snýst að mestu um að hlaupa í kringum skipið til að taka upp og afhenda hluti. Þetta hefur í raun töluvert meiri stefnu en þú bjóst við í upphafi. Þú þarft að skipuleggja hvað þú vilt gera eins og leikurinn gefurþú nokkrir möguleikar fyrir hvaða aðgerðir á að nýta. Leikurinn kann að finnast svolítið ógnvekjandi í fyrstu, en það er í raun frekar auðvelt að spila hann þegar þú hefur vanist honum. Leikurinn er satt að segja dýpri en ég bjóst við í upphafi. Stærsta vandamálið með Titanic er bara að það er ekki alltaf í jafnvægi. Spilin eru ekki jöfn þar sem leikmaður sem verður heppinn á mun betri möguleika á að vinna leikinn.

    Mín tilmæli koma niður á hugsunum þínum um þemað og heildarforsendur leiksins. Ef þér hefur aldrei þótt vænt um Titanic eða hefur ekki mikinn áhuga á forsendum leiksins, gæti það ekki verið fyrir þig. Þeir sem hafa að minnsta kosti bráðan áhuga á þemanu og finnast forsendurnar nokkuð forvitnilegar ættu að hafa gaman af leiknum og íhuga að taka hann upp.

    Kauptu Titanic á netinu: Amazon. Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

    Við viljum þakka Spin Master fyrir endurskoðunareintakið af Titanic sem notað var við þessa umsögn. Annað en að fá endurskoðunareintakið fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

    Sjá einnig: Noctiluca borðspil endurskoðun og reglurleikmenn.
  • Hver leikmaður fær fjölda aðgerðakubba til að hefja leikinn eftir fjölda leikmanna. Hver leikmaður mun setja þessa aðgerðarkubba á spilamottuna sína á lausu hliðinni á hasarpússunum.
    • 2 spilarar – 4 aðgerðarteningar
    • 3 leikmenn – 3 aðgerðarteningar
    • 4 leikmenn – 2 aðgerðarteningar
    • 5 leikmenn – 1 aðgerðartenningur
  • Setjið flóðlínumerkin tvö fyrir neðan leikborðið.
  • Sá leikmaður sem var síðast á báti verður fyrsti leikmaðurinn. Fyrsti leikmaðurinn mun byrja á því að velja pláss í 100 stiginu til að setja stöðumann sinn. Næsti leikmaður réttsælis mun þá setja stöðumann sinn í herbergi og svo framvegis. Hver leikmaður mun síðan taka með sér farþega, björgunarsveit, hasartening eða stjörnumerki við hlið upphafsherbergisins. Þegar þú tekur björgunarsveitir, aðgerðarkubba eða stjörnutákn á meðan á þessum áfanga eða restinni af leiknum stendur muntu nota þurreyðingarmerkið til að strika yfir táknið til að gefa til kynna að það hafi þegar verið tekið úr því rými.
  • Að spila leikinn

    Leikurinn hefst með fyrsta leikmanninum og færist réttsælis allan leikinn. Snúningur hvers leikmanns mun samanstanda af þremur áföngum:

    1. Aðgerðaráfangi
    2. Flóðáfangi
    3. Stjörnuáfangi

    Aðgerðaráfangi

    Á þessum áfanga getur leikmaður valið úr fimm mismunandi aðgerðum. Þeir geta valið margar aðgerðir og geta jafnvel tekið sömu aðgerðina mörgum sinnum. Sumt af þessuaðgerðir munu krefjast notkunar á aðgerðarkubbi. Til að nota aðgerðartenning muntu renna einum af aðgerðarteningunum á spilamottunni þinni frá tiltæku hliðinni yfir á notaða hliðina.

    Þessi leikmaður hefur gripið til aðgerða sem krefst þess að nota aðgerðartenning. Þeir munu renna aðgerðateningnum hægra megin við raufina hans til að gefa til kynna að hann hafi verið notaður í þessari beygju.

    Hreyfing

    Hreyfiaðgerðin notar einn aðgerðatening.

    Þetta aðgerð gerir núverandi spilara kleift að færa persónuleikamann þinn í aðliggjandi herbergi. Hver staðsetningarflís samanstendur af tveimur herbergjum. Þegar þú flytur verður að fylgja eftirfarandi reglum:

    • Þegar þú ert að flytja geturðu annað hvort fært þig í hitt herbergið á sömu flísinni eða í næsta herbergi á flísinni fyrir ofan, neðan, til vinstri eða hægra megin við núverandi flísar. Þú getur ekki hreyft þig á ská.
    • Þú mátt ekki fara í gegnum vegg (grár hindrun).

      Captain leikmaður getur valið um að fara annað hvort í ketilherbergi 1 (vinstri) eða ketilherbergi 3 (hægri). Þeir myndu venjulega geta fært sig yfir á skiptiborðspallinn, en það er veggur á milli hans og núverandi staðsetningu skipstjórans.

    • Flóðflísar teljast eitt herbergi. Þú gætir farið í gegnum veggi í flóðu herbergi.

      Brúni/Ruth leikmaðurinn er í herbergi sem flæddi yfir. Öll flísin er talin eitt herbergi þegar kemur að hreyfingu.

    • Þú mátt ekki fara inn í herbergi fyrir neðan flóðlínuna.
    • Margir geta verið í samaherbergi.

    Afhending

    Þessi aðgerð er ókeypis eftir að þú notar flutningsaðgerðina.

    Þegar þú flytur í nýtt herbergi geturðu valið einn af farþegunum, björgunarsveitir, aðgerðarkubbar eða stjörnumerki sem tilgreind eru á núverandi svæði (svo framarlega sem það hefur ekki þegar verið tekið). Til að taka tvo hluti úr herbergi verður þú að yfirgefa herbergið og fara inn í það aftur.

    Ef þú sækir farþega seturðu það á eitt af björgunartáknum á borðinu þínu. Ef þú ert ekki með lausan björgunaraðila geturðu ekki bjargað farþega.

    Rose leikmaðurinn ákvað að sækja farþega úr núverandi stöðu á borðinu. Þeir munu setja farþegann í einn af björgunarsveitunum á leikmannsmottunni sinni.

    Ef þú tekur upp björgunarsveit, aðgerðartenning eða stjörnutákn mundu að krossa við táknið með þurrhreinsunarmerkinu til að gefa til kynna að það hafi verið tekið.

    Kafteinn ákvað að taka upp hasarteninginn frá núverandi staðsetningu þeirra. Þeir munu krossa við táknið úr rýminu og taka aðgerðartenning úr birgðum.

    Þegar þú tekur upp björgunartákn skaltu taka einn úr birgðum og bæta því við eitt af tómu björgunarplássum til hægri hlið leikmannsmottunnar þinnar. Þú getur bætt allt að þremur björgunarmönnum til viðbótar (fimm alls) á borðið þitt meðan á leiknum stendur.

    Rósaspilarinn tók upp björgunartákn af borðinu. Þeir munu bæta því við hægra megin á borðinu sínu.

    Ef þú velur að taka upp aðgerðteningur, þú bætir því við einn af tómu hasarraufunum á spilamottunni þinni. Hann verður settur á notaða hliðina þannig að þú getur ekki notað aðgerðateninginn þegar þú tekur hann upp. Ef þú átt engin tóm pláss eftir á borðinu þínu fyrir aðgerðarteninga, geturðu ekki tekið upp fleiri.

    Rósaspilarinn eignaðist nýjan aðgerðartening svo hann bæti honum við þriðja aðgerðarteninginn. rifa. Það verður sett á notaða hliðina þar sem það er ekki hægt að nota það í sömu beygju og það var aflað.

    Þegar þú tekur upp stjörnumerki seturðu það nálægt spilamottunni þinni. Þú getur notað þessi tákn í stjörnufasa til að eignast stjörnuspil.

    Þessi leikmaður tók upp stjörnutákn af spilaborðinu. Þeir munu setja það nálægt leikmannamottunni sinni.

    Vista

    Til að framkvæma vistunaraðgerðina þarftu að nota einn aðgerðartenning.

    Ef þú ert í herbergi við hliðina á björgunarbát, þú getur valið að vista farþegana sem þú ert með á leikmannsmottunni þinni.

    Þessi leikmaður er við hlið björgunarbáts svo þeir geta valið að grípa til vistunaraðgerða til að bjarga farþegunum á leikmannsmottunni sinni .

    Með því að grípa til þessarar aðgerðar muntu hlaða hvaða fjölda farþega sem er af leikmannamottunni þinni á björgunarbátinn. Leikmaður getur aðeins bætt við farþegum í björgunarbát ef enn eru pláss eftir á honum. Þegar þú hleður björgunarbát muntu setja farþegana aftan frá (lægsta númerið) að framan.

    Þessi leikmaður var með tvo meeples á leikmannamottunni svoþeir munu bæta þeim í björgunarbátinn. Fyrsti mígurinn er settur á eina reitinn og sá annar á hinu rýminu.

    Leikmenn munu þá skora stig fyrir farþegana sem þeir hlaða. Fyrst fær hver farþegi stig miðað við lit þeirra:

    • Rauður – 3 stig
    • Grá – 2 stig
    • Grænn – 1 stig

    Þú getur líka skorað stig ef þú setur farþega á eitt af rýmunum sem eru merkt með númeri innan í stjörnu. Þú munt skora stig sem eru jöfn og inni í stjörnunni.

    Loksins geta leikmenn skorað þrjú stig til viðbótar ef þeir ákveða að taka einn af aðgerðakubbunum af leikmannamottunni sinni (þarf að vera tiltæku megin) og bæta við það í björgunarbátinn.

    Leikmaðurinn sem fyllti þennan bát mun skora stig sem hér segir. Rauði meipinn mun skora þrjú stig. Græni meyjan fær eitt stig plús tvö stig vegna bónussins á plássinu sem hann var settur á. Þeir munu að lokum skora þrjú stig fyrir að setja einn af aðgerðakubbunum sínum á bátinn líka.

    Hver leikmaður mun færa stigamerkið sitt fram á brautina um fjölda bila sem jafngildir fjölda stiga sem skoraðir eru.

    Spila stjörnuspil

    Þessi aðgerð kostar ekki aðgerðatening.

    Þegar þú kemur að þér máttu spila eins mörg stjörnuspil úr hendi þinni og þú vilt.

    Flest spil eftir að hafa verið spiluð verða sett vinstra megin við leikmannamottuna þína þar sem þau geta skorað þér stig í lokLeikurinn. Öll spil sem merkt eru „lokastig“ verða sett á hvolf í lokaskoraraufunni. Stigin sem spil getur skorað eru sýnd efst í hægra horninu. Öll spil sem gefa þér varanlega hæfileika ættu að vera sett með andlitinu upp í varanlega hæfileika raufinni.

    Leikurinn hefur fjölda mismunandi tegunda af spilum sem eru eftirfarandi:

    • Staðsetning spil skora venjulega stig ef þú ert á ákveðnum hluta skipsins.
    • Persónuspil gefa leikmanni varanlega hæfileika.
    • Hægt er að spila á hlutum í eitt skipti.
    • Sennuspil geta annað hvort gefið þér stórkostlegt tækifæri eða gefið þér stig í lok leiksins.

    Á myndinni eru fjórar mismunandi gerðir af stjörnuspilum og dæmi um hvert tegund.

    Þú mátt aðeins hafa þrjú spil á hendi í einu. Þetta felur ekki í sér spilin sem þú hefur þegar spilað við borðið.

    Notaðu sérstaka hæfileika þína

    Hver leikmaður hefur sérstaka hæfileika sem tilgreindur er með persónuflísum sínum.

    Ef Karakterflísar leikmanns eru með getuhliðina upp á við, þeir geta gripið til aðgerða og það kostar ekki aðgerðatening. Þegar þú hefur notað hæfileikann mun þú snúa honum á hina hliðina.

    Þessi leikmaður hefur sérstaka aðgerð sem gerir þeim kleift að draga eitt stjörnuspil. Þegar þeir nota þessa aðgerð munu þeir snúa flísinni á hina hliðina til að sýna að hún hafi verið notuð.

    Til að fá sérstaka hæfileika þína til bakaverður að slá inn eina af efstu þilfarsflísunum. Þegar þú nærð efstu þilfari geturðu snúið notaðu hæfileikaflísinni yfir á þá hlið sem er tiltæk. Þú getur þó ekki notað þetta til að taka sérstaka hæfileika þína oftar en einu sinni í beygju.

    Flóðastig

    Eftir að leikmaður hefur lokið aðgerðum sínum fer hann í flóðastigið.

    Fyrst mun leikmaðurinn draga efsta flóðspilið úr stokknum. Númerið á kortinu gefur til kynna dálkinn á skipinu sem mun flæða. Í tveggja manna leik eru tvö spil dregin í hverju flóðastigi. Ef spilin klárast einhvern tímann skaltu stokka kastbunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

    Fyrir þennan flæðarfasa var dálk 3 dregið. Lægsta reitinn í þriðja dálki skipsins mun flæða yfir.

    Leikmaðurinn finnur þá lægstu staðsetningarflisuna sem passar við dálkinn af spilinu sem var dregið. Þeir munu fjarlægja staðsetningarplötuna af borðinu og alla farþega sem voru á henni.

    Miðað við flóðspjaldið sem var dregið hefur neðsta flísinn í þriðja dálki flætt yfir (ketilherbergið 2/ 3 flísar). Þessum flís verður snúið við til að gefa til kynna að það hafi flætt yfir.

    Ef allar flísar úr röðinni sem flísar voru teknar úr eru flæddar skaltu færa flóðlínumerkin fyrir ofan röðina sem er flædd yfir. Allir íhlutir neðan við flóðlínuna eru fjarlægðir af borðinu. Allir farþegar sem týnast eru fluttir á ísjakann þar sem þeir geta komið við sögu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.