Titanik (2020) Stol oʻyinlari sharhi va qoidalari

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Titanik filmi barcha davrlarning eng muvaffaqiyatli filmlaridan biri bo'lib, u bir necha yil davomida eng katta prokat bo'yicha rekord o'rnatgan. Film va "Titanik" bilan sodir bo'lgan tarixiy voqea aslida yillar davomida hayratlanarli darajada stol o'yinlarini keltirib chiqardi. Bir muncha vaqt oldin biz "Titanikning cho'kishi" filmini tomosha qildik. Bugun men o'tgan yili Spin Master tomonidan chiqarilgan Titanik deb nomlangan eng so'nggi Titanik o'yiniga qarayman. Men o'zimni filmning ashaddiy muxlisi deb hisoblamasam-da, men imkon qadar ko'proq yo'lovchilarni qutqarishga urinib, cho'kib ketayotgan kema atrofida yugurib yurganingizda, qiziqarli asosga ega bo'lgan o'yin meni qiziqtirdi. "Titanik" stol o'yinida ba'zi qiziqarli va qiziqarli g'oyalar mavjud bo'lib, ular o'yinda muvozanat bilan bog'liq muammolar mavjud.

Qanday o'ynash kerakO'yin yakuni uchun ball olish uchun.

O'zingiz olib tashlagan plitkani suv bosgan tomoni yuqoriga qaratib taxtaga qaytaring. Daʼvo qilinmagan qutqaruvchilar, harakat kubiklari, yulduz belgilari yoki yoʻlovchilar uchun jismoniy obʼyektlar qoʻshing.

Plitka agʻdarilishidan oldin daʼvo qilinmagan qutqaruvchi va yulduzcha token bor edi. Tegishli jismoniy belgilar bo'sh joyga qo'shiladi, bu ularni xonaga kirgan o'yinchilar hali ham olishi mumkinligini bildiradi.

To'fon chizig'idan pastda qolgan har qanday o'yinchi qutqarilishi kerak. Ular uch ochko yo'qotishadi. Keyin ularning stendlari ilgari qo'yilgan plitka ustidagi plitka ustiga suzib ketadi. O'yinchi ikkita xonadan qaysi birini joylashtirishni tanlashi mumkin.

Kemadagi eng past daraja butunlay suv bosgan. Suv toshqini chizig'i kemaning pastki darajasiga ko'tariladi va pastki darajadagi plitkalardagi barcha komponentlar taxtadan chiqariladi. Jigarrang/Rut o'yinchisi suv ostida qolganda, ular qutqariladi, bu esa o'yinchiga uch ochko olib keladi. O'yinchi o'zining ustidagi ikkita xonadan birini ko'chirishni xohlaydi.

Yulduzli faza

Suv toshqini bosqichini tugatgandan so'ng, o'yin Yulduzli fazaga o'tadi.

Ushbu bosqichda siz yulduz kartalarini chizish uchun yulduz tokenlarini sarflashingiz mumkin. Siz sarflagan har bir yulduz tokeni uchun siz tanlagan turdan bitta yulduzli karta olasiz. Agar sizda uchtadan ortiq bo'lsaqo'lingizda kartalar bo'lsa, tashlab yuborish uchun kartani tanlashingiz kerak.

Ushbu o'yinchi yulduzcha tokenga ega. Ular uni to‘rt turdagi kartalardan biriga almashtirishlari mumkin.

Ushbu bosqichda chizgan har qanday kartalar, agar o‘yindagi oxirgi navbatingiz bo‘lmasa, keyingi navbatingizgacha ishlatib bo‘lmaydi.

Yurakni qo‘lga kiritish

Agar bitta o‘yinchi o‘zi gol urish bo‘yicha oxirgi bo‘lsa (eng past ball uchun tenglik bo‘lmasa), ular “Okean yuragi” tokeniga ega bo‘ladilar. Bu token oʻyinchiga oʻz navbatida yana bitta harakatni amalga oshirish imkonini beradi.

Brown/Rut oʻyinchisi hozirda oxirgi oʻrinda. Shu sababli ular Okean yuragi belgisiga ega bo'lishadi.

Har bir turdan so'ng (barcha o'yinchilar o'z navbatini olgan) okean yuragi yangi o'yinchiga berilishi kerakmi yoki yo'qligini bilish uchun joriy hisobni tekshiring. Agar yangi o'yinchi eng past ballga ega bo'lsa, ular tokenni oladilar. Agar eng past ball uchun durang bo'lsa va uni ushlab turgan o'yinchi oxirgi o'rinda qolgan bo'lsa, ular yurakni saqlab qoladilar. Boshqa barcha bog'lanishlarda token chetga qo'yiladi va hech kim unga da'vo qilmaydi.

Eshikni qo'lga kiritish

20 ochkoga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi eshik plitasini oladi. 3-5 o'yinchi o'yinida, bu o'yinchi o'yin oxirida kemadan qochib qutulmasa ham, yo'q qilinishi mumkin emas. Ikki o'yinchi o'yinida eshik plitasi o'yinchiga faqat qo'shimcha yulduz kartasini beradi.

Ko'k/Jek o'yinchisi hisob yo'lida 20 ochkoni kesib o'tdi. Ular oladilarO'yin oxirida kemadan qochib qutulish haqida tashvishlanmasliklariga imkon beruvchi eshik plitasini olish.

Qutqaruv qayiqlarini ishga tushirish

Agar suv toshqini chizig'i qutqaruv qayig'idan o'tib ketsa, qutqaruv qayiqlari Titanikni tark etadi. sathi yoki qutqaruv qayig'i yo'lovchilar bilan to'ldirilgan.

Kemaning yuqori qismida yig'iladigan qutqaruv qayig'i joylashgan. Eshik plitasini qo'lga kiritgan o'yinchidan tashqarida (eshigi bor o'yinchi qutqaruv qayig'iga kira olmaydi), barcha o'yinchilar Titanik to'liq cho'kib ketishidan oldin yig'iladigan qutqaruv qayig'iga kirishlari kerak. O'yinchi istalgan vaqtda yig'iladigan qutqaruv qayig'iga kirishni tanlashi mumkin. Ular qayiqqa o'tish uchun harakatlanish harakatidan foydalanishlari kerak. Qutqaruv qayig'iga kirganingizdan so'ng odatdagi burilishlaringiz tugaydi. O'z navbatida siz qiladigan yagona narsa - suv toshqini bosqichini yakunlash.

Qutqaruv qayig'i orqadan oldinga to'ldiriladi. O'yinchilar o'z stendini joylashtirgan bo'sh joyga bosilgan raqamga qarab ochko to'plashadi. Qutqaruv qayig'iga oxirgi kirgan o'yinchi jarimaga tortiladi.

Yig'iladigan qutqaruv qayig'i 900-daraja to'liq suv bosganidan keyin ishga tushadi. Agar bu sodir bo'lganda, biron bir o'yinchi Titanikda qolsa, ular o'yindan chetlatiladi. Bundan bitta istisno - bu eshik plitasi bo'lgan o'yinchi.

O'yin tugadi, chunki kemaning oxirgi darajasi suv bosdi. Ko'k/Jek o'yinchisi eshik plitasida qochib ketdi. Pushti/Rose o'yinchisi yig'iladigan qutqaruv qayig'iga birinchi bo'lib etib keldiular besh ochko oladi. Brown/Rut o'yinchisi qutqaruv qayig'idan keyin ikkinchi bo'ldi, shuning uchun ular ikki ochkoga ega bo'lishadi. Kulrang/kapitan o'yinchi o'z vaqtida kemadan tusha olmadi. Shu sababli ular o'yindan chetlashtiriladi.

Shaxsiy maqsad

O'yin boshida har bir o'yinchiga shaxsiy maqsad qo'yiladi. Sizning maxfiy maqsadingiz xarakteringiz rangiga mos keladi. Shaxsiy maqsadingizni bajarganingizga qarab o'n ballgacha to'plashingiz mumkin.

Jek o'yinchisiga ushbu shaxsiy maqsad kartasi berildi. Rangiga qarab, ular o'yin oxirida qutqaruv qayiqlarida qizil yo'lovchiga bir ochko oladilar. Ularning to'plagan ochkolari soni o'n ball bilan cheklanadi.

O'yin oxiri

O'yin to'qqiz raunddan/Titanik cho'kib ketgandan keyin tugaydi.

Barcha yo'lovchilar sizda qolgan. qutqaruvchilar aysbergga ko'chiriladi.

O'yinchilar o'zlarining shaxsiy maqsadlari bilan bir qatorda o'yin oxiridagi ball kartalari asosida ochko to'plashadi. Agar o'yinchi 35 balldan ko'p ball to'plagan bo'lsa, u o'z ball belgisini 35 tomoniga aylantiradi va o'z qismini hisob yo'li bo'ylab harakatlantirishda davom etadi.

Shuningdek qarang: 2022 yilgi Rojdestvo televideniesi va striming jadvali: filmlar, maxsus filmlar va boshqalarning toʻliq roʻyxati

Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, harakat kublari kamroq bo'lgan bog'langan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Pushti/Rose o'yinchisi eng ko'p ochko to'pladi, shuning uchun ular o'yinda g'alaba qozondi.

Avtomatlashtirish plitalari

Ikki va uch o'yinchi o'yinida o'yinavtomatlashtirish plitkalaridan foydalanishni tavsiya qiladi.

O'yin boshida barcha avtomatlashtirish plitalari aralashtiriladi va bittasi tasodifiy ravishda o'sha darajadagi qutqaruv qayig'ining qarshisidagi har bir darajaga joylashtiriladi.

O'yin uchun plitka. pastki sathi darhol aniqlanadi va tegishli choralar ko'riladi.

Har safar suv toshqini darajasi ko'tarilganda, keyingi daraja uchun avtomatlashtirish plitasi ochiladi va tegishli choralar ko'riladi.

Toshqin chizig'i bir darajaga ko'tarildi, shuning uchun keyingi bosqich uchun avtomatlashtirish plitasi ag'dariladi. Bu plitka oʻyinchilardan kemaning tegishli darajasidagi barcha harakat kubi piktogrammalarini kesib oʻtishlarini talab qiladi.

Mening Titanik haqidagi fikrlarim

Titanik oʻynashga kirishish Meni nima kutayotganini aniq bilmasdim. . Men o'zimni Titanik mavzusining katta muxlisi deb hisoblamayman. Men filmni juda yaxshi deb o'yladim va Titanik atrofidagi fojiali voqealar qiziqarli stol o'yiniga olib kelishi mumkin. Men mavzuga unchalik ahamiyat bermayman, lekin u Titanik mavzusidan foydalangani uchun o'yin o'ynash uchun qayerga boraman. Meni eng ko'p tashvishga solgan narsa o'yinning filmga asoslanganligi edi. So'nggi yillarda bu sohada ishlar sezilarli darajada yaxshilangan bo'lsa-da, filmlarga asoslangan stol o'yinlari bo'yicha rekord unchalik yaxshi emas. O'yinga o'xshash his-tuyg'ularga ega bo'lgan odamlar uchun men Titanikni aytishdan xursandmanMashhur filmga asoslangan oʻyindan odatda kutgan narsangizdan ham oshib ketadi.

Men Titanikni asosan olib ketish va yetkazib berish oʻyini sifatida tasniflagan boʻlardim. O'yinning asosiy sharti - kema bo'ylab tarqalib ketgan yo'lovchilarni olish va ularni qutqarish uchun qayiqlarga tashish. O'yindagi harakatlaringizning aksariyati kema bo'ylab harakatlanish va yo'lovchilarni olish uchun ishlatiladi. Bunga yordam berish uchun siz ushbu vazifani bajarishda yordam beradigan boshqa narsalarni ham olishingiz mumkin. Siz o'z navbatida ko'proq harakat qilish imkonini beruvchi ko'proq harakat kublarini olishingiz mumkin va bir vaqtning o'zida ko'proq yo'lovchilarni ushlab turish uchun qo'shimcha qutqaruvchilarni olishingiz mumkin. Agar sizda etarli yo'lovchi bo'lsa, siz yo'lovchilarni tushirish uchun qutqaruv qayig'iga o'tishingiz mumkin. Siz har bir yo'lovchi uchun ball to'playsiz, ba'zilari boshqalardan qimmatroq. Shuningdek, siz qayiqdagi oxirgi joylarni toʻldirish yoki boshqa shartlarni bajarish uchun qoʻshimcha ball toʻplaysiz.

Titanik kabi filmga asoslangan oʻyin uchun men avvaliga oʻyinni qiziqtirish uchun juda oddiy deb oʻyladim. stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan ko'proq asosiy auditoriya. O'yin juda qiyin deb aytmagan bo'lardim, lekin bu sizning odatiy asosiy o'yiningizdan ko'ra qiyinroq. Dastlab, stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan odamlar uchun o'yin biroz qo'rqitishi mumkin. Bu, asosan, siz qila oladigan juda ko'p narsa borligi bilan bog'liqo'z navbatida tanlang, ya'ni dastlab biroz eslab qolishingiz kerak. Birinchi ikki burilishda siz nima qilishingiz kerakligiga to'liq ishonchingiz komil bo'lmasligi mumkin. Siz o'yinga juda tez moslashasiz. Birinchi ikki burilishdan so'ng siz tezda burilishlaringizdan o'tasiz, chunki ko'p harakatlaringiz kema bo'ylab harakatlanish va narsalarni yig'ishga to'g'ri keladi.

O'z navbatida sizda mavjud bo'lgan turli xil variantlar soni bilan, O'yinda qancha strategiya borligi meni hayratda qoldirdi. O'yin men kutganimdan ham chuqurroq. Odatda burilishda nima qilish kerakligi juda aniq, lekin o'yin sizga har doim qadrlanadigan tanlovlarni beradi. Siz darhol ball to'plashni boshlashingiz mumkin yoki kelajakdagi burilishlarda ko'proq harakat qilish imkonini beradigan narsalarni yig'ishga kirishishingiz mumkin. Aksariyat o'yinchilar yo'lovchilarni qayiqlarga olib ketish va etkazib berishga e'tibor berishadi, chunki bu sizga o'yinda juda ko'p ball to'plashi mumkin. Siz shuningdek, kartalarga ko'proq e'tibor qaratib, ochko to'plashingiz mumkin, chunki ulardan ba'zilari sizga bir nechta ball to'plashi mumkin. O'yinda eng yaxshi strategiya bor deb o'ylayman, lekin ochko to'plashning yetarlicha tanlov va usullari mavjud, bunda o'yindagi taqdiringizni o'z qo'lingizda ushlab turgandek tuyuladi.

Bir ma'noda o'yin bahaybat jumboq kabi his qiladi. Har bir burilishda sizga qancha harakat kubiga qarab bir nechta harakatlar beriladisizda mavjud bo'lgan. Har bir burilishda muayyan harakatlarga majburlanmasdan, bu kublardan qanday foydalanishni tanlashingiz mumkin. O'zingizning navbatingizda qancha harakatlarni bajarishingiz mumkinligini bilganingizdek, navbatingizni maksimal darajada oshirish uchun bitta harakatni amalga oshirishdan oldin butun harakatingizni rejalashtirishingiz mumkin. Bu qandaydir tarzda kerak, chunki bir nechta xonalarda sizning harakatingizga to'sqinlik qiladigan to'siqlar mavjud. Kema orqali qaysi yo'lni bosib o'tmoqchi ekanligingizni aniqlashingiz kerak. Butun navbatingizni rejalashtirish orqali siz, masalan, bir nechta yo'lovchilarni olib, ularni faqat bir burilishda qutqaruv qayig'iga tushirishingiz mumkin. Agar siz o'z navbatingiz uchun umumiy rejaga ega bo'lmasangiz, uni to'liq potentsialini oshirolmaysiz.

Rejalashtirish ham muhim, chunki o'yin xavf-xatar va mukofot mexanizmiga ega. o'yinning asosi. Bu asosan kemaning vaqt o'tishi bilan asta-sekin cho'kishi atrofida aylanadi. Kema asta-sekin suv bilan to'la boshlaganda, xonalar birin-ketin suv bilan to'ldiriladi. Qaysidir ma'noda suv ostida bo'lgan xonalar bo'ylab sayohat qilish yoqimli, chunki bu xonalar bo'ylab harakatlanishni tezlashtiradi. Kemaning pastki sathlari birinchi navbatda suv bosishi aniq. Siz odatda kemaning bu joylaridan qochishni xohlaysiz, lekin eng qimmatli yo'lovchilarning ko'pchiligi kemaning ushbu qismida joylashgan. Bu siz kemaning pastki qismida qolishni xohlaganingiz uchun xavf-xatarni mukofotlash mexanikini yaratadiiloji boricha uzoqroq. Siz oxir-oqibat suv bosadigan polga yopishib qolishni xohlamaysiz, aks holda siz ochko yo'qotasiz. Oxir oqibat, o'yinchilar o'z ochkolarini ko'paytirish uchun tajovuzkor va passiv o'yin o'rtasida o'ynashlari kerak.

Titanikni har qanday joyda ikki va beshta o'yinchi bilan o'ynash mumkin. Turli xil o'yinchilar soni bir nechta kichik narsalardan tashqari qoidalarni keskin o'zgartirmaydi. Aytishim mumkinki, har xil o'yinchilar soni biroz farq qiladi. O'yinda qancha ko'p o'yinchi bo'lsa, o'yin shunchalik dahshatli bo'ladi. Ikki o'yinchi o'yinida, agar o'yinchilar bir-birlari bilan aralashishni xohlamasalar, o'yinchilar asosan kemaning o'z joylariga yopishib olishlari mumkin bo'lgan yo'lovchilar va narsalarni olish uchun etarli. Bu o'yinchilarga o'yinda juda ko'p ochko to'plash imkonini beradi. Ko'proq o'yinchilar bilan bu yo'lovchilar va boshqa narsalar uchun ancha raqobatbardosh bo'ladi. Bu oxir-oqibat ballarni pasaytiradi. Men ikkalasini ham yaxshiroq deb aytmayman. Bu asosan o‘yinchilarning o‘yinlardagi o‘zaro munosabati haqidagi fikringizga bog‘liq.

To‘g‘risini aytsam, Titanik meni hayratda qoldirdi, chunki unda juda qiziqarli va aqlli g‘oyalar mavjud. Afsuski, o'yinda butun o'yinni buzadigan juda muhim muammo bor. Muammo shundaki, o'yin ba'zida ayniqsa muvozanatli bo'lmaydi. Asosan, agar siz o'zingiz qabul qilgan qarorlaringizga to'liq tayanadigan o'yinni xohlasangiz, buni qilmasligingiz mumkinTitanikning eng katta muxlisi bo'ling. O'yin strategiyaga ega, lekin ba'zida o'yin omadga bog'liqligi bilan qoplanadi. Bu turli sohalardan kelib chiqadi.

Men buning ko'p qismini kartalarga bog'lagan bo'lardim. Nazariy jihatdan menga kartalar ortidagi g'oya yoqadi. O'yinda o'z afzalliklariga ega bo'lgan to'rt xil turdagi kartalar mavjud. Agar siz kemadagi ma'lum joylarga tashrif buyursangiz, joylashuv kartalari sizga juda ko'p ball beradi. Element kartalari sizga bir martalik qobiliyatni beradi, bu juda kuchli bo'lishi mumkin, shaxsiy kartalar esa o'yin davomida sizga yordam beradigan doimiy qobiliyatni beradi. Nihoyat, sahna kartalari o'yin oxirida sizga bir nechta ball to'plashi mumkin. Asosiy muammo shundaki, barcha kartalar bir xil tarzda yaratilmagan. Ba'zi kartalar juda zaif bo'lishi mumkin, boshqalari esa juda kuchli bo'lishi mumkin. Qaysi kartalarni chizganingizdan so'ng, o'yinni qanchalik yaxshi bajarishingiz uchun juda katta rol o'ynashi mumkin. Eng yaxshi kartalarni chizgan o'yinchilarning ishi yomonroq kartalarni tortib olganlarga qaraganda ancha oson yutadi.

Tasavvur qilish uchun men o'yinlardan birida chizilgan bir nechta kartalarni solishtirmoqchi edim. men o'ynaganim. Birinchidan, o'yinchi tegishli turdagi har bir karta uchun ball to'playdigan ba'zi sahna kartalari. Bu filmdagi qo'shiqlardan biridagi so'zlarning bir qismini kuylash kerak bo'lgan karta bilan taqqoslanadi. Men bunday ahmoqona kartalarning muxlisi emas edimo'ng.

  • Qutqaruvchi qayiqlarni qayiqning chetlariga mos keladigan joylarga joylashtiring. Toq raqamlar chap tomonda va juft o'ng tomonda bo'lishi kerak va eng past raqamlar qayiqning pastki qismiga joylashtirilishi kerak.
  • O'yinchilar soniga qarab yig'iladigan qutqaruv qayig'ini tanlang. Uni pastki qavatdagi №4 plitka yonidagi bo'sh joyga qo'ying.
  • Yo'lovchi piyonlarini bir xil rangdagi plitkalarga joylashtiring.
  • Qutqaruvchilarni, harakat kublarini, yulduz belgilarini va o'yin taxtasi yonidagi okean yuragi belgisi.
  • Yulduzli kartalarni turlari bo'yicha saralang va har bir palubani alohida aralashtiring. Bu palubalar taxta yaqinida yuzi pastga qaragan holda joylashtiriladi.
  • 12 ta toshqin kartani aralashtirib, ularni pastga qaragan holda taxta yaqiniga joylashtiring. Agar siz beshta o'yinchi bilan o'ynasangiz, kemaga uchta "to'fon yo'q" kartasini qo'shasiz.
  • Eshik plitkasini taxta yaqiniga o'yinchilar soniga mos keladigan tomoni yuqoriga qaratib qo'ying.
  • Har bir o'yinchi ma'lumot kartasini oladi. Ular, shuningdek, belgi tanlaydilar va tegishli belgi stendini, o'yinchi matini va ball markerini oladilar. Barcha ball belgilari reyting trekining birinchi maydoniga joylashtiriladi. Belgilar plitasi qobiliyat tomoni yuqoriga qarab o‘yinchi to‘shagining chap uyasiga joylashtiriladi.
  • Xususiy maqsadli kartalarni aralashtirib, har bir o‘yinchiga bittadan tarqating. Qolganlari qutiga qaytariladi. Har bir o'yinchi o'z kartasiga qarashi mumkin, lekin uni boshqasiga ko'rsatmasligi kerakchunki ular o'yinning qolgan qismi bilan o'zlarini joyida his qilishadi. Eng katta muammo shundaki, qo'shiq matnini kuylash sizga besh ball beradi. Men aytib o'tgan boshqa karta turidan besh ball olish uchun siz o'zingizning strategiyangizning katta qismini ushbu turdagi kartalarni olishga bag'ishlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz biroz ahmoqona ko'rinishga qarshi bo'lmasangiz, siz qo'shiq kartasini olishni afzal ko'rasiz, chunki undan ochko to'plash ancha oson va siz boshqa kartalarga qaraganda ko'proq ball to'plashingiz mumkin.
  • Keyin u erda. har bir o'yinchining shaxsiy maqsadlari. Agar siz maqsadingizga qarab harakat qilsangiz, kartadan maksimal o'n ball to'plashingiz mumkin. Muammo shundaki, ba'zi maqsadlarga erishish boshqalarga qaraganda ancha qiyin. Bitta o'yinchi o'z maqsadini amalga oshirish uchun juda ko'p vaqt sarflashi kerak bo'lgan odam bilan bir xil miqdordagi ochkolarni ozgina harakat evaziga olishi mumkin edi. O'yinda juda ko'p narsa muvozanatsiz bo'lib tuyuladi. O'yindan to'liq zavq olish uchun ba'zida omad o'yinda juda katta rol o'ynashini qabul qilishga tayyor bo'lishingiz kerak. Ba'zida omad siz tomonda bo'lmasa, bu adolatsizlikdek tuyulishi mumkin. O'yinni muvozanatlash uchun biroz ko'proq vaqt sarflashni xohlardim. Bu oxir-oqibat mening o'yin haqidagi umumiy fikrimni buzdi. Agar u muvozanatliroq bo'lsa, menimcha, o'yin ancha yaxshi bo'lishi mumkin edi.

    Titanikning tarkibiy qismlariga kelsak, men biroz hayron bo'ldim. Dao'yinning past narx nuqtasi Men o'yinda olgan narsangizdan hayratda qoldim. Komponentlar $50+ ga sotiladigan o'yin kabi unchalik yaxshi bo'lmasligi mumkin, ammo o'yin taxminan yarmiga sotiladi va hali ham juda o'xshash komponentlarga ega. O'yindagi komponentlar soni juda ta'sirli, chunki siz o'yinda juda oz narsa olasiz. Yog'och meeples har doim qadrlanadi. Karton bo'laklari munosib qalinlikda va san'at asari yaxshi va o'yinchilarga ko'p matnga tayanmasdan bilishlari kerak bo'lgan narsalarni aytib berishda yaxshi ish qiladi. Xususan, men o'yinchi gilamchalarining dizayni juda yaxshi deb o'yladim, chunki ularning dizayni tufayli ular sizga qoidalarga murojaat qilishingizga xalaqit beradigan juda ko'p ma'lumot beradi. O'yin Titanik mavzusidan foydalangan holda juda yaxshi ishlaydi, deb aytardim.

    Siz Titanikni sotib olishingiz kerakmi?

    Ko'pchilik kino franshizalariga asoslangan stol o'yinlari haqida o'ylashganda, birinchi navbatda shunday javob berishadi: O'yin juda yomon bo'lishi mumkin, chunki u asosan tez pul ishlash uchun qilingan. Men buni Titanikda ko'rmayapman. Mavzuni haqiqiy qiziqarli o'yin mexanikasi bilan aralashtirib, o'yinga haqiqiy ish qo'yildi. O'yin asosan narsalarni olish va etkazib berish uchun kema atrofida yugurish atrofida aylanadi. Bu aslida siz kutganingizdan ko'ra ko'proq strategiyaga ega. O'yin berganidek, nima qilishni xohlayotganingizni rejalashtirishingiz keraksizda qaysi harakatlar uchun bir nechta variant mavjud. O'yin boshida biroz qo'rqinchli bo'lishi mumkin, lekin siz ko'nikkaningizdan so'ng o'ynash juda oson. O'yin men kutganimdan ham chuqurroq. Titanik bilan bog'liq eng katta muammo shundaki, u har doim ham muvozanatli emas. Omadi kelgan o'yinchining o'yinda g'alaba qozonish imkoniyati ancha yuqori bo'lsa, kartalar teng emas.

    Mening tavsiyam mavzu va o'yinning umumiy asosi haqidagi fikrlaringizga bog'liq. Agar siz Titanikga hech qachon g'amxo'rlik qilmagan bo'lsangiz yoki o'yin o'yiniga unchalik qiziqmasangiz, bu siz uchun bo'lmasligi mumkin. Mavzuga hech bo'lmaganda o'tkinchi qiziqish uyg'otadigan va o'yinni biroz qiziqarli deb biladiganlar o'yindan zavq olishlari va uni tanlash haqida o'ylashlari kerak.

    Titanikni onlayn xarid qiling: Amazon. Ushbu havolalar orqali qilingan har qanday xaridlar (shu jumladan, boshqa mahsulotlar) Geeky Hobbies-ni davom ettirishga yordam beradi. Qo'llab-quvvatlaganingiz uchun tashakkur.

    Biz Spin Masterga "Titanik" filmini ko'rib chiqishda foydalanilgani uchun minnatdorchilik bildiramiz. Ko'rib chiqish nusxasini olishdan tashqari, biz Geeky Hobbies-da boshqa hech qanday tovon ololmadik. Ko'rib chiqish nusxasini olish ushbu sharh mazmuniga yoki yakuniy ballga ta'sir qilmadi.

    o'yinchilar.
  • Har bir o'yinchiga o'yinchilar soniga qarab o'yinni boshlash uchun bir nechta harakat kublari beriladi. Har bir o'yinchi ushbu harakat kublarini harakat uyalarining mavjud tomonidagi o'yinchi to'shagiga qo'yadi.
    • 2 o'yinchi - 4 ta harakat kubi
    • 3 o'yinchi - 3 ta harakat kubi
    • 4 o'yinchi - 2 ta harakat kubi
    • 5 o'yinchi - 1 ta harakat kubi
  • O'yin taxtasi ostiga ikkita suv toshqini belgisini qo'ying.
  • Yaqinda qayiqda bo'lgan o'yinchi birinchi o'yinchi bo'ladi. Birinchi o'yinchi o'z stendini joylashtirish uchun 100 darajasida bo'sh joy tanlash bilan boshlanadi. Keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha o'z stendini xonaga joylashtiradi va hokazo. Keyin har bir o'yinchi o'zining boshlang'ich xonasiga yaqin joyda yo'lovchi, qutqaruvchi, harakat kubi yoki yulduz belgisini oladi. Ushbu bosqichda yoki o'yinning qolgan qismida qutqaruvchilar, harakat kublari yoki yulduz tokenlarini olganingizda, belgini kesib tashlash uchun quruq o'chirish belgisidan foydalanasiz>

    O'yinni o'ynash

    O'yin birinchi o'yinchidan boshlanadi va butun o'yin davomida soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Har bir o'yinchining navbati uch bosqichdan iborat bo'ladi:

    1. Harakat bosqichi
    2. Toshqin bosqichi
    3. Yulduzlar bosqichi

    Harakatlar bosqichi

    Ushbu bosqichda oʻyinchi besh xil harakatdan birini tanlashi mumkin. Ular bir nechta harakatlarni tanlashlari va hatto bir xil harakatni bir necha marta bajarishlari mumkin. Bulardan ba'zilariharakatlar harakat kubidan foydalanishni talab qiladi. Harakatlar kubidan foydalanish uchun siz o‘yinchi matidagi harakat kublaridan birini mavjud tomondan foydalanilgan tomonga siljitasiz.

    Bu o‘yinchi harakat kubidan foydalanishni talab qiluvchi amalni bajargan. Ular bu burilishda foydalanilganligini ko'rsatish uchun harakat kubini uyasining o'ng tomoniga suradilar.

    Ko'chirish

    Ko'chirish amali bitta amal kubidan foydalanadi.

    Bunda harakat joriy o'yinchiga sizning xarakteringiz stendini qo'shni xonaga ko'chirishga imkon beradi. Har bir joylashuv plitasi ikkita xonadan iborat. Ko'chirishda quyidagi qoidalarga rioya qilish kerak:

    • Ko'chirishda siz bir xil plitka ustidagi boshqa xonaga yoki plitka ustidagi qo'shni xonaga o'tishingiz mumkin. joriy kafel. Siz diagonal bo'ylab harakatlana olmaysiz.
    • Siz devor (kulrang to'siq) orqali o'tmasligingiz mumkin.

      Kapitan o'yinchi 1-qozonxonaga (chapda) yoki 3-qozonxonaga (o'ngda) o'tishni tanlashi mumkin. Odatda ular kommutator platformasiga o'tishlari mumkin edi, lekin u bilan kapitanning hozirgi joylashuvi o'rtasida devor bor.

    • Suv bosgan kafel bitta xona hisoblanadi. Siz suv bosgan xonada devorlardan o'tishingiz mumkin.

      Brown/Rut o'yinchisi suv bosgan xonada. Harakat haqida gap ketganda, butun kafel bitta xona hisoblanadi.

    • Toshqin chizig'idan pastroq xonaga kira olmaysiz.
    • Bir xonada bir nechta odam bo'lishi mumkin.xona.

    Olib ketish

    Koʻchirish amalidan foydalanganingizdan keyin bu amal bepul.

    Shuningdek qarang: Narx to'g'ri Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

    Yangi xonaga koʻchganingizda yoʻlovchilardan birini tanlashingiz mumkin, joriy joyingizda ko'rsatilgan qutqaruvchilar, harakat kublari yoki yulduz tokenlari (agar u hali olinmagan bo'lsa). Xonadan ikkita narsani olish uchun xonadan chiqib, unga qayta kirishingiz kerak.

    Agar siz yo'lovchini olib ketsangiz, uni bortingizdagi qutqaruvchi tokenlardan biriga joylashtirasiz. Agar sizda bo'sh qutqaruvchi bo'lmasa, siz yo'lovchini qutqara olmaysiz.

    Rouz o'yinchisi yo'lovchini bortdagi hozirgi holatidan olishga qaror qildi. Ular yo‘lovchini o‘yinchi gilamchasidagi qutqaruvchilardan biriga joylashtiradilar.

    Agar siz qutqaruvchi, harakat kubi yoki yulduz belgisini olsangiz, belgini quruq o‘chirish belgisi bilan kesib tashlashni unutmang. olingan.

    Kapitan hozirgi joylashuvidan harakat kubigini olishga qaror qildi. Ular boʻsh joydan ikonachani kesib oʻtadi va taʼminotdan harakat kubini oladi.

    Qutqaruvchi tokenni olganingizda, uni zaxiradan olib, oʻng tarafdagi boʻsh qutqaruv joylaridan biriga qoʻshing. o'yinchi matingizning yon tomoni. O‘yin davomida taxtangizga uchta qo‘shimcha (jami beshta) qutqaruvchi qo‘shishingiz mumkin.

    Rouz o‘yinchisi doskadan qutqaruvchi tokenni oldi. Ular uni oʻz taxtasining oʻng tomoniga qoʻshadilar.

    Agar siz biror amalni tanlashni tanlasangizkub, siz uni o'yinchi matingizdagi bo'sh harakat uyalaridan biriga qo'shasiz. U ishlatilgan tomonga joylashtiriladi, shuning uchun siz uni olganingizda harakat kubidan foydalana olmaysiz. Agar doskada harakat kubiklari uchun bo‘sh joy qolmasa, boshqa joy ololmaysiz.

    Rose o‘yinchisi yangi aksiya kubiga ega bo‘ldi, shuning uchun ular uni uchinchi harakat kubiga qo‘shadilar. uyasi. U ishlatilgan tomoniga joylashtiriladi, chunki uni sotib olingan burilishda ishlatib bo'lmaydi.

    Yulduzli tokenni olganingizda, uni o'yinchi gilamchasi yoniga qo'yasiz. Yulduzli kartalarni olish uchun ushbu tokenlardan Yulduzli bosqichda foydalanishingiz mumkin.

    Bu oʻyinchi oʻyin taxtasidan yulduzcha tokenni oldi. Ular uni o‘yinchi to‘shagining yoniga qo‘yishadi.

    Saqlash

    Saqlash amalini bajarish uchun siz bitta harakat kubidan foydalanishingiz kerak.

    Agar xona yonidagi xonada bo‘lsangiz. qutqaruv qayigʻi, siz oʻyinchi gilamida boʻlgan yoʻlovchilarni saqlashni tanlashingiz mumkin.

    Ushbu oʻyinchi qutqaruv qayigʻi yonida joylashgani uchun ular oʻz oʻyinchi gilamida yoʻlovchilarni qutqarish uchun harakatni amalga oshirishni tanlashi mumkin. .

    Ushbu amalni bajarish orqali siz oʻyinchi gilamidan istalgan miqdordagi yoʻlovchilarni qutqaruv qayigʻiga yuklaysiz. Agar o'yinchi qutqaruv qayig'ida hali ham bo'sh joy qolsa, unga yo'lovchilarni qo'shishi mumkin. Qutqaruv qayig'ini yuklashda siz yo'lovchilarni orqadan (eng past raqam) old tomonga joylashtirasiz.

    Bu o'yinchining o'yinchi tagida ikkita meeple bor edi, shuning uchunularni qutqaruv qayig'iga qo'shadilar. Birinchi meeple bir bo'shliqqa, ikkinchi meeple ikkinchi bo'shliqqa joylashtiriladi.

    Keyin o'yinchilar yuklagan yo'lovchilar uchun ball oladilar. Avvaliga har bir yo'lovchi o'z rangiga qarab ball oladi:

    • Qizil - 3 ball
    • Kulrang - 2 ball
    • Yashil - 1 ball

    Shuningdek, agar yoʻlovchini yulduz ichidagi raqam bilan belgilangan boʻshliqlardan biriga qoʻysangiz, ball toʻplashingiz mumkin. Yulduz ichidagi raqamga teng ball to'playsiz.

    Nihoyat, agar o'yinchilar o'z o'yinchi gilamidan harakat kublaridan birini olishga qaror qilsalar (mavjud tomonda bo'lishi kerak) va qo'shimchalar qo'shsa, uchta qo'shimcha ochko to'plashlari mumkin. uni qutqaruv qayig'iga.

    Ushbu qayiqni to'ldirgan o'yinchi quyidagicha ochko to'playdi. Qizil meeple uch ochko oladi. Yashil meeple o'zi joylashtirilgan bo'sh joy uchun bonus tufayli bir ochko va ikki ochko oladi. Oxir-oqibat, ular qayiqqa o'zlarining harakat kublaridan birini qo'yganlari uchun uch ochko to'plashadi.

    Har bir o'yinchi o'z ball belgisini trekda to'plangan ochkolar soniga teng bo'lgan bo'shliqlar soniga oldinga siljitadi.

    Yulduzli kartalarni oʻynang

    Ushbu harakat aksiya kubigini talab qilmaydi.

    Oʻz navbatida siz qoʻlingizdan xohlagancha yulduz kartalarini oʻynashingiz mumkin.

    Oʻynalgandan soʻng koʻpgina kartalar oʻyinchi tagining chap tomoniga joylashtiriladi, chunki ular oʻyin oxirida sizga ochko toʻplashi mumkin.oyin. “Oxirgi ball” deb belgilangan har qanday kartalar yakuniy baholash uyasiga yuzi pastga qarab joylashtiriladi. Karta to'plashi mumkin bo'lgan ballar yuqori o'ng burchakda ko'rsatilgan. Doimiy qobiliyatni beruvchi har qanday kartalar doimiy qobiliyat uyasiga yuzini yuqoriga ko'ra joylashtirish kerak.

    O'yinda quyidagi turdagi kartalar mavjud:

    • Joylashuv Agar siz kemaning ma'lum bir qismida bo'lsangiz, kartalar odatda ochko to'playdi.
    • Shaxsiy kartalar o'yinchiga doimiy qobiliyat beradi.
    • Element kartalari bir martalik qobiliyat uchun o'ynalishi mumkin.
    • Sahna kartalari sizga ajoyib imkoniyat berishi yoki oʻyin oxirida ochko berishi mumkin.

    Tasvirda yulduz kartalarining toʻrt xil turi va har biriga misol keltirilgan. yozing.

    Bir vaqtning o'zida qo'lingizda faqat uchta kartani ushlab turishingiz mumkin. Bu siz allaqachon stolda o'ynagan kartalarni o'z ichiga olmaydi.

    Maxsus qobiliyatingizdan foydalaning

    Har bir o'yinchi o'z belgilari bilan ko'rsatilgan maxsus qobiliyatga ega.

    Agar o'yinchi xarakteridagi plitka hozirda qobiliyat tomoni yuqoriga qaragan bo'lib, ular harakatni amalga oshirishi mumkin va bu harakat kubigiga xarajat qilmaydi. Qobiliyatdan foydalanganingizdan so'ng uni boshqa tomonga aylantirasiz.

    Ushbu o'yinchi bitta yulduzli kartani chizish imkonini beruvchi maxsus harakatga ega. Ular bu amaldan foydalangandan so'ng, ular ishlatilganligini ko'rsatish uchun plitkani qarama-qarshi tomonga aylantiradilar.

    Maxsus qobiliyatingizni qaytarib olish uchunyuqori qavatli plitkalardan biriga kirishi kerak. Yuqori qavatdagi plitkaga etib borganingizda, foydalanilgan qobiliyatli plitkani mavjud tomonga burishingiz mumkin. Buni maxsus qobiliyatingizni bir necha marta burilishda qo‘llash uchun ishlata olmaysiz.

    Toshqin bosqichi

    O‘yinchi o‘z harakatlarini bajarib bo‘lgach, u suv toshqini bosqichiga o‘tadi.

    Avval o'yinchi kemadan eng yuqori suv toshqini kartasini chiqaradi. Kartadagi raqam suv bosadigan kema ustunini ko'rsatadi. Ikki o'yinchi o'yinida har bir toshqin bosqichida ikkita karta chiqariladi. Agar qoziqda kartalar tugab qolsa, yangi qoziq hosil qilish uchun tashlangan qoziqni aralashtiramiz.

    Ushbu toshqin bosqichi uchun 3-ustun kartasi chizilgan. Kemaning uchinchi ustunidagi eng past plitka suv bosadi.

    Keyin o'yinchi chizilgan kartadagi ustunga mos keladigan eng past joylashuv plitasini topadi. Ular o'sha joyni ko'rsatadigan plitkani taxtadan va undagi barcha yo'lovchilarni olib tashlashadi.

    Tuzilgan suv toshqini kartasiga asoslanib, uchinchi ustundagi eng past plitka suv bosgan (2-qozonxona/ 3 plitka). Bu plitka suv bosganligini bildirish uchun ag'dariladi.

    Agar plitka olingan qatordagi barcha plitkalar suv bosgan bo'lsa, toshqin chizig'i belgilarini suv bosgan qatorning ustiga olib boring. To'fon chizig'i ostidagi har qanday komponentlar taxtadan olib tashlanadi. Yo'qolgan yo'lovchilar aysbergga ko'chiriladi, chunki ular o'ynashi mumkin

  • Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.