Titanic (2020) - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Le film Titanic est l'un des films les plus populaires de tous les temps, puisqu'il a détenu le record du box-office pendant plusieurs années. Le film et l'événement historique qu'a été le naufrage du Titanic ont donné naissance à un nombre surprenant de jeux de société au fil des ans. Il y a quelques temps, nous avons examiné Le naufrage du Titanic. Aujourd'hui, je me penche sur le jeu Titanic le plus récent, tout simplement.Bien que je ne me considère pas comme un grand fan du film, j'étais intrigué par le jeu car il semblait avoir une prémisse intéressante dans laquelle vous courriez autour du navire en train de couler en essayant de sauver autant de passagers que possible. Le jeu de plateau Titanic a des idées intrigantes et amusantes qui sont un peu freinées par le fait que le jeu a un certain équilibre.questions.

Comment jouer

Comment jouer à Titanic

Mise en place

  • Placez le panneau principal au milieu de la table.
  • Placez les quatre tuiles de la pile supérieure sur les cases correspondantes en haut du plateau principal, de la gauche (1) à la droite (4).
  • Classez les tuiles de localisation en fonction des numéros figurant au dos. En commençant par le bas de la planche avec les tuiles de 100, placez au hasard les tuiles de 100 sur la rangée du bas, suivies des tuiles de 200 et ainsi de suite. Si vous voulez être plus précis sur le plan historique, vous pouvez placer les tuiles par ordre alphabétique de gauche à droite.
  • Les numéros impairs doivent être placés sur le côté gauche et les numéros pairs sur le côté droit, en plaçant les numéros les plus bas vers le bas du bateau.
  • Choisissez le canot de sauvetage pliable en fonction du nombre de joueurs et placez-le sur l'espace situé à côté de la tuile de pont supérieur n°4.
  • Placez les pions passagers sur les tuiles d'emplacement de la même couleur.
  • Placez les bouées de sauvetage, les cubes d'action, les jetons étoile et le jeton cœur de l'océan à côté du plateau de jeu.
  • Triez les cartes étoiles selon leur type et mélangez chaque paquet séparément. Ces paquets seront placés face cachée près du plateau de jeu.
  • Mélangez les 12 cartes "inondation" et placez-les face cachée près du plateau de jeu. Si vous jouez à cinq joueurs, vous ajouterez les trois cartes "pas d'inondation" à la pioche.
  • Placez la tuile de la porte près du plateau de jeu avec le côté correspondant au nombre de joueurs face visible.
  • Chaque joueur prend une carte de référence. Il choisit également un personnage et prend le socle de personnage, le tapis de jeu et le marqueur de score correspondants. Tous les marqueurs de score sont placés sur la première case de la piste de score. La tuile de personnage est placée face visible sur l'emplacement gauche du tapis de jeu.
  • Mélangez les cartes d'objectifs privés et distribuez-en une à chaque joueur. Les cartes restantes sont remises dans la boîte. Chaque joueur peut regarder sa propre carte, mais ne doit pas la montrer aux autres joueurs.
  • Au début de la partie, chaque joueur reçoit un certain nombre de cubes d'action en fonction du nombre de joueurs. Chaque joueur place ces cubes d'action sur son tapis de jeu, du côté disponible des emplacements d'action.
    • 2 joueurs - 4 cubes d'action
    • 3 joueurs - 3 cubes d'action
    • 4 joueurs - 2 cubes d'action
    • 5 joueurs - 1 cube d'action
  • Placez les deux marqueurs de ligne d'inondation sous le plateau de jeu.
  • Le joueur qui était le plus récemment sur un bateau sera le premier joueur. Le premier joueur commencera par choisir un espace dans le niveau 100 pour placer son stand. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre placera ensuite son stand dans une pièce et ainsi de suite. Chaque joueur prendra ensuite un passager, une bouée de sauvetage, un cube d'action ou un jeton étoile adjacent à sa pièce de départ. Lorsque vous prenez des bouées de sauvetage, des cubes d'action ou des jetons étoilespendant cette phase ou le reste du jeu, vous utiliserez le marqueur effaçable à sec pour barrer le symbole afin d'indiquer qu'il a déjà été pris dans cet espace.

Jouer le jeu

Le jeu commence avec le premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie. Le tour de chaque joueur se compose de trois phases :

  1. Phase d'action
  2. Phase d'inondation
  3. Phase des étoiles

Phase d'actions

Pendant cette phase, un joueur peut choisir parmi cinq actions différentes. Il peut choisir plusieurs actions et peut même effectuer la même action plusieurs fois. Certaines de ces actions nécessitent l'utilisation d'un cube d'action. Pour utiliser un cube d'action, vous devez faire glisser un des cubes d'action sur votre tapis de joueur du côté disponible vers le côté utilisé.

Ce joueur a effectué une action qui nécessite l'utilisation d'un cube d'action. Il fait glisser le cube d'action vers la droite de son emplacement pour indiquer qu'il a été utilisé pendant ce tour.

Déplacer

L'action de déplacement utilise un cube d'action.

Cette action permet au joueur actuel de déplacer son personnage dans une pièce adjacente. Chaque tuile de lieu est composée de deux pièces. Lors d'un déplacement, les règles suivantes doivent être respectées :

  • Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez aller dans l'autre pièce sur la même tuile ou dans la pièce voisine sur la tuile au-dessus, au-dessous, à gauche ou à droite de votre tuile actuelle. Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale.
  • Vous ne pouvez pas traverser un mur (barrière grise).

    Le joueur Capitaine peut choisir de se déplacer vers la chaufferie 1 (à gauche) ou la chaufferie 3 (à droite). Il devrait normalement pouvoir se déplacer vers la plate-forme du tableau électrique, mais il y a un mur entre celle-ci et l'emplacement actuel du Capitaine.

  • Une tuile inondée est considérée comme une seule pièce. Vous pouvez vous déplacer à travers les murs dans une pièce inondée.

    Le joueur brun/ruth se trouve dans une pièce inondée. La tuile entière est considérée comme une seule pièce en ce qui concerne le mouvement.

  • Vous ne pouvez pas entrer dans une pièce située sous la ligne de crue.
  • Plusieurs personnes peuvent se trouver dans la même pièce.

Pickup

Cette action est gratuite après avoir utilisé l'action de déplacement.

Lorsque vous vous déplacez dans une nouvelle pièce, vous pouvez choisir l'un des passagers, des bouées de sauvetage, des cubes d'action ou des jetons étoile indiqués sur votre espace actuel (à condition qu'il n'ait pas déjà été pris). Pour prendre deux choses dans une pièce, vous devez quitter la pièce et la réintégrer.

Si vous récupérez un passager, vous le placez sur l'un des jetons de sauvetage de votre plateau. Si vous n'avez pas de jeton de sauvetage libre, vous ne pouvez pas sauver un passager.

Le joueur Rose a décidé de prendre un passager à sa position actuelle sur le plateau et de le placer dans l'une des bouées de sauvetage de son tapis de jeu.

Si vous ramassez une bouée de sauvetage, un cube d'action ou un jeton étoile, n'oubliez pas de barrer le symbole avec le marqueur effaçable à sec pour indiquer qu'il a été pris.

Le capitaine a décidé de prendre le cube d'action à l'endroit où il se trouve. Il raye l'icône de l'espace et prend un cube d'action dans la réserve.

Lorsque vous prenez un jeton de sauvetage, prenez-en un de la réserve et ajoutez-le à l'un des espaces de sauvetage vides sur le côté droit de votre tapis de joueur. Vous pouvez ajouter jusqu'à trois sauveteurs supplémentaires (cinq au total) à votre plateau de jeu au cours de la partie.

Le joueur Rose a pris un jeton de sauvetage sur le plateau de jeu et l'a ajouté au côté droit de son plateau.

Si vous choisissez de ramasser un cube d'action, vous l'ajouterez à l'un des emplacements d'action vides de votre tapis de joueur. Il sera placé du côté utilisé afin que vous ne puissiez pas utiliser le cube d'action au tour où vous le ramassez. Si vous n'avez plus d'emplacements vides sur votre plateau pour les cubes d'action, vous ne pouvez pas en ramasser d'autres.

Le joueur Rose a acquis un nouveau cube d'action, il l'ajoute donc au troisième emplacement de cube d'action. Il sera placé du côté utilisé car il ne peut pas être utilisé au même tour que celui où il a été acquis.

Lorsque vous prenez un jeton étoile, vous le placez près de votre tapis de joueur. Vous pouvez utiliser ces jetons pendant la phase des étoiles afin d'acquérir des cartes étoiles.

Ce joueur a pris un jeton étoile sur le plateau de jeu et le place près de son tapis de jeu.

Économiser

Pour effectuer l'action de sauvegarde, vous devez utiliser un cube d'action.

Si vous vous trouvez dans une pièce à côté d'un canot de sauvetage, vous pouvez choisir de sauver les passagers que vous avez sur votre tapis de lecture.

Ce joueur est à côté d'un canot de sauvetage, il peut donc choisir d'entreprendre l'action de sauvetage pour sauver les passagers de son tapis de joueur.

En effectuant cette action, vous chargez un nombre quelconque de passagers de votre tapis de joueur sur le canot de sauvetage. Un joueur ne peut ajouter des passagers à un canot de sauvetage que s'il reste des places sur celui-ci. Lorsque vous chargez un canot de sauvetage, vous placez les passagers de l'arrière (le plus petit nombre) vers l'avant.

Ce joueur avait deux meeples sur son tapis de jeu, il va donc les ajouter au canot de sauvetage. Le premier meeple est placé sur la première case et le deuxième meeple sur la deuxième case.

Les joueurs marquent ensuite des points pour les passagers qu'ils ont embarqués. Tout d'abord, chaque passager marque des points en fonction de sa couleur :

  • Rouge - 3 points
  • Gris - 2 points
  • Vert - 1 point

Vous pouvez également marquer des points en plaçant un passager sur l'un des espaces désignés par un chiffre à l'intérieur d'une étoile. Vous marquerez un nombre de points égal au chiffre à l'intérieur de l'étoile.

Enfin, les joueurs peuvent marquer trois points supplémentaires s'ils décident de prendre l'un des cubes d'action de leur tapis de joueur (qui doit se trouver du côté disponible) et de l'ajouter au canot de sauvetage.

Le joueur qui a rempli ce bateau marque les points suivants : le meeple rouge marque trois points. Le meeple vert marque un point plus deux points grâce au bonus de la case sur laquelle il a été placé. Il marque enfin trois points en plaçant un de ses cubes d'action sur le bateau.

Chaque joueur avance son marqueur de score sur la piste d'un nombre de cases égal au nombre de points marqués.

Jouer aux cartes étoilées

Cette action ne coûte pas de cube d'action.

À votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes Étoile de votre main que vous le souhaitez.

La plupart des cartes, après avoir été jouées, seront placées à gauche de votre tapis de joueur car elles peuvent vous rapporter des points à la fin de la partie. Toutes les cartes portant la mention "score de fin" seront placées face cachée dans l'emplacement de score de fin. Les points qu'une carte peut rapporter sont indiqués dans le coin supérieur droit. Toutes les cartes qui vous donnent une capacité permanente doivent être placées face visible dans l'emplacement de capacité permanente.

Le jeu comporte un certain nombre de types de cartes différents, qui sont les suivants :

  • Les cartes d'emplacement rapportent généralement des points si vous vous trouvez dans une certaine partie du navire.
  • Les cartes de personne confèrent à un joueur une capacité permanente.
  • Les cartes d'objet peuvent être jouées pour une capacité unique.
  • Les cartes Scène peuvent soit vous donner une opportunité dramatique, soit vous rapporter des points à la fin de la partie.

Les quatre types de cartes étoilées sont illustrés par un exemple de chaque type.

Vous ne pouvez avoir que trois cartes en main à la fois, sans compter celles que vous avez déjà jouées sur la table.

Utilisez votre capacité spéciale

Chaque joueur dispose d'une capacité spéciale indiquée par sa tuile de personnage.

Si la tuile de personnage d'un joueur a actuellement le côté capacité face visible, il peut entreprendre l'action et cela ne coûtera pas de cube d'action. Une fois que vous utilisez la capacité, vous la retournez sur l'autre face.

Ce joueur a une action spéciale qui lui permet de tirer une carte étoile. Une fois qu'il a utilisé cette action, il retourne la tuile du côté opposé pour montrer qu'elle a été utilisée.

Pour récupérer votre capacité spéciale, vous devez entrer sur l'une des tuiles de la pile supérieure. Lorsque vous atteignez une tuile de la pile supérieure, vous pouvez retourner votre tuile de capacité utilisée du côté disponible. Vous ne pouvez cependant pas utiliser cette fonction pour prendre votre capacité spéciale plus d'une fois par tour.

Phase d'inondation

Lorsqu'un joueur a terminé ses actions, il entre dans la phase d'inondation.

Le joueur tire d'abord la carte d'inondation supérieure de la pioche. Le numéro de la carte indique la colonne du navire qui sera inondée. Dans une partie à deux joueurs, deux cartes sont tirées à chaque phase d'inondation. Si la pile de cartes est épuisée, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pile de tirage.

Pour cette phase d'inondation, une carte de la colonne 3 a été tirée. La tuile la plus basse de la troisième colonne du bateau sera inondée.

Le joueur doit alors trouver la tuile de lieu la plus basse qui correspond à la colonne de la carte qui a été tirée. Il doit retirer cette tuile de lieu du plateau ainsi que tous les passagers qui s'y trouvaient.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes UNO All Wild !

En fonction de la carte d'inondation tirée, la tuile la plus basse de la troisième colonne est inondée (la tuile 2/3 de la chaufferie). Cette tuile sera retournée pour indiquer qu'elle est inondée.

Si toutes les tuiles de la rangée d'où la tuile a été prise sont inondées, déplacez les marqueurs de la ligne d'inondation au-dessus de la rangée inondée. Tous les composants situés sous la ligne d'inondation sont retirés du plateau. Tous les passagers perdus sont déplacés vers l'iceberg, car ils peuvent entrer en jeu pour le score de fin de partie.

Replacez la tuile que vous avez retirée sur le plateau, face inondée visible. Ajoutez des objets physiques pour les sauveteurs, les cubes d'action, les jetons étoile ou les passagers qui n'ont pas été réclamés.

Les jetons physiques correspondants sont ajoutés à l'espace pour indiquer qu'ils peuvent encore être ramassés par les joueurs qui entrent dans la pièce.

Les joueurs qui se trouvent en dessous de la ligne d'inondation doivent être secourus. Ils perdent alors trois points. Leur socle flotte alors jusqu'à la tuile située un au-dessus de la tuile où ils se trouvaient auparavant. Le joueur peut choisir dans laquelle des deux pièces il sera placé.

Le niveau le plus bas du bateau a été complètement inondé. La ligne d'inondation est relevée jusqu'au niveau le plus bas du bateau et tous les composants des tuiles du niveau le plus bas sont retirés du plateau. Comme le joueur Brun/Ruth était coincé au niveau lorsque celui-ci a été inondé, il sera secouru, ce qui lui coûtera trois points. Le joueur choisira l'une des deux pièces situées au-dessus de lui qu'il souhaite voir disparaître.déplacé vers.

Phase étoilée

Après avoir terminé la phase d'inondation, le jeu passera à la phase d'étoile.

Au cours de cette phase, vous pouvez dépenser des jetons étoile pour tirer des cartes étoile. Pour chaque jeton étoile dépensé, vous pouvez prendre une carte étoile du type que vous avez choisi. Si vous avez plus de trois cartes en main, vous devez choisir une carte à défausser.

Ce joueur a acquis un jeton étoile qu'il peut échanger contre l'un des quatre types de cartes.

Les cartes que vous piochez pendant cette phase ne peuvent pas être utilisées avant votre prochain tour, sauf si c'est votre dernier tour de jeu.

Acquérir le cœur

Si un joueur est le dernier à marquer des points (il n'y a pas d'égalité pour le score le plus bas), il acquiert le jeton Cœur de l'océan. Ce jeton permet au joueur d'effectuer une action supplémentaire lors de son tour.

Le joueur brun/ruth est actuellement à la dernière place, ce qui lui permet d'acquérir le jeton Cœur de l'océan.

Après chaque tour (tous les joueurs ont joué leur tour), vérifiez le score actuel pour voir si le cœur de l'océan doit être donné à un nouveau joueur. Si un nouveau joueur a maintenant le score le plus bas, il prendra le jeton. S'il y a égalité pour le score le plus bas et que le joueur qui le détient actuellement est à égalité pour la dernière place, il gardera le cœur. Dans tous les autres cas d'égalité, le jeton est mis de côté et personne ne le réclame.

Acquisition de la porte

Le premier joueur à atteindre 20 points obtient la tuile porte. Dans les parties à 3-5 joueurs, ce joueur ne peut pas être éliminé même s'il ne s'échappe pas du bateau à la fin de la partie. Dans les parties à deux joueurs, la tuile porte ne donne au joueur qu'une carte étoile supplémentaire.

Le joueur bleu/Jack a franchi 20 points sur la piste de score. Il pourra prendre la tuile de la porte, ce qui lui permettra de ne pas avoir à se soucier de s'échapper du navire à la fin de la partie.

Mise à l'eau des canots de sauvetage

Un canot de sauvetage quittera le Titanic si la ligne de flottaison dépasse le niveau du canot de sauvetage ou si le canot de sauvetage est rempli de passagers.

Au sommet du navire se trouve le canot de sauvetage pliable. En dehors du joueur qui a acquis la tuile de la porte (le joueur avec la porte ne peut pas entrer dans le canot de sauvetage), tous les joueurs doivent entrer dans le canot de sauvetage pliable avant que le Titanic ne coule complètement. Un joueur peut choisir d'entrer dans le canot de sauvetage pliable à tout moment. Il doit utiliser une action de mouvement pour se déplacer sur le canot. Une fois que vous entrez dans le canot de sauvetage, vous avez le droit d'entrer dans le canot de sauvetage.Les tours normaux sont terminés. La seule chose que vous ferez à votre tour sera de terminer la phase d'inondation.

Voir également: Jeu de société Codenames Duet - Commentaires et règles

Le canot de sauvetage sera rempli de l'arrière vers l'avant. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre imprimé sur l'espace où ils ont placé leur figurine. Le dernier joueur à entrer dans le canot de sauvetage subira une pénalité.

Le canot de sauvetage pliable sera mis à l'eau lorsque le niveau 900 sera complètement inondé. Si un joueur reste sur le Titanic à ce moment-là, il sera éliminé de la partie, à l'exception du joueur ayant la tuile de la porte.

La partie est terminée car le dernier niveau du bateau a été inondé. Le joueur bleu/Jack s'est échappé sur la tuile de la porte. Le joueur rose/Rose a été le premier à atteindre le canot de sauvetage pliable et marque donc cinq points. Le joueur marron/Ruth a été le deuxième à atteindre le canot de sauvetage et marque donc deux points. Le joueur gris/Capitaine n'a pas pu quitter le bateau à temps et est donc éliminé de la course au titre.jeu.

Objectif privé

Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer un objectif privé. Votre objectif secret correspond à la couleur de votre personnage. Vous pouvez marquer jusqu'à dix points en fonction de la réalisation de votre objectif privé.

Le joueur Jack a reçu cette carte d'objectif privé. En fonction de sa couleur, il recevra un point par passager rouge sur les canots de sauvetage à la fin de la partie. Le nombre de points qu'il marquera sera limité à dix points.

Fin du jeu

Le jeu se termine après neuf rounds/le Titanic coule.

Tous les passagers restés à bord de vos bouées de sauvetage sont déplacés vers l'iceberg.

Les joueurs marquent des points en fonction de leurs cartes de score de fin de partie et de leurs objectifs privés. Si un joueur marque plus de 35 points, il retourne son marqueur de score du côté 35 et continue à déplacer son pion sur la piste de score.

Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur à égalité qui a le moins de cubes d'action gagne la partie.

Le joueur rose a marqué le plus de points et a donc gagné la partie.

Tuiles d'automatisation

Dans les parties à deux ou trois joueurs, le jeu recommande d'utiliser les tuiles d'automatisation.

Au début du jeu, toutes les tuiles d'automatisation sont mélangées et une tuile est placée au hasard sur chaque niveau, en face du canot de sauvetage de ce niveau.

La tuile du niveau inférieur est immédiatement révélée et l'action correspondante est entreprise.

Chaque fois que le niveau de l'inondation augmente, la tuile d'automatisation du niveau suivant est révélée et l'action correspondante est entreprise.

La ligne d'inondation monte d'un niveau pour que la tuile d'automatisation du niveau suivant soit retournée. Cette tuile demande aux joueurs de barrer toutes les icônes du cube d'action sur le niveau correspondant du navire.

Ce que je pense de Titanic

Avant de jouer à Titanic, je ne savais pas exactement à quoi m'attendre. Je ne me considère pas comme un grand fan du thème du Titanic. J'ai trouvé que le film était plutôt bon et que les événements tragiques autour du Titanic pouvaient donner lieu à un jeu de société intéressant. Cependant, le thème ne m'intéresse pas suffisamment pour que je me mette à jouer à un jeu uniquement parce qu'il utilise le thème du Titanic. La chose qui me plaît le plus, c'est qu'il n'y a pas de jeu de société.Bien que les choses se soient considérablement améliorées dans ce domaine au cours des dernières années, le bilan des jeux de société basés sur des films n'est pas particulièrement bon. Pour les personnes qui ont des sentiments similaires avant le jeu, je suis heureux de dire que Titanic surpasse ce que l'on peut attendre d'un jeu basé sur un film populaire, mais il n'y a pas de problème.film.

Je classerais probablement Titanic comme un jeu de ramassage et de livraison. Le principe principal du jeu est de ramasser les passagers dispersés sur le navire et de les transporter jusqu'aux canots de sauvetage pour qu'ils puissent être sauvés. La plupart de vos actions dans le jeu seront utilisées pour vous déplacer sur le navire et ramasser les passagers. Pour vous aider, vous pouvez également ramasser d'autres objets qui vous aideront à accomplir cette tâche.vous pouvez ramasser plus de cubes d'action qui vous permettent de faire plus d'actions pendant votre tour, et vous pouvez ramasser plus de bouées de sauvetage afin de retenir plus de passagers à la fois. Lorsque vous avez assez de passagers, vous pouvez alors vous déplacer vers un canot de sauvetage afin de déposer les passagers. Vous marquez des points pour chaque passager, certains valant plus que d'autres. Vous marquez également des points supplémentaires en remplissant les dernières bouées de sauvetage.des places sur un bateau, ou remplir d'autres conditions.

Pour un jeu basé sur un film comme Titanic, j'ai d'abord pensé que le jeu serait assez simple afin d'attirer un public plus grand public qui ne joue pas beaucoup aux jeux de société. Je ne dirais pas que le jeu est particulièrement difficile, mais il l'est plus que le jeu grand public typique. Au début, le jeu peut sembler un peu intimidant pour les personnes qui ne jouent pas beaucoup aux jeux de société.Cela est principalement dû au fait qu'il y a beaucoup de choses que vous pouvez choisir à votre tour, ce qui signifie que vous devez vous souvenir de pas mal de choses au départ. Pendant vos deux premiers tours, vous ne serez peut-être pas complètement sûr de ce que vous êtes censé faire. Mais vous vous adapterez au jeu assez rapidement. Après vos deux premiers tours, vous passerez rapidement d'un tour à l'autre, car la plupart de vos actions se résumeront àpour se déplacer dans le vaisseau et ramasser des objets.

Avec le nombre d'options différentes que vous avez à votre tour, j'ai été agréablement surpris par la quantité de stratégie qu'il y a dans le jeu. Le jeu est honnêtement plus profond que ce à quoi je m'attendais. Il est généralement assez évident de savoir ce que vous devez faire à votre tour, mais le jeu vous donne des choix, ce qui est toujours appréciable. Vous pouvez immédiatement commencer à faire des points, ou vous pouvez continuer à ramasser des objets qui vous permettront d'atteindre les objectifs de la stratégie.prendre plus d'actions lors des tours suivants. La plupart des joueurs se concentreront sur le ramassage et la livraison des passagers sur les bateaux, car cela peut vous rapporter pas mal de points dans le jeu. Vous pouvez également marquer des points en vous concentrant davantage sur les cartes, car certaines d'entre elles peuvent vous rapporter pas mal de points. Je suppose qu'il y a une meilleure stratégie à suivre dans le jeu, mais il y a suffisamment de choix et de façons de marquer des points...où l'on a l'impression de contrôler son destin dans le jeu.

D'une certaine manière, le jeu ressemble à un puzzle géant. À chaque tour, vous disposez d'un certain nombre d'actions en fonction du nombre de cubes d'action dont vous disposez. Vous pouvez choisir comment utiliser ces cubes au lieu d'être contraint à des actions spécifiques à chaque tour. Comme vous savez combien d'actions vous pourrez effectuer à votre tour, vous pouvez planifier l'ensemble de votre mouvement avant même d'en faire une seule.afin de maximiser votre tour. Ceci est nécessaire dans un sens car il y a des barrières dans plusieurs pièces qui bloquent votre mouvement. Vous devez déterminer le chemin que vous allez suivre à travers le navire. En planifiant votre tour entier, vous pouvez par exemple prendre un certain nombre de passagers et les faire monter sur un canot de sauvetage en un seul tour. Si vous n'avez pas de plan général pour votre tour, vous pouvezIl est probable qu'il ne sera pas exploité au maximum de son potentiel.

La planification est également importante car le jeu comporte une sorte de mécanisme de risque contre récompense. Cela tourne principalement autour de la façon dont le navire s'enfonce lentement au fil du temps. Les pièces se remplissent d'eau une à une au fur et à mesure que le navire commence à se remplir d'eau. D'une certaine façon, il est agréable de voyager dans des pièces submergées car cela permet de se déplacer plus rapidement dans les pièces. Les pièces les plus basses sont celles qui ont le moins d'eau.Les niveaux inférieurs du navire seront évidemment les premiers à être inondés. Vous devriez normalement éviter ces zones du navire, mais beaucoup des passagers les plus précieux se trouvent dans cette section du navire. Cela crée la mécanique risque-récompense car vous voulez rester vers le fond du navire le plus longtemps possible. Vous ne voulez pas rester coincé sur un étage qui finira par être inondé, sinon vous perdrez des points. En fin de compteles joueurs doivent jongler entre l'agressivité et la passivité afin de maximiser leurs points.

Titanic peut se jouer entre deux et cinq joueurs. Les différents nombres de joueurs ne changent pas radicalement les règles à l'exception de quelques détails mineurs. Je dirais que les différents nombres de joueurs jouent de manière assez différente. Plus il y a de joueurs dans le jeu, plus le jeu devient impitoyable. Dans le jeu à deux joueurs, il y a suffisamment de passagers et d'objets pour prendre où se trouvent les autres.les joueurs peuvent se cantonner à leur propre zone du vaisseau, à moins qu'ils ne veuillent activement se gêner les uns les autres. Cela permet aux joueurs de marquer pas mal de points dans le jeu. Cependant, avec plus de joueurs, la compétition pour les passagers et les autres objets devient beaucoup plus forte, ce qui finit par faire baisser les scores. Je ne dirais pas que l'un ou l'autre est meilleur. Cela dépend surtout de votre opinion sur l'interaction entre les joueurs dans les jeux.

Honnêtement, j'ai été agréablement surpris par Titanic, car il contient des idées vraiment intéressantes et intelligentes. Malheureusement, le jeu présente un problème important qui nuit à l'ensemble. Ce problème, c'est que le jeu ne semble pas particulièrement équilibré à certains moments. En fait, si vous voulez un jeu qui repose entièrement sur les décisions que vous prenez, vous ne serez peut-être pas le plus grand fan de Titanic.Titanic. Le jeu propose de la stratégie, mais celle-ci est parfois éclipsée par le fait que le jeu repose sur la chance, et ce à plusieurs niveaux.

J'attribue cela en grande partie aux cartes. En théorie, j'aime l'idée derrière les cartes. Le jeu a quatre types de cartes différentes qui ont leurs propres avantages. Les cartes de lieu vous donnent pas mal de points si vous pouvez visiter des endroits spécifiques dans le vaisseau. Les cartes d'objet vous donnent une capacité unique qui peut être assez puissante, tandis que les cartes de personne vous donnent une capacité permanente qui peut vous aider tout au long de la partie.Enfin, les cartes de scène peuvent vous rapporter pas mal de points à la fin de la partie. Le principal problème est que toutes les cartes n'ont pas été créées de la même manière. Certaines cartes peuvent être assez faibles tandis que d'autres peuvent être très fortes. Les cartes que vous finissez par tirer peuvent jouer un rôle assez important dans votre réussite dans le jeu. Les joueurs qui tirent les meilleures cartes vont avoir beaucoup plus de chances de gagner que les autres.plus facile à gagner que ceux qui tirent de moins bonnes cartes.

Pour illustrer mon propos, j'ai voulu comparer quelques cartes tirées dans l'un des jeux auxquels j'ai participé. Il y a tout d'abord des cartes de scène qui rapportent un point pour chaque carte que le joueur possède du type correspondant. Ces cartes sont comparées à une carte où il suffit de chanter quelques paroles d'une des chansons du film. Je n'étais pas fan de ce type de cartes idiotes, car elles n'ont pas leur place.Le plus gros problème est que chanter les paroles vous rapportera cinq points. Pour obtenir cinq points avec l'autre type de carte que j'ai mentionné, vous devrez consacrer une part importante de votre stratégie à l'acquisition de ce type de cartes. Tant que cela ne vous dérange pas d'avoir l'air un peu ridicule, vous préférerez de loin obtenir la carte de chant, car elle est beaucoup plus facile à marquer des points etvous obtiendrez probablement plus de points que les autres cartes.

Il y a ensuite les objectifs personnels de chaque joueur. Si vous travaillez pour atteindre votre objectif, vous obtiendrez probablement le maximum de dix points de la carte. Le problème est que certains objectifs sont beaucoup plus difficiles à atteindre que d'autres. Un joueur peut obtenir le même nombre de points pour peu d'efforts que quelqu'un qui a dû passer beaucoup de temps à atteindre son objectif. Il y aPour profiter pleinement du jeu, il faut être prêt à accepter que la chance joue parfois un rôle important dans le jeu. Parfois, cela peut sembler injuste si la chance n'est pas de votre côté. J'aurais aimé que l'on consacre un peu plus de temps à essayer d'équilibrer le jeu. Cela a finalement nui à mon opinion générale du jeu. S'il était plus équilibré, je pense que le jeu pourrait être plus facile à jouer.aurait été bien meilleure.

En ce qui concerne les composants de Titanic, j'ai été un peu surpris. Pour un prix aussi bas, j'ai été réellement impressionné par ce que vous obtenez dans le jeu. Les composants ne sont peut-être pas aussi bons que ceux d'un jeu vendu à plus de 50 $, mais le jeu est vendu à environ la moitié de ce prix et offre des composants tout à fait comparables. Le nombre de composants dans le jeu est assez impressionnant, car vous en obtenez pas mal dans la boîte à outils de Titanic.Les meeples en bois sont toujours appréciés. Les pièces en carton sont d'une épaisseur décente, et les illustrations sont belles et font un bon travail pour dire aux joueurs ce qu'ils ont besoin de savoir sans s'appuyer sur beaucoup de texte. En particulier, j'ai trouvé que le design des tapis de joueurs était vraiment bon car, grâce à leur design, ils donnent beaucoup d'informations qui vous évitent d'avoir à vous référer aux règles. Je dirais queque le jeu utilise très bien le thème du Titanic.

Faut-il acheter Titanic ?

La plupart des gens, lorsqu'ils pensent à des jeux de société basés sur des franchises cinématographiques, se disent d'emblée que le jeu sera probablement assez mauvais, car il a été conçu pour faire de l'argent rapidement. Je ne pense pas que ce soit le cas pour Titanic. Le jeu a fait l'objet d'un véritable travail, mêlant le thème à des mécanismes de jeu intéressants. Le jeu consiste principalement à se déplacer sur le navire afin deIl s'agit en fait d'un jeu un peu plus stratégique que ce que l'on pourrait croire au premier abord. Vous devez planifier ce que vous voulez faire, car le jeu vous offre plusieurs options d'actions. Le jeu peut sembler un peu intimidant au début, mais il est en fait assez facile à jouer une fois que l'on s'y est habitué. Le jeu est honnêtement plus profond que ce à quoi je m'attendais au premier abord. LesLe plus gros problème de Titanic est qu'il n'est pas toujours équilibré. Les cartes ne sont pas égales et un joueur qui a de la chance a beaucoup plus de chances de gagner le jeu.

Ma recommandation se résume à votre opinion sur le thème et le principe général du jeu. Si vous n'avez jamais vraiment aimé Titanic ou n'êtes pas très intéressé par le principe du jeu, ce n'est peut-être pas pour vous. Ceux qui ont au moins un intérêt passager pour le thème et qui trouvent le principe quelque peu intrigant devraient apprécier le jeu et envisager de l'acheter.

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Nous tenons à remercier Spin Master pour l'exemplaire de Titanic utilisé dans le cadre de cette évaluation. Geeky Hobbies n'a reçu aucune autre compensation que l'exemplaire d'évaluation. La réception de l'exemplaire d'évaluation n'a pas eu d'impact sur le contenu de cette évaluation ou sur la note finale.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.