Титаник (2020) үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Титаник фильмі барлық уақыттағы ең табысты фильмдердің бірі болып табылады, өйткені ол бірнеше жыл бойы ең үлкен касса бойынша рекордты иеленді. Фильм және Титаникпен болған оқиғаның тарихи оқиғалары шын мәнінде көптеген жылдар бойы таңқаларлық үстел ойындарын тудырды. Біраз бұрын біз «Титаниктің батып кетуі» фильмін тамашаладық. Бүгін мен өткен жылы Spin Master шығарған Титаник деп аталатын ең соңғы Титаник ойынын қарап жатырмын. Мен өзімді фильмнің үлкен жанкүйері деп санамасам да, мен мүмкіндігінше көп жолаушыны құтқаруға тырысып батып бара жатқан кемені айналып өтіп бара жатқанда, ойын қызықты болды. «Титаник» үстел ойынында кейбір тепе-теңдік мәселелері бар ойында аздап тоқтатылатын қызықты және қызықты идеялар бар.

Қалай ойнауға болады.Ойынның соңындағы ұпай саны үшін.

Алынған тақтайшаны су басқан жағын жоғары қаратып тақтаға қайтарыңыз. Шағымданбаған құтқарушылар, әрекет текшелері, жұлдыз белгілері немесе жолаушылар үшін физикалық нысандарды қосыңыз.

Төңкерілгенге дейін тақтада талап етілмеген құтқарушы және жұлдызша белгісі болды. Бөлмеге кірген ойыншылар әлі де ала алатынын көрсету үшін бос орынға сәйкес физикалық белгілер қосылады.

Тасқын сызығынан төмен ұсталған кез келген ойыншыны құтқару қажет. Олар үш ұпай жоғалтады. Содан кейін олардың тіреуіші бұрын салынған тақтайшаның үстіндегі тақтайшаға дейін өзгереді. Ойыншы екі бөлменің қайсысына орналасатынын таңдай алады.

Кемедегі ең төменгі деңгей толығымен су астында қалды. Су тасқыны сызығы кеменің төменгі деңгейіне көтеріледі және төменгі деңгейдегі тақтайшалардағы барлық компоненттер тақтадан алынады. Браун/Рут ойыншысы су басқан кезде деңгейде қалып қойғандықтан, олар құтқарылады, бұл ойыншыға үш ұпайды жоғалтады. Ойыншы олардың үстінде орналасқан екі бөлменің біреуін таңдайды.

Жұлдызды кезең

Су тасқыны кезеңін аяқтағаннан кейін ойын жұлдызды кезеңге өтеді.

Бұл кезеңде сіз жұлдыздық карталарды тарту үшін жұлдызды белгілерді жұмсай аласыз. Сіз жұмсаған әрбір жұлдызды белгі үшін сіз таңдаған түрдегі бір жұлдызды картаны аласыз. Егер сізде үшеуден көп болсақолыңызда карталар болса, лақтыратын картаны таңдауыңыз керек.

Бұл ойыншы жұлдызша белгісін алды. Олар оны картаның төрт түрінің біріне айырбастай алады.

Осы кезеңде шығарған кез келген карталарды ойынның соңғы кезегі болмаса, келесі айналымға дейін пайдалану мүмкін емес.

Жүректі алу

Егер бір ойыншы өз бетімен ең соңғы ұпайды жинаса (ең төменгі ұпай үшін теңдік жоқ), олар Мұхит жүрегі белгісін алады. Бұл белгі ойыншыға өз кезегінде бір қосымша әрекет жасауға мүмкіндік береді.

Браун/Рут ойыншысы қазір соңғы орында. Осының арқасында олар «Мұхит жүрегі» белгісін алады.

Әр раундтан кейін (барлық ойыншылар өз кезегімен) мұхит жүрегін жаңа ойыншыға беру керек пе, жоқ па, соны тексеру үшін ағымдағы ұпайды тексеріңіз. Егер жаңа ойыншы қазір ең аз ұпайға ие болса, олар белгіні алады. Ең төменгі ұпай үшін теңдік болса және оны ұстап тұрған ойыншы соңғы болып тең болса, олар жүректі сақтайды. Барлық басқа байлауларда таңбалауыш шетке қойылады және оған ешкім шағымдана алмайды.

Есікті алу

20 ұпайға бірінші жеткен ойыншы есік тақтайшасын алады. 3-5 ойыншы ойындарында бұл ойыншы ойынның соңында кемеден қашып кетпесе де, оны жою мүмкін емес. Екі ойыншы ойынында есік тақтайшасы ойыншыға қосымша жұлдыз картасын ғана береді.

Көк/Джек ойыншысы есеп жолында 20 ұпайды кесіп өтті. Олар аладыОйынның соңында кемеден қашып кету туралы уайымдамауға мүмкіндік беретін есік тақтайшасын алу.

Сондай-ақ_қараңыз: Үстелдеу үстелі ойынын қайталау және ережелері

Құтқару қайықтарын ұшыру

Егер су тасқыны сызығы құтқару қайығынан өтіп кетсе, құтқару қайықтары Титаниктен шығады. деңгейде немесе құтқару қайығы жолаушылармен толтырылған.

Кеменің жоғарғы жағында жиналмалы құтқару қайығы орналасқан. Есік тақтайшасын алған ойыншының сыртында (есігі бар ойыншы құтқару қайығының ішіне кіре алмайды) барлық ойыншылар Титаник толығымен батып кетпей тұрып, жиналмалы құтқару қайығына кіруі керек. Ойыншы жиналмалы құтқару қайығына кез келген уақытта кіруді таңдай алады. Олар қайыққа жылжу үшін қозғалыс әрекетін қолдануы керек. Сіз құтқару қайығына кіргеннен кейін әдеттегі бұрылыстарыңыз аяқталады. Өз кезегіңізде жасайтын жалғыз нәрсе - Су тасқыны кезеңін аяқтау.

Құтқару қайығы арттан алдыңғыға қарай толтырылады. Ойыншылар стендті орналастырған кеңістікте басылған нөмірге негізделген ұпай жинайды. Құтқару қайығына соңғы кірген ойыншы жазаға тартылады.

Жыйналмалы құтқару қайығы 900-деңгей толығымен су басқаннан кейін іске қосылады. Егер бұл орын алған кезде кез келген ойыншы Титаникте қалса, олар ойыннан шығарылады. Бұған бір ғана ерекшелік - есік тақтайшасы бар ойыншы.

Кеменің соңғы деңгейі су басқандықтан ойын аяқталды. Көк/Джек ойыншысы есік тақтайшасында қашып кетті. Қызғылт/Раушан ойыншысы жиналмалы құтқару қайығына бірінші болып жеттіолар бес ұпай жинайды. Браун/Рут ойыншысы құтқару қайығынан кейін екінші болды, сондықтан олар екі ұпай жинайды. Сұр/Капитан ойыншысы дер кезінде кемеден түсе алмады. Осыған байланысты олар ойыннан шығарылады.

Сондай-ақ_қараңыз: Қара әңгімелер картасы ойынын шолу және ережелер

Жеке мақсат

Ойынның басында әрбір ойыншыға жеке мақсат қойылады. Сіздің құпия мақсатыңыз кейіпкеріңіздің түсіне сәйкес келеді. Жеке мақсатыңызды орындағаныңызға байланысты он ұпайға дейін жинай аласыз.

Джек ойыншысына бұл жеке мақсат картасы берілді. Түсіне қарай олар ойынның соңында құтқару қайықтарындағы қызыл жолаушыға бір ұпай алады. Олардың жинайтын ұпай саны он ұпаймен шектеледі.

Ойынның соңы

Ойын тоғыз раундтан/Титаник суға батқаннан кейін аяқталады.

Барлық жолаушылар сіздің көлігіңізде қалды. Құтқарушылар айсбергке апарылады.

Ойыншылар ойынның соңындағы ұпай карталары мен жеке мақсаттары негізінде ұпай жинайды. Егер ойыншы 35 ұпайдан көп жинаса, олар ұпай көрсеткішін 35 жағына аударып, өз фигурасын есеп жолының айналасында жалғастырады.

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді. Тең тең болса, ойынды текшелері аз байланыстырған ойыншы жеңеді.

Қызғылт/Раушан ойыншысы ең көп ұпай жинады, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

Автоматтандыру тақтайшалары

Екі және үш ойыншы ойындарында ойынавтоматтандыру тақтайшаларын пайдалануды ұсынады.

Ойынның басында барлық автоматтандыру тақтайшалары араластырылады және біреуі кездейсоқ түрде сол деңгейге арналған құтқару қайығына қарама-қарсы әр деңгейде орналастырылады.

Ойынның плиткалары төменгі деңгей бірден ашылады және сәйкес әрекет жасалады.

Тасқын деңгейі көтерілген сайын келесі деңгейге арналған автоматтандыру тақтасы ашылады және сәйкес әрекет жасалады.

Тасқын сызығы бір деңгейге көтерілді, осылайша келесі деңгейге арналған автоматтандыру тақтасы аударылды. Бұл плитка ойыншылардан кеменің сәйкес деңгейіндегі барлық экшн текшесі белгішелерін кесіп тастауды талап етеді.

Титаник туралы менің ойларым

Титаникті ойнауға кірісу Мен не күтетінімді нақты білмедім. . Мен өзімді Титаник тақырыбының үлкен жанкүйері деп санамас едім. Мен фильм өте жақсы деп ойладым, ал Титаниктің айналасындағы қайғылы оқиғалар қызықты үстел ойынына әкелуі мүмкін. Мен бұл тақырыпқа аса мән бермеймін, бірақ ол Титаник тақырыбын пайдаланғандықтан ойын ойнау үшін қайда барар едім. Мені алаңдатқан нәрсе, ойынның фильмге негізделгені болды. Соңғы жылдары бұл салада жағдай айтарлықтай жақсарғанымен, фильмдерге негізделген үстел ойындарының рекорды өте жақсы емес. Ойынға келген ұқсас сезімдері бар адамдар үшін мен Титаник деп айтуға қуаныштымынТанымал фильмге негізделген ойыннан әдетте күткеніңізден асып түседі.

Мен Титаникті негізінен алып кету және жеткізу ойыны ретінде жіктейтін болар едім. Ойынның негізгі шарты - кемеде шашыраңқы жолаушыларды алып, құтқару үшін оларды құтқару қайықтарына тасымалдау. Ойындағы әрекеттеріңіздің көпшілігі кемені айналып өту және жолаушыларды алу үшін пайдаланылады. Бұған көмектесу үшін сол тапсырманы орындауға көмектесетін басқа нысандарды да алуға болады. Сіз өз кезегіңізде көбірек әрекеттер жасауға мүмкіндік беретін көбірек әрекет текшелерін ала аласыз және бір уақытта көбірек жолаушыларды ұстау үшін қосымша құтқару құралдарын ала аласыз. Жолаушылар жеткілікті болған кезде жолаушыларды түсіру үшін құтқару қайығына ауыса аласыз. Сіз әр жолаушы үшін ұпай жинайсыз, кейбіреулері басқаларына қарағанда құнды. Сіз сондай-ақ қайықтағы соңғы бос орындарды толтыру немесе басқа шарттарды орындау үшін қосымша ұпай жинайсыз.

Титаник сияқты фильмге негізделген ойын үшін мен бастапқыда ойынды қызықтыру үшін өте қарапайым деп ойладым. үстел ойындарын көп ойнамайтын негізгі аудитория. Мен ойын өте қиын деп айта алмаймын, бірақ ол сіздің әдеттегі негізгі ойыныңызға қарағанда қиынырақ. Бастапқыда ойын үстел ойындарын көп ойнамайтын адамдар үшін аздап қорқытуы мүмкін. Бұл негізінен сіз жасай алатын бірнеше нәрсенің болуымен байланыстыөз кезегіңізде біреуін таңдаңыз, яғни бастапқыда біраз есте сақтау керек. Алғашқы екі айналымда сіз не істеу керек екеніне толық сенімді болмауыңыз мүмкін. Сіз ойынға тез бейімделесіз. Алғашқы екі айналымнан кейін сіз бұрылыстарыңыздан жылдам қозғаласыз, өйткені әрекеттеріңіздің көпшілігі кемені айналып өтуге және заттарды алуға болады.

Кезектегі әртүрлі опциялардың санымен, Мен ойында қанша стратегия бар екеніне таң қалдым. Ойын мен күткеннен де тереңірек. Әдетте бұрылыста не істеу керектігі анық, бірақ ойын сізге әрқашан бағаланатын таңдаулар береді. Сіз бірден ұпай жинауды бастай аласыз немесе болашақ бұрылыстарда көбірек әрекеттер жасауға мүмкіндік беретін нысандарды жинауды жалғастыра аласыз. Көптеген ойыншылар жолаушыларды қайықтарға алып кетуге және жеткізуге назар аударады, өйткені бұл сізге ойында бірнеше ұпай жинауы мүмкін. Сіз сондай-ақ карталарға көбірек назар аудару арқылы ұпай жинай аласыз, өйткені олардың кейбіреулері сізге бірнеше ұпай жинай алады. Ойында ең жақсы стратегия бар деп ойлаймын, бірақ ұпай жинаудың жеткілікті таңдауы мен жолдары бар, оларда ойында өз тағдырыңызды басқара алатындай сезінесіз.

Ойын бір жағынан. үлкен басқатырғыш сияқты сезіледі. Әр айналымда қанша әрекет текшелеріне байланысты бірнеше әрекеттер беріледісізде қолжетімді. Әрбір айналымда арнайы әрекеттерге мәжбүрлеудің орнына осы текшелерді қалай пайдаланғыңыз келетінін таңдауға болады. Өз кезегіңізде қанша әрекетті орындай алатыныңызды білетіндіктен, кезегіңізді ұлғайту үшін бір қозғалыс жасамас бұрын бүкіл қозғалысыңызды жоспарлай аласыз. Бұл сіздің қозғалысыңызға кедергі келтіретін бірнеше бөлмеде кедергілер болғандықтан қажет. Сіз кеме арқылы қандай жолмен жүретініңізді анықтауыңыз керек. Бүкіл бұрылысыңызды жоспарлау арқылы сіз, мысалы, бірнеше жолаушыны алып, оларды бір айналымда құтқару қайығына отырғыза аласыз. Егер сізде өз кезегіңіздің жалпы жоспары болмаса, сіз оны толық әлеуетіне дейін арттыра алмайсыз.

Жоспарлау да маңызды, өйткені ойында тәуекел мен марапаттау механикасы бар. ойынның негізі. Бұл негізінен кеменің уақыт өте баяу батып кетуіне байланысты. Кеме баяу суға тола бастағанда бөлмелер бірінен соң бірі суға толады. Кейбір жолдармен суға батқан бөлмелер арқылы саяхаттау жақсы, өйткені бұл бөлмелер арқылы жылжуды тездетеді. Кеменің төменгі деңгейлері алдымен су басатыны анық. Сіз әдетте кеменің бұл аймақтарынан аулақ болғыңыз келеді, бірақ ең құнды жолаушылардың көпшілігі кеменің осы бөлігінде. Бұл сіз кеменің түбіне қарай қалғыңыз келетіндіктен, тәуекелді марапаттау механикін жасайдымүмкіндігінше ұзақ. Ақыр соңында су басқан еденде тұрып қалғыңыз келмейді, әйтпесе ұпай жоғалтасыз. Сайып келгенде, ойыншылар ұпайларын көбейту үшін агрессивті және пассивті ойнау арасында төбелесуі керек.

Титаникті кез келген жерде екі-бес ойыншымен ойнауға болады. Әр түрлі ойыншылардың саны бірнеше ұсақ-түйектерден басқа ережелерді түбегейлі өзгертпейді. Мен әр түрлі ойыншылардың саны біршама басқаша ойнайды деп айтар едім. Ойында неғұрлым көп ойыншы болса, соғұрлым ойын соншалықты қатал болады. Екі ойыншыға арналған ойында ойыншылар бір-бірімен белсенді түрде араласқысы келмесе, ойыншылар негізінен кеменің өз аймақтарына жабысып қала алатын жолаушылар мен заттар жеткілікті. Бұл ойыншыларға ойында бірнеше ұпай жинауға мүмкіндік береді. Ойыншылар саны көп болса да, ол жолаушылар мен басқа нысандар үшін әлдеқайда бәсекеге қабілетті болады. Бұл, сайып келгенде, ұпайларды төмендетеді. Екеуін де жақсы деп айта алмаймын. Бұл көбінесе ойыншылардың ойындардағы өзара әрекеттестігі туралы пікіріңізге байланысты.

Шынымды айтсам, мен Титаникке таң қалдым, өйткені оның ішінде шын мәнінде қызықты және ақылды идеялар бар. Өкінішке орай, ойында бүкіл ойынды бұзатын өте маңызды мәселе бар. Мәселе мынада, ойын кейде теңдестірілген сезілмейді. Негізінде, сіз қабылдаған шешімдерге толығымен сүйенетін ойынды қаласаңыз, мүмкін емесТитаниктің ең үлкен жанкүйері болыңыз. Ойынның стратегиясы бар, бірақ ол кейде ойынның сәттілікке тәуелділігімен көлеңкеде қалады. Бұл екі түрлі саладан келеді.

Мен мұның көбін карталарға жатқызар едім. Теориялық тұрғыдан маған карталардың идеясы ұнайды. Ойынның өз артықшылықтары бар төрт түрлі карталар түрі бар. Егер сіз кемедегі белгілі бір орындарға бара алсаңыз, орынды анықтау карталары сізге бірнеше ұпай береді. Элемент карталары сізге бір реттік мүмкіндік береді, ол өте күшті болуы мүмкін, ал жеке карталар ойын барысында сізге көмектесе алатын тұрақты қабілет береді. Ақырында, сахналық карталар ойынның соңында сізге бірнеше ұпай жинай алады. Негізгі мәселе - барлық карталар бірдей жасалмаған. Кейбір карталар өте әлсіз болуы мүмкін, ал басқалары шынымен күшті болуы мүмкін. Сіз қандай карталарды сызып тастасаңыз, ойында қаншалықты жақсы болатыныңызда өте үлкен рөл атқаруы мүмкін. Ең жақсы карталарды тартатын ойыншылардың жұмысы нашар карталарды тартатындарға қарағанда оңайырақ болады.

Мысалы болу үшін мен ойындардың бірінде шығарылған бірнеше картаны салыстырғым келді. ойнағаным. Біріншіден, ойыншыда сәйкес түрдегі әрбір карта үшін ұпай жинайтын кейбір көрініс карталары. Бұл фильмдегі әндердің біріндегі кейбір сөздерді айту керек болатын картамен салыстырылады. Мен мұндай ақымақ карталардың жанкүйері емес едімоңға.

  • Құтқару қайықтарын қайықтың шеттеріндегі сәйкес орындарға орналастырыңыз. Тақ сандар сол жағында, ал жұп оң жағында болуы керек, ең төменгі сандар қайықтың түбіне қарай орналасады.
  • Ойыншылардың санына қарай жиналмалы құтқару қайығын таңдаңыз. Оны №4 палубаның үстіңгі тақтайшасының жанындағы бос орынға орналастырыңыз.
  • Жолаушылар пешкаларын бірдей түсті көрсететін орын тақтайшаларына қойыңыз.
  • Құтқарушыларды, әрекет текшелерін, жұлдызды белгілерді және ойын тақтасының жанындағы мұхиттың жүрегі.
  • Жұлдызды карталарды түрі бойынша сұрыптаңыз және әр палубаны бөлек араластырыңыз. Бұл палубалар тақтаның жанына төмен қаратып орналастырылады.
  • 12 су тасқыны картасын араластырып, тақтаның жанына бетін төмен қаратып қойыңыз. Егер сіз бес ойыншымен ойнасаңыз, палубаға үш "су тасқыны жоқ" картасын қосасыз.
  • Есік тақтайшасын тақтаның жанына ойыншылар санына сәйкес келетін жағын жоғары қаратып қойыңыз.
  • Әр ойыншы анықтама картасын алады. Олар сондай-ақ кейіпкерді таңдап, сәйкес кейіпкерді, ойыншы төсенішін және ұпай маркерін алады. Барлық ұпай маркерлері ұпай жолының бірінші кеңістігіне қойылады. Таңба тақтасы ойыншы төсенішінің сол жақ ұяшығына қабілетті жағын жоғары қаратып орналастырылған.
  • Жеке мақсатты карталарды араластырыңыз және әр ойыншыға бір-бірден таратыңыз. Қалғандары қорапқа қайтарылады. Әрбір ойыншы өз картасына қарай алады, бірақ оны басқасына көрсетпеуі керекөйткені олар ойынның қалған бөлігінде өзін орынсыз сезінеді. Ең үлкен мәселе - мәтінді айту сізге бес ұпай әкеледі. Мен атап өткен басқа карта түрінен бес ұпай алу үшін сізге стратегияның айтарлықтай көп бөлігін осы карталар түрін алуға арнау керек. Кішкене ақымақ көрінуге қарсы болмасаңыз, ән айту картасын алғаныңыз жөн, өйткені одан ұпай жинау оңайырақ және басқа карталарға қарағанда көбірек ұпай жинауыңыз мүмкін.
  • Сосын бар. әр ойыншының жеке мақсаттары. Мақсатыңызға жету үшін жұмыс жасасаңыз, картадан ең көбі он ұпай жинайсыз. Мәселе мынада, кейбір мақсаттарға жету басқаларына қарағанда әлдеқайда қиын. Бір ойыншы өз мақсатын орындау үшін біраз уақыт жұмсауға тура келген адам сияқты аз күш жұмсап, бірдей ұпай жинай алады. Ойында теңгерімсіздікті сезінетін көп нәрсе бар. Ойыннан толық ләззат алу үшін сәттілік кейде ойында өте үлкен рөл атқаратынын қабылдауға дайын болуыңыз керек. Кейде сәттілік сіздің тарапыңызда болмаса, бұл әділетсіз болып көрінуі мүмкін. Мен ойынды теңестіруге тырысуға тағы біраз уақыт кеткенін қалаймын. Бұл, сайып келгенде, менің ойын туралы жалпы пікірімді бұзды. Егер ол теңдестірілген болса, менің ойымша, ойын әлдеқайда жақсырақ болар еді.

    Титаниктің құрамдас бөліктеріне келетін болсақ, мен шын мәнінде біраз таң қалдым. бойыншаойынның төмен бағасы ойында алатындарыңыз мені қатты таң қалдырды. Компоненттер $50+ тұратын ойын сияқты жақсы болмауы мүмкін, бірақ ойын оның жартысына жуығын алады және әлі де салыстырмалы құрамдас бөліктерге ие. Ойынның құрамдас бөліктерінің саны өте әсерлі, өйткені сіз ойында біраз нәрсені аласыз. Ағаш ағаштары әрқашан жоғары бағаланады. Картон бөліктері лайықты қалыңдықта, ал өнер туындысы жақсы және ойыншыларға көп мәтінге сүйенбестен білуі керек нәрселерді айтып жақсы жұмыс істейді. Атап айтқанда, мен ойыншы төсеніштерінің дизайны өте жақсы деп ойладым, өйткені олардың дизайнына байланысты олар сізге ережелерге сілтеме жасауды тоқтататын көптеген ақпарат береді. Ойын Титаник тақырыбын пайдалану арқылы өте жақсы жұмыс істейді деп айтар едім.

    Титаникті сатып алу керек пе?

    Көптеген адамдар фильм франшизаларына негізделген үстел ойындары туралы ойлағанда, бастапқыда былай деп жауап береді: Ойын өте нашар болуы мүмкін, өйткені ол негізінен тез ақша табу үшін жасалған. Мен бұл Титаникке қатысты жағдайды көрмеймін. Тақырыпты нақты қызықты геймплей механикасымен араластыра отырып, ойынға нақты жұмыс қойылды. Ойын негізінен заттарды алу және жеткізу үшін кеменің айналасында жүгіру айналасында айналады. Бұл іс жүзінде сіз күткеннен гөрі әлдеқайда көп стратегияға ие. Ойын беретіндей не істегіңіз келетінін жоспарлауыңыз керексізде қолданылатын әрекеттердің бірнеше нұсқалары бар. Ойын басында аздап қорқытуы мүмкін, бірақ оған үйреніп алғаннан кейін оны ойнау өте оңай. Ойын мен күткеннен де тереңірек. Титаниктің ең үлкен проблемасы оның әрқашан теңдестірілген болмауында. Сәті түскен ойыншының ойында жеңіске жету мүмкіндігі әлдеқайда жоғары болса, карталар бірдей болмайды.

    Менің ұсынысым тақырып пен ойынның жалпы шарты туралы ойларыңызға байланысты. Егер сіз ешқашан Титаникке шынымен мән бермеген болсаңыз немесе геймплейдің алғышарттары оны қызықтырмайтын болса, бұл сізге арналмаған болуы мүмкін. Тақырыпқа деген қызығушылықтары бар және алғышартты біршама қызықты деп тапқандар ойыннан ләззат алып, оны таңдауды ойластыруы керек.

    Титаникті онлайн сатып алыңыз: Amazon. Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (басқа өнімдерді қосқанда) Geeky Hobbies жұмысын жалғастыруға көмектеседі. Қолдауыңыз үшін рахмет.

    Осы шолуда пайдаланылған Титаниктің шолу көшірмесі үшін Spin Master-ке алғысымызды білдіреміз. Тексеру көшірмесін алудан басқа біз Geeky Hobbies-те басқа өтемақы алған жоқпыз. Шолудың көшірмесін алу осы шолудың мазмұнына немесе қорытынды ұпайға әсер еткен жоқ.

    ойыншылар.
  • Әр ойыншыға ойыншылардың санына байланысты ойынды бастау үшін бірнеше экшн текшелері беріледі. Әрбір ойыншы осы экшн текшелерін әрекет слоттарының қол жетімді жағындағы ойыншы төсеміне қояды.
    • 2 ойыншы – 4 экшн текшесі
    • 3 ойыншы – 3 экшн текшесі
    • 4 ойыншы – 2 экшн текшесі
    • 5 ойыншы – 1 экшн текшесі
  • Екі тасқын сызығын ойын тақтасының астына қойыңыз.
  • Бірінші болып қайықта ең соңғы болған ойыншы болады. Бірінші ойыншы стендті орналастыру үшін 100 деңгейінде бос орынды таңдаудан бастайды. Келесі ойыншы сағат тілімен стендті бөлмеге орналастырады және т.б. Әр ойыншы өзінің бастапқы бөлмесіне жақын жолаушыны, құтқарушыны, экшн текшесін немесе жұлдызды белгіні алады. Осы кезеңде немесе ойынның қалған бөлігінде құтқарушыларды, әрекет текшелерін немесе жұлдызша белгілерін алған кезде, таңбаның сол кеңістіктен алынғанын көрсету үшін құрғақ өшіру маркерін сызып тастау үшін пайдаланасыз.
  • Ойын ойнау

    Ойын бірінші ойыншыдан басталады және ойын бойы сағат тілімен қозғалады. Әрбір ойыншының кезегі үш кезеңнен тұрады:

    1. Әрекет кезеңі
    2. Су басу кезеңі
    3. Жұлдыздар кезеңі

    Әрекеттер кезеңі

    Осы кезеңде ойыншы бес түрлі әрекеттің бірін таңдай алады. Олар бірнеше әрекетті таңдай алады және тіпті бір әрекетті бірнеше рет жасай алады. Бұлардың кейбіріәрекеттер әрекет текшесін пайдалануды қажет етеді. Әрекет текшесін пайдалану үшін ойнатқыш төсеміндегі әрекет текшелерінің бірін қол жетімді жағынан пайдаланылған жағына жылжытасыз.

    Бұл ойыншы әрекет текшесін пайдалануды қажет ететін әрекетті орындады. Олар осы айналымда қолданылғанын көрсету үшін әрекет текшесін ұясының оң жағына сырғытады.

    Жылжыту

    Жылжыту әрекеті бір әрекет текшесін пайдаланады.

    Бұл әрекет ағымдағы ойыншыға сіздің кейіпкеріңізді көрші бөлмеге жылжытуға мүмкіндік береді. Әрбір орналасу тақтасы екі бөлмеден тұрады. Жылжыту кезінде келесі ережелерді сақтау керек:

    • Көшіру кезінде бір тақтайшадағы басқа бөлмеге немесе тақтайшаның үстіндегі, астындағы, сол немесе оң жағындағы көрші бөлмеге өтуге болады. ағымдағы плитка. Сіз диагональ бойынша қозғала алмайсыз.
    • Қабырға арқылы қозғала алмайсыз (сұр тосқауыл).

      Капитан ойыншысы 1-қазандыққа (сол жақта) немесе 3-қазандыққа (оң жақта) ауысуды таңдай алады. Олар әдетте коммутатор платформасына ауыса алады, бірақ ол мен капитанның қазіргі орны арасында қабырға бар.

    • Су басқан тақтайша бір бөлмелі деп саналады. Сіз су басқан бөлмеде қабырғалар арқылы қозғала аласыз.

      Қоңыр/Рут ойыншысы су басқан бөлмеде. Қозғалыс кезінде бүкіл плитка бір бөлме болып саналады.

    • Тасқын сызығынан төмен бөлмеге кіруге болмайды.
    • Бір бөлмеде бірнеше адам болуы мүмкін.бөлме.

    Алып кету

    Жылжыту әрекетін пайдаланғаннан кейін бұл әрекет тегін.

    Жаңа бөлмеге көшкен кезде жолаушылардың бірін таңдауға болады, ағымдағы кеңістігіңізде көрсетілген құтқарушылар, әрекет текшелері немесе жұлдызша белгілері (ол әлі алынбаған болса). Бөлмеден екі нәрсені алу үшін бөлмеден шығып, оған қайта кіру керек.

    Егер сіз жолаушыны алып кетсеңіз, оны бортыңыздағы құтқарушы белгілердің біріне қоясыз. Егер сізде бос құтқарушы болмаса, жолаушыны құтқара алмайсыз.

    Rose ойыншысы жолаушыны борттағы қазіргі орнынан алуды ұйғарды. Олар жолаушыны ойыншы төсеміндегі құтқарушылардың біріне орналастырады.

    Егер құтқару құралын, экшн текшесін немесе жұлдызша белгісін алсаңыз, оның болғанын көрсету үшін құрғақ өшіру белгісі бар таңбаны кесіп тастауды ұмытпаңыз. алынды.

    Капитан экшн текшесін қазіргі орнынан алуға шешім қабылдады. Олар бос орыннан белгішені кесіп тастайды және жабдықтаудан әрекет текшесін алады.

    Құтқару таңбалауышын алған кезде, жабдықтан біреуін алып, оң жақтағы бос құтқару орындарының біріне қосыңыз. ойыншы төсенішіңіздің жағы. Ойын барысында тақтаға қосымша үш (жалпы бес) құтқарушы қосуға болады.

    Роза ойыншысы тақтадан құтқару белгісін алды. Олар оны тақтаның оң жағына қосады.

    Егер сіз әрекетті таңдауды таңдасаңызтекше, сіз оны ойыншы төсеміндегі бос әрекет ұяларының біріне қосасыз. Ол пайдаланылған жағына орналастырылады, сондықтан сіз оны алған бұрылыста әрекет текшесін пайдалана алмайсыз. Тақтада әрекет текшелері үшін бос орын қалмаса, бұдан былай ала алмайсыз.

    Роза ойнатқышы жаңа экшн текшесін алды, сондықтан олар оны үшінші әрекет текшесіне қосады. ұяшық. Ол пайдаланылған жағына орналастырылады, себебі оны сатып алынған бұрылыста пайдалану мүмкін емес.

    Жұлдыз белгісін алған кезде оны ойыншы төсенішінің жанына қоясыз. Сіз бұл белгілерді жұлдызды карталарды алу үшін Жұлдыздық фазада пайдалана аласыз.

    Бұл ойыншы ойын тақтасынан жұлдызша белгісін алды. Олар оны ойыншы төсенішінің жанына орналастырады.

    Сақтау

    Сақтау әрекетін орындау үшін бір әрекет текшесін пайдалану керек.

    Егер сіз жанындағы бөлмеде болсаңыз. құтқару қайығы, сіз ойыншы төсенішіңіздегі жолаушыларды сақтауды таңдай аласыз.

    Бұл ойыншы құтқару қайығының жанында орналасқандықтан, олар өз ойыншы төсегіндегі жолаушыларды құтқару әрекетін жасай алады. .

    Бұл әрекетті орындау арқылы сіз ойыншы төсенішінен құтқару қайығына кез келген жолаушыны тиейсіз. Ойыншы құтқару қайығында әлі де бос орындар қалған жағдайда ғана жолаушыларды қоса алады. Құтқару қайығына тиелген кезде сіз жолаушыларды артқы жағынан (ең төменгі сан) алдыңғы жағына орналастырасыз.

    Бұл ойыншының ойыншы төсегінде екі мепль болды, сондықтанолар оларды құтқару қайығына қосады. Бірінші мепл бір бос орынға, ал екіншісі екінші бос орынға қойылады.

    Одан кейін ойыншылар өздері жүктеген жолаушылар үшін ұпай жинайды. Алдымен әр жолаушы өз түсіне қарай ұпай жинайды:

    • Қызыл – 3 ұпай
    • Сұр – 2 ұпай
    • Жасыл – 1 ұпай

    Жұлдыз ішіндегі санмен белгіленген бос орындардың біріне жолаушыны орналастырсаңыз, ұпай жинай аласыз. Сіз жұлдызшаның ішіндегі санға тең ұпай жинайсыз.

    Соңында ойыншылар ойыншы төсенішінен экшн текшелерінің бірін алуды шешсе (қол жетімді жағында болуы керек) және қосатын үш ұпайды қоса алады. оны құтқару қайығына.

    Осы қайықты толтырған ойыншы келесідей ұпай жинайды. Қызыл мепл үш ұпай алады. Жасыл мепл ол орналастырылған кеңістіктегі бонусқа байланысты бір ұпай және екі ұпай жинайды. Ақырында олар өздерінің экшн текшелерінің бірін қайыққа қойғаны үшін үш ұпай жинайды.

    Әр ойыншы өзінің ұпай маркерін жолда жинаған ұпай санына тең бос орындар санын алға жылжытады.

    Жұлдызды карталарды ойнау

    Бұл әрекетке экшн текшесі қажет емес.

    Өз кезегіңізде қолыңыздан қалағаныңызша жұлдыз карталарын ойнай аласыз.

    Ойыннан кейін карталардың көпшілігі ойыншы төсенішінің сол жағына орналастырылады, өйткені олар ойынның соңында ұпай жинауы мүмкін.ойын. «Соңғы ұпай» деп белгіленген кез келген карталар соңғы ұпайлар ұясына бетін төмен қаратып орналастырылады. Карточка жинай алатын ұпайлар жоғарғы оң жақ бұрышта көрсетілген. Сізге тұрақты қабілет беретін кез келген карталарды тұрақты қабілет ұяшығына бетін жоғары қаратып қою керек.

    Ойында келесідей карталардың әртүрлі түрлері бар:

    • Орналасқан жері Егер сіз кеменің белгілі бір бөлігінде болсаңыз, карталар әдетте ұпай жинайды.
    • Тұлға карталары ойыншыға тұрақты қабілет береді.
    • Элемент карталарын бір реттік қабілет үшін ойнауға болады.
    • Сахна карталары сізге керемет мүмкіндік береді немесе ойынның соңында ұпайлар бере алады.

    Суретте жұлдызды карталардың төрт түрлі түрі және әрқайсысының мысалы берілген. теріңіз.

    Сіз бір уақытта қолыңызда тек үш карта ұстай аласыз. Бұған үстелде бұрын ойнаған карталар кірмейді.

    Арнайы қабілетіңізді пайдаланыңыз

    Әр ойыншының кейіпкерлер тақтасында көрсетілген арнайы қабілеті болады.

    Егер Ойыншының кейіпкерінің тақтайшасы қазіргі уақытта қабілет жағын жоғары қараған, олар әрекет жасай алады және бұл әрекет текшесінің құнын алмайды. Мүмкіндікті пайдаланғаннан кейін оны екінші жағына аударасыз.

    Бұл ойыншының бір жұлдыз картасын тартуға мүмкіндік беретін арнайы әрекеті бар. Бұл әрекетті қолданғаннан кейін олар тақтайшаның пайдаланылғанын көрсету үшін оны қарама-қарсы жаққа аударады.

    Арнайы қабілетіңізді қайтару үшін сізгежоғарғы палуба плиткаларының бірін енгізу керек. Жоғарғы палуба тақтайшасына жеткенде, пайдаланылған қабілет тақтайшасын қол жетімді жағына аударуға болады. Бұны арнайы қабілетіңізді бұрылыста бірнеше рет пайдалану үшін пайдалана алмайсыз.

    Су басу кезеңі

    Ойыншы әрекеттерін орындап болғаннан кейін олар су тасу кезеңіне өтеді.

    Алдымен ойыншы палубадан жоғарғы тасқын картасын тартады. Карточкадағы нөмір су басқан кеменің бағанын көрсетеді. Екі ойыншы ойынында әр су тасу кезеңінде екі карта алынады. Егер үйіндіде карталар таусылып қалса, жаңа ұтыс қадасын жасау үшін лақтырылған үйінді араластырыңыз.

    Осы су тасқыны кезеңі үшін 3-баған картасы салынды. Кеменің үшінші бағанындағы ең төменгі тақтайша су басады.

    Одан кейін ойыншы тартылған картадағы бағанға сәйкес келетін ең төменгі орын тақтасын табады. Олар тақтадан және ондағы кез келген жолаушылардан орын тақтасын алып тастайды.

    Түзілген су тасқыны картасына сүйене отырып, үшінші бағандағы ең төменгі тақтайша су басқан (2 қазандық/ 3 плитка). Бұл тақтайша су басқанын көрсету үшін аударылады.

    Егер плитка алынған жолдың барлық тақтайшалары су астында қалса, су басқан жолдың үстіне тасқын сызығының белгілерін жылжытыңыз. Су тасқыны сызығының астындағы кез келген құрамдас бөлік тақтадан жойылады. Жоғалған жолаушылар айсбергке ауыстырылады, себебі олар ойынға түсуі мүмкін

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.