តារាងមាតិកា
ភាពយន្ត Titanic គឺជាភាពយន្តដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេល ព្រោះវាបានរក្សាកំណត់ត្រាសម្រាប់ Box Office ដ៏ធំបំផុតក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។ ភាពយន្ត និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះកប៉ាល់ទីតានិក ពិតជាបានបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ បន្តិចក្រោយមក យើងបានមើលរឿង The Sinking of the Titanic។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Titanic ថ្មីបំផុតដែលត្រូវបានគេហៅថា Titanic ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Spin Master កាលពីឆ្នាំមុន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាអ្នកគាំទ្រភាពយន្តដ៏ច្រើននោះទេ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ ដោយសារវាស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកជិះជុំវិញកប៉ាល់លិចដោយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេមក្តារ Titanic មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយមួយចំនួន ដែលហ្គេមមានបញ្ហាតុល្យភាពមួយចំនួន។
របៀបលេងសម្រាប់ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីបញ្ចប់ការប្រកួត។ត្រឡប់ផ្ទាំងដែលអ្នកបានដកចេញទៅក្ដារវិញ ដោយមានផ្នែកលិចទឹកឡើងលើ។ បន្ថែមវត្ថុធាតុពិតសម្រាប់អ្នកសង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព សញ្ញាផ្កាយ ឬអ្នកដំណើរដែលមិនត្រូវបានទាមទារ។

មានឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងសញ្ញាផ្កាយដែលមិនទាន់បានអះអាងនៅលើក្បឿង មុនពេលវាត្រូវបានត្រឡប់ពីលើ។ និមិត្តសញ្ញារូបវន្តដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងទំនេរ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេនៅតែអាចរើសបានដោយអ្នកលេងដែលចូលក្នុងបន្ទប់។
អ្នកលេងណាដែលជាប់នៅក្រោមខ្សែទឹកជន់លិចត្រូវជួយសង្គ្រោះ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់បីពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកអ្នកឈរជើងរបស់ពួកគេនឹងអណ្តែតឡើងលើក្បឿងមួយនៅពីលើក្បឿងដែលពួកគេធ្លាប់ដាក់ពីមុន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបន្ទប់ណាមួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងពីរដែលពួកគេនឹងដាក់។

កម្រិតទាបបំផុតនៅក្នុងកប៉ាល់បានជន់លិចទាំងស្រុង។ ខ្សែបន្ទាត់ទឹកជំនន់ត្រូវបានលើកទៅកម្រិតខាងក្រោមនៃកប៉ាល់ ហើយធាតុផ្សំទាំងអស់នៅលើក្បឿងកម្រិតខាងក្រោមត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ នៅពេលដែលអ្នកលេង Brown/Ruth ត្រូវបានជាប់នៅលើកម្រិតនៅពេលដែលវាជន់លិច ពួកគេនឹងត្រូវបានជួយសង្គ្រោះដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបីពិន្ទុ។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងពីរខាងលើដែលពួកគេចង់ផ្លាស់ទីទៅ។
ដំណាក់កាលផ្កាយ
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់ ហ្គេមនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលផ្កាយ។
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកអាចចំណាយសញ្ញាផ្កាយដើម្បីគូរកាតផ្កាយ។ សម្រាប់សញ្ញាផ្កាយនីមួយៗដែលអ្នកចំណាយ អ្នកនឹងទទួលបានកាតផ្កាយមួយពីប្រភេទដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងបីសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដើម្បីបោះចោល។

អ្នកលេងនេះបានទទួលសញ្ញាផ្កាយមួយ។ ពួកគេអាចប្តូរវាសម្រាប់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួនប្រភេទ។
សន្លឹកបៀណាមួយដែលអ្នកគូរក្នុងដំណាក់កាលនេះមិនអាចប្រើរហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់អ្នកទេ លុះត្រាតែវាជាវេនចុងក្រោយរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។
Acquiring the Heart
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចុងក្រោយក្នុងការស៊ុតបញ្ចូលទីដោយខ្លួនឯង (មិនមានស្មើសម្រាប់ពិន្ទុទាបបំផុតទេ) ពួកគេនឹងទទួលបាននូវ Heart of the Ocean token។ សញ្ញាសម្ងាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមមួយនៅវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេង Brown/Ruth បច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅកន្លែងចុងក្រោយ។ ដោយសារតែនេះ ពួកគេនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញា Heart of the Ocean។
បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ (អ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ) ពិនិត្យមើលពិន្ទុបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីមើលថាតើបេះដូងនៃមហាសមុទ្រគួរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងថ្មីឥឡូវនេះមានពិន្ទុទាបបំផុត ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្ងាត់។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ពិន្ទុទាបបំផុត ហើយអ្នកលេងដែលកំពុងកាន់វាត្រូវបានចងសម្រាប់ចុងក្រោយ នោះពួកគេនឹងរក្សាបេះដូង។ នៅក្នុងទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀតទាំងអស់ និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានកំណត់ឡែក ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ទាមទារវាទេ។
ការទទួលបានទ្វារ
អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 20 ពិន្ទុនឹងទទួលបានក្បឿងទ្វារ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3-5 នាក់ អ្នកលេងនេះមិនអាចត្រូវបានលុបចោលទេ ទោះបីជាពួកគេមិនគេចចេញពីកប៉ាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមក៏ដោយ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ក្បឿងទ្វារផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកាតផ្កាយបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវ/Jack បានឆ្លងផុត 20 ពិន្ទុនៅលើតារាងពិន្ទុ។ ពួកគេនឹងទទួលបានដើម្បីយកក្បឿងទ្វារអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការរត់ចេញពីកប៉ាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ការបើកទូកសង្គ្រោះជីវិត
ទូកសង្គ្រោះនឹងចាកចេញពីកប៉ាល់ទីតានិក ប្រសិនបើខ្សែទឹកលិចឆ្លងកាត់ទូកសង្គ្រោះ កម្រិត ឬទូកសង្គ្រោះត្រូវបានបំពេញដោយអ្នកដំណើរ។
នៅផ្នែកខាងលើនៃកប៉ាល់ មានទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាន។ នៅខាងក្រៅអ្នកលេងដែលទទួលបានក្បឿងទ្វារ (អ្នកលេងដែលមានទ្វារមិនអាចចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះបានទេ) អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាន មុនពេលកប៉ាល់ទីតានិចលិចទាំងស្រុង។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបានគ្រប់ពេល។ ពួកគេត្រូវប្រើសកម្មភាពផ្លាស់ទីដើម្បីផ្លាស់ទីទៅលើទូក។ នៅពេលអ្នកចូលទូកសង្គ្រោះ វេនធម្មតារបស់អ្នកបានចប់ហើយ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនរបស់អ្នកគឺបញ្ចប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់។
ទូកសង្គ្រោះនឹងត្រូវបានបំពេញពីខាងក្រោយទៅខាងមុខ។ អ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើចន្លោះដែលពួកគេដាក់កន្លែងឈររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលចូលក្នុងទូកសង្គ្រោះនឹងត្រូវរងពិន័យ។
ទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាននឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីកម្រិត 900 បានជន់លិចទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានទុកចោលនៅលើកប៉ាល់ទីតានិក នៅពេលដែលរឿងនេះកើតឡើង ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ករណីលើកលែងមួយសម្រាប់នេះគឺអ្នកលេងដែលមានក្បឿងទ្វារ។

ហ្គេមបានបញ្ចប់ ដោយសារកម្រិតចុងក្រោយនៃកប៉ាល់បានជន់លិច។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវ / Jack បានរត់គេចខ្លួននៅលើក្បឿងទ្វារ។ អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូក / Rose គឺជាអ្នកដំបូងគេដែលបានទៅដល់ទូកសង្គ្រោះដែលដួលរលំដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។ កីឡាករ Brown/Ruth បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 បន្ទាប់ពីទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌ប្រផេះ/ប្រធានក្រុមមិនអាចចុះពីកប៉ាល់ទាន់ពេលទេ។ ដោយសារហេតុនេះ ពួកគេត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
Private Objective
នៅដើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវគោលបំណងឯកជន។ គោលបំណងសម្ងាត់របស់អ្នកនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងពណ៌នៃតួអក្សររបស់អ្នក។ អ្នកអាចរកពិន្ទុបានរហូតដល់ដប់ពិន្ទុ ដោយផ្អែកលើថាតើអ្នកបានបញ្ចប់គោលបំណងឯកជនរបស់អ្នកឬអត់។

អ្នកលេង Jack ត្រូវបានចែកកាតគោលបំណងឯកជននេះ។ ដោយផ្អែកលើពណ៌របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរពណ៌ក្រហមនៅលើទូកសង្គ្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបាននឹងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមដប់ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រាំបួនជុំ/កប៉ាល់ទីតានិកលិច។
អ្នកដំណើរទាំងអស់ទុកនៅលើរបស់អ្នក អ្នកសង្គ្រោះជីវិតត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅផ្ទាំងទឹកកក។
អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើកាតពិន្ទុចុងក្រោយនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាគោលបំណងឯកជនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែរកបានច្រើនជាង 35 ពិន្ទុ ពួកគេនឹងត្រឡប់សញ្ញាពិន្ទុរបស់ពួកគេទៅផ្នែក 35 ហើយបន្តផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេជុំវិញផ្លូវរកពិន្ទុ។
អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលស្មើជាមួយនឹងគូបសកម្មភាពតិចនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូក/Rose ទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។
ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ និងបីនាក់ ហ្គេមនេះ។ណែនាំឱ្យប្រើក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។
នៅដើមហ្គេម ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មទាំងអស់នឹងត្រូវបានសាប់ ហើយមួយនឹងត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើកម្រិតនីមួយៗទល់មុខទូកសង្គ្រោះសម្រាប់កម្រិតនោះ។
ផ្ទាំងសម្រាប់ កម្រិតខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗ ហើយសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើង។
រាល់ពេលដែលកម្រិតទឹកជំនន់កើនឡើង ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។

ខ្សែទឹកជន់លិចកើនឡើងមួយកម្រិត ដូច្នេះក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់ត្រូវបានត្រឡប់។ ក្បឿងនេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងឆ្លងកាត់រូបតំណាងគូបសកម្មភាពទាំងអស់នៅលើកម្រិតដែលត្រូវគ្នានៃកប៉ាល់។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើទីតានិច
ការឆ្ពោះទៅរកការលេងទីតានិច ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវរំពឹងអ្វីនោះទេ។ . ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រធានបទ Titanic នោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាភាពយន្តនេះល្អណាស់ ហើយខណៈពេលដែលសោកនាដកម្ម ព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញកប៉ាល់ទីតានិកអាចនាំឱ្យមានល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខ្ញុំមិនខ្វល់ពីប្រធានបទគ្រប់គ្រាន់ទេ ទោះបីជាកន្លែងដែលខ្ញុំនឹងចេញទៅលេងហ្គេមដោយសារតែវាប្រើស្បែក Titanic ក៏ដោយ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភបំផុតនោះគឺការពិតដែលហ្គេមនេះមានមូលដ្ឋាននៅជុំវិញភាពយន្ត។ ខណៈពេលដែលអ្វីៗមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងតំបន់នេះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ កំណត់ត្រាបទសម្រាប់ហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តគឺមិនល្អជាពិសេសនោះទេ។ សម្រាប់មនុស្សដែលមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នានឹងចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះ ខ្ញុំរីករាយនឹងនិយាយថា Titanicលើសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមដែលផ្អែកលើភាពយន្តដ៏ពេញនិយមមួយ។
ខ្ញុំប្រហែលជាចាត់ថ្នាក់ទីតានិចភាគច្រើនជាហ្គេមរើស និងចែកចាយ។ មូលដ្ឋានសំខាន់នៃហ្គេមគឺការរើសអ្នកដំណើរដែលនៅរាយប៉ាយពេញកប៉ាល់ ហើយដឹកជញ្ជូនពួកគេទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានរក្សាទុក។ សកម្មភាពភាគច្រើនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញកប៉ាល់ និងទទួលអ្នកដំណើរ។ ដើម្បីជួយក្នុងកិច្ចការនេះ អ្នកក៏អាចរើសវត្ថុផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយក្នុងកិច្ចការនោះ។ អ្នកអាចរើសគូបសកម្មភាពបន្ថែមទៀត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពច្រើនទៀតនៅវេនរបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចរើសឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតបន្ថែមទៀត ដើម្បីផ្ទុកអ្នកដំណើរបានច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកមានអ្នកដំណើរគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ ដើម្បីទម្លាក់អ្នកដំណើរ។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរម្នាក់ៗ ដោយខ្លះមានតម្លៃច្រើនជាងអ្នកដទៃ។ អ្នកក៏ទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបំពេញចន្លោះចុងក្រោយនៅលើទូក ឬបំពេញលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតផងដែរ។
សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្អែកលើភាពយន្តដូចជា Titanic ដំបូងខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញដើម្បីទាក់ទាញ ទស្សនិកជនទូទៅដែលមិនសូវលេងល្បែងក្តារច្រើន។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាហ្គេមនេះពិបាកជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក។ ដំបូងហ្គេមអាចនឹងមានអារម្មណ៍បំភិតបំភ័យបន្តិចចំពោះអ្នកដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែមានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើបានជ្រើសរើសរវាងអត្ថន័យវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវចាំបន្តិចពីដំបូង។ សម្រាប់វេនដំបូងរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនប្រាកដទាំងស្រុងអំពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនោះទេ។ អ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងការលេងហ្គេមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បន្ទាប់ពីពីរបីវេនដំបូងរបស់អ្នក អ្នកនឹងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមវេនរបស់អ្នក ដោយសារសកម្មភាពភាគច្រើនរបស់អ្នកនឹងចុះមកដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញកប៉ាល់ និងរើសវត្ថុ។
ជាមួយនឹងចំនួនជម្រើសផ្សេងគ្នាដែលអ្នកមាននៅលើវេនរបស់អ្នក។ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងរីករាយចំពោះរបៀបដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការប្រកួត។ ហ្គេមនេះពិតជាស៊ីជម្រៅជាងការរំពឹងទុក។ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់នូវអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើនៅវេន ប៉ុន្តែហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដែលតែងតែពេញចិត្ត។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតពិន្ទុភ្លាមៗ ឬអ្នកអាចបន្តការរើសវត្ថុដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមទៀតនៅពេលអនាគត។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងផ្តោតលើការរើស និងដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរទៅកាន់ទូក ព្រោះវាអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកក៏អាចរកពិន្ទុបានដែរ ដោយគ្រាន់តែផ្តោតទៅលើសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន ព្រោះពួកវាខ្លះអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗ។ ខ្ញុំទាយថាមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតដើម្បីបន្តនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមានជម្រើសគ្រប់គ្រាន់ និងវិធីក្នុងការរកពិន្ទុ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។
តាមរបៀបហ្គេម ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏ធំ។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់សកម្មភាពមួយចំនួនអាស្រ័យលើចំនួនសកម្មភាពគូបដែលអ្នកមាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីរបៀបដែលអ្នកចង់ប្រើគូបទាំងនេះ ជំនួសឱ្យការបង្ខំឱ្យធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់នីមួយៗ។ ដូចដែលអ្នកដឹងពីចំនួនសកម្មភាពដែលអ្នកនឹងអាចអនុវត្តនៅពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចរៀបចំផែនការចលនាទាំងមូលរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកធ្វើចលនាតែមួយ ដើម្បីពង្រីកវេនរបស់អ្នក។ នេះគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ព្រោះមានរបាំងនៅក្នុងបន្ទប់មួយចំនួនដែលរារាំងចលនារបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើផ្លូវណាដែលអ្នកនឹងដើរតាមកប៉ាល់។ តាមរយៈការរៀបគម្រោងវេនទាំងមូលរបស់អ្នក អ្នកអាចឧទាហរណ៍យកអ្នកដំណើរជាច្រើននាក់ ហើយយកពួកគេឡើងលើទូកសង្គ្រោះក្នុងរយៈពេលតែមួយវេន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានផែនការរួមសម្រាប់វេនរបស់អ្នកទេ នោះអ្នកទំនងជានឹងមិនពង្រីកវាឱ្យដល់សក្តានុពលពេញលេញនោះទេ។
ការធ្វើផែនការក៏សំខាន់ផងដែរ ដោយសារហ្គេមមានប្រភេទហានិភ័យធៀបនឹងរង្វាន់ដែលបង្កើតនៅក្នុង មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេម។ នេះភាគច្រើននិយាយអំពីរបៀបដែលកប៉ាល់លិចយឺតៗតាមពេលវេលា។ បន្ទប់នឹងពេញដោយទឹកម្តងមួយៗ ខណៈដែលកប៉ាល់ចាប់ផ្តើមពេញដោយទឹក។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ វាជាការល្អក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលលិចទឹក ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿនក្នុងការផ្លាស់ទីតាមបន្ទប់។ កម្រិតទាបនៃកប៉ាល់ច្បាស់ជានឹងជន់លិចមុន។ ជាធម្មតាអ្នកចង់ជៀសវាងតំបន់ទាំងនេះនៃកប៉ាល់ ប៉ុន្តែអ្នកដំណើរដែលមានតម្លៃបំផុតជាច្រើនស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកនៃកប៉ាល់នេះ។ នេះបង្កើតឱ្យមានការប្រថុយប្រថានមេកានិក ដូចដែលអ្នកចង់បន្តទៅបាតនៃកប៉ាល់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកមិនចង់ជាប់គាំងនៅលើកម្រាលឥដ្ឋដែលជន់លិចជាយថាហេតុ ឬអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុ។ ទីបំផុត អ្នកលេងត្រូវវាយគ្នារវាងការលេងបែបឈ្លានពាន និងអសកម្ម ដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។
Titanic អាចលេងជាមួយគ្រប់ទីកន្លែងរវាងអ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់។ ចំនួនអ្នកលេងផ្សេងគ្នាមិនផ្លាស់ប្តូរច្បាប់យ៉ាងខ្លាំងក្រៅពីរឿងតូចតាចមួយចំនួននោះទេ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាចំនួនអ្នកលេងខុសគ្នាលេងខុសគ្នាបន្តិច។ អ្នកមានអ្នកលេងច្រើនក្នុងហ្គេម នោះហ្គេមនឹងមានបញ្ហាកាន់តែខ្លាំង។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ មានអ្នកដំណើរ និងវត្ថុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយក ដែលអ្នកលេងភាគច្រើនអាចនៅជាប់នឹងកន្លែងរបស់ពួកគេនៃកប៉ាល់ លុះត្រាតែអ្នកលេងចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយគ្នាយ៉ាងសកម្ម។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុតិចតួចនៅក្នុងហ្គេម។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ទោះបីជាវាកាន់តែប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកដំណើរ និងវត្ថុផ្សេងៗទៀតក៏ដោយ។ នេះជាទីបំផុតធ្វើឱ្យពិន្ទុទាប។ ខ្ញុំក៏មិននិយាយថាល្អជាងដែរ។ វាភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។
និយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងដោយ Titanic ដោយសារតែវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងឆ្លាតវៃមួយចំនួនដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវា។ ជាអកុសល ហ្គេមមានបញ្ហាសំខាន់មួយ ដែលធ្វើឲ្យហ្គេមទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ បញ្ហានោះគឺថាហ្គេមមិនមានអារម្មណ៍ថាមានតុល្យភាពជាពិសេសនៅពេលខ្លះ។ ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលនឹងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនោះ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចទេ។ក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតរបស់ Titanic ។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាង។ នេះមកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។
ខ្ញុំនឹងសន្មតថាវាច្រើនចំពោះសន្លឹកបៀ។ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយសន្លឹកបៀ។ ហ្គេមនេះមានកាតបួនប្រភេទផ្សេងគ្នាដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ កាតទីតាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណុចមួយចំនួនប្រសិនបើអ្នកអាចទៅមើលទីតាំងជាក់លាក់នៅក្នុងកប៉ាល់។ កាតធាតុផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពមួយដងដែលអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំង ខណៈដែលកាតមនុស្សផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍ដែលអាចជួយអ្នកពេញមួយហ្គេម។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀរអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ បញ្ហាចម្បងគឺថាមិនមែនគ្រប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើៗគ្នានោះទេ។ សន្លឹកបៀខ្លះអាចខ្សោយគួរសម ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀខ្លះទៀតពិតជាខ្លាំង។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរអាចបញ្ចប់ដោយដើរតួយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀបានល្អបំផុតនឹងមានការងារងាយស្រួលជាងការឈ្នះសន្លឹកបៀដែលបញ្ចប់ដោយការគូរសន្លឹកបៀអាក្រក់។
ដើម្បីបង្ហាញខ្ញុំចង់ប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកដែលត្រូវបានគូរនៅក្នុងហ្គេមមួយ ដែលខ្ញុំបានលេង។ ទីមួយគឺជាសន្លឹកបៀរមួយចំនួនដែលដាក់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកលេងមានប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។ នោះត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងកាតមួយដែលអ្នកគ្រាន់តែច្រៀងពាក្យមួយចំនួនពីបទចម្រៀងពីភាពយន្ត។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទកាតឆ្កួតៗទាំងនេះទេ។ខាងស្ដាំ។
បន្ទាប់មក គឺជាគោលបំណងឯកជនរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរបស់អ្នក អ្នកទំនងជានឹងទទួលបានពិន្ទុអតិបរមាដប់ពីកាត។ បញ្ហាគឺថាគោលបំណងខ្លះពិបាកសម្រេចជាងគោលដៅផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់អាចបញ្ចប់ការទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នាសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួច ខណៈដែលនរណាម្នាក់ដែលពិតជាត្រូវចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីបំពេញគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ វាមានច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាមិនមានតុល្យភាព។ ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេមយ៉ាងពេញលេញ អ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកថា សំណាងនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមនេះនៅពេលខ្លះ។ ពេលខ្លះវាអាចមានអារម្មណ៍ថាអយុត្តិធម៌ ប្រសិនបើសំណាងមិននៅខាងអ្នក។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យមានពេលបន្តិចទៀតចូលទៅក្នុងការព្យាយាមដើម្បីឱ្យមានតុល្យភាពការប្រកួតនេះ។ នេះជាទីបំផុតប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញរួមរបស់ខ្ញុំចំពោះការប្រកួត។ ប្រសិនបើវាមានតុល្យភាពជាងនេះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចប្រសើរជាងមុន។
សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Titanic ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។ នៅចំណុចតម្លៃទាបនៃហ្គេម ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ សមាសធាតុប្រហែលជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមដែលលក់ក្នុងតម្លៃ 50$+ នោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះលក់បានប្រហែលពាក់កណ្តាល ហើយនៅតែមានសមាសធាតុដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។ ចំនួននៃសមាសធាតុនៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។ Meeples ឈើតែងតែត្រូវបានគេកោតសរសើរ។ បំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមានកំរាស់សមរម្យ ហើយស្នាដៃសិល្បៈគឺស្អាត ហើយធ្វើបានល្អប្រាប់អ្នកលេងនូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវដឹងដោយមិនពឹងផ្អែកលើអត្ថបទច្រើន។ ជាពិសេស ខ្ញុំគិតថាការរចនានៃកម្រាលសម្រាប់អ្នកលេងគឺពិតជាល្អ ដោយសារតែការរចនារបស់ពួកគេ ពួកគេបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានជាច្រើនដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យយោងច្បាប់។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អដោយប្រើប្រធានបទទីតានិច។
តើអ្នកគួរទិញទីតានិចទេ?
មនុស្សភាគច្រើននៅពេលដែលពួកគេគិតពីហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខភាពយន្តមានការឆ្លើយតបដំបូងថា ហ្គេមនេះទំនងជាមិនសូវល្អទេ ដោយសារវាភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីរកលុយបានរហ័ស។ ខ្ញុំមើលមិនឃើញថានេះជាករណីសម្រាប់ទីតានិចទេ។ ការងារពិតត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលលាយបញ្ចូលប្រធានបទជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដ។ ហ្គេមនេះភាគច្រើនវិលជុំវិញការរត់ជុំវិញកប៉ាល់ ដើម្បីយក និងបញ្ជូនវត្ថុ។ នេះពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិចចំពោះវា ជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដំបូង។ អ្នកត្រូវរៀបចំផែនការអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ ដូចដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកមានជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់សកម្មភាពដែលត្រូវប្រើប្រាស់។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាមានអារម្មណ៍បំភិតបំភ័យបន្តិចនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ វាពិតជាងាយស្រួលលេងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងវា។ ហ្គេមនេះពិតជាស៊ីជម្រៅជាងការរំពឹងទុកដំបូង។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Titanic គឺវាមិនតែងតែមានតុល្យភាពទេ។ សន្លឹកបៀមិនស្មើគ្នាទេ ដែលអ្នកលេងដែលមានសំណាងមានឱកាសឈ្នះហ្គេមបានប្រសើរជាង។
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកលើប្រធានបទ និងការសន្និដ្ឋានទូទៅនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះ Titanic ឬមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការសន្និដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមនោះ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងតិចលើប្រធានបទនេះ ហើយស្វែងរកទីតាំងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គួររីករាយនឹងហ្គេមនេះ ហើយពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។
ទិញ Titanic តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Spin Master សម្រាប់ច្បាប់ចម្លងនៃ Titanic ដែលបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការទទួលបានច្បាប់ចម្លងនៃការពិនិត្យមើលមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ខ្លឹមសារនៃការពិនិត្យនេះ ឬពិន្ទុចុងក្រោយឡើយ។
អ្នកលេង។- អ្នកលេង 2 នាក់ – គូបសកម្មភាព 4 នាក់
- អ្នកលេង 3 នាក់ – គូបសកម្មភាព 3
- អ្នកលេង 4 នាក់ – គូបសកម្មភាព 2
- អ្នកលេង 5 នាក់ – គូបសកម្មភាព 1
ការលេងហ្គេម
ការលេងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដំបូង ហើយនឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញហ្គេម។ វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានបីដំណាក់កាល៖
- Action Phase
- Flooding Phase
- Stars Phase
Action Phase
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសពីសកម្មភាពប្រាំផ្សេងគ្នា។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពច្រើន ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដងទៀតផង។ មួយចំនួននៃទាំងនេះសកម្មភាពនឹងតម្រូវឱ្យប្រើគូបសកម្មភាព។ ដើម្បីប្រើគូបសកម្មភាព អ្នកនឹងរុញគូបសកម្មភាពមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នកពីផ្នែកដែលមានទៅផ្នែកដែលបានប្រើ។

អ្នកលេងនេះបានធ្វើសកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យប្រើគូបសកម្មភាព។ ពួកគេនឹងរុញគូបសកម្មភាពទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃរន្ធដោតរបស់វា ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានប្រើប្រាស់វេននេះ។
ផ្លាស់ទី
សកម្មភាពផ្លាស់ទីប្រើគូបសកម្មភាពមួយ។
នេះ សកម្មភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា។ ក្បឿងទីតាំងនីមួយៗមានបន្ទប់ពីរ។ នៅពេលផ្លាស់ទី ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖
- នៅពេលផ្លាស់ទី អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតនៅលើក្បឿងដូចគ្នា ឬទៅបន្ទប់ជិតខាងនៅលើក្បឿងខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំរបស់អ្នក ក្បឿងបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។
- អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងបានទេ (របាំងពណ៌ប្រផេះ)។
អ្នកលេងប្រធានក្រុមអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ boiler 1 (ឆ្វេង) ឬបន្ទប់ boiler 3 (ស្តាំ)។ ជាធម្មតា ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅវេទិការក្តារបន្ទះ ប៉ុន្តែមានជញ្ជាំងរវាងវា និងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ប្រធានក្រុម។
- ក្បឿងលិចទឹកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបន្ទប់តែមួយ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលលិចទឹក។
អ្នកលេង Brown/Ruth ស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់លិចទឹក។ ក្បឿងទាំងមូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបន្ទប់មួយនៅពេលវាមកដល់ចលនា។
- អ្នកមិនអាចចូលបន្ទប់ក្រោមខ្សែបន្ទាត់ទឹកជំនន់បានទេ។
- មនុស្សច្រើននាក់អាចនៅដូចគ្នាបន្ទប់។
ទៅយក
សកម្មភាពនេះគឺឥតគិតថ្លៃបន្ទាប់ពីអ្នកប្រើសកម្មភាពផ្លាស់ទី។
នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ថ្មី អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្នកដំណើរម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដំណើរ។ ឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយដែលចង្អុលបង្ហាញនៅលើលំហបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក (ដរាបណាវាមិនទាន់ត្រូវបានគេយក)។ ដើម្បីយកវត្ថុពីរពីបន្ទប់មួយ អ្នកត្រូវតែចេញពីបន្ទប់ ហើយចូលម្តងទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកទៅយកអ្នកដំណើរ អ្នកនឹងដាក់វានៅលើនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិតមួយនៅលើក្តាររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតទំនេរទេ អ្នកមិនអាចជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរបានទេ។

អ្នកលេង Rose បានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសអ្នកដំណើរពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ។ ពួកគេនឹងដាក់អ្នកដំណើរនៅក្នុងឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកយកឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយ សូមចងចាំថាត្រូវបិទនិមិត្តសញ្ញាដែលមានសញ្ញាលុបស្ងួត ដើម្បីបង្ហាញថាវាជា បានយក។

ប្រធានក្រុមបានសម្រេចចិត្តយកគូបសកម្មភាពពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងកាត់រូបតំណាងចេញពីលំហ ហើយយកគូបសកម្មភាពពីការផ្គត់ផ្គង់។
នៅពេលអ្នកយកនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិត យកមួយចេញពីការផ្គត់ផ្គង់ ហើយបន្ថែមវាទៅកន្លែងសង្គ្រោះជីវិតទទេមួយនៅខាងស្តាំ។ ផ្នែកម្ខាងនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបន្ថែមអ្នកសង្គ្រោះជីវិតបានរហូតដល់បីនាក់បន្ថែមទៀត (សរុបប្រាំនាក់) ទៅក្នុងក្តាររបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

អ្នកលេង Rose បានយកនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិតពីក្តារ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តាររបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពcube អ្នកនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងរន្ធសកម្មភាពទទេមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅលើផ្នែកដែលបានប្រើ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចប្រើគូបសកម្មភាពនៅលើវេនដែលអ្នកយកវាឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកន្លែងទំនេរនៅលើក្តាររបស់អ្នកសម្រាប់គូបសកម្មភាពទេ អ្នកមិនអាចយកវាទៀតទេ។

អ្នកលេង Rose ទទួលបានគូបសកម្មភាពថ្មី ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងគូបសកម្មភាពទីបី រន្ធ។ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកដែលប្រើរួច ព្រោះវាមិនអាចប្រើក្នុងវេនដូចគ្នាដែលវាទទួលបាននោះទេ។
នៅពេលអ្នកយកសញ្ញាផ្កាយ អ្នកនឹងដាក់វានៅជិតកន្ទេលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្រើថូខឹនទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលផ្កាយ ដើម្បីទទួលបានកាតផ្កាយ។

អ្នកលេងនេះបានយកសញ្ញាផ្កាយពីក្តារហ្គេម។ ពួកគេនឹងដាក់វានៅជិតកន្ទេលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។
រក្សាទុក
ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពរក្សាទុក អ្នកត្រូវប្រើគូបសកម្មភាពមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរ ទូកសង្គ្រោះ អ្នកអាចជ្រើសរើសជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរដែលអ្នកមាននៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។

អ្នកលេងនេះនៅជាប់នឹងទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេអាចជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពជួយសង្គ្រោះ ដើម្បីជួយសង្រ្គោះអ្នកដំណើរនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ .
ដោយធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងផ្ទុកអ្នកដំណើរមួយចំនួនពីកម្រាលពូករបស់អ្នកដាក់លើទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមអ្នកដំណើរទៅទូកសង្គ្រោះបាន លុះត្រាតែមានកន្លែងទំនេរនៅលើវា។ នៅពេលផ្ទុកទូកសង្គ្រោះ អ្នកនឹងដាក់អ្នកដំណើរពីខាងក្រោយ (លេខទាបបំផុត) ទៅខាងមុខ។

អ្នកលេងនេះមានស្នាមពីរនៅលើកម្រាលពូកអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះ។ meeple ទីមួយត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះមួយ ហើយ meeple ទីពីរនៅលើ space ទីពីរ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរដែលពួកគេបានផ្ទុក។ ដំបូងអ្នកដំណើរម្នាក់ៗនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើពណ៌របស់ពួកគេ៖
- ក្រហម – 3 ពិន្ទុ
- ប្រផេះ – 2 ពិន្ទុ
- បៃតង – 1 ពិន្ទុ
អ្នកក៏អាចរកពិន្ទុបានដែរ ប្រសិនបើអ្នកដាក់អ្នកដំណើរនៅលើចន្លោះណាមួយដែលបានកំណត់ដោយលេខនៅខាងក្នុងផ្កាយ។ អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួននៅក្នុងផ្កាយ។
នៅទីបំផុតអ្នកលេងអាចទទួលបានបីពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តយកគូបសកម្មភាពមួយពីកម្រាលសម្រាប់អ្នកលេងរបស់ពួកគេ (ត្រូវការនៅផ្នែកដែលមាន) ហើយបន្ថែម វាទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ។

អ្នកលេងដែលបានបំពេញទូកនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ ក្រុមក្រហមនឹងរកបានបីពិន្ទុ។ meeple ពណ៌បៃតងនឹងរកបានមួយពិន្ទុបូកពីរពិន្ទុដោយសារតែប្រាក់រង្វាន់នៅលើចន្លោះដែលវាត្រូវបានគេដាក់នៅលើ។ ទីបំផុតពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់ការដាក់គូបសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេនៅលើទូកផងដែរ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេឆ្ពោះទៅមុខនៅលើផ្លូវលំមួយចំនួនស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលទទួលបាន។
Play Star Cards
សកម្មភាពនេះមិនចំណាយប្រាក់មួយគូបទេ។
នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចលេងកាតផ្កាយជាច្រើនពីដៃរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន។
សន្លឹកបៀភាគច្រើនបន្ទាប់ពីលេងនឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេងនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក ព្រោះពួកគេអាចដាក់ពិន្ទុអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង។ សន្លឹកបៀទាំងឡាយណាដែលមានស្លាក "ពិន្ទុបញ្ចប់" នឹងត្រូវដាក់នៅខាងមុខរន្ធដាក់ពិន្ទុចុងក្រោយ។ ពិន្ទុដែលកាតអាចរកបានត្រូវបានបង្ហាញនៅជ្រុងកំពូលស្ដាំ។ សន្លឹកបៀទាំងឡាយណាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍គួរតែត្រូវបានដាក់ប្រឈមមុខនឹងរន្ធដោតសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍។
ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀជាច្រើនប្រភេទដែលមានដូចខាងក្រោម៖
- ទីតាំង សន្លឹកបៀជាធម្មតាដាក់ពិន្ទុប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅផ្នែកជាក់លាក់នៃកប៉ាល់។
- សន្លឹកបៀបុគ្គលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍។
- កាតធាតុអាចលេងបានក្នុងមួយលើក។
- សន្លឹកបៀរអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដ៏អស្ចារ្យ ឬអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រូបភាពគឺជាប្រភេទសន្លឹកបៀទាំងបួនប្រភេទផ្សេងគ្នា និងឧទាហរណ៍នៃកាតនីមួយៗ។ វាយ។
អ្នកអាចកាន់បានតែបីសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ នេះមិនរាប់បញ្ចូលសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានលេងលើតុរួចហើយ។
ប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសមត្ថភាពពិសេសដែលបង្ហាញដោយក្រឡាតួអក្សររបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើ ក្បឿងតួអក្សររបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានផ្នែកខាងសមត្ថភាព ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពបាន ហើយវានឹងមិនមានតម្លៃគូបសកម្មភាពទេ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាព ទោះបីជាអ្នកនឹងបង្វិលវាទៅម្ខាងទៀត។

អ្នកលេងនេះមានសកម្មភាពពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគូរកាតផ្កាយមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេប្រើសកម្មភាពនេះ ពួកគេនឹងត្រឡប់ក្រឡាទៅម្ខាងវិញ ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ហើយ។
ដើម្បីទទួលបានសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកមកវិញ។ត្រូវតែបញ្ចូលក្រឡាក្បឿងកំពូលមួយ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ក្បឿងជាន់កំពូល អ្នកអាចត្រឡប់ក្បឿងសមត្ថភាពដែលបានប្រើរបស់អ្នកទៅផ្នែកដែលមាន។ អ្នកមិនអាចប្រើវាដើម្បីចាប់យកសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកលើសពីមួយដងទេ។
ដំណាក់កាលទឹកជំនន់
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលទឹកជំនន់។
ដំបូង អ្នកលេងនឹងទាញសន្លឹកបៀលិចទឹកកំពូលពីនាវា។ លេខនៅលើកាតនឹងបង្ហាញពីជួរឈរនៃកប៉ាល់ដែលនឹងលិច។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវបានគូរក្នុងដំណាក់កាលទឹកជំនន់នីមួយៗ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរអស់ សូមសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

សម្រាប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់នេះ សន្លឹកបៀជួរទី 3 ត្រូវបានគូរ។ ក្បឿងទាបបំផុតនៅក្នុងជួរទី 3 នៃកប៉ាល់នឹងលិច។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងស្វែងរកក្បឿងទីតាំងទាបបំផុតដែលត្រូវនឹងជួរឈរពីកាតដែលត្រូវបានគូរ។ ពួកគេនឹងដកក្បឿងទីតាំងនោះចេញពីក្តារ និងអ្នកដំណើរទាំងឡាយណាដែលនៅលើនោះ។

ដោយផ្អែកលើកាតទឹកជំនន់ដែលត្រូវបានគូរ ក្បឿងទាបបំផុតនៅក្នុងជួរឈរទីបីបានជន់លិច (បន្ទប់ឡចំហាយ 2/ 3 ក្បឿង) ។ ក្រឡាក្បឿងនេះនឹងត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីបង្ហាញថាវាបានជន់លិច។
ប្រសិនបើក្បឿងទាំងអស់ពីជួរដែលក្បឿងត្រូវបានជន់លិច សូមផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់បន្ទាត់ទឹកជំនន់ខាងលើជួរដែលត្រូវបានជន់លិច។ សមាសធាតុណាមួយពីខាងក្រោមបន្ទាត់ទឹកជំនន់ត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។ អ្នកដំណើរណាម្នាក់ដែលបានបាត់បង់ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកាន់ផ្ទាំងទឹកកក ព្រោះពួកគេអាចចូលលេងបាន។