ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Titanic (2020)

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

ភាពយន្ត Titanic គឺជាភាពយន្តដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេល ព្រោះវាបានរក្សាកំណត់ត្រាសម្រាប់ Box Office ដ៏ធំបំផុតក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។ ភាពយន្ត និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះកប៉ាល់ទីតានិក ពិតជាបានបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ បន្តិចក្រោយមក យើងបានមើលរឿង The Sinking of the Titanic។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Titanic ថ្មីបំផុតដែលត្រូវបានគេហៅថា Titanic ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Spin Master កាលពីឆ្នាំមុន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាអ្នកគាំទ្រភាពយន្តដ៏ច្រើននោះទេ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ ដោយសារវាស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកជិះជុំវិញកប៉ាល់លិចដោយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេមក្តារ Titanic មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយមួយចំនួន ដែលហ្គេមមានបញ្ហាតុល្យភាពមួយចំនួន។

របៀបលេងសម្រាប់​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត។

ត្រឡប់​ផ្ទាំង​ដែល​អ្នក​បាន​ដក​ចេញ​ទៅ​ក្ដារ​វិញ ដោយ​មាន​ផ្នែក​លិច​ទឹក​ឡើង​លើ។ បន្ថែមវត្ថុធាតុពិតសម្រាប់អ្នកសង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព សញ្ញាផ្កាយ ឬអ្នកដំណើរដែលមិនត្រូវបានទាមទារ។

មានឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងសញ្ញាផ្កាយដែលមិនទាន់បានអះអាងនៅលើក្បឿង មុនពេលវាត្រូវបានត្រឡប់ពីលើ។ និមិត្តសញ្ញារូបវន្តដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងទំនេរ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេនៅតែអាចរើសបានដោយអ្នកលេងដែលចូលក្នុងបន្ទប់។

អ្នកលេងណាដែលជាប់នៅក្រោមខ្សែទឹកជន់លិចត្រូវជួយសង្គ្រោះ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់បីពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកអ្នកឈរជើងរបស់ពួកគេនឹងអណ្តែតឡើងលើក្បឿងមួយនៅពីលើក្បឿងដែលពួកគេធ្លាប់ដាក់ពីមុន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបន្ទប់ណាមួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងពីរដែលពួកគេនឹងដាក់។

កម្រិតទាបបំផុតនៅក្នុងកប៉ាល់បានជន់លិចទាំងស្រុង។ ខ្សែបន្ទាត់ទឹកជំនន់ត្រូវបានលើកទៅកម្រិតខាងក្រោមនៃកប៉ាល់ ហើយធាតុផ្សំទាំងអស់នៅលើក្បឿងកម្រិតខាងក្រោមត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ នៅពេលដែលអ្នកលេង Brown/Ruth ត្រូវបានជាប់នៅលើកម្រិតនៅពេលដែលវាជន់លិច ពួកគេនឹងត្រូវបានជួយសង្គ្រោះដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបីពិន្ទុ។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងពីរខាងលើដែលពួកគេចង់ផ្លាស់ទីទៅ។

ដំណាក់កាលផ្កាយ

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់ ហ្គេមនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលផ្កាយ។

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកអាចចំណាយសញ្ញាផ្កាយដើម្បីគូរកាតផ្កាយ។ សម្រាប់សញ្ញាផ្កាយនីមួយៗដែលអ្នកចំណាយ អ្នកនឹងទទួលបានកាតផ្កាយមួយពីប្រភេទដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងបីសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដើម្បីបោះចោល។

អ្នកលេងនេះបានទទួលសញ្ញាផ្កាយមួយ។ ពួកគេអាចប្តូរវាសម្រាប់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួនប្រភេទ។

សន្លឹកបៀណាមួយដែលអ្នកគូរក្នុងដំណាក់កាលនេះមិនអាចប្រើរហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់អ្នកទេ លុះត្រាតែវាជាវេនចុងក្រោយរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។

Acquiring the Heart

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចុងក្រោយក្នុងការស៊ុតបញ្ចូលទីដោយខ្លួនឯង (មិនមានស្មើសម្រាប់ពិន្ទុទាបបំផុតទេ) ពួកគេនឹងទទួលបាននូវ Heart of the Ocean token។ សញ្ញាសម្ងាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមមួយនៅវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេង Brown/Ruth បច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅកន្លែងចុងក្រោយ។ ដោយសារតែនេះ ពួកគេនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញា Heart of the Ocean។

បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ (អ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ) ពិនិត្យមើលពិន្ទុបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីមើលថាតើបេះដូងនៃមហាសមុទ្រគួរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងថ្មីឥឡូវនេះមានពិន្ទុទាបបំផុត ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្ងាត់។ ប្រសិន​បើ​មាន​ការ​ស្មើ​សម្រាប់​ពិន្ទុ​ទាប​បំផុត ហើយ​អ្នក​លេង​ដែល​កំពុង​កាន់​វា​ត្រូវ​បាន​ចង​សម្រាប់​ចុង​ក្រោយ នោះ​ពួកគេ​នឹង​រក្សា​បេះដូង។ នៅក្នុងទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀតទាំងអស់ និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានកំណត់ឡែក ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ទាមទារវាទេ។

ការទទួលបានទ្វារ

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 20 ពិន្ទុនឹងទទួលបានក្បឿងទ្វារ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3-5 នាក់ អ្នកលេងនេះមិនអាចត្រូវបានលុបចោលទេ ទោះបីជាពួកគេមិនគេចចេញពីកប៉ាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមក៏ដោយ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ក្បឿងទ្វារផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកាតផ្កាយបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវ/Jack បានឆ្លងផុត 20 ពិន្ទុនៅលើតារាងពិន្ទុ។ ពួកគេនឹងទទួលបានដើម្បីយកក្បឿងទ្វារអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការរត់ចេញពីកប៉ាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ការបើកទូកសង្គ្រោះជីវិត

ទូកសង្គ្រោះនឹងចាកចេញពីកប៉ាល់ទីតានិក ប្រសិនបើខ្សែទឹកលិចឆ្លងកាត់ទូកសង្គ្រោះ កម្រិត ឬទូកសង្គ្រោះត្រូវបានបំពេញដោយអ្នកដំណើរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 21 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

នៅផ្នែកខាងលើនៃកប៉ាល់ មានទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាន។ នៅខាងក្រៅអ្នកលេងដែលទទួលបានក្បឿងទ្វារ (អ្នកលេងដែលមានទ្វារមិនអាចចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះបានទេ) អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាន មុនពេលកប៉ាល់ទីតានិចលិចទាំងស្រុង។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចូលទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបានគ្រប់ពេល។ ពួកគេ​ត្រូវ​ប្រើ​សកម្មភាព​ផ្លាស់ទី​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ទៅ​លើ​ទូក។ នៅពេលអ្នកចូលទូកសង្គ្រោះ វេនធម្មតារបស់អ្នកបានចប់ហើយ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនរបស់អ្នកគឺបញ្ចប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់។

ទូកសង្គ្រោះនឹងត្រូវបានបំពេញពីខាងក្រោយទៅខាងមុខ។ អ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើចន្លោះដែលពួកគេដាក់កន្លែងឈររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលចូលក្នុងទូកសង្គ្រោះនឹងត្រូវរងពិន័យ។

ទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបាននឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីកម្រិត 900 បានជន់លិចទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានទុកចោលនៅលើកប៉ាល់ទីតានិក នៅពេលដែលរឿងនេះកើតឡើង ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ករណីលើកលែងមួយសម្រាប់នេះគឺអ្នកលេងដែលមានក្បឿងទ្វារ។

ហ្គេមបានបញ្ចប់ ដោយសារកម្រិតចុងក្រោយនៃកប៉ាល់បានជន់លិច។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវ / Jack បានរត់គេចខ្លួននៅលើក្បឿងទ្វារ។ អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូក / Rose គឺជាអ្នកដំបូងគេដែលបានទៅដល់ទូកសង្គ្រោះដែលដួលរលំដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។ កីឡាករ Brown/Ruth បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 បន្ទាប់ពីទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌ប្រផេះ/ប្រធានក្រុមមិនអាចចុះពីកប៉ាល់ទាន់ពេលទេ។ ដោយ​សារ​ហេតុ​នេះ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។

Private Objective

នៅ​ដើម​ហ្គេម អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​គោល​បំណង​ឯកជន។ គោលបំណងសម្ងាត់របស់អ្នកនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងពណ៌នៃតួអក្សររបស់អ្នក។ អ្នកអាចរកពិន្ទុបានរហូតដល់ដប់ពិន្ទុ ដោយផ្អែកលើថាតើអ្នកបានបញ្ចប់គោលបំណងឯកជនរបស់អ្នកឬអត់។

អ្នកលេង Jack ត្រូវបានចែកកាតគោលបំណងឯកជននេះ។ ដោយផ្អែកលើពណ៌របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរពណ៌ក្រហមនៅលើទូកសង្គ្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបាននឹងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមដប់ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រាំបួនជុំ/កប៉ាល់ទីតានិកលិច។

អ្នកដំណើរទាំងអស់ទុកនៅលើរបស់អ្នក អ្នកសង្គ្រោះជីវិតត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅផ្ទាំងទឹកកក។

អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើកាតពិន្ទុចុងក្រោយនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាគោលបំណងឯកជនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែរកបានច្រើនជាង 35 ពិន្ទុ ពួកគេនឹងត្រឡប់សញ្ញាពិន្ទុរបស់ពួកគេទៅផ្នែក 35 ហើយបន្តផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេជុំវិញផ្លូវរកពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលស្មើជាមួយនឹងគូបសកម្មភាពតិចនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូក/Rose ទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបៀ UNO Dragon Ball Z: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ និងបីនាក់ ហ្គេមនេះ។ណែនាំឱ្យប្រើក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។

នៅដើមហ្គេម ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មទាំងអស់នឹងត្រូវបានសាប់ ហើយមួយនឹងត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើកម្រិតនីមួយៗទល់មុខទូកសង្គ្រោះសម្រាប់កម្រិតនោះ។

ផ្ទាំងសម្រាប់ កម្រិតខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗ ហើយសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើង។

រាល់ពេលដែលកម្រិតទឹកជំនន់កើនឡើង ក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។

ខ្សែទឹកជន់លិចកើនឡើងមួយកម្រិត ដូច្នេះក្រឡាស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់ត្រូវបានត្រឡប់។ ក្បឿងនេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងឆ្លងកាត់រូបតំណាងគូបសកម្មភាពទាំងអស់នៅលើកម្រិតដែលត្រូវគ្នានៃកប៉ាល់។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើទីតានិច

ការឆ្ពោះទៅរកការលេងទីតានិច ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវរំពឹងអ្វីនោះទេ។ . ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រធានបទ Titanic នោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាភាពយន្តនេះល្អណាស់ ហើយខណៈពេលដែលសោកនាដកម្ម ព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញកប៉ាល់ទីតានិកអាចនាំឱ្យមានល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​ប្រធានបទ​គ្រប់គ្រាន់​ទេ ទោះបី​ជា​កន្លែង​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ចេញ​ទៅ​លេង​ហ្គេម​ដោយ​សារ​តែ​វា​ប្រើ​ស្បែក Titanic ក៏ដោយ។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​បំផុត​នោះ​គឺ​ការ​ពិត​ដែល​ហ្គេម​នេះ​មាន​មូលដ្ឋាន​នៅ​ជុំវិញ​ភាពយន្ត។ ខណៈពេលដែលអ្វីៗមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងតំបន់នេះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ កំណត់ត្រាបទសម្រាប់ហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តគឺមិនល្អជាពិសេសនោះទេ។ សម្រាប់​មនុស្ស​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ ខ្ញុំ​រីករាយ​នឹង​និយាយ​ថា Titanicលើសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមដែលផ្អែកលើភាពយន្តដ៏ពេញនិយមមួយ។

ខ្ញុំប្រហែលជាចាត់ថ្នាក់ទីតានិចភាគច្រើនជាហ្គេមរើស និងចែកចាយ។ មូលដ្ឋានសំខាន់នៃហ្គេមគឺការរើសអ្នកដំណើរដែលនៅរាយប៉ាយពេញកប៉ាល់ ហើយដឹកជញ្ជូនពួកគេទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានរក្សាទុក។ សកម្មភាពភាគច្រើនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញកប៉ាល់ និងទទួលអ្នកដំណើរ។ ដើម្បីជួយក្នុងកិច្ចការនេះ អ្នកក៏អាចរើសវត្ថុផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយក្នុងកិច្ចការនោះ។ អ្នក​អាច​រើស​គូប​សកម្មភាព​បន្ថែម​ទៀត ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ធ្វើ​សកម្មភាព​ច្រើន​ទៀត​នៅ​វេន​របស់​អ្នក ហើយ​អ្នក​អាច​រើស​ឧបករណ៍​សង្គ្រោះ​ជីវិត​បន្ថែម​ទៀត ដើម្បី​ផ្ទុក​អ្នក​ដំណើរ​បាន​ច្រើន​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ នៅពេលដែលអ្នកមានអ្នកដំណើរគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ ដើម្បីទម្លាក់អ្នកដំណើរ។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរម្នាក់ៗ ដោយខ្លះមានតម្លៃច្រើនជាងអ្នកដទៃ។ អ្នកក៏ទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបំពេញចន្លោះចុងក្រោយនៅលើទូក ឬបំពេញលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតផងដែរ។

សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្អែកលើភាពយន្តដូចជា Titanic ដំបូងខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញដើម្បីទាក់ទាញ ទស្សនិកជនទូទៅដែលមិនសូវលេងល្បែងក្តារច្រើន។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាហ្គេមនេះពិបាកជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក។ ដំបូង​ហ្គេម​អាច​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​បំភិតបំភ័យ​បន្តិច​ចំពោះ​អ្នក​ដែល​មិន​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ច្រើន។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែមានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើបានជ្រើសរើសរវាងអត្ថន័យវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវចាំបន្តិចពីដំបូង។ សម្រាប់វេនដំបូងរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនប្រាកដទាំងស្រុងអំពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនោះទេ។ អ្នក​សម្រប​ខ្លួន​ទៅ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ បន្ទាប់ពីពីរបីវេនដំបូងរបស់អ្នក អ្នកនឹងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមវេនរបស់អ្នក ដោយសារសកម្មភាពភាគច្រើនរបស់អ្នកនឹងចុះមកដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញកប៉ាល់ និងរើសវត្ថុ។

ជាមួយនឹងចំនួនជម្រើសផ្សេងគ្នាដែលអ្នកមាននៅលើវេនរបស់អ្នក។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​រីករាយ​ចំពោះ​របៀប​ដែល​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ ហ្គេមនេះពិតជាស៊ីជម្រៅជាងការរំពឹងទុក។ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់នូវអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើនៅវេន ប៉ុន្តែហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដែលតែងតែពេញចិត្ត។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតពិន្ទុភ្លាមៗ ឬអ្នកអាចបន្តការរើសវត្ថុដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមទៀតនៅពេលអនាគត។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងផ្តោតលើការរើស និងដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរទៅកាន់ទូក ព្រោះវាអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកក៏អាចរកពិន្ទុបានដែរ ដោយគ្រាន់តែផ្តោតទៅលើសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន ព្រោះពួកវាខ្លះអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗ។ ខ្ញុំទាយថាមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតដើម្បីបន្តនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមានជម្រើសគ្រប់គ្រាន់ និងវិធីក្នុងការរកពិន្ទុ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។

តាមរបៀបហ្គេម ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏ធំ។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់សកម្មភាពមួយចំនួនអាស្រ័យលើចំនួនសកម្មភាពគូបដែលអ្នកមាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីរបៀបដែលអ្នកចង់ប្រើគូបទាំងនេះ ជំនួសឱ្យការបង្ខំឱ្យធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់នីមួយៗ។ ដូចដែលអ្នកដឹងពីចំនួនសកម្មភាពដែលអ្នកនឹងអាចអនុវត្តនៅពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចរៀបចំផែនការចលនាទាំងមូលរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកធ្វើចលនាតែមួយ ដើម្បីពង្រីកវេនរបស់អ្នក។ នេះគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ព្រោះមានរបាំងនៅក្នុងបន្ទប់មួយចំនួនដែលរារាំងចលនារបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើផ្លូវណាដែលអ្នកនឹងដើរតាមកប៉ាល់។ តាមរយៈការរៀបគម្រោងវេនទាំងមូលរបស់អ្នក អ្នកអាចឧទាហរណ៍យកអ្នកដំណើរជាច្រើននាក់ ហើយយកពួកគេឡើងលើទូកសង្គ្រោះក្នុងរយៈពេលតែមួយវេន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានផែនការរួមសម្រាប់វេនរបស់អ្នកទេ នោះអ្នកទំនងជានឹងមិនពង្រីកវាឱ្យដល់សក្តានុពលពេញលេញនោះទេ។

ការធ្វើផែនការក៏សំខាន់ផងដែរ ដោយសារហ្គេមមានប្រភេទហានិភ័យធៀបនឹងរង្វាន់ដែលបង្កើតនៅក្នុង មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេម។ នេះភាគច្រើននិយាយអំពីរបៀបដែលកប៉ាល់លិចយឺតៗតាមពេលវេលា។ បន្ទប់​នឹង​ពេញ​ដោយ​ទឹក​ម្តង​មួយៗ ខណៈ​ដែល​កប៉ាល់​ចាប់ផ្តើម​ពេញ​ដោយ​ទឹក។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ វាជាការល្អក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលលិចទឹក ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿនក្នុងការផ្លាស់ទីតាមបន្ទប់។ កម្រិតទាបនៃកប៉ាល់ច្បាស់ជានឹងជន់លិចមុន។ ជាធម្មតាអ្នកចង់ជៀសវាងតំបន់ទាំងនេះនៃកប៉ាល់ ប៉ុន្តែអ្នកដំណើរដែលមានតម្លៃបំផុតជាច្រើនស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកនៃកប៉ាល់នេះ។ នេះបង្កើតឱ្យមានការប្រថុយប្រថានមេកានិក ដូចដែលអ្នកចង់បន្តទៅបាតនៃកប៉ាល់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​មិន​ចង់​ជាប់​គាំង​នៅ​លើ​កម្រាល​ឥដ្ឋ​ដែល​ជន់​លិច​ជាយថាហេតុ ឬ​អ្នក​នឹង​បាត់បង់​ពិន្ទុ។ ទីបំផុត អ្នកលេងត្រូវវាយគ្នារវាងការលេងបែបឈ្លានពាន និងអសកម្ម ដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

Titanic អាចលេងជាមួយគ្រប់ទីកន្លែងរវាងអ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់។ ចំនួនអ្នកលេងផ្សេងគ្នាមិនផ្លាស់ប្តូរច្បាប់យ៉ាងខ្លាំងក្រៅពីរឿងតូចតាចមួយចំនួននោះទេ។ ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា​ចំនួន​អ្នក​លេង​ខុស​គ្នា​លេង​ខុស​គ្នា​បន្តិច។ អ្នក​មាន​អ្នកលេង​ច្រើន​ក្នុង​ហ្គេម នោះ​ហ្គេម​នឹង​មាន​បញ្ហា​កាន់តែ​ខ្លាំង។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ មានអ្នកដំណើរ និងវត្ថុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយក ដែលអ្នកលេងភាគច្រើនអាចនៅជាប់នឹងកន្លែងរបស់ពួកគេនៃកប៉ាល់ លុះត្រាតែអ្នកលេងចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយគ្នាយ៉ាងសកម្ម។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុតិចតួចនៅក្នុងហ្គេម។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ទោះបីជាវាកាន់តែប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកដំណើរ និងវត្ថុផ្សេងៗទៀតក៏ដោយ។ នេះ​ជា​ទី​បំផុត​ធ្វើ​ឱ្យ​ពិន្ទុ​ទាប។ ខ្ញុំក៏មិននិយាយថាល្អជាងដែរ។ វាភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។

និយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងដោយ Titanic ដោយសារតែវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងឆ្លាតវៃមួយចំនួនដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវា។ ជាអកុសល ហ្គេមមានបញ្ហាសំខាន់មួយ ដែលធ្វើឲ្យហ្គេមទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ បញ្ហា​នោះ​គឺ​ថា​ហ្គេម​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​តុល្យភាព​ជាពិសេស​នៅ​ពេល​ខ្លះ។ ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលនឹងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនោះ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចទេ។ក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតរបស់ Titanic ។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាង។ នេះមកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។

ខ្ញុំនឹងសន្មតថាវាច្រើនចំពោះសន្លឹកបៀ។ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយសន្លឹកបៀ។ ហ្គេមនេះមានកាតបួនប្រភេទផ្សេងគ្នាដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ កាតទីតាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណុចមួយចំនួនប្រសិនបើអ្នកអាចទៅមើលទីតាំងជាក់លាក់នៅក្នុងកប៉ាល់។ កាតធាតុផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពមួយដងដែលអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំង ខណៈដែលកាតមនុស្សផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍ដែលអាចជួយអ្នកពេញមួយហ្គេម។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀរអាចរកពិន្ទុអ្នកបានខ្លះៗនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ បញ្ហាចម្បងគឺថាមិនមែនគ្រប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើៗគ្នានោះទេ។ សន្លឹកបៀខ្លះអាចខ្សោយគួរសម ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀខ្លះទៀតពិតជាខ្លាំង។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរអាចបញ្ចប់ដោយដើរតួយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀបានល្អបំផុតនឹងមានការងារងាយស្រួលជាងការឈ្នះសន្លឹកបៀដែលបញ្ចប់ដោយការគូរសន្លឹកបៀអាក្រក់។

ដើម្បីបង្ហាញខ្ញុំចង់ប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកដែលត្រូវបានគូរនៅក្នុងហ្គេមមួយ ដែលខ្ញុំបានលេង។ ទីមួយគឺជាសន្លឹកបៀរមួយចំនួនដែលដាក់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកលេងមានប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។ នោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រៀប​ធៀប​ទៅ​នឹង​កាត​មួយ​ដែល​អ្នក​គ្រាន់​តែ​ច្រៀង​ពាក្យ​មួយ​ចំនួន​ពី​បទ​ចម្រៀង​ពី​ភាពយន្ត។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទកាតឆ្កួតៗទាំងនេះទេ។ខាងស្ដាំ។

  • ដាក់ទូកសង្គ្រោះនៅគែមទូកនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ លេខសេសគួរតែនៅផ្នែកខាងឆ្វេង និងផ្នែកខាងស្តាំដែលដាក់លេខទាបបំផុតឆ្ពោះទៅបាតទូក។
  • ជ្រើសរើសទូកសង្គ្រោះដែលអាចដួលរលំបានដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ ដាក់វានៅលើចន្លោះក្បែរក្បឿងជាន់ខាងលើ #4។
  • ដាក់បញ្ចាំអ្នកដំណើរនៅលើក្បឿងទីតាំងដែលបង្ហាញពណ៌ដូចគ្នា។
  • ដាក់ឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព សញ្ញាផ្កាយ និង បេះដូងនៃនិមិត្តសញ្ញាមហាសមុទ្រនៅជាប់នឹងក្តារហ្គេម។
  • តម្រៀបសន្លឹកបៀផ្កាយតាមប្រភេទរបស់វា ហើយសាប់បន្ទះនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ បន្ទះទាំងនេះនឹងត្រូវបានដាក់បែរមុខចុះក្រោមនៅជិតក្តារ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងប្រាំនាក់ អ្នកនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀ "no flood" ទាំងបីទៅក្នុងនាវា។
  • ដាក់ក្បឿងទ្វារនៅជិតក្តារជាមួយនឹងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកលេងដែលប្រឈមមុខ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកកាតយោង។ ពួកគេក៏នឹងជ្រើសរើសតួអង្គមួយ ហើយយកតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា តារាងអ្នកលេង និងសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុ។ សញ្ញាពិន្ទុទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះដំបូងនៃបទពិន្ទុ។ ក្រឡាតួអក្សរត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃរន្ធដោតខាងឆ្វេងនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។
  • សាប់សន្លឹកបៀគោលបំណងឯកជន ហើយចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមើលកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរបង្ហាញវាទៅអ្នកផ្សេងទេ។ដោយសារ​ពួកគេ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​គ្មាន​កន្លែង​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ដែលនៅសល់។ បញ្ហា​ធំ​ជាង​នេះ​គឺ​ការ​ច្រៀង​បទ​ចម្រៀង​នឹង​ផ្តល់​ពិន្ទុ​ឱ្យ​អ្នក​បាន​ប្រាំ​ពិន្ទុ។ ដើម្បីទទួលបានប្រាំពិន្ទុពីប្រភេទកាតផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលើកឡើង អ្នកនឹងត្រូវលះបង់ចំនួនដ៏ច្រើននៃយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានប្រភេទកាតទាំងនោះ។ ដរាបណា​អ្នក​មិន​ខ្វល់​នឹង​ការ​មើល​ទៅ​ឆ្កួត​បន្តិច​ទេ អ្នក​ចង់​បាន​កាត​ច្រៀង​ច្រើន​ជាង ព្រោះ​វា​កាន់តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រក​ពិន្ទុ ហើយ​អ្នក​ទំនង​ជា​នឹង​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​សន្លឹក​បៀ​ផ្សេង​ទៀត។
  • បន្ទាប់​មក គឺជាគោលបំណងឯកជនរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរបស់អ្នក អ្នកទំនងជានឹងទទួលបានពិន្ទុអតិបរមាដប់ពីកាត។ បញ្ហាគឺថាគោលបំណងខ្លះពិបាកសម្រេចជាងគោលដៅផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់អាចបញ្ចប់ការទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នាសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួច ខណៈដែលនរណាម្នាក់ដែលពិតជាត្រូវចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីបំពេញគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ វាមានច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាមិនមានតុល្យភាព។ ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេមយ៉ាងពេញលេញ អ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកថា សំណាងនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមនេះនៅពេលខ្លះ។ ពេលខ្លះវាអាចមានអារម្មណ៍ថាអយុត្តិធម៌ ប្រសិនបើសំណាងមិននៅខាងអ្នក។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ចង់​ឱ្យ​មាន​ពេល​បន្តិច​ទៀត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ព្យាយាម​ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​តុល្យភាព​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ នេះ​ជា​ទី​បំផុត​ប៉ះពាល់​ដល់​ការ​យល់​ឃើញ​រួម​របស់​ខ្ញុំ​ចំពោះ​ការ​ប្រកួត។ ប្រសិនបើវាមានតុល្យភាពជាងនេះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចប្រសើរជាងមុន។

    សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Titanic ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។ នៅចំណុចតម្លៃទាបនៃហ្គេម ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ សមាសធាតុប្រហែលជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមដែលលក់ក្នុងតម្លៃ 50$+ នោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះលក់បានប្រហែលពាក់កណ្តាល ហើយនៅតែមានសមាសធាតុដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។ ចំនួននៃសមាសធាតុនៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។ Meeples ឈើតែងតែត្រូវបានគេកោតសរសើរ។ បំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមានកំរាស់សមរម្យ ហើយស្នាដៃសិល្បៈគឺស្អាត ហើយធ្វើបានល្អប្រាប់អ្នកលេងនូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវដឹងដោយមិនពឹងផ្អែកលើអត្ថបទច្រើន។ ជាពិសេស ខ្ញុំគិតថាការរចនានៃកម្រាលសម្រាប់អ្នកលេងគឺពិតជាល្អ ដោយសារតែការរចនារបស់ពួកគេ ពួកគេបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានជាច្រើនដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យយោងច្បាប់។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អដោយប្រើប្រធានបទទីតានិច។

    តើអ្នកគួរទិញទីតានិចទេ?

    មនុស្សភាគច្រើននៅពេលដែលពួកគេគិតពីហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខភាពយន្តមានការឆ្លើយតបដំបូងថា ហ្គេមនេះទំនងជាមិនសូវល្អទេ ដោយសារវាភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីរកលុយបានរហ័ស។ ខ្ញុំ​មើល​មិន​ឃើញ​ថា​នេះ​ជា​ករណី​សម្រាប់​ទីតានិច​ទេ។ ការងារពិតត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលលាយបញ្ចូលប្រធានបទជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដ។ ហ្គេមនេះភាគច្រើនវិលជុំវិញការរត់ជុំវិញកប៉ាល់ ដើម្បីយក និងបញ្ជូនវត្ថុ។ នេះពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិចចំពោះវា ជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដំបូង។ អ្នកត្រូវរៀបចំផែនការអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ ដូចដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកមានជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់សកម្មភាពដែលត្រូវប្រើប្រាស់។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាមានអារម្មណ៍បំភិតបំភ័យបន្តិចនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ វាពិតជាងាយស្រួលលេងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងវា។ ហ្គេមនេះពិតជាស៊ីជម្រៅជាងការរំពឹងទុកដំបូង។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Titanic គឺវាមិនតែងតែមានតុល្យភាពទេ។ សន្លឹកបៀមិនស្មើគ្នាទេ ដែលអ្នកលេងដែលមានសំណាងមានឱកាសឈ្នះហ្គេមបានប្រសើរជាង។

    ការណែនាំរបស់ខ្ញុំកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកលើប្រធានបទ និងការសន្និដ្ឋានទូទៅនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះ Titanic ឬមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការសន្និដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមនោះ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងតិចលើប្រធានបទនេះ ហើយស្វែងរកទីតាំងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គួររីករាយនឹងហ្គេមនេះ ហើយពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

    ទិញ Titanic តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

    យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Spin Master សម្រាប់ច្បាប់ចម្លងនៃ Titanic ដែលបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

    អ្នកលេង។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានផ្តល់គូបសកម្មភាពមួយចំនួនដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់គូបសកម្មភាពទាំងនេះនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេនៅផ្នែកដែលមានស្រាប់នៃរន្ធសកម្មភាព។
    • អ្នកលេង 2 នាក់ – គូបសកម្មភាព 4 នាក់
    • អ្នកលេង 3 នាក់ – គូបសកម្មភាព 3
    • អ្នកលេង 4 នាក់ – គូបសកម្មភាព 2
    • អ្នកលេង 5 នាក់ – គូបសកម្មភាព 1
  • ដាក់សញ្ញាសម្គាល់បន្ទាត់ទឹកជំនន់ពីរនៅខាងក្រោមក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលជិះទូកថ្មីៗនេះនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង។ អ្នកលេងដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសកន្លែងមួយក្នុងកម្រិត 100 ដើម្បីដាក់កន្លែងឈររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងដាក់ standee របស់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់មួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកអ្នកដំណើរ អ្នកសង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយដែលនៅជិតបន្ទប់ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកយកឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយក្នុងដំណាក់កាលនេះ ឬហ្គេមដែលនៅសល់ អ្នកនឹងប្រើសញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួតដើម្បីបិទនិមិត្តសញ្ញាដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានយកចេញពីកន្លែងនោះ។
  • ការលេងហ្គេម

    ការលេងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដំបូង ហើយនឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញហ្គេម។ វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានបីដំណាក់កាល៖

    1. Action Phase
    2. Flooding Phase
    3. Stars Phase

    Action Phase

    ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសពីសកម្មភាពប្រាំផ្សេងគ្នា។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពច្រើន ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដងទៀតផង។ មួយចំនួននៃទាំងនេះសកម្មភាពនឹងតម្រូវឱ្យប្រើគូបសកម្មភាព។ ដើម្បីប្រើគូបសកម្មភាព អ្នកនឹងរុញគូបសកម្មភាពមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នកពីផ្នែកដែលមានទៅផ្នែកដែលបានប្រើ។

    អ្នកលេងនេះបានធ្វើសកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យប្រើគូបសកម្មភាព។ ពួកគេនឹងរុញគូបសកម្មភាពទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃរន្ធដោតរបស់វា ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានប្រើប្រាស់វេននេះ។

    ផ្លាស់ទី

    សកម្មភាពផ្លាស់ទីប្រើគូបសកម្មភាពមួយ។

    នេះ សកម្មភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា។ ក្បឿងទីតាំងនីមួយៗមានបន្ទប់ពីរ។ នៅពេលផ្លាស់ទី ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

    • នៅពេលផ្លាស់ទី អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតនៅលើក្បឿងដូចគ្នា ឬទៅបន្ទប់ជិតខាងនៅលើក្បឿងខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំរបស់អ្នក ក្បឿងបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។
    • អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងបានទេ (របាំងពណ៌ប្រផេះ)។

      អ្នកលេងប្រធានក្រុមអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ boiler 1 (ឆ្វេង) ឬបន្ទប់ boiler 3 (ស្តាំ)។ ជាធម្មតា ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅវេទិការក្តារបន្ទះ ប៉ុន្តែមានជញ្ជាំងរវាងវា និងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ប្រធានក្រុម។

    • ក្បឿងលិចទឹកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបន្ទប់តែមួយ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលលិចទឹក។

      អ្នកលេង Brown/Ruth ស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់លិចទឹក។ ក្បឿងទាំងមូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបន្ទប់មួយនៅពេលវាមកដល់ចលនា។

    • អ្នកមិនអាចចូលបន្ទប់ក្រោមខ្សែបន្ទាត់ទឹកជំនន់បានទេ។
    • មនុស្សច្រើននាក់អាចនៅដូចគ្នាបន្ទប់។

    ទៅយក

    សកម្មភាពនេះគឺឥតគិតថ្លៃបន្ទាប់ពីអ្នកប្រើសកម្មភាពផ្លាស់ទី។

    នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ថ្មី អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្នកដំណើរម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដំណើរ។ ឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយដែលចង្អុលបង្ហាញនៅលើលំហបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក (ដរាបណាវាមិនទាន់ត្រូវបានគេយក)។ ដើម្បីយកវត្ថុពីរពីបន្ទប់មួយ អ្នកត្រូវតែចេញពីបន្ទប់ ហើយចូលម្តងទៀត។

    ប្រសិនបើអ្នកទៅយកអ្នកដំណើរ អ្នកនឹងដាក់វានៅលើនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិតមួយនៅលើក្តាររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតទំនេរទេ អ្នកមិនអាចជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរបានទេ។

    អ្នកលេង Rose បានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសអ្នកដំណើរពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ។ ពួកគេនឹងដាក់អ្នកដំណើរនៅក្នុងឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកយកឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត គូបសកម្មភាព ឬសញ្ញាផ្កាយ សូមចងចាំថាត្រូវបិទនិមិត្តសញ្ញាដែលមានសញ្ញាលុបស្ងួត ដើម្បីបង្ហាញថាវាជា បានយក។

    ប្រធានក្រុមបានសម្រេចចិត្តយកគូបសកម្មភាពពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងកាត់រូបតំណាងចេញពីលំហ ហើយយកគូបសកម្មភាពពីការផ្គត់ផ្គង់។

    នៅពេលអ្នកយកនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិត យកមួយចេញពីការផ្គត់ផ្គង់ ហើយបន្ថែមវាទៅកន្លែងសង្គ្រោះជីវិតទទេមួយនៅខាងស្តាំ។ ផ្នែកម្ខាងនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបន្ថែមអ្នកសង្គ្រោះជីវិតបានរហូតដល់បីនាក់បន្ថែមទៀត (សរុបប្រាំនាក់) ទៅក្នុងក្តាររបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    អ្នកលេង Rose បានយកនិមិត្តសញ្ញាសង្គ្រោះជីវិតពីក្តារ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តាររបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពcube អ្នកនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងរន្ធសកម្មភាពទទេមួយនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅលើផ្នែកដែលបានប្រើ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចប្រើគូបសកម្មភាពនៅលើវេនដែលអ្នកយកវាឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកន្លែងទំនេរនៅលើក្តាររបស់អ្នកសម្រាប់គូបសកម្មភាពទេ អ្នកមិនអាចយកវាទៀតទេ។

    អ្នកលេង Rose ទទួលបានគូបសកម្មភាពថ្មី ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងគូបសកម្មភាពទីបី រន្ធ។ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកដែលប្រើរួច ព្រោះវាមិនអាចប្រើក្នុងវេនដូចគ្នាដែលវាទទួលបាននោះទេ។

    នៅពេលអ្នកយកសញ្ញាផ្កាយ អ្នកនឹងដាក់វានៅជិតកន្ទេលអ្នកលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្រើថូខឹនទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលផ្កាយ ដើម្បីទទួលបានកាតផ្កាយ។

    អ្នកលេងនេះបានយកសញ្ញាផ្កាយពីក្តារហ្គេម។ ពួកគេនឹងដាក់វានៅជិតកន្ទេលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។

    រក្សាទុក

    ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពរក្សាទុក អ្នកត្រូវប្រើគូបសកម្មភាពមួយ។

    ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរ ទូកសង្គ្រោះ អ្នកអាចជ្រើសរើសជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរដែលអ្នកមាននៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះនៅជាប់នឹងទូកសង្គ្រោះ ដូច្នេះពួកគេអាចជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពជួយសង្គ្រោះ ដើម្បីជួយសង្រ្គោះអ្នកដំណើរនៅលើកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ .

    ដោយធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងផ្ទុកអ្នកដំណើរមួយចំនួនពីកម្រាលពូករបស់អ្នកដាក់លើទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមអ្នកដំណើរទៅទូកសង្គ្រោះបាន លុះត្រាតែមានកន្លែងទំនេរនៅលើវា។ នៅពេលផ្ទុកទូកសង្គ្រោះ អ្នកនឹងដាក់អ្នកដំណើរពីខាងក្រោយ (លេខទាបបំផុត) ទៅខាងមុខ។

    អ្នកលេងនេះមានស្នាមពីរនៅលើកម្រាលពូកអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងទូកសង្គ្រោះ។ meeple ទីមួយត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះមួយ ហើយ meeple ទីពីរនៅលើ space ទីពីរ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំណើរដែលពួកគេបានផ្ទុក។ ដំបូងអ្នកដំណើរម្នាក់ៗនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើពណ៌របស់ពួកគេ៖

    • ក្រហម – 3 ពិន្ទុ
    • ប្រផេះ – 2 ពិន្ទុ
    • បៃតង – 1 ពិន្ទុ

    អ្នកក៏អាចរកពិន្ទុបានដែរ ប្រសិនបើអ្នកដាក់អ្នកដំណើរនៅលើចន្លោះណាមួយដែលបានកំណត់ដោយលេខនៅខាងក្នុងផ្កាយ។ អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួននៅក្នុងផ្កាយ។

    នៅទីបំផុតអ្នកលេងអាចទទួលបានបីពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តយកគូបសកម្មភាពមួយពីកម្រាលសម្រាប់អ្នកលេងរបស់ពួកគេ (ត្រូវការនៅផ្នែកដែលមាន) ហើយបន្ថែម វាទៅកាន់ទូកសង្គ្រោះ។

    អ្នកលេងដែលបានបំពេញទូកនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ ក្រុមក្រហមនឹងរកបានបីពិន្ទុ។ meeple ពណ៌​បៃតង​នឹង​រក​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​បូក​ពីរ​ពិន្ទុ​ដោយ​សារ​តែ​ប្រាក់​រង្វាន់​នៅ​លើ​ចន្លោះ​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​លើ​។ ទីបំផុតពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់ការដាក់គូបសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេនៅលើទូកផងដែរ។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេឆ្ពោះទៅមុខនៅលើផ្លូវលំមួយចំនួនស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលទទួលបាន។

    Play Star Cards

    សកម្មភាពនេះមិនចំណាយប្រាក់មួយគូបទេ។

    នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចលេងកាតផ្កាយជាច្រើនពីដៃរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន។

    សន្លឹកបៀភាគច្រើនបន្ទាប់ពីលេងនឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេងនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក ព្រោះពួកគេអាចដាក់ពិន្ទុអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង។ សន្លឹកបៀទាំងឡាយណាដែលមានស្លាក "ពិន្ទុបញ្ចប់" នឹងត្រូវដាក់នៅខាងមុខរន្ធដាក់ពិន្ទុចុងក្រោយ។ ពិន្ទុ​ដែល​កាត​អាច​រក​បាន​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ជ្រុង​កំពូល​ស្ដាំ។ សន្លឹកបៀទាំងឡាយណាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍គួរតែត្រូវបានដាក់ប្រឈមមុខនឹងរន្ធដោតសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍។

    ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀជាច្រើនប្រភេទដែលមានដូចខាងក្រោម៖

    • ទីតាំង សន្លឹកបៀជាធម្មតាដាក់ពិន្ទុប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅផ្នែកជាក់លាក់នៃកប៉ាល់។
    • សន្លឹកបៀបុគ្គលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពអចិន្ត្រៃយ៍។
    • កាតធាតុអាចលេងបានក្នុងមួយលើក។
    • សន្លឹកបៀរអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដ៏អស្ចារ្យ ឬអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    រូបភាពគឺជាប្រភេទសន្លឹកបៀទាំងបួនប្រភេទផ្សេងគ្នា និងឧទាហរណ៍នៃកាតនីមួយៗ។ វាយ។

    អ្នកអាចកាន់បានតែបីសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ នេះមិនរាប់បញ្ចូលសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានលេងលើតុរួចហើយ។

    ប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក

    អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសមត្ថភាពពិសេសដែលបង្ហាញដោយក្រឡាតួអក្សររបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើ ក្បឿងតួអក្សររបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានផ្នែកខាងសមត្ថភាព ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពបាន ហើយវានឹងមិនមានតម្លៃគូបសកម្មភាពទេ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាព ទោះបីជាអ្នកនឹងបង្វិលវាទៅម្ខាងទៀត។

    អ្នកលេងនេះមានសកម្មភាពពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគូរកាតផ្កាយមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេប្រើសកម្មភាពនេះ ពួកគេនឹងត្រឡប់ក្រឡាទៅម្ខាងវិញ ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ហើយ។

    ដើម្បីទទួលបានសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកមកវិញ។ត្រូវតែបញ្ចូលក្រឡាក្បឿងកំពូលមួយ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ក្បឿងជាន់កំពូល អ្នកអាចត្រឡប់ក្បឿងសមត្ថភាពដែលបានប្រើរបស់អ្នកទៅផ្នែកដែលមាន។ អ្នកមិនអាចប្រើវាដើម្បីចាប់យកសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកលើសពីមួយដងទេ។

    ដំណាក់កាលទឹកជំនន់

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលទឹកជំនន់។

    ដំបូង អ្នកលេងនឹងទាញសន្លឹកបៀលិចទឹកកំពូលពីនាវា។ លេខនៅលើកាតនឹងបង្ហាញពីជួរឈរនៃកប៉ាល់ដែលនឹងលិច។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវបានគូរក្នុងដំណាក់កាលទឹកជំនន់នីមួយៗ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរអស់ សូមសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

    សម្រាប់ដំណាក់កាលទឹកជំនន់នេះ សន្លឹកបៀជួរទី 3 ត្រូវបានគូរ។ ក្បឿងទាបបំផុតនៅក្នុងជួរទី 3 នៃកប៉ាល់នឹងលិច។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងស្វែងរកក្បឿងទីតាំងទាបបំផុតដែលត្រូវនឹងជួរឈរពីកាតដែលត្រូវបានគូរ។ ពួកគេនឹងដកក្បឿងទីតាំងនោះចេញពីក្តារ និងអ្នកដំណើរទាំងឡាយណាដែលនៅលើនោះ។

    ដោយផ្អែកលើកាតទឹកជំនន់ដែលត្រូវបានគូរ ក្បឿងទាបបំផុតនៅក្នុងជួរឈរទីបីបានជន់លិច (បន្ទប់ឡចំហាយ 2/ 3 ក្បឿង) ។ ក្រឡាក្បឿងនេះនឹងត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីបង្ហាញថាវាបានជន់លិច។

    ប្រសិនបើក្បឿងទាំងអស់ពីជួរដែលក្បឿងត្រូវបានជន់លិច សូមផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់បន្ទាត់ទឹកជំនន់ខាងលើជួរដែលត្រូវបានជន់លិច។ សមាសធាតុណាមួយពីខាងក្រោមបន្ទាត់ទឹកជំនន់ត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។ អ្នក​ដំណើរ​ណា​ម្នាក់​ដែល​បាន​បាត់​បង់​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ទី​ទៅ​កាន់​ផ្ទាំង​ទឹកកក ព្រោះ​ពួក​គេ​អាច​ចូល​លេង​បាន។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។