ٹائٹینک (2020) بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

فلم Titanic اب تک کی سب سے کامیاب فلموں میں سے ایک ہے کیونکہ اس نے باکس آفس پر کچھ سالوں تک سب سے زیادہ کمائی کرنے کا ریکارڈ اپنے پاس رکھا۔ فلم اور ٹائٹینک کے ساتھ جو کچھ ہوا اس کے تاریخی واقعے نے دراصل کئی سالوں میں بورڈ گیمز کی ایک حیرت انگیز تعداد کو جنم دیا ہے۔ تھوڑی دیر پہلے ہم نے ٹائٹینک کے ڈوبنے پر ایک نظر ڈالی۔ آج میں ٹائٹینک کے تازہ ترین گیم کو دیکھ رہا ہوں جسے صرف ٹائٹینک کہا جاتا ہے جسے اسپن ماسٹر نے پچھلے سال ریلیز کیا تھا۔ اگرچہ میں اپنے آپ کو فلم کا بہت بڑا پرستار نہیں سمجھوں گا، لیکن میں اس گیم کی طرف متوجہ ہوا کیونکہ ایسا لگتا تھا کہ اس کی ایک دلچسپ بنیاد ہے جب آپ ڈوبتے ہوئے جہاز کے گرد دوڑتے ہوئے زیادہ سے زیادہ مسافروں کو بچانے کی کوشش کر رہے تھے۔ ٹائٹینک بورڈ گیم میں کچھ دلچسپ اور پرلطف آئیڈیاز ہیں جو کہ کھیل کے توازن کے مسائل کے باعث تھوڑا سا پیچھے رہ جاتے ہیں۔

بھی دیکھو: کارڈ لائن: اینیمل کارڈ گیم ریویو اور رولزکیسے کھیلا جائےاختتامی کھیل کے اسکورنگ کے لیے۔

آپ نے جس ٹائل کو ہٹایا ہے اسے فلڈ سائیڈ اوپر کے ساتھ واپس کریں۔ کسی بھی لائف سیور، ایکشن کیوبز، اسٹار ٹوکنز یا مسافروں کے لیے فزیکل اشیاء شامل کریں جن کا دعویٰ نہیں کیا گیا تھا۔

ٹائل کو پلٹنے سے پہلے اس پر ایک غیر دعوی شدہ لائف سیور اور اسٹار ٹوکن موجود تھا۔ متعلقہ فزیکل ٹوکن اسپیس میں شامل کیے جاتے ہیں تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ کمرے میں داخل ہونے والے کھلاڑی انہیں اب بھی اٹھا سکتے ہیں۔

فلڈ لائن سے نیچے پھنس جانے والے کسی بھی کھلاڑی کو بچانے کی ضرورت ہے۔ وہ تین پوائنٹس کھو دیں گے۔ اس کے بعد ان کا اسٹینڈ اس ٹائل کے اوپر ٹائل ون تک تیرے گا جس پر وہ پہلے لگے تھے۔ کھلاڑی دو کمروں میں سے یہ منتخب کر سکتا ہے کہ اسے کس کمرے میں رکھا جائے گا۔

جہاز میں سب سے نچلی سطح مکمل طور پر بھر گئی ہے۔ فلڈ لائن کو جہاز کے نیچے کی سطح تک بڑھایا جاتا ہے اور نیچے کی سطح کی ٹائلوں کے تمام اجزاء کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ جیسا کہ براؤن/روتھ کھلاڑی سطح پر پھنس گیا تھا جب یہ سیلاب آیا، انہیں بچایا جائے گا جس سے کھلاڑی کو تین پوائنٹس کی لاگت آئے گی۔ کھلاڑی اپنے اوپر والے دو کمروں میں سے ایک کا انتخاب کرے گا جس میں وہ منتقل ہونا چاہیں گے۔

اسٹار فیز

فلوڈنگ فیز مکمل کرنے کے بعد، پلے اسٹار فیز میں منتقل ہوجائے گا۔

اس مرحلے میں آپ اسٹار کارڈ بنانے کے لیے اسٹار ٹوکن خرچ کر سکتے ہیں۔ ہر ایک سٹار ٹوکن کے لئے جو آپ خرچ کرتے ہیں آپ کو اپنی پسند کی قسم میں سے ایک سٹار کارڈ لینا پڑے گا۔ اگر آپ کے پاس کبھی تین سے زیادہ ہوں۔آپ کے ہاتھ میں موجود کارڈز، آپ کو ضائع کرنے کے لیے ایک کارڈ کا انتخاب کرنا چاہیے۔

اس کھلاڑی نے اسٹار ٹوکن حاصل کیا ہے۔ وہ اسے چار قسم کے کارڈز میں سے کسی ایک میں بدل سکتے ہیں۔

اس مرحلے کے دوران آپ جو بھی کارڈ کھینچتے ہیں وہ آپ کی اگلی باری تک استعمال نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ یہ گیم میں آپ کی آخری باری نہ ہو۔

<4 دل حاصل کرنا

اگر ایک کھلاڑی خود اسکور کرنے میں آخری ہے (کم ترین اسکور کے لیے کوئی ٹائی نہیں ہے)، تو وہ ہارٹ آف دی اوشین ٹوکن حاصل کر لیں گے۔ یہ ٹوکن کھلاڑی کو اپنی باری پر ایک اضافی کارروائی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

براؤن/روتھ کھلاڑی فی الحال آخری جگہ پر ہے۔ اس کی وجہ سے وہ ہارٹ آف دی اوشین ٹوکن حاصل کریں گے۔

ہر راؤنڈ کے بعد (تمام کھلاڑیوں نے اپنی باری لے لی ہے) موجودہ اسکور کو چیک کریں کہ آیا سمندر کا دل کسی نئے کھلاڑی کو دیا جانا چاہیے۔ اگر اب کسی نئے کھلاڑی کا اسکور سب سے کم ہے تو وہ ٹوکن لیں گے۔ اگر سب سے کم اسکور پر ٹائی ہے اور اس وقت جو کھلاڑی اسے تھامے ہوئے ہے وہ آخری وقت تک ٹائی ہے، وہ دل کو برقرار رکھیں گے۔ دیگر تمام تعلقات میں، ٹوکن کو ایک طرف رکھا جاتا ہے اور کوئی بھی اس کا دعوی نہیں کرتا ہے۔

دروازے کو حاصل کرنا

20 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی دروازے کی ٹائل حاصل کرے گا۔ 3-5 پلیئر گیمز میں، اس کھلاڑی کو ختم نہیں کیا جا سکتا چاہے وہ گیم کے اختتام پر جہاز سے بچ نہ جائیں۔ دو پلیئر گیمز میں ڈور ٹائل کھلاڑی کو صرف ایک اضافی سٹار کارڈ دیتی ہے۔

بلیو/جیک پلیئر نے اسکور ٹریک پر 20 پوائنٹس کراس کیے ہیں۔ وہ حاصل کریں گے۔دروازے کی ٹائل کو لے جانے کے لیے انہیں کھیل کے اختتام پر جہاز سے فرار ہونے کی فکر نہ کرنا پڑے۔

لائف بوٹس کا آغاز

اگر سیلاب کی لکیر لائف بوٹ کے پاس سے گزرتی ہے تو لائف بوٹس ٹائٹینک سے نکل جائیں گی۔ سطح یا لائف بوٹ مسافروں سے بھری ہوئی ہے۔

جہاز کے اوپر ٹوٹنے والی لائف بوٹ ہے۔ دروازے کی ٹائل حاصل کرنے والے کھلاڑی کے باہر (دروازے والا کھلاڑی لائف بوٹ میں داخل نہیں ہو سکتا)، تمام کھلاڑیوں کو ٹائٹینک کے مکمل طور پر ڈوبنے سے پہلے ٹوٹنے والی لائف بوٹ میں داخل ہونا ضروری ہے۔ ایک کھلاڑی کسی بھی وقت ٹوٹنے والی لائف بوٹ میں داخل ہونے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ انہیں کشتی پر جانے کے لیے ایک حرکت کا استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بار جب آپ لائف بوٹ میں داخل ہوتے ہیں تو آپ کے معمول کے موڑ ختم ہوجاتے ہیں۔ آپ اپنی باری پر صرف ایک کام کریں گے سیلاب کا مرحلہ مکمل کریں۔

لائف بوٹ پیچھے سے آگے بھر جائے گی۔ کھلاڑی اس جگہ پر چھپی ہوئی تعداد کی بنیاد پر پوائنٹس اسکور کریں گے جہاں انہوں نے اپنا سٹینڈ رکھا تھا۔ لائف بوٹ میں داخل ہونے والے آخری کھلاڑی کو جرمانے کا سامنا کرنا پڑے گا۔

لیول 900 کے مکمل طور پر سیلاب آنے کے بعد ٹوٹنے والی لائف بوٹ لانچ ہوگی۔ ایسا ہونے پر اگر کوئی کھلاڑی ٹائٹینک پر رہ گیا تو وہ کھیل سے باہر ہو جائے گا۔ اس میں ایک استثناء دروازے کی ٹائل والا کھلاڑی ہے۔

کھیل ختم ہو گیا ہے کیونکہ جہاز کے آخری درجے میں سیلاب آ گیا ہے۔ بلیو/جیک پلیئر دروازے کی ٹائل پر فرار ہو گیا۔ گلابی/روز پلیئر پہلا تھا جو ٹوٹنے والی لائف بوٹ تک پہنچاوہ پانچ پوائنٹس اسکور کریں گے۔ براؤن/روتھ کھلاڑی لائف بوٹ کے بعد دوسرے نمبر پر تھا لہذا وہ دو پوائنٹس حاصل کریں گے۔ گرے/کیپٹن کھلاڑی وقت پر جہاز سے اترنے کے قابل نہیں تھا۔ اس کی وجہ سے وہ کھیل سے خارج ہو جاتے ہیں۔

نجی مقصد

کھیل کے آغاز میں ہر کھلاڑی کو ایک نجی مقصد دیا جاتا ہے۔ آپ کا خفیہ مقصد آپ کے کردار کے رنگ کے مطابق ہوگا۔ آپ اس بنیاد پر دس پوائنٹس تک سکور کر سکتے ہیں کہ آیا آپ نے اپنا نجی مقصد مکمل کر لیا ہے۔

جیک کھلاڑی کو یہ نجی مقصد کارڈ ڈیل کیا گیا تھا۔ ان کے رنگ کی بنیاد پر، انہیں گیم کے اختتام پر لائف بوٹس پر سرخ مسافر کے لیے ایک پوائنٹ ملے گا۔ ان کے حاصل کردہ پوائنٹس کی تعداد دس پوائنٹس تک محدود ہوگی۔

گیم کا اختتام

گیم نو راؤنڈز کے بعد ختم ہوتا ہے/ٹائٹینک ڈوب جاتا ہے۔

بھی دیکھو: تسلط AKA فوکس بورڈ گیم ریویو اور رولز

تمام مسافر آپ کے زندگی بچانے والوں کو آئس برگ پر منتقل کر دیا گیا ہے۔

کھلاڑی اپنے اختتامی کھیل کے اسکورنگ کارڈز کے ساتھ ساتھ اپنے نجی مقاصد کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کریں گے۔ اگر کسی کھلاڑی کو 35 سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے چاہئیں، تو وہ اپنے اسکور مارکر کو 35 کی طرف پلٹائیں گے اور اسکور ٹریک کے ارد گرد اپنے ٹکڑے کو منتقل کرتے رہیں گے۔

جو کھلاڑی سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہوتی ہے تو کم ایکشن کیوبز کے ساتھ ٹائی کرنے والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

گلابی/گلاب کے کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے اس لیے وہ گیم جیت گئے۔

آٹومیشن ٹائلز

دو اور تین پلیئر گیمز میں گیمآٹومیشن ٹائلز استعمال کرنے کی تجویز کرتا ہے۔

گیم کے آغاز میں تمام آٹومیشن ٹائلز کو شفل کر دیا جائے گا اور اس لیول کے لیے لائف بوٹ کے سامنے ہر سطح پر ایک کو تصادفی طور پر رکھا جائے گا۔

کے لیے ٹائل نیچے کی سطح کو فوراً ظاہر کیا جاتا ہے اور متعلقہ کارروائی کی جاتی ہے۔

ہر بار جب سیلاب کی سطح بڑھے گی، اگلے درجے کے لیے آٹومیشن ٹائل سامنے آئے گی اور متعلقہ کارروائی کی جائے گی۔

فلڈ لائن ایک لیول بڑھ گئی ہے لہذا اگلی سطح کے لیے آٹومیشن ٹائل کو پلٹ دیا گیا ہے۔ اس ٹائل کے لیے کھلاڑیوں کو جہاز کی اسی سطح پر تمام ایکشن کیوب آئیکنز کو عبور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

ٹائٹینک کے بارے میں میرے خیالات

ٹائٹینک کھیلنے کی طرف جاتے ہوئے مجھے قطعی طور پر یقین نہیں تھا کہ کیا توقع رکھوں . میں اپنے آپ کو ٹائٹینک تھیم کا بہت بڑا پرستار نہیں سمجھوں گا۔ میں نے سوچا کہ فلم بہت اچھی تھی، اور ٹائٹینک کے آس پاس کے المناک واقعات ایک دلچسپ بورڈ گیم کا باعث بن سکتے ہیں۔ مجھے تھیم کی اتنی پرواہ نہیں ہے حالانکہ میں گیم کھیلنے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ کر کہاں جاؤں گا کیونکہ اس میں ٹائٹینک تھیم استعمال کی گئی تھی۔ جس چیز نے مجھے سب سے زیادہ فکرمند کیا وہ یہ تھی کہ یہ گیم ایک فلم کے گرد مبنی تھی۔ اگرچہ حالیہ برسوں میں اس علاقے میں چیزیں کافی بہتر ہوئی ہیں، فلموں پر مبنی بورڈ گیمز کا ٹریک ریکارڈ خاص طور پر اچھا نہیں ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو گیم میں اسی طرح کے جذبات رکھتے ہیں، مجھے یہ کہتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ ٹائٹینکاس سے زیادہ ہے جو آپ عام طور پر کسی مشہور فلم پر مبنی گیم سے توقع کرتے ہیں۔

میں شاید ٹائٹینک کو زیادہ تر پک اپ اینڈ ڈیلیور گیم کے طور پر درجہ بندی کروں گا۔ کھیل کا بنیادی مقصد پورے جہاز میں بکھرے ہوئے مسافروں کو اٹھانا اور انہیں لائف بوٹس تک پہنچانا ہے تاکہ انہیں بچایا جا سکے۔ گیم میں آپ کے زیادہ تر اعمال جہاز کے ارد گرد گھومنے اور مسافروں کو لینے کے لیے استعمال کیے جائیں گے۔ اس میں مدد کے لیے آپ دوسری اشیاء بھی اٹھا سکتے ہیں جو اس کام میں مدد کریں گی۔ آپ مزید ایکشن کیوبز اٹھا سکتے ہیں جو آپ کو اپنی باری پر مزید کارروائیاں کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور آپ ایک وقت میں زیادہ مسافروں کو رکھنے کے لیے اضافی جان بچانے والے اٹھا سکتے ہیں۔ جب آپ کے پاس کافی مسافر ہوں تو آپ مسافروں کو اتارنے کے لیے لائف بوٹ میں جا سکتے ہیں۔ آپ ہر مسافر کے لیے پوائنٹ اسکور کرتے ہیں جن میں سے کچھ کی قیمت دوسروں سے زیادہ ہوتی ہے۔ آپ کشتی پر آخری خالی جگہوں کو پُر کرنے، یا دیگر شرائط کو پورا کرنے کے لیے اضافی پوائنٹس بھی حاصل کرتے ہیں۔

ٹائٹینک جیسی فلم پر مبنی گیم کے لیے، میں نے شروع میں سوچا تھا کہ یہ گیم کافی آسان ہوگی زیادہ مرکزی دھارے کے سامعین جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ گیم خاص طور پر مشکل ہے، لیکن یہ آپ کے عام مین اسٹریم گیم سے زیادہ چیلنجنگ ہے۔ ابتدائی طور پر گیم ان لوگوں کو تھوڑا سا خوفزدہ محسوس کر سکتا ہے جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ یہ زیادہ تر اس وجہ سے ہے کہ آپ کچھ چیزیں کر سکتے ہیں۔اپنی باری کے درمیان انتخاب کریں یعنی آپ کو شروع میں تھوڑا سا یاد رکھنے کی ضرورت ہے۔ آپ کے پہلے دو موڑوں کے لیے آپ کو مکمل طور پر یقین نہیں ہو گا کہ آپ کو کیا کرنا ہے۔ اگرچہ آپ بہت تیزی سے گیم میں ایڈجسٹ ہو جاتے ہیں۔ آپ کے پہلے دو موڑ کے بعد آپ تیزی سے اپنے موڑ سے گزریں گے کیونکہ آپ کے زیادہ تر اعمال جہاز کے ارد گرد گھومنے اور اشیاء کو اٹھانے پر آ جائیں گے۔

آپ کے پاس اپنی باری پر موجود مختلف اختیارات کی تعداد کے ساتھ، مجھے خوشگوار حیرت ہوئی کہ کھیل میں کتنی حکمت عملی ہے۔ کھیل ایمانداری سے میری توقع سے زیادہ گہرا ہے۔ یہ عام طور پر بالکل واضح ہوتا ہے کہ آپ کو موڑ پر کیا کرنا چاہئے، لیکن گیم آپ کو انتخاب دیتا ہے جس کی ہمیشہ تعریف کی جاتی ہے۔ آپ فوری طور پر پوائنٹس بنانا شروع کر سکتے ہیں، یا آپ ایسی اشیاء کو اٹھانا شروع کر سکتے ہیں جو آپ کو مستقبل کے موڑ پر مزید اقدامات کرنے کی اجازت دے گی۔ زیادہ تر کھلاڑی مسافروں کو کشتیوں تک اٹھانے اور پہنچانے پر توجہ مرکوز کریں گے کیونکہ اس سے گیم میں آپ کو کافی پوائنٹس مل سکتے ہیں۔ آپ کارڈز پر زیادہ توجہ مرکوز کرکے بھی پوائنٹس اسکور کرسکتے ہیں کیونکہ ان میں سے کچھ آپ کو کافی پوائنٹس اسکور کرسکتے ہیں۔ میں اندازہ لگا رہا ہوں کہ گیم میں آگے بڑھنے کے لیے ایک بہترین حکمت عملی ہے، لیکن پوائنٹس اسکور کرنے کے کافی انتخاب اور طریقے موجود ہیں جہاں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گیم میں آپ کی قسمت پر آپ کا کنٹرول ہے۔

ایک طرح سے گیم ایک بڑی پہیلی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ہر موڑ پر آپ کو کئی ایکشن دیے جاتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ کتنے ایکشن کیوبز ہیں۔جو آپ کے پاس دستیاب ہے۔ آپ منتخب کر سکتے ہیں کہ آپ ان کیوبز کو کس طرح استعمال کرنا چاہتے ہیں بجائے اس کے کہ ہر موڑ پر مخصوص کارروائیوں پر مجبور ہوں۔ جیسا کہ آپ جانتے ہیں کہ آپ اپنی باری پر کتنی کارروائیاں کر سکیں گے، آپ اپنی باری کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ایک بھی اقدام کرنے سے پہلے اپنے پورے اقدام کی منصوبہ بندی کر سکتے ہیں۔ اس کی ایک طرح سے ضرورت ہے کیونکہ کچھ کمروں میں رکاوٹیں ہیں جو آپ کی نقل و حرکت کو روکتی ہیں۔ آپ کو یہ معلوم کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ جہاز کے ذریعے کون سا راستہ اختیار کرنے جا رہے ہیں۔ اپنے پورے موڑ کا منصوبہ بنا کر آپ مثال کے طور پر متعدد مسافروں کو اٹھا سکتے ہیں اور انہیں صرف ایک موڑ میں لائف بوٹ پر لے جا سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس اپنی باری کے لیے مجموعی طور پر کوئی منصوبہ نہیں ہے، تو آپ ممکنہ طور پر اسے اس کی پوری صلاحیت تک بڑھانے کے لیے نہیں جا رہے ہیں۔

منصوبہ بندی بھی اہم ہے کیونکہ گیم میں ایک قسم کا خطرہ ہوتا ہے بمقابلہ ریوارڈ میکینک۔ کھیل کی بنیاد. یہ زیادہ تر اس کے گرد گھومتا ہے کہ وقت کے ساتھ جہاز آہستہ آہستہ کیسے ڈوبتا ہے۔ کمرے ایک ایک کر کے پانی سے بھر جائیں گے کیونکہ جہاز آہستہ آہستہ پانی سے بھرنے لگے گا۔ کچھ طریقوں سے ڈوبے ہوئے کمروں سے سفر کرنا اچھا لگتا ہے کیونکہ یہ کمروں میں سے گزرنا تیز تر بناتا ہے۔ جہاز کی نچلی سطح واضح طور پر پہلے سیلاب آئے گی۔ آپ عام طور پر جہاز کے ان علاقوں سے بچنا چاہیں گے، لیکن بہت سے قیمتی مسافر جہاز کے اس حصے میں ہیں۔ یہ رسک ریوارڈ میکینک بناتا ہے کیونکہ آپ جہاز کے نیچے کی طرف رہنا چاہتے ہیں۔جب تک ممکن ہو. آپ کسی ایسی منزل پر پھنسنا نہیں چاہتے جو بالآخر سیلاب آجائے یا آپ پوائنٹس کھو دیں گے۔ بالآخر کھلاڑیوں کو اپنے پوائنٹس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے جارحانہ اور غیر فعال کھیلنے کے درمیان جھگڑا کرنا پڑتا ہے۔

Titanic دو سے پانچ کھلاڑیوں کے درمیان کہیں بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ مختلف کھلاڑیوں کی گنتی کچھ معمولی چیزوں سے باہر کے اصولوں کو یکسر تبدیل نہیں کرتی ہے۔ میں کہوں گا کہ مختلف کھلاڑیوں کی گنتی بہت مختلف کھیلتی ہے۔ گیم میں جتنے زیادہ کھلاڑی آپ کے پاس ہوں گے، گیم اتنا ہی زیادہ کٹ تھروٹ بن جائے گی۔ دو پلیئر گیم میں لینے کے لیے کافی مسافر اور اشیاء موجود ہیں جہاں کھلاڑی زیادہ تر جہاز کے اپنے علاقوں پر قائم رہ سکتے ہیں جب تک کہ کھلاڑی فعال طور پر ایک دوسرے کے ساتھ گڑبڑ کرنا نہ چاہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو کھیل میں کافی کچھ پوائنٹس اسکور کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ اگرچہ یہ مسافروں اور دیگر اشیاء کے لیے بہت زیادہ مسابقتی ہو جاتا ہے۔ یہ بالآخر اسکور کو کم کرتا ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ بھی بہتر ہے۔ یہ زیادہ تر گیمز میں کھلاڑیوں کے تعامل کے بارے میں آپ کی رائے پر منحصر ہوتا ہے۔

میں ایمانداری سے ٹائٹینک سے خوشگوار حیرت زدہ تھا کیونکہ اس میں کچھ واقعی دلچسپ اور ہوشیار خیالات شامل ہیں۔ بدقسمتی سے گیم میں ایک بہت اہم مسئلہ ہے جو پورے گیم کو نیچے لاتا ہے۔ یہ مسئلہ یہ ہے کہ کھیل بعض اوقات خاص طور پر متوازن محسوس نہیں ہوتا ہے۔ بنیادی طور پر اگر آپ ایک ایسا کھیل چاہتے ہیں جو آپ کے فیصلوں پر مکمل انحصار کرے تو آپ ایسا نہیں کر سکتےٹائٹینک کے سب سے بڑے پرستار بنیں۔ کھیل میں حکمت عملی ہوتی ہے، لیکن بعض اوقات قسمت پر کھیل کے انحصار کی وجہ سے اس پر چھا جاتا ہے۔ یہ کچھ مختلف علاقوں سے آتا ہے۔

میں اس میں سے بہت کچھ کارڈز سے منسوب کروں گا۔ نظریہ میں مجھے کارڈز کے پیچھے کا خیال پسند ہے۔ گیم میں چار مختلف قسم کے کارڈز ہیں جن کے اپنے فوائد ہیں۔ اگر آپ جہاز میں مخصوص مقامات پر جاسکتے ہیں تو لوکیشن کارڈز آپ کو کافی پوائنٹس دیتے ہیں۔ آئٹم کارڈز آپ کو ایک بار کی قابلیت فراہم کرتے ہیں جو کافی طاقتور ہو سکتی ہے، جبکہ پرسن کارڈز آپ کو ایک مستقل صلاحیت فراہم کرتے ہیں جو آپ کو پورے گیم میں مدد دے سکتی ہے۔ آخر کار سین کارڈز گیم کے اختتام پر آپ کو کافی پوائنٹس دے سکتے ہیں۔ اہم مسئلہ یہ ہے کہ تمام کارڈز یکساں طور پر نہیں بنائے گئے تھے۔ کچھ کارڈز کافی کمزور ہو سکتے ہیں جبکہ دوسرے واقعی مضبوط ہو سکتے ہیں۔ آپ کون سے کارڈز ڈرائنگ کرتے ہیں اس میں ایک بہت بڑا کردار ادا کر سکتے ہیں کہ آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔ وہ کھلاڑی جو بہترین کارڈز کھینچتے ہیں ان کے مقابلے میں جیتنا بہت آسان کام ہوتا ہے جو بدتر کارڈز ڈرا کرتے ہیں۔

اس کی وضاحت کے لیے میں ان دو کارڈوں کا موازنہ کرنا چاہتا تھا جو کسی ایک گیم میں بنائے گئے تھے۔ کہ میں نے کھیلا۔ سب سے پہلے کچھ سین کارڈز ہیں جو ہر کارڈ کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتے ہیں جو ایک کھلاڑی کے پاس اسی قسم کا ہوتا ہے۔ اس کا موازنہ اس کارڈ سے کیا جاتا ہے جہاں آپ کو فلم کے گانے میں سے ایک کے کچھ الفاظ گانے ہوتے ہیں۔ میں اس قسم کے احمقانہ کارڈز کا مداح نہیں تھا۔دائیں طرف۔

  • لائف بوٹس کو کشتی کے کناروں پر متعلقہ جگہوں پر رکھیں۔ طاق نمبر بائیں جانب اور دائیں جانب ہونے چاہئیں جو کہ سب سے کم نمبروں کو کشتی کے نیچے کی طرف رکھیں۔
  • کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر ٹوٹنے والی لائف بوٹ کا انتخاب کریں۔ اسے ٹاپ ڈیک ٹائل #4 کے ساتھ والی جگہ پر رکھیں۔
  • مسافر پیادوں کو ان جگہوں کی ٹائلوں پر رکھیں جو ایک ہی رنگ دکھاتی ہیں۔
  • لائف سیور، ایکشن کیوبز، اسٹار ٹوکنز، اور رکھیں۔ گیم بورڈ کے آگے سمندر کا دل کا ٹوکن۔
  • اسٹار کارڈز کو ان کی قسم کے مطابق ترتیب دیں اور ہر ڈیک کو الگ الگ شفل کریں۔ ان ڈیکوں کو بورڈ کے قریب منہ کے بل رکھا جائے گا۔
  • 12 فلڈ کارڈز کو شفل کریں اور انہیں بورڈ کے قریب منہ کے بل رکھیں۔ اگر آپ پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو آپ ڈیک پر تین "کوئی فلڈ" کارڈز شامل کریں گے۔
  • بورڈ کے قریب دروازے کی ٹائل رکھیں جس کی طرف کھلاڑیوں کی تعداد سے مماثل ہو۔
  • ہر کھلاڑی ایک حوالہ کارڈ لیتا ہے۔ وہ ایک کردار کا انتخاب بھی کریں گے اور متعلقہ کردار اسٹینڈ، پلیئر میٹ، اور اسکور مارکر بھی لیں گے۔ تمام سکور مارکر سکور ٹریک کی پہلی جگہ پر رکھے گئے ہیں۔ کریکٹر ٹائل کو آپ کے پلیئر میٹ کے بائیں سلاٹ پر قابلیت کی طرف رکھا جاتا ہے۔
  • پرائیویٹ آبجیکٹیو کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی سے ایک ڈیل کریں۔ باقی کو باکس میں واپس کر دیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنا کارڈ دیکھ سکتا ہے، لیکن اسے دوسرے کو نہیں دکھانا چاہیے۔جیسا کہ وہ باقی کھیل کے ساتھ جگہ سے باہر محسوس کرتے ہیں۔ بڑا مسئلہ یہ ہے کہ دھن گانے سے آپ کو پانچ پوائنٹ ملیں گے۔ دوسری قسم کے کارڈ سے پانچ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے جس کا میں نے ذکر کیا ہے، آپ کو اس قسم کے کارڈز حاصل کرنے کے لیے اپنی حکمت عملی کی ایک خاصی اہم رقم مختص کرنی ہوگی۔ جب تک کہ آپ کو تھوڑا سا احمقانہ نظر آنے میں کوئی اعتراض نہیں ہے، آپ گانا کارڈ حاصل کرنا زیادہ پسند کریں گے کیونکہ اس سے پوائنٹس حاصل کرنا بہت آسان ہے اور امکان ہے کہ آپ دوسرے کارڈز سے زیادہ پوائنٹس حاصل کریں گے۔
  • پھر وہاں ہر کھلاڑی کے ذاتی مقاصد ہیں۔ اگر آپ اپنے مقصد کے لیے کام کرتے ہیں تو امکان ہے کہ آپ کارڈ سے زیادہ سے زیادہ دس پوائنٹس حاصل کریں گے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کچھ مقاصد کو پورا کرنا دوسروں کے مقابلے میں بہت مشکل ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی تھوڑی سی کوشش کے لیے اتنے ہی پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے جتنا کسی ایسے شخص کو جس کو اپنے مقصد کو پورا کرنے میں درحقیقت کافی وقت صرف کرنا پڑتا ہے۔ کھیل میں بہت کچھ ہے جو غیر متوازن محسوس ہوتا ہے۔ کھیل سے پوری طرح لطف اندوز ہونے کے لیے آپ کو یہ قبول کرنے کے لیے تیار رہنا ہوگا کہ بعض اوقات قسمت کھیل میں بہت بڑا کردار ادا کرے گی۔ بعض اوقات یہ غیر منصفانہ محسوس کر سکتا ہے اگر قسمت آپ کے ساتھ نہیں ہے۔ میری خواہش ہے کہ کھیل کو متوازن کرنے کی کوشش میں تھوڑا اور وقت گزر جائے۔ اس نے بالآخر کھیل کے بارے میں میری مجموعی رائے کو نقصان پہنچایا۔ اگر یہ زیادہ متوازن ہوتا تو میرے خیال میں گیم کافی بہتر ہو سکتی تھی۔

    جہاں تک ٹائٹینک کے اجزاء کا تعلق ہے، میں حقیقت میں تھوڑا حیران تھا۔ میںگیم کا کم قیمت پوائنٹ میں آپ کو گیم میں حاصل ہونے والی چیزوں سے حقیقی طور پر متاثر ہوا تھا۔ ہو سکتا ہے کہ اجزاء اس گیم کی طرح اچھے نہ ہوں جو $50+ میں ریٹیل ہوتی ہے، لیکن گیم تقریباً نصف کے لیے ریٹیل ہوتی ہے اور پھر بھی اس میں نسبتاً قابل قدر اجزاء موجود ہیں۔ گیم میں اجزاء کی تعداد کافی متاثر کن ہے کیونکہ آپ کو گیم میں کافی کچھ ملتا ہے۔ لکڑی کے میپلز کی ہمیشہ تعریف کی جاتی ہے۔ گتے کے ٹکڑوں کی موٹائی اچھی ہے، اور آرٹ ورک اچھا ہے اور کھلاڑیوں کو یہ بتانے میں اچھا کام کرتا ہے کہ بہت سارے متن پر انحصار کیے بغیر انہیں کیا جاننے کی ضرورت ہے۔ خاص طور پر میں نے سوچا کہ پلیئر میٹس کا ڈیزائن واقعی اچھا ہے کیونکہ ان کے ڈیزائن کی وجہ سے وہ آپ کو بہت ساری معلومات فراہم کرتے ہیں جو آپ کو قواعد کا حوالہ دینے سے روکتے ہیں۔ میں کہوں گا کہ گیم ٹائٹینک تھیم کو استعمال کرتے ہوئے بہت اچھا کام کرتی ہے۔

    کیا آپ کو ٹائٹینک خریدنا چاہیے؟

    زیادہ تر لوگ جب فلم فرنچائزز پر مبنی بورڈ گیمز کے بارے میں سوچتے ہیں تو ان کا ابتدائی ردعمل ہوتا ہے کہ گیم بہت خراب ہونے کا امکان ہے کیونکہ یہ زیادہ تر تیزی سے پیسہ کمانے کے لیے بنایا گیا تھا۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ ٹائٹینک کا معاملہ ہے۔ اصل کام کو گیم میں اصل دلچسپ گیم پلے میکینکس کے ساتھ تھیم کو ملایا گیا تھا۔ یہ کھیل زیادہ تر اشیاء کو اٹھانے اور پہنچانے کے لیے جہاز کے ارد گرد دوڑتے ہوئے گھومتا ہے۔ اس میں دراصل اس سے کہیں زیادہ حکمت عملی ہے جس کی آپ ابتدائی طور پر توقع کریں گے۔ آپ کو یہ منصوبہ بنانا ہوگا کہ آپ کیا کرنا چاہتے ہیں جیسا کہ گیم دیتا ہے۔آپ کے پاس بہت سے اختیارات ہیں جن کے لئے اعمال کو استعمال کرنا ہے۔ کھیل شروع میں تھوڑا سا خوفزدہ محسوس کر سکتا ہے، لیکن ایک بار جب آپ اس کی عادت ڈالیں گے تو اسے کھیلنا دراصل کافی آسان ہے۔ کھیل ایمانداری سے اس سے زیادہ گہرا ہے جس کی میں نے ابتدائی طور پر توقع کی تھی۔ ٹائٹینک کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ صرف یہ ہے کہ یہ ہمیشہ متوازن نہیں ہوتا ہے۔ کارڈز برابر نہیں ہوتے جہاں خوش قسمت ہونے والے کھلاڑی کے پاس گیم جیتنے کا زیادہ بہتر موقع ہوتا ہے۔

    میری تجویز تھیم اور گیم کی مجموعی بنیاد پر آپ کے خیالات پر آتی ہے۔ اگر آپ نے واقعی کبھی بھی ٹائٹینک کی پرواہ نہیں کی ہے یا گیم پلے کی بنیاد سے اتنی دلچسپی نہیں رکھتے ہیں تو یہ آپ کے لیے نہیں ہو سکتا۔ جن لوگوں کی تھیم میں کم از کم دلچسپی ہے اور وہ کچھ دلچسپ محسوس کرتے ہیں وہ گیم سے لطف اندوز ہوں اور اسے اٹھانے پر غور کریں۔

    ٹائٹینک آن لائن خریدیں: ایمیزون۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کے لیے آپ کا شکریہ۔

    ہم اس جائزے کے لیے استعمال ہونے والی ٹائٹینک کی ریویو کاپی کے لیے اسپن ماسٹر کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے۔ جائزے کی کاپی حاصل کرنے کے علاوہ ہمیں Geeky Hobbies میں کوئی دوسرا معاوضہ نہیں ملا۔ جائزے کی کاپی موصول ہونے سے اس جائزے کے مواد یا حتمی اسکور پر کوئی اثر نہیں پڑا۔

    کھلاڑی۔
  • کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے ہر کھلاڑی کو گیم شروع کرنے کے لیے متعدد ایکشن کیوبز دیے جائیں گے۔ ہر کھلاڑی ان ایکشن کیوبز کو اپنے پلیئر میٹ پر ایکشن سلاٹس کے دستیاب سائیڈ پر رکھے گا۔
    • 2 کھلاڑی – 4 ایکشن کیوبز
    • 3 کھلاڑی – 3 ایکشن کیوبز
    • 4 کھلاڑی – 2 ایکشن کیوبز
    • 5 کھلاڑی – 1 ایکشن کیوب<8
  • دو فلڈ لائن مارکر کو گیم بورڈ کے نیچے رکھیں۔
  • جو کھلاڑی حال ہی میں کشتی پر سوار تھا وہ پہلا کھلاڑی ہوگا۔ پہلا کھلاڑی 100 کی سطح میں جگہ کا انتخاب کرکے اپنے اسٹیڈی کو رکھنے کے لیے شروع کرے گا۔ اگلا کھلاڑی گھڑی کی سمت میں پھر اپنے اسٹیڈی کو کمرے میں رکھے گا وغیرہ۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی اپنے سٹارٹنگ روم سے متصل مسافر، لائف سیور، ایکشن کیوب یا اسٹار ٹوکن لے گا۔ جب آپ اس مرحلے یا باقی گیم کے دوران لائف سیورز، ایکشن کیوبز یا اسٹار ٹوکن لیتے ہیں، تو آپ ڈرائی ایریز مارکر کا استعمال کرتے ہوئے علامت کو کراس کریں گے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ یہ پہلے ہی اس جگہ سے لیا گیا ہے۔
  • <0

    گیم کھیلنا

    کھیل پہلے کھلاڑی سے شروع ہوگا اور پورے گیم میں گھڑی کی سمت میں چلے گا۔ ہر کھلاڑی کی باری تین مراحل پر مشتمل ہوگی:

    1. ایکشن فیز
    2. فلڈنگ فیز
    3. اسٹارز فیز

    ایکشن فیز

    اس مرحلے کے دوران ایک کھلاڑی پانچ مختلف کارروائیوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ وہ متعدد کارروائیوں کا انتخاب کر سکتے ہیں اور ایک ہی کارروائی کو متعدد بار بھی کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھایکشن کے لیے ایکشن کیوب کے استعمال کی ضرورت ہوگی۔ ایکشن کیوب استعمال کرنے کے لیے آپ اپنے پلیئر میٹ پر موجود ایکشن کیوبز میں سے ایک کو دستیاب سائیڈ سے استعمال شدہ سائیڈ پر سلائیڈ کریں گے۔

    اس کھلاڑی نے ایک ایکشن لیا ہے جس کے لیے ایکشن کیوب کا استعمال ضروری ہے۔ وہ ایکشن کیوب کو اس کے سلاٹ کے دائیں جانب سلائیڈ کریں گے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ یہ اس موڑ کو استعمال کیا گیا تھا۔

    Move

    Move ایکشن ایک ایکشن کیوب کا استعمال کرتا ہے۔

    یہ ایکشن موجودہ کھلاڑی کو آپ کے کریکٹر سٹیڈی کو ملحقہ کمرے میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر مقام کی ٹائل دو کمروں پر مشتمل ہوتی ہے۔ منتقل کرتے وقت درج ذیل اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے:

    • منتقل کرتے وقت آپ یا تو ایک ہی ٹائل پر دوسرے کمرے میں جا سکتے ہیں یا اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں ٹائل پر موجود پڑوسی کمرے میں جا سکتے ہیں۔ موجودہ ٹائل. آپ ترچھی حرکت نہیں کر سکتے۔
    • آپ دیوار (گرے رنگ کی رکاوٹ) سے نہیں بڑھ سکتے۔

      کیپٹن کھلاڑی یا تو بوائلر روم 1 (بائیں) یا بوائلر روم 3 (دائیں) میں جانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ وہ عام طور پر سوئچ بورڈ پلیٹ فارم پر جانے کے قابل ہوں گے، لیکن اس کے اور کیپٹن کے موجودہ مقام کے درمیان ایک دیوار ہے۔

    • ایک فلڈ ٹائل کو ایک ہی کمرہ سمجھا جاتا ہے۔ آپ سیلاب زدہ کمرے میں دیواروں سے گزر سکتے ہیں۔

      براؤن/روتھ کھلاڑی سیلاب زدہ کمرے میں ہے۔ جب حرکت کی بات آتی ہے تو پورے ٹائل کو ایک کمرہ سمجھا جاتا ہے۔

    • آپ فلڈ لائن کے نیچے والے کمرے میں داخل نہیں ہوسکتے ہیں۔
    • ایک ہی کمرے میں ایک سے زیادہ لوگ ہوسکتے ہیں۔کمرہ۔

    پک اپ

    یہ کارروائی آپ کے منتقلی کے عمل کو استعمال کرنے کے بعد مفت ہے۔

    جب آپ نئے کمرے میں جاتے ہیں تو آپ مسافروں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرسکتے ہیں، لائف سیورز، ایکشن کیوبز، یا اسٹار ٹوکنز جو آپ کی موجودہ جگہ پر اشارہ کیا گیا ہے (جب تک کہ یہ پہلے سے نہیں لیا گیا ہے)۔ کمرے سے دو چیزیں لینے کے لیے، آپ کو کمرہ چھوڑ کر دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔

    اگر آپ کسی مسافر کو اٹھاتے ہیں تو آپ اسے اپنے بورڈ پر لائف سیور ٹوکن میں سے ایک پر رکھیں گے۔ اگر آپ کے پاس کوئی خالی جان بچانے والا نہیں ہے، تو آپ کسی مسافر کو نہیں بچا سکتے۔

    روز پلیئر نے ایک مسافر کو بورڈ پر ان کی موجودہ پوزیشن سے اٹھانے کا فیصلہ کیا۔ وہ مسافر کو اپنی پلیئر میٹ پر لائف سیور میں سے ایک میں رکھیں گے۔

    اگر آپ لائف سیور، ایکشن کیوب، یا اسٹار ٹوکن اٹھاتے ہیں تو یاد رکھیں کہ یہ نشان زد کرنے کے لیے ڈرائی ایریز مارکر کے ساتھ علامت کو کراس کرنا یاد رکھیں لیا گیا۔

    کیپٹن نے اپنے موجودہ مقام سے ایکشن کیوب لینے کا فیصلہ کیا۔ وہ اسپیس سے آئیکن کو کراس کریں گے اور سپلائی سے ایکشن کیوب لیں گے۔

    جب آپ لائف سیور ٹوکن اٹھائیں گے، تو سپلائی سے ایک لیں اور اسے دائیں جانب کی خالی لائف سیور اسپیس میں شامل کریں۔ آپ کے کھلاڑی کی چٹائی کی طرف۔ آپ گیم کے دوران اپنے بورڈ میں تین اضافی (کل پانچ) لائف سیور تک شامل کر سکتے ہیں۔

    روز پلیئر نے بورڈ سے لائف سیور ٹوکن اٹھایا۔ وہ اسے اپنے بورڈ کے دائیں جانب شامل کریں گے۔

    اگر آپ کوئی کارروائی لینے کا انتخاب کرتے ہیں۔کیوب، آپ اسے اپنے پلیئر میٹ پر خالی ایکشن سلاٹ میں شامل کریں گے۔ اسے استعمال شدہ سائیڈ پر رکھا جائے گا تاکہ آپ اسے اٹھانے کے موڑ پر ایکشن کیوب استعمال نہ کر سکیں۔ اگر آپ کے بورڈ پر ایکشن کیوبز کے لیے کوئی خالی جگہ نہیں ہے، تو آپ مزید نہیں اٹھا سکتے۔

    روز پلیئر نے ایک نیا ایکشن کیوب حاصل کیا ہے لہذا وہ اسے تیسرے ایکشن کیوب میں شامل کر دیں گے۔ سلاٹ اسے استعمال شدہ سائیڈ پر رکھا جائے گا کیونکہ اسے اسی موڑ پر استعمال نہیں کیا جا سکتا جس سے اسے حاصل کیا گیا تھا۔

    جب آپ اسٹار ٹوکن اٹھائیں گے تو آپ اسے اپنی پلیئر میٹ کے قریب رکھیں گے۔ اسٹار کارڈ حاصل کرنے کے لیے آپ اسٹار فیز کے دوران ان ٹوکنز کا استعمال کرسکتے ہیں۔

    اس کھلاڑی نے گیم بورڈ سے اسٹار ٹوکن اٹھایا۔ وہ اسے اپنی پلیئر چٹائی کے قریب رکھیں گے۔

    محفوظ کریں

    محفوظ کرنے کے لیے آپ کو ایک ایکشن کیوب استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔

    اگر آپ ایک کمرے میں ہیں لائف بوٹ، آپ اپنے پلیئر میٹ پر موجود مسافروں کو بچانے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

    یہ پلیئر لائف بوٹ کے ساتھ ہے تاکہ وہ اپنی پلیئر میٹ پر مسافروں کو بچانے کے لیے سیف ایکشن لینے کا انتخاب کر سکے۔ .

    اس کارروائی سے آپ اپنی پلیئر میٹ سے کسی بھی تعداد میں مسافروں کو لائف بوٹ پر لوڈ کریں گے۔ ایک کھلاڑی مسافروں کو صرف لائف بوٹ میں شامل کر سکتا ہے اگر اس پر ابھی بھی جگہیں باقی ہوں۔ لائف بوٹ کو لوڈ کرتے وقت آپ مسافروں کو پیچھے سے (سب سے کم تعداد میں) آگے رکھیں گے۔

    اس کھلاڑی کے پلیئر چٹائی پر دو میپلز تھے۔وہ انہیں لائف بوٹ میں شامل کریں گے۔ پہلا میپل ایک اسپیس پر اور دوسرا میپل دوسری جگہ پر رکھا جاتا ہے۔

    اس کے بعد کھلاڑی ان مسافروں کے لیے پوائنٹس اسکور کریں گے جنہیں انہوں نے لوڈ کیا تھا۔ پہلے ہر مسافر اپنے رنگ کی بنیاد پر پوائنٹس اسکور کرے گا:

    • سرخ - 3 پوائنٹس
    • گرے - 2 پوائنٹس
    • سبز - 1 پوائنٹس
    0 آپ ستارے کے اندر موجود نمبر کے برابر پوائنٹ اسکور کریں گے۔

    آخر میں کھلاڑی تین اضافی پوائنٹس اسکور کر سکتے ہیں اگر وہ اپنی پلیئر میٹ سے ایک ایکشن کیوب لینے کا فیصلہ کرتے ہیں (دستیاب سائیڈ پر ہونا ضروری ہے) اور اسے لائف بوٹ تک لے جائیں۔

    اس کشتی کو بھرنے والا کھلاڑی مندرجہ ذیل پوائنٹس اسکور کرے گا۔ ریڈ میپل تین پوائنٹس حاصل کرے گی۔ گرین میپل اس جگہ پر بونس کی وجہ سے ایک پوائنٹ پلس دو پوائنٹس اسکور کرے گا جس پر اسے رکھا گیا تھا۔ وہ آخر میں اپنے ایک ایکشن کیوبز میں سے ایک کو کشتی پر رکھنے کے لیے بھی تین پوائنٹس اسکور کریں گے۔

    ہر کھلاڑی اپنے اسکور مارکر کو ٹریک پر اسکور کیے گئے پوائنٹس کی تعداد کے برابر جگہوں پر آگے بڑھائے گا۔<1

    سٹار کارڈز کھیلیں

    اس ایکشن پر ایکشن کیوب خرچ نہیں ہوتا۔

    اپنی باری پر آپ اپنے ہاتھ سے جتنے چاہیں اسٹار کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

    <0 کھیلے جانے کے بعد زیادہ تر کارڈز آپ کے پلیئر میٹ کے بائیں جانب رکھے جائیں گے کیونکہ وہ آپ کے پوائنٹس کے آخر میں اسکور کر سکتے ہیں۔کھیل. کوئی بھی کارڈ جس پر "اینڈ اسکورنگ" کا لیبل لگا ہوا ہے، آخر اسکورنگ سلاٹ میں منہ کے بل رکھا جائے گا۔ وہ پوائنٹس جو ایک کارڈ سکور کر سکتا ہے اوپر دائیں کونے میں دکھائے گئے ہیں۔ کوئی بھی کارڈ جو آپ کو مستقل صلاحیت فراہم کرتا ہے اسے مستقل قابلیت کے سلاٹ میں سامنے رکھنا چاہیے۔

    گیم میں کئی طرح کے کارڈز ہیں جو درج ذیل ہیں:

    • مقام اگر آپ جہاز کے کسی خاص حصے پر ہوتے ہیں تو کارڈز عام طور پر پوائنٹ اسکور کرتے ہیں۔
    • پرسن کارڈز کسی کھلاڑی کو مستقل صلاحیت فراہم کرتے ہیں۔
    • آئٹم کارڈز کو ایک بار کی صلاحیت کے لیے کھیلا جا سکتا ہے۔
    • 7 ٹائپ کریں۔

      آپ ایک وقت میں صرف تین کارڈ اپنے ہاتھ میں پکڑ سکتے ہیں۔ اس میں وہ کارڈز شامل نہیں ہیں جو آپ پہلے ہی ٹیبل پر کھیل چکے ہیں۔

      اپنی خصوصی صلاحیت کا استعمال کریں

      ہر کھلاڑی کے پاس ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے جس کی نشاندہی اس کے کریکٹر ٹائل سے ہوتی ہے۔

      اگر ایک کھلاڑی کے کریکٹر ٹائل میں فی الحال سائیڈ کا سامنا کرنے کی صلاحیت ہے، وہ ایکشن لے سکتے ہیں اور اس پر ایکشن کیوب خرچ نہیں ہوگا۔ ایک بار جب آپ اس صلاحیت کو استعمال کرتے ہیں تو آپ اسے دوسری طرف پلٹائیں گے۔

      اس کھلاڑی کے پاس ایک خاص عمل ہے جس کی مدد سے وہ ایک اسٹار کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔ ایک بار جب وہ اس عمل کو استعمال کریں گے تو وہ ٹائل کو الٹی طرف پلٹائیں گے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ یہ استعمال ہو چکا ہے۔

      اپنی خصوصی قابلیت واپس حاصل کرنے کے لیےٹاپ ڈیک ٹائلوں میں سے ایک درج کرنا ضروری ہے۔ جب آپ ٹاپ ڈیک ٹائل پر پہنچ جاتے ہیں تو آپ اپنی استعمال شدہ قابلیت کے ٹائل کو دستیاب سائیڈ پر پلٹ سکتے ہیں۔ آپ اپنی خصوصی صلاحیت کو موڑ پر ایک سے زیادہ بار لینے کے لیے استعمال نہیں کر سکتے۔

      سیلاب کا مرحلہ

      کسی کھلاڑی کے اپنے اقدامات مکمل کرنے کے بعد وہ سیلاب کے مرحلے میں داخل ہو جائیں گے۔

      پہلے کھلاڑی ڈیک سے ٹاپ فلڈ کارڈ کھینچے گا۔ کارڈ پر موجود نمبر جہاز کے کالم کی نشاندہی کرے گا جو سیلاب آئے گا۔ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں سیلاب کے ہر مرحلے میں دو کارڈ بنائے جاتے ہیں۔ اگر پائل کبھی کارڈز سے باہر ہو جاتا ہے، تو ایک نیا ڈرا پائل بنانے کے لیے ڈسکارڈ پائل کو شفل کریں۔

      اس فلوڈنگ فیز کے لیے ایک کالم 3 کارڈ تیار کیا گیا تھا۔ جہاز کے تیسرے کالم میں سب سے نچلی ٹائل بھر جائے گی۔

      پھر کھلاڑی کو سب سے نچلی جگہ والی ٹائل ملے گی جو کارڈ کے کالم سے مماثل ہے۔ وہ اس مقام کی ٹائل کو بورڈ اور اس پر موجود تمام مسافروں سے ہٹا دیں گے۔

      جو فلڈنگ کارڈ تیار کیا گیا تھا اس کی بنیاد پر، تیسرے کالم میں سب سے نچلی ٹائل بھر گئی ہے (بوائلر روم 2/ 3 ٹائل)۔ اس ٹائل کو اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے پلٹ دیا جائے گا کہ اس میں سیلاب آ گیا ہے۔

      اگر اس قطار کی تمام ٹائلیں جس سے ٹائل لی گئی تھی سیلاب میں آگئی ہے، سیلاب کی لکیر کے نشانات کو اس قطار کے اوپر لے جائیں جو سیلاب میں ہے۔ فلڈ لائن کے نیچے سے کسی بھی اجزاء کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ گمشدہ مسافروں کو آئس برگ میں منتقل کر دیا جاتا ہے کیونکہ وہ کھیل میں آسکتے ہیں۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔