Galda spēles "Titāniks" (Titanic, 2020) apskats un noteikumi

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Filma "Titāniks" ir viena no visu laiku veiksmīgākajām filmām, jo tā jau vairākus gadus ieņēma lielāko kases rekordu. Filma un vēsturiskais notikums, kas notika ar "Titāniku", gadu gaitā ir radījis pārsteidzošu skaitu galda spēļu. Pirms kāda laika mēs apskatījām "Titānika" nogrimšanu. Šodien es aplūkoju jaunāko "Titānika" spēli vienkārši.Lai gan es sevi neuzskatu par lielu filmas fanu, mani šī spēle ieintriģēja, jo izklausījās interesanta, jo jums bija interesanta premisa, jo jūs braucāt pa grimstošu kuģi, mēģinot glābt pēc iespējas vairāk pasažieru. "Titānika" galda spēlei ir dažas intriģējošas un jautras idejas, kuras mazliet kavē spēle, kurai ir neliels līdzsvars.jautājumi.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Titanic

Iestatīšana

  • Novietojiet pamatplati galda vidū.
  • Novietojiet četras augšējā klāja plāksnītes uz attiecīgajām laukumiem pamatplāksnes augšpusē. Plāksnītes jānovieto no kreisās (1) uz labo (4).
  • Sakārtojiet atrašanās vietas plāksnītes pēc to aizmugurē redzamajiem cipariem. Sākot ar 100 plāksnītēm galda apakšā, izlases kārtībā izkārtojiet 100 plāksnītes apakšējā rindā, tām seko 200 un tā tālāk. Ja vēlaties būt vēsturiski precīzāki, izkārtojiet plāksnītes alfabētiskā secībā no kreisās uz labo.
  • Novietojiet glābšanas laivas laivas malās uz attiecīgajām vietām. Nepāra numurus novietojiet kreisajā pusē, bet pāra numurus - labajā pusē, zemākos numurus novietojot laivas apakšā.
  • Atkarībā no spēlētāju skaita izvēlieties saliekamo glābšanas laivu un novietojiet to uz laukuma blakus 4. augšējā klāja plāksnei.
  • Novietojiet pasažieru puszķermeņus uz atrašanās vietu plāksnēm, uz kurām ir vienāda krāsa.
  • Novietojiet glābšanas līdzekļus, darbības klucīšus, zvaigžņu žetonus un okeāna sirds žetonu blakus spēļu dēlim.
  • Sakārtojiet zvaigžņu kārtis pēc to veida un samaisiet katru kārti atsevišķi. Šīs kārtis tiks novietotas pie galda ar seju uz leju.
  • Samaisiet 12 plūdu kārtis un novietojiet tās blakus galdam ar seju uz leju. Ja jūs spēlējat ar pieciem spēlētājiem, jūs papildināsiet komplektu ar trim "bez plūdu" kārtīm.
  • Novietojiet durvju plāksnīti pie tāfeles ar to pusi, kas atbilst spēlētāju skaitam, uz augšu.
  • Katrs spēlētājs paņem atsauces karti. Viņš arī izvēlas varoni un paņem atbilstošu varoņa statīvu, spēlētāju paklājiņu un punktu marķieri. Visi punktu marķieri tiek novietoti uz rezultātu celiņa pirmās vietas. Varoņa plāksnīte tiek novietota uz augšu uz sava spēlētāju paklājiņa kreisā slota spēju pusē.
  • Sajauc privāto mērķu kārtis un katram spēlētājam iedod pa vienai. Atlikušās atdod atpakaļ kastē. Katrs spēlētājs var apskatīt savu karti, bet nedrīkst to rādīt citiem spēlētājiem.
  • Katram spēlētājam spēles sākumā atkarībā no spēlētāju skaita tiks dots noteikts skaits darbības klucīšu. Katrs spēlētājs šos darbības klucīšus novietos uz sava spēlētāju paklāja pieejamajā darbības laukumu pusē.
    • 2 spēlētāji - 4 darbības kauliņi
    • 3 spēlētāji - 3 darbības kauliņi
    • 4 spēlētāji - 2 darbības kauliņi
    • 5 spēlētāji - 1 darbības kubs
  • Novietojiet divus plūdu līnijas marķierus zem spēles galda.
  • Pirmais spēlētājs būs tas spēlētājs, kurš pēdējā laikā ir bijis laivā. Pirmais spēlētājs sāks, izvēloties vietu 100. līmenī, kur novietot savu stendu. Nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja rādītāja virzienā novietos savu stendu telpā un tā tālāk. Pēc tam katrs spēlētājs paņems pasažieri, glābšanas līdzekli, darbības kubu vai zvaigžņu žetonu blakus savai sākuma telpai. Kad jūs paņemsiet glābšanas līdzekļus, darbības kubus vai zvaigžņu žetonus.šajā fāzē vai pārējā spēles laikā ar sauso izdzēšamo marķieri varat pārsvītrot simbolu, lai norādītu, ka tas jau ir aizņemts no šīs vietas.

Spēlējot spēli

Spēli sāks pirmais spēlētājs, un tās turpinājums tiks virzīts pulksteņrādītāja virzienā. Katra spēlētāja gājiens sastāv no trim posmiem:

  1. Darbības fāze
  2. Plūdu fāze
  3. Zvaigžņu fāze

Darbību posms

Šajā fāzē spēlētājs var izvēlēties vienu no piecām dažādām darbībām. Viņš var izvēlēties vairākas darbības un pat vairākas reizes veikt vienu un to pašu darbību. Dažām no šīm darbībām būs jāizmanto darbības kubs. Lai izmantotu darbības kubu, vienu no darbības kubiem uz sava spēlētāja paklājiņa no pieejamās puses pārbīdīsiet uz izmantoto pusi.

Šis spēlētājs ir veicis darbību, kuras izpildei ir nepieciešams izmantot darbības kubu. Spēlētājs novietos darbības kubu tā slota labajā pusē, lai norādītu, ka tas tika izmantots šajā kārtā.

Pārvietot

Pārvietošanās darbība izmanto vienu darbības kauliņu.

Šī darbība ļauj pašreizējam spēlētājam pārvietot sava varoņa stendu uz blakus esošo istabu. Katra atrašanās vietas plāksnīte sastāv no divām istabām. Pārvietojoties jāievēro šādi noteikumi:

  • Pārvietojoties jūs varat pārvietoties uz citu istabu uz tās pašas plāksnītes vai uz blakus esošo istabu, kas atrodas virs, zem, pa kreisi vai pa labi no jūsu pašreizējās plāksnītes. Jūs nevarat pārvietoties pa diagonāli.
  • Jūs nedrīkstat pārvietoties cauri sienai (pelēka barjera).

    Kapteiņa spēlētājs var izvēlēties, vai pārvietoties uz katlumāju Nr. 1 (pa kreisi) vai katlumāju Nr. 3 (pa labi). Parasti viņš varētu pārvietoties uz sadales skapja platformu, taču starp to un kapteiņa pašreizējo atrašanās vietu ir siena.

  • Applūdušas flīzes tiek uzskatītas par vienu telpu. Applūdušā telpā var pārvietoties pa sienām.

    Brūnais/Rūsais spēlētājs atrodas applūstošā telpā. Pārvietošanās ziņā visa plāksne tiek uzskatīta par vienu telpu.

  • Nedrīkst ieiet telpā, kas atrodas zem applūstošās ūdenslīnijas.
  • Vienā telpā var atrasties vairākas personas.

Pickup

Šī darbība ir brīva pēc tam, kad esat izmantojis kustības darbību.

Pārvietojoties uz jaunu istabu, jūs varat izvēlēties vienu no pasažieriem, glābšanas līdzekļiem, darbības klucīšiem vai zvaigžņu žetoniem, kas norādīti jūsu pašreizējā telpā (ja vien tā vēl nav aizņemta). Lai no istabas paņemtu divas lietas, jums ir jāatstāj istaba un atkal tajā jāieiet.

Ja jūs paņemat pasažieri, jūs to novietojat uz viena no glābēja žetoniem uz jūsu dēļa. Ja jums nav brīva glābēja žetona, jūs nevarat glābt pasažieri.

Rožu spēlētājs nolēma paņemt pasažieri no savas pašreizējās pozīcijas uz galda. Viņš ieliek pasažieri vienā no glābšanas līdzekļiem uz sava spēlētāja paklājiņa.

Ja paņemat glābšanas riņķi, rīcības kauliņu vai zvaigžņu žetonu, atcerieties ar sauso izdzēšamo marķieri nosvītrot simbolu, lai norādītu, ka tas ir paņemts.

Kapteinis nolemj paņemt rīcības kubu no savas pašreizējās atrašanās vietas. Viņš izsvītro ikonu no vietas un paņem rīcības kubu no krājumiem.

Kad paņemat glābēja žetonu, paņemiet vienu no krājumiem un pievienojiet to vienai no tukšajām glābēja vietām spēlētāja paklāja labajā pusē. Spēles laikā jūs varat pievienot savam dēlim vēl līdz trim (kopā pieciem) glābējiem.

Rožu spēlētājs paņem no tāfeles glābēja žetonu. Viņš to pievienos savas tāfeles labajā pusē.

Ja jūs izvēlaties paņemt darbības kubu, jūs to pievienosiet vienam no tukšajiem darbību laukumiem uz sava spēlētāja paklāja. Tas tiks novietots uz izmantotās puses, lai jūs nevarētu izmantot darbības kubu tajā gājienā, kad to paņemat. Ja uz jūsu galda nav brīvu vietu darbības kubiem, jūs vairs nevarat paņemt nevienu citu darbības kubu.

Rožu spēlētājs ieguva jaunu darbības kauliņu, tāpēc viņš to pievienos trešajam darbības kauliņa slotā. Tas tiks novietots uz izmantotās puses, jo to nevar izmantot tajā pašā kārtā, kad tas tika iegūts.

Paņemot zvaigžņu žetonu, jūs to novietojat pie sava spēlētāja paklāja. Zvaigžņu fāzes laikā šos žetonus varat izmantot, lai iegūtu zvaigžņu kartes.

Šis spēlētājs paņem no tāfeles zvaigznes žetonu, ko novieto pie sava spēlētāja paklāja.

Saglabāt

Lai veiktu saglabāšanas darbību, ir jāizmanto viens darbības kubs.

Ja atrodaties telpā blakus glābšanas laivai, varat izvēlēties saglabāt pasažierus, kas atrodas uz jūsu atskaņotāja paklājiņa.

Šis spēlētājs atrodas blakus glābšanas laivai, tāpēc viņš var izvēlēties veikt glābšanas akciju, lai glābtu pasažierus uz sava spēlētāja paklāja.

Veicot šo darbību, jūs iekrausiet glābšanas laivā jebkuru pasažieru skaitu no sava spēlētāja paklāja. Spēlētājs var pievienot pasažierus glābšanas laivai tikai tad, ja tajā vēl ir brīvas vietas. Iekraujot glābšanas laivu, jūs izvietojat pasažierus no aizmugures (mazākais numurs) uz priekšu.

Šim spēlētājam uz sava spēlētāja paklājiņa bija divi meipli, tāpēc viņš tos pievienos glābšanas laivai. Pirmais meiplis tiek novietots uz vienas vietas, bet otrais - uz otras vietas.

Pēc tam spēlētāji gūs punktus par iekrautajiem pasažieriem. Vispirms katrs pasažieris iegūs punktus atkarībā no tā krāsas:

  • Sarkanais - 3 punkti
  • Pelēks - 2 punkti
  • Zaļš - 1 punkts

Jūs varat arī iegūt punktus, ja novietojat pasažieri uz vienas no vietām, kas apzīmētas ar skaitli zvaigznītes iekšpusē. Jūs iegūsiet punktus, kas vienādi ar skaitli zvaigznītes iekšpusē.

Visbeidzot, spēlētāji var iegūt trīs papildu punktus, ja viņi nolemj paņemt vienu no darbības kauliņiem no sava spēlētāju paklāja (tiem jābūt pieejamajā pusē) un pievienot to glābšanas laivai.

Spēlētājs, kurš piepildīs šo laivu, iegūs punktus šādi. Sarkanais pīlēns iegūs trīs punktus. Zaļais pīlēns iegūs vienu punktu plus divus punktus, pateicoties bonusam par vietu, uz kuras tas tika novietots. Visbeidzot, viņi iegūs trīs punktus par to, ka uz laivas novietos arī vienu no saviem darbības kubiem.

Katrs spēlētājs pavirzīs savu punktu zīmi uz priekšu trasē par vietu skaitu, kas ir vienāds ar iegūto punktu skaitu.

Spēlēt zvaigžņu kartes

Šī darbība neizmaksā darbības kauliņu.

Savā gājienā Jūs varat izspēlēt tik daudz zvaigžņu kārtis no rokas, cik vēlaties.

Lielākā daļa kāršu pēc izspēles tiks novietotas pa kreisi no jūsu spēlētāja paklāja, jo tās var dot punktus spēles beigās. Jebkuras kārtis ar uzrakstu "punktu gūšana spēles beigās" tiks novietotas uz leju uz punktu gūšanas vietas. Punktu skaits, ko karte var dot, ir norādīts labajā augšējā stūrī. Jebkuras kārtis, kas dod jums pastāvīgu spēju, ir jānovieto uz augšu uz pastāvīgo spēju vietas.

Spēlē ir vairāki dažādi kāršu veidi, un tie ir šādi:

  • Atrašanās vietas kartēs parasti tiek piešķirti punkti, ja atrodaties noteiktā kuģa daļā.
  • Personu kartes piešķir spēlētājam pastāvīgu spēju.
  • Priekšmetu kartes var izmantot vienreizējai spējai.
  • Skatuves kārtis var vai nu dot jums dramatisku iespēju, vai arī dot punktus spēles beigās.

Attēlā redzamas četru veidu zvaigžņu kartes un katra veida kartes piemērs.

Vienlaicīgi rokās drīkst turēt tikai trīs kārtis, neskaitot tās, kuras jau esat izspēlējuši uz galda.

Izmantojiet savas īpašās spējas

Katram spēlētājam ir īpašas spējas, kas norādītas viņa personāža plāksnītē.

Ja spēlētāja varoņa figūras plāksnītei pašlaik ir spēju puse uz augšu, viņš var veikt darbību, un tas nemaksās darbības kauliņu. Tomēr, kad jūs izmantosiet spēju, jūs to apgriezīsiet uz otru pusi.

Šim spēlētājam ir īpaša darbība, kas ļauj izlozēt vienu zvaigžņu karti. Kad viņš izmanto šo darbību, viņš apgriež plāksnīti pretējā pusē, lai parādītu, ka tā ir izmantota.

Lai atgūtu savu īpašo spēju, Jums ir jāienāk kādā no augšējā klāja plāksnītēm. Sasniedzot augšējā klāja plāksnīti, Jūs varat apgriezt izmantoto spēju plāksnīti uz pieejamo pusi. Tomēr Jūs nevarat izmantot šo iespēju, lai izmantotu savu īpašo spēju vairāk kā vienu reizi vienā gājienā.

Plūdu fāze

Pēc tam, kad spēlētājs ir pabeidzis veikt savas darbības, viņš nonāk applūšanas fāzē.

Vispirms spēlētājs izlozē augšējo applūšanas kārti no komplekta. Uz kārts norādītais numurs norāda kuģa kolonnu, kas tiks appludināta. Divu spēlētāju spēlē katrā applūšanas fāzē tiek izlozētas divas kārtis. Ja kāršu kaudzītē beidzas kārtis, samaisa izmetumu kaudzīti, lai izveidotu jaunu izlozes kaudzīti.

Šajā applūšanas fāzē tika izlozēta 3. slejas karte. Applūdīs zemākā plāksne kuģa trešajā slejā.

Pēc tam spēlētājs atradīs zemāko atrašanās vietas plāksnīti, kas atbilst izvilktās kartes kolonnai. Viņš no galda noņems šo atrašanās vietas plāksnīti un visus pasažierus, kas atradās uz tās.

Pamatojoties uz izlozēto applūšanas karti, applūdusi ir zemākā plāksne trešajā slejā (katlu telpas 2/3 plāksne). Šī plāksne tiks apgriezta, lai norādītu, ka tā ir applūdusi.

Ja visas plāksnītes no rindas, no kuras tika paņemta plāksnīte, ir applūdušas, pārvietojiet plūdu līnijas marķierus virs applūdušās rindas. Visi komponenti, kas atrodas zem plūdu līnijas, tiek noņemti no galda. Visi zaudētie pasažieri tiek pārvietoti uz ledus kalna, jo tie var tikt iekļauti spēlē, lai iegūtu punktus spēles beigās.

Atgrieziet noņemto plāksnīti uz galda ar applūdušo pusi uz augšu. Pievienojiet fiziskus priekšmetus visiem glābējiem, darbības klucīšiem, zvaigžņu žetoniem vai pasažieriem, kas netika pieprasīti.

Pirms tā apvēršanas uz plāksnītes atradās neatgūts glābējs un zvaigznes žetons. Atbilstošie fiziskie žetoni tiek pievienoti laukumam, lai norādītu, ka tos joprojām var paņemt spēlētāji, kas ienāk telpā.

Visi spēlētāji, kas nokļuvuši zem plūdu līnijas, ir jāglābj. Viņi zaudēs trīs punktus. Pēc tam viņu stends aizpeldēs līdz plāksnei, kas atrodas vienu virs tās, uz kuras viņi atradās iepriekš. Spēlētājs var izvēlēties, kurā no divām istabām viņš tiks ievietots.

Viszemākais kuģa līmenis ir pilnībā applūdis. Plūdu līnija tiek pacelta līdz kuģa apakšējam līmenim, un visi komponenti uz apakšējā līmeņa plāksnītēm tiek noņemti no galda. Tā kā brūnais/Rūsais spēlētājs bija iesprostots šajā līmenī, kad tas applūda, viņš tiks izglābts, kas spēlētājam maksās trīs punktus. Spēlētājs izvēlēsies vienu no divām telpām, kas atrodas virs viņa.pārcelts uz.

Zvaigžņu fāze

Pēc applūšanas fāzes pabeigšanas spēle pāries uz Zvaigžņu fāzi.

Šajā fāzē jūs varat tērēt zvaigžņu žetonus, lai izlozētu zvaigžņu kārtis. Par katru iztērēto zvaigžņu žetonu jūs varēsiet paņemt vienu zvaigžņu kārti no izvēlētā veida. Ja jums rokās ir vairāk nekā trīs kārtis, jums jāizvēlas kārts, kuru izmest.

Šis spēlētājs ir ieguvis zvaigžņu žetonu, ko var apmainīt pret vienu no četru veidu kartēm.

Šīs fāzes laikā izlozētās kārtis nevar izmantot līdz nākamajam gājienam, ja vien tas nav jūsu pēdējais gājiens spēlē.

Sirds iegūšana

Ja kāds no spēlētājiem ir pēdējais savā punktu skaita ziņā (nav neizšķirta zemākā punktu skaita), viņš iegūst žetonu "Okeāna sirds". Šis žetons ļauj spēlētājam savā gājienā veikt vienu papildu darbību.

Brūnais/Rūsais spēlētājs pašlaik atrodas pēdējā vietā. Tāpēc viņš iegūs žetonu "Okeāna sirds".

Pēc katras kārtas (visi spēlētāji ir izdarījuši savu gājienu) pārbaudiet pašreizējo rezultātu, lai noskaidrotu, vai okeāna sirds ir jāatdod jaunam spēlētājam. Ja jaunajam spēlētājam tagad ir zemākais rezultāts, viņš paņem žetonu. Ja ir neizšķirts zemākais rezultāts un spēlētājs, kuram žetons pašlaik pieder, ir pēdējais, viņš patur sirdi. Visos pārējos neizšķirta gadījumos žetons tiek nolikts malā un neviens uz to neprasa.

Durvju iegāde

Pirmais spēlētājs, kurš būs sasniedzis 20 punktus, iegūs durvju plāksnīti. 3-5 spēlētāju spēlēs šo spēlētāju nevar izslēgt pat tad, ja spēles beigās viņš neizkļūst no kuģa. Divu spēlētāju spēlēs durvju plāksnīte dod spēlētājam tikai papildu zvaigžņu karti.

Zilā/džeka spēlētājs ir pārsniedzis 20 punktu punktu robežu. Viņš var paņemt durvju plāksnīti, lai spēles beigās viņam nebūtu jāuztraucas par bēgšanu no kuģa.

Glābšanas laivu nolaišana ūdenī

Glābšanas laivas atstās "Titāniku", ja plūdu līnija šķērsos glābšanas laivas līmeni vai ja glābšanas laiva būs piepildīta ar pasažieriem.

Kuģa augšdaļā atrodas saliekamā glābšanas laiva. Izņemot spēlētāju, kurš ieguvis durvju plāksnīti (spēlētājs ar durvīm nevar iekļūt glābšanas laivā), visiem spēlētājiem ir jāiekāpj saliekamajā glābšanas laivā, pirms Titāniks pilnībā nogrimst. Spēlētājs var izvēlēties iekļūt saliekamajā glābšanas laivā jebkurā laikā. Lai pārvietotos uz laivas, viņam ir jāizmanto kustības darbība. Kad jūs iekļūsiet glābšanas laivā, jūsuVienīgais, ko jūs darīsiet savā kārtā, ir pabeigt applūšanas fāzi.

Glābšanas laiva tiks aizpildīta no aizmugures uz priekšu. Spēlētāji gūs punktus, pamatojoties uz numuru, kas uzdrukāts uz vietas, kur viņi novieto savu stendu. Spēlētājs, kurš pēdējais iekāps glābšanas laivā, saņems sodu.

Salokāmā glābšanas laiva tiks palaista ūdenī pēc tam, kad 900. līmenis būs pilnībā applūdis. Ja kāds no spēlētājiem paliks uz "Titānika", kad tas notiks, viņš tiks izslēgts no spēles. Izņēmums ir spēlētājs, kuram ir durvju plāksnīte.

Spēle ir beigusies, jo kuģa pēdējais līmenis ir applūdis. zilā/džeka spēlētājs izbēga uz durvju plāksnītes. rozā/rozes spēlētājs pirmais nokļuva līdz sabrūstošai glābšanas laivai, tāpēc viņš nopelnīs piecus punktus. brūnā/Rutas spēlētājs bija otrais pie glābšanas laivas, tāpēc viņš nopelnīs divus punktus. pelēkā/kapteiņa spēlētājs nespēja laikus izkļūt no kuģa. tāpēc viņš ir izslēgts no spēles.spēle.

Privātais mērķis

Spēles sākumā katram spēlētājam tiek dots privāts mērķis. Jūsu slepenais mērķis atbilst jūsu personāža krāsai. Jūs varat iegūt līdz desmit punktiem, pamatojoties uz to, vai esat izpildījis savu privāto mērķi.

Džeka spēlētājam tika izdalīta šī privātā mērķa karte. Pamatojoties uz tās krāsu, spēles beigās viņš saņems vienu punktu par katru sarkano pasažieri uz glābšanas laivām. Iegūto punktu skaits nepārsniedz desmit punktus.

Spēles beigas

Spēle beidzas pēc deviņiem raundiem / Titāniks nogrimst.

Visi pasažieri, kas palikuši uz jūsu glābšanas līdzekļiem, tiek pārcelti uz aisberga.

Spēlētāji gūs punktus, pamatojoties uz spēles beigu punktu kartēm, kā arī saviem privātajiem mērķiem. Ja spēlētājs gūs vairāk nekā 35 punktus, viņš pārvietos savu punktu marķieri uz 35 pusi un turpinās pārvietot savu figūru pa punktu ceļu.

Skatīt arī: Septiņu pūķu kāršu spēles pārskats un noteikumi

Spēli vinnē spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk punktu. Ja rezultāts ir neizšķirts, spēli vinnē tas spēlētājs, kuram ir mazāk akciju klucīšu.

Rozā/rozā spēlētājs ir ieguvis visvairāk punktu, tāpēc viņš ir uzvarējis šajā spēlē.

Automatizācijas flīzes

Divu un trīs spēlētāju spēlēs ieteicams izmantot automatizācijas flīzes.

Spēles sākumā visas automatizācijas plāksnes tiks samaisītas, un katrā līmenī pretī attiecīgā līmeņa glābšanas laivai tiks nejauši novietota viena.

Uzreiz tiek atklāta apakšējā līmeņa plāksnīte un tiek veikta atbilstoša darbība.

Katru reizi, kad plūdu līmenis paaugstinās, tiks atklāta nākamā līmeņa automatizācijas plāksne un tiks veikta atbilstoša darbība.

Plūdu līnija pacēla līmeni, tāpēc nākamā līmeņa automatizācijas plāksnīte tiek apgriezta. Šī plāksnīte liek spēlētājiem izsvītrot visas darbības kubiņu ikonas attiecīgajā kuģa līmenī.

Manas domas par Titāniku

Es neuzskatītu sevi par lielu Titānika tēmas fanu. Es domāju, ka filma bija diezgan laba, un, lai gan notikumi ap Titāniku bija traģiski, tie varēja radīt interesantu galda spēli. Man nav pietiekami svarīgi, lai spēlētu Titānika tēmu, lai es aizietu no sava ceļa un spēlētu spēli tikai tāpēc, ka tajā izmantota Titānika tēma.Lai gan pēdējos gados situācija šajā jomā ir ievērojami uzlabojusies, uz filmām balstītu galda spēļu vēsture nav īpaši laba. Cilvēkiem, kuriem ir līdzīgas sajūtas, es ar prieku varu teikt, ka "Titāniks" pārspēj to, ko jūs parasti sagaidītu no spēles, kas balstīta uz populāru filmu.filma.

Es, iespējams, klasificētu Titanic galvenokārt kā paņem un nogādā spēli. Galvenais spēles priekšnoteikums ir paņemt pasažierus, kas izkaisīti pa visu kuģi, un nogādāt tos uz glābšanas laivām, lai tos varētu glābt. Lielākā daļa no jūsu darbībām spēlē tiks izmantotas, lai pārvietotos pa kuģi un paņemtu pasažierus. Lai to palīdzētu, jūs varat paņemt arī citus objektus, kas palīdzēs veikt šo uzdevumu.var paņemt vairāk darbības kubiņu, kas ļauj veikt vairāk darbību savā gājienā, kā arī var paņemt papildu glābšanas laivas, lai vienlaicīgi noturētu vairāk pasažieru. Kad jums ir pietiekami daudz pasažieru, jūs varat pārvietoties uz glābšanas laivu, lai izlaistu pasažierus. Par katru pasažieri jūs saņemat punktus, un daži no tiem ir vērtīgāki par citiem. Jūs arī saņemat papildu punktus par pēdējo pasažieru aizpildīšanu.vietas uz laivas vai citu nosacījumu izpildi.

Skatīt arī: Kā spēlēt galda spēli Battleship (noteikumi un instrukcijas)

Tā kā spēle ir balstīta uz tādu filmu kā "Titāniks", es sākotnēji domāju, ka spēle būs diezgan vienkārša, lai uzrunātu plašāku auditoriju, kas nespēlē daudz galda spēļu. Es neteiktu, ka spēle ir īpaši sarežģīta, taču tā ir sarežģītāka nekā tipiskā spēle. Sākotnēji cilvēkiem, kuri nespēlē daudz galda spēļu, spēle var šķist nedaudz biedējoša.Tas galvenokārt ir tāpēc, ka ir diezgan daudz lietu, starp kurām jūs varat izvēlēties savā kārtā, kas nozīmē, ka jums sākotnēji ir jāatceras diezgan daudz. Pirmo pāris pagriezienu laikā jūs varat nebūt pilnīgi pārliecināts par to, kas jums jādara. Jūs pielāgojaties spēlei diezgan ātri. Pēc pirmajiem pāris pagriezieniem jūs ātri pāriesiet caur saviem pagriezieniem, jo lielākā daļa jūsu darbību notiks līdz.pārvietoties pa kuģi un paņemt priekšmetus.

Ņemot vērā to, cik daudz dažādu iespēju jums ir jūsu gājienā, es biju patīkami pārsteigts par to, cik daudz stratēģijas ir spēlē. Spēle ir godīgi dziļāka, nekā es gaidīju. Parasti ir diezgan skaidrs, ko jums vajadzētu darīt uz gājienu, bet spēle dod jums izvēles iespējas, kas vienmēr ir appreciated. Jūs varat nekavējoties sākt darīt punktus, vai arī jūs varat turpināt pacelt objektus, kas ļaus jums.Lielākā daļa spēlētāju koncentrēsies uz pasažieru uzņemšanu un nogādāšanu laivās, jo tas var dot diezgan daudz punktu spēlē. Jūs varētu arī gūt punktus, vairāk koncentrējoties uz kartēm, jo dažas no tām var dot diezgan daudz punktu. Es domāju, ka ir kāda labākā stratēģija, ko izmantot spēlē, bet ir pietiekami daudz iespēju un veidu, kā gūt punktus.kur ir sajūta, ka jūs varat kontrolēt savu likteni spēlē.

Katrā gājienā jums tiek dots noteikts skaits darbību atkarībā no tā, cik daudz darbību kubi, kas jums ir pieejami. Jūs varat izvēlēties, kā vēlaties izmantot šos kubus, nevis piespiedu kārtā veikt konkrētas darbības. Tā kā jūs zināt, cik daudz darbību varēsiet veikt savā gājienā, jūs varat plānot visu savu gājienu, pirms jūs veicat vienu gājienu.Tas ir nepieciešams, jo diezgan daudzās telpās ir barjeras, kas bloķē jūsu kustību. Jums ir jāizdomā, kādu ceļu jūs veiksiet pa kuģi. Plānojot visu savu gājienu, jūs varētu, piemēram, vienā gājienā paņemt vairākus pasažierus un nogādāt tos uz glābšanas laivas. Ja jums nav vispārēja plāna savam gājienam, jūsvisticamāk, neizmantosiet visu tās potenciālu.

Plānošana ir svarīga arī tāpēc, ka spēles pamatā ir iestrādāta sava veida riska un atalgojuma mehānika. Tas galvenokārt ir saistīts ar to, kā kuģis laika gaitā lēnām nogrimst. Telpas viena pēc otras piepildās ar ūdeni, jo kuģis lēnām sāk pildīties ar ūdeni. Savā ziņā ir patīkami ceļot pa iegremdētām telpām, jo tas padara pārvietošanos pa telpām ātrāku.Parasti jūs gribētu izvairīties no šīm kuģa daļām, bet daudzi no vērtīgākajiem pasažieriem atrodas šajā kuģa daļā. Tas rada riska un atdeves mehānismu, jo jūs vēlaties palikt kuģa apakšā pēc iespējas ilgāk. Jūs nevēlaties iestrēgt stāvā, kas galu galā applūst, citādi jūs zaudēsiet punktus. Galu galā jūs nevēlaties iestrēgt stāvā, kas galu galā applūst, jo citādi jūs zaudēsiet punktus.spēlētājiem ir jāžonglē starp agresīvu un pasīvu spēli, lai maksimāli palielinātu savu punktu skaitu.

Titānika spēli var spēlēt no diviem līdz pieciem spēlētājiem. Dažāds spēlētāju skaits krasi nemaina spēles noteikumus, izņemot pāris nelielas lietas. Es teiktu, ka dažādu spēlētāju skaits spēlē diezgan atšķirīgi. Tomēr, jo vairāk spēlētāju piedalās spēlē, jo spēle kļūst sīvāka. Divu spēlētāju spēlē ir pietiekami daudz pasažieru un priekšmetu, lai tos paņemtu.spēlētāji lielākoties var pieturēties pie savām kuģa zonām, ja vien spēlētāji aktīvi nevēlas viens ar otru izjaukties. Tas ļauj spēlētājiem gūt diezgan daudz punktu spēlē. Tomēr, ja ir vairāk spēlētāju, kļūst daudz lielāka konkurence par pasažieriem un citiem objektiem. Tas galu galā samazina punktu skaitu. Es neteiktu, ka kāda no šīm divām iespējām ir labāka. Tas galvenokārt ir atkarīgs no jūsu viedokļa par spēlētāju mijiedarbību spēlēs.

Godīgi es biju patīkami pārsteigts ar Titanic, jo tajā ir dažas patiešām interesantas un gudras idejas, kas tajā ir iebūvētas. Diemžēl spēlei ir viena diezgan būtiska problēma, kas samazina visu spēli. Šī problēma ir tā, ka spēle reizēm nejūtas īpaši sabalansēta. Būtībā, ja jūs vēlaties spēli, kas pilnībā paļaujas uz lēmumiem, kurus jūs pieņemat, jums var nebūt lielākais ventilators noTitanic. Spēlei ir stratēģija, taču to dažkārt aizēno tas, ka spēle ir atkarīga no veiksmes. Tas nāk no vairākām dažādām jomām.

Teorētiski man patīk ideja par kartēm. Spēlē ir četru veidu kartes, kurām ir savas priekšrocības. Atrašanās vietas kartes dod jums diezgan daudz punktu, ja jūs varat apmeklēt konkrētas vietas kuģī. Priekšmetu kartes dod jums vienreizēju spēju, kas var būt diezgan spēcīgs, bet personas kartes dod jums pastāvīgu spēju, kas var palīdzēt jums visā laikā.Visbeidzot, skatuves kārtis var dot jums diezgan daudz punktu spēles beigās. Galvenā problēma ir tā, ka ne visas kārtis ir radītas vienādi. Dažas kārtis var būt diezgan vājas, bet citas var būt ļoti spēcīgas. Tas, kādas kārtis jūs galu galā izlozējat, var spēlēt diezgan lielu lomu tajā, cik labi jums veiksies spēlē. spēlētājiem, kuri izlozē labākās kārtis, būs daudz vairākvieglāk uzvarēt nekā tiem, kas galu galā zīmēšanas sliktākas kartes.

Lai ilustrētu, es gribēju salīdzināt dažas no kartēm, kas tika izlozētas vienā no spēlēm, ko es spēlēju. Pirmkārt, ir dažas skatuves kartes, kas gūst punktu par katru karti, kas spēlētājam ir atbilstoša veida. Tas ir salīdzināts ar karti, kurā jums vienkārši ir jādzied daži vārdi no kādas no filmas dziesmām. Es nebiju šo muļķīgo karšu veida ventilators, jo tās it kā jūtas ne savā vietā.Lielāka problēma ir tā, ka, dziedot dziesmas tekstu, jūs iegūsiet piecus punktus. Lai iegūtu piecus punktus no cita veida kartēm, ko es minēju, jums būs jāvelta diezgan liela daļa savas stratēģijas, lai iegūtu šāda veida kartes. Ja vien jums nav iebildumu izskatīties mazliet muļķīgi, jūs labāk iegūsiet dziedāšanas karti, jo no tās ir daudz vieglāk iegūt punktus, unjūs, visticamāk, iegūsiet vairāk punktu nekā citas kartes.

Tad ir katra spēlētāja privātie mērķi. Ja jūs strādāsiet, lai sasniegtu savu mērķi, jūs, visticamāk, iegūsiet maksimāli desmit punktus no kartes. Problēma ir tā, ka dažus mērķus ir daudz grūtāk sasniegt nekā citus. Viens spēlētājs var galu galā iegūt tādu pašu punktu skaitu par maz pūlēm kā kāds, kuram faktiski bija jāpavada diezgan daudz laika, lai sasniegtu savu mērķi. IrLai pilnībā izbaudītu spēli, jums ir jābūt gatavam pieņemt, ka veiksme spēlēs diezgan lielu lomu. Dažreiz var justies negodīgi, ja veiksme nav jūsu pusē. Es tikai vēlos, lai mazliet vairāk laika tiktu veltīts mēģinājumiem līdzsvarot spēli. Tas galu galā kaitē manam vispārējam viedoklim par spēli. Ja tā būtu vairāk līdzsvarota, es domāju, ka spēle varētuir bijis ievērojami labāks.

Kas attiecas uz Titanic komponentiem, es patiesībā biju nedaudz pārsteigts. Pie spēles zemākas cenas punkta es biju patiesi pārsteigts par to, ko jūs saņemat spēlē. Komponenti var nebūt tik labi kā spēle, kas mazumtirdzniecībā par vairāk nekā 50 $, bet spēle mazumtirdzniecībā par aptuveni pusi no tā, un joprojām ir diezgan salīdzināmi komponenti. Komponentu skaits spēlē ir diezgan iespaidīgs, jo jūs saņemsiet diezgan daudz.Kartona gabaliņi ir pienācīga biezuma, un mākslas darbs ir jauks un labi informē spēlētājus par to, kas viņiem jāzina, nepaļaujoties uz daudz teksta. Īpaši man šķita, ka spēlētāju paklājiņu dizains ir patiešām labs, jo to dizaina dēļ tie sniedz daudz informācijas, kas neļauj jums atsaukties uz noteikumiem. Es teiktu.ka spēle diezgan labi izmanto Titānika tēmu.

Vai jums vajadzētu iegādāties Titanic?

Lielākajai daļai cilvēku, domājot par galda spēlēm, kas balstītas uz filmu franšīzēm, ir sākotnējā reakcija, ka spēle, visticamāk, būs diezgan slikta, jo tā galvenokārt tika radīta, lai ātri nopelnītu naudu. Tomēr es neredzu, ka tas būtu "Titānika" gadījums. Spēlē tika ieguldīts reāls darbs, apvienojot tēmu ar faktisku interesantu spēles mehāniku. Spēle galvenokārt griežas ap skriešanu pa kuģi, laiJums ir jāplāno, ko vēlaties darīt, jo spēle piedāvā diezgan daudz iespēju, kuras darbības izmantot. Sākumā spēle var šķist nedaudz biedējoša, taču, kad pie tās pierodat, to ir diezgan viegli spēlēt. Spēle ir godīgi dziļāka, nekā es sākotnēji gaidīju.Lielākā problēma ar Titanic ir tā, ka tā ne vienmēr ir līdzsvarota. Kartes nav vienādas, jo spēlētājam, kuram paveicas, ir daudz lielākas izredzes uzvarēt spēli.

Mans ieteikums ir atkarīgs no jūsu domām par tēmu un spēles vispārējo priekšnoteikumu. Ja jūs nekad neesat patiesi interesējis par Titānika tēmu vai jūs neinteresē spēles priekšnoteikums, šī spēle var nebūt domāta jums. Tiem, kam ir vismaz neliela interese par tēmu un kas uzskata, ka priekšnoteikums ir nedaudz intriģējošs, spēle varētu patikt un apsvērt tās pacelšanu.

Iegādājieties Titanic tiešsaistē: Amazon. Visi pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (tostarp citi produkti), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.

Mēs vēlamies pateikties Spin Master par šajā pārskatā izmantoto Titanic kopiju. Izņemot pārskata kopijas saņemšanu, mēs, Geeky Hobbies, nesaņēmām nekādu citu atlīdzību. Pārskata kopijas saņemšana neietekmēja šī pārskata saturu vai galīgo vērtējumu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.