Titanic (2020) Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Die fliek Titanic is een van die suksesvolste flieks van alle tye aangesien dit vir 'n hele paar jaar die rekord vir die grootste loket gehou het. Die fliek en die geskiedkundige gebeurtenis van wat met die Titanic gebeur het, het in werklikheid 'n verrassende aantal bordspeletjies oor die jare voortgebring. 'n Rukkie terug het ons na The Sinking of the Titanic gaan kyk. Vandag kyk ek na die mees onlangse Titanic-speletjie wat eenvoudig Titanic genoem word, wat verlede jaar deur Spin Master vrygestel is. Alhoewel ek myself nie as 'n groot aanhanger van die fliek sou beskou nie, was ek geïntrigeerd deur die speletjie, want dit het geklink of dit 'n interessante uitgangspunt gehad het terwyl jy om die sinkende skip gejaag het om soveel passasiers as moontlik te probeer red. Die Titanic-bordspeletjie het 'n paar interessante en prettige idees wat 'n bietjie teruggehou word deurdat die speletjie 'n paar balansprobleme het.

Hoe om te speelvir eindspeltelling.

Stuur die teël wat jy verwyder het terug na die bord met die oorstroomde kant na bo. Voeg fisiese voorwerpe by vir enige lewensredders, aksieblokkies, stertekens of passasiers wat nie opgeëis is nie.

Daar was 'n onopgeëiste lewensredder en sterteken op die teël voordat dit omgedraai is. Die ooreenstemmende fisiese tekens word by die spasie gevoeg om aan te dui dat hulle steeds opgetel kan word deur spelers wat die kamer binnekom.

Enige spelers wat onder die vloedlyn gevang word, moet gered word. Hulle sal drie punte verloor. Hul standee sal dan dryf tot by die teël een bokant die teël waarop hulle voorheen was. Die speler kan kies in watter van die twee kamers hulle geplaas sal word.

Die laagste vlak in die skip het heeltemal oorstroom. Die vloedlyn word na die onderste vlak van die skip opgelig en al die komponente op die onderste vlakteëls word van die bord verwyder. Aangesien die bruin/Ruth-speler op die vlak vasgekeer was toe dit oorstroom het, sal hulle gered word wat die speler drie punte sal kos. Die speler sal een van die twee kamers bo hulle kies waarheen hulle graag geskuif wil word.

Sterfase

Na voltooiing van die Oorstromingsfase, sal die spel na die Sterfase beweeg.

In hierdie fase kan jy stertekens spandeer om sterkaarte te trek. Vir elke sterteken wat jy spandeer, sal jy een sterkaart kry van die tipe wat jy kies. As jy ooit meer as drie hetkaarte in jou hand, moet jy 'n kaart kies om weg te gooi.

Hierdie speler het 'n sterteken bekom. Hulle kan dit vir een van die vier tipes kaarte verruil.

Enige kaarte wat jy tydens hierdie fase trek, kan nie tot jou volgende beurt gebruik word nie, tensy dit jou laaste beurt in die speletjie is.

Verkry die hart

As een speler die laaste telling alleen is (daar is geen gelykop vir die laagste telling nie), sal hulle die Hart van die Oseaan-teken verwerf. Hierdie teken laat die speler toe om een ​​bykomende aksie op hul beurt te neem.

Die bruin/Ruth-speler is tans in die laaste plek. As gevolg hiervan sal hulle die Heart of the Ocean-token aanskaf.

Na elke rondte (alle spelers het aan die beurt gekom) gaan die huidige telling na om te sien of die hart van die oseaan aan 'n nuwe speler gegee moet word. As 'n nuwe speler nou die laagste telling het, sal hulle die teken neem. As daar 'n gelykop vir die laagste telling is en die speler wat dit tans hou, is gelykop vir laaste, sal hulle die hart behou. In alle ander bande word die teken opsy gesit en niemand maak daarop aanspraak nie.

Verkryging van die Deur

Die eerste speler wat 20 punte bereik, sal die deurteël verkry. In 3-5 speler speletjies kan hierdie speler nie uitgeskakel word nie, selfs al ontsnap hulle nie die skip aan die einde van die wedstryd nie. In twee spelerspeletjies gee die deurteël slegs 'n ekstra sterkaart aan die speler.

Die blou/jack-speler het 20 punte op die puntelys oorgesteek. Hulle sal kryom die deurteël te vat sodat hulle nie hoef te bekommer oor die ontsnapping van die skip aan die einde van die wedstryd nie.

Lansering van reddingsbote

'n Reddingsbote sal die Titanic verlaat as die vloedlyn die reddingsboot se vlak of die reddingsboot is vol passasiers.

Bo op die skip is daar die opvoubare reddingsboot. Buiten die speler wat die deurteël bekom het (die speler met die deur kan nie die reddingsboot binnegaan nie), moet alle spelers die opvoubare reddingsboot binnegaan voordat die Titanic heeltemal sink. 'n Speler kan enige tyd kies om die opvoubare reddingsboot binne te gaan. Hulle moet 'n skuifaksie gebruik om op die boot te beweeg. Sodra jy die reddingsboot binnevaar, is jou normale draaie verby. Die enigste ding wat jy op jou beurt sal doen, is om die Vloedfase te voltooi.

Die reddingsboot sal van agter na voor gevul word. Spelers sal punte aanteken op grond van die nommer wat op die spasie gedruk is waar hulle hul standee geplaas het. Die laaste speler wat die reddingsboot binnegaan, sal 'n straf kry.

Die opvoubare reddingsboot sal te water gelaat word nadat vlak 900 heeltemal oorstroom het. As enige speler op die Titanic gelaat word wanneer dit gebeur, sal hulle uit die spel geskakel word. Die een uitsondering hierop is die speler met die deurteël.

Die speletjie het geëindig toe die laaste vlak van die skip oorstroom het. Die blou/jack-speler het op die deurteël ontsnap. Die pienk/Rose speler was die eerste wat die opvoubare reddingsboot so bereik hethulle sal vyf punte aanteken. Die bruin/Ruth-speler was tweede na die reddingsboot so hulle sal twee punte aanteken. Die grys/Kaptein-speler kon nie betyds van die skip afklim nie. As gevolg hiervan word hulle uit die speletjie geskakel.

Privaatdoelwit

Aan die begin van die speletjie word elke speler 'n private doelwit gegee. Jou geheime doelwit sal ooreenstem met die kleur van jou karakter. Jy kan tot tien punte aanteken op grond van of jy jou private doelwit voltooi het.

Die Jack-speler het hierdie private doelwitkaart ontvang. Op grond van hul kleur sal hulle aan die einde van die wedstryd een punt per rooi passasier op reddingsbote ontvang. Die aantal punte wat hulle aanteken, sal beperk word tot tien punte.

Einde van wedstryd

Die wedstryd eindig na nege rondtes/die Titanic sink.

Alle passasiers het op jou lewensredders word na die ysberg geskuif.

Spelers sal punte aanteken op grond van hul eindspel-tellingkaarte sowel as hul private doelwitte. As 'n speler meer as 35 punte aanteken, sal hulle hul tellingmerker na die 35-kant draai en voortgaan om hul stuk om die tellingbaan te beweeg.

Die speler wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd. As daar gelykop is, wen die gelyke speler met minder aksieblokkies die wedstryd.

Die pienk/Rose speler het die meeste punte aangeteken sodat hulle die wedstryd gewen het.

Outomatiese teëls

In twee- en driespelerspeletjies die spelbeveel aan om die outomatiseringsteëls te gebruik.

Aan die begin van die speletjie sal al die outomatiseringsteëls geskommel word en een sal willekeurig op elke vlak oorkant die reddingsboot vir daardie vlak geplaas word.

Die teël vir die onderste vlak word dadelik geopenbaar en die ooreenstemmende aksie word geneem.

Elke keer as die vloedvlak styg, sal die outomatiseringsteël vir die volgende vlak geopenbaar word en die ooreenstemmende aksie sal geneem word.

Die vloedlyn het 'n vlak gestyg sodat die outomatiseringsteël vir die volgende vlak omgedraai word. Hierdie teël vereis dat die spelers al die aksiekubusikone op die ooreenstemmende vlak van die skip moet afkruis.

My gedagtes oor Titanic

Toe ek Titanic gaan speel, was ek nie presies seker wat om te verwag nie. . Ek sal myself nie as 'n groot aanhanger van die Titanic-tema beskou nie. Ek het gedink die fliek was redelik goed, en hoewel dit tragies is, kan die gebeure rondom die Titanic tot 'n interessante bordspeletjie lei. Ek gee egter nie genoeg om oor die tema waar ek uit my pad sal gaan om 'n speletjie te speel net omdat dit die Titanic-tema gebruik het nie. Die ding wat my egter die meeste bekommerd gemaak het, was die feit dat die speletjie op 'n fliek gebaseer is. Terwyl dinge die afgelope paar jaar aansienlik beter op hierdie gebied gegaan het, is die rekord vir bordspeletjies wat op flieks gebaseer is nie besonder goed nie. Vir mense wat soortgelyke gevoelens op pad na die spel het, is ek bly om te sê dat Titanicoortref wat jy tipies sou verwag van 'n speletjie gebaseer op 'n gewilde fliek.

Ek sal Titanic waarskynlik meestal klassifiseer as 'n optel-en-aflewer-speletjie. Die belangrikste uitgangspunt van die spel is om passasiers wat deur die skip versprei is, op te tel en na die reddingsbote te vervoer sodat hulle gered kan word. Die meeste van jou aksies in die speletjie sal gebruik word om om die skip te beweeg en passasiers op te tel. Om hiermee te help kan jy ook ander voorwerpe optel wat met daardie taak sal help. Jy kan meer aksieblokkies optel wat jou toelaat om meer aksies op jou beurt te neem, en jy kan bykomende lewensredders optel om meer passasiers op 'n slag te hou. Wanneer jy genoeg passasiers het, kan jy dan na 'n reddingsboot beweeg om die passasiers af te laai. Jy verdien punte vir elke passasier met sommige wat meer werd is as ander. Jy verdien ook bykomende punte om die laaste spasies op 'n boot in te vul, of om ander voorwaardes na te kom.

Vir 'n speletjie wat op 'n fliek soos Titanic gebaseer is, het ek aanvanklik gedink die speletjie sou redelik eenvoudig wees om 'n beroep te doen op 'n meer hoofstroom gehoor wat nie baie bordspeletjies speel nie. Ek sou nie sê dat die spel besonder moeilik is nie, maar dit is meer uitdagend as jou tipiese hoofstroom-speletjie. Aanvanklik kan die speletjie 'n bietjie intimiderend voel vir mense wat nie baie bordspeletjies speel nie. Dit is meestal as gevolg van daar is 'n hele paar dinge wat jy kankies tussen op jou beurt wat beteken dat jy aanvanklik heelwat moet onthou. Vir jou eerste paar draaie is jy dalk nie heeltemal seker oor wat jy veronderstel is om te doen nie. Jy pas egter redelik vinnig by die spel aan. Na jou eerste paar draaie sal jy vinnig deur jou draaie beweeg, aangesien die meeste van jou aksies daarop neerkom om om die skip te beweeg en voorwerpe op te tel.

Met die aantal verskillende opsies wat jy op jou beurt het, Ek was aangenaam verras deur hoeveel strategie daar in die spel is. Die spel is eerlikwaar dieper as wat ek verwag het. Dit is gewoonlik redelik voor die hand liggend wat jy op 'n beurt moet doen, maar die speletjie gee jou keuses wat altyd waardeer word. Jy kan dadelik begin om punte te maak, of jy kan voortgaan om voorwerpe op te tel wat jou in staat sal stel om meer aksies op toekomstige beurte te neem. Die meeste spelers sal daarop fokus om passasiers op te tel en by bote af te lewer, aangesien dit jou heelwat punte in die wedstryd kan aanteken. Jy kan egter ook punte aanteken deur meer op die kaarte te fokus, aangesien sommige van hulle jou 'n hele paar punte kan aanteken. Ek raai daar is 'n beste strategie om te volg in die spel, maar daar is genoeg keuses en maniere om punte aan te teken waar dit voel of jy beheer het oor jou lot in die spel.

Op 'n manier het die spel voel soort van 'n reuse legkaart. Op elke beurt kry jy 'n aantal aksies, afhangende van hoeveel aksieblokkieswat jy beskikbaar het. Jy kan kies hoe jy hierdie blokkies wil gebruik in plaas daarvan om elke beurt tot spesifieke aksies gedwing te word. Aangesien jy weet hoeveel aksies jy op jou beurt sal kan uitvoer, kan jy jou hele skuif beplan voordat jy 'n enkele skuif maak om jou beurt te maksimeer. Dit is op 'n manier nodig aangesien daar hindernisse in 'n hele paar kamers is wat jou beweging blokkeer. Jy moet uitvind watter pad jy deur die skip gaan volg. Deur jou hele draai te beplan, kan jy byvoorbeeld 'n aantal passasiers optel en in net een draai op 'n reddingsboot kry. As jy egter nie 'n algehele plan vir jou beurt het nie, gaan jy dit waarskynlik nie tot sy volle potensiaal maksimeer nie.

Sien ook: Vyf stamme: Die Djinns van Naqala-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Beplanning is ook belangrik aangesien die speletjie 'n soort risiko-versus-beloning-werktuigkundige ingebou het die basis van die spel. Dit draai meestal om hoe die skip mettertyd stadig sink. Die kamers sal een vir een met water gevul word soos die skip stadig begin vol water word. In sommige opsigte is dit lekker om deur onderwater kamers te reis, want dit maak dit vinniger om deur die kamers te beweeg. Die onderste vlakke van die skip sal natuurlik eerste oorstroom. Jy sal gewoonlik hierdie dele van die skip wil vermy, maar baie van die waardevolste passasiers is in hierdie gedeelte van die skip. Dit skep die risiko-beloning-werktuigkundige waarvoor jy na die onderkant van die skip wil blyso lank as moontlik. Jy wil egter nie vassit op 'n vloer wat uiteindelik oorstroom nie, anders sal jy punte verloor. Uiteindelik moet spelers tussen aggressief en passief speel om hul punte te maksimeer.

Titanic kan met enige plek tussen twee en vyf spelers gespeel word. Verskillende spelerstellings verander nie die reëls drasties buite 'n paar klein dingetjies nie. Ek sou sê verskillende spelerstellings speel egter heelwat anders. Hoe meer spelers jy in die spel het, hoe meer moordenaar sal die spel uiteindelik word. In die tweespeler-speletjie is daar genoeg passasiers en voorwerpe om op te tel waar spelers meestal by hul eie areas van die skip kan bly, tensy spelers aktief met mekaar wil mors. Dit laat spelers toe om heelwat punte in die wedstryd aan te teken. Met meer spelers word dit egter baie meer mededingend vir passasiers en ander voorwerpe. Dit verlaag uiteindelik tellings. Ek sou nie sê dat dit ook beter is nie. Dit hang meestal af van jou mening oor spelerinteraksie in speletjies.

Ek was eerlikwaar aangenaam verras deur Titanic, aangesien dit 'n paar baie interessante en slim idees daarin ingebou het. Ongelukkig het die speletjie een redelik beduidende probleem wat die hele wedstryd afbring. Die probleem is dat die spel soms nie besonder gebalanseerd voel nie. Basies as jy 'n speletjie wil hê wat geheel en al gaan staatmaak op die besluite wat jy neem, mag jy niewees die grootste aanhanger van Titanic. Die spel het strategie, maar dit word soms oorskadu deur die spel se vertroue op geluk. Dit kom uit 'n paar verskillende gebiede.

Ek sal baie hiervan aan die kaarte toeskryf. In teorie hou ek van die idee agter die kaarte. Die spel het vier verskillende tipes kaarte wat hul eie voordele het. Liggingkaarte gee jou heelwat punte as jy spesifieke plekke in die skip kan besoek. Itemkaarte gee jou 'n eenmalige vermoë wat nogal kragtig kan wees, terwyl persoonskaarte jou 'n permanente vermoë gee wat jou deur die hele speletjie kan help. Uiteindelik kan die toneelkaarte vir u 'n hele paar punte aan die einde van die wedstryd aanteken. Die grootste probleem is dat nie al die kaarte gelyk geskep is nie. Sommige van die kaarte kan redelik swak wees terwyl ander baie sterk kan wees. Watter kaarte jy uiteindelik trek, kan uiteindelik 'n redelike groot rol speel in hoe goed jy in die speletjie sal vaar. Die spelers wat die beste kaarte trek, gaan 'n baie makliker werk hê om te wen as diegene wat uiteindelik slegter kaarte trek.

Om dit te illustreer, wou ek 'n paar van die kaarte wat in een van die speletjies getrek is, vergelyk wat ek gespeel het. Eerstens is 'n paar toneelkaarte wat 'n punt verdien vir elke kaart wat 'n speler van die ooreenstemmende tipe het. Dit word vergelyk met 'n kaart waar jy net van die woorde van een van die liedjies uit die fliek moet sing. Ek was nie 'n aanhanger van hierdie tipe simpel kaarte nieregs.

  • Plaas die reddingsbote op die kante van die boot op die ooreenstemmende spasies. Die onewe getalle moet aan die linkerkant wees en die ewe aan die regterkant, wat die laagste getalle na die onderkant van die boot plaas.
  • Kies die opvoubare reddingsboot gebaseer op die aantal spelers. Plaas dit op die spasie langs boonste dek-teël #4.
  • Plaas die passasierspionne op die liggingteëls wat dieselfde kleur toon.
  • Plaas die lewensredders, aksieblokkies, stertekens, en hart van die see-teken langs die spelbord.
  • Sorteer die sterkaarte volgens hul tipe en skommel elke dek afsonderlik. Hierdie dekke sal met die gesig na onder naby die bord geplaas word.
  • Skummel die 12 vloedkaarte en plaas hulle gesig na onder naby die bord. As jy met vyf spelers speel, sal jy die drie "geen vloed"-kaarte by die dek voeg.
  • Plaas die deurteël naby die bord met die kant wat ooreenstem met die aantal spelers na bo.
  • Elke speler neem 'n verwysingskaart. Hulle sal ook 'n karakter kies en die ooreenstemmende karakterstandee, spelermat en tellingmerker neem. Alle tellingmerkers word op die eerste spasie van die tellingbaan geplaas. Die karakterteël word met vermoë-kant na bo op die linkergleuf van jou spelermat geplaas.
  • Skummel die private objektiewe kaarte en deel een aan elke speler. Die oorblyfsels word teruggestuur na die boks. Elke speler kan na hul eie kaart kyk, maar hulle moet dit nie aan die ander wys nieaangesien hulle soort van uit plek voel met die res van die spel. Die groter probleem is dat die sing van die lirieke jou vyf punte sal behaal. Om vyf punte te kry van die ander kaarttipe wat ek genoem het, sal jy 'n redelike beduidende hoeveelheid van jou strategie moet wy om daardie tipe kaarte te bekom. Solank jy nie omgee om 'n bietjie dom te lyk nie, sal jy veel eerder die sangkaart kry, want dit is baie makliker om punte aan te teken en jy sal waarskynlik meer punte aanteken as die ander kaarte.
  • Dan is daar is elke speler se private doelwitte. As jy na jou doel werk, sal jy waarskynlik die maksimum van tien punte van die kaart aanteken. Die probleem is dat sommige doelwitte baie moeiliker is om te bereik as ander. Een speler kan uiteindelik dieselfde aantal punte kry vir min moeite as iemand wat eintlik heelwat tyd moes spandeer om hul doel te bereik. Daar is net baie in die spel wat ongebalanseerd voel. Om die spel ten volle te geniet, moet jy bereid wees om te aanvaar dat geluk soms 'n redelik groot rol in die spel sal speel. Soms kan dit soort van onregverdig voel as geluk nie aan jou kant is nie. Ek wens net 'n bietjie meer tyd het ingegaan om die spel te probeer balanseer. Dit het uiteindelik my algehele opinie van die spel seergemaak. As dit meer gebalanseerd was, dink ek die speletjie kon aansienlik beter gewees het.

    Wat Titanic se komponente betref, was ek eintlik 'n bietjie verbaas. By diespel se laer pryspunt Ek was werklik beïndruk met wat jy in die spel kry. Die komponente is dalk nie heeltemal so goed soos 'n speletjie wat vir $50+ verkoop word nie, maar die speletjie verkoop vir ongeveer die helfte daarvan en het steeds redelik vergelykbare komponente. Die aantal komponente in die spel is nogal indrukwekkend aangesien jy nogal baie in die spel kom. Die houtmeeples word altyd waardeer. Die kartonstukke is 'n ordentlike dikte, en die kunswerk is mooi en doen goeie werk om spelers te vertel wat hulle moet weet sonder om op baie teks staat te maak. Ek het veral gedink dat die ontwerp van die spelermatte baie goed was, want as gevolg van hul ontwerp gee hulle jou baie inligting wat jou keer om na die reëls te verwys. Ek sou sê dat die speletjie 'n baie goeie werk doen deur die Titanic-tema te gebruik.

    Moet jy Titanic koop?

    Die meeste mense wanneer hulle dink aan bordspeletjies wat op fliekfranchises gebaseer is, het die aanvanklike reaksie wat die speletjie gaan waarskynlik redelik sleg wees, aangesien dit meestal gemaak is om vinnig geld te verdien. Ek sien egter nie dat dit die geval is vir Titanic nie. Werklike werk is in die spel gesit en die tema met werklike interessante spelmeganika vermeng. Die speletjie draai meestal om om die skip te hardloop om voorwerpe op te tel en af ​​te lewer. Dit het eintlik nogal 'n bietjie meer strategie as wat jy aanvanklik sou verwag. Jy moet beplan wat jy wil doen soos die speletjie geejy 'n hele paar opsies vir watter aksies om te gebruik. Die speletjie kan aanvanklik 'n bietjie intimiderend voel, maar dit is eintlik redelik maklik om te speel sodra jy daaraan gewoond is. Die spel is eerlikwaar dieper as wat ek aanvanklik verwag het. Die grootste probleem met Titanic is net dat dit nie altyd gebalanseerd is nie. Die kaarte is nie gelyk nie waar 'n speler wat gelukkig is 'n baie beter kans het om die speletjie te wen.

    My aanbeveling kom neer op jou gedagtes oor die tema en die spel se algehele uitgangspunt. As jy nog nooit regtig vir Titanic omgegee het nie of nie so belangstel in die speluitgangspunt nie, is dit dalk nie vir jou nie. Diegene wat egter ten minste 'n verbygaande belangstelling in die tema het en die uitgangspunt ietwat intrigerend vind, moet die speletjie geniet en dit oorweeg om dit op te tel.

    Koop Titanic aanlyn: Amazon. Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

    Ons wil graag vir Spin Master bedank vir die resensiekopie van Titanic wat vir hierdie resensie gebruik is. Behalwe om die resensie-kopie te ontvang, het ons by Geeky Hobbies geen ander vergoeding ontvang nie. Die ontvangs van die resensiekopie het geen impak op die inhoud van hierdie resensie of die finale telling gehad nie.

    spelers.
  • Elke speler sal 'n aantal aksieblokkies kry om die speletjie te begin, afhangende van die aantal spelers. Elke speler sal hierdie aksieblokkies op hul spelermat aan die beskikbare kant van die aksiegleuwe plaas.
    • 2 spelers – 4 aksieblokkies
    • 3 spelers – 3 aksieblokkies
    • 4 spelers – 2 aksieblokkies
    • 5 spelers – 1 aksiekubus
  • Plaas die twee vloedlynmerkers onder die spelbord.
  • Die speler wat mees onlangs op 'n boot was, sal die eerste speler wees. Die eerste speler sal begin deur 'n spasie in die 100-vlak te kies om hul standee te plaas. Die volgende speler kloksgewys sal dan hul standee in 'n kamer plaas en so aan. Elke speler sal dan 'n passasier, lewensredder, aksiekubus of sterteken langs hul beginkamer neem. Wanneer jy lewensredders, aksieblokkies of stertekens tydens hierdie fase of die res van die speletjie neem, sal jy die droë uitveemerker gebruik om die simbool af te kruis om aan te dui dat dit reeds uit daardie spasie geneem is.
  • Speel die spel

    Speel sal met die eerste speler begin en sal regdeur die wedstryd kloksgewys beweeg. Elke speler se beurt sal uit drie fases bestaan:

    1. Aksiefase
    2. Oorstromingsfase
    3. Sterrefase

    Aksiefase

    Gedurende hierdie fase kan 'n speler uit vyf verskillende aksies kies. Hulle kan verskeie aksies kies en kan selfs dieselfde aksie verskeie kere neem. Sommige hiervanaksies sal die gebruik van 'n aksiekubus vereis. Om 'n aksiekubus te gebruik, sal jy een van die aksieblokkies op jou spelermat van die beskikbare kant na die gebruikte kant skuif.

    Hierdie speler het 'n aksie geneem wat die gebruik van 'n aksiekubus vereis. Hulle sal die aksiekubus na die regterkant van sy gleuf skuif om aan te dui dat dit hierdie beurt gebruik is.

    Skuif

    Die skuifaksie gebruik een aksiekubus.

    Hierdie aksie laat die huidige speler toe om jou karakterstandee na 'n aangrensende kamer te skuif. Elke liggingteël bestaan ​​uit twee vertrekke. Wanneer jy verhuis, moet die volgende reëls gevolg word:

    • Wanneer jy verhuis, kan jy óf na die ander vertrek op dieselfde teël óf na die naburige vertrek op die teël bo, onder, links of regs van jou huidige teël. Jy kan nie skuins beweeg nie.
    • Jy mag nie deur 'n muur beweeg nie (grys versperring).

      Die Kaptein-speler kan kies om óf na ketelkamer 1 (links) of ketelkamer 3 (regs) te skuif. Hulle sou normaalweg na die skakelbordplatform kon beweeg, maar daar is 'n muur tussen dit en die Kaptein se huidige ligging.

    • 'n Oorstroomde teël word as een enkelkamer beskou. Jy kan deur mure beweeg in 'n oorstroomde kamer.

      Die bruin/Ruth-speler is in 'n oorstroomde kamer. Die hele teël word as een vertrek beskou as dit by beweging kom.

    • Jy mag nie 'n vertrek onder die vloedlyn binnegaan nie.
    • Verskeie mense kan in dieselfde weeskamer.

    Optel

    Hierdie aksie is gratis nadat jy die skuifaksie gebruik het.

    Wanneer jy na 'n nuwe kamer skuif, kan jy een van die passasiers kies, lewensredders, aksieblokkies of stertekens wat op jou huidige spasie aangedui word (solank dit nie reeds geneem is nie). Om twee goed uit 'n kamer te neem, moet jy die kamer verlaat en dit weer binnegaan.

    As jy 'n passasier optel, sal jy dit op een van die lewensredder-tokens op jou bord plaas. As jy nie 'n vakante lewensredder het nie, kan jy nie 'n passasier red nie.

    Die Rose-speler het besluit om 'n passasier uit hul huidige posisie op die bord op te tel. Hulle sal die passasier in een van die lewensredders op hul spelermat plaas.

    As jy 'n lewensredder, aksiekubus of sterteken optel, onthou om die simbool met die droë uitveemerker af te kruis om aan te dui dat dit was geneem.

    Die Kaptein het besluit om die aksiekubus van hul huidige ligging op te tel. Hulle sal die ikoon van die spasie af kruis en 'n aksiekubus uit die voorraad neem.

    Wanneer jy 'n lewensredder-token optel, neem een ​​uit die voorraad en voeg dit by een van die leë lewensredderspasies aan die regterkant kant van jou spelermat. Jy kan tot drie bykomende (vyf totaal) lewensredders by jou bord voeg tydens die speletjie.

    Die Rose-speler het 'n lewensredder-token van die bord af opgetel. Hulle sal dit aan die regterkant van hul bord byvoeg.

    As jy kies om 'n aksie op te telkubus, sal jy dit by een van die leë aksiegleuwe op jou spelermat voeg. Dit sal aan die gebruikte kant geplaas word sodat jy nie die aksiekubus kan gebruik op die beurt wat jy dit optel nie. As jy geen leë spasies op jou bord oor het vir aksieblokkies nie, kan jy nie meer optel nie.

    Die Rose-speler het 'n nuwe aksiekubus bekom sodat hulle dit by die derde aksiekubus sal voeg slot. Dit sal op die gebruikte kant geplaas word, aangesien dit nie op dieselfde beurt gebruik kan word as wat dit verkry is nie.

    Wanneer jy 'n sterteken optel, sal jy dit naby jou spelermat plaas. Jy kan hierdie tekens tydens die Sterfase gebruik om sterkaarte te bekom.

    Hierdie speler het 'n sterteken van die spelbord af opgetel. Hulle sal dit naby hul spelermat plaas.

    Stoor

    Om die stooraksie uit te voer, moet jy een aksiekubus gebruik.

    As jy in 'n kamer langs 'n reddingsboot, jy kan kies om die passasiers wat jy op jou spelermat het te red.

    Hierdie speler is langs 'n reddingsboot sodat hulle kan kies om die reddingsaksie te neem om die passasiers op hul spelermat te red .

    Deur hierdie aksie te neem, sal jy enige aantal passasiers van jou spelermat op die reddingsboot laai. 'n Speler kan slegs passasiers by 'n reddingsboot voeg as daar nog spasies op dit oor is. Wanneer jy 'n reddingsboot laai, sal jy die passasiers van agter (laagste nommer) na voor plaas.

    Hierdie speler het twee meeples op hul spelermat gehad.hulle sal hulle by die reddingsboot voeg. Die eerste meeple word op die een spasie geplaas en die tweede meeple op die tweede spasie.

    Spelers sal dan punte aanteken vir die passasiers wat hulle gelaai het. Eerstens sal elke passasier punte verdien op grond van hul kleur:

    • Rooi – 3 punte
    • Grys – 2 punte
    • Groen – 1 punt

    Jy kan ook punte aanteken as jy 'n passasier plaas op een van die spasies wat met 'n nommer in 'n ster aangedui is. Jy sal punte aanteken gelykstaande aan die getal binne die ster.

    Uiteindelik kan spelers drie bykomende punte aanteken as hulle besluit om een ​​van die aksieblokkies van hul spelermat af te neem (moet aan die beskikbare kant wees) en byvoeg dit na die reddingsboot.

    Die speler wat hierdie boot gevul het, sal punte soos volg aanteken. Die rooi meeple sal drie punte aanteken. Die groen meeple sal een punt plus twee punte verdien as gevolg van die bonus op die spasie waarop dit geplaas is. Hulle sal uiteindelik drie punte aanteken om ook een van hul aksieblokkies op die boot te plaas.

    Elke speler sal hul tellingmerker vorentoe op die baan skuif 'n aantal spasies gelykstaande aan die aantal punte wat aangeteken is.

    Speel Sterkaarte

    Hierdie aksie kos nie 'n aksiekubus nie.

    Op jou beurt mag jy soveel sterkaarte uit jou hand speel as wat jy wil.

    Die meeste kaarte nadat dit gespeel is, sal aan die linkerkant van jou spelermat geplaas word, aangesien hulle jou punte aan die einde vandie spel. Enige kaarte gemerk "eindtelling" sal gesig na onder in die eindpuntgleuf geplaas word. Die punte wat 'n kaart kan aanteken, word in die regter boonste hoek gewys. Enige kaarte wat jou 'n permanente vermoë gee, moet met die gesig na bo in die permanente vermoë-gleuf geplaas word.

    Sien ook: Somerkamp (2021) Bordspeletjie-resensie

    Die speletjie het 'n aantal verskillende tipes kaarte wat soos volg is:

    • Ligging kaarte verdien gewoonlik punte as jy op 'n sekere deel van die skip is.
    • Persoonskaarte gee 'n speler 'n permanente vermoë.
    • Itemkaarte kan vir 'n eenmalige vermoë gespeel word.
    • Toonkaarte kan jou óf 'n dramatiese geleentheid gee óf kan jou punte aan die einde van die speletjie gee.

    Op die foto is die vier verskillende tipes sterkaarte en 'n voorbeeld van elk tik.

    Jy mag net drie kaarte op 'n slag in jou hand hou. Dit sluit nie die kaarte in wat jy reeds na die tafel gespeel het nie.

    Gebruik jou spesiale vermoë

    Elke speler het 'n spesiale vermoë wat deur hul karakterteël aangedui word.

    As 'n speler se karakterteël het tans die vermoë-kant na bo, hulle kan die aksie neem en dit sal nie 'n aksiekubus kos nie. Sodra jy die vermoë gebruik, sal jy dit egter na die ander kant omdraai.

    Hierdie speler het 'n spesiale aksie wat hulle toelaat om een ​​sterkaart te trek. Sodra hulle hierdie aksie gebruik, sal hulle die teël na die teenoorgestelde kant omdraai om te wys dat dit gebruik is.

    Om jou spesiale vermoë terug te krymoet een van die boonste dek teëls betree. Wanneer jy 'n boonste dek-teël bereik, kan jy jou gebruikte vermoë-teël na die beskikbare kant omdraai. Jy kan dit egter nie gebruik om jou spesiale vermoë meer as een keer op 'n beurt te neem nie.

    Oorstromingsfase

    Nadat 'n speler hul aksies voltooi het, sal hulle die oorstromingsfase betree.

    Eers sal die speler die boonste vloedkaart uit die dek trek. Die nommer op die kaart sal die kolom van die skip aandui wat sal oorstroom. In 'n tweespeler-speletjie word twee kaarte elke vloedfase getrek. As die kaart ooit opraak, skommel die weggooistapel om 'n nuwe trekhoop te vorm.

    Vir hierdie Oorstromingsfase is 'n kolom 3-kaart getrek. Die laagste teël in die derde kolom van die skip sal oorstroom.

    Die speler sal dan die laagste liggingteël vind wat ooreenstem met die kolom van die kaart wat getrek is. Hulle sal daardie liggingteël van die bord verwyder en enige passasiers wat daarop was.

    Op grond van die vloedkaart wat getrek is, het die onderste teël in die derde kolom oorstroom (die ketelkamer 2/ 3 teëls). Hierdie teël sal omgekeer word om aan te dui dat dit oorstroom het.

    As al die teëls van die ry waaruit die teël geneem is oorstroom is, skuif die vloedlynmerkers bokant die ry wat oorstroom is. Enige komponente van onder die vloedlyn word van die bord verwyder. Enige passasiers wat verlore raak, word na die ysberg geskuif aangesien hulle in die spel kan kom

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.