Fotosintese Bordspel Hersiening en Reëls

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Photosynthesis, wat in 2017 vrygestel is, is 'n speletjie wat vinnig 'n treffer geword het. Net soos die titel gepas uitwys, gaan die speletjie daaroor om die son te gebruik om plante (in hierdie geval bome) te laat groei. Terwyl ek geen plantkundige of tuinier is nie, het ek gedink hierdie uitgangspunt klink interessant. Daar is baie verskillende bordspeletjie-temas gebruik oor die jare en tog het ek nog nie gesien hoe baie hierdie tipe tema vantevore gebruik nie. Fotosintese is 'n speletjie waarna ek al 'n geruime tyd daarna uitgesien het om te probeer en tog het ek nooit daaraan gekom om dit te speel nie. Wel, dit het verander toe Blue Orange Games vir ons die speletjie se eerste uitbreiding gestuur het (die hersiening van die uitbreiding kom volgende week) wat my die perfekte geleentheid gegee het om na die basisspeletjie te kyk. Fotosintese is waarskynlik die beste kombinasie tussen 'n tema en spel wat ek nog ooit gesien het, wat lei tot 'n oorspronklike en baie prettige ervaring wat 'n plesier is om te speel.

Hoe om te speelhet 'n paar rondtes waar jy baie ligpunte ontvang en ander waar jy min punte sal ontvang.

Om suksesvol te wees in Fotosintese moet jy regtig 'n goeie werk doen deur verskeie draaie vooruit te dink. Deel hiervan is omdat jy wil voorberei vir waar die son op toekomstige draaie sal wees. Jy is baie beter daaraan toe om te belê in bome wat sonlig sal ontvang in komende draaie eerder as gebiede waar die son pas verby is. Die ander rede waarom beplanning vooruit belangrik is, is as gevolg van die reël dat jy net een aksie met elke spasie elke beurt kan neem. Om byvoorbeeld van 'n boom te kan versamel, sal jy die proses ten minste vier rondtes vooraf moet beplan aangesien jy 'n saadjie tot 'n klein, medium en dan groot boom moet laat groei en dan die versamelaksie moet gebruik. Jy kan dalk gelukkig wees om te wen sonder om vooruit te beplan, maar ek sal nie veel kans daarop sit nie. Die speletjie het 'n hele paar meganika wat met mekaar verbind is. Die spelers wat die beste werk doen deur hierdie meganika te gebruik, gaan 'n goeie kans hê om die wedstryd te wen.

Anders dan die unieke sonwerktuigkundige, ek dink die speletjie verdien krediet vir die gee van spelers baie verskillende opsies wat byvoeg nogal 'n bietjie strategie vir die spel. Ek geniet opreg speletjies wat spelers baie opsies gee, aangesien spelers dan voel dat hulle 'n werklike impak op die spel het. Op jou beurt het jy vier verskillende aksies wat jy kan kiesvan. Jy kan al of sommige van die aksies neem en kan selfs dieselfde aksie verskeie kere neem. Die enigste beperking is hoeveel ligpunte jy het en dat jy nie twee aksies op dieselfde hoofspelbordspasie kan doen nie. Die aksies is ietwat vervleg waar jy dit in 'n sekere volgorde moet uitvoer. Tussen die aantal verskillende aksies en die aantal spasies waarop jy dit kan uitvoer, het jy baie impak op hoe goed jy in die speletjie sal vaar. Dit lei tot 'n baie bevredigende speletjie wat enigiemand met enige belangstelling in die speletjie se uitgangspunt regtig moet geniet om te speel.

Tussen Fotosintese se unieke meganika en die feit dat die speletjie 'n aantal verskillende aksies het om van te kies, was ek 'n bietjie nuuskierig oor hoe moeilik die speletjie sou wees om te speel. Fotosintese is waarskynlik moeiliker as die meeste hoofstroom- en gesinspeletjies en tog is dit steeds redelik maklik om te speel. Ek sou raai dat die spel binne 10-15 minute aan die meeste spelers geleer kan word. Die speletjie het 'n aantal verskillende meganika om te leer. Die meeste van hulle is egter redelik eenvoudig. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 8+, maar ek sou sê 10+ is meer gepas. Die speletjie is nie besonder moeilik om te speel nie, maar dit is die tipe waar dit nogal 'n bietjie in jou eerste wedstryd sal neem vir spelers om werklik die speletjie se strategie te begin verstaan, aangesien hulle leer uit foute wat hulle vroeër in diespeletjie. Na 'n wedstryd of twee alhoewel ek nie sien dat enige spelers probleme met die spel het nie.

Die puntestruktuur in Fotosintese is nie presies wat jy tipies sou verwag nie. In die meeste bordspeletjies verdien jy gewoonlik punte regdeur die wedstryd met 'n paar bonuspunte wat aan die einde ingegooi word. Fotosintese is nogal anders. Alhoewel jy kan kies om punte vroeg in die wedstryd aan te teken, is dit gewoonlik beter om te wag tot die einde van die tweede rewolusie of selfs die derde rewolusie. Wanneer jy kies om jou bome te versamel, is 'n baie belangrike besluit in die spel, want dit kan die verskil maak tussen wen en verloor. Deur vroeër 'n boom te versamel, kan jy 'n hoër gewaardeerde tellingtekens neem. Die probleem is dat deur te vroeg van bome ontslae te raak, verminder jy die ligpunte wat jy op toekomstige draaie sal ontvang, wat uiteindelik verminder wat jy kan doen. As gevolg hiervan, in plaas daarvan om punte regdeur die wedstryd aan te teken, is daar aan die einde van die wedstryd 'n wedloop om jou groot bome te versamel om punte aan te teken.

Temas en bordspeletjies is iets wat soort van omstrede kan wees vir baie mense. Sommige mense weier om 'n speletjie te speel as die tema nie goed is nie, terwyl ander minder omgee aangesien hulle net in die werklike spel belangstel. Ek sou myself persoonlik as iewers in die middel beskou, alhoewel ek meer na spel oor tema sou neig. Vir ditrede tema was nog nooit 'n groot probleem vir my nie. ’n Goeie tema is altyd voordelig, maar dit gaan nie vir my ’n speletjie maak of breek nie. Ek bring dit ter sprake aangesien ek 900 verskillende bordspeletjies gespeel het en tog dink ek nie ek het al ooit een gespeel wat so naatloos soos Fotosintese is nie.

Terwyl jy Fotosintese gespeel het, was dit duidelik dat die ontwikkelaar regtig probeer het om saam te smelt. die tema en spel. Ek weet nie of die tema of spel eerste ontwerp is nie, maar ek dink dit sou moeilik gewees het om 'n beter kombinasie te vind. Die versamelwerktuigkundige maak nie baie sin met die tema nie, maar al die ander spelmeganika voel asof hulle werklik met die tema in gedagte gemaak is. Ek is regtig nie 'n groot aanhanger van temas in bordspeletjies nie, want dit voel meestal net soos venstersmaak. In Fotosintese voel die tema en speletjie asof die speletjie nie dieselfde sal wees as jy een van hulle wegneem nie.

Om die tema te ondersteun is die feit dat die speletjie se komponente redelik goed is. Die mini-bome is natuurlik die uitblinker. Die bome bestaan ​​uit twee kartonstukke wat saamgeskuif word om 'n driedimensionele boom te vorm. Die bome toon nogal 'n bietjie detail, insluitend elke kleur wat 'n ander tipe boom is. Wanneer spelers begin om die bos uit te bou, begin dit regtig soos een lyk. Die enigste probleem met die bome is dat dit soms 'n bietjie moeilik kan wees om 'n medium boom van 'n groot te onderskeiboom. Behalwe die bome is die res van die komponente karton. Die kartonstukke is dik waar hulle moet hou. Wat al die komponente bymekaar bring, is die spel se wonderlike kunsstyl wat baie goed werk vir die spel. Ek het eerlikwaar gedink die komponente was baie goed.

Sien ook: Loopin 'Louie Bordspeletjie resensie en reëls

So ek het die meeste van hierdie resensie spandeer om te praat oor wat ek van Fotosintese gehou het. Die spel is regtig goed, maar dit is nie perfek nie. Ek het net gevoel daar is 'n paar probleme wat verhoed het dat dit heeltemal so goed is as wat dit kon wees.

Die eerste probleem wat ek met die speletjie gehad het, is dat dit soms 'n bietjie lank kan voel. Daar is 'n paar faktore wat 'n rol hierin speel. Veral jou eerste wedstryd gaan 'n geruime tyd neem. Ek skryf dit toe aan die feit dat Photosynthesis 'n hele paar meganika bevat wat jy nie regtig in ander speletjies sien nie. Dit beteken dat jou eerste wedstryd meer tyd sal neem namate spelers by hierdie meganika aanpas. Toekomstige speletjies sal minder tyd neem as jy gewoond raak aan die meganika. Die groter probleem is die feit dat daar die potensiaal is vir ontledingsverlamming. Die besluite in die speletjie is redelik eenvoudig, maar die speletjie gee jou baie buigsaamheid in wat jy kies om te doen. In sommige rondtes sal jy nie baie ligpunte hê wat sal beperk wat jy kan doen nie. In ander rondtes het jy 'n ton wat baie moontlikhede oopmaak. Vir spelers wat wil maksimeerhul telling daar is 'n ton van verskillende opsies om te oorweeg. As jy al die verskillende opsies wil ontleed, sal dit lank neem om dit te oorweeg. Om seker te maak dat die speletjie nie te lank voortduur nie, alhoewel spelers moet instem tot 'n tydsbeperking vir elke beurt. Dit sal die spel bespoedig en verhoed dat spelers hoef te sit en wag vir een van die spelers om 'n besluit te neem.

Die ander probleem met die speletjie is die feit dat die speletjie ten spyte van die tema eintlik redelik kan wees. beteken. Spelers het nie baie direkte beheer oor die ander spelers nie, maar hulle kan baie indirekte beheer hê. Vir die meeste van die speletjies doen spelers hul eie dinge, aangesien die manier waarop hulle hul ligpunte spandeer, nie die ander spelers beïnvloed nie. Waar 'n speler egter 'n ander speler kan beïnvloed, is deur die bome wat hulle op die hoofbord plaas en wat hulle besluit om te groei. Hoe 'n speler hul sade plaas en hoe hulle hul bome groei, kan 'n groot impak op die ander spelers hê. Dit is as gevolg van die vermoë om 'n boom te plaas wat 'n ander speler se boom(me) keer om ligpunte te ontvang. Gewoonlik kan jy 'n speler net vir een of twee van die fases van die son beïnvloed, maar met 'n daadwerklike poging kan jy regtig mors met die hoeveelheid ligpunte wat 'n ander speler ontvang. Dit sal 'n aansienlike impak hê op wat die ander speler kan doen. Om hierdie rede kan 'n speler vroeg agter raak ennooit kan inhaal nie aangesien hulle altyd agter sal wees.

Moet jy fotosintese koop?

Ek het al baie verskillende bordspeletjies gespeel en ek weet nie of ek al ooit gespeel het nie een nogal soos Fotosintese. Dit begin met die feit dat ek nie dink ek het al ooit 'n speletjie gespeel wat die tema so naatloos by die spel pas nie. Dit word selfs verder ondersteun deur die komponente wat uitstekend is. Die ware uitblinker van die spel is egter die sonligwerktuigkundige. Ek weet nie of ek al ooit 'n soortgelyke werktuigkundige in 'n bordspeletjie gesien het nie. Hierdie werktuigkundige dryf die hele speletjie, aangesien byna al jou besluite in die speletjie gebaseer is op die poging om die meeste sonlig vas te vang. Dit lei tot 'n paar moordende oomblikke waar spelers regtig met mekaar kan mors, maar jy moet om die skaduwees werk. Om goed te vaar in die spel moet jy vooraf verskeie draaie dink, aangesien baie van die meganika verweef is. Die speletjie het nogal 'n bietjie strategie tussen die verskillende opsies waaruit jy moet kies, en tog is die speletjie steeds nie so moeilik om te speel nie. Die speletjie is egter vatbaar vir ontledingsverlamming aangesien speletjies soms langer neem as wat hulle behoort.

My aanbeveling vir Fotosintese is redelik eenvoudig. As die speletjie se uitgangspunt of tema jou enigsins intrigeer, sal ek sterk aanbeveel om na Fotosintese te kyk, aangesien dit 'n wonderlike speletjie is wat jy waarskynlik baie sal geniet.

KoopFotosintese aanlyn: Amazon, eBay

Kom seker volgende week terug vir die hersiening van Photosynthesis se eerste uitbreiding Photosynthesis Under the Moonlight.

van die baan in die boonste linkerhoek.
  • Die oorblywende 2 sade, 4 klein bome en 1 medium boom word langs die speler se bord gestel. Hierdie items sal die "Beskikbare area" uitmaak.
    • Die puntetekens word volgens die aantal blare op die agterkant gesorteer. Elke stel tokens word dan in 'n stapel geplaas met die waardevolste token bo-op. As jy 'n tweespeler-speletjie speel, laat die vier blare-tekens in die boks, want hulle sal nie gebruik word nie.
    • Die jongste speler sal die speletjie begin. Hulle sal die Eerste Speler Token kry om aan te dui dat hulle die eerste speler is.
    • Elke speler sal beurte maak om een ​​van hul Klein Bome op die hoofbord te plaas. Spelers kan slegs hul boom op een van die buiteruimtes (1 blaarsone) plaas. Dit sal voortgaan totdat al die spelers twee bome geplaas het.
    • Die Sonsegment word op die bord geplaas in die posisie wat die sonsimbool wys. Plaas die 1ste, 2de en 3de Revolusietellers op die rand van die bord met die 1ste Revolusietoonbank bo-op. Los die 4th Revolution Counter in die boks, tensy jy die gevorderde weergawe van die speletjie speel.

    Speel die speletjie

    Fotosintese is 'n speletjie wat oor drie revolusies gespeel word. Elke omwenteling bestaan ​​uit ses verskillende rondtes. Elke rondte bestaan ​​uit twee fases:

    1. Fotosintesefase
    2. Lewensiklusfase

    FotosinteseFase

    Die Fotosintese-fase begin met die speler met die Eerste Speler Token. Hulle sal die sonsegment kloksgewys een posisie op die bord beweeg sodat dit in lyn is met die volgende hoek op die bord. Dit word nie in die eerste rondte van 'n wedstryd gedoen nie.

    Spelers sal dan punte aanteken op grond van die posisie van die son en hul Bome. Spelers sal ligpunte aanteken vir elkeen van hul bome wat nie in die skadu van 'n ander boom is nie. Bome wat hoër is as die Bome voor hulle sal nie deur hul skaduwees geraak word nie. Die hoogte van 'n boom sal bepaal hoe groot van 'n skaduwee dit op ander bome sal gooi.

    • Klein bome: 1 spasieskadu
    • Medium bome: 2 spasieskadu
    • Groot bome: 3 ruimteskadu

    Die hoogte van bome bepaal ook hoeveel ligpunte die boom sal kry:

    • Klein bome: 1 punt
    • Medium bome: 2 punte
    • Groot bome: 3 punte

    In hierdie fotosintese-fase sal spelers soos volg ligpunte verdien.

    In die heel linker lyn sal die blou en oranje Klein Bome albei een Ligpunt ontvang.

    In die tweede reël sal die oranje en groen Klein Bome een Ligpunt ontvang. Die geel Klein boompie sal nie ligpunte ontvang nie aangesien dit in die skadu van die oranje boom is.

    In die derde reël sal die klein groen boompie een ligpunt ontvang en die mediumgroen boom sal twee ligpunte ontvang . Die mediumgeel boom sal nie ligpunte ontvang nie aangesien dit in die skadu van die mediumgroen boom is.

    In die vierde reël sal die medium oranje boom twee ligpunte ontvang en die blou en geel klein bome een ligpunt .

    In die vyfde reël sal slegs die voorste geel Klein Boom 'n Ligpunt ontvang aangesien sy skaduwee die ander geel Boom sal impakteer.

    In die sesde reël sal die groot oranje Boom Ligpunte ontvang . Die ander Bome sal nie Ligpunte ontvang nie aangesien hulle in die skaduwees is.

    Sien ook: Dit is die Polisie 2 Indie Game Review

    Uiteindelik in die sewende reël sal die oranje Boom een ​​Ligpunt ontvang.

    Spelers sal hul Ligpunt Tracker a skuif. aantal spasies op hul Spelerbord gebaseer op hoeveel punte hulle ontvang het.

    Hierdie speler het drie Ligpunte verdien wat hulle op Spelerbord aangeteken het.

    Lewensiklusfase

    Gedurende hierdie fase sal die spelers beurte maak met die speler met die Eerste Speler Token. Spelers kan 'n aantal verskillende aksies neem deur die ligpunte wat hulle in die fotosintesefase ontvang het, te spandeer. Spelers kan soveel aksies neem as wat hulle wil, en kan selfs dieselfde aksie verskeie kere neem. Die enigste reël is dat jy nie meer as een aksie kan neem wat dieselfde spasie op die hoofbord raak nie. Elke speler sal soveel aksies neem as wat hulle wil. Die volgende speler kloksgewys sal dan hul aksies neem.

    Koop

    Die eerste aksie wat'n speler kan op hul beurt neem, koop sade of bome van hul spelerbord. Aan die regterkant van elke spelerbord is 'n mark van sade en bome van die speler se kleur. Die nommer langs elke spasie is die koste om daardie saad of boom te koop. Spelers kan enige saad- of boomgrootte koop. Hulle moet die Saad of Boom koop wat in die laagste posisie in die mark van hul gekose tipe is.

    Hierdie speler het drie Ligpunte om te spandeer. Hulle kan 'n Saad en/of 'n Klein Boom koop. Hulle kan andersins 'n medium boom koop.

    Wanneer 'n speler 'n saad of boom koop, sal hulle die ooreenstemmende punte van hul ligpunte-baan aftrek. Die Saad of Boom wat hulle gekoop het, sal dan na die speler se Beskikbare Area geskuif word.

    Plant 'n Saad

    Die tweede aksie wat 'n speler kan neem, is om Saad te plant. Om 'n saad te plant, moet jy een ligpunt spandeer. Jy sal dan een van die sade van jou beskikbare area neem. Die saad kan op die hoofbord geplaas word gebaseer op een van die speler se bome wat reeds op die hoofbord geplaas is. Die aantal spasies weg van die boom wat 'n saad geplaas kan word, hang af van die hoogte van die boom:

    • Klein boom: 1 spasie
    • Medium boom: 2 spasies
    • Groot boom: 3 spasies.

    Die oranje speler wil 'n saadjie van hierdie mediumgrootte boom plant. Hulle kan 'n Saad plaas op een van die spasies hierbo aangedui.

    Tydens 'n beurt 'n spelerkan slegs 'n boom as 'n beginpunt vir een Saad gebruik. 'n Speler kan ook nie die hoogte van 'n boom opgradeer en dan 'n saadjie plant deur daardie boom op dieselfde beurt te gebruik nie.

    Kweek 'n boom

    Die derde aksie wat 'n speler kan neem, is om op te gradeer die grootte van een van hul Bome. Die koste om die grootte van 'n boom op te gradeer hang af van sy huidige hoogte.

    • Saad – Klein Boom: 1 punt
    • Klein Boom – Medium Boom: 2 punte
    • Medium Tree – Large Tree: 3 points

    Die blou speler het besluit om hul klein boompie na 'n medium boom op te gradeer. Dit sal twee ligpunte kos.

    Om 'n boom te laat groei moet jy die volgende grootte boom in jou beskikbare area hê. Wanneer jy die boom opgradeer, sal jy die huidige boom vervang met die groter grootte boom. Die vorige boom/saad sal dan teruggestuur word na die speler se bord na die ooreenstemmende kolom. Die saad/boom sal op die hoogste beskikbare plek geplaas word. As daar geen spasies in die kolom beskikbaar is nie, word die Saad/Boom vir die res van die wedstryd na die boks teruggestuur.

    Hierdie speler het hul Klein Boom gegroei tot 'n mediumgrootte Boom. Aangesien daar geen plek op hul Spelersbord oor is vir die Klein Boompie nie, sal hulle dit na die boks terugbesorg.

    Insameling

    Die laaste aksie wat 'n speler kan neem, is om Puntetekens van een van hul Groot Bome. Hierdie aksie sal vier ligpunte neem. Die speler sal een van hul groot bome (op die hoof) kiesBoard) om die aksie op te gebruik. Die gekose Groot Boom word van die bord verwyder en teruggekeer na die boonste plek beskikbaar op die ooreenstemmende kolom van die speler se Spelerbord.

    Die speler sal dan kyk na die spasie wat die Boom een ​​was. Elke spasie het 'n aantal blare. Die speler sal die toppuntteken uit die stapel neem wat dieselfde aantal blare bevat. As daar geen tekens in daardie stapel oor is nie, sal die speler die boonste teken van die volgende stapel wat een minder blaar bevat, neem.

    Die oranje speler het besluit om hul Groot Boom af te haal. Aangesien die boom op 'n spasie van drie blare is, sal hulle die boonste puntebewys van die stapel met drie blare neem.

    Einde van die rondte

    Sodra al die spelers hul aksies in die Lewensiklus geneem het Fase die rondte sal eindig. Die Eerste Speler Token skuif na die volgende speler kloksgewys. Die volgende rondte sal dan met die Fotosintese-fase begin.

    Nadat die son 'n volle rotasie om die bord gemaak het (dit was in al ses posisies) het die huidige omwenteling geëindig. Neem die boonste Sun Revolution Counter en stuur dit terug na die boks.

    Einde van speletjie

    Die speletjie eindig nadat die derde revolusie voltooi is.

    Elke speler sal dan tel die punte wat hulle aangeteken het met hul puntebewyse verhoog. Hulle sal ook een punt vir elke drie ongebruikte Ligpunte aanteken. Enige ekstra Ligpunte is geen punte werd nie.Die speler met die meeste totale punte wen die wedstryd. As daar gelykop is, sal die gelyke speler met die meeste sade en bome op die hoofbord wen. As daar nog 'n gelykop is, sal die gelyke spelers die oorwinning deel.

    Hierdie speler het vier puntetellings in die wedstryd ter waarde van 69 punte (22 + 18 + 16 + 13) ingesamel. Hulle sal ook een punt vir hul oorblywende Ligpunte aanteken vir 'n totaal van 70 punte.

    Gevorderde speletjie

    As spelers 'n meer uitdagende speletjie wil hê, kan hulle een of albei van die volgende reëls implementeer.

    Eers kan die spelers kies om ook die 4th Sun Revolution Counter te gebruik wat nog 'n omwenteling tot die speletjie sal voeg.

    Spelers kan nie 'n saad plant of 'n boom kweek as dit tans in die skaduwee is nie. van 'n ander boom.

    My gedagtes oor fotosintese

    Op hierdie stadium het ek ongeveer 900 verskillende bordspeletjies gespeel en ek moet sê dat ek nie weet of ek al ooit een gespeel het soos Fotosintese voor. Trouens, ek is nie heeltemal seker as wat ek die speletjie sou klassifiseer nie. Seker die mees gepaste genre is 'n abstrakte strategie-speletjie, maar dit voel ook nie heeltemal reg nie. Ek dink die rede waarom dit moeilik is om die speletjie te klassifiseer, is die feit dat dit werklik sy eie unieke speletjie is.

    Wat werklik die unieke speletjie van Fotosintese dryf, is die sonwerktuigkundige. Ek was opreg verras deur hierdie werktuigkundige, want dit is anders as enigiets wat ek nog ooit gehad hetvoorheen in 'n bordspeletjie gesien. Basies draai die son om die bord. Aangesien die spel oor die plant en groei van bome gaan, is sonlig die sleutel om aksies in die spel te neem. Hoe meer sonlig jy in staat is om te versamel hoe meer aksies wat jy kan neem op 'n gegewe beurt. As gevolg hiervan is 'n sleutelelement van die spel om die son op te spoor en dit te volg. Die son sal uiteindelik langs elke kant van die bord skyn, maar as jy jou aksies kan tyd gee aan hoe die son draai, kan jy werklik die hoeveelheid ligpunte wat jy ontvang maksimeer.

    'n Sleutelelement hiervoor is die feit dat die bome skaduwees sal gooi. Slegs 'n deel van die woud sal elke draai sonlig ontvang. As jy 'n boom in die voorste ry geplant het wat direk in die sonlig is, is dit gewaarborg om sonlig te ontvang. Aangesien hierdie spasies jou minder punte sal aanteken, alhoewel dit nie altyd die voordeligste is nie. So jy sal verlei word deur die spasies nader aan die middel van die bord. Dit is waar skaduwees nogal belangriker word. Basies wil jy 'n bietjie afstand van die ander speler se bome skep en jy wil hoogte tot jou voordeel gebruik. Hoe jy jou bome op die bord plaas in verhouding tot die son en die ander spelers se bome sal 'n groot rol speel in hoe goed jy sal vaar. Tensy jy 'n baie goeie werk doen om jou bome uit te spasieer, is dit onwaarskynlik dat jy elke draai baie sonlig sal kry. In plaas daarvan is jy baie meer geneig om te

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.