Photosynthèse : règles du jeu de société

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Sorti en 2017, Photosynthesis est un jeu qui est rapidement devenu un succès. Comme le titre l'indique bien, le jeu consiste à utiliser le soleil pour faire pousser des plantes (des arbres dans ce cas). Bien que je ne sois ni botaniste ni jardinier, j'ai pensé que cette prémisse semblait intéressante. Il y a eu beaucoup de thèmes de jeux de société différents utilisés au fil des ans et pourtant je n'en ai pas vu beaucoup utiliser ce type de thème auparavant.Photosynthesis est un jeu que j'avais hâte d'essayer depuis un certain temps, mais je n'ai jamais pu le faire. Cela a changé lorsque Blue Orange Games nous a envoyé la première extension du jeu (la critique de l'extension sera publiée la semaine prochaine), ce qui m'a donné l'occasion parfaite d'essayer le jeu de base. Photosynthesis est sans doute le meilleur mélange entre un thème et un jeu de société.Ce qui donne une expérience originale et vraiment amusante qui est un plaisir à jouer.

Comment jouer

Comment jouer à Photosynthesis

Mise en place

  • Placez la carte principale au milieu de la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur. Il prend le plateau de joueur, les graines et les arbres de la couleur choisie, ainsi qu'un traceur de points de lumière.
  • Chaque joueur place 4 graines, 4 petits arbres, 3 arbres moyens et 2 grands arbres sur son plateau de joueur dans les sections correspondantes. Le traceur de points lumineux est placé sur l'espace "0" de la piste dans le coin supérieur gauche.
  • Les 2 graines, 4 petits arbres et 1 arbre moyen restants sont placés à côté du plateau du joueur et constituent la "zone disponible".

  • Les jetons de score sont triés en fonction du nombre de feuilles au dos. Chaque série de jetons est ensuite placée en pile avec le jeton le plus précieux sur le dessus. Si vous jouez à deux joueurs, laissez les jetons de quatre feuilles dans la boîte car ils ne seront pas utilisés.
  • Le plus jeune joueur commence la partie et reçoit le jeton de premier joueur pour indiquer qu'il est le premier joueur.
  • Chaque joueur place à tour de rôle un de ses petits arbres sur le plateau principal. Les joueurs ne peuvent placer leur arbre que sur l'un des espaces extérieurs (zone à 1 feuille). Cette opération se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient placé deux arbres.
  • Le segment Soleil est placé sur le plateau dans la position qui montre le symbole du soleil. Placez les 1er, 2ème et 3ème pions Révolution sur le bord du plateau avec le 1er pion Révolution sur le dessus. Laissez le 4ème pion Révolution dans la boîte à moins que vous ne jouiez la version avancée du jeu.

Jouer le jeu

Photosynthesis est un jeu qui se joue en trois révolutions. Chaque révolution se compose de six tours différents. Chaque tour se compose de deux phases :

  1. Phase de photosynthèse
  2. Phase du cycle de vie

Phase de photosynthèse

La phase de photosynthèse commence par le joueur ayant le jeton Premier joueur. Il déplace le segment Soleil d'une position sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre afin qu'il s'aligne avec l'angle suivant sur le plateau. Cela n'est pas fait lors du premier tour d'une partie.

Les joueurs marqueront des points en fonction de la position du soleil et de leurs arbres. Les joueurs marqueront des points de lumière pour chacun de leurs arbres qui ne sont pas dans l'ombre d'un autre arbre. Les arbres qui sont plus grands que les arbres devant eux ne seront pas affectés par leurs ombres. La hauteur d'un arbre déterminera l'importance de l'ombre qu'il projettera sur les autres arbres.

  • Petits arbres : 1 espace d'ombre
  • Arbres moyens : 2 espaces d'ombre
  • Grands arbres : 3 espaces d'ombre

La hauteur des arbres détermine également le nombre de points lumineux qu'ils acquièrent :

  • Petits arbres : 1 point
  • Arbres moyens : 2 points
  • Grands arbres : 3 points

Au cours de cette phase de photosynthèse, les joueurs gagnent des points de lumière de la manière suivante.

Dans la ligne d'extrême gauche, les petits arbres bleu et orange recevront tous deux un point de lumière.

Dans la deuxième ligne, les petits arbres orange et vert recevront un point de lumière. Le petit arbre jaune ne recevra pas de point de lumière car il se trouve à l'ombre de l'arbre orange.

Dans la troisième ligne, le petit arbre vert recevra un point de lumière et l'arbre vert moyen en recevra deux. L'arbre jaune moyen ne recevra pas de points de lumière car il est dans l'ombre de l'arbre vert moyen.

Dans la quatrième ligne, l'arbre orange moyen recevra deux points lumineux et les petits arbres bleu et jaune recevront un point lumineux.

Dans la cinquième ligne, seul le petit arbre jaune situé à l'avant recevra un point lumineux, car son ombre aura un impact sur l'autre arbre jaune.

Dans la sixième ligne, le grand arbre orange recevra des points de lumière. Les autres arbres ne recevront pas de points de lumière car ils sont dans l'ombre.

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Enfin, à la septième ligne, l'arbre orange recevra un point de lumière.

Les joueurs déplacent leur pisteur de points lumineux d'un certain nombre de cases sur leur plateau de joueur en fonction du nombre de points qu'ils ont reçus.

Ce joueur a gagné trois points de lumière qu'il a inscrits sur le tableau des joueurs.

Phase du cycle de vie

Au cours de cette phase, les joueurs se succèdent en commençant par le joueur ayant le jeton de premier joueur. Les joueurs peuvent entreprendre un certain nombre d'actions différentes en dépensant les points de lumière qu'ils ont reçus au cours de la phase de photosynthèse. Les joueurs peuvent entreprendre autant d'actions qu'ils le souhaitent, et peuvent même entreprendre plusieurs fois la même action. La seule règle est que vous ne pouvez pas entreprendre plus d'une action qui a un impact sur le même espace.sur le plateau principal. Chaque joueur peut effectuer autant d'actions qu'il le souhaite. Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, effectue alors ses actions.

Achat

La première action qu'un joueur peut entreprendre à son tour est d'acheter des graines ou des arbres sur son plateau de joueur. Sur le côté droit de chaque plateau de joueur se trouve un marché de graines et d'arbres de la couleur du joueur. Le nombre à côté de chaque espace est le coût d'achat de cette graine ou de cet arbre. Les joueurs peuvent acheter n'importe quelle taille de graine ou d'arbre. Ils doivent acheter la graine ou l'arbre qui se trouve dans la position la plus basse sur le marché de leur plateau de joueur.type choisi.

Ce joueur a trois points de lumière à dépenser. Il peut acheter une graine et/ou un petit arbre. Il peut aussi acheter un arbre moyen.

Lorsqu'un joueur achète une graine ou un arbre, il déduit les points correspondants de sa piste de points lumineux. La graine ou l'arbre acheté est alors déplacé dans la zone disponible du joueur.

Planter une graine

La deuxième action qu'un joueur peut entreprendre est de planter des graines. Pour planter une graine, vous devez dépenser un point de lumière. Vous prenez ensuite une graine de votre zone disponible. La graine peut être placée sur le plateau principal en fonction de l'un des arbres du joueur déjà placés sur le plateau principal. Le nombre de cases à partir de l'arbre qu'une graine peut être placée dépend de la hauteur de l'arbre :

  • Petit arbre : 1 espace
  • Arbre moyen : 2 places
  • Grand arbre : 3 espaces.

Le joueur orange veut planter une graine de cet arbre de taille moyenne. Il peut placer une graine sur l'un des espaces indiqués ci-dessus.

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Au cours d'un tour, un joueur ne peut utiliser un arbre comme point de départ que pour une seule graine. Un joueur ne peut pas non plus améliorer la hauteur d'un arbre et planter une graine en utilisant cet arbre au cours du même tour.

La croissance d'un arbre

La troisième action qu'un joueur peut entreprendre est d'augmenter la taille d'un de ses arbres. Le coût de l'augmentation de la taille d'un arbre dépend de sa hauteur actuelle.

  • Graine - Petit arbre : 1 point
  • Petit arbre - Arbre moyen : 2 points
  • Arbre moyen - Grand arbre : 3 points

Le joueur bleu a décidé de transformer son petit arbre en arbre moyen, ce qui lui coûtera deux points de lumière.

Pour faire pousser un arbre, vous devez avoir un arbre de la taille suivante dans votre zone disponible. Lorsque vous faites pousser un arbre, vous remplacez l'arbre actuel par l'arbre de plus grande taille. L'arbre/la graine précédent(e) est alors renvoyé(e) sur le plateau de jeu dans la colonne correspondante. La graine/l'arbre est placé(e) sur l'emplacement le plus élevé disponible. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans la colonne, la graine/l'arbre est renvoyé(e) dans la boîte.pour le reste du match.

Ce joueur a transformé son petit arbre en un arbre de taille moyenne. Comme il n'y a plus de place sur son plateau de joueur pour le petit arbre, il le remet dans la boîte.

Collecte

La dernière action qu'un joueur peut entreprendre est de collecter des jetons de score sur l'un de ses grands arbres. Cette action nécessite quatre points de lumière. Le joueur choisit un de ses grands arbres (sur le plateau principal) pour utiliser cette action. Le grand arbre choisi est retiré du plateau et remis à l'endroit le plus haut disponible sur la colonne correspondante du plateau du joueur.

Le joueur regarde ensuite l'espace où se trouvait l'arbre. Chaque espace comporte un certain nombre de feuilles. Le joueur prend le jeton de score supérieur de la pile qui comporte le même nombre de feuilles. S'il n'y a plus de jetons dans cette pile, le joueur prend le jeton supérieur de la pile suivante qui comporte une feuille de moins.

Le joueur orange a décidé de récupérer son grand arbre. Comme l'arbre se trouve sur une case de trois feuilles, il prend le jeton de score le plus élevé de la pile de trois feuilles.

Fin du cycle

Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions dans la phase du cycle de vie, le tour se termine. Le jeton du premier joueur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour suivant commence alors avec la phase de photosynthèse.

Lorsque le soleil a effectué une rotation complète autour du plateau (il a occupé les six positions), la révolution en cours est terminée. Prenez le compteur de la révolution solaire du haut et remettez-le dans la boîte.

Fin du jeu

Le jeu se termine après la troisième révolution.

Chaque joueur compte ensuite les points qu'il a obtenus grâce à ses jetons de score. Il marque également un point pour chaque tranche de trois points de lumière inutilisés. Les points de lumière supplémentaires ne valent aucun point. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant le plus de semences et d'arbres sur le plateau principal qui l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs ex aequo se partagent les points de la partie.victoire.

Ce joueur a collecté quatre jetons de score dans le jeu pour une valeur de 69 points (22 + 18 + 16 + 13). Il marquera également un point pour ses points de lumière restants pour un total de 70 points.

Jeu avancé

Si les joueurs souhaitent un jeu plus difficile, ils peuvent appliquer l'une des règles suivantes ou les deux.

Tout d'abord, les joueurs peuvent choisir d'utiliser également le compteur de révolution du 4ème soleil qui ajoutera une révolution supplémentaire au jeu.

Les joueurs ne peuvent pas planter une graine ou faire pousser un arbre s'il est actuellement dans l'ombre d'un autre arbre.

Mes réflexions sur la photosynthèse

À ce jour, j'ai joué à environ 900 jeux de société différents et je dois dire que je ne sais pas si j'ai déjà joué à un jeu comme Photosynthesis. En fait, je ne suis même pas sûr de la catégorie dans laquelle je classerais le jeu. Le genre le plus approprié serait probablement un jeu de stratégie abstrait, mais cela ne me semble pas tout à fait juste non plus. Je pense que la raison pour laquelle il est difficile de classer le jeu est la suivantele fait qu'il s'agit vraiment d'un jeu unique en son genre.

La mécanique du soleil est le véritable moteur du jeu de Photosynthesis. J'ai été réellement surpris par cette mécanique qui ne ressemble à rien de ce que j'ai pu voir auparavant dans un jeu de plateau. En fait, le soleil tourne autour du plateau. Comme le jeu consiste à planter et à faire pousser des arbres, la lumière du soleil est essentielle pour effectuer des actions dans le jeu. Plus vous pouvez collecter de lumière du soleil, plus vous pouvez effectuer d'actions.Le soleil finira par briller de chaque côté du plateau, mais si vous pouvez synchroniser vos actions avec la façon dont le soleil tourne, vous pouvez vraiment maximiser le nombre de points de lumière que vous recevez.

Un élément clé est le fait que les arbres projettent des ombres. Seule une partie de la forêt recevra la lumière du soleil à chaque tour. Si vous avez un arbre planté dans la première rangée qui est directement dans la lumière du soleil, il est garanti de recevoir la lumière du soleil. Comme ces espaces vous rapporteront moins de points, ils ne sont pas toujours les plus avantageux. Ainsi, vous serez tenté par les espaces plus proches du centre de la forêt.C'est là que les ombres prennent toute leur importance. En fait, vous voulez créer une certaine distance avec les arbres des autres joueurs et vous voulez utiliser la hauteur à votre avantage. La façon dont vous placez vos arbres sur le plateau par rapport au soleil et aux arbres des autres joueurs jouera un rôle important dans votre réussite. A moins que vous ne fassiez un très bon travail en espaçant vos arbres, vous avez peu de chances de réussir.Il est beaucoup plus probable que vous ayez des tours où vous recevrez beaucoup de points de lumière et d'autres où vous en recevrez peu.

Pour réussir la photosynthèse, vous devez vraiment faire un bon travail de réflexion plusieurs tours à l'avance. Cela s'explique en partie par le fait que vous devez vous préparer à l'endroit où le soleil se trouvera lors des prochains tours. Vous avez tout intérêt à investir dans des arbres qui recevront la lumière du soleil lors des prochains tours plutôt que dans des zones où le soleil vient juste de passer. L'autre raison pour laquelle il est important de planifier à l'avance est la règle selon laquelle vous devezVous ne pouvez effectuer qu'une seule action par espace à chaque tour. Par exemple, pour pouvoir cueillir un arbre, vous devez planifier le processus au moins quatre tours à l'avance, car vous devez faire pousser une graine jusqu'à ce qu'elle devienne un petit, un moyen et un grand arbre, puis utiliser l'action de cueillette. Vous pouvez peut-être avoir de la chance et gagner sans planifier à l'avance, mais je ne mettrais pas beaucoup de chances de votre côté. Le jeu comporte un certain nombre de mécanismes.Les joueurs qui utiliseront le mieux ces mécanismes auront de bonnes chances de remporter la partie.

Outre le mécanisme unique du soleil, je pense que le jeu mérite d'être salué pour avoir donné aux joueurs un grand nombre d'options différentes, ce qui ajoute une bonne dose de stratégie au jeu. J'aime vraiment les jeux qui donnent aux joueurs un grand nombre d'options, car ils ont alors l'impression d'avoir un réel impact sur le jeu. À votre tour, vous avez le choix entre quatre actions différentes. Vous pouvez effectuer toutes les actions ou certaines d'entre elles.La seule restriction est le nombre de points lumineux dont vous disposez et le fait que vous ne pouvez pas effectuer deux actions sur la même case du plateau de jeu principal. Les actions sont quelque peu liées entre elles et vous devez les effectuer dans un certain ordre. Entre le nombre d'actions différentes et le nombre de cases sur lesquelles vous pouvez les effectuer, vous avez beaucoup d'influence sur la réussite de vos actions.Il en résulte un jeu très satisfaisant que toute personne intéressée par le principe du jeu devrait apprécier.

Entre la mécanique unique de Photosynthesis et le fait que le jeu propose un certain nombre d'actions différentes, j'étais un peu curieux de savoir à quel point le jeu serait difficile à jouer. Photosynthesis est probablement plus difficile que la plupart des jeux grand public et familiaux, tout en restant assez facile à jouer. Je pense que le jeu peut être appris en 10 à 15 minutes par la plupart des joueurs. Le jeucomporte un certain nombre de mécanismes différents à apprendre. La plupart d'entre eux sont cependant assez simples. Le jeu est recommandé pour les 8 ans et plus, mais je dirais que 10 ans et plus est plus approprié. Le jeu n'est pas particulièrement difficile à jouer, mais c'est le genre de jeu pour lequel il faudra attendre un peu la première partie pour que les joueurs commencent vraiment à comprendre la stratégie du jeu en apprenant des erreurs qu'ils ont commises plus tôt.Après une ou deux parties, je ne vois pas de joueurs ayant des problèmes avec le jeu.

La structure de score de Photosynthesis n'est pas exactement celle à laquelle on pourrait s'attendre. Dans la plupart des jeux de société, on marque régulièrement des points tout au long de la partie, avec quelques points bonus à la fin. Photosynthesis est un peu différent. Bien que l'on puisse choisir de marquer des points tôt dans le jeu, il vaut mieux attendre la fin de la deuxième révolution ou même de la troisième.révolution. Le moment où vous choisissez de ramasser vos arbres est une décision très importante dans le jeu car elle peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Ramasser un arbre plus tôt vous permet de prendre des jetons de score de plus grande valeur. Le problème est qu'en vous débarrassant des arbres trop tôt, vous réduisez les points de lumière que vous recevrez lors des tours suivants, ce qui réduit en fin de compte ce que vous pouvez faire. En raison desau lieu de marquer des points tout au long du jeu, il y a une course à la fin du jeu pour collecter les grands arbres afin de marquer des points.

Les thèmes et les jeux de société sont quelque chose qui peut être controversé pour beaucoup de gens. Certaines personnes refusent de jouer à un jeu si le thème n'est pas bon alors que d'autres s'en moquent car ils ne s'intéressent qu'au jeu lui-même. Personnellement, je me considère comme étant quelque part au milieu même si je penche plus vers le jeu que vers le thème. Pour cette raison, le thème n'a jamais été une grande préoccupation pour moi.Un bon thème est toujours bénéfique, mais il ne va pas faire ou défaire un jeu pour moi. J'en parle parce que j'ai joué à 900 jeux de société différents et pourtant je ne pense pas en avoir jamais joué un qui soit aussi homogène que Photosynthesis.

En jouant à Photosynthesis, il est évident que le développeur a vraiment essayé de fusionner le thème et le gameplay. Je ne sais pas si c'est le thème ou le gameplay qui a été conçu en premier, mais je pense qu'il aurait été difficile de trouver une meilleure combinaison. Le mécanisme de collecte n'a pas beaucoup de sens avec le thème, mais tous les autres mécanismes de gameplay semblent avoir été véritablement conçus avec le thème en tête.Je ne suis vraiment pas un grand fan des thèmes dans les jeux de société, car ils ne sont que de la poudre aux yeux. Dans Photosynthesis, le thème et le gameplay donnent l'impression que le jeu ne serait pas le même si l'on enlevait l'un des deux.

Le thème est soutenu par le fait que les composants du jeu sont très bons. Les mini-arbres sont évidemment les plus remarquables. Les arbres consistent en deux pièces de carton qui sont glissées ensemble pour former un arbre en trois dimensions. Les arbres sont très détaillés, chaque couleur représentant un type d'arbre différent. Lorsque les joueurs commencent à construire la forêt, elle commence vraiment à ressembler à une forêt. La seule chose que l'on peut dire, c'est qu'il y a des arbres en trois dimensions.Le problème avec les arbres est qu'il est parfois difficile de distinguer un arbre moyen d'un grand arbre. À part les arbres, le reste des composants est en carton. Les pièces en carton sont épaisses et devraient durer. Ce qui rassemble tous les composants, c'est le style artistique du jeu qui fonctionne très bien pour le jeu. J'ai honnêtement pensé que les composants étaient vraiment bons.

J'ai donc passé la majeure partie de ce test à parler de ce que j'ai aimé dans Photosynthesis. Le jeu est vraiment bon, mais il n'est pas parfait. J'ai juste trouvé qu'il y avait quelques problèmes qui l'empêchaient d'être aussi bon qu'il aurait pu l'être.

Le premier problème que j'ai rencontré avec le jeu est qu'il peut sembler un peu long par moments. Il y a plusieurs facteurs qui jouent un rôle à cet égard. En particulier, votre première partie va prendre un certain temps. J'attribue cela au fait que Photosynthesis comporte un certain nombre de mécanismes que vous ne voyez pas vraiment dans d'autres jeux. Cela signifie que votre première partie prendra plus de temps pour que les joueurs s'adaptent à ces mécanismes.Les parties futures prendront moins de temps à mesure que vous vous habituerez aux mécanismes. Le plus gros problème est qu'il y a un potentiel de paralysie analytique. Les décisions dans le jeu sont assez simples, mais le jeu vous donne beaucoup de flexibilité dans ce que vous choisissez de faire. Dans certains tours, vous n'aurez pas beaucoup de points lumineux, ce qui limitera ce que vous pouvez faire. Dans d'autres tours, vous en aurez une tonne, ce qui ouvrira la voie à une plus grande flexibilité dans le jeu.Pour les joueurs qui veulent maximiser leur score, il y a une tonne d'options différentes à considérer. Si vous voulez analyser toutes les options différentes, cela prendra beaucoup de temps. Pour s'assurer que le jeu ne s'éternise pas, les joueurs devraient se mettre d'accord sur une limite de temps pour chaque tour. Cela accélérera le jeu et évitera aux joueurs d'avoir à s'asseoir sur une chaise.en attendant que l'un des joueurs prenne une décision.

L'autre problème du jeu est qu'en dépit de son thème, il peut être assez méchant. Les joueurs n'ont pas beaucoup de contrôle direct sur les autres joueurs, mais ils peuvent avoir beaucoup de contrôle indirect. Pendant la majeure partie du jeu, les joueurs font ce qu'ils veulent, car la façon dont ils dépensent leurs points de lumière n'a pas d'impact sur les autres joueurs. Mais là où un joueur peut vraiment avoir un impact sur un autre joueur, c'est dans les cas suivantspar le biais des arbres qu'ils placent sur le plateau principal et qu'ils décident de faire pousser. La façon dont un joueur place ses graines et fait pousser ses arbres peut avoir un impact important sur les autres joueurs. Cela est dû à la possibilité de placer un arbre qui empêche les arbres d'un autre joueur de recevoir des points de lumière. En général, vous ne pouvez avoir un impact sur un joueur que pour une ou deux des phases du soleil, mais avec un effort concerté, il est possible d'avoir un impact sur les autres joueurs et de les faire pousser.il est possible de modifier le nombre de points lumineux que reçoit un autre joueur, ce qui a un impact considérable sur ce que l'autre joueur peut faire. C'est pourquoi un joueur peut prendre du retard très tôt et ne jamais pouvoir le rattraper, car il sera toujours en retard.

Faut-il acheter Photosynthesis ?

J'ai joué à beaucoup de jeux de société différents et je ne sais pas si j'ai déjà joué à un jeu comme Photosynthesis. Cela commence par le fait que je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu qui ait si bien harmonisé le thème avec le gameplay. Cela est encore renforcé par les composants qui sont excellents. La vraie particularité du jeu est cependant la mécanique de la lumière du soleil. Je ne sais pas si j'ai déjà joué à un jeu qui a fait l'objet d'une étude de marché et d'une étude de marché.Cette mécanique est le moteur de tout le jeu, car presque toutes vos décisions dans le jeu sont basées sur la capture du plus grand nombre de rayons de soleil. Cela conduit à des moments d'âpreté où les joueurs peuvent vraiment se tromper les uns les autres, mais vous devez travailler autour des ombres. Pour réussir dans le jeu, vous devez penser plusieurs tours à l'avance, car de nombreux éléments de la stratégie du jeu ne sont pas toujours faciles à comprendre.Le jeu comporte une bonne part de stratégie entre les différentes options que vous avez à choisir, et pourtant le jeu n'est pas si difficile à jouer. Le jeu est cependant susceptible d'être paralysé par l'analyse, car les parties prennent parfois plus de temps qu'elles ne le devraient.

Si le principe ou le thème du jeu vous intrigue, je vous recommande vivement d'aller voir Photosynthesis, car c'est un excellent jeu qui vous plaira probablement beaucoup.

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Ne manquez pas de revenir la semaine prochaine pour la critique de la première extension de Photosynthesis, Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.