Агляд і правілы настольнай гульні Photosynthesis

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Выпушчаная ў 2017 годзе гульня Photosynthesis хутка стала хітом. Гэтак жа, як назва трапна паказвае на гульню пра выкарыстанне сонца для вырошчвання раслін (дрэвы ў дадзеным выпадку). Нягледзячы на ​​тое, што я не батанік і не садоўнік, я думаў, што гэтая перадумова гучыць цікава. На працягу многіх гадоў выкарыстоўвалася шмат розных тэм для настольных гульняў, але раней я не бачыў, як шмат выкарыстоўвалі гэты тып тэм. Photosynthesis - гэта гульня, якую я з нецярпеннем чакаў паспрабаваць даволі доўга, але так і не паспеў у яе пагуляць. Усё змянілася, калі Blue Orange Games даслалі нам першае пашырэнне гульні (агляд пашырэння будзе на наступным тыдні), што дало мне выдатную магчымасць праверыць базавую гульню. Фотасінтэз - гэта, магчыма, лепшае спалучэнне тэмы і геймплэя, якое я калі-небудзь бачыў, што прыводзіць да арыгінальнага і сапраўды вясёлага вопыту, гуляць у які прыемна.

Як гуляцьёсць некаторыя раўнды, у якіх вы атрымліваеце шмат ачкоў святла, і іншыя, у якіх вы атрымаеце мала ачкоў.

Каб дасягнуць поспеху ў Photosynthesis, вам сапраўды трэба добра папрацаваць, прадумаўшы некалькі ходаў наперад. Часткова гэта таму, што вы хочаце падрыхтавацца да таго, дзе будзе сонца на будучых паваротах. Вам значна лепш інвеставаць у дрэвы, якія будуць атрымліваць сонечнае святло ў наступных паваротах, а не ў тыя месцы, дзе сонца толькі што зайшло. Іншая прычына, па якой важна загадзя планаваць, - гэта правіла, паводле якога вы можаце выконваць толькі адно дзеянне з кожнай клеткай за кожны ход. Напрыклад, каб мець магчымасць збіраць з дрэва, вам трэба будзе спланаваць працэс па меншай меры за чатыры раунды загадзя, так як вы павінны вырасціць насенне да малога, сярэдняга і затым вялікага дрэва, а затым выкарыстоўваць дзеянне збору. Магчыма, вам пашанцуе выйграць, не плануючы загадзя, але я б не стаў на гэта шанцаваць. У гульні даволі шмат механік, якія ўзаемазвязаны. Гульцы, якія лепш за ўсё працуюць з гэтай механікай, будуць мець добрыя шанцы выйграць гульню.

Акрамя унікальнай механікі сонца, я думаю, што гульня заслугоўвае павагі за тое, што дае гульцам шмат розных варыянтаў, што дадае даволі шмат стратэгіі ў гульні. Мне шчыра падабаюцца гульні, якія даюць гульцам шмат варыянтаў, бо гульцы адчуваюць, што аказваюць рэальны ўплыў на гульню. У свой ход у вас ёсць чатыры розныя дзеянні, якія вы можаце выбрацьад. Вы можаце выканаць усе ці некаторыя дзеянні і нават зрабіць адно і тое ж некалькі разоў. Адзінае абмежаванне - гэта колькасць светлавых ачкоў і тое, што вы не можаце выканаць два дзеянні на адной і той жа асноўнай прасторы гульнявога поля. Дзеянні некалькі пераплецены, і вы павінны выконваць іх у пэўным парадку. Паміж колькасцю розных дзеянняў і колькасцю палёў, на якіх вы можаце іх выканаць, вы маеце вялікі ўплыў на тое, наколькі добра вы будзеце працаваць у гульні. Гэта вядзе да сапраўды задавальняючай гульні, у якую кожны, хто цікавіцца сутнасцю гульні, павінен атрымаць сапраўднае задавальненне.

Паміж унікальнай механікай Photosynthesis і тым фактам, што ў гульні ёсць шэраг розных дзеянняў на выбар, я быў крыху цікава, наколькі складанай будзе гульня. Photosynthesis, верагодна, больш складаная, чым большасць звычайных і сямейных гульняў, і ўсё ж гуляць у яе даволі лёгка. Я мяркую, што большасці гульцоў гульні можна навучыць за 10-15 хвілін. У гульні ёсць некалькі розных механік для вывучэння. Аднак большасць з іх даволі простыя. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, але я б сказаў, што больш падыходзіць 10+. У гэтую гульню не асабліва складана гуляць, але гэта тая гульня, у якой спатрэбіцца даволі шмат часу ў вашай першай гульні, каб гульцы сапраўды пачалі разумець стратэгію гульні, вучыўшыся на памылках, зробленых раней угульня. Аднак пасля адной-дзвюх гульняў я не бачу, каб у каго-небудзь з гульцоў узніклі праблемы з гульнёй.

Структура падліку ачкоў у Photosynthesis не зусім такая, як вы звычайна чакаеце. У большасці настольных гульняў вы звычайна стабільна набіраеце ачкі на працягу гульні з некаторымі бонуснымі баламі ў канцы. Фотасінтэз зусім іншы. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце набіраць ачкі ў пачатку гульні, вам звычайна лепш пачакаць да канца другой рэвалюцыі ці нават трэцяй рэвалюцыі. Калі вы вырашыце збіраць свае дрэвы, гэта сапраўды важнае рашэнне ў гульні, бо гэта можа мець значэнне паміж перамогай і паражэннем. Ранейшы збор дрэва дазваляе атрымаць больш каштоўныя жэтоны. Праблема ў тым, што, пазбаўляючыся ад дрэў занадта рана, вы памяншаеце ачкі святла, якія вы атрымаеце на будучых ходах, што ў канчатковым выніку памяншае вашыя магчымасці. З-за гэтага замест таго, каб набіраць ачкі на працягу ўсёй гульні, у канцы гульні адбываецца гонка за збор вашых вялікіх дрэў, каб набраць ачкі.

Тэмы і настольныя гульні - гэта тое, што можа выклікаць спрэчкі для многіх людзей. Некаторыя людзі адмаўляюцца гуляць у гульню, калі тэма не вельмі добрая, у той час як іншым гэта напляваць, бо іх цікавіць толькі фактычны геймплэй. Асабіста я б лічыў сябе дзесьці пасярэдзіне, нават калі больш схіляўся б да гульні, а не да тэмы. Для гэтагатаму тэма ніколі не была для мяне вялікай праблемай. Добрая тэма заўсёды прыносіць карысць, але яна не зробіць для мяне ні шкоды для гульні. Я згадваю гэта, таму што гуляў у 900 розных настольных гульняў, але я не думаю, што калі-небудзь гуляў у такую ​​бясшвоўную, як Photosynthesis.

Падчас гульні ў Photosynthesis было відавочна, што распрацоўшчык сапраўды спрабаваў аб'яднаць тэма і геймплэй. Я не ведаю, тэма або геймплэй былі распрацаваны першымі, але я думаю, што было б цяжка знайсці лепшае спалучэнне. Механіка калекцыянавання не мае асаблівага сэнсу з тэмай, але ўсе астатнія гульнявыя механізмы ствараюцца з улікам гэтай тэмы. Я сапраўды не з'яўляюся вялікім прыхільнікам тэм у настольных гульнях, таму што ў асноўным гэта падобна на афармленне вітрын. У Photosynthesis тэма і геймплэй ствараюць такое адчуванне, што калі б вы забралі адзін з іх, гульня не была б ранейшай.

Падтрымкай тэмы з'яўляецца тое, што кампаненты гульні даволі добрыя. Міні-дрэвы, відавочна, вылучаюцца. Дрэвы складаюцца з дзвюх кардонных частак, ссунутых разам, утвараючы трохмернае дрэва. Дрэвы дэманструюць даволі шмат дэталяў, у тым ліку кожны колер з'яўляецца розным тыпам дрэва. Калі гульцы пачынаюць будаваць лес, ён сапраўды пачынае выглядаць як лес. Адзіная праблема з дрэвамі ў тым, што часам бывае няпроста адрозніць сярэдняе дрэва ад вялікагадрэва. Акрамя дрэў, астатнія кампаненты кардонныя. Кавалкі кардона тоўстыя там, дзе яны павінны пратрымацца. Тое, што аб'ядноўвае ўсе кампаненты, - гэта выдатны мастацкі стыль гульні, які вельмі добра працуе для гульні. Я шчыра думаў, што кампаненты сапраўды добрыя.

Такім чынам, я правёў большую частку гэтага агляду, размаўляючы пра тое, што мне падабаецца ў Photosynthesis. Гульня сапраўды добрая, але не ідэальная. Я проста адчуў, што ёсць некалькі праблем, якія не дазволілі ёй быць настолькі добрай, якой яна магла быць.

Першая праблема, з якой я сутыкнуўся з гульнёй, гэта тое, што часам яна можа здавацца доўгай. Ёсць некалькі фактараў, якія гуляюць у гэтым ролю. У прыватнасці, ваша першая гульня зойме некаторы час. Я звязваю гэта з тым, што Photosynthesis мае даволі шмат механік, якіх вы на самой справе не бачыце ў іншых гульнях. Гэта азначае, што ваша першая гульня зойме больш часу, пакуль гульцы прыстасуюцца да гэтай механікі. Будучыя гульні зоймуць менш часу, калі вы прывыкнеце да механікі. Большай праблемай з'яўляецца той факт, што існуе патэнцыял паралічу аналізу. Рашэнні ў гульні даволі простыя, але гульня дае вам вялікую гнуткасць у тым, што вы выбіраеце. У некаторых раундах у вас не будзе шмат светлавых кропак, што абмяжоўвае вашы магчымасці. У іншых раўндах у вас ёсць маса, якая адкрывае шмат магчымасцей. Для гульцоў, якія жадаюць дасягнуць максімумуіх ацэнка ёсць маса розных варыянтаў для разгляду. Калі вы хочаце прааналізаваць усе розныя варыянты, то іх разгляд зойме шмат часу. Каб пераканацца, што гульня не зацягнецца занадта доўга, гульцы павінны пагадзіцца з абмежаваннем часу для кожнага ходу. Гэта паскорыць гульню і не дасць гульцам сядзець і чакаць, пакуль адзін з гульцоў прыме рашэнне.

Іншая праблема ў гульні заключаецца ў тым, што, нягледзячы на ​​тэму, гульня можа быць вельмі значыць. Гульцы не маюць вялікага прамога кантролю над іншымі гульцамі, але яны могуць мець вялікі ўскосны кантроль. У большасці выпадкаў гульцы займаюцца сваімі справамі, таму што тое, як яны расходуюць ачкі святла, не ўплывае на іншых гульцоў. Гулец сапраўды можа паўплываць на іншага гульца праз дрэвы, якія ён размяшчае на галоўнай дошцы і якія вырашае вырасціць. Тое, як гулец размяшчае свае насенне і як ён вырошчвае свае дрэвы, можа мець вялікі ўплыў на іншых гульцоў. Гэта звязана з магчымасцю размясціць дрэва, якое блакуе дрэвы іншага гульца ад атрымання светлавых ачкоў. Звычайна вы можаце ўздзейнічаць на гульца толькі на працягу адной або дзвюх фаз сонца, але пры агульных намаганнях вы сапраўды можаце важдацца з колькасцю светлавых кропак, якія атрымлівае іншы гулец. Гэта значна паўплывае на тое, што можа зрабіць іншы гулец. Па гэтай прычыне гулец можа рана адстаць ініколі не змогуць дагнаць, бо яны заўсёды будуць ззаду.

Ці варта купляць Photosynthesis?

Я гуляў у шмат розных настольных гульняў і не ведаю, ці гуляў я калі-небудзь вельмі падобна на фотасінтэз. Гэта пачынаецца з таго, што я не думаю, што я калі-небудзь гуляў у гульню, у якой тэма так лёгка спалучалася б з геймплэем. Гэта яшчэ больш пацвярджаецца выдатнымі кампанентамі. Сапраўдная асаблівасць гульні - гэта механіка сонечнага святла. Я не ведаю, ці бачыў я калі-небудзь раней падобную механіку ў настольнай гульні. Гэтая механіка кіруе ўсёй гульнёй, бо амаль усе вашы рашэнні ў гульні грунтуюцца на тым, каб захапіць найбольшую колькасць сонечнага святла. Гэта прыводзіць да некаторых жорсткіх момантаў, калі гульцы сапраўды могуць важдацца адзін з адным, але вам трэба абыйсці цені. Каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба прадумаць некалькі ходаў загадзя, бо многія механізмы пераплецены. У гульні ёсць даволі шмат стратэгіі паміж рознымі варыянтамі, з якіх вы можаце выбраць, і тым не менш гуляць у гульню ўсё яшчэ не так складана. Гульня можа паралізаваць аналіз, паколькі гульні часам займаюць больш часу, чым трэба.

Мая рэкамендацыя для Photosynthesis даволі простая. Калі задума або тэма гульні вас заінтрыгуе, я настойліва рэкамендую праверыць Photosynthesis, бо гэта выдатная гульня, якая вам, верагодна, вельмі спадабаецца.

КупіцьPhotosynthesis онлайн: Amazon, eBay

Не забудзьцеся зазірнуць на наступны тыдзень, каб убачыць агляд першага дапаўнення Photosynthesis Photosynthesis Under the Moonlight.

дарожкі ў левым верхнім куце.
  • Астатнія 2 насення, 4 маленькія дрэвы і 1 сярэдняе дрэва размешчаны побач з дошкай гульца. Гэтыя прадметы будуць складаць «Даступную вобласць».
    • Жетоны падліку ачкоў сартуюцца па колькасці лісткоў на адваротным баку. Затым кожны набор жэтонаў змяшчаецца ў стос з найбольш каштоўным жэтонам уверсе. Калі вы гуляеце ў гульню з двума гульцамі, пакіньце жэтоны чатырох лісцікаў у скрынцы, бо яны не будуць выкарыстаны.
    • Гульню пачне самы малады гулец. Ім будзе дадзены Жэтон першага гульца, каб паказаць, што яны першы гулец.
    • Кожны гулец па чарзе ставіць адно са сваіх маленькіх дрэў на галоўнай дошцы. Гульцы могуць размясціць сваё дрэва толькі на адным з вонкавых прастор (1 зона ліста). Гэта будзе працягвацца, пакуль усе гульцы не паставяць па два дрэвы.
    • Сегмент сонца размяшчаецца на дошцы ў месцы, якое паказвае сімвал сонца. Размесціце лічыльнікі 1-га, 2-га і 3-га абароту на краі дошкі, а лічыльнік 1-га абароту - зверху. Пакіньце лічыльнік 4th Revolution Counter у скрынцы, калі вы не гуляеце ў пашыраную версію гульні.

    Гульня ў гульню

    Фотасінтэз - гэта гульня які разыгрываецца на працягу трох абаротаў. Кожная рэвалюцыя складаецца з шасці розных раундаў. Кожны раунд складаецца з дзвюх фаз:

    1. Фотасінтэз
    2. Фаза жыццёвага цыкла

    ФотасінтэзФаза

    Фаза фотасінтэзу пачынаецца з гульца з жэтонам першага гульца. Яны перамесцяць сонечны сегмент па гадзіннікавай стрэлцы на адну пазіцыю на дошцы, каб ён супадаў з наступным вуглом на дошцы. Гэта не робіцца ў першым раўндзе гульні.

    Тады гульцы будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад становішча сонца і іх дрэў. Гульцы будуць набіраць ачкі святла за кожнае са сваіх дрэў, якія не знаходзяцца ў цені іншага дрэва. Дрэвы, якія вышэйшыя за дрэвы перад імі, не будуць закрануты сваімі ценямі. Вышыня дрэва будзе вызначаць, наколькі вялікі цень яно будзе кідаць на іншыя дрэвы.

    • Маленькія дрэвы: 1 прастора цені
    • Сярэднія дрэвы: 2 прастора цені
    • Вялікія дрэвы: 3 прасторы цені

    Вышыня дрэў таксама вызначае, колькі светлавых ачкоў атрымае Дрэва:

    • Маленькія дрэвы: 1 бал
    • Сярэднія дрэвы: 2 ачкі
    • Вялікія дрэвы: 3 ачкі

    У гэтай фазе фотасінтэзу гульцы будуць зарабляць светлыя ачкі наступным чынам.

    У крайняй левай лініі сінія і аранжавыя Маленькія дрэвы атрымаюць па адным ачку святла.

    Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Shenanigans

    У другім радку аранжавыя і зялёныя Маленькія дрэвы атрымаюць па адным ачку святла. Жоўтае Маленькае Дрэва не атрымае ачкі святла, паколькі яно знаходзіцца ў цені аранжавага Дрэва.

    У трэцім радку маленькае зялёнае Дрэва атрымае адно ачко асвятлення, а сярэдняе зялёнае Дрэва атрымае два ачкі святла. . Сярэдніжоўтае дрэва не будзе атрымліваць балы святла, бо знаходзіцца ў цені сярэдняга зялёнага дрэва.

    У чацвёртым радку сярэдняе аранжавае дрэва атрымае два балы святла, а сінія і жоўтыя малыя дрэвы атрымаюць адно ачко святла .

    У пятым радку толькі пярэдняе жоўтае Дрэва атрымае ачко святла, бо яго цень будзе ўплываць на другое жоўтае Дрэва.

    У шостым радку вялікае аранжавае Дрэва атрымае ачкі святла. . Іншыя дрэвы не атрымаюць ачкі святла, бо яны знаходзяцца ў цені.

    Нарэшце, у сёмым радку аранжавае дрэва атрымае адно ачко святла.

    Гульцы будуць перамяшчаць свой трэкер светлавых кропак на колькасць месцаў на дошцы гульца ў залежнасці ад колькасці атрыманых ачкоў.

    Гэты гулец зарабіў тры светлавыя ачкі, якія ён запісаў на дошку гульца.

    Фаза жыццёвага цыкла

    Падчас гэтай фазы гульцы будуць па чарзе, пачынаючы з гульца з жэтонам першага гульца. Гульцы могуць здзяйсняць шэраг розных дзеянняў, марнуючы ачкі святла, атрыманыя імі на этапе фотасінтэзу. Гульцы могуць выконваць колькі заўгодна дзеянняў і нават рабіць адно і тое ж некалькі разоў. Адзінае правіла заключаецца ў тым, што вы не можаце зрабіць больш чым адно дзеянне, якое ўплывае на адно і тое ж месца на галоўнай дошцы. Кожны гулец будзе выконваць столькі дзеянняў, колькі захоча. Наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы зробіць свае дзеянні.

    Купля

    Першае дзеянне, якоегулец можа ўзяць на сябе сваю чаргу, купляючы насенне або дрэвы са сваёй дошкі гульцоў. З правага боку кожнай дошкі гульца знаходзіцца рынак насення і дрэў колеру гульца. Лічба побач з кожным месцам - гэта кошт набыцця насення або дрэва. Гульцы могуць набыць насенне або дрэва любога памеру. Яны павінны купіць Насенне або Дрэва, якое знаходзіцца ў самай нізкай пазіцыі на рынку абранага імі тыпу.

    Гэты гулец можа выдаткаваць тры ачкі святла. Яны могуць набыць насенне і/ці маленькае дрэва. У адваротным выпадку яны могуць набыць сярэдняе дрэва.

    Калі гулец набывае насенне або дрэва, ён будзе адымаць адпаведныя ачкі са сваёй трасы светлых ачкоў. Насенне або дрэва, якія яны набылі, будуць перамешчаны ў даступную зону гульца.

    Пасадка насення

    Другое дзеянне, якое гулец можа зрабіць, гэта пасадзіць насенне. Каб пасадзіць насенне, вам трэба выдаткаваць адно ачко святла. Затым вы возьмеце адно з насення з вашай даступнай зоны. Seed можа быць размешчаны на галоўнай дошцы на аснове аднаго з дрэў гульца, ужо размешчаных на галоўнай дошцы. Колькасць палёў ад Дрэва, на якія можна размясціць Насенне, залежыць ад вышыні Дрэва:

    • Малое Дрэва: 1 прабел
    • Сярэдняе Дрэва: 2 прабелы
    • Вялікае дрэва: 3 прасторы.

    Аранжавы гулец хоча пасадзіць насенне з гэтага дрэва сярэдняга памеру. Яны могуць размясціць Seed на адным з палёў, пазначаных вышэй.

    Падчас ходу гулецможна выкарыстоўваць толькі Дрэва ў якасці адпраўной кропкі для аднаго Семя. Гулец таксама не можа павялічыць вышыню Дрэва, а затым пасадзіць насенне, выкарыстоўваючы гэта Дрэва, у той жа ход.

    Вырошчванне Дрэва

    Трэцяе дзеянне, якое можа зрабіць гулец, - гэта абнавіць памерам з адно з іх Дрэваў. Кошт паляпшэння памеру дрэва залежыць ад яго бягучай вышыні.

    • Насенне – Маленькае дрэва: 1 бал
    • Малое дрэва – Сярэдняе дрэва: 2 балы
    • Сярэдняе дрэва – Вялікае дрэва: 3 балы

    Сіні гулец вырашыў абнавіць сваё маленькае дрэва да сярэдняга. Гэта будзе каштаваць два ачкі святла.

    Каб вырасціць Дрэва, у вашай даступнай вобласці павінна быць Дрэва наступнага памеру. Пры абнаўленні Дрэва вы заменіце бягучае Дрэва на Дрэва большага памеру. Затым папярэдняе Дрэва/Пачатак будзе вернута на дошку гульца ў адпаведны слупок. Насенне/дрэва будзе размешчана на самым высокім даступным месцы. Калі ў калонцы няма свабодных месцаў, Насенне/Дрэва вяртаецца ў скрыню да канца гульні.

    Гэты гулец вырасціў сваё Маленькае Дрэва да Дрэва сярэдняга памеру. Паколькі на дошцы гульцоў не засталося месца для маленькага дрэва, яны вернуць яго ў скрыню.

    Збор

    Апошняе дзеянне, якое можа зрабіць гулец, - гэта збіраць жэтоны балаў з аднаго з іх вялікія дрэвы. Гэта дзеянне зойме чатыры ачкі святла. Гулец абярэ адно са сваіх вялікіх дрэў (на ГалоўнайДошка), каб выкарыстоўваць дзеянне. Абранае Вялікае Дрэва выдаляецца з дошкі і вяртаецца ў самае верхняе даступнае месца ў адпаведнай калонцы Дошкі гульцоў.

    Затым гулец паглядзіць на месца, дзе было Дрэва. У кожнай прасторы ёсць некалькі лістоў. Гулец возьме верхні жэтон заліку са стоса, які змяшчае аднолькавую колькасць лістоў. Калі ў стосе не засталося жэтонаў, гулец возьме верхні жэтон з наступнай кучы, у якой на адзін ліст менш.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Seven Dragons

    Аранжавы гулец вырашыў забраць сваё Вялікае Дрэва. Паколькі Дрэва знаходзіцца на прасторы з трыма лістамі, яны возьмуць верхні жэтон балаў з кучы з трыма лістамі.

    Канец раунда

    Калі ўсе гульцы выканаюць свае дзеянні ў жыццёвым цыкле Фаза раунда скончыцца. Жэтон першага гульца пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы. Наступны раўнд пачнецца з фазы фотасінтэзу.

    Пасля таго, як сонца здзейсніла поўны абарот вакол дошкі (яно было ва ўсіх шасці пазіцыях), бягучая рэвалюцыя скончылася. Вазьміце верхні лічыльнік абаротаў сонца і вярніце яго ў скрыню.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля завяршэння трэцяга абароту.

    Затым кожны гулец будзе лічыць. павялічваць колькасць ачкоў, якія яны набралі са сваіх жэтонаў. Яны таксама налічваюць адно ачко за кожныя тры нявыкарыстаныя ачкі святла. Любыя дадатковыя балы ачкі не каштуюць.Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Пры нічыі выйграе гулец з найбольшай колькасцю семаў і дрэў на галоўнай дошцы. Калі нічыя ўсё яшчэ застаецца, перамогу падзеляць гульцы з нічыйным лікам.

    Гэты гулец сабраў у гульні чатыры жэтоны вынікаў на суму 69 ачкоў (22 + 18 + 16 + 13). Яны таксама набяруць адно ачко за свае астатнія светлавыя ачкі ў агульнай складанасці 70 ачкоў.

    Пашыраная гульня

    Калі гульцы жадаюць больш складанай гульні, яны могуць рэалізаваць адно або абодва з наступных правілаў.

    Спачатку гульцы могуць выбраць таксама выкарыстанне 4-га лічыльніка рэвалюцыі сонца, які дадасць яшчэ адну рэвалюцыю ў гульню.

    Гульцы не могуць пасадзіць насенне або вырасціць дрэва, калі яно зараз знаходзіцца ў цені іншага дрэва.

    Мае думкі пра фотасінтэз

    На дадзены момант я гуляў каля 900 розных настольных гульняў, і я павінен сказаць, што я не ведаю, ці гуляў я калі-небудзь у такую, як Фотасінтэз раней. Па сутнасці, я не зусім упэўнены, да чаго б я нават аднёс гэтую гульню. Напэўна, найбольш прыдатным жанрам з'яўляецца абстрактная стратэгічная гульня, але гэта таксама не зусім правільна. Я думаю, што прычына таго, што гульню цяжка класіфікаваць, заключаецца ў тым, што гэта сапраўды унікальная гульня.

    Унікальны геймплэй Photosynthesis сапраўды абумоўлены сонечнай механікай. Я быў шчыра здзіўлены гэтай механікай, бо яна не падобная ні на што ў мянебачылі раней у настольнай гульні. У асноўным сонца круціцца вакол дошкі. Паколькі гаворка ідзе пра пасадку і вырошчванне дрэў, сонечнае святло з'яўляецца ключом да дзеянняў у гульні. Чым больш сонечнага святла вы зможаце сабраць, тым больш дзеянняў вы можаце выканаць за дадзены ход. З-за гэтага ключавым элементам гульні з'яўляецца адсочванне сонца і ісці за ім. У рэшце рэшт сонца будзе свяціць уздоўж кожнага боку дошкі, але калі вы зможаце прымеркаваць свае дзеянні да таго, як паварочваецца сонца, вы сапраўды зможаце павялічыць колькасць светлавых кропак, якія вы атрымаеце.

    Асноўным элементам гэтага з'яўляецца факт, што дрэвы будуць адкідаць цені. Толькі частка лесу будзе атрымліваць сонечнае святло кожны паварот. Калі ў вас ёсць дрэва, пасаджанае ў першым шэрагу, якое знаходзіцца непасрэдна на сонечным святле, яно гарантавана атрымае сонечнае святло. Так як гэтыя месцы прынясуць вам менш ачкоў, хаця яны не заўсёды найбольш выгадныя. Такім чынам, вы будзеце спакушацца прабеламі бліжэй да цэнтра дошкі. Тут цені становяцца значна больш важнымі. У асноўным вы хочаце стварыць некаторую адлегласць ад дрэў іншага гульца і хочаце выкарыстоўваць вышыню ў сваіх інтарэсах. Тое, як вы размесціце свае дрэвы на дошцы адносна сонца і дрэў іншых гульцоў, адыграе вялікую ролю ў тым, наколькі добра вы справіцеся. Калі вы не зробіце сапраўды добрае размяшчэнне паміж дрэвамі, вы наўрад ці атрымаеце шмат сонечнага святла кожны крок. Замест гэтага ў вас значна больш шанцаў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.