కిరణజన్య సంయోగక్రియ బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017లో తిరిగి విడుదలైంది, కిరణజన్య సంయోగక్రియ అనేది త్వరగా విజయవంతమైన గేమ్. టైటిల్ సముచితంగా సూచించినట్లుగా గేమ్ మొక్కలను పెంచడానికి సూర్యుడిని ఉపయోగించడం గురించి (ఈ సందర్భంలో చెట్లు). నేను వృక్షశాస్త్రజ్ఞుడు లేదా తోటమాలిని కానప్పటికీ, ఈ ఆవరణ ఆసక్తికరంగా ఉందని నేను అనుకున్నాను. సంవత్సరాలుగా చాలా విభిన్న బోర్డ్ గేమ్ థీమ్‌లు ఉపయోగించబడ్డాయి మరియు ఇంతకు ముందు ఈ రకమైన థీమ్‌ను ఉపయోగించడాన్ని నేను చూడలేదు. కిరణజన్య సంయోగక్రియ అనేది నేను చాలా కాలంగా ప్రయత్నించాలని ఎదురు చూస్తున్నాను మరియు ఇంకా నేను దానిని ఆడటానికి రాలేదు. బ్లూ ఆరెంజ్ గేమ్‌లు గేమ్ యొక్క మొదటి విస్తరణను మాకు పంపినప్పుడు అది మారిపోయింది (విస్తరణ యొక్క సమీక్ష వచ్చే వారం వస్తుంది) ఇది నాకు బేస్ గేమ్‌ని తనిఖీ చేయడానికి సరైన అవకాశాన్ని ఇచ్చింది. కిరణజన్య సంయోగక్రియ నిస్సందేహంగా నేను చూసిన థీమ్ మరియు గేమ్‌ప్లే మధ్య అత్యుత్తమ సమ్మేళనంగా చెప్పవచ్చు, ఇది ఆడటానికి ఆనందాన్ని కలిగించే అసలైన మరియు నిజంగా ఆహ్లాదకరమైన అనుభవానికి దారితీస్తుంది.

ఎలా ఆడాలికొన్ని రౌండ్‌లలో మీరు చాలా లైట్ పాయింట్‌లను స్వీకరిస్తారు మరియు ఇతరులు కొన్ని పాయింట్‌లను స్వీకరిస్తారు.

కిరణజన్య సంయోగక్రియలో విజయం సాధించడానికి మీరు నిజంగానే అనేక మలుపులు ముందుగానే ఆలోచించి మంచి పని చేయాలి. ఇందులో భాగంగా భవిష్యత్తులో సూర్యుడు ఎక్కడ ఉంటాడో దాని కోసం మీరు సిద్ధం కావాలి. మీరు సూర్యుడు దాటిన ప్రాంతాల కంటే రాబోయే మలుపులలో సూర్యరశ్మిని పొందే చెట్లపై పెట్టుబడి పెట్టడం చాలా మంచిది. ముందుగా ప్లాన్ చేయడం ముఖ్యం కావడానికి మరొక కారణం ఏమిటంటే, మీరు ప్రతి మలుపులో ఒక్కో స్థలంతో ఒక చర్య మాత్రమే తీసుకోగలరనే నియమం. ఉదాహరణకు, చెట్టు నుండి సేకరించడానికి మీరు ఒక విత్తనాన్ని చిన్న, మధ్యస్థ మరియు పెద్ద చెట్టుగా పెంచి, ఆపై సేకరణ చర్యను ఉపయోగించాల్సి ఉంటుంది కాబట్టి మీరు ప్రక్రియను కనీసం నాలుగు రౌండ్ల ముందుగానే ప్లాన్ చేసుకోవాలి. ముందస్తు ప్రణాళిక లేకుండా మీరు గెలవడం అదృష్టం కావచ్చు కానీ నేను దానికి ఎక్కువ అవకాశం ఇవ్వను. గేమ్ ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన కొన్ని మెకానిక్‌లను కలిగి ఉంది. ఈ మెకానిక్‌లను ఉపయోగించి అత్యుత్తమంగా పని చేసే ఆటగాళ్ళు గేమ్‌లో గెలుపొందడానికి మంచి అవకాశాన్ని కలిగి ఉంటారు.

ఇతర ప్రత్యేక సన్ మెకానిక్, ఆటగాళ్లకు అనేక విభిన్న ఎంపికలను అందించినందుకు గేమ్ క్రెడిట్ అర్హుడని నేను భావిస్తున్నాను గేమ్ వ్యూహం కొంచెం. ప్లేయర్‌లకు చాలా ఆప్షన్‌లను అందించే గేమ్‌లను నేను నిజంగా ఆనందిస్తాను, ఎందుకంటే ప్లేయర్‌లు గేమ్‌పై నిజమైన ప్రభావాన్ని చూపుతున్నట్లు భావిస్తాను. మీ వంతులో మీరు ఎంచుకోగల నాలుగు విభిన్న చర్యలు ఉన్నాయినుండి. మీరు అన్ని లేదా కొన్ని చర్యలను తీసుకోవచ్చు మరియు అదే చర్యను అనేక సార్లు తీసుకోవచ్చు. మీరు ఎన్ని లైట్ పాయింట్‌లను కలిగి ఉన్నారు మరియు ఒకే ప్రధాన గేమ్‌బోర్డ్ స్థలంలో మీరు రెండు చర్యలు తీసుకోలేరు అనేది మాత్రమే పరిమితి. మీరు వాటిని నిర్దిష్ట క్రమంలో నిర్వహించాల్సిన చర్యలు కొంతవరకు ముడిపడి ఉంటాయి. విభిన్న చర్యల సంఖ్య మరియు మీరు వాటిని ప్రదర్శించగల ఖాళీల సంఖ్య మధ్య, మీరు గేమ్‌లో ఎంత బాగా రాణిస్తారు అనే దానిపై మీరు చాలా ప్రభావం చూపుతారు. ఇది నిజంగా సంతృప్తికరమైన గేమ్‌కి దారి తీస్తుంది, గేమ్ ఆవరణలో ఆసక్తి ఉన్న ఎవరైనా నిజంగా ఆడటం ఆనందించండి.

కిరణజన్య సంయోగక్రియ యొక్క ప్రత్యేకమైన మెకానిక్స్ మరియు గేమ్ ఎంచుకోవడానికి అనేక విభిన్న చర్యలను కలిగి ఉన్నందున, నేను గేమ్ ఆడటం ఎంత కష్టంగా ఉంటుందనే దానిపై కొంచెం ఆసక్తిగా ఉంది. కిరణజన్య సంయోగక్రియ అనేది చాలా ప్రధాన స్రవంతి మరియు కుటుంబ ఆటల కంటే చాలా కష్టం మరియు ఇప్పటికీ ఆడటం చాలా సులభం. చాలా మంది ఆటగాళ్లకు 10-15 నిమిషాల్లోనే గేమ్ బోధించబడుతుందని నేను ఊహిస్తాను. గేమ్ నేర్చుకోవడానికి అనేక విభిన్న మెకానిక్‌లను కలిగి ఉంది. అయితే వాటిలో చాలా వరకు చాలా సూటిగా ఉంటాయి. గేమ్ సిఫార్సు వయస్సు 8+ ఉంది, కానీ నేను 10+ మరింత సముచితమని చెబుతాను. ఆట ఆడటం ప్రత్యేకించి కష్టం కాదు, కానీ ఆటగాళ్ళు ముందుగా చేసిన తప్పుల నుండి నేర్చుకునేటప్పుడు ఆట యొక్క వ్యూహాన్ని నిజంగా అర్థం చేసుకోవడం ప్రారంభించడానికి మీ మొదటి గేమ్‌లో కొంత సమయం పడుతుంది.ఆట. ఒకటి లేదా రెండు గేమ్‌ల తర్వాత ఆటలో ఏ ఆటగాళ్లు కూడా సమస్యలు ఎదుర్కొంటున్నట్లు నేను చూడలేదు.

కిరణజన్య సంయోగక్రియలో స్కోరింగ్ నిర్మాణం మీరు సాధారణంగా ఆశించే విధంగా లేదు. చాలా బోర్డ్ గేమ్‌లలో మీరు సాధారణంగా చివరిలో విసిరిన కొన్ని బోనస్ పాయింట్‌లతో గేమ్ అంతటా స్థిరంగా పాయింట్‌లను స్కోర్ చేస్తారు. కిరణజన్య సంయోగక్రియ కొంచెం భిన్నంగా ఉంటుంది. మీరు ఆట ప్రారంభంలో పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు, మీరు సాధారణంగా రెండవ విప్లవం లేదా మూడవ విప్లవం ముగిసే వరకు వేచి ఉండటం మంచిది. మీరు మీ చెట్లను సేకరించాలని ఎంచుకున్నప్పుడు గేమ్‌లో ఇది చాలా ముఖ్యమైన నిర్ణయం, ఎందుకంటే ఇది గెలుపు మరియు ఓటము మధ్య వ్యత్యాసాన్ని కలిగిస్తుంది. ముందుగా చెట్టును సేకరించడం వలన మీరు అధిక విలువైన స్కోరింగ్ టోకెన్‌లను తీసుకోవచ్చు. సమస్య ఏమిటంటే, చెట్లను చాలా త్వరగా వదిలించుకోవడం ద్వారా మీరు భవిష్యత్ మలుపులలో మీరు పొందే లైట్ పాయింట్‌లను తగ్గించుకుంటారు, ఇది చివరికి మీరు చేయగలిగినదాన్ని తగ్గిస్తుంది. దీని కారణంగా గేమ్ అంతటా పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడానికి బదులుగా, గేమ్ చివరిలో పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడానికి మీ పెద్ద చెట్లను సేకరించడానికి రేసు ఉంటుంది.

థీమ్‌లు మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు వివాదాస్పదంగా ఉంటాయి. చాలా మందికి. కొంతమంది థీమ్ బాగా లేకుంటే గేమ్ ఆడటానికి నిరాకరిస్తారు, మరికొందరు అసలు గేమ్‌ప్లేపై మాత్రమే ఆసక్తిని కలిగి ఉన్నందున తక్కువ శ్రద్ధ వహించగలరు. నేను థీమ్‌పై గేమ్‌ప్లే వైపు ఎక్కువ మొగ్గు చూపినప్పటికీ నేను వ్యక్తిగతంగా మధ్యలో ఎక్కడో ఉన్నట్లు భావిస్తాను. దీని కొరకుకారణం థీమ్ నాకు ఎప్పుడూ పెద్ద విషయం కాదు. ఒక మంచి థీమ్ ఎల్లప్పుడూ ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది, కానీ అది నా కోసం ఆటను సృష్టించడం లేదా విచ్ఛిన్నం చేయడం లేదు. నేను 900 వేర్వేరు బోర్డ్ గేమ్‌లను ఆడినందున నేను దీన్ని అందిస్తున్నాను మరియు ఇంకా కిరణజన్య సంయోగక్రియ వంటి అతుకులు లేనిదాన్ని నేను ఎప్పుడూ ఆడలేదని నేను అనుకోను.

ఇది కూడ చూడు: టోప్ల్ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్

కిరణజన్య సంయోగక్రియను ఆడుతున్నప్పుడు డెవలపర్ నిజంగా విలీనం చేయడానికి ప్రయత్నించినట్లు స్పష్టంగా కనిపించింది. థీమ్ మరియు గేమ్ప్లే. థీమ్ లేదా గేమ్‌ప్లే మొదట రూపొందించబడిందో లేదో నాకు తెలియదు, కానీ మంచి కలయికను కనుగొనడం కష్టమని నేను భావిస్తున్నాను. కలెక్టింగ్ మెకానిక్ థీమ్‌తో పెద్దగా అర్ధవంతం కాదు, కానీ ఇతర గేమ్‌ప్లే మెకానిక్‌లు అందరూ థీమ్‌ను దృష్టిలో ఉంచుకుని యథార్థంగా రూపొందించబడినట్లుగా భావిస్తారు. నేను నిజంగా బోర్డ్ గేమ్‌లలో థీమ్‌లకు పెద్ద అభిమానిని కాదు, ఎందుకంటే ఇది ఎక్కువగా విండో డ్రెస్సింగ్ లాగా అనిపిస్తుంది. కిరణజన్య సంయోగక్రియలో థీమ్ మరియు గేమ్‌ప్లే మీరు వాటిలో ఒకదాన్ని తీసివేస్తే గేమ్ అదే విధంగా ఉండదని భావిస్తారు.

థీమ్‌కు మద్దతు ఇవ్వడం అనేది గేమ్ యొక్క భాగాలు చాలా బాగున్నాయి. మినీ చెట్లు స్పష్టంగా నిలుస్తాయి. చెట్లు రెండు కార్డ్‌బోర్డ్ ముక్కలను కలిగి ఉంటాయి, అవి త్రిమితీయ చెట్టును ఏర్పరుస్తాయి. చెట్లు ప్రతి రంగు వివిధ రకాల చెట్టుతో సహా కొంచెం వివరాలను చూపుతాయి. ఆటగాళ్ళు అడవిని నిర్మించడం ప్రారంభించినప్పుడు అది నిజంగా ఒకటిగా కనిపించడం ప్రారంభిస్తుంది. చెట్లతో ఉన్న ఏకైక సమస్య ఏమిటంటే, మీడియం చెట్టును పెద్ద చెట్టు నుండి చెప్పడం కొన్నిసార్లు కొంచెం కష్టంగా ఉంటుందిచెట్టు. చెట్లు కాకుండా మిగిలిన భాగాలు కార్డ్‌బోర్డ్. కార్డ్‌బోర్డ్ ముక్కలు ఉండాల్సిన చోట మందంగా ఉంటాయి. అన్ని భాగాలను ఒకచోట చేర్చేది గేమ్ యొక్క గొప్ప కళా శైలి, ఇది గేమ్‌కు బాగా పని చేస్తుంది. భాగాలు నిజంగా బాగున్నాయని నేను నిజాయితీగా భావించాను.

కనుక నేను ఈ సమీక్షలో ఎక్కువ భాగం కిరణజన్య సంయోగక్రియ గురించి నాకు నచ్చిన వాటి గురించి మాట్లాడాను. ఆట చాలా బాగుంది, కానీ అది సరైనది కాదు. ఇది చాలా బాగా ఉండకుండా నిరోధించే రెండు సమస్యలు ఉన్నాయని నేను భావించాను.

నేను గేమ్‌తో ఎదుర్కొన్న మొదటి సమస్య ఏమిటంటే అది కొన్నిసార్లు కొంచెం ఎక్కువసేపు అనిపించవచ్చు. ఇందులో పాత్ర పోషించే రెండు అంశాలు ఉన్నాయి. ముఖ్యంగా మీ మొదటి ఆటకు కొంత సమయం పడుతుంది. ఇతర గేమ్‌లలో మీరు నిజంగా చూడని కొన్ని మెకానిక్‌లను కిరణజన్య సంయోగక్రియలో కలిగి ఉన్నందున నేను దీనిని ఆపాదించాను. ప్లేయర్‌లు ఈ మెకానిక్‌లకు సర్దుబాటు చేయడం వల్ల మీ మొదటి ఆటకు ఎక్కువ సమయం పడుతుందని దీని అర్థం. మీరు మెకానిక్‌లకు అలవాటు పడినందున భవిష్యత్ గేమ్‌లకు తక్కువ సమయం పడుతుంది. పెద్ద సమస్య ఏమిటంటే విశ్లేషణ పక్షవాతం వచ్చే అవకాశం ఉంది. గేమ్‌లోని నిర్ణయాలు చాలా సరళంగా ఉంటాయి, కానీ మీరు ఎంచుకున్న దానిలో గేమ్ మీకు చాలా సౌలభ్యాన్ని ఇస్తుంది. కొన్ని రౌండ్‌లలో మీరు చేయగలిగే వాటిని పరిమితం చేసే అనేక లైట్ పాయింట్‌లు ఉండవు. ఇతర రౌండ్లలో మీకు టన్ను ఉంటుంది, ఇది చాలా అవకాశాలను తెరుస్తుంది. గరిష్టీకరించాలనుకునే ఆటగాళ్ల కోసంవారి స్కోర్‌ను పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి అనేక రకాల ఎంపికలు ఉన్నాయి. మీరు విభిన్న ఎంపికలన్నింటినీ విశ్లేషించాలనుకుంటే, వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి చాలా సమయం పడుతుంది. ఆట ఎక్కువసేపు లాగకుండా చూసుకోవడానికి, ఆటగాళ్ళు ప్రతి మలుపుకు సమయ పరిమితిని అంగీకరించాలి. ఇది గేమ్‌ను వేగవంతం చేస్తుంది మరియు ఆటగాళ్లలో ఒకరు నిర్ణయం తీసుకునే వరకు వేచి ఉండకుండా ఆటగాళ్లను నిరోధిస్తుంది.

ఆటకు సంబంధించిన ఇతర సమస్య ఏమిటంటే, థీమ్ ఉన్నప్పటికీ గేమ్ నిజంగానే ఉంటుంది. అర్థం. ఆటగాళ్ళు ఇతర ఆటగాళ్లపై చాలా ప్రత్యక్ష నియంత్రణను కలిగి ఉండరు, కానీ వారు చాలా పరోక్ష నియంత్రణను కలిగి ఉంటారు. చాలా మంది గేమ్ ప్లేయర్‌లు తమ సొంత పనులను చేసుకుంటారు, ఎందుకంటే వారు తమ లైట్ పాయింట్‌లను ఎలా ఖర్చు చేస్తారు అనేది ఇతర ఆటగాళ్లపై ప్రభావం చూపదు. ఒక ఆటగాడు నిజంగా మరొక ఆటగాడిపై ప్రభావం చూపగలడు, అయితే వారు ప్రధాన బోర్డుపై ఉంచే చెట్ల ద్వారా మరియు వారు పెరగాలని నిర్ణయించుకుంటారు. ఆటగాడు వారి విత్తనాలను ఎలా ఉంచుతాడు మరియు వారు తమ చెట్లను ఎలా పెంచుతారు అనేది ఇతర ఆటగాళ్లపై పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. లైట్ పాయింట్లను అందుకోకుండా మరొక ఆటగాడి చెట్టు(లు)ని అడ్డుకునే చెట్టును ఉంచగల సామర్థ్యం దీనికి కారణం. సాధారణంగా మీరు సూర్యుని యొక్క ఒకటి లేదా రెండు దశల్లో మాత్రమే ఆటగాడిని ప్రభావితం చేయగలరు, కానీ సమిష్టి కృషితో మీరు మరొక ఆటగాడు పొందే లైట్ పాయింట్ల మొత్తంతో నిజంగా గజిబిజి చేయవచ్చు. ఇది ఇతర ఆటగాడు చేయగలిగినదానిని గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ఈ కారణంగా ఒక ఆటగాడు ప్రారంభంలో వెనుకబడి ఉండవచ్చు మరియువారు ఎల్లప్పుడూ వెనుకబడి ఉంటారు కాబట్టి ఎప్పటికీ పట్టుకోలేరు.

మీరు కిరణజన్య సంయోగక్రియను కొనుగోలు చేయాలా?

నేను చాలా విభిన్నమైన బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడాను మరియు నేను ఎప్పుడైనా ఆడానో లేదో నాకు తెలియదు కిరణజన్య సంయోగక్రియ లాంటిది. గేమ్‌ప్లేతో థీమ్‌తో సజావుగా సరిపోలిన గేమ్‌ను నేనెప్పుడూ ఆడలేదని భావించడం వల్ల ఇది ప్రారంభమవుతుంది. ఇది అద్భుతమైన భాగాల ద్వారా మరింత మద్దతునిస్తుంది. ఆట యొక్క నిజమైన స్టాండ్‌అవుట్ సూర్యకాంతి మెకానిక్. నేను ఇంతకు ముందు బోర్డ్ గేమ్‌లో ఇలాంటి మెకానిక్‌ని ఎప్పుడైనా చూసానో లేదో నాకు తెలియదు. ఈ మెకానిక్ గేమ్‌లోని మీ నిర్ణయాలన్నీ ఎక్కువ సూర్యరశ్మిని క్యాప్చర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నందున మొత్తం గేమ్‌ను నడిపిస్తాడు. ఇది కొన్ని కట్‌త్రోట్ క్షణాలకు దారితీస్తుంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు నిజంగా ఒకరితో ఒకరు గందరగోళానికి గురవుతారు, కానీ మీరు నీడల చుట్టూ పని చేయాలి. గేమ్‌లో బాగా చేయాలంటే అనేక మెకానిక్‌లు ముడిపడి ఉన్నందున మీరు ముందుగానే అనేక మలుపులు ఆలోచించాలి. మీరు ఎంచుకోవాల్సిన విభిన్న ఎంపికల మధ్య గేమ్ కొంత వ్యూహాన్ని కలిగి ఉంది మరియు ఇంకా గేమ్ ఆడటం అంత కష్టం కాదు. గేమ్ విశ్లేషణ పక్షవాతానికి గురవుతుంది, అయితే ఆటలు కొన్నిసార్లు వాటి కంటే ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటాయి.

కిరణజన్య సంయోగక్రియ కోసం నా సిఫార్సు చాలా సులభం. గేమ్ యొక్క ఆవరణ లేదా థీమ్ మీకు ఆసక్తిని కలిగిస్తే, కిరణజన్య సంయోగక్రియను తనిఖీ చేయమని నేను బాగా సిఫార్సు చేస్తాను ఎందుకంటే ఇది మీరు నిజంగా ఆనందించే గొప్ప గేమ్.

కొనుగోలు చేయండి.ఆన్‌లైన్‌లో కిరణజన్య సంయోగక్రియ: Amazon, eBay

కిరణజన్య సంయోగక్రియ యొక్క మొదటి విస్తరణ కిరణజన్య సంయోగక్రియ అండర్ ది మూన్‌లైట్ సమీక్ష కోసం వచ్చే వారం తిరిగి తనిఖీ చేయండి.

ఎగువ ఎడమ మూలలో ట్రాక్.
  • మిగిలిన 2 విత్తనాలు, 4 చిన్న చెట్లు మరియు 1 మధ్యస్థ చెట్టు ప్లేయర్స్ బోర్డ్ పక్కన సెట్ చేయబడ్డాయి. ఈ అంశాలు “అందుబాటులో ఉన్న ప్రాంతం”గా ఉంటాయి.
    • స్కోరింగ్ టోకెన్‌లు వెనుక ఉన్న ఆకుల సంఖ్యను బట్టి క్రమబద్ధీకరించబడతాయి. టోకెన్ల యొక్క ప్రతి సెట్ పైభాగంలో అత్యంత విలువైన టోకెన్‌తో స్టాక్‌లో ఉంచబడుతుంది. మీరు టూ ప్లేయర్ గేమ్‌ను ఆడుతున్నట్లయితే, నాలుగు ఆకుల టోకెన్‌లను బాక్స్‌లో వదిలివేయండి, ఎందుకంటే అవి ఉపయోగించబడవు.
    • చిన్న ఆటగాడు గేమ్‌ను ప్రారంభిస్తాడు. వారు మొదటి ఆటగాడు అని సూచించడానికి వారికి ఫస్ట్ ప్లేయర్ టోకెన్ ఇవ్వబడుతుంది.
    • ప్రతి ఆటగాడు వంతులవారీగా వారి చిన్న ట్రీస్‌లో ఒకదానిని ప్రధాన బోర్డుపై ఉంచుతారు. ఆటగాళ్ళు తమ చెట్టును బయటి ప్రదేశాలలో ఒకదానిపై మాత్రమే ఉంచగలరు (1 లీఫ్ జోన్). ఆటగాళ్లందరూ రెండు చెట్లను ఉంచే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది.
    • సూర్య చిహ్నాన్ని చూపే స్థానంలో సన్ సెగ్మెంట్ బోర్డుపై ఉంచబడుతుంది. 1వ, 2వ మరియు 3వ రివల్యూషన్ కౌంటర్‌లను బోర్డు అంచున 1వ విప్లవం కౌంటర్‌తో ఉంచండి. మీరు గేమ్ యొక్క అధునాతన సంస్కరణను ఆడుతున్నట్లయితే మినహా 4వ విప్లవం కౌంటర్‌ను బాక్స్‌లో వదిలివేయండి.

    గేమ్ ఆడడం

    కిరణజన్య సంయోగక్రియ ఒక గేమ్ అది మూడు విప్లవాలలో ఆడబడుతుంది. ప్రతి విప్లవం ఆరు వేర్వేరు రౌండ్లను కలిగి ఉంటుంది. ప్రతి రౌండ్ రెండు దశలను కలిగి ఉంటుంది:

    1. కిరణజన్య సంయోగక్రియ దశ
    2. జీవిత చక్రం దశ

    కిరణజన్య సంయోగక్రియదశ

    కిరణజన్య సంయోగక్రియ దశ మొదటి ప్లేయర్ టోకెన్‌తో ప్లేయర్‌తో ప్రారంభమవుతుంది. వారు బోర్డ్‌లోని సూర్య విభాగాన్ని సవ్యదిశలో ఒక స్థానానికి తరలిస్తారు, కనుక ఇది బోర్డుపై తదుపరి కోణంతో వరుసలో ఉంటుంది. ఇది గేమ్ మొదటి రౌండ్‌లో జరగదు.

    ఆటగాళ్ళు సూర్యుని స్థానం మరియు వారి చెట్ల ఆధారంగా పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు తమ ప్రతి చెట్టుకు మరొక చెట్టు నీడలో లేని లైట్ పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు. తమ ముందున్న చెట్ల కంటే ఎత్తుగా ఉండే చెట్లకు వాటి నీడలు పట్టవు. ఇతర చెట్లపై ఎంత పెద్ద నీడ పడుతుందో చెట్టు ఎత్తు నిర్ణయిస్తుంది.

    • చిన్న చెట్లు: 1 స్పేస్ షాడో
    • మధ్యస్థ చెట్లు: 2 స్పేస్ షాడో
    • పెద్ద చెట్లు: 3 స్పేస్ షాడో

    చెట్టు ఎన్ని లైట్ పాయింట్‌లను పొందుతుందో కూడా చెట్ల ఎత్తు నిర్ణయిస్తుంది:

    • చిన్న చెట్లు: 1 పాయింట్
    • మధ్యస్థ చెట్లు: 2 పాయింట్లు
    • పెద్ద చెట్లు: 3 పాయింట్లు

    ఈ కిరణజన్య సంయోగక్రియ దశలో ప్లేయర్‌లు ఈ క్రింది విధంగా లైట్ పాయింట్‌లను సంపాదిస్తారు.

    ఇది కూడ చూడు: మోనోపోలీ ట్రావెల్ వరల్డ్ టూర్ బోర్డ్ గేమ్: ఎలా ఆడాలో నియమాలు మరియు సూచనలు

    ఎడమ వైపున ఉన్న నీలం మరియు నారింజ రంగు చిన్న చెట్లు రెండూ ఒక లైట్ పాయింట్‌ని అందుకుంటాయి.

    రెండో లైన్‌లో నారింజ మరియు ఆకుపచ్చ చిన్న చెట్లు ఒక లైట్ పాయింట్‌ని అందుకుంటాయి. పసుపు రంగు చిన్న చెట్టు నారింజ చెట్టు నీడలో ఉన్నందున లైట్ పాయింట్‌లను అందుకోదు.

    మూడవ లైన్‌లో చిన్న ఆకుపచ్చ చెట్టు ఒక లైట్ పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది మరియు మధ్యస్థ ఆకుపచ్చ చెట్టు రెండు లైట్ పాయింట్‌లను అందుకుంటుంది. . మాధ్యమంపసుపు చెట్టు మీడియం ఆకుపచ్చ చెట్టు నీడలో ఉన్నందున లైట్ పాయింట్‌లను అందుకోదు.

    నాల్గవ లైన్‌లో మధ్యస్థ నారింజ చెట్టు రెండు లైట్ పాయింట్‌లను అందుకుంటుంది మరియు నీలం మరియు పసుపు చిన్న చెట్లు ఒక లైట్ పాయింట్‌ను అందుకుంటాయి .

    ఐదవ లైన్‌లో ముందు పసుపు చిన్న చెట్టు మాత్రమే లైట్ పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది, ఎందుకంటే దాని నీడ ఇతర పసుపు చెట్టుపై ప్రభావం చూపుతుంది.

    ఆరవ లైన్‌లో పెద్ద నారింజ చెట్టు లైట్ పాయింట్‌లను అందుకుంటుంది . ఇతర చెట్లు నీడలో ఉన్నందున లైట్ పాయింట్‌లను పొందవు.

    చివరిగా ఏడవ లైన్‌లో నారింజ చెట్టు ఒక లైట్ పాయింట్‌ని అందుకుంటుంది.

    ఆటగాళ్లు తమ లైట్ పాయింట్ ట్రాకర్‌ను తరలిస్తారు. వారు ఎన్ని పాయింట్లు అందుకున్నారనే దాని ఆధారంగా వారి ప్లేయర్ బోర్డ్‌లోని ఖాళీల సంఖ్య.

    ఈ ప్లేయర్ ప్లేయర్ బోర్డ్‌లో రికార్డ్ చేసిన మూడు లైట్ పాయింట్‌లను సంపాదించాడు.

    లైఫ్ సైకిల్ ఫేజ్

    ఈ దశలో ఆటగాళ్ళు మొదటి ప్లేయర్ టోకెన్‌తో ప్లేయర్‌తో ప్రారంభించి మలుపులు తీసుకుంటారు. కిరణజన్య సంయోగక్రియ దశలో వారు పొందిన లైట్ పాయింట్‌లను ఖర్చు చేస్తూ ఆటగాళ్ళు అనేక విభిన్న చర్యలను తీసుకోవచ్చు. ఆటగాళ్ళు తమకు కావలసినన్ని చర్యలు తీసుకోవచ్చు మరియు అదే చర్యను అనేకసార్లు తీసుకోవచ్చు. ప్రధాన బోర్డ్‌లో ఒకే స్థలంపై ప్రభావం చూపే ఒకటి కంటే ఎక్కువ చర్యలు మీరు తీసుకోకూడదనేది ఏకైక నియమం. ప్రతి క్రీడాకారుడు తమకు కావలసినన్ని చర్యలు తీసుకుంటారు. తదుపరి ఆటగాడు సవ్యదిశలో వారి చర్యలను తీసుకుంటాడు.

    కొనుగోలు

    మొదటి చర్యఒక ఆటగాడు వారి ప్లేయర్ బోర్డు నుండి విత్తనాలు లేదా చెట్లను కొనుగోలు చేయడం ద్వారా వారి వంతు తీసుకోవచ్చు. ప్రతి ప్లేయర్ బోర్డ్ యొక్క కుడి వైపున ప్లేయర్ యొక్క రంగు యొక్క విత్తనాలు మరియు చెట్ల మార్కెట్ ఉంటుంది. ప్రతి స్థలం పక్కన ఉన్న సంఖ్య ఆ విత్తనం లేదా చెట్టును కొనుగోలు చేయడానికి అయ్యే ఖర్చు. ఆటగాళ్ళు ఏదైనా విత్తనం లేదా చెట్టు పరిమాణాన్ని కొనుగోలు చేయవచ్చు. వారు ఎంచుకున్న రకం మార్కెట్‌లో అత్యల్ప స్థానంలో ఉన్న సీడ్ లేదా ట్రీని తప్పనిసరిగా కొనుగోలు చేయాలి.

    ఈ ప్లేయర్ ఖర్చు చేయడానికి మూడు లైట్ పాయింట్‌లను కలిగి ఉంది. వారు ఒక విత్తనం మరియు/లేదా ఒక చిన్న చెట్టును కొనుగోలు చేయవచ్చు. వారు లేకపోతే మీడియం ట్రీని కొనుగోలు చేయవచ్చు.

    ఆటగాడు ఒక విత్తనాన్ని లేదా చెట్టును కొనుగోలు చేసినప్పుడు వారు వారి లైట్ పాయింట్‌ల ట్రాక్ నుండి సంబంధిత పాయింట్‌లను తీసివేస్తారు. వారు కొనుగోలు చేసిన విత్తనం లేదా చెట్టు తర్వాత ప్లేయర్ అందుబాటులో ఉన్న ప్రాంతానికి తరలించబడుతుంది.

    ఒక విత్తనాన్ని నాటడం

    ఒక ఆటగాడు చేసే రెండవ చర్య విత్తనాలను నాటడం. ఒక విత్తనాన్ని నాటడానికి మీరు ఒక లైట్ పాయింట్ వెచ్చించాలి. అప్పుడు మీరు మీ అందుబాటులో ఉన్న ప్రాంతం నుండి విత్తనాలలో ఒకదాన్ని తీసుకుంటారు. మెయిన్ బోర్డ్‌లో ఇప్పటికే ఉంచిన ప్లేయర్ ట్రీస్‌లో ఒకదాని ఆధారంగా సీడ్‌ను మెయిన్ బోర్డ్‌లో ఉంచవచ్చు. ఒక విత్తనాన్ని చెట్టు నుండి దూరంగా ఉంచగల ఖాళీల సంఖ్య చెట్టు ఎత్తుపై ఆధారపడి ఉంటుంది:

    • చిన్న చెట్టు: 1 ఖాళీ
    • మధ్యస్థ చెట్టు: 2 ఖాళీలు
    • పెద్ద చెట్టు: 3 ఖాళీలు.

    ఆరెంజ్ ప్లేయర్ ఈ మధ్యస్థ చెట్టు నుండి ఒక విత్తనాన్ని నాటాలనుకుంటున్నారు. వారు పైన సూచించిన ఖాళీలలో ఒకదానిపై విత్తనాన్ని ఉంచవచ్చు.

    ఒక టర్న్ సమయంలో ప్లేయర్ఒక విత్తనానికి ప్రారంభ బిందువుగా మాత్రమే చెట్టును ఉపయోగించవచ్చు. ఒక ఆటగాడు చెట్టు ఎత్తును కూడా అప్‌గ్రేడ్ చేయలేరు మరియు అదే మలుపులో ఆ చెట్టును ఉపయోగించి విత్తనాన్ని నాటలేరు.

    ఒక చెట్టును పెంచడం

    ఆటగాడు తీసుకోగల మూడవ చర్య అప్‌గ్రేడ్ చేయడం వారి చెట్లలో ఒకదాని పరిమాణం. చెట్టు యొక్క పరిమాణాన్ని అప్‌గ్రేడ్ చేయడానికి అయ్యే ఖర్చు దాని ప్రస్తుత ఎత్తుపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

    • విత్తనం – చిన్న చెట్టు: 1 పాయింట్
    • చిన్న చెట్టు – మధ్యస్థ చెట్టు: 2 పాయింట్లు
    • మీడియం ట్రీ – లార్జ్ ట్రీ: 3 పాయింట్లు

    బ్లూ ప్లేయర్ తమ చిన్న చెట్టును మధ్యస్థ చెట్టుగా అప్‌గ్రేడ్ చేయాలని నిర్ణయించుకుంది. దీనికి రెండు లైట్ పాయింట్‌లు ఖర్చవుతాయి.

    ఒక చెట్టును పెంచడానికి మీరు మీ అందుబాటులో ఉన్న ప్రాంతంలో తదుపరి సైజు చెట్టును కలిగి ఉండాలి. మీరు చెట్టును అప్‌గ్రేడ్ చేసినప్పుడు, మీరు ప్రస్తుత చెట్టును పెద్ద సైజు చెట్టుతో భర్తీ చేస్తారు. మునుపటి చెట్టు/విత్తనం ప్లేయర్స్ బోర్డ్‌కు సంబంధిత కాలమ్‌కు తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది. విత్తనం/చెట్టు అత్యధికంగా అందుబాటులో ఉన్న ప్రదేశంలో ఉంచబడుతుంది. కాలమ్‌లో ఖాళీలు ఏవీ అందుబాటులో లేకుంటే, మిగిలిన ఆట కోసం సీడ్/ట్రీ బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది.

    ఈ ఆటగాడు వారి చిన్న చెట్టును మధ్యస్థ పరిమాణ చెట్టుగా పెంచాడు. చిన్న చెట్టు కోసం వారి ప్లేయర్ బోర్డ్‌లో స్థలం లేనందున వారు దానిని బాక్స్‌కు తిరిగి పంపుతారు.

    సేకరించడం

    ఒక ఆటగాడు తీసుకోగల చివరి చర్య స్కోరింగ్ టోకెన్‌లను ఒకటి నుండి సేకరించడం. వారి పెద్ద చెట్లు. ఈ చర్య నాలుగు లైట్ పాయింట్లను తీసుకుంటుంది. ఆటగాడు వారి పెద్ద చెట్లలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు (మెయిన్‌లోబోర్డు)పై చర్యను ఉపయోగించడానికి. ఎంచుకున్న పెద్ద చెట్టు బోర్డ్ నుండి తీసివేయబడుతుంది మరియు ప్లేయర్ ప్లేయర్ బోర్డ్‌లోని సంబంధిత కాలమ్‌లో అందుబాటులో ఉన్న అగ్రస్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

    ఆ తర్వాత ప్లేయర్ చెట్టు ఒక్కటిగా ఉన్న స్థలాన్ని చూస్తాడు. ప్రతి స్థలం అనేక ఆకులను కలిగి ఉంటుంది. ప్లేయర్ అదే సంఖ్యలో ఆకులను కలిగి ఉన్న స్టాక్ నుండి టాప్ స్కోరింగ్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటాడు. ఆ స్టాక్‌లో టోకెన్లు మిగిలి ఉండకపోతే, ప్లేయర్ ఒక తక్కువ ఆకును కలిగి ఉన్న తదుపరి పైల్ నుండి టాప్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటాడు.

    ఆరెంజ్ ప్లేయర్ వారి పెద్ద చెట్టును సేకరించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. చెట్టు మూడు ఆకుల స్థలంలో ఉన్నందున వారు మూడు ఆకుల పైల్ నుండి టాప్ స్కోరింగ్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటారు.

    రౌండ్ ముగింపు

    ఒకసారి క్రీడాకారులందరూ లైఫ్ సైకిల్‌లో వారి చర్యలు తీసుకున్న తర్వాత దశ రౌండ్ ముగుస్తుంది. మొదటి ప్లేయర్ టోకెన్ తదుపరి ఆటగాడికి సవ్యదిశలో కదులుతుంది. తరువాతి రౌండ్ కిరణజన్య సంయోగక్రియ దశతో ప్రారంభమవుతుంది.

    సూర్యుడు బోర్డు చుట్టూ పూర్తి భ్రమణం చేసిన తర్వాత (ఇది మొత్తం ఆరు స్థానాల్లో ఉంది) ప్రస్తుత విప్లవం ముగిసింది. ఎగువన ఉన్న సన్ రివల్యూషన్ కౌంటర్‌ని తీసుకొని దానిని బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వండి.

    గేమ్ ముగింపు

    మూడవ విప్లవం పూర్తయిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది.

    ప్రతి ఆటగాడు గణించబడతాడు వారి స్కోరింగ్ టోకెన్ల నుండి వారు సాధించిన పాయింట్లను పెంచండి. వారు ఉపయోగించని ప్రతి మూడు లైట్ పాయింట్‌లకు ఒక పాయింట్‌ను కూడా స్కోర్ చేస్తారు. ఏవైనా అదనపు లైట్ పాయింట్‌లు ఏ పాయింట్‌లకు విలువైనవి కావు.అత్యధిక మొత్తం పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు. టై అయినట్లయితే, ప్రధాన బోర్డులో అత్యధిక విత్తనాలు మరియు చెట్లతో టైడ్ చేసిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. ఇంకా టై ఏర్పడితే టై అయిన ఆటగాళ్లు విజయాన్ని పంచుకుంటారు.

    ఈ ఆటగాడు గేమ్‌లో 69 పాయింట్లు (22 + 18 + 16 + 13) విలువైన నాలుగు స్కోరింగ్ టోకెన్‌లను సేకరించాడు. వారు తమ మిగిలిన లైట్ పాయింట్‌ల కోసం మొత్తం 70 పాయింట్‌ల కోసం ఒక పాయింట్‌ను కూడా స్కోర్ చేస్తారు.

    అధునాతన గేమ్

    ఆటగాళ్లు మరింత సవాలుతో కూడిన గేమ్‌ను కోరుకుంటే, వారు క్రింది నియమాలలో ఒకటి లేదా రెండింటిని అమలు చేయవచ్చు.

    మొదట ఆటగాళ్ళు 4వ సన్ రివల్యూషన్ కౌంటర్‌ని ఉపయోగించడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు, ఇది గేమ్‌కు మరో విప్లవాన్ని జోడిస్తుంది.

    ప్రస్తుతం నీడలో ఉన్నట్లయితే ఆటగాళ్ళు ఒక విత్తనాన్ని నాటలేరు లేదా చెట్టును పెంచలేరు. మరొక చెట్టు.

    కిరణజన్య సంయోగక్రియపై నా ఆలోచనలు

    ఈ సమయంలో నేను దాదాపు 900 వేర్వేరు బోర్డ్ గేమ్‌లను ఆడాను మరియు నేను ఎప్పుడైనా ఇలాంటి ఆట ఆడినట్లు నాకు తెలియదని చెప్పాలి. కిరణజన్య సంయోగక్రియ ముందు. వాస్తవానికి నేను ఆటను ఏ విధంగా వర్గీకరిస్తానో నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. బహుశా అత్యంత సముచితమైన శైలి ఒక వియుక్త వ్యూహం గేమ్, కానీ అది కూడా సరైనది కాదు. గేమ్‌ని వర్గీకరించడం కష్టమని నేను భావిస్తున్నాను, ఇది నిజంగా దాని స్వంత ప్రత్యేకమైన గేమ్ అనే వాస్తవం.

    కిరణజన్య సంయోగక్రియ యొక్క ప్రత్యేకమైన గేమ్‌ప్లేను నిజంగా నడిపించేది సన్ మెకానిక్. ఈ మెకానిక్‌ని చూసి నేను నిజంగా ఆశ్చర్యపోయాను, ఎందుకంటే ఇది నాకు ఎప్పుడూ లేనిదిబోర్డ్ గేమ్‌లో ముందు చూసింది. ప్రాథమికంగా సూర్యుడు బోర్డు చుట్టూ తిరుగుతాడు. గేమ్ చెట్లను నాటడం మరియు పెంచడం గురించి గేమ్‌లో చర్యలు తీసుకోవడానికి సూర్యరశ్మి కీలకం. మీరు ఎంత ఎక్కువ సూర్యకాంతిని సేకరించగలిగితే, మీరు ఇచ్చిన మలుపులో ఎక్కువ చర్యలు తీసుకోవచ్చు. దీని కారణంగా సూర్యుడిని ట్రాక్ చేయడం మరియు దానిని అనుసరించడం ఆట యొక్క ముఖ్య అంశం. సూర్యుడు చివరికి బోర్డ్ యొక్క ప్రతి వైపు ప్రకాశిస్తాడు, కానీ సూర్యుడు ఎలా తిరుగుతున్నాడో మీరు మీ చర్యలకు సమయం ఇస్తే, మీరు స్వీకరించే లైట్ పాయింట్ల పరిమాణాన్ని మీరు నిజంగా పెంచుకోవచ్చు.

    దీనికి కీలకమైన అంశం చెట్లు నీడలు వేస్తాయనేది వాస్తవం. అడవిలో కొంత భాగం మాత్రమే ప్రతి మలుపులో సూర్యకాంతి పొందుతుంది. మీరు ముందు వరుసలో నేరుగా సూర్యకాంతిలో ఉండే చెట్టును నాటినట్లయితే అది సూర్యరశ్మిని అందుకోవడం గ్యారెంటీ. ఈ ఖాళీలు మీకు తక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాయి, అయితే అవి ఎల్లప్పుడూ చాలా ప్రయోజనకరంగా ఉండవు. అందువల్ల మీరు బోర్డు మధ్యలో ఉన్న ఖాళీల ద్వారా శోదించబడతారు. ఇక్కడే నీడలు కొంచెం ముఖ్యమైనవి. ప్రాథమికంగా మీరు ఇతర ఆటగాళ్ల చెట్ల నుండి కొంత దూరాన్ని సృష్టించాలనుకుంటున్నారు మరియు మీరు మీ ప్రయోజనం కోసం ఎత్తును ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారు. మీరు సూర్యునికి సంబంధించి మీ చెట్లను బోర్డుపై ఎలా ఉంచుతారు మరియు మీరు ఎంత బాగా రాణిస్తారు అనే విషయంలో ఇతర ఆటగాళ్ల చెట్లు పెద్ద పాత్ర పోషిస్తాయి. మీరు మీ చెట్లను దూరం చేయడంలో మంచి పని చేస్తే తప్ప, మీరు ప్రతి మలుపులో ఎక్కువ సూర్యరశ్మిని పొందే అవకాశం లేదు. బదులుగా మీరు చాలా ఎక్కువగా ఉంటారు

    Kenneth Moore

    కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.