Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Fotosintezës

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

E lëshuar në vitin 2017, Photosinthesis është një lojë që shpejt u bë hit. Ashtu siç thekson me vend titulli, loja ka të bëjë me përdorimin e diellit për të rritur bimë (pemë në këtë rast). Ndërsa unë nuk jam botanist apo kopshtar, mendova se kjo premisë dukej interesante. Ka pasur shumë tema të ndryshme të lojërave të bordit të përdorura gjatë viteve dhe megjithatë nuk kam parë shumë të përdorin këtë lloj teme më parë. Fotosinteza është një lojë që kam pritur me padurim ta provoj për shumë kohë dhe megjithatë nuk kam arritur ta luaj. Epo kjo ndryshoi kur Blue Orange Games na dërgoi zgjerimin e parë të lojës (rishikimi i zgjerimit do të vijë javën e ardhshme) që më dha mundësinë e përsosur për të parë lojën bazë. Fotosinteza është padyshim përzierja më e mirë midis një teme dhe lojës që kam parë ndonjëherë, e cila çon në një përvojë origjinale dhe vërtet argëtuese që është një kënaqësi për t'u luajtur.

Si të luanikeni disa raunde ku merrni shumë pikë të lehta dhe të tjera ku do të merrni pak pikë.

Për të pasur sukses në fotosintezë ju duhet vërtet të bëni një punë të mirë duke menduar disa kthesa përpara. Një pjesë e kësaj është për shkak se ju dëshironi të përgatiteni se ku do të jetë dielli në kthesat e ardhshme. Është shumë më mirë të investoni në pemë që do të marrin rrezet e diellit në kthesat e ardhshme sesa në zonat ku dielli sapo ka kaluar. Arsyeja tjetër pse planifikimi përpara është i rëndësishëm është për shkak të rregullit që mund të ndërmerrni vetëm një veprim me çdo hapësirë ​​çdo kthesë. Për shembull, për të qenë në gjendje të grumbulloni nga një pemë, do t'ju duhet të planifikoni procesin të paktën katër raunde përpara, pasi duhet të rritni një farë në një pemë të vogël, të mesme dhe më pas të madhe dhe më pas të përdorni veprimin e mbledhjes. Ju mund të keni fat për të fituar pa planifikuar përpara, por unë nuk do të vendosja shumë shanse për të. Loja ka mjaft mekanikë që janë të ndërlidhura. Lojtarët që bëjnë punën më të mirë duke përdorur këto mekanikë do të kenë një shans të mirë për të fituar lojën.

Përveç kësaj, mekaniku unik i diellit, mendoj se loja meriton kredi për t'u dhënë lojtarëve shumë opsione të ndryshme që shton mjaft strategji për lojën. Më pëlqejnë vërtet lojërat që u japin lojtarëve shumë opsione pasi lojtarët më pas ndihen sikur kanë një ndikim të vërtetë në lojë. Nga ana juaj ju keni katër veprime të ndryshme që mund të zgjidhninga. Ju mund të kryeni të gjitha ose disa nga veprimet dhe madje mund të bëni të njëjtin veprim disa herë. Kufizimi i vetëm është se sa pikë ndriçimi keni dhe se nuk mund të kryeni dy veprime në të njëjtën hapësirë ​​kryesore të tabelës së lojës. Veprimet janë disi të ndërthurura ku duhet t'i kryesh me një rend të caktuar. Midis numrit të veprimeve të ndryshme dhe numrit të hapësirave në të cilat mund t'i kryeni ato, ju keni shumë ndikim në atë se sa mirë do të bëni në lojë. Kjo çon në një lojë vërtet të kënaqshme që kushdo që ka ndonjë interes në premisat e lojës duhet të kënaqet me të vërtetë duke luajtur.

Midis mekanikës unike të Photosintezës dhe faktit që loja ka një sërë veprimesh të ndryshme për të zgjedhur, unë isha pak kurioz se sa e vështirë do të ishte të luhej loja. Fotosinteza është ndoshta më e vështirë se shumica e lojërave të zakonshme dhe familjare dhe megjithatë është shumë e lehtë për t'u luajtur. Unë do të mendoj se loja mund të mësohet brenda 10-15 minutave për shumicën e lojtarëve. Loja ka një sërë mekanikësh të ndryshëm për të mësuar. Megjithatë, shumica e tyre janë mjaft të drejtpërdrejta. Loja ka një moshë të rekomanduar 8+, por unë do të thosha se 10+ është më e përshtatshme. Loja nuk është veçanërisht e vështirë për t'u luajtur, por është lloji ku do të duhet shumë pak në lojën tuaj të parë që lojtarët të fillojnë me të vërtetë të kuptojnë strategjinë e lojës ndërsa mësojnë nga gabimet që kanë bërë më parë në lojë.lojë. Megjithatë, pas një ose dy ndeshjesh, nuk shoh asnjë lojtar që ka probleme me lojën.

Struktura e pikëve në fotosintezë nuk është saktësisht ajo që do të prisnit zakonisht. Në shumicën e lojërave të tavolinës ju zakonisht fitoni pikë të qëndrueshme gjatë gjithë lojës me disa pikë bonus të hedhura në fund. Fotosinteza është paksa e ndryshme. Ndërsa mund të zgjidhni të shënoni pikë në fillim të lojës, zakonisht është më mirë të prisni deri në fund të revolucionit të dytë apo edhe revolucionit të tretë. Kur zgjidhni të mblidhni pemët tuaja është një vendim vërtet i rëndësishëm në lojë pasi mund të bëjë dallimin midis fitores dhe humbjes. Mbledhja e një peme më herët ju lejon të merrni një shenjë vlerësimi më të lartë. Problemi është se duke hequr qafe pemët shumë herët, ju reduktoni pikat e dritës që do të merrni në kthesat e ardhshme, gjë që përfundimisht zvogëlon atë që mund të bëni. Për shkak të kësaj, në vend që të shënoni pikë gjatë lojës, në fund të lojës ka një garë për të mbledhur pemët tuaja të mëdha në mënyrë që të fitoni pikë.

Temat dhe lojërat e tavolinës janë diçka që mund të jetë disi e diskutueshme për shumë njerëz. Disa njerëz refuzojnë të luajnë një lojë nëse tema nuk është e mirë, ndërsa të tjerët mund të kujdesen më pak pasi ata janë të interesuar vetëm në lojën aktuale. Unë personalisht do ta konsideroja veten diku në mes edhe pse do të anoja më shumë drejt lojës mbi temën. Për këtëarsyeja pse tema nuk ka qenë kurrë një punë e madhe për mua. Një temë e mirë është gjithmonë e dobishme, por nuk do të bëjë apo prishë një lojë për mua. E paraqes këtë pasi kam luajtur 900 lojëra të ndryshme tavoline dhe megjithatë nuk mendoj se kam luajtur ndonjëherë një që është aq e qetë sa Photosinthesis.

Gjatë luajtjes së Photosinthesis ishte e qartë se zhvilluesi vërtet u përpoq të bashkonte tema dhe loja. Nuk e di nëse tema ose loja është krijuar së pari, por mendoj se do të kishte qenë e vështirë të gjeja një kombinim më të mirë. Mekaniku i grumbullimit nuk ka shumë kuptim me temën, por të gjithë mekanikët e tjerë të lojës ndihen sikur janë krijuar me të vërtetë me temën në mendje. Unë nuk jam vërtet një adhurues i madh i temave në lojërat e bordit, pasi më së shumti ndihet thjesht si veshja e dritares. Në fotosintezë, tema dhe loja duket sikur loja nuk do të ishte e njëjtë nëse hiqje njërën prej tyre.

Mbështetja e temës është fakti që përbërësit e lojës janë mjaft të mirë. Pemët mini janë padyshim të shquar. Pemët përbëhen nga dy copa kartoni që janë rrëshqitur së bashku për të formuar një pemë tredimensionale. Pemët tregojnë mjaft detaje duke përfshirë secila ngjyrë që është një lloj i ndryshëm peme. Kur lojtarët fillojnë të ndërtojnë pyllin, ai me të vërtetë fillon të duket si i tillë. Problemi i vetëm me pemët është se ndonjëherë mund të jetë pak e vështirë të dallosh një pemë të mesme nga një e madhepemë. Përveç pemëve, pjesa tjetër e përbërësve janë karton. Copat e kartonit janë të trasha aty ku duhet të qëndrojnë. Ajo që i bashkon të gjithë komponentët është stili i shkëlqyer i artit të lojës që funksionon vërtet mirë për lojën. Sinqerisht mendova se komponentët ishin vërtet të mirë.

Kështu që pjesën më të madhe të këtij rishikimi e kam kaluar duke folur për atë që më pëlqeu te fotosinteza. Loja është vërtet e mirë, por nuk është perfekte. Thjesht ndjeva se kishte disa probleme që e penguan atë të ishte aq i mirë sa mund të kishte qenë.

Çështja e parë që pata me lojën është se ajo mund të ndihet paksa e gjatë ndonjëherë. Ka disa faktorë që luajnë një rol në këtë. Në veçanti, loja juaj e parë do të marrë pak kohë. Unë ia atribuoj këtë faktit që Fotosinteza përmban mjaft mekanikë që nuk i shihni vërtet në lojëra të tjera. Kjo do të thotë që loja juaj e parë do të marrë më shumë kohë pasi lojtarët përshtaten me këto mekanika. Lojërat e ardhshme do të marrin më pak kohë ndërsa mësoheni me mekanikën. Problemi më i madh është fakti se ekziston potenciali për paralizë analize. Vendimet në lojë janë mjaft të thjeshta, por loja ju jep shumë fleksibilitet në atë që zgjidhni të bëni. Në disa raunde nuk do të keni shumë pika të lehta që do të kufizojnë atë që mund të bëni. Në raundet e tjera ju keni një ton që hap shumë mundësi. Për lojtarët që duan të maksimizojnërezultati i tyre ka një ton opsionesh të ndryshme për t'u marrë parasysh. Nëse dëshironi të analizoni të gjitha opsionet e ndryshme, do t'ju duhet shumë kohë për t'i konsideruar ato. Për t'u siguruar që loja të mos zvarritet për shumë kohë edhe pse lojtarët duhet të bien dakord për një afat kohor për çdo kthesë. Kjo do të përshpejtojë lojën dhe do t'i parandalojë lojtarët që të ulen përreth duke pritur që njëri prej lojtarëve të marrë një vendim.

Çështja tjetër me lojën është fakti se pavarësisht nga tema, loja në fakt mund të jetë mjaft mesatare. Lojtarët nuk kanë shumë kontroll të drejtpërdrejtë mbi lojtarët e tjerë, por ata mund të kenë shumë kontroll indirekt. Për shumicën e lojës, lojtarët po bëjnë gjërat e tyre, pasi mënyra se si i shpenzojnë pikët e tyre të lehta nuk ndikon te lojtarët e tjerë. Megjithatë, ajo ku një lojtar mund të ndikojë vërtet në një lojtar tjetër është përmes pemëve që ata vendosin në tabelën kryesore dhe të cilat ata vendosin t'i rritin. Mënyra se si një lojtar vendos farat e tij dhe si i rrit pemët e tyre mund të ketë një ndikim të madh te lojtarët e tjerë. Kjo është për shkak të aftësisë për të vendosur një pemë që bllokon pemën e një lojtari tjetër nga marrja e pikave të dritës. Zakonisht ju mund të ndikoni një lojtar vetëm për një ose dy nga fazat e diellit, por me një përpjekje të përbashkët mund të ngatërroni sasinë e pikëve të lehta që merr një lojtar tjetër. Kjo do të ndikojë ndjeshëm në atë që lojtari tjetër është në gjendje të bëjë. Për këtë arsye një lojtar mund të bjerë prapa herët dhekurrë nuk do të jetë në gjendje të arrijë pasi ata gjithmonë do të jenë prapa.

A duhet të blesh fotosintezë?

Kam luajtur shumë lojëra të ndryshme tavoline dhe nuk e di nëse kam luajtur ndonjëherë një gjë e ngjashme me fotosintezën. Kjo fillon me faktin se nuk mendoj se kam luajtur ndonjëherë një lojë që ka përputhur kaq mirë temën me lojën. Kjo mbështetet edhe më tej nga komponentët që janë të shkëlqyer. Megjithatë, spikatja e vërtetë e lojës është mekaniku i dritës së diellit. Nuk e di nëse kam parë ndonjëherë një mekanik të ngjashëm në një lojë tavoline më parë. Ky mekanik drejton të gjithë lojën pasi pothuajse të gjitha vendimet tuaja në lojë bazohen në përpjekjen për të kapur sa më shumë dritën e diellit. Kjo çon në disa momente të vështira ku lojtarët vërtet mund të ngatërrohen me njëri-tjetrin, por ju duhet të punoni rreth hijeve. Për të bërë mirë në lojë, duhet të mendoni disa kthesa paraprakisht pasi shumë nga mekanikët janë të ndërthurur. Loja ka mjaft strategji midis opsioneve të ndryshme nga të cilat duhet të zgjidhni, dhe megjithatë loja nuk është ende aq e vështirë për t'u luajtur. Loja është e ndjeshme ndaj paralizës së analizës edhe pse lojërat ndonjëherë zgjasin më shumë sesa duhet.

Rekomandimi im për fotosintezën është shumë i thjeshtë. Nëse premisa ose tema e lojës ju intrigon fare, unë do t'ju rekomandoja të shikoni fotosintezën pasi është një lojë e shkëlqyer që ka të ngjarë të shijoni vërtet.

Blini.Fotosinteza në internet: Amazon, eBay

Sigurohuni që të kontrolloni përsëri javën e ardhshme për rishikimin e zgjerimit të parë të Photosintezës, Photosintesis Under the Moonlight.

e pistës në këndin e sipërm majtas.
  • 2 farat e mbetura, 4 pemët e vogla dhe 1 pemë e mesme vendosen pranë tabelës së lojtarit. Këta artikuj do të përbëjnë "Zonën e Disponueshme".
    • Shënet e pikëve renditen sipas numrit të gjetheve në anën e pasme. Çdo grup argumentesh vendoset më pas në një pirg me shenjën më të vlefshme në krye. Nëse jeni duke luajtur një lojë me dy lojtarë, lini shenjat me katër gjethe në kuti pasi ato nuk do të përdoren.
    • Lojtari më i ri do ta fillojë lojën. Atyre do t'u jepet Shenja e Lojtarit të Parë për të treguar se ata janë lojtari i parë.
    • Çdo lojtar do të vendosë me radhë një nga Pemët e tij të Vogla në tabelën kryesore. Lojtarët mund ta vendosin pemën e tyre vetëm në një nga hapësirat e jashtme (1 zonë gjethe). Kjo do të vazhdojë derisa të gjithë lojtarët të kenë vendosur dy pemë.
    • Segmenti i Diellit vendoset në tabelë në pozicionin që tregon simbolin e diellit. Vendosni numëruesit e revolucionit të 1-rë, 2-të dhe 3-të në skajin e tabelës me numëruesin e revolucionit të parë sipër. Lëreni numëruesin e 4th Revolution në kuti nëse nuk jeni duke luajtur versionin e avancuar të lojës.

    Luajtja e lojës

    Fotosinteza është një lojë që luhet në tre revolucione. Çdo revolucion përbëhet nga gjashtë raunde të ndryshme. Çdo raund përbëhet nga dy faza:

    1. Faza e fotosintezës
    2. Faza e ciklit jetësor

    FotosintezaFaza

    Faza e fotosintezës fillon me lojtarin me shenjën e lojtarit të parë. Ata do të lëvizin Segmentin e Diellit në drejtim të akrepave të orës në një pozicion në tabelë, në mënyrë që ai të përputhet me këndin tjetër në tabelë. Kjo nuk bëhet në raundin e parë të një loje.

    Lojtarët më pas do të fitojnë pikë bazuar në pozicionin e diellit dhe Pemëve të tyre. Lojtarët do të shënojnë pikë të lehta për secilën prej Pemëve të tyre të cilat nuk janë nën hijen e një Peme tjetër. Pemët që janë më të larta se pemët përballë tyre nuk do të preken nga hijet e tyre. Lartësia e një peme do të përcaktojë se sa e madhe është një hije që do të hedhë mbi pemët e tjera.

    • Pemët e vogla: 1 hije hapësinore
    • Pemët e mesme: 2 hije hapësinore
    • Pemët e mëdhenj: 3 hije hapësinore

    Lartësia e pemëve përcakton gjithashtu se sa pika drite do të fitojë pema:

    • Pemët e vogla: 1 pikë
    • Pemët e mesme: 2 pikë
    • Pemët e mëdha: 3 pikë

    Në këtë fazë të fotosintezës lojtarët do të fitojnë pikë dritë si më poshtë.

    Në vijën e majtë, Pemët e Vogla blu dhe portokalli do të marrin të dyja nga një pikë drite.

    Në rreshtin e dytë Pemët e vogla portokalli dhe jeshile do të marrin nga një pikë drite. Pema e vogël e verdhë nuk do të marrë pikë drite siç është në hijen e pemës së portokallisë.

    Në rreshtin e tretë pema e vogël jeshile do të merrte një pikë dritë dhe pema e gjelbër mesatare do të merrte dy pikë drite . E mesmepema e verdhë nuk do të marrë pikë të lehta pasi është në hijen e pemës së gjelbër të mesme.

    Në rreshtin e katërt Pema me ngjyrë portokalli mesatare do të marrë dy pikë dritë dhe pemët e vogla blu dhe të verdha do të marrin një pikë drite .

    Në rreshtin e pestë vetëm Pema e Vogël e verdhë e përparme do të marrë një pikë drite pasi hija e saj do të ndikojë te pema tjetër e verdhë.

    Në rreshtin e gjashtë pema e madhe portokalli do të marrë pikë dritë . Pemët e tjera nuk do të marrin pikë dritësh siç janë në hije.

    Më në fund në rreshtin e shtatë pema e portokallit do të marrë një pikë drite.

    Lojtarët do të lëvizin gjurmuesin e tyre të pikës së dritës një numri i hapësirave në tabelën e lojtarëve bazuar në numrin e pikëve që ka marrë.

    Ky lojtar fitoi tre pikë të lehta të cilat i regjistroi në tabelën e lojtarit.

    Shiko gjithashtu: Gjeje kush? Rishikimi i lojës me letra

    Faza e ciklit jetësor

    Gjatë kësaj faze lojtarët do të fillojnë me radhë me lojtarin me Tokenin e Lojtarit të Parë. Lojtarët mund të kryejnë një sërë veprimesh të ndryshme duke shpenzuar pikët e dritës që kanë marrë në fazën e fotosintezës. Lojtarët mund të ndërmarrin sa më shumë veprime që duan, dhe madje mund të kryejnë të njëjtin veprim disa herë. Rregulli i vetëm është që nuk mund të ndërmerrni më shumë se një veprim që ndikon në të njëjtën hapësirë ​​në Bordin Kryesor. Secili lojtar do të ndërmarrë sa më shumë veprime që dëshiron. Lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës do të ndërmarrë veprimet e tij.

    Blerja

    Veprimi i parë qënjë lojtar mund të marrë nga ana e tij blerjen e farave ose pemëve nga Bordi i Lojtarëve. Në anën e djathtë të çdo bordi të lojtarëve është një treg me fara dhe pemë të ngjyrës së lojtarit. Numri pranë çdo hapësire është kostoja për të blerë atë Farë ose Pemë. Lojtarët mund të blejnë çdo madhësi Farë ose Pemë. Ata duhet të blejnë Farën ose Pemën që është në pozicionin më të ulët në treg të llojit të tyre të zgjedhur.

    Ky lojtar ka tre pikë dritë për të shpenzuar. Ata mund të blejnë një farë dhe/ose një pemë të vogël. Përndryshe, ata mund të blejnë një Pemë të Mesme.

    Kur një lojtar blen një Farë ose Pemë, ​​ai do të zbresë pikët përkatëse nga pista e tij e Pikave të Lehta. Fara ose pema që ata blenë do të zhvendosen më pas në zonën e disponueshme të lojtarit.

    Mbjellja e farës

    Veprimi i dytë që mund të ndërmarrë një lojtar është mbjellja e farave. Për të mbjellë një Farë ju duhet të shpenzoni një pikë drite. Më pas do të merrni një nga farat nga zona juaj e disponueshme. Fara mund të vendoset në tabelën kryesore bazuar në një nga pemët e lojtarit të vendosur tashmë në tabelën kryesore. Numri i hapësirave larg Pemës që mund të vendoset një farë varet nga lartësia e pemës:

    • Pema e vogël: 1 hapësirë
    • Pema e mesme: 2 hapësira
    • Pema e madhe: 3 hapësira.

    Lojtari i portokallisë dëshiron të mbjellë një farë nga kjo pemë me madhësi mesatare. Ata mund të vendosin një farë në një nga hapësirat e treguara më sipër.

    Gjatë një kthese një lojtarmund të përdorë vetëm një Pemë si pikënisje për një Farë. Një lojtar gjithashtu nuk mund të përmirësojë lartësinë e një peme dhe më pas të mbjellë një farë duke përdorur atë pemë në të njëjtën kthesë.

    Rritja e një peme

    Veprimi i tretë që mund të ndërmarrë një lojtar është përmirësimi madhësia e një prej pemëve të tyre. Kostoja për të përmirësuar madhësinë e një peme varet nga lartësia e saj aktuale.

    • Farat – Pema e vogël: 1 pikë
    • Pema e vogël – Pema e mesme: 2 pikë
    • Pema e mesme – Pema e madhe: 3 pikë

    Lojtari blu ka vendosur të përmirësojë pemën e tij të vogël në një pemë mesatare. Kjo do të kushtojë dy pikë dritë.

    Për të rritur një pemë duhet të keni Pemën e madhësisë tjetër në zonën tuaj të disponueshme. Kur të përmirësoni Pemën, do të zëvendësoni Pemën aktuale me Pemën me madhësi më të madhe. Pema/Fara e mëparshme do të kthehet më pas në tabelën e lojtarit në kolonën përkatëse. Fara/Pema do të vendoset në vendin më të lartë të disponueshëm. Nëse nuk ka hapësira të disponueshme në kolonë, Fara/Pema kthehet në kuti për pjesën tjetër të lojës.

    Ky lojtar e rriti Pemën e tij të Vogël në një Pemë me madhësi mesatare. Meqenëse nuk ka vend në tabelën e lojtarëve për Pemën e Vogël, ata do ta kthejnë atë në kuti.

    Mbledhja

    Veprimi përfundimtar që një lojtar mund të ndërmarrë është mbledhja e shenjave të pikësimit nga një prej Pemët e tyre të Mëdha. Ky veprim do të marrë katër pika të lehta. Lojtari do të zgjedhë një nga Pemët e tij të Mëdha (në pjesën kryesoreBoard) për të përdorur veprimin në. Pema e madhe e zgjedhur hiqet nga tabela dhe kthehet në vendin më të lartë të disponueshëm në kolonën përkatëse të tabelës së lojtarëve të lojtarit.

    Lojtari më pas do të shikojë hapësirën në të cilën ishte Pema. Çdo hapësirë ​​përmban një numër gjethesh. Lojtari do të marrë shenjën më të lartë të pikëve nga pirgu që përmban të njëjtin numër gjethesh. Nëse nuk ka mbetur asnjë shenjë në atë pirg, lojtari do të marrë shenjën e sipërme nga grumbulli tjetër që përmban një fletë më pak.

    Lojtari i portokallit ka vendosur të mbledhë Pemën e tij të Madhe. Meqenëse Pema është në një hapësirë ​​me tre gjethe, ata do të marrin shenjën më të lartë të pikës nga grumbulli me tre gjethe.

    Fundi i raundit

    Pasi të gjithë lojtarët të kenë ndërmarrë veprimet e tyre në ciklin jetësor Faza e raundit do të përfundojë. Shenja e lojtarit të parë lëviz te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës. Raundi tjetër do të fillojë me Fazën e Fotosintezës.

    Pasi dielli ka bërë një rrotullim të plotë rreth tabelës (ka qenë në të gjashtë pozicionet) revolucioni aktual ka përfunduar. Merrni numëruesin e sipërm të Sun Revolution dhe kthejeni atë në kuti.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon pasi të ketë përfunduar revolucioni i tretë.

    Çdo lojtar më pas do të numërojë rrisin pikët që ata shënuan nga shenjat e tyre të pikësimit. Ata gjithashtu do të shënojnë një pikë për çdo tre pikë të lehta të papërdorura. Çdo pikë dritë shtesë nuk vlen asnjë pikë.Lojtari me më shumë pikë totale fiton lojën. Nëse ka një barazim, lojtari i barabartë me më shumë fara dhe pemë në tabelën kryesore do të fitojë. Nëse ka ende një barazim, lojtarët e barazuar do të ndajnë fitoren.

    Ky lojtar grumbulloi katër shenja shënimi në lojë me vlerë 69 pikë (22 + 18 + 16 + 13). Ata gjithashtu do të shënojnë një pikë për pikët e tyre të lehta të mbetura për një total prej 70 pikësh.

    Lojë e avancuar

    Nëse lojtarët duan një lojë më sfiduese, ata mund të zbatojnë një ose të dyja rregullat e mëposhtme.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës me letra ONO 99

    Së pari lojtarët mund të zgjedhin të përdorin gjithashtu numëruesin e revolucionit të diellit të 4-të i cili do t'i shtojë një revolucion tjetër lojës.

    Lojtarët nuk mund të mbjellin një farë ose të rritin një pemë nëse është aktualisht në hije e një peme tjetër.

    Mendimet e mia mbi fotosintezën

    Në këtë pikë kam luajtur rreth 900 lojëra të ndryshme tavoline dhe më duhet të them se nuk e di nëse kam luajtur ndonjëherë një të tillë si Fotosinteza më parë. Në fakt, nuk jam i sigurt se si do ta klasifikoja lojën. Ndoshta zhanri më i përshtatshëm është një lojë strategjike abstrakte, por as kjo nuk duket e drejtë. Mendoj se arsyeja pse është e vështirë të klasifikohet loja është fakti se ajo është me të vërtetë loja e saj unike.

    Ajo që me të vërtetë drejton lojën unike të Photosintezës është mekaniku i diellit. Unë u befasova sinqerisht nga ky mekanik pasi nuk ngjan me asgjë që kam pasur ndonjëherëparë më parë në një lojë tavoline. Në thelb dielli rrotullohet rreth tabelës. Meqenëse loja ka të bëjë me mbjelljen dhe rritjen e pemëve, rrezet e diellit janë thelbësore për të ndërmarrë veprime në lojë. Sa më shumë rreze dielli të jeni në gjendje të grumbulloni, aq më shumë veprime mund të bëni në një kthesë të caktuar. Për shkak të kësaj, një element kyç i lojës është gjurmimi i diellit dhe ndjekja e tij. Dielli përfundimisht do të shkëlqejë përgjatë secilës anë të tabelës, por nëse mund të caktoni kohën e veprimeve tuaja me mënyrën se si po kthehet dielli, mund të maksimizoni me të vërtetë sasinë e pikave të dritës që merrni.

    Një element kyç për këtë është fakti që pemët do të bëjnë hije. Vetëm një pjesë e pyllit do të marrë rrezet e diellit në çdo kthesë. Nëse keni një pemë të mbjellë në rreshtin e parë që është drejtpërdrejt në rrezet e diellit, është e garantuar që të marrë rrezet e diellit. Pasi që këto hapësira do t'ju shënojnë më pak pikë edhe pse nuk janë gjithmonë më të dobishmet. Kështu do të tundoheni nga hapësirat më afër qendrës së tabelës. Këtu hijet bëhen pak më të rëndësishme. Në thelb ju dëshironi të krijoni një distancë nga pemët e lojtarit tjetër dhe dëshironi të përdorni lartësinë në avantazhin tuaj. Mënyra se si i vendosni pemët tuaja në tabelë në lidhje me diellin dhe pemët e lojtarëve të tjerë do të luajë një rol të madh në sa mirë do t'ia dilni. Nëse nuk bëni një punë vërtet të mirë duke ndarë pemët tuaja, nuk ka gjasa të merrni shumë rrezet e diellit në çdo hap. Në vend të kësaj ju keni shumë më tepër gjasa për të

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.