光合成ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017年に発売された「Photosynthesis」は、すぐにヒットしたゲームです。 タイトル通り、太陽を使って植物(この場合は木)を育てるゲームです。 私は植物学者でも園芸家でもありませんが、この前提は面白そうだと思いました。 ボードゲームのテーマはこれまでにもいろいろと使われてきましたが、この種のテーマを使ったものはこれまであまり見たことがありません。Photosynthesisは、私が長い間試してみたいと思っていたゲームですが、なかなかプレイする機会がありませんでした。 Blue Orange Gamesがこのゲームの最初の拡張版(拡張版のレビューは次週掲載予定)を送ってくれたので、ベースゲームをチェックする絶好の機会になりました。 Photosynthesisは間違いなくテーマとゲームの間の最高のブレンドです。今まで見たことのないようなゲームプレイで、独創的で本当に楽しい体験ができ、プレイするのが楽しくなりました。

遊び方

光合成の遊び方

セットアップ

  • メインボードをテーブルの真ん中に置く。
  • 各プレイヤーは色を選び、選んだ色のプレイヤーボード、タネ、木を持ち、さらにライトポイントトラッカーを持ち帰ります。
  • 各プレイヤーは、自分のプレイヤーボードに、「種」4個、「小さな木」4個、「中くらいの木」3個、「大きな木」2個を該当箇所に配置します。 ライトポイントトラッカーは、左上のトラックの「0」スペースに配置します。
  • 残りの「種」2個、「小木」4本、「中木」1本は、プレイヤーボードの横にセットされ、「使用可能エリア」となる。

  • スコアリング・トークンは、裏面の葉の数で分類されます。 各トークンは、最も価値のあるトークンが上になるように積み重ねられます。 2人プレイの場合、4枚の葉のトークンは使用しないので、箱に入れたままにしておきます。
  • 最年少のプレイヤーがゲームを開始し、最初のプレイヤーであることを示す「First Player Token」が渡されます。
  • 各プレイヤーは順番に「小さな木」を1本ずつメインボードに配置します。 プレイヤーの木は、外側のスペース(1葉ゾーン)のいずれかにしか配置できません。 これは、すべてのプレイヤーが2本の木を配置するまで続けられます。
  • サンセグメントは、ボードの太陽のマークが見える位置に置きます。 1、2、3回転カウンターは、ボードの端に1回転カウンターが上になるように置きます。 4回転カウンターは、上級者向けゲームをプレイしない限り、ボックスに入れておいてください。

ゲームをする

光合成は、3つの回転でプレイするゲームです。 各回転は6つのラウンドで構成され、各ラウンドは2つのフェーズで構成されています:

  1. 光合成の段階
  2. ライフサイクル・フェーズ

光合成の段階

光合成フェイズは、最初のプレーヤートークンを持っているプレーヤから始まり、太陽セグメントを時計回りに1つ動かし、ボード上の次の角度に並べます。 これはゲームの最初のラウンドでは行われません。

プレイヤーは、太陽と自分の樹木の位置関係から得点を得ます。 プレイヤーは、他の樹木の影になっていない自分の樹木1本につきライトポイントを得ます。 前の樹木より高い樹木は、影の影響を受けません。 樹木の高さは、他の樹木に落とす影の大きさを決定します。

  • スモールツリー:1スペースシャドウ
  • 中木:2スペースシャドウ
  • 大木:3スペースシャドウ

また、ツリーの高さによって、ツリーが獲得するライトポイントの数が決まります:

  • スモールツリー:1点
  • ミディアムツリー:2点
  • 大木:3点

この光合成フェーズでは、プレイヤーは以下のように光ポイントを獲得します。

左端のラインでは、青とオレンジのスモールツリーがともに1ライトポイントを獲得します。

2行目のオレンジと緑のスモールツリーにはライトポイントが1ポイント付与されます。 黄色のスモールツリーはオレンジの木陰にあるため、ライトポイントは付与されません。

3行目の小緑の木には1点、中緑の木には2点の光点が与えられ、中黄の木は中緑の木の影になるため光点は与えられません。

4行目のミディアムオレンジの木には2ポイント、ブルーとイエローのスモールツリーには1ポイントのライトポイントが付与されます。

5列目では、前方の黄色い「小さな木」だけが、その影が他の黄色い木に影響するため、ライトポイントを獲得します。

6行目のオレンジ色の大きな木には光点が付与されますが、他の木は影になっているため光点は付与されません。

最後に7行目のオレンジの木にライトポイントが1ポイント付与されます。

プレイヤーは、獲得したポイント数に応じて、自分のライトポイントトラッカーをプレイヤーボードのスペース数分移動させます。

このプレイヤーはライトポイントを3ポイント獲得し、プレイヤーボードに記録しました。

ライフサイクル・フェーズ

このフェイズでは、最初のプレイヤートークンを持っているプレイヤーから順番に行動します。 プレイヤーは、光合成フェイズで受け取った光ポイントを消費して、さまざまな行動をとることができます。 プレイヤーは好きなだけ行動をとることができ、同じ行動を複数回とることもできます。 唯一のルールは、同じ空間に影響を与える行動を複数回とることはできないことです。各プレイヤーは好きなだけアクションを起こし、時計回りに次のプレイヤーがアクションを起こします。

購入する

プレイヤーは、自分の手番で最初にできる行動として、プレイヤーボードから種や木を購入します。 プレイヤーボードの右側には、プレイヤーの色の種や木のマーケットがあります。 各スペースの横の数字は、その種や木の購入コストです。 プレイヤーはどのサイズの種や木も購入できますが、自分の色のマーケットで一番下にある種や木を購入する必要があります。を選択したタイプです。

このプレイヤーは「光点」を3つ持っており、「種」や「小さな木」を購入することができます。 また、「中くらいの木」を購入することもできます。

プレイヤーが「種」や「木」を購入すると、自分のライトポイントから該当するポイントが差し引かれ、購入した「種」や「木」はプレイヤーの使用可能エリアに移動されます。

種を蒔く

プレイヤーの2つ目の行動は、「種まき」です。 種まきをするには、光ポイントを1ポイント消費します。 そして、「種まき可能エリア」から「種」を1つ取り出します。 「種」は、メインボードに配置されている「木」を基準にして配置できます。 木から何スペース離れた場所に配置できるかは、木の高さに依存します:

  • スモールツリー:1スペース
  • ミディアムツリー:2スペース
  • ラージツリー:3スペース

オレンジのプレイヤーは、この中型の木から「種」を植えたいと考えています。 上のスペースに「種」を置くことができます。

また、同じターンに、樹木の高さをアップグレードして、その樹木に種を植えることはできません。

木を育てる

3つ目のアクションは、ツリーのサイズをアップグレードすることです。 ツリーのサイズをアップグレードするためのコストは、現在の高さによって異なります。

関連項目: Trivia For Dummies ボードゲームのレビューとルール
  • シード - スモールツリー:1点
  • スモールツリー - ミディアムツリー:2ポイント
  • ミディアムツリー~ラージツリー:3点

青プレイヤーは小ツリーを中ツリーにアップグレードすることを決定しました。 これには2ライトポイントが必要です。

ツリーを成長させるためには、次のサイズのツリーが自分の使用可能エリアにある必要があります。 ツリーをアップグレードすると、現在のツリーをより大きなサイズのツリーと交換します。 そして、前のツリー/シードはプレイヤーボードに戻され、対応する列に置かれます。 シード/ツリーは、最も空いている場所に置かれます。 列に空いていない場合、シード/ツリーはボックスに戻されます。を残しました。

このプレイヤーは、「小さな木」を「中くらいの木」に成長させました。 プレイヤーボードに「小さな木」を置くスペースがなくなったので、箱に返します。

コレクション

プレイヤーの最後のアクションは、「大木」から「得点トークン」を集めることです。 このアクションには4光点が必要です。 プレイヤーは、メインボードにある「大木」の中から1本を選んでアクションを行います。 選んだ大木はボードから外され、プレイヤーボード上の該当列の一番上に戻されます。

このとき、プレイヤーは「木」があったスペースを見て、葉の枚数を確認します。 プレイヤーは、同じ枚数の葉がある山から一番上の得点トークンを取ります。 その山にトークンが残っていない場合、プレイヤーは次の山から葉の枚数が1枚少ない一番上のトークンを取ります。

オレンジのプレイヤーは「大きな木」を集めることにしました。 この木は3枚の葉のスペースにあるので、3枚の葉の山から一番上の得点トークンを取ります。

ラウンド終了

すべてのプレイヤーがライフサイクルフェイズにアクションを起こしたら、ラウンドは終了します。 最初のプレイヤー・トークンは時計回りに次のプレイヤーに移動します。 次のラウンドは、光合成フェイズからスタートします。

太陽がボードの周りを1周したら(6つの位置全てにいたら)、現在の回転は終了です。 一番上の太陽回転カウンターを取って箱に戻します。

ゲーム終了

3回転目が終わるとゲーム終了です。

各プレイヤーは、得点トークンの得点を集計します。 また、未使用のライトポイント3点につき1点を得点します。 余ったライトポイントは得点になりません。 合計得点の多いプレイヤーが勝利します。 同点の場合は、メインボード上の種と木の数が多いプレイヤーが勝利します。 それでも同点の場合は、プレイヤーに分配します。の勝利です。

このプレイヤーは、ゲーム中に4つの得点トークンを集めて69点(22+18+16+13)を獲得しました。 また、残りのライトポイントも1点獲得して、合計70点を獲得しました。

アドバンスドゲーム

もしプレイヤーがより挑戦的なゲームを望むなら、以下のルールの1つまたは両方を実施することができます。

関連項目: ユージュアル・サスペクツ(2009年)ボードゲームのレビューとルール

まず、「4th Sun Revolution Counter」を使用することで、ゲームにもう1回転追加することができます。

他の樹木の影に隠れている場合は、種を植えたり、樹木を成長させることはできません。

光合成への想い

今までに900種類くらいのボードゲームをプレイしてきましたが、「Photosynthesis」のようなゲームは初めてです。 実は、このゲームを何に分類したらいいのかよくわかりません。 最もふさわしいジャンルは抽象戦略ゲームかもしれませんが、それもしっくりきません。 このゲームを分類しにくい理由は、次のように思います。本当に独自のゲームであるということです。

Photosynthesisのユニークなゲームプレイを支えているのは、太陽の仕組みです。 この仕組みは、今までのボードゲームにはないもので、純粋に驚きました。 基本的に、太陽はボード上を回転しています。 このゲームは、木を植えて育てるゲームなので、ゲーム内で行動を起こすためには、太陽光が重要です。 太陽光を集めることができれば、行動回数が増えるのです。最終的に太陽は盤面の各辺を照らすことになりますが、そのタイミングに合わせて行動することで、光点が最大になります。

このとき重要なのは、木が影を落とすことです。 森の一部にしか日が当たらないのですが、最前列に植えた木が直接日光に当たれば、必ず日が当たります。 このスペースは点数が少ないので、必ずしも有利とは言えません。 そのため、森の中心に近いスペースに誘惑されるでしょう。そこで重要になるのが影です。 基本的には、相手の木と距離をとり、高さを利用します。 太陽や相手の木に対して、自分の木をどのように配置するかが、勝敗を大きく左右します。 よほどうまく木の間隔を空けない限りは、勝敗はつかないでしょう。その代わり、光点がたくさんもらえるラウンドと、ほとんどもらえないラウンドがあるのが特徴です。

光合成を成功させるためには、数ターン先のことをよく考える必要があります。 その理由のひとつは、将来のターンに太陽がある場所を準備するためです。 太陽がちょうど通過した場所よりも、次のターンに日光が当たる木に投資するほうがずっとよいでしょう。 もうひとつの理由は、先の計画が重要なのは、次のターンのルールです。例えば、木から採取するためには、種を小木、中木、大木と成長させ、採取アクションを行うので、少なくとも4ラウンド前から計画を立てる必要があります。 計画を立てずに運良く勝てるかもしれませんが、あまり期待できません。 このゲームにはかなり多くのメカニックがあります。この仕組みをうまく利用したプレイヤーが、ゲームに勝つ確率が高くなるのです。

また、「太陽」というユニークなメカニック以外にも、さまざまな選択肢を与えることで、ゲームに戦略性を持たせている点も評価できると思います。 私は、プレイヤーに多くの選択肢を与えることで、プレイヤーがゲームに影響を与えることができると感じるゲームを純粋に楽しんでいます。 自分のターンでは、4種類の行動を選択できます。 すべての行動を取ることも、一部の行動を取ることも可能です。ただし、ライトポイントの数と、同じゲームボードのスペースで2つのアクションを行うことはできません。 アクションは、一定の順序で行う必要があり、相互に関連しています。 アクションの種類と実行可能なスペースの数によって、自分の腕前に大きな影響を与えることができるのです。その結果、このゲームに興味を持った人なら誰でも楽しめる、満足度の高いゲームに仕上がりました。

Photosynthesis "のユニークなメカニズムと、さまざまなアクションを選択できることから、このゲームがどのくらい難しいのか、少し興味がありました。 Photosynthesis "は、一般的なファミリーゲームよりも難しいかもしれませんが、それでもかなり簡単です。 このゲームは、ほとんどのプレイヤーに10~15分以内で教えることができるでしょう。 ゲーム内容このゲームの推奨年齢は8歳以上ですが、10歳以上が妥当でしょう。 ゲームは特別難しいものではありませんが、ゲームの戦略を理解し、失敗から学ぶには、最初のゲームからかなり時間がかかるタイプだと思います。しかし、1、2回プレイしたくらいでは、ゲームに支障をきたすようなプレイヤーは見当たりません。

光合成」の得点構造は、一般的なボードゲームとは異なります。 一般的なボードゲームでは、ゲーム中に着実に得点を重ね、最後にボーナス点を入れるのが普通です。 光合成」は、それとは全く異なります。 ゲームの早い段階で得点を稼ぐこともできますが、通常は2回転目や3回転目の終わりまで待ったほうがよいでしょう。革命だ。 木をいつ集めるかは、ゲームの勝敗を分ける重要な決断だ。 木を早く集めると、より価値の高い得点トークンを取ることができる。 問題は、木を早く処分することで、次のターンにもらえる光点が減り、結果的にできることが減ることだ。 なぜならこのゲームでは、ゲーム中に点数を稼ぐのではなく、ゲーム終了時に大木を集めて点数を稼ぐというレースがあります。

テーマとボードゲームというのは、多くの人にとって対立するものです。 テーマが良くないとゲームをしない人もいれば、実際のゲームプレイにしか興味がないので気にしない人もいます。 私は個人的には、テーマよりもゲームプレイを重視していますが、その中間だと考えています。 そのため、テーマはこれまであまり重視されてきませんでした。私はこれまで900種類のボードゲームをプレイしてきましたが、「Photosynthesis」ほど隙のないゲームはなかったと思います。

Photosynthesis」をプレイしていると、開発者がテーマとゲームプレイを融合させようとしたことがよくわかります。 テーマが先かゲームプレイが先かはわかりませんが、これ以上の組み合わせはなかなかないと思います。 コレクションのメカニズムはテーマとあまり意味がありませんが、その他のゲームプレイのメカニズムはすべて、テーマに合わせて純粋に作られたように感じられますね。ボードゲームにテーマがあるのは、粉飾のような感じがしてあまり好きではないのですが、『Photosynthesis』はテーマもゲーム性も、どちらか一方を取り除けば同じゲームにはならないような気がします。

このテーマを裏付けるように、ゲームのコンポーネントも非常に優れています。 特にミニツリーは、2枚の厚紙をスライドさせて立体的な木を作るものです。 色ごとに違う種類の木があるなど、かなり細かいところまで作り込まれています。 プレイヤーが森を作り上げると、本当に森に見えるようになります。木は、中木と大木の区別がつきにくいのが難点です。 木以外の部品は厚紙です。 厚紙は長持ちする厚さです。 部品をまとめるのは、このゲームの素晴らしいアートスタイルで、ゲームにとてもよく合っています。 正直、部品は本当にいいと思いました。

このレビューでは、「Photosynthesis」のどこが良かったかについてほとんどを費やしてきました。 ゲームは本当に良いものですが、完璧ではありません。 ただ、いくつかの問題点があり、それが原因で、このゲームがそこまで良くなることはありませんでした。

この点については、いくつかの要因があります。 特に、最初のゲームに時間がかかることです。 これは、Photosynthesisが他のゲームではあまり見かけないような機構を多く備えているためです。 つまり、最初のゲームは、プレイヤーがこれらに慣れるまで時間がかかるのです。しかし、それ以上に問題なのは、分析麻痺に陥る可能性があることです。 ゲーム中の判断は非常にシンプルですが、このゲームでは、何を選択するかについて多くの柔軟性があります。 あるラウンドでは、ライトポイントがあまりないため、できることが制限されますが、あるラウンドでは、ライトポイントが大量にあるため、できることが広がります。スコアを最大化したいプレイヤーにとって、さまざまな選択肢があります。 そのすべてを分析しようとすると、長い時間がかかります。 しかし、ゲームが長引かないように、各ターンの制限時間を決めておくといいでしょう。 そうすれば、ゲームのスピードが上がり、プレイヤーが座りっぱなしになることを防げますよ。を待っている。

このゲームのもう一つの問題は、テーマとは裏腹に、ゲームが非常に卑屈になってしまうことです。 プレイヤーは他のプレイヤーを直接コントロールすることはできませんが、間接的にコントロールすることはできます。 ゲームの大部分では、プレイヤーは自分のことをしているので、自分のライトポイントの使い方は他のプレイヤーに影響しません。 しかし、プレイヤーが他のプレイヤーに大きな影響を与えることがあるのです。メインボードに置く木や育てる木によって、他のプレイヤーに大きな影響を与えることができます。 これは、他のプレイヤーの木の光点を遮る木を置くことができるためです。 通常、太陽の満ち欠けのうち1つか2つしか影響を与えることができませんが、力を合わせればこのため、早くから遅れをとり、いつまでも遅れを取り戻せないという事態が発生する可能性があります。

Photosynthesisを買うべきか?

私はこれまで様々なボードゲームをプレイしてきましたが、「Photosynthesis」のようなゲームは初めてです。 まず、テーマとゲームプレイがこれほどまでにシームレスにマッチしたゲームは初めてだと思います。 それをさらに支えているのが、優れたコンポーネントです。 しかしこのゲームの本当の目玉は、太陽光のメカニズムです。私は、「Photosynthesis」のようなゲームは初めてかもしれません。この仕組みがゲーム全体を動かしており、ゲーム中のほぼすべての判断は、最も多くの太陽光を獲得することに基づいています。 そのため、プレイヤー同士が互いに干渉し合う熾烈な瞬間もありますが、影をうまく利用する必要があります。 このゲームでうまくやるには、多くのゲームでは、数ターン先まで考えておく必要があります。このゲームでは、さまざまな選択肢の中から戦略的なものを選ぶことができますが、それでもゲームはそれほど難しくありません。 ただ、ゲームが長引くことがあるため、分析麻痺に陥りやすいのが難点です。

Photosynthesisのおすすめポイントはとてもシンプルです。 もし、このゲームの前提やテーマに少しでも興味を持たれたなら、Photosynthesisはとても楽しめる素晴らしいゲームなので、ぜひチェックしてみてください。

Photosynthesisをオンラインで購入する:Amazon、eBay

来週はPhotosynthesisの最初の拡張版Photosynthesis Under the Moonlightのレビューをぜひご覧ください。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。