ஒளிச்சேர்க்கை குழு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, ஒளிச்சேர்க்கை என்பது விரைவில் வெற்றி பெற்ற ஒரு கேம். தலைப்பைப் பொருத்தமாகச் சுட்டிக்காட்டுவது போல, சூரியனைப் பயன்படுத்தி செடிகளை வளர்க்கும் விளையாட்டு (இந்த விஷயத்தில் மரங்கள்). நான் தாவரவியலாளர் அல்லது தோட்டக்காரர் இல்லை என்றாலும், இந்த முன்மாதிரி சுவாரஸ்யமானது என்று நினைத்தேன். பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு போர்டு கேம் தீம்கள் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகின்றன, இன்னும் இந்த வகையான தீம்களைப் பயன்படுத்துவதை நான் பார்த்ததில்லை. ஒளிச்சேர்க்கை என்பது நான் சில காலமாக முயற்சி செய்ய எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருந்த ஒரு விளையாட்டு. ப்ளூ ஆரஞ்சு கேம்ஸ் கேமின் முதல் விரிவாக்கத்தை எங்களுக்கு அனுப்பியபோது அது மாறியது (விரிவாக்கத்தின் மதிப்பாய்வு அடுத்த வாரம் வரும்) இது பேஸ் கேமைப் பார்க்க எனக்கு சரியான வாய்ப்பை வழங்கியது. ஒளிச்சேர்க்கை என்பது நான் இதுவரை கண்டிராத தீம் மற்றும் கேம்ப்ளே ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சிறந்த கலவையாகும், இது அசல் மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையான அனுபவத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, இது விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது.

எப்படி விளையாடுவதுசில சுற்றுகளில் நீங்கள் அதிக ஒளிப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், மற்றவை சில புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

ஒளிச்சேர்க்கையில் வெற்றிபெற நீங்கள் பல திருப்பங்களை முன்கூட்டியே சிந்தித்து ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்ய வேண்டும். எதிர்கால திருப்பங்களில் சூரியன் எங்கு இருக்கும் என்பதற்கு நீங்கள் தயாராக விரும்புவதே இதன் ஒரு பகுதியாகும். சூரியன் கடந்து சென்ற பகுதிகளை விட, வரவிருக்கும் திருப்பங்களில் சூரிய ஒளியைப் பெறும் மரங்களில் முதலீடு செய்வது மிகவும் நல்லது. முன்னோக்கி திட்டமிடுவது முக்கியம் என்பதற்கான மற்றொரு காரணம், ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் நீங்கள் ஒரு செயலை மட்டுமே செய்ய முடியும் என்ற விதி. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மரத்திலிருந்து சேகரிக்க நீங்கள் ஒரு விதையை சிறிய, நடுத்தர மற்றும் பெரிய மரமாக வளர்த்து, பின்னர் சேகரிப்பு நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதால், செயல்முறையை குறைந்தது நான்கு சுற்றுகள் முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டும். முன்கூட்டியே திட்டமிடாமல் நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கு அதிர்ஷ்டம் இருக்கலாம் ஆனால் நான் அதற்கு அதிக வாய்ப்பை வைக்க மாட்டேன். விளையாட்டில் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட சில இயக்கவியல் உள்ளது. இந்த இயக்கவியலைப் பயன்படுத்தி சிறப்பாகச் செயல்படும் வீரர்கள், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான நல்ல வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

மற்றும் தனித்தன்மை வாய்ந்த சன் மெக்கானிக், விளையாட்டு வீரர்களுக்கு பலவிதமான விருப்பங்களை வழங்குவதற்கு இந்த விளையாட்டு தகுதியானது என்று நான் நினைக்கிறேன். விளையாட்டிற்கு ஒரு சிறிய உத்தி. விளையாட்டில் உண்மையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவது போல் வீரர்கள் உணருவதால், வீரர்களுக்கு நிறைய விருப்பங்களை வழங்கும் கேம்களை நான் உண்மையிலேயே ரசிக்கிறேன். உங்கள் திருப்பத்தில் நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய நான்கு வெவ்வேறு செயல்கள் உள்ளனஇருந்து. நீங்கள் அனைத்து அல்லது சில செயல்களையும் செய்யலாம் மற்றும் ஒரே செயலை பல முறை செய்யலாம். உங்களிடம் எத்தனை லைட் பாயிண்ட்கள் உள்ளன மற்றும் ஒரே முக்கிய கேம்போர்டு இடத்தில் இரண்டு செயல்களைச் செய்ய முடியாது என்பதுதான் ஒரே கட்டுப்பாடு. செயல்கள் ஓரளவு பின்னிப் பிணைந்துள்ளன, அங்கு நீங்கள் அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் செய்ய வேண்டும். வெவ்வேறு செயல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் நீங்கள் அவற்றைச் செய்யக்கூடிய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு இடையில், நீங்கள் விளையாட்டில் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள் என்பதில் உங்களுக்கு நிறைய தாக்கம் உள்ளது. இது மிகவும் திருப்திகரமான கேமிற்கு வழிவகுக்கிறது, விளையாட்டின் பின்னணியில் ஆர்வமுள்ள எவரும் விளையாடி மகிழ வேண்டும்.

ஒளிச்சேர்க்கையின் தனித்துவமான இயக்கவியல் மற்றும் கேம் தேர்வு செய்ய பல்வேறு செயல்கள் உள்ளன என்ற உண்மைக்கு இடையில், நான் விளையாட்டை விளையாடுவது எவ்வளவு கடினமாக இருக்கும் என்று கொஞ்சம் ஆர்வமாக இருந்தது. பெரும்பாலான முக்கிய மற்றும் குடும்ப விளையாட்டுகளை விட ஒளிச்சேர்க்கை மிகவும் கடினமாக இருக்கலாம், இன்னும் விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு 10-15 நிமிடங்களுக்குள் விளையாட்டை கற்பிக்க முடியும் என்று நான் யூகிக்கிறேன். விளையாட்டில் கற்றுக்கொள்ள பல்வேறு இயக்கவியல் உள்ளது. அவற்றில் பெரும்பாலானவை மிகவும் நேரடியானவை என்றாலும். கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 8+, ஆனால் நான் 10+ மிகவும் பொருத்தமானது என்று கூறுவேன். விளையாட்டை விளையாடுவது கடினம் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டின் மூலோபாயத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கு வீரர்கள் உங்கள் முதல் விளையாட்டில் சிறிது நேரம் எடுக்கும் வகையாகும்.விளையாட்டு. ஓரிரு விளையாட்டுகளுக்குப் பிறகு, எந்த வீரர்களும் விளையாட்டில் சிக்கல்களை எதிர்கொள்வதை நான் காணவில்லை.

ஒளிச்சேர்க்கையில் உள்ள ஸ்கோரிங் அமைப்பு நீங்கள் பொதுவாக எதிர்பார்ப்பது சரியாக இல்லை. பெரும்பாலான போர்டு கேம்களில் நீங்கள் வழக்கமாக விளையாட்டின் முடிவில் சில போனஸ் புள்ளிகளுடன் தொடர்ந்து புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். ஒளிச்சேர்க்கை சற்று வித்தியாசமானது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் புள்ளிகளைப் பெற நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியும் என்றாலும், இரண்டாவது புரட்சி அல்லது மூன்றாவது புரட்சியின் இறுதி வரை காத்திருப்பது நல்லது. உங்கள் மரங்களை சேகரிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யும் போது விளையாட்டில் இது மிகவும் முக்கியமான முடிவாகும், ஏனெனில் அது வெற்றிக்கும் தோல்விக்கும் இடையே வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும். முன்னதாக ஒரு மரத்தை சேகரிப்பது அதிக மதிப்புள்ள ஸ்கோரிங் டோக்கன்களை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. பிரச்சனை என்னவென்றால், மரங்களை மிக விரைவாக அகற்றுவதன் மூலம், எதிர்கால திருப்பங்களில் நீங்கள் பெறும் ஒளி புள்ளிகளைக் குறைக்கிறீர்கள், இது இறுதியில் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் குறைக்கிறது. இதன் காரணமாக, கேம் முழுவதும் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்குப் பதிலாக, விளையாட்டின் முடிவில் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக உங்கள் பெரிய மரங்களைச் சேகரிக்கும் பந்தயம் உள்ளது.

தீம்கள் மற்றும் போர்டு கேம்கள் ஒருவித சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கலாம். நிறைய பேருக்கு. சிலர் தீம் நன்றாக இல்லாவிட்டால் விளையாட்டை விளையாட மறுக்கிறார்கள், மற்றவர்கள் உண்மையான விளையாட்டில் மட்டுமே ஆர்வமாக இருப்பதால் குறைவாகக் கவலைப்படுவார்கள். நான் தீம் மீது கேம்பிளேயை நோக்கி அதிகம் சாய்ந்தாலும் நடுவில் எங்கோ இருப்பதாக நான் தனிப்பட்ட முறையில் கருதுவேன். இதற்காககாரணம் தீம் எனக்கு ஒரு பெரிய விஷயமாக இருந்ததில்லை. ஒரு நல்ல தீம் எப்போதும் நன்மை பயக்கும், ஆனால் அது எனக்கு ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கவோ அல்லது உடைக்கவோ போவதில்லை. நான் 900 விதமான போர்டு கேம்களை விளையாடியதால் இதைக் கொண்டு வருகிறேன். ஆனால், ஒளிச்சேர்க்கையைப் போன்ற தடையற்ற ஒன்றை நான் இதுவரை விளையாடியதில்லை என்று நினைக்கிறேன்.

ஒளிச்சேர்க்கையை விளையாடும்போது, ​​டெவலப்பர் உண்மையில் ஒன்றிணைக்க முயன்றார் என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது. தீம் மற்றும் விளையாட்டு. தீம் அல்லது கேம்ப்ளே முதலில் வடிவமைக்கப்பட்டதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் சிறந்த கலவையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். சேகரிப்பு மெக்கானிக் கருப்பொருளில் அதிக அர்த்தத்தைத் தரவில்லை, ஆனால் மற்ற கேம்ப்ளே மெக்கானிக்ஸ் அனைத்தும் கருப்பொருளை மனதில் கொண்டு உண்மையாக வடிவமைக்கப்பட்டது போல் உணர்கிறேன். போர்டு கேம்களில் உள்ள தீம்களுக்கு நான் உண்மையில் பெரிய ரசிகன் இல்லை, ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் ஜன்னல் டிரஸ்ஸிங் போன்றது. ஒளிச்சேர்க்கையில் தீம் மற்றும் கேம்ப்ளே ஆகியவை அவற்றில் ஒன்றை எடுத்துச் சென்றால் கேம் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது என உணர்கின்றன.

தீம் ஆதரிக்கும் உண்மை என்னவென்றால், கேமின் கூறுகள் மிகச் சிறப்பாக உள்ளன. மினி மரங்கள் வெளிப்படையாக தனித்து நிற்கின்றன. மரங்கள் முப்பரிமாண மரத்தை உருவாக்க இரண்டு அட்டைத் துண்டுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன. மரங்கள் ஒவ்வொரு நிறமும் வெவ்வேறு வகையான மரங்கள் உட்பட சில விவரங்களைக் காட்டுகின்றன. வீரர்கள் காடுகளை உருவாக்கத் தொடங்கும் போது அது உண்மையில் ஒன்று போல் தோன்றத் தொடங்குகிறது. மரங்களின் ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒரு நடுத்தர மரத்தை பெரிய மரத்திலிருந்து சொல்வது சில நேரங்களில் கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கும்மரம். மரங்களைத் தவிர மற்ற கூறுகள் அட்டைப் பலகைகள். அட்டைத் துண்டுகள் அவை நீடிக்க வேண்டிய இடத்தில் தடிமனாக இருக்கும். அனைத்து கூறுகளையும் ஒன்றாகக் கொண்டுவருவது விளையாட்டின் சிறந்த கலை பாணியாகும், இது விளையாட்டிற்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது. கூறுகள் மிகவும் நன்றாக இருப்பதாக நான் நேர்மையாக நினைத்தேன்.

எனவே இந்த மதிப்பாய்வின் பெரும்பகுதியை ஒளிச்சேர்க்கை பற்றி நான் விரும்பியதைப் பற்றி பேசினேன். விளையாட்டு மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது, ஆனால் அது சரியாக இல்லை. இரண்டு சிக்கல்கள் இருந்ததாக நான் உணர்ந்தேன், அது எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்திருக்க முடியுமோ அவ்வளவு சிறப்பாக இருப்பதைத் தடுக்கிறது.

கேமில் எனக்கு ஏற்பட்ட முதல் சிக்கல் என்னவென்றால், சில நேரங்களில் அது சிறிது நீளமாக உணர முடியும். இதில் பங்கு வகிக்கும் இரண்டு காரணிகள் உள்ளன. குறிப்பாக உங்கள் முதல் ஆட்டம் சிறிது நேரம் எடுக்கும். மற்ற கேம்களில் நீங்கள் பார்க்காத சில இயக்கவியல்களை ஒளிச்சேர்க்கை கொண்டுள்ளது என்பதற்கு நான் இதற்குக் காரணம் கூறுகிறேன். வீரர்கள் இந்த இயக்கவியலைச் சரிசெய்யும்போது உங்கள் முதல் ஆட்டம் அதிக நேரம் எடுக்கும். நீங்கள் இயக்கவியலுடன் பழகும்போது எதிர்கால விளையாட்டுகள் குறைந்த நேரத்தை எடுக்கும். பகுப்பாய்வு முடக்குதலுக்கான சாத்தியக்கூறு உள்ளது என்பதே பெரிய பிரச்சனை. விளையாட்டின் முடிவுகள் மிகவும் எளிமையானவை, ஆனால் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதில் விளையாட்டு உங்களுக்கு நிறைய நெகிழ்வுத்தன்மையை அளிக்கிறது. சில சுற்றுகளில், நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் பல ஒளி புள்ளிகள் உங்களிடம் இருக்காது. மற்ற சுற்றுகளில் உங்களிடம் ஒரு டன் உள்ளது, இது நிறைய சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது. அதிகரிக்க விரும்பும் வீரர்களுக்குஅவர்களின் மதிப்பெண்ணை கருத்தில் கொள்ள பல்வேறு விருப்பங்கள் உள்ளன. வெவ்வேறு விருப்பங்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்பினால், அவற்றைக் கருத்தில் கொள்ள நீண்ட நேரம் எடுக்கும். ஒவ்வொரு முறைக்கும் நேர வரம்பை வீரர்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் என்றாலும், விளையாட்டு அதிக நேரம் இழுக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். இது விளையாட்டை விரைவுபடுத்துவதோடு, வீரர்களில் ஒருவர் முடிவெடுக்கும் வரை வீரர்கள் காத்திருப்பதைத் தடுக்கும்.

கேமில் உள்ள மற்ற பிரச்சினை என்னவென்றால், தீம் இருந்தபோதிலும் கேம் உண்மையில் நன்றாக இருக்கும் என்பதுதான். அர்த்தம். மற்ற வீரர்கள் மீது வீரர்கள் அதிக நேரடிக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் அவர்கள் நிறைய மறைமுகக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்கலாம். பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த விஷயங்களைச் செய்கிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் தங்கள் ஒளி புள்ளிகளை எவ்வாறு செலவிடுகிறார்கள் என்பது மற்ற வீரர்களை பாதிக்காது. ஒரு வீரர் உண்மையில் மற்றொரு வீரரை பாதிக்கக்கூடிய இடத்தில், அவர்கள் பிரதான பலகையில் வைக்கும் மரங்கள் மூலம் அவர்கள் வளர முடிவு செய்கிறார்கள். ஒரு வீரர் எப்படி விதைகளை வைக்கிறார், எப்படி அவர்கள் மரங்களை வளர்க்கிறார்கள் என்பது மற்ற வீரர்களுக்கு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். இது ஒரு மரத்தை வைக்கும் திறன் காரணமாக உள்ளது, இது மற்றொரு வீரரின் மரத்தை (களை) ஒளி புள்ளிகளைப் பெறுவதைத் தடுக்கிறது. வழக்கமாக நீங்கள் சூரியனின் ஒன்று அல்லது இரண்டு கட்டங்களில் ஒரு வீரரை மட்டுமே பாதிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு ஒருங்கிணைந்த முயற்சியால் மற்றொரு வீரர் பெறும் ஒளி புள்ளிகளின் அளவை நீங்கள் உண்மையில் குழப்பலாம். மற்ற வீரர் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை இது கணிசமாக பாதிக்கும். இந்த காரணத்திற்காக ஒரு வீரர் ஆரம்பத்தில் பின்தங்கலாம் மற்றும்அவர்கள் எப்போதும் பின்தங்கியிருப்பதால் ஒருபோதும் பிடிக்க முடியாது.

நீங்கள் ஒளிச்சேர்க்கையை வாங்க வேண்டுமா?

நான் பலவிதமான பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடியுள்ளேன், நான் எப்போதாவது விளையாடியிருக்கிறேனா என்று தெரியவில்லை ஒளிச்சேர்க்கை போன்ற ஒன்று. கேம்ப்ளேவுடன் தீம் பொருந்திய ஒரு விளையாட்டை நான் இதுவரை விளையாடியதில்லை என்ற உண்மையுடன் இது தொடங்குகிறது. இது சிறந்த கூறுகளால் மேலும் ஆதரிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் உண்மையான தனித்துவம் சூரிய ஒளி மெக்கானிக் ஆகும். போர்டு கேமில் இதே போன்ற ஒரு மெக்கானிக்கை நான் இதற்கு முன்பு பார்த்திருக்கிறேனா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. இந்த மெக்கானிக் கேம் முழுவதையும் இயக்குகிறார், ஏனெனில் கேமில் உங்கள் எல்லா முடிவுகளும் அதிக சூரிய ஒளியைப் பிடிக்கும் முயற்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இது சில கட்த்ரோட் தருணங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, அங்கு வீரர்கள் உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் குழப்பமடையலாம், ஆனால் நீங்கள் நிழல்களைச் சுற்றி வேலை செய்ய வேண்டும். விளையாட்டில் சிறப்பாகச் செயல்பட, பல இயக்கவியல்கள் பின்னிப் பிணைந்திருப்பதால், பல திருப்பங்களை முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும். நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டிய வெவ்வேறு விருப்பங்களுக்கு இடையில் விளையாட்டு ஒரு சிறிய மூலோபாயத்தைக் கொண்டுள்ளது, இன்னும் விளையாட்டை விளையாடுவது கடினமாக இல்லை. கேம் பகுப்பாய்வு முடக்கத்திற்கு ஆளாகிறது, இருப்பினும் சில நேரங்களில் கேம்கள் அவற்றை விட அதிக நேரம் எடுக்கும்.

ஒளிச்சேர்க்கைக்கான எனது பரிந்துரை மிகவும் எளிமையானது. கேமின் முன்னுரை அல்லது தீம் உங்களை கவர்ந்தால், ஒளிச்சேர்க்கையைப் பார்க்க நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் இது நீங்கள் மிகவும் ரசிக்கும் ஒரு சிறந்த கேம்.

வாங்கவும்.ஒளிச்சேர்க்கை ஆன்லைனில்: Amazon, eBay

மூன்லைட்டின் கீழ் ஒளிச்சேர்க்கையின் முதல் விரிவாக்க ஒளிச்சேர்க்கையின் மதிப்பாய்விற்கு அடுத்த வாரம் மீண்டும் பார்க்கவும்.

மேல் இடது மூலையில் உள்ள பாதையின்.
  • மீதமுள்ள 2 விதைகள், 4 சிறிய மரங்கள், மற்றும் 1 நடுத்தர மரம் ஆகியவை பிளேயர் போர்டுக்கு அடுத்ததாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த உருப்படிகள் "கிடைக்கக்கூடிய பகுதி" ஆகும்.
    • மதிப்பீட்டு டோக்கன்கள் பின்புறத்தில் உள்ள இலைகளின் எண்ணிக்கையால் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு செட் டோக்கன்களும் மேலே மிகவும் மதிப்புமிக்க டோக்கனுடன் ஒரு அடுக்கில் வைக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் டூ பிளேயர் கேம் விளையாடினால், நான்கு இலைகளின் டோக்கன்கள் பயன்படுத்தப்படாது என்பதால் அவற்றை பெட்டியில் வைக்கவும்.
    • இளைய வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். அவர்களே முதல் வீரர் என்பதைக் குறிக்க அவர்களுக்கு ஃபர்ஸ்ட் பிளேயர் டோக்கன் வழங்கப்படும்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி தங்களது சிறிய மரங்களில் ஒன்றை பிரதான பலகையில் வைப்பார்கள். வீரர்கள் தங்கள் மரத்தை வெளிப்புற இடைவெளிகளில் ஒன்றில் மட்டுமே வைக்க முடியும் (1 இலை மண்டலம்). அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு மரங்களை வைக்கும் வரை இது தொடரும்.
    • சூரியன் சின்னத்தைக் காட்டும் நிலையில் சன் பிரிவு பலகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. 1வது, 2வது மற்றும் 3வது ரெவல்யூஷன் கவுண்டர்களை போர்டின் விளிம்பில் 1வது ரெவல்யூஷன் கவுண்டருடன் வைக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டின் மேம்பட்ட பதிப்பை விளையாடும் வரை 4வது புரட்சி கவுண்டரை பெட்டியில் விட்டு விடுங்கள்.

    கேமை விளையாடுவது

    ஒளிச்சேர்க்கை ஒரு விளையாட்டு இது மூன்று புரட்சிகளில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு புரட்சியும் ஆறு வெவ்வேறு சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு சுற்றும் இரண்டு கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது:

    1. ஒளிச்சேர்க்கை நிலை
    2. வாழ்க்கை சுழற்சி கட்டம்

    ஒளிச்சேர்க்கைஃபேஸ்

    ஒளிச்சேர்க்கைக் கட்டம் முதல் பிளேயர் டோக்கனுடன் பிளேயருடன் தொடங்குகிறது. அவை பலகையில் சூரியப் பகுதியை கடிகார திசையில் ஒரு நிலையில் நகர்த்தும், அதனால் அது போர்டில் உள்ள அடுத்த கோணத்துடன் வரிசையாக இருக்கும். விளையாட்டின் முதல் சுற்றில் இது செய்யப்படுவதில்லை.

    சூரியனின் நிலை மற்றும் மரங்களின் அடிப்படையில் வீரர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். வீரர்கள் மற்றொரு மரத்தின் நிழலில் இல்லாத தங்களின் ஒவ்வொரு மரத்திற்கும் லேசான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். எதிரே உள்ள மரங்களை விட உயரமான மரங்கள் அவற்றின் நிழல்களால் பாதிக்கப்படாது. ஒரு மரத்தின் உயரம் மற்ற மரங்களின் மீது எவ்வளவு பெரிய நிழலைப் போடும் என்பதை தீர்மானிக்கும்.

    • சிறிய மரங்கள்: 1 விண்வெளி நிழல்
    • நடுத்தர மரங்கள்: 2 விண்வெளி நிழல்
    • பெரிய மரங்கள்: 3 விண்வெளி நிழல்

    மரங்களின் உயரம், மரம் எத்தனை ஒளிப் புள்ளிகளைப் பெறும் என்பதையும் தீர்மானிக்கிறது:

    • சிறிய மரங்கள்: 1 புள்ளி
    • நடுத்தர மரங்கள்: 2 புள்ளிகள்
    • பெரிய மரங்கள்: 3 புள்ளிகள்

    இந்த ஒளிச்சேர்க்கை கட்டத்தில் வீரர்கள் பின்வருவனவற்றின் படி லைட் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

    இடதுபுறத்தில் உள்ள நீலம் மற்றும் ஆரஞ்சு சிறிய மரங்கள் இரண்டும் ஒரு ஒளிப் புள்ளியைப் பெறும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: Pictionary Air Board Game: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

    இரண்டாவது வரியில் ஆரஞ்சு மற்றும் பச்சை சிறிய மரங்கள் ஒரு ஒளிப் புள்ளியைப் பெறும். ஆரஞ்சு மரத்தின் நிழலில் இருப்பதால் மஞ்சள் சிறிய மரம் ஒளி புள்ளிகளைப் பெறாது.

    மூன்றாவது வரியில் சிறிய பச்சை மரம் ஒரு லைட் புள்ளியையும் நடுத்தர பச்சை மரம் இரண்டு லைட் பாயிண்டுகளையும் பெறும். . ஊடகம்நடுத்தர பச்சை மரத்தின் நிழலில் இருப்பதால் மஞ்சள் மரம் ஒளி புள்ளிகளைப் பெறாது.

    நான்காவது வரியில் நடுத்தர ஆரஞ்சு மரம் இரண்டு லைட் புள்ளிகளையும், நீலம் மற்றும் மஞ்சள் சிறிய மரங்கள் ஒரு லைட் புள்ளியையும் பெறும். .

    ஐந்தாவது வரியில், முன் மஞ்சள் சிறிய மரம் மட்டுமே ஒரு ஒளிப் புள்ளியைப் பெறும், ஏனெனில் அதன் நிழல் மற்ற மஞ்சள் மரத்தைத் தாக்கும்.

    ஆறாவது வரியில் பெரிய ஆரஞ்சு மரம் ஒளி புள்ளிகளைப் பெறும். . மற்ற மரங்கள் நிழலில் இருப்பதால் ஒளிப் புள்ளிகளைப் பெறாது.

    இறுதியாக ஏழாவது வரியில் ஆரஞ்சு மரம் ஒரு லைட் பாயிண்ட்டைப் பெறும்.

    வீரர்கள் தங்கள் லைட் பாயிண்ட் டிராக்கரை நகர்த்துவார்கள். அவர்கள் பெற்ற புள்ளிகளின் அடிப்படையில் பிளேயர் போர்டில் உள்ள இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை.

    இந்த வீரர் மூன்று லைட் பாயிண்ட்களைப் பெற்றார், அதை அவர்கள் பிளேயர் போர்டில் பதிவு செய்தார்.

    லைஃப் சைக்கிள் ஃபேஸ்

    0>இந்த கட்டத்தில், முதல் பிளேயர் டோக்கன் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி வீரர்கள் மாறி மாறி வருவார்கள். ஒளிச்சேர்க்கை கட்டத்தில் அவர்கள் பெற்ற ஒளி புள்ளிகளை செலவழித்து வீரர்கள் பலவிதமான செயல்களை செய்யலாம். வீரர்கள் அவர்கள் விரும்பும் பல செயல்களை செய்யலாம், மேலும் ஒரே செயலை பல முறை செய்யலாம். ஒரே விதி என்னவென்றால், மெயின் போர்டில் ஒரே இடத்தைப் பாதிக்கும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட செயல்களை நீங்கள் எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் விரும்பும் பல நடவடிக்கைகளை எடுப்பார்கள். அடுத்த வீரர் கடிகார திசையில் தனது செயல்களைச் செய்வார்.
    வாங்குதல்

    முதல் செயல்ஒரு வீரர், தனது வீரர் வாரியத்திலிருந்து விதைகள் அல்லது மரங்களை வாங்கலாம். ஒவ்வொரு ப்ளேயர் போர்டின் வலது பக்கத்திலும் விதைகள் மற்றும் வீரரின் வண்ண மரங்களின் சந்தை உள்ளது. ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் அடுத்த எண் அந்த விதை அல்லது மரத்தை வாங்குவதற்கான செலவாகும். வீரர்கள் எந்த விதை அல்லது மர அளவையும் வாங்கலாம். அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த வகையின் சந்தையில் மிகக் குறைந்த நிலையில் இருக்கும் விதை அல்லது மரத்தை வாங்க வேண்டும்.

    இந்த பிளேயர் செலவழிக்க மூன்று லைட் பாயிண்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் ஒரு விதை மற்றும்/அல்லது ஒரு சிறிய மரத்தை வாங்கலாம். அவர்கள் இல்லையெனில் ஒரு நடுத்தர மரத்தை வாங்கலாம்.

    வீரர் ஒரு விதை அல்லது மரத்தை வாங்கும் போது, ​​அதற்குரிய புள்ளிகளை அவர்களின் லைட் பாயிண்ட்ஸ் டிராக்கிலிருந்து கழிப்பார்கள். அவர்கள் வாங்கிய விதை அல்லது மரம் பின்னர் வீரரின் கிடைக்கும் பகுதிக்கு நகர்த்தப்படும்.

    ஒரு விதையை நடுதல்

    ஒரு வீரர் எடுக்கக்கூடிய இரண்டாவது நடவடிக்கை விதைகளை நடுவது. ஒரு விதையை நடுவதற்கு, நீங்கள் ஒரு ஒளி புள்ளியை செலவிட வேண்டும். உங்கள் கிடைக்கும் பகுதியில் இருந்து விதைகளில் ஒன்றை எடுத்துக்கொள்வீர்கள். மெயின் போர்டில் ஏற்கனவே வைக்கப்பட்டுள்ள வீரரின் மரங்களில் ஒன்றின் அடிப்படையில் விதைகளை மெயின் போர்டில் வைக்கலாம். ஒரு விதையை வைக்கக்கூடிய மரத்திலிருந்து இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை மரத்தின் உயரத்தைப் பொறுத்தது:

    மேலும் பார்க்கவும்: Blokus Trigon Board கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்
    • சிறிய மரம்: 1 இடைவெளி
    • நடுத்தர மரம்: 2 இடைவெளிகள்
    • பெரிய மரம்: 3 இடைவெளிகள்.

    ஆரஞ்சு வீரர் இந்த நடுத்தர அளவிலான மரத்திலிருந்து ஒரு விதையை நட விரும்புகிறார். அவர்கள் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள இடைவெளிகளில் ஒன்றில் விதையை வைக்கலாம்.

    ஒரு முறை ஒரு வீரர்ஒரு விதைக்கான தொடக்கப் புள்ளியாக ஒரு மரத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். ஒரு வீரரால் மரத்தின் உயரத்தை மேம்படுத்தவும் முடியாது, பின்னர் அதே திருப்பத்தில் அந்த மரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு விதையை நடவும் முடியாது.

    ஒரு மரத்தை வளர்ப்பது

    ஒரு வீரர் எடுக்கக்கூடிய மூன்றாவது செயல் மேம்படுத்துவது அவற்றின் ஒரு மரத்தின் அளவு. ஒரு மரத்தின் அளவை மேம்படுத்துவதற்கான செலவு அதன் தற்போதைய உயரத்தைப் பொறுத்தது.

    • விதை - சிறிய மரம்: 1 புள்ளி
    • சிறிய மரம் - நடுத்தர மரம்: 2 புள்ளிகள்
    • நடுத்தர மரம் – பெரிய மரம்: 3 புள்ளிகள்

    நீல வீரர் தங்கள் சிறிய மரத்தை நடுத்தர மரமாக மேம்படுத்த முடிவு செய்துள்ளனர். இதற்கு இரண்டு லைட் பாயிண்ட்கள் செலவாகும்.

    ஒரு மரத்தை வளர்க்க, உங்கள் கிடைக்கும் பகுதியில் அடுத்த அளவு மரத்தை வைத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் மரத்தை மேம்படுத்தும் போது, ​​தற்போதைய மரத்தை பெரிய அளவிலான மரத்துடன் மாற்றுவீர்கள். முந்தைய மரம்/விதை பின்னர் பிளேயர் போர்டுக்கு தொடர்புடைய நெடுவரிசைக்கு திருப்பி அனுப்பப்படும். கிடைக்கக்கூடிய மிக உயர்ந்த இடத்தில் விதை/மரம் வைக்கப்படும். நெடுவரிசையில் இடைவெளிகள் இல்லை என்றால், மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கான விதை/மரம் பெட்டிக்குத் திரும்பும்.

    இந்த வீரர் தனது சிறிய மரத்தை நடுத்தர அளவிலான மரமாக வளர்த்தார். அவர்களின் பிளேயர் போர்டில் சிறிய மரத்திற்கு இடமில்லாததால், அவர்கள் அதை பெட்டியில் திருப்பி விடுவார்கள்.

    சேகரிப்பது

    ஒரு வீரர் எடுக்கக்கூடிய இறுதி நடவடிக்கை, ஸ்கோரிங் டோக்கன்களை ஒருவரிடமிருந்து சேகரிப்பதாகும். அவர்களின் பெரிய மரங்கள். இந்த நடவடிக்கை நான்கு ஒளி புள்ளிகளை எடுக்கும். வீரர் தனது பெரிய மரங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார் (முக்கியத்தில்வாரியம்) மீது நடவடிக்கை பயன்படுத்த. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பெரிய மரம் பலகையில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, பிளேயர் ப்ளேயர் போர்டுடன் தொடர்புடைய நெடுவரிசையில் கிடைக்கும் மிக உயர்ந்த இடத்திற்குத் திரும்பும்.

    பின்னர் அந்த மரம் ஒன்று இருந்த இடத்தை பிளேயர் பார்ப்பார். ஒவ்வொரு இடமும் பல இலைகளைக் கொண்டுள்ளது. அதே எண்ணிக்கையிலான இலைகளைக் கொண்ட அடுக்கில் இருந்து வீரர் அதிக மதிப்பெண் டோக்கனை எடுப்பார். அந்த அடுக்கில் டோக்கன்கள் எதுவும் இல்லை என்றால், ஒரு குறைவான இலையைக் கொண்ட அடுத்த பைலில் இருந்து மேல் டோக்கனை பிளேயர் எடுப்பார்.

    ஆரஞ்சு வீரர் தங்கள் பெரிய மரத்தை சேகரிக்க முடிவு செய்துள்ளார். மரம் மூன்று இலை இடைவெளியில் இருப்பதால், மூன்று இலைகள் குவியலில் இருந்து அதிக மதிப்பெண் டோக்கனைப் பெறுவார்கள்.

    சுற்றின் முடிவில்

    எல்லா வீரர்களும் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் தங்கள் செயல்களை எடுத்தவுடன் கட்டம் சுற்று முடிவடையும். முதல் பிளேயர் டோக்கன் அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில் நகர்கிறது. அடுத்த சுற்று ஒளிச்சேர்க்கை கட்டத்துடன் தொடங்கும்.

    சூரியன் பலகையைச் சுற்றி ஒரு முழு சுழற்சியை ஏற்படுத்திய பிறகு (அது ஆறு நிலைகளிலும் உள்ளது) தற்போதைய புரட்சி முடிவுக்கு வந்தது. மேலே உள்ள சன் ரெவல்யூஷன் கவுண்டரை எடுத்து பெட்டிக்குத் திருப்பி விடுங்கள்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    மூன்றாவது புரட்சி முடிந்ததும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

    ஒவ்வொரு வீரரும் எண்ணுவார்கள். அவர்களின் ஸ்கோரிங் டோக்கன்களில் இருந்து அவர்கள் பெற்ற புள்ளிகளை அதிகரிக்கவும். பயன்படுத்தப்படாத ஒவ்வொரு மூன்று லைட் பாயிண்டுகளுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். எந்த கூடுதல் லைட் பாயிண்ட்ஸும் எந்த புள்ளிகளுக்கும் மதிப்பு இல்லை.அதிக மொத்த புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு சமன் இருந்தால், பிரதான பலகையில் அதிக விதைகள் மற்றும் மரங்களைக் கொண்ட டை செய்யப்பட்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார். இன்னும் சமநிலை ஏற்பட்டால், சமநிலையில் உள்ள வீரர்கள் வெற்றியைப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள்.

    இந்த ஆட்டத்தில் 69 புள்ளிகள் (22 + 18 + 16 + 13) மதிப்புள்ள நான்கு ஸ்கோரிங் டோக்கன்களை இந்த வீரர் சேகரித்தார். மொத்தம் 70 புள்ளிகளுக்கு அவர்கள் மீதமுள்ள லைட் பாயிண்ட்களுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள்.

    மேம்பட்ட விளையாட்டு

    வீரர்கள் மிகவும் சவாலான விளையாட்டை விரும்பினால், அவர்கள் பின்வரும் விதிகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டையும் செயல்படுத்தலாம்.

    முதலில் வீரர்கள் 4வது சன் ரெவல்யூஷன் கவுண்டரைப் பயன்படுத்துவதைத் தேர்வுசெய்யலாம், இது விளையாட்டில் மற்றொரு புரட்சியைச் சேர்க்கும்.

    வீரர்கள் தற்போது நிழலில் இருந்தால் விதைகளை நடவோ அல்லது மரத்தை வளர்க்கவோ முடியாது. மற்றொரு மரத்தின்.

    ஒளிச்சேர்க்கை பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    இந்த கட்டத்தில் நான் சுமார் 900 வெவ்வேறு போர்டு கேம்களை விளையாடியுள்ளேன். முன் ஒளிச்சேர்க்கை. உண்மையில், நான் விளையாட்டை என்ன வகையாக வகைப்படுத்துவேன் என்று எனக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை. ஒருவேளை மிகவும் பொருத்தமான வகையானது ஒரு சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும், ஆனால் அதுவும் சரியாக இல்லை. விளையாட்டை வகைப்படுத்துவது கடினமாக இருப்பதற்குக் காரணம், அது உண்மையில் அதன் சொந்த தனித்துவமான விளையாட்டு என்பதன் காரணமாகும்.

    ஒளிச்சேர்க்கையின் தனித்துவமான விளையாட்டை உண்மையில் இயக்குவது சன் மெக்கானிக் ஆகும். இந்த மெக்கானிக்கால் நான் உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்பட்டேன், ஏனெனில் இது என்னிடம் எப்போதும் இல்லாததுபலகை விளையாட்டில் முன்பு பார்த்தது. அடிப்படையில் சூரியன் பலகையைச் சுற்றி சுழல்கிறது. விளையாட்டு மரங்களை நடுவது மற்றும் வளர்ப்பது என்பது விளையாட்டில் செயல்களைச் செய்வதற்கு சூரிய ஒளி முக்கியமானது. அதிக சூரிய ஒளியை உங்களால் சேகரிக்க முடிந்தால், கொடுக்கப்பட்ட திருப்பத்தில் நீங்கள் அதிக செயல்களைச் செய்யலாம். இதன் காரணமாக விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் சூரியனைக் கண்காணித்து அதைப் பின்பற்றுவதாகும். இறுதியில் பலகையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் சூரியன் பிரகாசிக்கும், ஆனால் சூரியன் எப்படித் திரும்புகிறது என்பதை உங்கள் செயல்களுக்கு நேரம் ஒதுக்கினால், நீங்கள் பெறும் ஒளிப் புள்ளிகளின் அளவை நீங்கள் உண்மையில் அதிகரிக்கலாம்.

    இதற்கு ஒரு முக்கிய உறுப்பு மரங்கள் நிழல் தரும் என்பது உண்மை. காட்டின் ஒரு பகுதி மட்டுமே ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சூரிய ஒளியைப் பெறும். முன் வரிசையில் நேரடியாக சூரிய ஒளி படும் மரத்தை நட்டிருந்தால் அது சூரிய ஒளியைப் பெறுவது உறுதி. இந்த இடைவெளிகள் உங்களுக்கு குறைவான புள்ளிகளைப் பெறும் என்பதால், அவை எப்போதும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. இதனால் நீங்கள் பலகையின் மையத்திற்கு நெருக்கமான இடைவெளிகளால் ஆசைப்படுவீர்கள். இங்குதான் நிழல்கள் சற்று முக்கியத்துவம் பெறுகின்றன. அடிப்படையில் நீங்கள் மற்ற வீரரின் மரங்களிலிருந்து சிறிது தூரத்தை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள், மேலும் உங்கள் நன்மைக்காக உயரத்தைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள். சூரியனுடன் உங்கள் மரங்களை எவ்வாறு பலகையில் வைக்கிறீர்கள், மற்ற வீரர்களின் மரங்கள் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள் என்பதில் பெரிய பங்கு வகிக்கும். உங்கள் மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு நல்ல வேலையை நீங்கள் செய்யாவிட்டால், ஒவ்வொரு முறையும் சூரிய ஒளியை நீங்கள் பெற வாய்ப்பில்லை. அதற்கு பதிலாக நீங்கள் அதிக வாய்ப்புள்ளது

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.