ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017-ൽ വീണ്ടും പുറത്തിറങ്ങി, പെട്ടെന്ന് തന്നെ ഹിറ്റായ ഒരു ഗെയിമാണ് ഫോട്ടോസിന്തസിസ്. ശീർഷകം ഉചിതമായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് പോലെ, സസ്യങ്ങൾ (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മരങ്ങൾ) വളർത്താൻ സൂര്യനെ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഗെയിം. ഞാൻ സസ്യശാസ്ത്രജ്ഞനോ തോട്ടക്കാരനോ അല്ലെങ്കിലും, ഈ ആമുഖം രസകരമായി തോന്നുന്നു. വർഷങ്ങളായി ധാരാളം വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിം തീമുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നിട്ടും ഇത്തരത്തിലുള്ള തീം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഞാൻ മുമ്പ് കണ്ടിട്ടില്ല. ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഒരു ഗെയിമാണ്, അത് ഞാൻ കുറച്ച് കാലമായി പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും ഞാൻ അത് കളിക്കാൻ ശ്രമിച്ചിട്ടില്ല. ബ്ലൂ ഓറഞ്ച് ഗെയിംസ് ഞങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ വിപുലീകരണം അയച്ചപ്പോൾ അത് മാറി (വിപുലീകരണത്തിന്റെ അവലോകനം അടുത്ത ആഴ്ച വരും) അത് എനിക്ക് ബേസ് ഗെയിം പരിശോധിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരം നൽകി. ഞാൻ ഇതുവരെ കണ്ടിട്ടുള്ള തീമും ഗെയിംപ്ലേയും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച സംയോജനമാണ് ഫോട്ടോസിന്തസിസ്, അത് യഥാർത്ഥവും രസകരവുമായ അനുഭവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാൻ ആനന്ദകരമാണ്.

എങ്ങനെ കളിക്കാംനിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളും മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകളും ലഭിക്കുന്ന ചില റൗണ്ടുകൾ നടത്തുക.

ഫോട്ടോസിന്തസിസിൽ വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഭാവിയിലെ തിരിവുകളിൽ സൂര്യൻ എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ തയ്യാറെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനാലാണിത്. സൂര്യൻ കടന്നുപോയ സ്ഥലങ്ങളേക്കാൾ, വരാനിരിക്കുന്ന തിരിവുകളിൽ സൂര്യപ്രകാശം ലഭിക്കുന്ന മരങ്ങളിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതാണ് നിങ്ങൾക്ക് നല്ലത്. മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ മറ്റൊരു കാരണം, ഓരോ ടേണിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രവർത്തനം മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ എന്ന നിയമമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മരത്തിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു വിത്ത് ചെറുതും ഇടത്തരവും പിന്നീട് വലുതുമായ ഒരു മരമാക്കി വളർത്തിയ ശേഷം ശേഖരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിനാൽ, കുറഞ്ഞത് നാല് റൗണ്ടുകളെങ്കിലും മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യാതെ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാൻ ഭാഗ്യമുണ്ടാകാം, പക്ഷേ ഞാൻ അതിന് കൂടുതൽ അവസരം നൽകില്ല. ഗെയിമിന് പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള കുറച്ച് മെക്കാനിക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഈ മെക്കാനിക്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നല്ല അവസരമുണ്ടാകാൻ പോകുന്നു.

അല്ലെങ്കിൽ അതുല്യമായ സൺ മെക്കാനിക്ക്, കളിക്കാർക്ക് നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ നൽകിയതിന് ഗെയിം അർഹമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കളിയിലേക്കുള്ള ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം. കളിക്കാർക്ക് ഒരുപാട് ഓപ്‌ഷനുകൾ നൽകുന്ന ഗെയിമുകൾ ഞാൻ ആത്മാർത്ഥമായി ആസ്വദിക്കുന്നു, കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ യഥാർത്ഥ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതായി തോന്നുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നാല് വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്നിന്ന്. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും അല്ലെങ്കിൽ ചില നടപടികളും എടുക്കാം, ഒരേ പ്രവൃത്തി ഒന്നിലധികം തവണ എടുക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് എത്ര ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട് എന്നതും ഒരേ പ്രധാന ഗെയിംബോർഡ് സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നതുമാണ് ഏക നിയന്ത്രണം. ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ നിങ്ങൾ അവ നിർവഹിക്കേണ്ട പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഒരു പരിധിവരെ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്‌ത പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് അവ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്‌പെയ്‌സുകളുടെ എണ്ണത്തിനും ഇടയിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ എത്ര നന്നായി പ്രവർത്തിക്കും എന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സ്വാധീനമുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ ആമുഖത്തിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഏതൊരാൾക്കും ശരിക്കും സംതൃപ്തി നൽകുന്ന ഗെയിമിലേക്ക് ഇത് നയിക്കുന്നു.

ഫോട്ടോസിന്തസിസിന്റെ തനതായ മെക്കാനിക്സും ഗെയിമിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിരവധി വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളുമുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയ്ക്കിടയിൽ, ഞാൻ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം ജിജ്ഞാസയുണ്ട്. മിക്ക മുഖ്യധാരകളേക്കാളും ഫാമിലി ഗെയിമുകളേക്കാളും ഫോട്ടോസിന്തസിസ് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, എന്നിട്ടും ഇത് കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. മിക്ക കളിക്കാർക്കും 10-15 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു. ഗെയിമിന് പഠിക്കാൻ നിരവധി വ്യത്യസ്ത മെക്കാനിക്കുകൾ ഉണ്ട്. അവയിൽ മിക്കതും വളരെ നേരായവയാണ്. ഗെയിമിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പ്രായം 8+ ആണ്, എന്നാൽ 10+ ആണ് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഗെയിം കളിക്കുന്നത് പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, എന്നാൽ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ആദ്യ ഗെയിമിൽ കുറച്ച് സമയമെടുക്കുന്ന തരത്തിലാണ് കളിക്കാർ ആദ്യം ചെയ്ത തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നത്.കളി. ഒന്നോ രണ്ടോ ഗെയിമുകൾക്ക് ശേഷം, കളിക്കാർക്കൊന്നും ഗെയിമിൽ പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉള്ളതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല.

ഫോട്ടോസിന്തസിസിലെ സ്‌കോറിംഗ് ഘടന നിങ്ങൾ സാധാരണയായി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് പോലെയല്ല. മിക്ക ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലും, അവസാനം ചില ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിലുടനീളം നിങ്ങൾ സ്ഥിരമായി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഫോട്ടോസിന്തസിസ് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാമെങ്കിലും, രണ്ടാം വിപ്ലവത്തിന്റെ അവസാനം വരെ അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാം വിപ്ലവം വരെ കാത്തിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങളുടെ മരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിലെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട തീരുമാനമാണ് അത് വിജയവും തോൽവിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കും. നേരത്തെ ഒരു മരം ശേഖരിക്കുന്നത് ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള സ്കോറിംഗ് ടോക്കണുകൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വളരെ നേരത്തെ തന്നെ മരങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഭാവിയിലെ തിരിവുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് ആത്യന്തികമായി നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് കുറയ്ക്കുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഇക്കാരണത്താൽ, ഗെയിമിലുടനീളം പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനുപകരം, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ വലിയ മരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനുള്ള ഒരു ഓട്ടമുണ്ട്.

തീമുകളും ബോർഡ് ഗെയിമുകളും ഒരുതരം തർക്കവിഷയമായേക്കാവുന്ന ഒന്നാണ് ഒരുപാട് ആളുകൾക്ക്. ചില ആളുകൾ തീം നല്ലതല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയിൽ മാത്രം താൽപ്പര്യമുള്ളതിനാൽ കുറച്ച് ശ്രദ്ധിക്കാം. തീമിൽ ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് കൂടുതൽ ചായ്‌വുണ്ടെങ്കിലും ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി നടുവിൽ എവിടെയോ ആണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇതിനായികാരണം തീം എനിക്ക് ഒരിക്കലും വലിയ കാര്യമായിരുന്നില്ല. ഒരു നല്ല തീം എല്ലായ്‌പ്പോഴും പ്രയോജനകരമാണ്, പക്ഷേ അത് എനിക്ക് ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാനോ തകർക്കാനോ പോകുന്നില്ല. 900 വ്യത്യസ്‌ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുള്ളതിനാലാണ് ഞാൻ ഇത് കൊണ്ടുവരുന്നത്, എന്നിട്ടും ഫോട്ടോസിന്തസിസ് പോലെ തടസ്സമില്ലാത്ത ഒന്ന് കളിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

ഫോട്ടോസിന്തസിസ് കളിക്കുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർ ശരിക്കും ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചുവെന്നത് വ്യക്തമാണ്. തീമും ഗെയിംപ്ലേയും. തീമാണോ ഗെയിംപ്ലേയാണോ ആദ്യം രൂപകൽപന ചെയ്തതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഒരു മികച്ച കോമ്പിനേഷൻ കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ശേഖരണ മെക്കാനിക്കിന് തീമിൽ കാര്യമായ അർത്ഥമില്ല, എന്നാൽ മറ്റെല്ലാ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്കുകളും തീം മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥമായി രൂപകല്പന ചെയ്തതായി തോന്നുന്നു. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലെ തീമുകളുടെ വലിയ ആരാധകനല്ല ഞാൻ, കാരണം ഇത് മിക്കവാറും വിൻഡോ ഡ്രസ്സിംഗ് പോലെയാണ്. ഫോട്ടോസിന്തസിസിൽ തീമും ഗെയിംപ്ലേയും നിങ്ങൾ അവയിലൊന്ന് എടുത്തുകളഞ്ഞാൽ ഗെയിം സമാനമാകില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങൾ വളരെ മികച്ചതാണ് എന്നതാണ് തീമിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നത്. മിനി മരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്. മരങ്ങളിൽ രണ്ട് കാർഡ്ബോർഡ് കഷണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ ഒരു ത്രിമാന വൃക്ഷമായി മാറുന്നു. ഓരോ നിറവും വ്യത്യസ്‌ത തരത്തിലുള്ള വൃക്ഷങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ മരങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. കളിക്കാർ കാട് കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ അത് ശരിക്കും ഒന്നായി കാണാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു ഇടത്തരം മരത്തെ വലിയ മരത്തിൽ നിന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും എന്നതാണ് മരങ്ങളുടെ ഒരേയൊരു പ്രശ്നംവൃക്ഷം. മരങ്ങൾ ഒഴികെ ബാക്കിയുള്ള ഘടകങ്ങൾ കാർഡ്ബോർഡാണ്. കാർഡ്ബോർഡ് കഷണങ്ങൾ നീണ്ടുനിൽക്കേണ്ട സ്ഥലത്ത് കട്ടിയുള്ളതാണ്. എല്ലാ ഘടകങ്ങളെയും ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവരുന്നത് ഗെയിമിന് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ മികച്ച ആർട്ട് ശൈലിയാണ്. ഘടകങ്ങൾ ശരിക്കും നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി കരുതി.

അതിനാൽ ഫോട്ടോസിന്തസിസിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇഷ്‌ടപ്പെട്ടതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അവലോകനത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഞാൻ ചെലവഴിച്ചത്. ഗെയിം ശരിക്കും മികച്ചതാണ്, പക്ഷേ അത് തികഞ്ഞതല്ല. അത് സാധ്യമായത്രയും മികച്ചതായിരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന രണ്ട് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെന്ന് എനിക്ക് തോന്നി.

ഗെയിമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് എനിക്ക് ഉണ്ടായ ആദ്യത്തെ പ്രശ്‌നം അത് ചില സമയങ്ങളിൽ അൽപ്പം നീണ്ടുനിൽക്കും എന്നതാണ്. ഇതിൽ ഒരു പങ്കു വഹിക്കുന്ന രണ്ട് ഘടകങ്ങളുണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഗെയിമിന് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ ശരിക്കും കാണാത്ത കുറച്ച് മെക്കാനിക്കുകൾ ഫോട്ടോസിന്തസിസിന്റെ സവിശേഷതയാണ് എന്നതാണ് ഞാൻ ഇതിന് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നത്. കളിക്കാർ ഈ മെക്കാനിക്സുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഗെയിമിന് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. നിങ്ങൾ മെക്കാനിക്സുമായി പരിചയപ്പെടുമ്പോൾ ഭാവിയിലെ ഗെയിമുകൾക്ക് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. വിശകലന പക്ഷാഘാതത്തിന് സാധ്യതയുണ്ടെന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. ഗെയിമിലെ തീരുമാനങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം വഴക്കം നൽകുന്നു. ചില റൗണ്ടുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ധാരാളം ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടാകില്ല. മറ്റ് റൗണ്ടുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്ന ഒരു ടൺ ഉണ്ട്. പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാർക്കായിഅവരുടെ സ്കോർ പരിഗണിക്കാൻ നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകളെല്ലാം വിശകലനം ചെയ്യണമെങ്കിൽ അവ പരിഗണിക്കാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. ഓരോ ടേണിനും കളിക്കാർ ഒരു സമയപരിധി അംഗീകരിക്കണം എന്നിരിക്കിലും ഗെയിം കൂടുതൽ നേരം ഇഴയുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ. ഇത് ഗെയിമിനെ വേഗത്തിലാക്കുകയും കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ തീരുമാനമെടുക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നത് കളിക്കാരെ തടയുകയും ചെയ്യും.

ഗെയിമിന്റെ മറ്റൊരു പ്രശ്നം തീം ആണെങ്കിലും ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ മികച്ചതായിരിക്കും എന്നതാണ്. അർത്ഥമാക്കുന്നത്. കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ മേൽ ധാരാളം നേരിട്ടുള്ള നിയന്ത്രണമില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് പരോക്ഷമായ ധാരാളം നിയന്ത്രണം ഉണ്ടാകും. മിക്ക ഗെയിം കളിക്കാരും അവരുടെ സ്വന്തം കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, കാരണം അവർ അവരുടെ ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ എങ്ങനെ ചെലവഴിക്കുന്നു എന്നത് മറ്റ് കളിക്കാരെ ബാധിക്കില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ ശരിക്കും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുന്നത് അവർ പ്രധാന ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും അവർ വളരാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മരങ്ങളിലൂടെയാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വിത്തുകൾ എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അവർ അവരുടെ മരങ്ങൾ എങ്ങനെ വളർത്തുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാരിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ട്രീ (കളെ) ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന ഒരു മരം സ്ഥാപിക്കാനുള്ള കഴിവാണ് ഇതിന് കാരണം. സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് സൂര്യന്റെ ഒന്നോ രണ്ടോ ഘട്ടങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരനെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയൂ, എന്നാൽ യോജിച്ച പരിശ്രമത്തിലൂടെ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്ന ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളുടെ അളവ് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും കുഴപ്പത്തിലാക്കാം. ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളെ സാരമായി ബാധിക്കും. ഇക്കാരണത്താൽ ഒരു കളിക്കാരന് നേരത്തെയും പിന്നിലാകാംഅവർ എപ്പോഴും പിന്നിലായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ ഒരിക്കലും പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

നിങ്ങൾ ഫോട്ടോസിന്തസിസ് വാങ്ങണോ?

ഞാൻ ഒരുപാട് വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഞാൻ എപ്പോഴെങ്കിലും കളിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല ഫോട്ടോസിന്തസിസ് പോലെയുള്ള ഒന്ന്. തീമുമായി ഗെയിംപ്ലേയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിം ഞാൻ ഇതുവരെ കളിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്നാണ് ഇത് ആരംഭിക്കുന്നത്. മികച്ച ഘടകങ്ങളാൽ ഇത് കൂടുതൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്റ്റാൻഡ്ഔട്ട് സൂര്യപ്രകാശ മെക്കാനിക്കാണ്. സമാനമായ ഒരു മെക്കാനിക്കിനെ ഞാൻ മുമ്പ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിൽ കണ്ടിട്ടുണ്ടോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ മിക്കവാറും എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളും ഏറ്റവും കൂടുതൽ സൂര്യപ്രകാശം പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതിനാൽ ഈ മെക്കാനിക്ക് മുഴുവൻ ഗെയിമിനെയും നയിക്കുന്നു. ഇത് കളിക്കാർക്ക് പരസ്പരം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ചില കട്ട്‌ത്രോട്ട് നിമിഷങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ നിഴലുകൾക്ക് ചുറ്റും പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്താൻ, മെക്കാനിക്കുകളിൽ പലതും ഇഴചേർന്നിരിക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ നിരവധി തിരിവുകൾ മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ട വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ ഗെയിമിന് കുറച്ച് തന്ത്രമുണ്ട്, എന്നിട്ടും ഗെയിം കളിക്കുന്നത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഗെയിമുകൾ ചിലപ്പോൾ അവയ്ക്ക് വേണ്ടതിലും കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിം വിശകലന പക്ഷാഘാതത്തിന് വിധേയമാണ്.

ഫോട്ടോസിന്തസിസിനായുള്ള എന്റെ ശുപാർശ വളരെ ലളിതമാണ്. ഗെയിമിന്റെ പ്രമേയമോ തീമോ നിങ്ങളെ ഒരുവിധത്തിലും കൗതുകമുണർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഫോട്ടോസിന്തസിസ് പരിശോധിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത് നിങ്ങൾ ശരിക്കും ആസ്വദിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണ്.

വാങ്ങുക.ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഓൺലൈനിൽ: Amazon, eBay

ചന്ദ്രപ്രകാശത്തിന് കീഴിലുള്ള ഫോട്ടോസിന്തസിസിന്റെ ആദ്യ വികാസത്തിന്റെ പ്രകാശസംശ്ലേഷണത്തിന്റെ അവലോകനത്തിനായി അടുത്ത ആഴ്ച വീണ്ടും പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള ട്രാക്കിന്റെ.
  • ബാക്കിയുള്ള 2 വിത്തുകൾ, 4 ചെറിയ മരങ്ങൾ, ഒരു ഇടത്തരം വൃക്ഷം എന്നിവ കളിക്കാരുടെ ബോർഡിന് അടുത്തായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഇനങ്ങൾ "ലഭ്യമായ ഏരിയ" രൂപീകരിക്കും.
    • സ്‌കോറിംഗ് ടോക്കണുകൾ പിന്നിലെ ഇലകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ് അടുക്കുന്നത്. ഓരോ സെറ്റ് ടോക്കണുകളും മുകളിൽ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ ടോക്കണുള്ള ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, നാല് ഇലകളുടെ ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിക്കില്ല എന്നതിനാൽ അവ ബോക്സിൽ ഇടുക.
    • ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കും. അവരാണ് ആദ്യ കളിക്കാരനെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ അവർക്ക് ഫസ്റ്റ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ നൽകും.
    • ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ ചെറിയ മരങ്ങളിൽ ഒന്ന് പ്രധാന ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ മരം പുറത്തുള്ള ഇടങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ (1 ലീഫ് സോൺ). എല്ലാ കളിക്കാരും രണ്ട് മരങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും.
    • സൂര്യ ചിഹ്നം കാണിക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് ബോർഡിൽ സൺ സെഗ്മെന്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ബോർഡിന്റെ അരികിൽ 1, 2, 3 റവല്യൂഷൻ കൗണ്ടറുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ വിപുലമായ പതിപ്പ് കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ നാലാമത്തെ വിപ്ലവ കൗണ്ടർ ബോക്സിൽ ഇടുക.

    ഗെയിം കളിക്കുന്നത്

    ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഒരു ഗെയിമാണ് അത് മൂന്ന് വിപ്ലവങ്ങളിൽ കളിക്കുന്നു. ഓരോ വിപ്ലവവും ആറ് വ്യത്യസ്ത റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിലും രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്:

    1. ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഘട്ടം
    2. ലൈഫ് സൈക്കിൾ ഘട്ടം

    ഫോട്ടോസിന്തസിസ്ഘട്ടം

    ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഘട്ടം ഫസ്റ്റ് പ്ലെയർ ടോക്കണുള്ള പ്ലെയറിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. അവർ ബോർഡിലെ സൺ സെഗ്‌മെന്റിനെ ഘടികാരദിശയിൽ ഒരു സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കും, അങ്ങനെ അത് ബോർഡിലെ അടുത്ത കോണിനൊപ്പം അണിനിരക്കും. ഒരു ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ റൗണ്ടിൽ ഇത് ചെയ്യില്ല.

    സൂര്യന്റെയും അവരുടെ മരങ്ങളുടെയും സ്ഥാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാർ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. കളിക്കാർ മറ്റൊരു മരത്തിന്റെ നിഴലിൽ ഇല്ലാത്ത അവരുടെ ഓരോ മരങ്ങൾക്കും ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. മുന്നിലുള്ള മരങ്ങളേക്കാൾ ഉയരമുള്ള മരങ്ങളെ അവയുടെ നിഴൽ ബാധിക്കില്ല. ഒരു മരത്തിന്റെ ഉയരം അത് മറ്റ് മരങ്ങളിൽ എത്ര വലിയ നിഴൽ വീഴ്ത്തുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കും.

    ഇതും കാണുക: UNO ആക്രമണം! ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും
    • ചെറിയ മരങ്ങൾ: 1 സ്പേസ് ഷാഡോ
    • ഇടത്തരം മരങ്ങൾ: 2 സ്പേസ് ഷാഡോ
    • വലിയ മരങ്ങൾ: 3 സ്‌പേസ് ഷാഡോ

    മരങ്ങളുടെ ഉയരം എത്ര ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ നേടുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു:

    • ചെറിയ മരങ്ങൾ: 1 പോയിന്റ്
    • ഇടത്തരം മരങ്ങൾ: 2 പോയിന്റ്
    • വലിയ മരങ്ങൾ: 3 പോയിന്റ്

    ഈ ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഘട്ടത്തിൽ കളിക്കാർക്ക് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ലഭിക്കും.

    ഇടതുവശത്തെ അറ്റത്തുള്ള രേഖയിൽ നീലയും ഓറഞ്ചും ഉള്ള ചെറിയ മരങ്ങൾക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    രണ്ടാമത്തെ വരിയിൽ ഓറഞ്ച്, പച്ച ചെറിയ മരങ്ങൾക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഓറഞ്ച് മരത്തിന്റെ തണലിലുള്ളതിനാൽ മഞ്ഞ ചെറുമരത്തിന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കില്ല.

    മൂന്നാം വരിയിൽ ചെറിയ പച്ച മരത്തിന് ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റും ഇടത്തരം പച്ച മരത്തിന് രണ്ട് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളും ലഭിക്കും. . മാധ്യമംഇടത്തരം പച്ച മരത്തിന്റെ നിഴലിലുള്ളതിനാൽ മഞ്ഞ മരത്തിന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കില്ല.

    നാലാമത്തെ വരിയിൽ ഇടത്തരം ഓറഞ്ച് മരത്തിന് രണ്ട് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളും നീല, മഞ്ഞ ചെറിയ മരങ്ങൾക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റും ലഭിക്കും. .

    അഞ്ചാമത്തെ വരിയിൽ, മുൻവശത്തെ മഞ്ഞ ചെറിയ മരത്തിന് മാത്രമേ ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ലഭിക്കൂ, കാരണം അതിന്റെ നിഴൽ മറ്റ് മഞ്ഞ മരത്തെ ബാധിക്കും.

    ആറാമത്തെ വരിയിൽ വലിയ ഓറഞ്ച് മരത്തിന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. . മറ്റ് മരങ്ങൾക്ക് നിഴലിലുള്ളതിനാൽ ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കില്ല.

    അവസാനം ഏഴാമത്തെ വരിയിൽ ഓറഞ്ച് മരത്തിന് ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    കളിക്കാർ അവരുടെ ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ട്രാക്കർ നീക്കും a അവർക്ക് എത്ര പോയിന്റ് ലഭിച്ചു എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അവരുടെ പ്ലെയർ ബോർഡിലെ സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണം.

    ഈ കളിക്കാരൻ പ്ലെയർ ബോർഡിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയ മൂന്ന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ നേടി.

    ലൈഫ് സൈക്കിൾ ഫേസ്

    0>ഈ ഘട്ടത്തിൽ കളിക്കാർ ഫസ്റ്റ് പ്ലെയർ ടോക്കണുള്ള പ്ലെയറിൽ നിന്ന് ഊഴമെടുക്കും. ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഘട്ടത്തിൽ അവർക്ക് ലഭിച്ച ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ചെലവഴിച്ചുകൊണ്ട് കളിക്കാർക്ക് നിരവധി വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും. കളിക്കാർക്ക് അവർക്കാവശ്യമുള്ള അത്രയും പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഒരേ പ്രവർത്തനം ഒന്നിലധികം തവണ എടുക്കാനും കഴിയും. പ്രധാന ബോർഡിലെ ഒരേ സ്ഥലത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ് ഏക നിയമം. ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യും. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഘടികാരദിശയിൽ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എടുക്കും.
    വാങ്ങൽ

    ആദ്യ പ്രവർത്തനംഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ പ്ലെയർ ബോർഡിൽ നിന്ന് വിത്തുകളോ മരങ്ങളോ വാങ്ങാം. ഓരോ പ്ലെയർ ബോർഡിന്റെയും വലതുവശത്ത് കളിക്കാരന്റെ നിറത്തിലുള്ള വിത്തുകളുടെയും മരങ്ങളുടെയും ഒരു മാർക്കറ്റ് ഉണ്ട്. ഓരോ സ്‌പെയ്‌സിനും അടുത്തുള്ള നമ്പർ ആ വിത്തോ മരമോ വാങ്ങുന്നതിനുള്ള ചെലവാണ്. കളിക്കാർക്ക് ഏത് വിത്തും മരവും വാങ്ങാം. അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത തരത്തിലുള്ള മാർക്കറ്റിൽ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള വിത്തോ മരമോ വാങ്ങണം.

    ഈ കളിക്കാരന് ചെലവഴിക്കാൻ മൂന്ന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളുണ്ട്. അവർക്ക് ഒരു വിത്ത് കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ മരം വാങ്ങാം. അവർക്ക് ഒരു മീഡിയം ട്രീ വാങ്ങാം.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു വിത്തോ മരമോ വാങ്ങുമ്പോൾ, അവർ ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ട്രാക്കിൽ നിന്ന് അനുബന്ധ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. അവർ വാങ്ങിയ വിത്തോ മരമോ പിന്നീട് കളിക്കാരന്റെ ലഭ്യമായ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റും.

    ഒരു വിത്ത് നടൽ

    ഒരു കളിക്കാരന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന രണ്ടാമത്തെ പ്രവർത്തനം വിത്തുകൾ നടുക എന്നതാണ്. ഒരു വിത്ത് നടുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ലൈറ്റ് പോയിന്റ് ചെലവഴിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ലഭ്യമായ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വിത്തുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾ എടുക്കും. മെയിൻ ബോർഡിൽ ഇതിനകം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള കളിക്കാരന്റെ മരങ്ങളിൽ ഒന്നിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സീഡ് മെയിൻ ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കാം. ഒരു വിത്ത് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന മരത്തിൽ നിന്ന് അകലെയുള്ള ഇടങ്ങളുടെ എണ്ണം മരത്തിന്റെ ഉയരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:

    • ചെറിയ മരം: 1 ഇടം
    • ഇടത്തരം മരം: 2 ഇടങ്ങൾ
    • വലിയ മരം: 3 ഇടങ്ങൾ.

    ഓറഞ്ച് കളിക്കാരൻ ഈ ഇടത്തരം മരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വിത്ത് നടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിൽ അവർക്ക് ഒരു സീഡ് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.

    ഇതും കാണുക: PlingPong ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ഒരു ടേൺ സമയത്ത്ഒരു വിത്തിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റായി മാത്രമേ ഒരു വൃക്ഷത്തെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു മരത്തിന്റെ ഉയരം അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും തുടർന്ന് അതേ വളവിൽ ആ മരം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിത്ത് നടാനും കഴിയില്ല.

    ഒരു മരം വളർത്തൽ

    ഒരു കളിക്കാരന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മൂന്നാമത്തെ പ്രവർത്തനം അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവരുടെ ഒരു മരത്തിന്റെ വലിപ്പം. ഒരു മരത്തിന്റെ വലുപ്പം നവീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് അതിന്റെ നിലവിലെ ഉയരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

    • വിത്ത് - ചെറിയ മരം: 1 പോയിന്റ്
    • ചെറിയ മരം - ഇടത്തരം മരം: 2 പോയിന്റ്
    • ഇടത്തരം മരം – വലിയ മരം: 3 പോയിന്റുകൾ

    നീല കളിക്കാരൻ അവരുടെ ചെറിയ വൃക്ഷത്തെ ഒരു ഇടത്തരം മരമാക്കി അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഇതിന് രണ്ട് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ ചിലവാകും.

    ഒരു മരം വളർത്തുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ലഭ്യമായ സ്ഥലത്ത് അടുത്ത വലിപ്പമുള്ള മരം ഉണ്ടായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ ട്രീ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിലവിലെ മരത്തിന് പകരം വലിയ വലിപ്പമുള്ള വൃക്ഷം സ്ഥാപിക്കും. മുമ്പത്തെ മരം/വിത്ത് പിന്നീട് കളിക്കാരുടെ ബോർഡിലേക്ക് അനുബന്ധ കോളത്തിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. ലഭ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്ഥലത്ത് വിത്ത്/മരം സ്ഥാപിക്കും. കോളത്തിൽ സ്‌പെയ്‌സുകളൊന്നും ലഭ്യമല്ലെങ്കിൽ, കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങൾക്കായി വിത്ത്/മരം ബോക്‌സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ചെറിയ വൃക്ഷത്തെ ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള മരമാക്കി വളർത്തി. ചെറിയ മരത്തിന് അവരുടെ പ്ലെയർ ബോർഡിൽ ഇടമില്ലാത്തതിനാൽ അവർ അത് ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ശേഖരണം

    ഒരു കളിക്കാരന് സ്വീകരിക്കാവുന്ന അവസാന നടപടി, സ്‌കോറിംഗ് ടോക്കണുകൾ ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ്. അവരുടെ വലിയ മരങ്ങൾ. ഈ പ്രവർത്തനം നാല് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾ എടുക്കും. കളിക്കാരൻ അവരുടെ വലിയ മരങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും (പ്രധാനത്തിൽബോർഡ്) പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്. തിരഞ്ഞെടുത്ത ലാർജ് ട്രീ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും കളിക്കാരന്റെ പ്ലെയർ ബോർഡിന്റെ അനുബന്ധ കോളത്തിൽ ലഭ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

    അപ്പോൾ പ്ലെയർ മരം ഒന്നായിരുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് നോക്കും. ഓരോ സ്ഥലത്തും നിരവധി ഇലകൾ ഉണ്ട്. ഒരേ എണ്ണം ഇലകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്റ്റാക്കിൽ നിന്ന് കളിക്കാരൻ ടോപ്പ് സ്കോറിംഗ് ടോക്കൺ എടുക്കും. ആ സ്റ്റാക്കിൽ ടോക്കണുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു ഇല കുറവുള്ള അടുത്ത ചിതയിൽ നിന്ന് കളിക്കാരൻ ടോപ്പ് ടോക്കൺ എടുക്കും.

    ഓറഞ്ച് കളിക്കാരൻ അവരുടെ വലിയ മരം ശേഖരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. വൃക്ഷം മൂന്ന് ഇലകളിൽ ഉള്ളതിനാൽ, മൂന്ന് ഇലകളുടെ ചിതയിൽ നിന്ന് അവർ ടോപ്പ് സ്കോറിംഗ് ടോക്കൺ എടുക്കും.

    റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം

    എല്ലാ കളിക്കാരും ലൈഫ് സൈക്കിളിൽ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ ഘട്ടം റൗണ്ട് അവസാനിക്കും. ഫസ്റ്റ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക് ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു. അടുത്ത റൗണ്ട് ഫോട്ടോസിന്തസിസ് ഘട്ടത്തിൽ ആരംഭിക്കും.

    സൂര്യൻ ബോർഡിന് ചുറ്റും ഒരു പൂർണ്ണ ഭ്രമണം നടത്തിയതിന് ശേഷം (അത് ആറ് സ്ഥാനങ്ങളിലും ഉണ്ടായിരുന്നു) നിലവിലെ വിപ്ലവം അവസാനിച്ചു. മുകളിലെ സൺ റെവല്യൂഷൻ കൗണ്ടർ എടുത്ത് ബോക്‌സിലേക്ക് മടങ്ങുക.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    മൂന്നാം വിപ്ലവം പൂർത്തിയായതിന് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കും.

    ഓരോ കളിക്കാരനും പിന്നീട് എണ്ണപ്പെടും. അവരുടെ സ്കോറിംഗ് ടോക്കണുകളിൽ നിന്ന് അവർ നേടിയ പോയിന്റുകൾ ഉയർത്തി. ഉപയോഗിക്കാത്ത മൂന്ന് ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾക്കും അവർ ഒരു പോയിന്റ് നേടും. ഏതെങ്കിലും അധിക ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾക്ക് ഒരു പോയിന്റും വിലയില്ല.ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രധാന ബോർഡിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിത്തുകളും മരങ്ങളും ഉള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും. ഇപ്പോഴും സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, സമനിലയിൽ പിരിഞ്ഞ കളിക്കാർ വിജയം പങ്കിടും.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ 69 പോയിന്റ് (22 + 18 + 16 + 13) മൂല്യമുള്ള നാല് സ്‌കോറിംഗ് ടോക്കണുകൾ ശേഖരിച്ചു. അവരുടെ ശേഷിക്കുന്ന ലൈറ്റ് പോയിന്റുകൾക്കായി മൊത്തം 70 പോയിന്റുകൾക്കായി ഒരു പോയിന്റും അവർ സ്കോർ ചെയ്യും.

    അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം

    കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ഗെയിം വേണമെങ്കിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ഒന്നോ രണ്ടോ നിയമങ്ങൾ അവർക്ക് നടപ്പിലാക്കാം.

    ആദ്യം കളിക്കാർക്ക് 4-ാമത്തെ സൺ റെവല്യൂഷൻ കൗണ്ടറും ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അത് ഗെയിമിന് മറ്റൊരു വിപ്ലവം നൽകും.

    നിലവിൽ നിഴലിലാണെങ്കിൽ കളിക്കാർക്ക് ഒരു വിത്ത് നടാനോ മരം വളർത്താനോ കഴിയില്ല. മറ്റൊരു ട്രീയുടെ ഫോട്ടോസിന്തസിസ് മുമ്പ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഞാൻ ഗെയിമിനെ എന്തിന് തരംതിരിക്കാം എന്ന് പോലും എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല. ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ തരം ഒരു അമൂർത്ത തന്ത്ര ഗെയിമാണ്, പക്ഷേ അതും ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. ഗെയിമിനെ തരം തിരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതിന് കാരണം അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിന്റേതായ തനതായ ഗെയിമാണ് എന്നതാണ്.

    പ്രകാശസംശ്ലേഷണത്തിന്റെ തനതായ ഗെയിംപ്ലേയെ ശരിക്കും നയിക്കുന്നത് സൺ മെക്കാനിക്കാണ്. ഈ മെക്കാനിക്കിൽ നിന്ന് ഞാൻ ശരിക്കും ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു, കാരണം ഇത് എനിക്ക് ഇതുവരെ ഉണ്ടായിട്ടുള്ളതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്മുമ്പ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിൽ കണ്ടു. അടിസ്ഥാനപരമായി സൂര്യൻ ബോർഡിന് ചുറ്റും കറങ്ങുന്നു. കളി മരങ്ങൾ നട്ടുപിടിപ്പിക്കുകയും വളർത്തുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഗെയിമിൽ നടപടികൾ കൈക്കൊള്ളുന്നതിന് സൂര്യപ്രകാശം പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സൂര്യപ്രകാശം ശേഖരിക്കാൻ കഴിയുന്നു, ഒരു നിശ്ചിത ടേണിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനാകും. ഇക്കാരണത്താൽ, ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഘടകം സൂര്യനെ ട്രാക്ക് ചെയ്യുകയും അതിനെ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ബോർഡിന്റെ ഓരോ വശത്തും സൂര്യൻ ഒടുവിൽ പ്രകാശിക്കും, എന്നാൽ സൂര്യൻ എങ്ങനെ തിരിയുന്നു എന്നതിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് സമയമെടുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ലൈറ്റ് പോയിന്റുകളുടെ അളവ് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

    ഇതിലെ ഒരു പ്രധാന ഘടകം ഇതാണ് മരങ്ങൾ നിഴൽ വീഴ്ത്തും എന്ന വസ്തുത. വനത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ ഓരോ തിരിവിലും സൂര്യപ്രകാശം ലഭിക്കുകയുള്ളൂ. മുൻ നിരയിൽ നേരിട്ട് സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു മരം നട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അത് സൂര്യപ്രകാശം ലഭിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാണ്. എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഏറ്റവും പ്രയോജനകരമല്ലെങ്കിലും ഈ സ്‌പെയ്‌സുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യും. അങ്ങനെ, ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അടുത്തുള്ള ഇടങ്ങൾ നിങ്ങളെ പ്രലോഭിപ്പിക്കും. ഇവിടെയാണ് നിഴലുകൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം ലഭിക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ മരങ്ങളിൽ നിന്ന് കുറച്ച് ദൂരം സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ നേട്ടത്തിനായി ഉയരം ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സൂര്യനുമായുള്ള ബന്ധത്തിൽ നിങ്ങളുടെ മരങ്ങൾ എങ്ങനെ ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ മരങ്ങൾ നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി ചെയ്യുമെന്നതിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കും. നിങ്ങളുടെ മരങ്ങൾക്കിടയിൽ നല്ല അകലത്തിൽ നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഓരോ തിരിവിലും നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സൂര്യപ്രകാശം ലഭിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. പകരം നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സാധ്യതയുള്ളവരാണ്

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.