ການທົບທວນຄືນເກມກະດານສັງເຄາະແສງແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2017, Photosynthesis ເປັນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງໄວວາ. ເຊັ່ນດຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເຫມາະສົມຊີ້ໃຫ້ເຫັນເກມແມ່ນກ່ຽວກັບການໃຊ້ແສງຕາເວັນເພື່ອປູກພືດ (ຕົ້ນໄມ້ໃນກໍລະນີນີ້). ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນນັກສະນະພືດສາດ ຫຼືຊາວສວນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າສະຖານທີ່ນີ້ຟັງແລ້ວຫນ້າສົນໃຈ. ມີຫົວຂໍ້ເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ໃຊ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນຫລາຍທີ່ໃຊ້ຮູບແບບນີ້ມາກ່ອນ. Photosynthesis ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະໄດ້ລອງໃຊ້ມາເປັນເວລາດົນແລ້ວ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນມັນເທື່ອ. ມັນມີການປ່ຽນແປງໃນເວລາທີ່ Blue Orange Games ສົ່ງການຂະຫຍາຍເກມຄັ້ງທໍາອິດໃຫ້ພວກເຮົາ (ການທົບທວນຄືນການຂະຫຍາຍຕົວຈະມາໃນອາທິດຫນ້າ) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີໂອກາດທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອກວດເບິ່ງເກມພື້ນຖານ. ການສັງເຄາະແສງແມ່ນເປັນການຜະສົມຜະສານທີ່ດີທີ່ສຸດລະຫວ່າງຮູບແບບສີສັນ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນ ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ປະສົບການຕົ້ນສະບັບ ແລະ ມ່ວນແທ້ ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີໃຈໃນການຫຼິ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນມີບາງຮອບທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈຸດແສງສະຫວ່າງຫຼາຍ ແລະບ່ອນອື່ນໆທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ເພື່ອປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການສັງເຄາະແສງ ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດວຽກທີ່ດີຄິດຫຼາຍໆຄັ້ງລ່ວງໜ້າ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກະກຽມສໍາລັບບ່ອນທີ່ແສງຕາເວັນຈະຫັນໃນອະນາຄົດ. ເຈົ້າດີກວ່າການລົງທຶນໃນຕົ້ນໄມ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບແສງແດດໃນຮອບວຽນຂ້າງຫນ້າແທນທີ່ຈະເປັນພື້ນທີ່ທີ່ແສງຕາເວັນຜ່ານໄປ. ເຫດຜົນອື່ນໆທີ່ວ່າການວາງແຜນລ່ວງຫນ້າແມ່ນສໍາຄັນແມ່ນຍ້ອນກົດລະບຽບທີ່ທ່ານສາມາດປະຕິບັດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງກັບແຕ່ລະຊ່ອງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຕົວຢ່າງເພື່ອໃຫ້ສາມາດເກັບຈາກຕົ້ນໄມ້ໄດ້, ທ່ານຈະຕ້ອງວາງແຜນຂັ້ນຕອນຢ່າງຫນ້ອຍສີ່ຮອບລ່ວງຫນ້າຍ້ອນວ່າເຈົ້າຕ້ອງປູກເມັດພືດເປັນຕົ້ນໄມ້ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂະຫນາດກາງແລະໃຫຍ່ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ວິທີການເກັບກໍາ. ເຈົ້າອາດຈະໂຊກດີໃນການຊະນະໂດຍບໍ່ໄດ້ວາງແຜນລ່ວງໜ້າ ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ມີໂອກາດຫຼາຍ. ເກມ​ມີ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ທີ່​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັນ​. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍໃຊ້ກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ຈະມີໂອກາດດີທີ່ຈະຊະນະເກມ.

ອີກຢ່າງໜຶ່ງ ຊ່າງແສງຕາເວັນທີ່ເປັນເອກະລັກ ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສຳລັບການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງທີ່ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຍຸດທະສາດກັບເກມ. ຂ້ອຍມ່ວນແທ້ໆເກມທີ່ໃຫ້ທາງເລືອກຫຼາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າມີຜົນກະທົບແທ້ໆຕໍ່ເກມ. ໃນທາງກັບກັນ, ທ່ານມີສີ່ປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​ຫຼື​ບາງ​ຢ່າງ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ດຽວ​ກັນ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​. ຂໍ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ແມ່ນຈໍານວນຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ທ່ານມີແລະທ່ານບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການສອງຢ່າງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເກມກະດານຕົ້ນຕໍດຽວກັນ. ການກະ ທຳ ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນຢູ່ບ່ອນໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດມັນຕາມລໍາດັບທີ່ແນ່ນອນ. ລະຫວ່າງຈໍານວນຂອງການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ທ່ານມີຜົນກະທົບຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ໜ້າພໍໃຈແທ້ໆ ເຊິ່ງໃຜກໍຕາມທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນພື້ນທີ່ຂອງເກມຄວນຈະເພີດເພີນໄປກັບການຫຼິ້ນແທ້ໆ.

ລະຫວ່າງກົນໄກການສັງເຄາະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງການສັງເຄາະແສງ ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີການປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ເລືອກ, ຂ້ອຍແມ່ນ ເລັກນ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບວ່າເກມຈະຫຼິ້ນຍາກປານໃດ. ການສັງເຄາະແສງແມ່ນອາດຈະຍາກກວ່າເກມທົ່ວໄປ ແລະຄອບຄົວສ່ວນໃຫຍ່ ແລະມັນຍັງຫຼິ້ນງ່າຍຫຼາຍ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມສາມາດສອນໄດ້ພາຍໃນ 10-15 ນາທີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່. ເກມມີຈໍານວນຂອງກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາເຖິງແມ່ນວ່າ. ເກມມີອາຍຸແນະນໍາຂອງ 8+, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ 10+ ແມ່ນເຫມາະສົມກວ່າ. ເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນ, ແຕ່ມັນເປັນປະເພດທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເກມທໍາອິດຂອງເຈົ້າສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເລີ່ມເຂົ້າໃຈຍຸດທະສາດຂອງເກມຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນຕົ້ນປີ.ເກມ. ຫຼັງຈາກເກມ ຫຼື ສອງເກມ, ເຖິງວ່າຂ້ອຍຈະບໍ່ເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມີບັນຫາກັບເກມ.

ໂຄງສ້າງການໃຫ້ຄະແນນໃນ Photosynthesis ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງໄດ້ຕາມປົກກະຕິ. ໃນເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ເຈົ້າມັກຈະໃຫ້ຄະແນນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດເກມໂດຍມີບາງຈຸດໂບນັດຖິ້ມໃນຕອນທ້າຍ. ການສັງເຄາະແສງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກຄະແນນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃນເກມ, ທ່ານມັກຈະດີກວ່າລໍຖ້າຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງການປະຕິວັດທີສອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງການປະຕິວັດທີສາມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເກັບຕົ້ນໄມ້ຂອງທ່ານແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນແທ້ໆໃນເກມຍ້ອນວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະແລະການສູນເສຍ. ການເກັບຕົ້ນໄມ້ກ່ອນໜ້ານີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເອົາເຄື່ອງໝາຍຄະແນນທີ່ມີມູນຄ່າສູງກວ່າ. ບັນຫາແມ່ນວ່າໂດຍການກໍາຈັດຕົ້ນໄມ້ໄວເກີນໄປ, ທ່ານຫຼຸດຜ່ອນຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໃນການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ດ້ວຍເຫດນີ້, ແທນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຕະຫຼອດເກມ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈຶ່ງມີການແຂ່ງຂັນເພື່ອເກັບຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າເພື່ອເອົາຄະແນນ.

ຫົວຂໍ້ ແລະເກມກະດານເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດໂຕ້ແຍ້ງໄດ້. ສໍາ​ລັບ​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​. ບາງຄົນປະຕິເສດການຫຼິ້ນເກມຖ້າຫົວຂໍ້ບໍ່ດີໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະສົນໃຈຫນ້ອຍລົງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສົນໃຈພຽງແຕ່ gameplay ຕົວຈິງ. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາຕົນເອງວ່າຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ເຄິ່ງກາງ ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະເອື່ອຍອີງໃສ່ການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກວ່າຫົວຂໍ້. ສໍາລັບການນີ້ຫົວຂໍ້ເຫດຜົນບໍ່ເຄີຍເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ສໍາລັບຂ້ອຍ. ຫົວຂໍ້ທີ່ດີແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສະເຫມີ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ສ້າງຫຼືທໍາລາຍເກມສໍາລັບຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຍົກເລື່ອງນີ້ຂຶ້ນມາເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຕ່າງໆ 900 ອັນ ແລະແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນອັນໃດທີ່ບໍ່ລຽບງ່າຍຄືກັບການສັງເຄາະແສງ.

ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນການສັງເຄາະແສງ, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າຜູ້ພັດທະນາພະຍາຍາມລວມຕົວກັນແທ້ໆ. ຫົວຂໍ້ແລະ gameplay. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ຮູບ​ແບບ​ຫຼື gameplay ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ທໍາ​ອິດ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ປະ​ສົມ​ປະ​ສານ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​. ກົນໄກການເກັບລວບລວມບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍກັບຫົວຂໍ້, ແຕ່ກົນໄກການຫຼີ້ນເກມອື່ນໆທັງຫມົດຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງແທ້ຈິງກັບຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນໃຈ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຫົວ​ຂໍ້​ໃນ​ຄະ​ນະ​ເກມ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ພຽງ​ແຕ່​ຮູ້​ສຶກ​ຄື​ການ​ແຕ່ງ​ຫນ້າ​ຕ່າງ​. ໃນການສັງເຄາະແສງ ຫົວຂໍ້ ແລະ gameplay ຮູ້ສຶກວ່າເກມຈະບໍ່ຄືກັນ ຖ້າເຈົ້າເອົາອັນໃດອັນໜຶ່ງອອກໄປ.

ການຮອງຮັບຫົວຂໍ້ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າອົງປະກອບຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍແມ່ນໂດດເດັ່ນຢ່າງແນ່ນອນ. ຕົ້ນໄມ້ປະກອບດ້ວຍສອງແຜ່ນ cardboard ທີ່ເລື່ອນເຂົ້າກັນເພື່ອສ້າງເປັນຕົ້ນໄມ້ສາມມິຕິ. ຕົ້ນໄມ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍລວມທັງແຕ່ລະສີທີ່ເປັນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຕົ້ນໄມ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມສ້າງປ່າ ມັນກໍ່ເລີ່ມເປັນແບບດຽວກັນ. ບັນຫາດຽວກັບຕົ້ນໄມ້ແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມັນຍາກທີ່ຈະບອກຕົ້ນໄມ້ຂະຫນາດກາງຈາກຂະຫນາດໃຫຍ່ຕົ້ນໄມ້. ນອກ ເໜືອ ຈາກຕົ້ນໄມ້, ສ່ວນປະກອບອື່ນໆແມ່ນແຜ່ນແຂງ. ຕ່ອນ cardboard ແມ່ນຫນາບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່. ສິ່ງທີ່ເອົາສ່ວນປະກອບທັງໝົດມາລວມກັນແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ດີຂອງເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍສຳລັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບແມ່ນດີແທ້ໆ.

ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ໃນການທົບທວນຄືນນີ້ເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກກ່ຽວກັບການສັງເຄາະແສງ. ເກມແມ່ນດີແທ້, ແຕ່ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າມີສອງບັນຫາທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນດີເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.

ບັນຫາທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າມັນສາມາດຮູ້ສຶກຍາວເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. ມີສອງສາມປັດໃຈທີ່ມີບົດບາດໃນເລື່ອງນີ້. ໂດຍສະເພາະເກມທໍາອິດຂອງທ່ານແມ່ນຈະໃຊ້ເວລາບາງ. ຂ້າພະເຈົ້າຖືວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການສັງເຄາະແສງມີບາງກົນໄກທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຫັນແທ້ໆໃນເກມອື່ນໆ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມທໍາອິດຂອງທ່ານຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ນປັບຕົວກັບກົນໄກການເຫຼົ່ານີ້. ເກມໃນອະນາຄົດຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງເມື່ອທ່ານໃຊ້ກັບກົນໄກ. ບັນຫາໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີທ່າແຮງສໍາລັບການວິເຄາະເປັນອໍາມະພາດ. ການຕັດສິນໃຈໃນເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty, ແຕ່ເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຮັດ. ໃນບາງຮອບທ່ານຈະບໍ່ມີຈຸດອ່ອນຫຼາຍທີ່ຈະຈໍາກັດສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ໃນຮອບອື່ນໆ, ທ່ານມີໂຕນທີ່ເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ. ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມສູງສຸດຄະແນນຂອງພວກເຂົາມີໂຕນຂອງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະພິຈາລະນາ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການວິເຄາະທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນເພື່ອພິຈາລະນາພວກມັນ. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມບໍ່ລາກໄປດົນເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຕົກລົງກັບກໍານົດເວລາສໍາລັບແຕ່ລະຄັ້ງ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມເລັ່ງໄວ ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງນັ່ງລໍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໃນການຕັດສິນໃຈ.

ບັນຫາອີກຢ່າງໜຶ່ງຂອງເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ ເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ເກມຕົວຈິງແລ້ວກໍເປັນໄປໄດ້. ຫມາຍຄວາມວ່າ. ຜູ້ນ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ໂດຍ​ກົງ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​, ແຕ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ທາງ​ອ້ອມ​ຫຼາຍ​. ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ ກຳ ລັງເຮັດສິ່ງຂອງຕົນເອງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໃຊ້ຈຸດອ່ອນຂອງພວກເຂົາບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ນອື່ນເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນຜ່ານຕົ້ນໄມ້ທີ່ພວກເຂົາວາງຢູ່ເທິງກະດານຕົ້ນຕໍແລະພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຕີບໂຕ. ວິທີການທີ່ຜູ້ນວາງແກ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວິທີການປູກຕົ້ນໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜູ້ນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມສາມາດໃນການວາງຕົ້ນໄມ້ທີ່ຂັດຂວາງຕົ້ນໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈາກການໄດ້ຮັບຈຸດແສງສະຫວ່າງ. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງໄລຍະຂອງແສງຕາເວັນ, ແຕ່ດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ລັງກິນອາຫານກັບຈໍານວນຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ຜູ້ນອື່ນໄດ້ຮັບ. ນີ້ຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດເຮັດໄດ້. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຜູ້ນສາມາດຕົກຢູ່ຫລັງຕົ້ນແລະບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສະເໝີ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ການສັງເຄາະແສງບໍ?

ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຕ່າງໆຫຼາຍຢ່າງ ແລະບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນບໍ? ຫນຶ່ງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄື Photosynthesis. ນີ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ກົງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີ gameplay. ນີ້​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຕື່ມ​ອີກ​ໂດຍ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​. ຈຸດເດັ່ນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນກົນໄກການແສງແດດ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍເຫັນເຄື່ອງກົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເກມກະດານກ່ອນ. ກົນຈັກນີ້ຂັບເຄື່ອນເກມທັງຫມົດຍ້ອນວ່າເກືອບທັງຫມົດຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານໃນເກມແມ່ນອີງໃສ່ການພະຍາຍາມເກັບກໍາແສງແດດທີ່ສຸດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ບາງຊ່ວງເວລາຕັດຄໍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສັບສົນກັບກັນແລະກັນ, ແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເງົາ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍໆຄັ້ງລ່ວງຫນ້າຍ້ອນວ່າຫຼາຍໆກົນໄກໄດ້ຖືກ intertwined. ເກມມີຍຸດທະສາດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍລະຫວ່າງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານມີທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ, ແລະທັນເກມແມ່ນຍັງບໍ່ແມ່ນວ່າຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ເກມແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການວິເຄາະເປັນອຳມະພາດ ເຖິງແມ່ນວ່າເກມບາງຄັ້ງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຄວນ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບການສັງເຄາະແສງແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຖ້າຈຸດຕັ້ງ ຫຼື ຫົວຂໍ້ຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າປະທັບໃຈແທ້ໆ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ກວດເບິ່ງ Photosynthesis ເພາະວ່າມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ເຈົ້າອາດຈະມັກແທ້ໆ.

ຊື້ການສັງເຄາະແສງອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະກັບມາກວດເບິ່ງຄືນໃນອາທິດໜ້າເພື່ອທົບທວນການຂະຫຍາຍການສັງເຄາະແສງທຳອິດຂອງ Photosynthesis ພາຍໃຕ້ແສງເດືອນ.

ຂອງທາງໃນມຸມຊ້າຍເທິງ.
  • ສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອ 2 ແກ່ນ, 4 ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ, ແລະ 1 ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງແມ່ນຕັ້ງຢູ່ຂ້າງກະດານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ລາຍ​ການ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຈະ​ປະ​ກອບ​ເປັນ “ເຂດ​ທີ່​ມີ”.
    • ໂທ​ຄະ​ແນນ​ຄະ​ແນນ​ແມ່ນ​ຈັດ​ຮຽງ​ຕາມ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ໃບ​ຢູ່​ທາງ​ຫລັງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ່ລະຊຸດຂອງ tokens ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນ stack ທີ່ມີ token ທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຢູ່ເທິງ. ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໃຫ້ປ່ອຍເຄື່ອງໝາຍສີ່ໃບໃສ່ໃນກ່ອງ ເພາະວ່າພວກມັນຈະບໍ່ຖືກໃຊ້.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຈະເລີ່ມເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທຳອິດ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະປ່ຽນເປັນໄມ້ຢືນຕົ້ນອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງກະດານຫຼັກ. ຜູ້ນສາມາດວາງຕົ້ນໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫນຶ່ງຂອງສະຖານທີ່ພາຍນອກ (1 ເຂດໃບ). ອັນນີ້ຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດວາງຕົ້ນໄມ້ສອງຕົ້ນ.
    • ສ່ວນດວງອາທິດຖືກວາງຢູ່ເທິງກະດານໃນຕຳແໜ່ງທີ່ສະແດງສັນຍາລັກດວງອາທິດ. ວາງເຄົາເຕີການປະຕິວັດທີ 1, 2 ແລະ 3 ຢູ່ເທິງຂອບຂອງກະດານທີ່ມີເຄົາເຕີປະຕິວັດທີ 1 ຢູ່ດ້ານເທິງ. ອອກຈາກ Counter Revolution ຄັ້ງທີ 4 ຢູ່ໃນກ່ອງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ທ່ານຈະຫລິ້ນເກມເວີຊັ່ນຂັ້ນສູງ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ການສັງເຄາະຮູບເປັນເກມ ທີ່ຫຼິ້ນໃນໄລຍະສາມປະຕິວັດ. ແຕ່ລະການປະຕິວັດປະກອບດ້ວຍຫົກຮອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍສອງໄລຍະ:

    1. ໄລຍະການສັງເຄາະແສງ
    2. ໄລຍະວົງຈອນຊີວິດ

    ການສັງເຄາະແສງໄລຍະ

    ໄລຍະການສັງເຄາະແສງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີໂທເຄັນທຳອິດ. ພວກມັນຈະເຄື່ອນທີ່ Sun Segment ຕາມເຂັມໂມງ 1 ຕຳແໜ່ງຢູ່ເທິງກະດານເພື່ອໃຫ້ມັນຂື້ນກັບມຸມຕໍ່ໄປໃນກະດານ. ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃນຮອບທຳອິດຂອງເກມ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນຕາມຕຳແໜ່ງຂອງດວງອາທິດ ແລະຕົ້ນໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະຄະແນນຈຸດອ່ອນສໍາລັບແຕ່ລະຕົ້ນໄມ້ຂອງພວກເຂົາທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຮົ່ມຂອງຕົ້ນໄມ້ອື່ນ. ຕົ້ນໄມ້ທີ່ສູງກ່ວາຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງພວກມັນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກເງົາຂອງມັນ. ຄວາມສູງຂອງຕົ້ນໄມ້ຈະກຳນົດຂະໜາດຂອງເງົາທີ່ມັນຈະໂຍນໃສ່ຕົ້ນໄມ້ອື່ນ.

    • ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ: 1 ເງົາອາວະກາດ
    • ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ: 2 ເງົາຫວ່າງ
    • ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່: 3 ເງົາອາວະກາດ

    ຄວາມສູງຂອງຕົ້ນໄມ້ຍັງກຳນົດຈຳນວນຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ຕົ້ນໄມ້ຈະໄດ້ຮັບ:

    • ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ: 1 ຈຸດ<8
    • ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ: 2 ຈຸດ
    • ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່: 3 ຈຸດ

    ໃນຂັ້ນຕອນການສັງເຄາະແສງນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ Light Points ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

    ໃນແຖວຊ້າຍສຸດຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍສີຟ້າ ແລະສີສົ້ມຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນໜຶ່ງຈຸດ.

    ໃນແຖວທີສອງຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍສີສົ້ມ ແລະສີຂຽວຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນໜຶ່ງຈຸດ. ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍສີເຫຼືອງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ Light Points ເນື່ອງຈາກມັນຢູ່ໃນຮົ່ມຂອງຕົ້ນໄມ້ສີສົ້ມ.

    ໃນແຖວທີ 3 ຕົ້ນໄມ້ສີຂຽວຂະໜາດນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນໜຶ່ງຈຸດ ແລະຕົ້ນໄມ້ສີຂຽວປານກາງຈະໄດ້ຮັບສອງຈຸດອ່ອນ. . ຂະຫນາດກາງຕົ້ນໄມ້ສີເຫຼືອງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ Light Points ເນື່ອງຈາກມັນຢູ່ໃນເງົາຂອງຕົ້ນໄມ້ສີຂຽວຂະໜາດກາງ.

    ໃນແຖວທີ 4 ຕົ້ນໄມ້ສີສົ້ມຂະໜາດກາງຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນສອງຈຸດ ແລະຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍສີຟ້າ ແລະສີເຫຼືອງຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນໜຶ່ງຈຸດ. .

    ໃນແຖວທີ 5 ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍສີເຫຼືອງດ້ານໜ້າຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນ ເນື່ອງຈາກເງົາຂອງມັນຈະກະທົບກັບຕົ້ນໄມ້ສີເຫຼືອງອື່ນ.

    ໃນແຖວທີ 6 ຕົ້ນໝາກກ້ຽງໃຫຍ່ຈະໄດ້ຮັບຈຸດອ່ອນ. . ຕົ້ນໄມ້ອື່ນໆຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ Light Points ໃນຂະນະທີ່ມັນຢູ່ໃນເງົາ.

    ສຸດທ້າຍໃນແຖວທີ 7 ຕົ້ນໄມ້ສີສົ້ມຈະໄດ້ຮັບ Light Point ໜຶ່ງອັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍ້າຍ Light Point Tracker ຂອງພວກເຂົາໄປ. ຈຳນວນຊ່ອງໃນກະດານຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າອີງຕາມຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ Light Points ທີ່ເຂົາເຈົ້າບັນທຶກໄວ້ໃນກະດານຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ໄລຍະວົງຈອນຊີວິດ

    ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີໂທເຄັນທຳອິດ. ຜູ້ນສາມາດດໍາເນີນການຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍໃຊ້ເວລາຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບໃນຂັ້ນຕອນການສັງເຄາະແສງ. ຜູ້ນສາມາດປະຕິບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແລະແມ້ກະທັ້ງສາມາດດໍາເນີນການດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ກົດລະບຽບດຽວແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງການປະຕິບັດທີ່ມີຜົນກະທົບພື້ນທີ່ດຽວກັນຢູ່ໃນກະດານຫຼັກ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະປະຕິບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງຈະດໍາເນີນການຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ການຊື້

    ການດໍາເນີນການທໍາອິດທີ່.ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນການຊື້ແກ່ນຫຼືຕົ້ນໄມ້ຈາກຄະນະຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງແຕ່ລະຄະນະຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຕະຫຼາດແກ່ນ ແລະຕົ້ນໄມ້ຂອງສີຂອງຜູ້ນ. ຕົວເລກຖັດຈາກແຕ່ລະຊ່ອງແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ແກ່ນຫຼືຕົ້ນໄມ້ນັ້ນ. ຜູ້ນສາມາດຊື້ຂະຫນາດຂອງແກ່ນຫຼືຕົ້ນໄມ້. ພວກເຂົາຕ້ອງຊື້ແກ່ນຫຼືຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຕ່ໍາສຸດໃນຕະຫຼາດຂອງປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.

    ຜູ້ນນີ້ມີສາມຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ຈະໃຊ້. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຊື້ແນວພັນ ແລະ/ຫຼື ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຊື້ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງໄດ້.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ແກ່ນ ຫຼືຕົ້ນໄມ້ ເຂົາເຈົ້າຈະຫັກຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນອອກຈາກເສັ້ນທາງ Light Points ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແກ່ນ ຫຼືຕົ້ນໄມ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້ນັ້ນຈະຖືກຍ້າຍໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ມີໃຫ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະປູກເມັດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຈຸດແສງສະຫວ່າງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະເອົາແກ່ນຫນຶ່ງຈາກພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານ. ແກ່ນສາມາດຖືກວາງໄວ້ໃນກະດານຫຼັກໂດຍອີງໃສ່ຕົ້ນໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອັນໜຶ່ງທີ່ວາງໄວ້ໃນກະດານຫຼັກ. ຈຳນວນບ່ອນຢູ່ຫ່າງຈາກຕົ້ນໄມ້ທີ່ວາງແກ່ນໄດ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສູງຂອງຕົ້ນໄມ້:

    • ຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ: 1 ຊ່ອງ
    • ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ: 2 ຊ່ອງ
    • ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່: 3 ຊ່ອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີສົ້ມຕ້ອງການປູກເມັດຈາກຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງນີ້. ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງ Seed ຢູ່ໃນຊ່ອງໃດໜຶ່ງທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ.

    ໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຕົ້ນໄມ້ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເມັດດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ນຍັງບໍ່ສາມາດຍົກລະດັບຄວາມສູງຂອງຕົ້ນໄມ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປູກແກ່ນໂດຍໃຊ້ຕົ້ນໄມ້ນັ້ນໃນຜຽນດຽວກັນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນດີວີດີ Odyssey Mini-Series (1997)
    ປູກຕົ້ນໄມ້

    ການດໍາເນີນການທີສາມທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນການຍົກລະດັບ ຂະຫນາດຂອງຫນຶ່ງຂອງຕົ້ນໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ໃນ​ການ​ຍົກ​ລະ​ດັບ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ໄມ້​ແມ່ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຄວາມ​ສູງ​ຂອງ​ມັນ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ.

    • ແກ່ນ – ຕົ້ນ​ໄມ້​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ: 1 ຈຸດ
    • ຕົ້ນ​ໄມ້​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ – ຕົ້ນ​ໄມ້​ກາງ: 2 ຈຸດ
    • ຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ – ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່: 3 ຈຸດ

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈຍົກລະດັບຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເປັນຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ. ອັນນີ້ຈະຕ້ອງເສຍຄ່າສອງຈຸດ.

    ເພື່ອປູກຕົ້ນໄມ້, ທ່ານຕ້ອງມີຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດຕໍ່ໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານ. ເມື່ອເຈົ້າຍົກລະດັບຕົ້ນໄມ້ ເຈົ້າຈະປ່ຽນຕົ້ນໄມ້ປັດຈຸບັນດ້ວຍຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າ. ຕົ້ນໄມ້ / ເມັດກ່ອນຫນ້າຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາກະດານຂອງຜູ້ນໄປຫາຖັນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ແກ່ນ / ຕົ້ນ​ໄມ້​ຈະ​ຖືກ​ຈັດ​ໃສ່​ໃນ​ຈຸດ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​. ຖ້າບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ໃນຖັນ ແກ່ນ/ຕົ້ນໄມ້ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງສຳລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ປູກຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຕົ້ນໄມ້ຂະໜາດກາງ. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ ເຂົາເຈົ້າຈະສົ່ງມັນຄືນໃສ່ກ່ອງ.

    ການເກັບກຳ

    ການກະທຳສຸດທ້າຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ຄືການເກັບຄະແນນຄະແນນຈາກໜຶ່ງໃນ. ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາ. ການປະຕິບັດນີ້ຈະໃຊ້ເວລາສີ່ຈຸດອ່ອນ. ຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຂອງຕົ້ນໄມ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຢູ່ໃນຕົ້ນຕໍBoard) ການນໍາໃຊ້ການປະຕິບັດກ່ຽວກັບ. ຕົ້ນໄມ້ໃຫຍ່ທີ່ເລືອກນັ້ນຖືກເອົາອອກຈາກກະດານ ແລະກັບຄືນສູ່ຈຸດສູງສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຖັນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງກະດານຜູ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເບິ່ງພື້ນທີ່ທີ່ຕົ້ນໄມ້ເປັນອັນດຽວ. ແຕ່ລະຊ່ອງມີຈໍານວນໃບ. ຜູ້ນຈະເອົາ Token ຄະແນນສູງສຸດຈາກ stack ທີ່ມີຈໍານວນໃບດຽວກັນ. ຖ້າບໍ່ມີ tokens ເຫຼືອຢູ່ໃນ stack ນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເອົາ token ເທິງຈາກ pile ຕໍ່ໄປທີ່ມີໃບຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.

    ຜູ້ນສີສົ້ມໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເກັບຕົ້ນໄມ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ຕົ້ນໄມ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສາມໃບ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ Token ຄະແນນສູງສຸດຈາກສາມໃບ.

    ສິ້ນສຸດຮອບ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ປະຕິບັດໃນຮອບຊີວິດແລ້ວ. ໄລຍະຮອບຈະສິ້ນສຸດ. Token ຜູ້ນທໍາອິດຍ້າຍໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ. ຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂັ້ນຕອນການສັງເຄາະແສງ.

    ຫຼັງຈາກດວງອາທິດໄດ້ໝູນວຽນຮອບຄະນະ (ມັນຢູ່ໃນທັງໝົດຫົກຕຳແໜ່ງ) ການປະຕິວັດປັດຈຸບັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. ເອົາຕົວນັບການປະຕິວັດ Sun ເທິງສຸດແລ້ວສົ່ງຄືນໄປທີ່ກ່ອງ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຮູບພາບແລະກົດລະບຽບ

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກການປະຕິວັດຄັ້ງທີ 3 ສຳເລັດແລ້ວ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະນັບຈາກນັ້ນ. ເຖິງຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຈາກ Scoring Tokens ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະສາມຈຸດແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້. ຈຸດອ່ອນພິເສດໃດນຶ່ງແມ່ນບໍ່ມີຄ່າ.ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນທັງຫມົດຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການຜູກມັດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດດ້ວຍແກ່ນ ແລະຕົ້ນໄມ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ໃນກະດານຫຼັກຈະຊະນະ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເກັບໄດ້ສີ່ຄະແນນຄະແນນໃນເກມທີ່ມີມູນຄ່າ 69 ຄະແນນ (22 + 18 + 16 + 13). ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບຈຸດອ່ອນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຈໍານວນທັງຫມົດ 70 ຄະແນນ.

    ເກມຂັ້ນສູງ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການເກມທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງຂອງກົດລະບຽບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

    ກ່ອນອື່ນໝົດ ຜູ້ນສາມາດເລືອກໃຊ້ Counter Sun Revolution ຄັ້ງທີ 4 ເຊິ່ງຈະເພີ່ມການປະຕິວັດອີກອັນໜຶ່ງໃຫ້ກັບເກມໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປູກເມັດພືດ ຫຼື ປູກຕົ້ນໄມ້ໄດ້ຖ້າມັນຢູ່ໃນເງົາ. ຂອງຕົ້ນໄມ້ອື່ນ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບການສັງເຄາະແສງ

    ໃນຈຸດນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຕ່າງໆປະມານ 900 ອັນ ແລະຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນອັນໃດຄືກັນບໍ? ການສັງເຄາະແສງກ່ອນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະຈັດປະເພດເກມເປັນ. ອາດຈະເປັນປະເພດທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຫດຜົນທີ່ເປັນການຍາກທີ່ຈະຈັດປະເພດເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ກັບ​ກົນ​ໄກ​ນີ້​ເປັນ​ມັນ​ບໍ່​ຄື​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຄີຍ​ມີເຄີຍເຫັນມາກ່ອນໃນເກມກະດານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ແສງຕາເວັນ rotates ປະມານກະດານ. ຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນກ່ຽວກັບການປູກແລະການຂະຫຍາຍຕົວຕົ້ນໄມ້ແສງແດດແມ່ນສໍາຄັນໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນເກມ. ແສງແດດຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເກັບກຳໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃນຈຸດໃດໜຶ່ງໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມແມ່ນການຕິດຕາມແສງຕາເວັນແລະປະຕິບັດຕາມມັນ. ໃນທີ່ສຸດດວງຕາເວັນຈະເຫລື້ອມໄປຕາມແຕ່ລະດ້ານຂອງກະດານ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາການກະ ທຳ ຂອງເຈົ້າໄປສູ່ວິທີທີ່ດວງອາທິດ ກຳ ລັງຫັນ, ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມປະລິມານແສງສະຫວ່າງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບສູງສຸດ.

    ອົງປະກອບຫຼັກຂອງເລື່ອງນີ້ແມ່ນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົ້ນໄມ້ຈະເຮັດໃຫ້ເງົາ. ພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປ່າໄມ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບແສງແດດໃນແຕ່ລະລ້ຽວ. ຖ້າທ່ານມີຕົ້ນໄມ້ທີ່ປູກຢູ່ໃນແຖວຫນ້າທີ່ມີແສງແດດໂດຍກົງ, ມັນຮັບປະກັນວ່າຈະໄດ້ຮັບແສງແດດ. ເນື່ອງຈາກຊ່ອງເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໜ້ອຍລົງ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສະເໝີໄປ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຖືກລໍ້ລວງໂດຍສະຖານທີ່ໃກ້ຊິດກັບສູນກາງຂອງກະດານ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ shadows ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຕ້ອງການສ້າງໄລຍະຫ່າງຈາກຕົ້ນໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນແລະທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຄວາມສູງເພື່ອປະໂຫຍດຂອງທ່ານ. ວິທີທີ່ເຈົ້າວາງຕົ້ນໄມ້ຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງກະດານໃນຄວາມສໍາພັນກັບແສງຕາເວັນແລະຕົ້ນໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດໄດ້ດີ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ເຮັດ ວຽກ ທີ່ ດີ ແທ້ ຫ່າງ ໄກ ຈາກ ຕົ້ນ ໄມ້ ຂອງ ທ່ານ , ທ່ານ ຄົງ ຈະ ບໍ່ ໄດ້ ຮັບ ແສງ ແດດ ຫຼາຍ ຫັນ ທຸກ ຄັ້ງ . ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼາຍ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.