ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਹਿੱਟ ਹੋ ਗਈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਪੌਦਿਆਂ (ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਰੁੱਖ) ਨੂੰ ਉਗਾਉਣ ਲਈ ਸੂਰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੋਈ ਬਨਸਪਤੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਜਾਂ ਮਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਥੀਮ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ. ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਬਲੂ ਔਰੇਂਜ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਸਤਾਰ ਭੇਜਿਆ (ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਆਵੇਗੀ) ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬੇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ। ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਇੱਕ ਥੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਗੇੜ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਵਾਰੀ ਸੋਚ ਕੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸੂਰਜ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਨਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿੱਥੇ ਸੂਰਜ ਹੁਣੇ ਲੰਘਿਆ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਕਾਰਨ ਕਿ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਯਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਰੱਖਤ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਰ ਦੌਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੀਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਡੇ ਦਰੱਖਤ ਵਿੱਚ ਉਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਲੈਕਟ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇਵਾਂਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਫਿਰ ਵਿਲੱਖਣ ਸੂਰਜ ਮਕੈਨਿਕ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ. ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ 'ਤੇ ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋਤੋਂ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ ਪਾਬੰਦੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਮੁੱਖ ਗੇਮਬੋਰਡ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਗੇਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਸੀ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਖੇਡ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ 10+ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ. ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ।

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਣਤਰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੀਜੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਡੇ ਦਰਖਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਥੀਮਾਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਥੀਮ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਘੱਟ ਪਰਵਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਸਮਝਾਂਗਾ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਥੀਮ ਉੱਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਵਾਂਗਾ। ਇਸ ਲਈਕਾਰਨ ਥੀਮ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਰਹੀ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਥੀਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 900 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜੋ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਜਿੰਨੀ ਸਹਿਜ ਹੈ।

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਥੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇਅ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਥੀਮ ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸੁਮੇਲ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ। ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਪਰ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੀਮਾਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵਿੰਡੋ ਡਰੈਸਿੰਗ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਇੰਝ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਥੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਮਿੰਨੀ ਰੁੱਖ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ. ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਗੱਤੇ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੁੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦਰਖਤ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੁੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਦਰੱਖਤ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਰੁੱਖ ਰੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬਾਕੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਮੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਜੋ ਖੇਡ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਸਨ।

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਓਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜਾ ਲੰਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਸੀਮਤ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਨ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਰੋਕੇਗਾ।

ਗੇਮ ਨਾਲ ਦੂਸਰਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਥੀਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਮਤਲਬ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਧਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅਸਿੱਧਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖੁਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰਚਦੇ ਹਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਰੁੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਵਧਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੀਜ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੁੱਖ (ਆਂ) ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇਤੀ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇਕਦੇ ਵੀ ਫੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣਗੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਰਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਥੀਮ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਸਹਿਜਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲ ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੁਝ ਕੱਟਥਰੋਟ ਪਲਾਂ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਜਾਂ ਥੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਖਰੀਦੋਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਔਨਲਾਈਨ: Amazon, eBay

ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸਤਾਰ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਅੰਡਰ ਦ ਮੂਨਲਾਈਟ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।

ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਦਾ।
  • ਬਾਕੀ 2 ਬੀਜ, 4 ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ, ਅਤੇ 1 ਮੱਧਮ ਰੁੱਖ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਆਈਟਮਾਂ "ਉਪਲਬਧ ਖੇਤਰ" ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਨਗੀਆਂ।
    • ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਛਾਂਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਪੱਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਗੇ।
    • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ।
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰੀ ਥਾਂ (1 ਪੱਤਾ ਜ਼ੋਨ) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ।
    • ਸੂਰਜ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੂਰਜ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। 1st, 2nd, ਅਤੇ 3rd ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ 1st ਰੈਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ। 4ਵੇਂ ਰੈਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਛੱਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਕ੍ਰਾਂਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਿੱਚ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੌਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

    1. ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਪੜਾਅ
    2. ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਪੜਾਅ

    ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸਪੜਾਅ

    ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਪੜਾਅ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਵਾਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸੂਰਜ ਦੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਰਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਰੁੱਖ ਲਈ ਹਲਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਿਹੜੇ ਦਰੱਖਤ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਰਖਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਦਰਖਤ ਦੀ ਉਚਾਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਦਰਖਤਾਂ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਪਾਵੇਗਾ।

    • ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ: 1 ਸਪੇਸ ਸ਼ੈਡੋ
    • ਮੱਧਮ ਦਰੱਖਤ: 2 ਸਪੇਸ ਸ਼ੈਡੋ
    • ਵੱਡੇ ਦਰੱਖਤ: 3 ਸਪੇਸ ਸ਼ੈਡੋ

    ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਇਹ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰੁੱਖ ਕਿੰਨੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

    • ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ: 1 ਪੁਆਇੰਟ<8
    • ਮੱਧਮ ਦਰੱਖਤ: 2 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਵੱਡੇ ਰੁੱਖ: 3 ਪੁਆਇੰਟ

    ਇਸ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਬਹੁਤ ਖੱਬੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਛੋਟੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ। ਪੀਲੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਤਰੀ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹਰੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਹਰੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੋ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। . ਮਾਧਿਅਮਪੀਲੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੱਧਮ ਹਰੇ ਰੁੱਖ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮੱਧਮ ਸੰਤਰੀ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੋ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ .

    ਪੰਜਵੀਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪੀਲੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੂਜੇ ਪੀਲੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਛੇਵੀਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸੰਤਰੀ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। . ਦੂਜੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਹਨ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਤਵੀਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੰਤਰੀ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਹਨ।

    ਲਾਈਫ ਸਾਈਕਲ ਪੜਾਅ

    ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਕਰੇਗਾ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਮਰ ਕੈਂਪ (2021) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ
    ਖਰੀਦਣਾ

    ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਕਿਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬੀਜ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਅਤੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦਾ ਨੰਬਰ ਉਸ ਬੀਜ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਬੀਜ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਕਾਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਬੀਜ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਬੀਜ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਰੁੱਖ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਮੀਡੀਅਮ ਟ੍ਰੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੀਜ ਜਾਂ ਦਰੱਖਤ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਸ ਟ੍ਰੈਕ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਬੀਜ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਬੀਜ ਲਗਾਉਣਾ

    ਦੂਸਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਬੀਜ ਬੀਜਣਾ। ਇੱਕ ਬੀਜ ਬੀਜਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਪਲਬਧ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੀਜ ਲਓਗੇ। ਬੀਜ ਨੂੰ ਮੇਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੇਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਰੱਖਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਬੀਜ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰੁੱਖ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:

    • ਛੋਟਾ ਰੁੱਖ: 1 ਸਪੇਸ
    • ਮੱਧਮ ਰੁੱਖ: 2 ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ
    • ਵੱਡਾ ਦਰੱਖਤ: 3 ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ।

    ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਬੀਜ ਬੀਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉੱਪਰ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬੀਜ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੀਜ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਰਖਤ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਵੀ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਸ ਰੁੱਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਬੀਜ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਉਗਾਉਣਾ

    ਤੀਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਕਾਰ। ਰੁੱਖ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    • ਬੀਜ - ਛੋਟਾ ਰੁੱਖ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਛੋਟਾ ਰੁੱਖ - ਦਰਮਿਆਨਾ ਰੁੱਖ: 2 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਮੱਧਮ ਦਰੱਖਤ - ਵੱਡਾ ਰੁੱਖ: 3 ਪੁਆਇੰਟ

    ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਰਮਿਆਨੇ ਰੁੱਖ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਰੁੱਖ ਉਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਲਬਧ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟ੍ਰੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇ। ਪਿਛਲਾ ਰੁੱਖ/ਬੀਜ ਫਿਰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਬੀਜ/ਰੁੱਖ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਥਾਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੀਡ/ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਵਿੱਚ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਮਾਲ ਟ੍ਰੀ ਲਈ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

    ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ

    ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਰੁੱਖ। ਇਹ ਕਿਰਿਆ ਚਾਰ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਲਵੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ (ਮੁੱਖ 'ਤੇਬੋਰਡ) 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਲਮ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਾਲਡੋ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਵਾਲਡੋ ਵਾਚਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਕਿ ਰੁੱਖ ਇੱਕ ਸੀ। ਹਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਪੱਤਾ ਹੈ।

    ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਵੱਡਾ ਰੁੱਖ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੁੱਖ ਤਿੰਨ ਪੱਤੀਆਂ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।

    ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਪੜਾਅ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਫ਼ੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਸੂਰਜ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੁਆਲੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਛੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ) ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਨ ਰੈਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕਾਊਂਟਰ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਤੀਸਰੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਜੋ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਉਹ ਹਰ ਤਿੰਨ ਅਣਵਰਤੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਿੰਦੂ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹਨ।ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜਾਂ ਅਤੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 69 ਪੁਆਇੰਟ (22 + 18 + 16 + 13) ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਕੁੱਲ 70 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੌਥੇ ਸਨ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਕਾਊਂਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਇਸ ਵੇਲੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਉਗਾ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੁੱਖ ਦਾ।

    ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਲਗਭਗ 900 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਾਂਗਾ। ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮ ਹੈ।

    ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੂਰਜ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਰੁੱਖ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੁੱਪ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੂਰਜ ਫਲਸਰੂਪ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਚਮਕੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ ਦੇ ਮੋੜ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਰੁੱਖ ਪਰਛਾਵੇਂ ਪਾਉਣਗੇ। ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੂਹਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਰੱਖਤ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੁੱਖ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।