Photosynthesis Board Game Review and Reguloj

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Eldonita reen en 2017, Photosynthesis estas ludo kiu rapide iĝis sukceso. Same kiel la titolo trafe atentigas, la ludo temas pri uzado de la suno por kreskigi plantojn (arboj ĉi-kaze). Dum mi ne estas botanikisto aŭ ĝardenisto, mi pensis, ke ĉi tiu premiso sonis interesa. Estis multaj malsamaj tabulludaj temoj uzataj tra la jaroj kaj tamen mi ne multe vidis uzi ĉi tiun specon de temo antaŭe. Fotosintezo estas ludo, kiun mi antaŭĝojas provi dum sufiĉe da tempo kaj tamen mi neniam povis ludi ĝin. Nu tio ŝanĝiĝis kiam Blue Orange Games sendis al ni la unuan ekspansion de la ludo (la revizio de la ekspansio venos venontsemajne) kiu donis al mi la perfektan ŝancon kontroli la bazan ludon. Fotosintezo estas verŝajne la plej bona miksaĵo inter temo kaj ludado, kiun mi iam vidis, kiu kondukas al originala kaj vere amuza sperto, kiu estas ĝoja ludi.

Kiel ludi.havu kelkajn rondojn kie vi ricevas multajn lumpunktojn kaj aliajn kie vi ricevos malmultajn poentojn.

Por sukcesi en Fotosintezo vi vere bezonas fari bonan laboron pripensante plurajn turnojn anticipe. Parto de ĉi tio estas ĉar vi volas prepari por kie la suno estos ĉe estontaj turnoj. Vi multe pli bone investas en arboj, kiuj ricevos sunlumon en venontaj turnoj prefere ol areoj kie la suno ĵus pasis. La alia kialo, kial antaŭplanado estas grava, estas pro la regulo, ke vi povas fari nur unu agon kun ĉiu spaco ĉiun turnon. Ekzemple por povi kolekti el arbo, vi devos plani la procezon almenaŭ kvar raŭndojn anticipe, ĉar vi devas kreskigi semon al malgranda, meza kaj poste granda arbo kaj poste uzi la kolekton. Vi eble povus bonŝancon venki sen antaŭplanado sed mi ne donus multe da ŝanco al ĝi. La ludo havas sufiĉe multajn mekanikojn, kiuj estas interligitaj. La ludantoj, kiuj faras la plej bonan laboron uzante ĉi tiujn mekanikojn, havos bonan ŝancon gajni la ludon.

Krom la unika sunmekanikisto, mi pensas, ke la ludo meritas krediton pro doni al ludantoj multajn malsamajn eblojn, kiuj aldonas. sufiĉe da strategio al la ludo. Mi vere ĝuas ludojn, kiuj donas al ludantoj multajn eblojn, ĉar ludantoj tiam sentas, ke ili havas realan efikon al la ludo. Je via vico vi havas kvar malsamajn agojn, kiujn vi povas elektide. Vi povas fari ĉiujn aŭ iujn el la agoj kaj eĉ povas fari la saman agon plurfoje. La nura limigo estas kiom da lumpunktoj vi havas kaj ke vi ne povas fari du agojn sur la sama ĉefa ludtabulo-spaco. La agoj estas iom interplektitaj kie vi devas plenumi ilin en certa ordo. Inter la nombro da malsamaj agoj kaj la nombro da spacoj, sur kiuj vi povus plenumi ilin, vi multe influas kiom bone vi faros en la ludo. Ĉi tio kondukas al vere kontentiga ludo, kiun iu ajn kun ajna intereso pri la kondiĉo de la ludo vere ĝuu ludi.

Inter unikaj mekanikoj de Fotosintezo kaj la fakto, ke la ludo havas kelkajn malsamajn agojn por elekti, mi estis iom scivolema pri kiom malfacile la ludo estus ludi. Fotosintezo verŝajne estas pli malfacila ol la plej multaj ĉefaj kaj familiaj ludoj kaj tamen ĝi estas ankoraŭ sufiĉe facila por ludi. Mi supozus, ke la ludo povus esti instruita ene de 10-15 minutoj al plej multaj ludantoj. La ludo havas kelkajn malsamajn mekanikojn por lerni. Plej multaj el ili tamen estas sufiĉe simplaj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 8+, sed mi dirus, ke 10+ estas pli taŭga. La ludo ne estas precipe malfacila por ludi, sed ĝi estas la tipo, kie necesas iom en via unua ludo por ke ludantoj vere ekkomprenu la strategion de la ludo dum ili lernas de eraroj, kiujn ili faris pli frue en la ludo.ludo. Post unu aŭ du ludoj tamen mi vidas neniujn ludantojn havantajn problemojn kun la ludo.

La poenta strukturo en Fotosintezo ne estas ĝuste tio, kion vi kutime atendus. En la plej multaj tabulludoj vi kutime konstante gajnas poentojn dum la ludo kun kelkaj krompoentoj enĵetitaj ĉe la fino. Fotosintezo estas sufiĉe malsama. Dum vi povas elekti gajni poentojn frue en la ludo, vi kutime pli bone atendas ĝis la fino de la dua revolucio aŭ eĉ la tria revolucio. Kiam vi elektas kolekti viajn arbojn, estas vere grava decido en la ludo, ĉar ĝi povus fari la diferencon inter gajni kaj perdi. Kolekti arbon pli frue ebligas al vi preni pli altvalorajn poentarajn ĵetonojn. La problemo estas, ke forigante arbojn tro frue vi reduktas la lumpunktojn, kiujn vi ricevos en estontaj turnoj, kio finfine reduktas tion, kion vi povas fari. Pro tio anstataŭ gajni poentojn dum la tuta ludo, ĉe la fino de la ludo estas kuro por kolekti viajn grandajn arbojn por gajni poentojn.

Temoj kaj tabulludoj estas io, kio povas esti iom disputiga. por multaj homoj. Iuj homoj rifuzas ludi ludon se la temo ne estas bona dum aliaj povus zorgi malpli ĉar ili nur interesiĝas pri la reala ludado. Mi persone konsiderus min ie en la mezo kvankam mi klinus pli al ludado super temo. Por ĉi tiokialo temo neniam estis grava afero por mi. Bona temo ĉiam estas utila, sed ĝi ne faros aŭ rompos ludon por mi. Mi alportas ĉi tion ĉar mi ludis 900 malsamajn tabulludojn kaj tamen mi pensas, ke mi neniam ludis tian, kiu estas tiel senjunta kiel Photosynthesis.

Dum ludante Photosynthesis estis evidente, ke la programisto vere provis kunfandi. la temo kaj ludado. Mi ne scias ĉu la temo aŭ ludado estis desegnitaj unue, sed mi pensas, ke estus malfacile trovi pli bonan kombinaĵon. La kolekta mekaniko ne havas multe da senco kun la temo, sed ĉiuj aliaj ludadmekanikistoj sentas, ke ili estis vere kreitaj kun la temo en menso. Mi vere ne estas granda ŝatanto de temoj en tabulludoj, ĉar ĝi plejparte sentas vin kiel vistrino. En Fotosintezo la temo kaj ludado sentas kvazaŭ la ludo ne estus la sama se vi forprenus unu el ili.

Subtenado de la temo estas la fakto, ke la komponantoj de la ludo estas sufiĉe bonaj. La mini-arboj evidente estas la elstaraj. La arboj konsistas el du kartonaj pecoj, kiuj estas glititaj kune por formi tridimensian arbon. La arboj montras sufiĉe da detaloj inkluzive de ĉiu koloro estante malsama speco de arbo. Kiam ludantoj komencas konstrui la arbaron ĝi vere komencas aspekti kiel unu. La nura problemo kun la arboj estas, ke foje povas esti iom malfacile distingi mezan arbon de grandaarbo. Krom la arboj la resto de la komponentoj estas kartono. La kartonaj pecoj estas dikaj kie ili devus daŭri. Kio kunigas ĉiujn komponantojn estas la bonega arta stilo de la ludo, kiu funkcias vere bone por la ludo. Mi sincere pensis, ke la komponantoj estas vere bonaj.

Do mi pasigis la plej grandan parton de ĉi tiu recenzo parolante pri tio, kion mi ŝatis pri Fotosintezo. La ludo estas vere bona, sed ĝi ne estas perfekta. Mi nur sentis, ke estas kelkaj problemoj, kiuj malhelpis ĝin esti tiel bona kiel ĝi povus esti.

La unua problemo, kiun mi havis kun la ludo, estas, ke ĝi foje povas sentiĝi iom longa. Estas kelkaj faktoroj, kiuj rolas en ĉi tio. Precipe via unua ludo daŭros iom da tempo. Mi atribuas tion al la fakto, ke Photosynthesis havas sufiĉe da mekanikoj, kiujn vi ne vere vidas en aliaj ludoj. Ĉi tio signifas, ke via unua ludo daŭros pli da tempo kiam ludantoj adaptiĝas al ĉi tiuj mekanikoj. Estontaj ludoj prenos malpli da tempo kiam vi kutimiĝos al la mekaniko. La pli granda problemo estas la fakto ke ekzistas la potencialo por analiza paralizo. La decidoj en la ludo estas sufiĉe simplaj, sed la ludo donas al vi multan flekseblecon en tio, kion vi elektas fari. En iuj rondoj vi ne havos multajn lumpunktojn, kiuj limigos tion, kion vi povas fari. En aliaj rondoj vi havas tunon, kiu malfermas multajn eblecojn. Por ludantoj kiuj volas maksimumigiilia poentaro estas amaso da malsamaj ebloj por konsideri. Se vi volas analizi ĉiujn malsamajn opciojn, necesas multe da tempo por konsideri ilin. Por certigi, ke la ludo ne daŭras tro longe, kvankam ludantoj konsentu pri tempolimo por ĉiu turno. Ĉi tio akcelos la ludon kaj evitos ke ludantoj devos sidi ĉirkaŭe atendante ke unu el la ludantoj prenos decidon.

La alia problemo kun la ludo estas la fakto, ke malgraŭ la temo la ludo efektive povas esti sufiĉe sufiĉe. signifas. Ludantoj ne havas multe da rekta kontrolo super la aliaj ludantoj, sed ili povas havi multe da nerekta kontrolo. Por la plej multaj el la ludludantoj faras siajn proprajn aferojn ĉar kiel ili elspezas siajn lumpunktojn ne influas la aliajn ludantojn. Kie ludanto vere povas efiki alian ludanton tamen estas tra la arboj, kiujn ili metas sur la ĉeftabulo kaj kiujn ili decidas kreski. Kiel ludanto metas siajn semojn kaj kiel ili kreskas siajn arbojn povas havi grandan efikon al la aliaj ludantoj. Ĉi tio ŝuldiĝas al la kapablo meti arbon, kiu malhelpas la arbon(j)n de alia ludanto ricevi lumpunktojn. Kutime vi povas nur efiki ludanton por unu aŭ du el la fazoj de la suno, sed kun kunordigita penado vi vere povus fuŝi kun la kvanto de lumpunktoj kiujn alia ludanto ricevas. Ĉi tio signife influos tion, kion la alia ludanto kapablas fari. Tial ludanto povas malfruiĝi frue kajneniam povos atingi, ĉar ili ĉiam estos malantaŭe.

Ĉu Vi Aĉetu Fotosintezon?

Mi ludis multajn diversajn tabulludojn kaj mi ne scias ĉu mi iam ludis. unu tute kiel Fotosintezo. Ĉi tio komenciĝas per tio, ke mi ne pensas, ke mi iam ludis ludon, kiu tiel perfekte kongruis la temon kun la ludado. Ĉi tio estas subtenata eĉ pli per la komponantoj, kiuj estas bonegaj. La vera elstara de la ludo tamen estas la sunluma mekanikisto. Mi ne scias ĉu mi iam vidis similan mekanikiston en tabulludo antaŭe. Ĉi tiu mekanikisto veturas la tutan ludon, ĉar preskaŭ ĉiuj viaj decidoj en la ludo baziĝas sur provado kapti plej sunlumon. Ĉi tio kondukas al iuj tranĉaj momentoj, kie ludantoj vere povas konfuzi unu kun la alia, sed vi devas labori ĉirkaŭ la ombroj. Por fari bone en la ludo, vi devas pensi plurajn turnojn anticipe, ĉar multaj el la mekanikoj estas interplektitaj. La ludo havas sufiĉe da strategio inter la malsamaj ebloj, de kiuj vi devas elekti, kaj tamen la ludo ankoraŭ ne estas tiom malfacila por ludi. La ludo estas susceptible al analiza paralizo tamen ĉar ludoj foje daŭras pli longe ol ili devus.

Mia rekomendo por Fotosintezo estas sufiĉe simpla. Se la kondiĉo aŭ temo de la ludo entute intrigas vin, mi tre rekomendus kontroli Fotosintezon ĉar ĝi estas bonega ludo, kiun vi verŝajne vere ĝuos.

Aĉetu.Fotosintezo interrete: Amazon, eBay

Nepre rekontrolu venontsemajne por la revizio de la unua ekspansio de Photosynthesis Photosynthesis Under the Moonlight.

de la trako en la supra maldekstra angulo.
  • La ceteraj 2 Semoj, 4 Malgrandaj Arboj kaj 1 Meza Arbo estas starigitaj apud la Tabulo de la Ludanto. Ĉi tiuj eroj konsistigos la "Havebla Areo".
    • La Poentado-Signoj estas ordigitaj laŭ la nombro da folioj sur la dorso. Ĉiu aro de ĵetonoj tiam estas metita en stakon kun la plej valora ĵetono sur la supro. Se vi ludas duludantan ludon lasu la kvar foliajn ĵetonojn en la skatolo ĉar ili ne estos uzataj.
    • La plej juna ludanto komencos la ludon. Ili ricevos la Unuan Ludantan Tokon por indiki ke ili estas la unua ludanto.
    • Ĉiu ludanto laŭvice metas unu el siaj Arboj sur la ĉeftabulo. Ludantoj povas nur meti sian arbon sur unu el la eksteraj spacoj (1 foliozono). Ĉi tio daŭros ĝis ĉiuj ludantoj metos du arbojn.
    • La Suna Segmento estas metita sur la tabulon en la pozicio kiu montras la sunsimbolon. Metu la 1-a, 2-a, kaj 3-a Revoluciaj Nombriloj sur la rando de la tabulo kun la 1-a Revolucio-Nombrilo supre. Lasu la 4-an Revolucian Nombrilon en la skatolo krom se vi ludas la altnivelan version de la ludo.

    Ludi la Ludon

    Fotosintezo estas ludo. tio estas ludata super tri revolucioj. Ĉiu revolucio konsistas el ses malsamaj ĉirkaŭvojoj. Ĉiu rondo konsistas el du fazoj:

    1. Fotosintezo
    2. Vivcikla Fazo

    FotosintezoFazo

    La Fotosinteza Fazo komenciĝas per la ludanto kun la Unua Ludanto-Signo. Ili movos la Sunan Segmenton dekstrume unu pozicion sur la tabulo tiel ĝi viciĝas kun la sekva angulo sur la tabulo. Ĉi tio ne estas farita en la unua raŭndo de ludo.

    Ludantoj tiam gajnos poentojn surbaze de la pozicio de la suno kaj siaj Arboj. Ludantoj gajnos lumpunktojn por ĉiu el siaj Arboj kiuj ne estas en la ombro de alia Arbo. Arboj kiuj estas pli altaj ol la Arboj antaŭ ili ne estos tuŝitaj de siaj ombroj. La alteco de Arbo determinos kiom granda de ombro ĝi ĵetos sur aliajn Arboj.

    • Malgrandaj Arboj: 1 spaca ombro
    • Mezaj Arboj: 2 spaca ombro
    • Grandaj Arboj: 3 spacaj ombroj

    La alteco de Arboj ankaŭ determinas kiom da Lumpunktoj akiros la Arbo:

    • Malgrandaj Arboj: 1 poento
    • Mezaj Arboj: 2 poentoj
    • Grandaj Arboj: 3 poentoj

    En ĉi tiu fotosinteza fazo ludantoj gajnos Lumajn Poentojn jene.

    En la ekstrema maldekstra linio la bluaj kaj oranĝaj Arboj ambaŭ ricevos unu Lumpunkton.

    En la dua linio la oranĝaj kaj verdaj Arboj ricevos unu Lumpunkton. La flava Malgranda Arbo ne ricevos Lumpunktojn kiel ĝi estas en la ombro de la oranĝa Arbo.

    En la tria linio la malgranda verda Arbo ricevus unu Lumpunkton kaj la mezverda Arbo ricevus du Lumpunktojn. . La mediumoflava arbo ne ricevus Lumpunktojn kiel ĝi estas en la ombro de la mezverda Arbo.

    En la kvara linio la meza oranĝa Arbo ricevos du Lumpunktojn kaj la bluaj kaj flavaj Malgrandaj Arboj ricevos unu Lumpunkton. .

    En la kvina linio nur la antaŭa flava Malgranda Arbo ricevos Lumpunkton ĉar ĝia ombro trafos la alian flavan Arbon.

    En la sesa linio la granda oranĝa Arbo ricevos Lumpunktojn. . La aliaj Arboj ne ricevos Lumpunktojn kiel ili estas en la ombro.

    Fine en la sepa linio la oranĝa Arbo ricevos unu Lumpunkton.

    Ludantoj movos sian Lumpunkton Spurilon al nombro da spacoj sur ilia Ludanta Tabulo surbaze de kiom da poentoj ili ricevis.

    Ĉi tiu ludanto gajnis tri Lumajn Poentojn kiujn ili registris sur Ludanta Tabulo.

    Fazo de Vivociklo

    Dum ĉi tiu fazo la ludantoj laŭvice komenciĝos per la ludanto kun la Unua Ludanto-Signo. Ludantoj povas fari kelkajn malsamajn agojn elspezante la Lumpunktojn, kiujn ili ricevis en la Fotosinteza Fazo. Ludantoj povas fari tiom da agoj kiom ili volas, kaj eĉ povas fari la saman agon plurfoje. La sola regulo estas, ke vi ne povas fari pli ol unu agon, kiu influas la saman spacon sur la Ĉeftabulo. Ĉiu ludanto faros tiom da agoj kiom ili volas. La sekva ludanto dekstrume tiam faros siajn agojn.

    Aĉeto

    La unua ago kiuludanto povas preni sian vicon aĉetas Semojn aŭ Arbojn de sia Ludanta Estraro. Sur la dekstra flanko de ĉiu Ludanta Tabulo estas merkato de Semoj kaj Arboj de la koloro de la ludanto. La nombro apud ĉiu spaco estas la kosto por aĉeti tiun Semon aŭ Arbon. Ludantoj povas aĉeti ajnan grandecon de Semo aŭ Arbo. Ili devas aĉeti la Semon aŭ Arbon kiu estas en la plej malalta pozicio en la merkato de sia elektita tipo.

    Ĉi tiu ludanto havas tri Lumajn Poentojn por elspezi. Ili povas aĉeti Semon kaj/aŭ Malgrandan Arbon. Ili povus alie aĉeti Mezan Arbon.

    Kiam ludanto aĉetas Semon aŭ Arbon ili subtrahos la respondajn poentojn de sia Lumpunkto-trako. La Semo aŭ Arbo kiun ili aĉetis tiam estos movitaj al la Havebla Areo de la ludanto.

    Planti Semon

    La dua ago kiun ludanto povas fari estas planti Semojn. Por planti Semon vi devas elspezi unu Lumpunkton. Vi tiam prenos unu el la Semoj el via Disponebla Areo. La Semo povas esti metita sur la Ĉeftabulon surbaze de unu el la Arboj de la ludanto jam metitaj sur la Ĉeftabulon. La nombro da spacoj for de la Arbo, kiujn Semo povas esti metita, dependas de la alteco de la Arbo:

    • Malgranda Arbo: 1 spaco
    • Meza Arbo: 2 spacetoj
    • Granda Arbo: 3 spacetoj.

    La oranĝa ludanto volas planti Semon el tiu ĉi mezgranda Arbo. Ili povas meti Semon sur unu el la supraj spacoj indikitaj.

    Dum vico ludanto.povas nur uzi Arbon kiel deirpunkton por unu Semo. Ludanto ankaŭ ne povas altgradigi la altecon de Arbo kaj tiam planti semon uzante tiun Arbon en la sama vico.

    Kreskado de Arbo

    La tria ago kiun ludanto povas fari estas altgradigi. la grandeco de unu el iliaj Arboj. La kosto por altgradigi la grandecon de Arbo dependas de ĝia nuna alteco.

    • Semo – Malgranda Arbo: 1 poento
    • Malgranda Arbo – Meza Arbo: 2 poentoj
    • Meza Arbo – Granda Arbo: 3 poentoj

    La blua ludanto decidis altgradigi sian malgrandan arbon al meza arbo. Ĉi tio kostos du lumpunktojn.

    Por kreskigi Arbon vi devas havi la sekvan grandecon Arbon en via Disponebla Areo. Kiam vi ĝisdatigas la Arbon, vi anstataŭigos la nunan Arbon per la pli granda Arbo. La antaŭa Arbo/Semo tiam estos resendita al la Tabulo de la Ludanto al la responda kolumno. La Semo/Arbo estos metita sur la plej altan disponeblan lokon. Se ne estas disponeblaj spacoj en la kolumno la Semo/Arbo estas resendita al la skatolo por la resto de la ludo.

    Ĉi tiu ludanto kreskigis sian Malgrandan Arbon al mezgranda Arbo. Ĉar ne restas loko sur ilia Ludanta Tabulo por la Malgranda Arbo, ili resendos ĝin al la skatolo.

    Kolektado

    La fina ago kiun ludanto povas fari estas kolekti Poentĵetonojn de unu el iliaj Grandaj Arboj. Ĉi tiu ago prenos kvar Lumpunktojn. La ludanto elektos unu el siaj Grandaj Arboj (sur la ĈefkonduktiloEstraro) por uzi la agon sur. La elektita Granda Arbo estas forigita de la tabulo kaj resendita al la plej supra loko disponebla sur la responda kolumno de la Ludanta Tabulo de la ludanto.

    La ludanto tiam rigardos la spacon en kiu la Arbo estis unu. Ĉiu spaco havas kelkajn foliojn. La ludanto prenos la plej altan Poentaron de la stako, kiu havas la saman nombron da folioj. Se ne restas ĵetonoj en tiu stako la ludanto prenos la supran ĵetonon el la sekva amaso, kiu havas unu malpli da folion.

    La oranĝa ludanto decidis kolekti sian Grandan Arbon. Ĉar la Arbo estas sur trifoliospaco, ili prenos la plej altan Poentĵetonon el la tri foliamaso.

    Fino de Rondo

    Iam ĉiuj ludantoj faris siajn agojn en la Vivociklo. Fazo la rondo finiĝos. La Unua Ludanto-Signomo moviĝas al la sekva ludanto dekstrume. La sekva raŭndo tiam komenciĝos per la Fotosinteza Fazo.

    Post kiam la suno faris plenan rotacion ĉirkaŭ la tabulo (ĝi estis en ĉiuj ses pozicioj) la nuna revolucio finiĝis. Prenu la supran Sun-Revolucion-Nombrilon kaj resendu ĝin al la skatolo.

    Vidu ankaŭ: Logo Party Board Game Review kaj Reguloj

    Ludofino

    La ludo finiĝas post kiam la tria revolucio estas finita.

    Ĉiu ludanto tiam kalkulos supren la poentojn kiujn ili gajnis de siaj Poentaj ĵetonoj. Ili ankaŭ gajnos poenton por ĉiu tri neuzataj Lumpunktoj. Ĉiuj kromaj Lumpunktoj valoras neniujn poentojn.La ludanto kun la plej multaj totalaj poentoj venkas en la ludo. Se estas egaleco la ligita ludanto kun la plej multaj Semoj kaj Arboj sur la ĉeftabulo gajnos. Se ankoraŭ estas egaleco, la ligitaj ludantoj dividos la venkon.

    Ĉi tiu ludanto kolektis kvar Poentĵetonojn en la ludo kun valoro de 69 poentoj (22 + 18 + 16 + 13). Ili ankaŭ gajnos unu poenton por siaj ceteraj Lumaj Poentoj por entute 70 poentoj.

    Alta Ludo

    Se ludantoj volas pli defian ludon ili povas efektivigi unu aŭ ambaŭ el la sekvaj reguloj.

    Unue la ludantoj povas elekti ankaŭ uzi la 4-an Sun Revolution Counter kiu aldonos alian revolucion al la ludo.

    Ludantoj ne povas planti Semon aŭ kreskigi Arbon se ĝi estas nuntempe en la ombro. de alia Arbo.

    Miaj Pensoj pri Fotosintezo

    Je ĉi tiu punkto mi ludis ĉirkaŭ 900 malsamajn tabulludojn kaj mi devas diri, ke mi ne scias ĉu mi iam ludis unu sufiĉe similan. Fotosintezo antaŭe. Fakte mi ne estas tute certa, kiel mi eĉ klasifikus la ludon. Verŝajne la plej taŭga ĝenro estas abstrakta strategiludo, sed ankaŭ tio ne tute taŭgas. Mi pensas, ke la kialo, ke malfacilas klasifiki la ludon, estas la fakto, ke ĝi vere estas sia propra unika ludo.

    Kio vere gvidas la unikan ludadon de Fotosintezo estas la suna mekaniko. Mi estis vere surprizita de ĉi tiu mekanikisto ĉar ĝi estas malsimila al ĉio, kion mi iam havasvidita antaŭe en tabulludo. Esence la suno turniĝas ĉirkaŭ la tabulo. Ĉar la ludo temas pri plantado kaj kreskigado de arboj, sunlumo estas ŝlosilo por fari agojn en la ludo. Ju pli da sunlumo vi povas kolekti, des pli da agoj vi povas fari en difinita turno. Pro tio ŝlosila elemento de la ludo estas spuri la sunon kaj sekvi ĝin. La suno fine brilos laŭ ĉiu flanko de la tabulo, sed se vi povas tempigi viajn agojn laŭ kiel la suno turniĝas, vi vere povas maksimumigi la kvanton da lumpunktoj, kiujn vi ricevas.

    Vidu ankaŭ: Snakesss Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

    Klosila elemento por ĉi tio estas la suno. fakto ke la arboj ĵetos ombrojn. Nur parto de la arbaro ricevos sunlumon ĉiun turnon. Se vi havas arbon plantita en la unua vico kiu estas rekte en la sunlumo ĝi estas garantiita ricevi sunlumon. Ĉar ĉi tiuj spacoj gajnos al vi malpli da poentoj kvankam ili ne ĉiam estas la plej utilaj. Tiel vi estos tentata de la spacoj pli proksimaj al la centro de la tabulo. Ĉi tie ombroj fariĝas sufiĉe pli gravaj. Esence vi volas krei iom da distanco de la arboj de la alia ludanto kaj vi volas uzi altecon por via avantaĝo. Kiel vi metas viajn arbojn sur la tabulon rilate al la suno kaj la arboj de la aliaj ludantoj ludos grandan rolon en kiom bone vi faros. Krom se vi faras tre bonan laboron disigante viajn arbojn, vi verŝajne ne ricevos multe da sunlumo ĉiun turnon. Anstataŭe vi multe pli probable

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.