5 Revizio de Vivanta Kartludo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Enhavtabelo

vi jam havas aliajn similajn kartludojn kiel Boom-O, 5 Alive ne aldonas multajn novajn elementojn. Se vi tamen ŝatas kartludojn kaj povas trovi la ludon malmultekoste, ĝi verŝajne indas preni ĝin.

Por la kompletaj reguloj/instrukcioj pri kiel ludi la ludon, rigardu nian Kiel Ludi 5 Vivan. post.

5 Vivanta


Jaro: 1990

5 Alive estas unu el multaj ludoj kreitaj de la kreintoj de UNO. Mi ĝuas UNO kaj fakte ludis plurajn el la aliaj ludoj faritaj de International Games Inc. La plej multaj el la ludoj, kiujn mi ludis, estis sufiĉe solidaj. La plej multaj el la ludoj faritaj de International Games Inc dividas kelkajn elementojn kaj havas la saman ĝeneralan senton al ili. Ĉi tio alportu min al 5 Alive. 5 Alive estas simila al multaj aliaj ludoj publikigitaj de International Games Inc.

5 Alive estas fakte sufiĉe simila al la ludo Boom-O. Ĉar 5 Alive estis efektive kreita antaŭ Boom-O, mi fakte vidas Boom-O kiel reefektivigo de 5 Alive. La du ludoj havas kelkajn malsamajn specialajn kartojn, la ludantoj nur ricevas tri vivojn en Boom-O anstataŭ la kvin en 5 Alive, kaj anstataŭ kalkuli ĝis 21 en Boom-O vi kalkulas ĝis 60 sekundoj. Alie la ludoj estas tre similaj.

Entute mi nomus 5 Alive tute averaĝa kartludo. Vi amuziĝas ludante la ludon, sed ĝi estas malproksime de sensacia. La strategio de la ludo dependas de kiam vi elektas ludi viajn kartojn same kiel plej tipaj kartludoj. La ordo en kiu vi ludas viajn kartojn influos la rezulton de la ludo. Ekzemple, se vi scias, ke unu el viaj kontraŭuloj ne restas malaltaj kartoj, vi devas provi altigi la totalon al 21 por devigi ilin perdi karton "A-L-I-V-E". Vi ankaŭ devus provi konservi 0-karton ĉirkaŭe se unu el la aliajludantoj havas bombokarton kiu estos ludita en estonta vico.

Vidu ankaŭ: Televidaj kaj Resendaj Premieroj de septembro 2022: La Kompleta Listo de Lastatempaj kaj Venontaj Serioj kaj Filmoj

Kiel tipa kartludo tamen, sorto estas grandega faktoro en la ludo. Se vi ricevas la ĝustajn kartojn, vi preskaŭ garantias gajnon, dum se vi ricevas la malĝustajn kartojn, vi malfacile gajnos la ludon. La sorto ludas eĉ pli grandan faktoron ĉar kelkaj el la kartoj estas iom rigitaj.

Unue la ludo havas tro da "sovaĝaj" kartoj. Kun tiom da sovaĝaj kartoj estas tre malfacile devigi ludanton perdi "A-L-I-V-E" surbaze de ne povi ludi karton. Neniu el la specialaj kartoj aldonas al la aktuala totalo tiel ke ekzistas neniu puno por ludado de "sovaĝaj" kartoj. En ekstrema kazo se ludanto iel nur ricevas sovaĝajn kartojn, ili preskaŭ garantias gajni la manon. Ĉiun turnon vi povos ludi karton kaj ĉar neniu aldonas al la nuna kuranta totalo, ne estas danĝero superi 21.

Due kelkaj el la "sovaĝaj" kartoj ŝajnas esti multe pli potencaj ol aliaj. La tirkartoj precipe estas tro potencaj. Ludante remizkarton vi esence gajnas almenaŭ unu aŭ du liberajn turnojn. Ĉar en la plej multaj turnoj vi povas ludi karton, tio signifas, ke ludanto kiu ludas remizkarton havas sufiĉe grandan avantaĝon super la aliaj ludantoj. La bombokarto povas esti eĉ pli rigita ĉar ĝi esence garantias ke almenaŭ unu el la aliaj ludantoj perdos "A-L-I-V-E" karton. En la ludo, kiun mi ludis, eĉ ne unu fojon faris ĉiujnludantoj havas 0 karton por kontraŭstari ĝin. Tio estas precipe vera ĉar havas sencon teni la bombon ĝis proksime de la fino de la mano ĉar estas pli verŝajne ricevi kelkajn el la ludantoj kiuj finis devante uzi siajn 0 kartojn pli frue en la manon.

Ĉe la alia fino de la spektro, la karto Pass Me By estas sencela. Ĝi servas la saman celon kiel 0 sed ne povas esti uzata por kontraŭagi bombon. La karto estas preskaŭ nur utila por eviti perdi karton kiam la totalo estas 21. Krome, la kartoj, kiuj fiksas la poentaron al 21, 10 aŭ 0 poentoj, ankaŭ ŝajnas ne multe utili en la ludo. La 21-karto povus esti utila por forpreni karton "A-L-I-V-E" de alia ludanto sed kiel mi menciis pli frue estas tro da "sovaĝaj" kartoj kaj 0-oj, ke estas tre malfacile ne havi karton por ludi kiam la totalo atingas 21. .

Krom kelkaj kartoj estas superfortitaj, mi havis kelkajn problemojn kun la kondiĉoj sub kiuj ludantoj perdas "A-L-I-V-E" kartojn. Mi ne ĝenas la regulojn pri bombo aŭ la 21 regulon, sed mi havas problemon kun la regulo kie ĉiuj ludantoj krom la ludanto, kiu purigis sian manon, perdas karton "A-L-I-V-E". Mi pensas, ke ĉi tiu puno estas tro severa precipe ĉar la ludanto, kiu unue liberigas sian manon, kutime estas ĉar ili ricevis bonan manon de kartoj. Anstataŭ puni ĉiujn aliajn ludantojn, mi pensas, ke la unua ludanto, kiu ludas ĉiujn kartojn el sia mano, devus estikapabla renversi unu el ilia "A-L-I-V-E" karton vizaĝo supre. Ĉi tio reduktus iom da efiko, kiun la sorto ludus en la ludo.

Vidu ankaŭ: Monopoly Secret Vault Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kiam mi ludis la ludon, mi komencis la ludon kun kvar kaj la ludo ludis sufiĉe bone. Ĉar ludantoj estis eliminitaj, iĝis sufiĉe evidente, ke 5 Alive ludas pli bone kun pli da ludantoj. Dum la ludo diras, ke ĝi povas esti ludita kun 2 ludantoj, laŭ sperto ĝi ne estas tre amuza. Kiam nia ludo atingis 2 ludantojn, la rezulto de la ludo esence malsupreniris ekskluzive al sorto. Krom se unu ludanto faras stultan eraron, la ludanto kiu ricevis la pli bonan manon estas garantiita gajni ĉiun manon. Krom ludi kun pli ol du ludantoj mi rekomendus uzi la alternan metodon por la fino de la ludo. Se vi uzas la normalan metodon, vi estas preskaŭ garantiita eniri en situacion kie restas nur du ludantoj kaj tio kreas tre kontraŭklimaktan finon al la ludo.

Entute la karto kvalito estas solida. La kartoj estas faritaj el tipa kartluda kartoj. La artaĵo estas solida kaj aspektas kiel tio, kion vi ĝenerale atendus de ĉi tiu tipo de kartludo. La nombroj kaj simboloj estas grandaj kaj estas facile videblaj. Mi ja opinias, ke la kreintoj povus fari pli bonan laboron elektante simbolojn por kelkaj kartoj.

Entute 5 Alive estas sufiĉe averaĝa ludo. Vi amuziĝas ludante la ludon, sed ĝi dependas tro forte de sorto kaj ĝi ne estas tre originala. Se

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.