5 Alive Kartenspiel Rezension

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Inhaltsverzeichnis

5 Alive ist eines von vielen Spielen, die von den Machern von UNO entwickelt wurden. Ich mag UNO und habe auch einige der anderen Spiele von International Games Inc. gespielt. Die meisten Spiele, die ich gespielt habe, waren ziemlich solide. Die meisten Spiele von International Games Inc. haben einige Elemente gemeinsam und fühlen sich alle gleich an. Das bringt mich zu 5 Alive. 5 Alive ist vielen anderen Spielen ähnlichveröffentlicht von International Games Inc.

5 Alive ist dem Spiel Boom-O ziemlich ähnlich. Da 5 Alive eigentlich vor Boom-O entwickelt wurde, sehe ich Boom-O eigentlich als eine Neuimplementierung von 5 Alive. Die beiden Spiele haben ein paar unterschiedliche Spezialkarten, die Spieler bekommen in Boom-O nur drei Leben statt der fünf in 5 Alive, und statt bis 21 zu zählen, zählt man in Boom-O bis 60 Sekunden. Ansonsten sind die Spiele sehr ähnlich.

Insgesamt würde ich 5 Alive als ein ganz durchschnittliches Kartenspiel bezeichnen. Das Spiel macht Spaß, ist aber alles andere als spektakulär. Die Strategie des Spiels hängt wie bei den meisten typischen Kartenspielen davon ab, wann man seine Karten ausspielt. Die Reihenfolge, in der man seine Karten ausspielt, hat Auswirkungen auf den Ausgang des Spiels. Wenn man zum Beispiel weiß, dass einer der Gegner keine niedrigen Karten mehr hat, kann manSie müssen versuchen, die Gesamtzahl auf 21 zu erhöhen, um sie zu zwingen, eine "A-L-I-V-E"-Karte zu verlieren. Sie sollten auch versuchen, eine 0-Karte in der Nähe zu behalten, für den Fall, dass einer der anderen Spieler eine Bombenkarte hat, die in einer zukünftigen Runde gespielt werden soll.

Wie bei einem typischen Kartenspiel spielt auch hier das Glück eine große Rolle. Wenn Sie die richtigen Karten bekommen, ist Ihnen der Sieg fast sicher, wenn Sie die falschen Karten bekommen, haben Sie es schwer, das Spiel zu gewinnen. Das Glück spielt sogar noch eine größere Rolle, da einige der Karten irgendwie manipuliert sind.

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Erstens hat das Spiel zu viele Joker. Bei so vielen Jokern ist es sehr schwer, einen Spieler zu zwingen, ein "A-L-I-V-E" zu verlieren, nur weil er eine Karte nicht ausspielen kann. Keine der Sonderkarten trägt zur laufenden Summe bei, so dass es keine Strafe für das Ausspielen von "Jokern" gibt. Im Extremfall, wenn ein Spieler nur Joker bekommt, ist ihm der Sieg fast garantiert. In jeder Runde kann maneine Karte spielen, und da keine Karte zur aktuellen Gesamtsumme hinzukommt, besteht keine Gefahr, die 21 zu überschreiten.

Zweitens scheinen einige der "wilden" Karten viel mächtiger zu sein als andere. Insbesondere die Ziehkarten sind viel zu mächtig. Wenn man eine Ziehkarte ausspielt, erhält man im Grunde mindestens einen oder zwei kostenlose Züge. Da man in den meisten Zügen eine Karte ausspielen kann, bedeutet dies, dass ein Spieler, der eine Ziehkarte ausspielt, einen ziemlich großen Vorteil gegenüber den anderen Spielern hat. Die Bombenkarte ist vielleicht sogar noch manipulierter, da siegarantiert im Grunde genommen, dass mindestens einer der anderen Spieler eine "A-L-I-V-E"-Karte verliert. In dem Spiel, das ich gespielt habe, hatten nicht ein einziges Mal alle Spieler eine 0-Karte, um sie auszugleichen. Das gilt umso mehr, als es sinnvoll ist, die Bombe bis kurz vor Ende des Spiels aufzubewahren, da es wahrscheinlicher ist, dass einige der Spieler, die ihre 0-Karten früher in derHand.

Am anderen Ende des Spektrums ist die "Pass Me By"-Karte sinnlos. Sie erfüllt den gleichen Zweck wie eine 0, kann aber nicht gegen eine Bombe eingesetzt werden. Die Karte ist so gut wie nur nützlich, um den Verlust einer Karte zu vermeiden, wenn die Gesamtsumme 21 beträgt. Außerdem scheinen die Karten, die den Punktestand auf 21, 10 oder 0 Punkte setzen, im Spiel keinen großen Zweck zu erfüllen. Die 21-Karte hätte nützlich sein können, um eine "A-L-I-V-E" zu nehmenaber wie ich bereits erwähnt habe, gibt es zu viele "Joker" und 0s, so dass es sehr schwer ist, keine Karte zu haben, wenn die Summe 21 erreicht.

Abgesehen davon, dass einige Karten zu mächtig sind, hatte ich einige Probleme mit den Bedingungen, unter denen Spieler "A-L-I-V-E"-Karten verlieren. Ich habe nichts gegen die Bombenregeln oder die 21er-Regel, aber ich habe ein Problem mit der Regel, bei der alle Spieler außer dem Spieler, der seine Hand abgeräumt hat, eine "A-L-I-V-E"-Karte verlieren. Ich denke, diese Strafe ist zu hart, vor allem da der Spieler, der seine Hand zuerst abräumt, normalerweiseAnstatt alle anderen Spieler zu bestrafen, sollte der erste Spieler, der alle Karten aus seiner Hand ausspielt, eine seiner "A-L-I-V-E"-Karten umdrehen dürfen. Das würde den Einfluss des Glücks auf das Spiel etwas verringern.

Als ich das Spiel spielte, begann ich das Spiel mit vier Spielern und das Spiel lief ziemlich gut. Als Spieler ausschieden, wurde es ziemlich offensichtlich, dass 5 Alive besser mit mehr Spielern spielt. Obwohl das Spiel sagt, dass es mit 2 Spielern gespielt werden kann, ist es erfahrungsgemäß nicht sehr spaßig. Als unser Spiel auf 2 Spieler reduziert wurde, hing der Ausgang des Spiels im Wesentlichen ausschließlich vom Glück ab. Wenn nicht ein Spielereinen dummen Fehler macht, gewinnt der Spieler, der das bessere Blatt hat, garantiert jedes Blatt. Wenn man mit mehr als zwei Spielern spielt, würde ich empfehlen, die alternative Methode für das Spielende zu verwenden. Wenn man die normale Methode verwendet, ist es fast garantiert, dass man in eine Situation kommt, in der nur noch zwei Spieler übrig sind, und das führt zu einem sehr enttäuschenden Ende des Spiels.

Insgesamt ist die Qualität der Karten solide. Die Karten sind aus typischem Kartenspiel-Kartenmaterial hergestellt. Das Artwork ist solide und sieht aus wie das, was man im Allgemeinen von dieser Art von Kartenspiel erwarten würde. Die Zahlen und Symbole sind groß und sind leicht zu sehen. Ich denke, dass die Schöpfer einen besseren Job Kommissionierung Symbole für ein paar der Karten though getan haben könnte.

Insgesamt ist 5 Alive ein ziemlich durchschnittliches Spiel. Man hat Spaß beim Spielen, aber es verlässt sich zu sehr auf Glück und ist nicht sehr originell. Wenn Sie bereits andere ähnliche Kartenspiele wie Boom-O haben, fügt 5 Alive nicht viele neue Elemente hinzu. Wenn Sie Kartenspiele mögen und das Spiel billig finden können, ist es wahrscheinlich einen Kauf wert.


Die vollständigen Regeln/Anweisungen für das Spiel findest du in unserem Beitrag How to Play 5 Alive.

5 Lebendig


Jahr: 1990 Herausgeber: Hasbro Gaming, International Games Inc. Designer: Eàmon Bloomfield Künstler: NA

Genres: Karte

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-6 Länge des Spiels: 20-30 Minuten

Siehe auch: Titanic (2020) Brettspiel Rezension und Regeln

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glücklich: Mäßig-hoch

Bestandteile: 108 Karten, Anleitung


Vorteile:

  • Das Spiel ist einigermaßen unterhaltsam zu spielen.
  • Das Spiel ist leicht zu erlernen und zu spielen.

Nachteile:

  • Das Spiel ist zu sehr vom Glück abhängig, da der Ausgang des Spiels selten davon abhängt, wie gut man spielt.
  • Das Spiel ähnelt mehreren anderen Spielen der UNO-Macher.
  • Einige der Spezialkarten sind zu mächtig.

Bewertung: 2.5/5

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.