Revue du jeu de cartes 5 Alive

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

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5 Alive est l'un des nombreux jeux créés par les créateurs de UNO. J'aime bien UNO et j'ai joué à plusieurs des autres jeux créés par International Games Inc. La plupart des jeux auxquels j'ai joué étaient plutôt solides. La plupart des jeux créés par International Games Inc. partagent certains éléments et ont la même ambiance générale. Cela m'amène à 5 Alive. 5 Alive est similaire à beaucoup d'autres jeux.publié par International Games Inc.

5 Alive ressemble beaucoup au jeu Boom-O. Comme 5 Alive a été créé avant Boom-O, je considère Boom-O comme une réimplémentation de 5 Alive. Les deux jeux ont quelques cartes spéciales différentes, les joueurs n'ont que trois vies dans Boom-O au lieu de cinq dans 5 Alive, et au lieu de compter jusqu'à 21 dans Boom-O, vous comptez jusqu'à 60 secondes. Sinon, les jeux sont très similaires.

Dans l'ensemble, je dirais que 5 Alive est un jeu de cartes tout à fait moyen. On s'amuse en jouant à ce jeu, mais il est loin d'être spectaculaire. La stratégie du jeu se résume au moment où vous choisissez de jouer vos cartes, comme dans la plupart des jeux de cartes typiques. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes aura un effet sur l'issue du jeu. Par exemple, si vous savez que l'un de vos adversaires n'a plus de carte basse, vous pouvezVous devez essayer d'augmenter le total à 21 afin de les forcer à perdre une carte "A-L-I-V-E". Vous devez également essayer de garder une carte 0 au cas où l'un des autres joueurs aurait une carte bombe qui sera jouée lors d'un prochain tour.

Comme dans un jeu de cartes classique, la chance est un facteur important. Si vous obtenez les bonnes cartes, vous êtes presque sûr de gagner, alors que si vous obtenez les mauvaises cartes, vous aurez du mal à gagner le jeu. La chance joue un rôle d'autant plus important que certaines cartes sont en quelque sorte truquées.

Tout d'abord, le jeu comporte trop de cartes "sauvages". Avec autant de cartes sauvages, il est très difficile de forcer un joueur à perdre un "A-L-I-V-E" parce qu'il n'a pas pu jouer une carte. Aucune des cartes spéciales ne s'ajoute au total de la partie, il n'y a donc pas de punition pour avoir joué des cartes "sauvages". Dans un cas extrême, si un joueur n'obtient que des cartes sauvages, il est presque sûr de gagner la main. À chaque tour, vous pourrezjouer une carte et comme aucune ne s'ajoute au total en cours, il n'y a pas de risque de dépasser 21.

Deuxièmement, certaines cartes "sauvages" semblent beaucoup plus puissantes que d'autres. Les cartes de tirage, en particulier, sont beaucoup trop puissantes. En jouant une carte de tirage, vous gagnez essentiellement au moins un ou deux tours gratuits. Comme vous pouvez jouer une carte à la plupart des tours, cela signifie qu'un joueur qui joue une carte de tirage a un avantage considérable sur les autres joueurs. La carte de la bombe est peut-être encore plus truquée puisqu'ellegarantit essentiellement qu'au moins un des autres joueurs perdra une carte "A-L-I-V-E". Dans la partie que j'ai jouée, tous les joueurs n'ont pas eu une seule fois une carte 0 pour la contrer. C'est d'autant plus vrai qu'il est logique de garder la bombe jusqu'à la fin de la main, car il est plus probable que certains des joueurs qui ont dû utiliser leurs cartes 0 plus tôt dans la partie se retrouvent avec une carte 0, ce qui n'est pas le cas de tous les joueurs.main.

De l'autre côté du spectre, la carte Pass Me By est inutile. Elle sert le même objectif qu'un 0 mais ne peut pas être utilisée pour contrer une bombe. La carte n'est pratiquement utile que pour éviter de perdre une carte lorsque le total est de 21. De plus, les cartes qui fixent le score à 21, 10 ou 0 points ne semblent pas non plus servir à grand-chose dans le jeu. La carte 21 aurait pu être utile pour prendre un "A-L-I-V-E"Mais comme je l'ai mentionné précédemment, il y a trop de cartes "sauvages" et de 0 qu'il est très difficile de ne pas avoir de carte à jouer lorsque le total atteint 21.

Outre le fait que certaines cartes sont surpuissantes, j'ai eu quelques problèmes avec les conditions dans lesquelles les joueurs perdent des cartes "A-L-I-V-E". Je ne suis pas contre les règles sur les bombes ou la règle du 21, mais j'ai un problème avec la règle selon laquelle tous les joueurs, sauf celui qui a vidé sa main, perdent une carte "A-L-I-V-E". Je pense que cette pénalité est trop sévère, d'autant plus que le joueur qui vide sa main en premier est généralement "A-L-I-V-E".Au lieu de punir tous les autres joueurs, je pense que le premier joueur à jouer toutes les cartes de sa main devrait pouvoir retourner l'une de ses cartes "A-L-I-V-E". Cela réduirait l'impact de la chance dans le jeu.

Lorsque j'ai joué à ce jeu, j'ai commencé à quatre et le jeu s'est plutôt bien déroulé. Au fur et à mesure que des joueurs étaient éliminés, il est devenu évident que 5 Alive se joue mieux avec plus de joueurs. Bien que le jeu indique qu'il peut être joué à deux joueurs, d'après mon expérience, ce n'est pas très amusant. Lorsque notre jeu s'est réduit à deux joueurs, l'issue du jeu s'est essentiellement résumée à de la chance. À moins qu'un joueurfait une erreur stupide, le joueur qui a la meilleure main est assuré de gagner chaque main. En plus de jouer avec plus de deux joueurs, je recommanderais d'utiliser la méthode alternative pour la fin de la partie. Si vous utilisez la méthode normale, vous êtes presque sûr de vous retrouver dans une situation où il ne reste que deux joueurs, ce qui crée une fin de partie très anti-climatique.

Dans l'ensemble, la qualité des cartes est bonne. Les cartes sont fabriquées avec le papier typique des jeux de cartes. L'illustration est solide et ressemble à ce que l'on attend généralement de ce type de jeu de cartes. Les chiffres et les symboles sont grands et faciles à voir. Je pense cependant que les créateurs auraient pu mieux choisir les symboles de certaines cartes.

Dans l'ensemble, 5 Alive est un jeu assez moyen. On s'amuse en jouant, mais le jeu repose trop sur la chance et n'est pas très original. Si vous avez déjà d'autres jeux de cartes similaires comme Boom-O, 5 Alive n'apporte pas beaucoup d'éléments nouveaux. Si vous aimez les jeux de cartes et que vous pouvez trouver le jeu à bas prix, il vaut probablement la peine d'être acheté.


Pour connaître les règles et instructions complètes du jeu, consultez notre article Comment jouer à 5 vivants.

5 Alive


Année : 1990 Éditeur : Hasbro Gaming, International Games Inc. Concepteur : Eàmon Bloomfield Artiste : NA

Genres : Carte

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-6 Durée du jeu : 20-30 minutes

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes "Devine qui" (règles et instructions) ?

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière La chance : Modéré-élevé

Composants : 108 cartes, instructions


Pour :

  • Le jeu est assez amusant.
  • Le jeu est facile à apprendre et à jouer.

Cons :

  • Le jeu est trop dépendant de la chance, car le résultat du jeu dépend rarement de la façon dont vous jouez.
  • Le jeu est similaire à plusieurs autres jeux créés par les créateurs de UNO.
  • Certaines cartes spéciales sont trop puissantes.

Evaluation : 2.5/5

Voir également: Jeu de cartes UNO Hearts - Revue et règles

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.