5 Alive - Granskning av kortspel

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Innehållsförteckning

5 Alive är ett av många spel som skapats av skaparna av UNO. Jag gillar UNO och har faktiskt spelat flera av de andra spelen från International Games Inc. De flesta av de spel jag har spelat har varit ganska solida. De flesta av spelen från International Games Inc delar vissa element och har samma allmänna känsla för dem. Detta tar mig till 5 Alive. 5 Alive liknar många av de andra spelenutgiven av International Games Inc.

5 Alive är faktiskt ganska likt spelet Boom-O. Eftersom 5 Alive faktiskt skapades före Boom-O, ser jag faktiskt Boom-O som en vidareutveckling av 5 Alive. De två spelen har ett par olika specialkort, spelarna får bara tre liv i Boom-O istället för fem i 5 Alive, och istället för att räkna till 21 i Boom-O räknar man till 60 sekunder. Annars är spelen väldigt lika.

Sammantaget skulle jag kalla 5 Alive ett helt genomsnittligt kortspel. Du har kul att spela spelet men det är långt ifrån spektakulärt. Spelets strategi handlar om när du väljer att spela dina kort precis som de flesta typiska kortspel. Ordningen i vilken du spelar dina kort kommer att påverka resultatet av spelet. Om du till exempel vet att en av dina motståndare inte har några låga kort kvar, kommer dumåste försöka höja summan till 21 för att tvinga dem att förlora ett "A-L-I-V-E"-kort. Du bör också försöka ha ett 0-kort tillgängligt ifall någon av de andra spelarna har ett bombkort som kommer att spelas i en framtida tur.

Precis som i ett vanligt kortspel är tur en viktig faktor i spelet. Om du får rätt kort är du nästan garanterad att vinna, men om du får fel kort kommer du att ha svårt att vinna spelet. Tur spelar en ännu större roll eftersom vissa av korten är riggade.

För det första har spelet för många "vilda" kort. Med så många vilda kort är det mycket svårt att tvinga en spelare att förlora ett "A-L-I-V-E" baserat på att han inte kan spela ett kort. Inget av specialkorten lägger till den löpande summan så det finns inget straff för att spela "vilda" kort. I ett extremt fall om en spelare på något sätt bara får vilda kort är han nästan garanterad att vinna handen. Varje tur kommer du att kunnaspela ett kort och eftersom inget av korten läggs till den aktuella summan, finns det ingen risk för att överskrida 21.

Se även: Dagens kompletta TV- och streamingutbud: 4 juli 2022 TV-schema

För det andra verkar vissa av de "vilda" korten vara mycket kraftfullare än andra. I synnerhet dragkorten är alldeles för kraftfulla. Genom att spela ett dragkort får du i princip minst en eller två gratisvarv. Eftersom du kan spela ett kort på de flesta varv innebär detta att en spelare som spelar ett dragkort har en ganska stor fördel gentemot de andra spelarna. Bombkortet kan vara ännu mer riggat eftersom detgaranterar i princip att åtminstone en av de andra spelarna kommer att förlora ett "A-L-I-V-E"-kort. I det spel jag spelade hade inte en enda gång alla spelare ett 0-kort för att motverka det. Det är särskilt sant eftersom det är vettigt att hålla bomben till nära slutet av handen eftersom det är mer sannolikt att få några av de spelare som slutade behöva använda sina 0-kort tidigare i handen att göra det.hand.

I andra änden av spektrumet är Pass Me By-kortet meningslöst. Det tjänar samma syfte som en 0 men kan inte användas för att motverka en bomb. Kortet är i stort sett bara användbart för att undvika att förlora ett kort när totalen är 21. Dessutom verkar de kort som sätter poängen till 21, 10 eller 0 poäng inte heller tjäna mycket av ett syfte i spelet. 21-kortet kunde ha varit användbart för att ta en "A-L-I-V-E"kort från en annan spelare, men som jag nämnde tidigare finns det för många "vilda" kort och 0:or att det är mycket svårt att inte ha ett kort att spela när summan når 21.

Förutom att vissa kort är övermäktiga, hade jag några problem med villkoren under vilka spelare förlorar "A-L-I-V-E"-kort. Jag har inget emot bombreglerna eller 21-regeln, men jag har ett problem med regeln där alla spelare förutom den spelare som rensade sin hand förlorar ett "A-L-I-V-E"-kort. Jag tycker att detta straff är för hårt, särskilt eftersom den spelare som rensar sin hand först vanligtvis ärIstället för att straffa alla andra spelare tycker jag att den första spelaren som spelar alla kort från sin hand ska kunna vända upp ett av sina "A-L-I-V-E"-kort. Detta skulle minska en del av den inverkan som tur skulle spela i spelet.

När jag spelade spelet började jag med fyra spelare och spelet gick ganska bra. När spelare eliminerades blev det ganska uppenbart att 5 Alive går bättre med fler spelare. Även om spelet säger att det kan spelas med två spelare, baserat på erfarenhet, är det inte särskilt roligt. När vårt spel gick ner till två spelare kom spelets resultat i huvudsak uteslutande att bero på tur. Om inte en spelaregör ett dumt misstag, är spelaren som fick den bättre handen garanterad att vinna varje hand. Förutom att spela med fler än två spelare skulle jag rekommendera att använda den alternativa metoden för slutet av spelet. Om du använder den normala metoden är du nästan garanterad att hamna i en situation där det bara finns två spelare kvar och det skapar ett mycket antiklimaktiskt slut på spelet.

Se även: Hur man spelar Yahtzee Frenzy tärnings- och kortspel (regler och instruktioner)

Sammantaget är kortkvaliteten solid. Korten är gjorda av typiskt kortspelskort. Konstverket är solid och ser ut som vad du vanligtvis förväntar dig av denna typ av kortspel. Siffrorna och symbolerna är stora och är lätta att se. Jag tror dock att skaparna kunde ha gjort ett bättre jobb med att välja symboler för ett par av korten.

Sammantaget är 5 Alive ett ganska genomsnittligt spel. Du har kul att spela spelet men det förlitar sig för mycket på tur och det är inte särskilt originellt. Om du redan har andra liknande kortspel som Boom-O, lägger 5 Alive inte till många nya element. Om du gillar kortspel och kan hitta spelet billigt är det förmodligen värt att plocka upp.


För fullständiga regler/instruktioner för hur man spelar spelet, kolla in vårt inlägg Hur man spelar 5 Alive.

5 Levande


År: 1990 Utgivare: Hasbro Gaming, International Games Inc. Designer: Eàmon Bloomfield Konstnär: NA

Genrer: Kort

Ålder: 7+ Antal aktörer: 2-6 Spelets längd: 20-30 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka till: Måttlig-Hög

Komponenter: 108 kort, instruktioner


Proffs:

  • Spelet är ganska roligt att spela.
  • Spelet är lätt att lära sig och spela.

Kons:

  • Spelet är alltför beroende av tur eftersom resultatet av spelet sällan är beroende av hur bra du spelar.
  • Spelet liknar flera andra spel som skapats av UNO-skaparna.
  • Vissa av specialkorten är för kraftfulla.

Betyg: 2.5/5

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.