Fireball Island: Race to Adventure Brädspel: Spelregler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Målet med Fireball Island: Kapplöpning mot äventyr

Målet med Fireball Island: Race to Adventure är att få fler poäng än de andra spelarna i slutet av spelet.

Förberedelser för Fireball Island: Race to Adventure

  • Montera ön genom att fästa ihop de tre delarna.
  • Placera Vul-Kar på toppen av berget mot helikopterplattan.
  • Placera de två broarna och stegen på sina respektive platser.
  • Sätt in träden i uttagen runt spelbrädet. Rötterna på varje träd ska peka mot Vul-Kar.
  • Placera de sex Ember-kulorna (orange) på sina respektive platser på spelbrädet.
  • Placera de fyra röda Fireball-kulorna i "Scar".
  • Placera kristallen Vul-Kars hjärta på motsvarande plats nära Vul-Kar.
  • Blanda skattpjäserna och placera dem slumpmässigt på motsvarande ytor runt spelplanen. Du bör placera pjäserna så att den gröna/grässidan är synlig.
  • Blanda handlingskorten och placera dem med framsidan nedåt så att alla spelare kan nå dem.
  • Varje spelare väljer en figur och placerar den på startfältet (helikopterplattan).
  • Den yngsta spelaren startar spelet.

Spela Fireball Island: Race to Adventure

På din tur kommer du att vidta följande åtgärder:

  1. Stå upp för din figur
  2. Använd ett åtgärdskort för att flytta
  3. Använd handlingskortets förmåga
  4. Rengöring

Stå upp för din figur

För att börja din tur tittar du på din figur. Om din figur har välts sedan din senaste tur, ställ upp din figur igen och placera den på rätt plats.

Om figuren är tydligt placerad på en yta, ställ upp den på den yta som den är placerad på.

Om figuren befinner sig mellan två ytor, kan du välja vilken som helst av de två ytorna att placera din figur på.

Den lila figuren knuffades omkull sedan deras senaste tur. De ska plocka upp sin figur och placera den på det närmaste fältet.

Om din figur befinner sig i floden eller en lavaränna, ska du placera din figur i slutet av floden/röret.

Den blå spelaren knuffades ner i floden. I början av sin nästa tur flyttar han sin figur till utrymmet i slutet av floden.

Om din figur slogs av ön väljer du en av grottorna på spelplanen att placera din figur i. Du kommer inte att kunna använda den grotta du placerade din figur i när du börjar din tur.

Den gröna figuren har slagits bort från spelplanen. Den gröna spelaren får flytta sin figur till ett av grottutrymmena på sin nästa tur.

Om din figur hamnar någon annanstans ska du placera den på den plats som ligger närmast dess nuvarande position.

Använd ett åtgärdskort för att flytta

Därefter vänder du på det översta kortet från Action-kortleken. Om det inte finns några Action-kort kvar i Draw Pile, blandar du Discard Pile för att bilda en ny Draw Pile.

De flesta åtgärdskort har ett nummer tryckt på sig. Detta är det antal rutor som du ska flytta din figur. När du flyttar finns det några regler som du måste följa.

Förflyttningsregler i Fireball Island: Kapplöpning till äventyr

Den gröna spelaren drog ett Steal-kort. De flyttade sin figur åtta rutor nerför berget till vänster om spelplanen.

När du förflyttar dig räknar du varje plats på brädet med en ljus sandfärg som ett utrymme. Alla bruna leriga sektioner mellan dessa utrymmen räknas inte som utrymmen. Trädrötter räknas inte heller som utrymmen.

Det mörkbruna utrymmet i mitten av bilden betraktas inte som ett utrymme i spelet.

Även om trädroten blockerar vägen för den blå spelaren, kan han flytta sin figur förbi trädroten.

Du måste röra dig exakt det antal rutor som står på kortet. Det enda undantaget är om du landar på en bro eller stege. När du landar på en bro eller stege stannar din rörelse omedelbart.

Den lila spelaren har förflyttat sig till en bro. Bron stoppar resten av deras förflyttning för detta varv.

Du kan röra dig i valfri riktning, men du kan inte ändra riktning efter att du har börjat röra dig. I princip kan du inte röra dig i en riktning och sedan flytta tillbaka till de utrymmen som du redan befann dig på.

Två spelare kan aldrig ockupera samma utrymme. När du landar på ett utrymme som en annan spelare redan befinner sig på, hoppar du över dem till nästa utrymme i den riktning du rörde dig. Du ignorerar den specialåtgärd som är tryckt på alla utrymmen som du hoppar över.

Den gula spelaren har landat på den yta som den gröna spelaren redan befann sig på. Eftersom två spelare inte kan befinna sig på samma yta, kommer den gula spelaren att hoppa över den gröna spelaren.

Den gula spelaren hoppar över den gröna spelaren för att flytta ytterligare ett utrymme i samma riktning som de flyttade.

Att ta vara på skatter

Om du landar på eller rör dig genom ett skattområde, kommer du att plocka upp motsvarande skattbricka från spelplanen. Röda pilar är tryckta på områdena som visar vilken skatt du ska plocka upp. Om pilarna pekar på flera skatter, kan du välja vilken du vill plocka upp.

Den gröna spelaren har tagit sig till en skattplats. Eftersom de röda pilarna pekar på två olika skatter, kommer de att välja en av de två skatterna att ta.

Den gröna spelaren valde en av de två skatterna. De kommer att vända på skatten för att se vad de fick. De plockade upp en gemensam skatt.

Du kan plocka upp flera skatter på en gång (från olika platser). Alla skatter du plockar upp ska placeras med framsidan uppåt framför dig.

När du landar på platsen för Vul-Kars hjärta plockar du upp det som vilken annan skatt som helst.

Den lila spelaren befinner sig på den plats som är ansluten till Vul-Kars hjärta. De kommer att ta skatten.

Om du hoppar över en spelare som bär på Vul-Kars hjärta kan du stjäla det från honom.

Den lila spelaren har för närvarande hjärtat av Vul-Kar. Den blå spelaren har landat på deras yta så att de kan hoppa över dem. Detta gör att den blå spelaren kan stjäla hjärtat av Vul-Kar från den lila spelaren.

Grottor

När du flyttar till ett grottutrymme kan du välja att använda det.

Stanna tillfälligt vid grottan och slå tärningen. Det nummer du slår på tärningen avgör vart du kan flytta dig. Du kan flytta dig till vilken grotta som helst på ön som har samma nummer som du slog. Om alla utrymmen med det nummer du slog är upptagna, kan du inte använda grottan.

Platsen med en 3:a är en av öns grottor.

Den gula spelaren har landat på en grotta. De kommer att välja om de vill använda den för att flytta till en annan del av ön.

Spelaren har slagit en etta på tärningen och kan förflytta sig till en grotta på ön som har siffran 1 på sig.

Mot den vänstra sidan av bilden finns en grotta. Spelaren kan välja att omedelbart flytta till det utrymmet.

När du har förflyttat dig till den nya grottan fortsätter du att förflytta dig med de rörelsepoäng du fortfarande har kvar.

Använd handlingskortets förmåga

När du har flyttat din figur utför du den handling som motsvarar det som står på kortet. Några av de handlingar som korten ger dig är följande:

Jordbävning

När du spelar jordbävningskortet har du möjlighet att rotera Vul-Kar och alla träd på ön. Du kan rotera dem till vilken position du vill. Du kommer sedan att dra nästa kort från leken och utföra dess handling.

Den här spelaren har dragit jordbävningskortet som gör att han kan vända Vul-Kar och träden. Spelaren bestämde sig för att vända Vul-Kar så att den vetter mot vänster sida av spelplanen.

Stöld

När du drar Steal-kortet har du möjlighet att rotera Vul-Kar en plats antingen medurs eller moturs. Du utför denna åtgärd innan du flyttar dig. Om du hoppar över någon medan du flyttar dig kan du stjäla en av skatterna som de bär på.

Ember Marble!

Med kortet Ember Marble! kan du skjuta iväg en Ember Marble. När du skjuter iväg en Ember Marble kan du bara använda ett finger för att skjuta på den. Du kan inte använda två fingrar för att försöka snärta till kulan. Du försöker skjuta på kulan så att den slår omkull en eller flera medspelare.

Se även: The Crew: The Quest for Planet Nine - Kortspelsrecension och regler

Den nuvarande spelaren drog kortet Ember Marble! De kommer att få skjuta en av de orangefärgade kulorna. Den här spelaren har beslutat att skjuta den här kulan för att försöka slå omkull den lila spelaren.

Cataclysm!

Kortet Cataclysm! ger dig möjlighet att släppa fyra kulor från Vul-Kar. Du tar de fyra eldkulorna från Scar. Kulorna släpps en i taget på Vul-Kar. Du återställer ingenting på ön förrän alla fyra eldkulorna har slutat rulla.

Den här spelaren har dragit kortet Kataklysm! och släpper alla fyra röda kulor överst på Vul-Kar i hopp om att slå ner de andra spelarna.

Kör!

Run! -kortet används främst för att flytta din figur. Med kortet behöver du inte stanna när du går upp på en stege eller bro.

Knocked Over-siffror

Om en figur välter (någon annan del än basen vidrör ön) på grund av en glöd- eller eldklotskula, förlorar den spelare som kontrollerar figuren en av sina skatter. Detta gäller endast om kulan träffar figuren direkt så att den välter.

Om en figur faller omkull på grund av vibrationer från ön eller marmorn, eller på grund av att bordet stöts till; får du omedelbart plocka upp figuren. Ägaren till figuren förlorar ingen skatt.

Se även: Incohearent Party Game: Regler och instruktioner för hur man spelar

Om spelaren som knuffades omkull inte är den aktuella spelaren (den som ansvarar för att kulan flyttas), får den aktuella spelaren ta en skatt (valfri) från spelaren som knuffades omkull.

Om du välter din egen figur väljer du en av dina skatter att ta bort från spelet.

Den blå spelaren knuffades omkull av en av kulorna från Kataklysm. Den blå spelaren förlorar en av sina skatter för att han knuffades omkull.

Rengöring

När du har utfört motsvarande handling kastar du handlingskortet.

Därefter återställer du ön. Ember Marbles läggs tillbaka på sina respektive platser på ön. Fireball Marbles läggs i Scar. Broarna och stegen läggs tillbaka på sina respektive platser.

Spelet går sedan vidare till spelaren till vänster om den aktuella spelaren.

Vinnande Fireball Island: Kapplöpning till äventyr

Det finns tre speciella guldskatter i spelet. När den tredje guldskatten har förvärvats av en spelare utlöses slutspelet.

Alla tre guldmynten har hittats. Detta utlöser slutspelet. Alla spelare kommer nu att tävla för att nå helikopterplattan.

Vid denna tidpunkt kommer alla spelare att springa mot helikopterplattan för att fly från ön. När en spelare når helikopterplattan (behöver inte vara exakt räknat) är spelet slut.

Den lila spelaren har nått helikopterplattan och avslutar spelet. Spelarna kommer nu att räkna sina poäng för att se vem som vann.

Spelarna räknar sedan sina poäng och får poäng enligt följande:

  • Normala skatter - 1 poäng vardera
  • Särskilda skatter - 2 poäng vardera
  • Vul-Kars hjärta - 6 poäng
  • Nå helikopterplattan - 4 poäng

I slutet av spelet har en av spelarna förvärvat dessa skatter. De får sex poäng för Vul-Kars hjärta. Specialskatten ger två poäng. De får åtta poäng för de åtta vanliga skatterna. Om spelaren nådde helikopterplattan får de ytterligare fyra poäng.

Den spelare som får flest poäng vinner spelet. Om det är oavgjort vinner den spelare som har Vul-Kars hjärta. Om det fortfarande är oavgjort vinner den spelare som har flest skatter. Om det fortfarande är oavgjort delar de oavgjorda spelarna på segern.


År : 2021 Utgivare: Goliath Spel Designer: Rob Daviau Konstnär: Víctor Pérez Corbella, George Doutsiopoulos, Jason Taylor

Genrer: Barn, Familj, Roll and Move

Ålder: 7+ Antal aktörer: 2-4 Spelets längd: 20-30 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Måttlig

Komponenter: Eldbollsön (3 delar), Vul-Kar, Vul-Kars hjärta, stege, 2 broar, 7 träd, 4 spelarfigurer, 4 eldbollskulor, 6 glödkulor, tärning, 27 handlingskort, 36 skattbrickor, instruktioner

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.