Sumoku brädspel - recension och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vi har aldrig recenserat spelet här på Geeky Hobbies, men Qwirkle är ett spel som jag verkligen gillar. Qwirkle är ett brickläggningsspel där spelarna lägger brickor i ett korsordsmönster genom att matcha antingen färg eller form på brickor som redan har lagts. Spelarna måste lägga sina brickor klokt för att få fler poäng än sina motståndare. Så varför tar jag upp det här i en recension avSumoku? Jag tar upp det eftersom så snart jag började spela Sumoku påminde det mig omedelbart om Qwirkle eftersom de två spelen har mycket gemensamt. I grund och botten verkade spelet som vad du skulle få om du tog Qwirkle och istället för former lade till siffror och matematik. Eftersom jag är ett fan av Qwirkle och jag alltid har varit ganska bra på matematik tyckte jag att det här var en riktigt intressant kombination.Sumoku kanske inte är för alla, men det är ett roligt matematikspel med intressant mekanik som leder till ett överraskande roligt spel.

Hur man spelar

Hur man spelar Sumoku

Sumoku kan spelas på ett par olika sätt som beskrivs nedan.

Klassiskt Sumoku

Inställning

  • Ta ett pappersark och ett skrivdon för att hålla räkningen.
  • Varje spelare drar åtta brickor från påsen och placerar dem med framsidan uppåt framför sig.
  • Spelarna lägger ihop summan av alla sina brickor. Den spelare vars brickor ger den lägsta summan slår tärningen. Det tal som slås på tärningen är "nyckeltalet" som kommer att användas under hela spelet.
  • Den spelare som kastade tärningen börjar spelet.

Spelarna har slagit en femma på tärningen. Detta gör fem till nyckeltalet för spelet. Spelarna måste spela brickor som summerar till en multipel av fem. Detta nyckeltal används för resten av bilderna nedan.

Att spela spelet

Spelaren som slog tärningen börjar spelet genom att placera några av sina brickor i en rad/kolumn i mitten av bordet. De brickor de väljer att spela måste summera till en multipel av nyckeltalet. När de väljer vilka brickor de ska spela får de inte spela två brickor av samma färg. Spelaren får poäng som är lika med det numeriska värdet på de brickor de spelade. Spelaren drar sedanbrickor från påsen för att fylla på sitt totala antal till 8. Spelet går sedan vidare till nästa spelare.

Med ett nyckeltal på fem har den första spelaren spelat dessa fyra brickor. Brickorna uppgår till totalt tjugo med en bricka av varje färg. När brickorna uppgår till tjugo kommer spelaren att få tjugo poäng.

På varje tur utom den första måste spelarna placera ut brickor som ansluter till de brickor som redan har spelats. Brickor kan spelas på ett av tre sätt:

Se även: Bandu Board Game - Granskning och regler
  • Brickor kan läggas till en rad eller kolumn som redan har spelats. Spelaren får poäng baserat på det numeriska värdet av alla brickor i den rad / kolumn som brickorna spelades till.

    Denna spelare har beslutat att lägga till en gul femma på denna rad. Eftersom raden nu uppgår till 25, kommer spelaren att få 25 poäng.

  • En grupp brickor kan spelas som ansluter till en bricka från en annan rad eller kolumn som redan spelats. Spelaren får poäng baserat på det numeriska värdet för alla brickor i den nya raden / kolumnen (inklusive brickan som redan spelats).

    Denna spelare har bestämt sig för att lägga till den vertikala kolumnen under den gröna åttan. Eftersom kolumnen uppgår till 25 kommer spelaren att få 25 poäng.

  • En ny grupp brickor kan spelas som förlänger en rad/kolumn som redan har spelats och samtidigt skapar en ny rad/kolumn. I den här situationen får du poäng från båda grupperna av brickor.

    Den här spelaren har bestämt sig för att spela den vertikala kolumnen längs höger sida av bilden. När brickorna läggs till raden och samtidigt skapar en kolumn får spelaren poäng från båda. Spelaren får 25 poäng för den horisontella raden. Spelaren får ytterligare 25 poäng för den vertikala kolumnen. För det här spelet får spelaren 50 poäng.

När du placerar brickor på något av dessa sätt måste du följa två regler.

  • Brickorna i en grupp måste summera till en multipel av nyckeltalet.
  • Du får inte upprepa en färg inom en rad/kolumn.

Om du placerar en bricka i en rad/kolumn som innehåller alla sex färger får du ta ett nytt varv. Du får inte dra nya brickor för detta extra varv, men du får de poäng som du tjänat för båda varven.

Alla sex färger har lagts till på denna rad. Den spelare som lägger till den sista brickan får ta en ny tur.

När du har lagt till dina poäng till ditt nuvarande totala antal drar du ett antal brickor från draghögen som är lika med antalet brickor som du spelade. Spelet går sedan vidare till nästa spelare medurs.

Spelets slut

När alla brickor har dragits från draghögen fortsätter spelarna att turas om tills ingen av spelarna har brickor kvar som de kan spela. Spelarna räknar sedan upp värdet på de brickor som fortfarande ligger framför dem och drar av detta från deras totala poäng. Den spelare som får flest poäng vinner spelet.

Hastighet Sumoku

Inställning

  • Vänd alla brickor med framsidan nedåt och blanda dem. Lägg dem på bordet så att alla kan nå dem. Placera påsen bredvid draghögen.
  • Varje spelare drar tio brickor och placerar dem med framsidan uppåt framför sig.
  • Tärningen kastas och avgör vilket nyckelnummer som gäller för spelet.

Att spela spelet

När tärningen har kastats börjar spelet. Alla spelare spelar samtidigt och skapar sitt eget "korsord" med sina brickor. Alla regler för hur brickor kan spelas är desamma som för huvudspelet.

Spelarna ska lägga till brickor till sitt korsord så snabbt de kan. När en spelare fastnar och inte kan hitta ett sätt att lägga till sina sista brickor till sitt rutnät får han byta en av sina oanvända brickor mot två brickor från draghögen.

Slut på rundan

Spelarna fortsätter att bygga sitt eget korsord tills en spelare har använt alla sina brickor. När en spelare har använt sin sista bricka tar han påsen och ropar "Sumoku". Spelet stoppas sedan medan spelarna kontrollerar att alla brickor har lagts korrekt. Om en eller flera brickor har lagts fel fortsätter omgången och den spelare som hade fel elimineras för omgången.Alla deras brickor läggs tillbaka i draghögen. Var och en av de återstående spelarna drar två nya brickor. Spelet återupptas sedan med de andra spelarna som försöker avsluta sitt korsord.

Om alla brickor spelades korrekt vinner spelaren rundan. En ny runda spelas sedan. Alla brickor läggs tillbaka i draghögen och spelet ställs in för nästa runda. Vinnaren av den föregående rundan slår tärningen för nästa runda.

Denna spelare har använt alla sina brickor för att skapa detta korsord. Eftersom korsordet korrekt använder brickorna kommer denna spelare att vinna rundan. Notera: När jag tog fotot märkte jag inte att det fanns två gröna brickor i den nedre raden. Detta skulle inte vara tillåtet. Om antingen den gröna åtta eller en var olika färger skulle detta dock vara tillåtet.

Spelets slut

En spelare kan vinna på ett av två sätt. Om en spelare vinner två rundor i rad vinner denne automatiskt spelet. I annat fall vinner den första spelaren som vinner tre rundor spelet.

Spot Sumoku

Inställning

  • Placera brickorna med framsidan nedåt på bordet och blanda dem.
  • Ta tio brickor och vänd dem med framsidan uppåt i mitten av bordet.
  • En av spelarna slår tärningen för att bestämma nyckelnumret.

Att spela spelet

Alla spelare tittar på de tio brickorna som ligger med framsidan uppåt på bordet. Den första spelaren som hittar fyra brickor som tillsammans ger en multipel av nyckeltalet varnar de andra spelarna. De fyra brickorna får upprepa ett nummer men inte en färg. Spelaren avslöjar de fyra brickorna som de hittade för de andra spelarna. Om de har rätt får de ta de fyra brickorna som kommer att vara värda poängi slutet av spelet. Fyra nya brickor dras och en ny omgång börjar.

Nyckeltalet för detta spel är fem. Spelarna måste hitta fyra brickor som tillsammans blir en multipel av fem. Det finns flera olika kombinationer som spelarna kan välja mellan. De kan välja gul sex, fyra röd, lila fyra och grön ett. Ett annat alternativ är lila fyra, grön ett, röd åtta och orange två. Ett annat alternativ är röd åtta, orange två, grön åtta och blå två.

Om spelaren väljer fyra brickor som inte summerar till en multipel av nyckeltalet eller om två eller fler brickor har samma färg, misslyckas spelaren. De fyra brickorna återlämnas till de andra brickorna med framsidan uppåt. Som straff förlorar spelaren fyra brickor som de har fått i en tidigare omgång. Om spelaren inte har några brickor, måste de sitta av resten av omgången.

Spelets slut

Spelet avslutas när en av spelarna har fått tillräckligt med brickor. I spel med 2-4 spelare vinner den första spelaren som har fått 16 brickor. I spel med 5-8 spelare vinner den första spelaren som har fått 12 brickor.

Team Sumoku

Team Sumoku spelas ungefär som Speed Sumoku och följer alla samma regler förutom att spelarna inte drar ytterligare brickor. Alla spelare delas in i lag. Beroende på antalet lag kommer varje lag att få ett antal brickor:

  • 2 lag: 48 brickor för varje lag
  • 3 lag: 32 brickor för varje lag
  • 4 lag: 24 brickor för varje lag

Tärningen kastas för att bestämma nyckeltalet. Alla lag spelar samtidigt. Lagen ska sätta ihop sina brickor till ett korsord där varje rad/kolumn summerar till en multipel av nyckeltalet. Det första laget som placerar alla sina brickor rätt vinner spelet.

Solo Sumoku

Solo Sumoku är som de andra spelen förutom att en spelare spelar själv eller alla spelare spelar tillsammans. Du börjar med att dra 16 brickor och slå tärningen. Du kommer sedan att sätta ihop de 16 brickorna till ett korsord. Den enda skillnaden i detta läge är att siffror och färger inte kan upprepas i samma rad / kolumn. När spelaren / spelarna har använt de 16 brickorna drar de tio ytterligare och försöker lägga till dem tillSpelarna fortsätter att lägga till ytterligare tio brickor i hopp om att till slut lägga till alla 96 brickor i korsordet.

Mina tankar om Sumoku

Jag måste säga att mitt första intryck av Sumoku var helt rätt. Spelet är ganska mycket Qwirkle med siffror och lite grundläggande matematik. Andra kanske säger att det känns som Scrabble eller Bananagrams blandat med matematik, vilket också verkar vara en rättvis jämförelse. I grund och botten går spelet ut på att spelare skapar korsord som innehåller siffror istället för bokstäver. Du kastar en tärning och måste sedan skapa rader ochkolumner som tillsammans ger en multipel av det antal (3-5) som kastades. Spelarna kan lägga till rader/kolumner som redan har spelats eller skapa en egen rad/kolumn som är ansluten till de brickor som redan finns på brädet. Den enda haken är att samma färg inte kan visas mer än en gång i varje rad/kolumn.

Inför spelet visste jag inte hur detta skulle fungera. Idén att lägga till en matematisk mekanik i Qwirkle lät intressant men det fanns alltid en risk att det skulle misslyckas. Min största oro var att spelet skulle bli "matematiskt" och tråkigt när spelare bara lade ihop brickor för att hitta siffror som de behövde. Den goda nyheten är att det fungerar ganska mycket bättre än jag förväntade mig. Jag kan semänniskor som inte gillar matematikspel gillar inte Sumoku, men jag njöt av min tid med spelet. Jag tror att en del av detta är att spelet klokt valde att begränsa mängden matematik som du skulle behöva göra i spelet. Du kommer att göra matematik på varje tur men för det mesta är det ganska grundläggande. Du behöver bara lägga ihop ensiffriga tal för att hitta olika faktorer av 3, 4 eller 5. Utan attdu är dålig på matematik är dessa inte svåra att hitta så spelet blir aldrig för matematiskt.

Medan jag kommer tillbaka till att diskutera spelet vill jag ta en snabb omväg för att ta upp att Sumoku har ganska mycket pedagogiskt värde. Jag kunde se att spelet faktiskt fungerar ganska bra i skolor eller i andra utbildningsmiljöer. Detta beror på att spelet förlitar sig starkt på grundläggande tilläggs- och multiplikationsförmåga. Därför tror jag att det kan göra ett bra jobb med att förstärka dessa färdigheter hos yngrebarn samtidigt som det är tillräckligt intressant för att barnen inte ska bli uttråkade. Sumoku är den bästa typen av pedagogiskt spel. Spelet gör ett bra jobb med att lära ut/förstärka begrepp samtidigt som det är tillräckligt roligt för att spelarna inte ska bli uttråkade. Ett spel kan vara riktigt pedagogiskt, men om det är så tråkigt att ingen vill spela det kommer ingen att lära sig något. Istället är det bättre att bygga enspel med vissa utbildningsinslag kombinerat med riktigt roliga mekaniker så att spelarna lär sig utan att ens märka att de lär sig.

Eftersom jag kan se att spelet fungerar bra som ett undervisnings-/förstärkningsverktyg för grundläggande mattekunskaper är det bra att spelet är ganska lätt att spela. Mekaniken i spelet är ganska enkel. Om du har grundläggande mattekunskaper och förstår konceptet med ett korsord är du nästan redan där. Jag tror att du ärligt kan lära ut spelet till nya spelare på bara ett par minuter. Spelet har enrekommenderad ålder är 9+, men jag tycker att det är lite högt. Barn med grundläggande kunskaper i addition och multiplikation bör kunna spela spelet utan större problem. Spelets enkelhet leder till att spelet går ganska snabbt. Beroende på vilken typ av spel du väljer att spela skulle jag säga att de flesta spel bara tar 20 minuter eller mindre om inte en spelare lider av analysförlamning ellerspelare har svårt att lösa sina korsord.

Sumoku innehåller totalt fem olika spel som du kan spela med brickorna. Alla spel använder i stort sett samma mekanik, men varje spel har några finjusteringar av huvudspelet.

Se även: Granskning och regler för Monopoly Hotels

Huvudspelet bygger mest på att analysera korsordet för att hitta områden där du kan spela dina brickor för att maximera dina poäng. Enligt min erfarenhet finns det två nycklar till att göra bra i huvudspelet. Först om möjligt vill du försöka lägga till en bricka till en rad / kolumn tillsammans med tillräckligt med brickor för att skapa en lång rad / kolumn som sträcker sig utanför den. Detta är viktigt eftersom dessa möjligheter låter dig få mycket poängpoäng eftersom du gör två rader/kolumner åt gången. Detta kan leda till många poäng eftersom vi i ett spel hade två spelare som gjorde 70 eller fler poäng i en omgång. Om du kan göra en av dessa omgångar och de andra spelarna inte kan det kommer du att ha en nästan oöverstiglig ledning i spelet. Den andra nyckeln till spelet är att försöka spela den sjätte färgbrickan till en rad eller kolumn. Detta är viktigt eftersom det gör det möjligt fördu kan göra ett andra spel på din tur, vilket kan öka din poäng i en runda avsevärt.

Förutom solospelet, som i princip är huvudspelet utan tidsgräns eller poängsättning, skulle jag säga att resten av lägena är varianter som lägger till hastighetsmekanik till huvudspelet. Speed Sumoku och Team Sumoku tar i princip huvudspelet och lägger till ett hastighetselement där spelarna / lagen tävlar för att försöka placera alla sina brickor i ett korsord före de andra spelarna / lagen. Medan de flesta av demekanik liknar huvudspelet, dessa två spel spelar faktiskt ganska annorlunda än huvudspelet. Istället för att försöka hitta den högsta poängen försöker du bara spela dina brickor så snabbt som möjligt för att bli av med dem. Slutligen finns det Spot Sumoku som i grunden är en matematikövning där du måste hitta fyra brickor som lägger upp till en multipel av nyckeltalet.

Jag trodde att Sumoku skulle vara ganska bra, men jag måste säga att jag gillade det mer än jag förväntade mig. Mekaniken fungerar bara så bra. Människor som hatar matematik kommer förmodligen inte att gilla spelet, men de flesta andra människor borde njuta av sin tid med Sumoku. Jag tror att anledningen till att jag gillade spelet är att det tog mekaniken som jag verkligen gillade från Qwirkle och lade till en intressant matematisk mekanik påJag skulle inte säga att spelet är riktigt lika bra som Qwirkle men det är nära. Jag tror att en del av anledningen till att jag tyckte att spelet var så roligt är att det är förvånansvärt tillfredsställande när du hittar ett bra drag eller kan slutföra ditt korsord före de andra spelarna. Jag skulle säga att jag förmodligen tyckte mest om huvudspelet eftersom det finns en hel del strategi i att hitta speletsom ger dig flest poäng. Jag tyckte att Speed Sumoku och Team Sumoku också var bra eftersom hastighetsmekaniken fungerar bra. Jag kan inte säga att jag var ett stort fan av Spot Sumoku eftersom det bara känns som en grundläggande matematikövning istället för ett riktigt spel.

Förutom spelet tyckte jag att komponenterna också var ganska bra. I grund och botten innehåller spelet bara nummerbrickorna. Jag tyckte dock att nummerbrickorna var ganska bra. Brickorna är gjorda av plast / bakelit men de är ganska tjocka. Jag uppskattar att siffrorna är graverade där du inte behöver oroa dig för att de bleknar bort. Brickorna är inte super flashiga men de behövde inte vara så ...de är riktigt hållbara och de gör sina jobb. Spelet kommer också med ganska många av dem. Förutom brickorna kommer jag att gratulera spelet för den resväska som ingår. Resväskan är en bra idé eftersom Sumoku är den typ av spel som kommer att resa riktigt bra. Väskan är ganska liten och allt du behöver för att spela spelet är en plan yta. Med spelet som spelar ganska snabbt är det ett bra spelatt ta med på resan.

Även om jag verkligen gillade min tid med Sumoku finns det två problem med spelet.

Det första problemet uppstår främst i huvudspelet. Precis som i många andra spel där spelarna får många potentiella spel, är Sumoku ett spel där spelarna verkligen kan drabbas av analysförlamning. I början av spelet är dina beslut ganska enkla eftersom du inte har för många alternativ att spela utifrån. När korsordet expanderar blir dock analysförlamningsproblemet värreeftersom det finns fler alternativ att spela utifrån. Mot slutet av spelet kan detta bli ganska illa eftersom det kommer att finnas många olika alternativ att välja mellan. Mellan att analysera alla brickor framför dig och alla olika platser du kan spela dem, kan du spendera mycket tid på att försöka hitta det bästa spelet för en tur. Detta kommer att leda till att spelare måste vänta länge på att en spelare ska göraett drag om en eller flera av spelarna lider av analysförlamning. För att kunna njuta fullt ut av spelet måste spelarna vara okej med att inte alltid hitta det ultimata spelet eller annars måste de införa en tidsbegränsning för varv så att spelarna inte har tid att analysera alla alternativ.

Det andra problemet är att alla spel är beroende av en hel del tur. Det är inte så förvånande eftersom du drar slumpmässiga brickor. Turen i Sumoku kan ha en ganska stor inverkan i spelet, eftersom en spelare som inte drar bra kommer att ha svårt att vinna spelet. Det finns ett par olika saker som du vill ha när du drar brickor. Först vill du ha en mängd olika färger.Om du är fast med brickor i bara två eller tre färger kan du bara spela upp till två eller tre brickor på din tur eftersom du inte kan ha två brickor av samma färg i en rad eller kolumn. Samtidigt ger många olika färger dig mer flexibilitet i spelet. Annars är det fördelaktigt att få brickor som själva är en multipel av nyckeltalet. Detta innebär att du kan lägga till dem till allarad/kolumn så länge den färgen inte redan finns i raden/kolumnen. Slutligen i huvudspelet är det bra att få brickor som du kan använda för att avsluta en rad/kolumn eller låta dig bygga på två rader/kolumner eftersom det gör att du får fler poäng. Det finns en hel del skicklighet i spelet, men tur spelar en roll för vem som vinner.

Ska du köpa Sumoku?

För att sammanfatta Sumoku är det i princip vad du skulle få om du lade till grundläggande matematiska färdigheter till Qwirkle / Scrabble / Banagrams. Det grundläggande spelet kretsar kring att skapa ett korsord där varje rad / kolumn är lika med en multipel av nyckeltalet för spelet och samtidigt se till att inga färger upprepas i några rader eller kolumner. Som ett fan av Qwirkle tyckte jag att denna mekanik var ganska intressant. Spelet är ganskaenkelt och ändå finns det lite strategi / skicklighet när du räknar ut hur du bäst spelar dina brickor. Jag ser inte att spelet verkligen tilltalar människor som inte gillar matematikspel, men jag tycker att spelet var ganska roligt och till och med har ett visst utbildningsvärde eftersom det kan hjälpa till att lära / förstärka grundläggande matematiska färdigheter. Det finns också fem olika spel som du kan spela med Sumoku-brickorna och de flesta av dem är ganskaDe två största problemen med spelet är att det ibland kan bli en del analysförlamning och att spelet är beroende av en hel del tur.

Om du inte riktigt gillar matematikspel eller inte tycker att spelet låter så intressant, kommer Sumoku förmodligen inte att vara för dig. Om konceptet låter intressant för dig tror jag dock att du kommer att njuta av spelet ganska mycket. Jag skulle rekommendera att plocka upp Sumoku eftersom jag hade ganska roligt med det.

Köp Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.