સુમોકુ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

જ્યારે અમે ગીકી હોબીઝ પર અહીં ક્યારેય રમતની સમીક્ષા કરી નથી, Qwirkle એક એવી રમત છે જેનો મને ખરેખર આનંદ આવે છે. Qwirkle એ એક ટાઇલ નાખવાની રમત છે જ્યાં ખેલાડીઓ પહેલાથી જ રમાયેલી ટાઇલ્સના રંગ અથવા આકારને મેચ કરીને ક્રોસવર્ડ પ્રકારની પેટર્નમાં ટાઇલ્સ રમે છે. ખેલાડીઓએ તેમના વિરોધીઓ કરતાં વધુ પોઈન્ટ મેળવવા માટે તેમની ટાઇલ્સને કુશળતાપૂર્વક રમવાની જરૂર છે. તો શા માટે હું આને સુમોકુની સમીક્ષામાં લાવી રહ્યો છું? હું તેને લાવી રહ્યો છું કારણ કે જલદી મેં સુમોકુ રમવાનું શરૂ કર્યું તે તરત જ મને Qwirkle યાદ અપાવ્યું કારણ કે બંને રમતોમાં ઘણું સામ્ય છે. મૂળભૂત રીતે રમત એવું લાગતું હતું કે જો તમે Qwirkle લેશો અને આકારોને બદલે તમે સંખ્યાઓ અને ગણિતમાં ઉમેરશો તો તમને શું મળશે. કારણ કે હું Qwirkle નો ચાહક છું અને હું હંમેશા ગણિતમાં ખૂબ સારો રહ્યો છું, મને લાગ્યું કે આ ખરેખર રસપ્રદ સંયોજન છે. સુમોકુ દરેક માટે ન હોઈ શકે પરંતુ તે રસપ્રદ મિકેનિક્સ સાથેની એક મનોરંજક ગણિતની રમત છે જે આશ્ચર્યજનક રીતે મનોરંજક રમત તરફ દોરી જાય છે.

કેવી રીતે રમવુંપૂરતું છે કે તે ખેલાડીઓને કંટાળે નહીં. રમત ખરેખર શૈક્ષણિક હોઈ શકે છે, પરંતુ જો તે એટલી કંટાળાજનક હોય કે કોઈ તેને રમવા માંગતું ન હોય તો કોઈ કંઈ શીખશે નહીં. તેના બદલે તમે વાસ્તવિક મનોરંજક મિકેનિક્સ સાથે સંયોજિત કેટલાક શૈક્ષણિક ઘટકો સાથે રમત બનાવવાનું વધુ સારું છે જેથી ખેલાડીઓ તેઓ શીખી રહ્યાં છે તેની નોંધ લીધા વિના પણ શીખી શકે.

જેમ કે હું રમતને શીખવવા/રિઇન્ફોર્સિંગ ટૂલ તરીકે સારી રીતે કામ કરતી જોઈ શકું છું. મૂળભૂત ગણિત કૌશલ્યો માટે તે સારી બાબત છે કે રમત રમવા માટે એકદમ સરળ છે. રમતમાં મિકેનિક્સ ખૂબ સરળ છે. જો તમારી પાસે મૂળભૂત ગણિત કૌશલ્યો હોય અને તમે ક્રોસવર્ડ પઝલનો ખ્યાલ સમજતા હોવ તો તમે લગભગ પહેલાથી જ ત્યાં છો. મને લાગે છે કે તમે માત્ર થોડી મિનિટોમાં જ નવા ખેલાડીઓને રમતને પ્રામાણિકપણે શીખવી શકશો. રમતની ભલામણ કરેલ વય 9+ છે, પરંતુ મને લાગે છે કે તે થોડી વધારે છે. મૂળભૂત સરવાળો અને ગુણાકાર કૌશલ્ય ધરાવતાં બાળકો વધારે મુશ્કેલી વિના રમત રમવા માટે સમર્થ હોવા જોઈએ. રમતની સરળતા રમતને ખૂબ ઝડપથી રમવા તરફ દોરી જાય છે. તમે કયા પ્રકારની રમત રમવાનું નક્કી કરો છો તેના આધારે હું કહીશ કે મોટાભાગની રમતોમાં માત્ર 20 મિનિટ કે તેથી ઓછો સમય લાગશે સિવાય કે કોઈ ખેલાડી વિશ્લેષણ પેરાલિસિસથી પીડાતો હોય અથવા ખેલાડીઓને તેમના ક્રોસવર્ડ્સ પૂર્ણ કરવામાં મુશ્કેલી ન પડે.

કુલ સુમોકુમાં પાંચ અલગ-અલગ રમતો કે જે તમે ટાઇલ્સ સાથે રમી શકો છો. બધી રમતો મોટે ભાગે સમાન મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં દરેકમાં મુખ્ય રમત પર થોડા ફેરફારો હોય છે.

મુખ્ય રમત મોટે ભાગેતમારા પોઈન્ટને મહત્તમ કરવા માટે તમે જ્યાં તમારી ટાઇલ્સ વગાડી શકો તે વિસ્તારો શોધવા માટે ક્રોસવર્ડનું વિશ્લેષણ કરવા પર આધાર રાખે છે. મારા અનુભવમાં મુખ્ય રમતમાં સારો દેખાવ કરવાની બે ચાવીઓ છે. પ્રથમ જો શક્ય હોય તો તમે એક પંક્તિ/કૉલમમાં ટાઇલ ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરવા માગો છો અને તેમાંથી વિસ્તરેલી લાંબી પંક્તિ/કૉલમ બનાવવા માટે પૂરતી ટાઇલ્સ સાથે. આ ચાવીરૂપ છે કારણ કે આ તકો તમને ઘણા બધા પોઈન્ટ બનાવવા દે છે કારણ કે તમે એક સમયે બે પંક્તિઓ/કૉલમ સ્કોર કરશો. આનાથી ઘણા બધા પોઈન્ટ થઈ શકે છે કારણ કે એક રમતમાં અમારી પાસે બે ખેલાડીઓએ એક રાઉન્ડમાં 70 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા હતા. જો તમે આમાંથી એક રાઉન્ડ સ્કોર કરી શકો અને અન્ય ખેલાડીઓ ન કરી શકે તો તમારી પાસે રમતમાં લગભગ દુસ્તર લીડ હશે. રમતની બીજી ચાવી એ છઠ્ઠી રંગની ટાઇલને પંક્તિ અથવા કૉલમમાં રમવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે. આ મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે તમને તમારા વળાંક પર બીજું નાટક કરવાની મંજૂરી આપે છે જે રાઉન્ડમાં તમારા સ્કોરને મોટા પ્રમાણમાં વધારી શકે છે.

આ પણ જુઓ: આજની રાતની સંપૂર્ણ ટીવી સૂચિ: મે 31, 2021 ટીવી શેડ્યૂલ

સોલો ગેમ સિવાય કે જે મૂળભૂત રીતે કોઈ સમય મર્યાદા અથવા સ્કોરિંગ વિનાની મુખ્ય રમત છે, હું કહેશે કે બાકીના મોડ્સ વેરિઅન્ટ્સ છે જે મુખ્ય રમતમાં સ્પીડ મિકેનિક્સ ઉમેરે છે. સ્પીડ સુમોકુ અને ટીમ સુમોકુ મૂળભૂત રીતે મુખ્ય રમત લે છે અને એક સ્પીડ એલિમેન્ટ ઉમેરે છે જ્યાં ખેલાડીઓ/ટીમો પ્રયાસ કરવા દોડે છે અને તેમની તમામ ટાઇલ્સને અન્ય ખેલાડીઓ/ટીમો સમક્ષ ક્રોસવર્ડમાં મૂકે છે. જ્યારે મોટાભાગની મિકેનિક્સ મુખ્ય રમત જેવી જ હોય ​​છે, ત્યારે આ બે રમતો વાસ્તવમાં મુખ્ય રમત કરતાં થોડી જુદી રીતે રમે છે. ની બદલેસૌથી વધુ સ્કોરિંગ પ્લે શોધવાનો પ્રયાસ કરીને તમે તમારી ટાઇલ્સમાંથી છુટકારો મેળવવા માટે શક્ય તેટલી ઝડપથી રમવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો. છેલ્લે ત્યાં સ્પોટ સુમોકુ છે જે મૂળભૂત રીતે ગણિતની કવાયત છે જ્યાં તમારે ચાર ટાઇલ્સ શોધવાની હોય છે જે કી નંબરના ગુણાંકમાં ઉમેરાય છે.

મને લાગ્યું કે સુમોકુ ખૂબ સારું હશે પરંતુ મારે કહેવું છે કે હું અપેક્ષા કરતાં વધુ તેનો આનંદ માણ્યો. મિકેનિક્સ માત્ર એટલી સારી રીતે કામ કરે છે. જે લોકો ગણિતને ધિક્કારે છે તેઓ કદાચ આ રમતને પસંદ કરશે નહીં, પરંતુ મોટાભાગના અન્ય લોકોએ સુમોકુ સાથે તેમના સમયનો આનંદ માણવો જોઈએ. મને લાગે છે કે મને રમત ગમી તેનું કારણ એ છે કે તે મિકેનિક્સ લે છે જેનો મને ખરેખર Qwirkle માંથી આનંદ હતો અને તેમાં ટોચ પર એક રસપ્રદ ગણિત મિકેનિક ઉમેર્યો હતો. હું એમ નહીં કહું કે આ રમત ક્વિર્કલ જેટલી સારી છે પરંતુ તે નજીક છે. મને લાગે છે કે મને રમત આટલી આનંદપ્રદ લાગી તે કારણનો એક ભાગ એ છે કે જ્યારે તમને કોઈ સારી ચાલ મળે અથવા અન્ય ખેલાડીઓ સમક્ષ તમારો ક્રોસવર્ડ પૂર્ણ કરવામાં સક્ષમ હોય ત્યારે તે આશ્ચર્યજનક રીતે સંતોષકારક હોય છે. હું કહીશ કે મેં કદાચ મુખ્ય રમતનો સૌથી વધુ આનંદ લીધો છે કારણ કે તમને સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવશે તે નાટક શોધવામાં થોડી વ્યૂહરચના છે. મને લાગ્યું કે સ્પીડ સુમોકુ અને ટીમ સુમોકુ સારી છે કારણ કે સ્પીડ મિકેનિક સારી રીતે કામ કરે છે. હું એવું કહી શકતો નથી કે હું સ્પોટ સુમોકુનો મોટો ચાહક હતો, જોકે તે વાસ્તવિક રમતને બદલે ગણિતની મૂળભૂત કસરત જેવી લાગે છે.

ગેમપ્લે ઉપરાંત મને લાગ્યું કે ઘટકોતેમજ તદ્દન સારી. મૂળભૂત રીતે રમતમાં માત્ર નંબર ટાઇલ્સનો સમાવેશ થાય છે. મને લાગ્યું કે નંબર ટાઇલ્સ જોકે ખૂબ સારી હતી. ટાઇલ્સ પ્લાસ્ટિક/બેકલાઇટની બનેલી હોય છે પરંતુ તે એકદમ જાડી હોય છે. હું પ્રશંસા કરું છું કે નંબરો કોતરવામાં આવે છે જ્યાં તમારે તે વિલીન થવાની ચિંતા કરવાની જરૂર નથી. ટાઇલ્સ અતિશય આછકલી હોતી નથી પરંતુ તેઓ ખરેખર ટકાઉ હોય છે અને તેઓ તેમની નોકરી કરે છે તે માટે તેમને જરૂર નથી. આ રમત પણ તેમાંના કેટલાક સાથે આવે છે. ટાઇલ્સ સિવાય હું ટ્રાવેલ બેગ માટે રમતની પ્રશંસા કરીશ જે શામેલ છે. ટ્રાવેલ બેગ એક સારો વિચાર છે કારણ કે સુમોકુ એ રમતનો પ્રકાર છે જે ખરેખર સારી મુસાફરી કરશે. બેગ ખૂબ નાની છે અને તમારે રમત રમવા માટે ફક્ત સપાટ સપાટીની જરૂર છે. આ રમત ખૂબ જ ઝડપથી રમવાની સાથે મુસાફરી કરતી વખતે સાથે લાવવા માટે તે એક સારી રમત છે.

જ્યારે મેં સુમોકુ સાથે મારા સમયનો ખરેખર આનંદ માણ્યો હતો, ત્યારે રમતમાં બે સમસ્યાઓ છે.

પ્રથમ સમસ્યા મોટે ભાગે આવે છે મુખ્ય રમતમાં રમવા માટે. ઘણી બધી રમતોની જેમ જ્યાં ખેલાડીઓને સંભવિત નાટકો આપવામાં આવે છે, સુમોકુ એક એવી રમત છે જ્યાં ખેલાડીઓ ખરેખર વિશ્લેષણ લકવોથી પીડાય છે. રમતની શરૂઆતમાં તમારા નિર્ણયો એકદમ સરળ છે કારણ કે તમારી પાસે રમવા માટે ઘણા બધા વિકલ્પો નથી. જેમ જેમ ક્રોસવર્ડ વિસ્તરે છે તેમ છતાં વિશ્લેષણ પેરાલિસિસની સમસ્યા વધુ ખરાબ થતી જાય છે કારણ કે રમવા માટેના વધુ વિકલ્પો છે. રમતના અંત તરફ આ ખૂબ જ ખરાબ થઈ શકે છે કારણ કે ત્યાં ઘણું અલગ હશેપસંદ કરવા માટેના વિકલ્પો. તમારી સામેની તમામ ટાઇલ્સનું વિશ્લેષણ કરવા અને તમે તેને વગાડી શકો તે તમામ જગ્યાઓ વચ્ચે, તમે વળાંક માટે શ્રેષ્ઠ નાટક શોધવાનો પ્રયાસ કરવામાં ઘણો સમય પસાર કરી શકો છો. જો ખેલાડીઓમાંથી એક અથવા વધુ ખેલાડીઓ એનાલિસિસ પેરાલિસિસથી પીડાય છે, તો આનાથી ખેલાડીઓને ચાલ માટે લાંબા સમય સુધી રાહ જોવી પડશે. રમતનો સંપૂર્ણ આનંદ માણવા માટે ખેલાડીઓને હંમેશા અંતિમ રમત ન શોધવામાં ઠીક રહેવાની જરૂર છે અથવા અન્યથા તેઓએ વળાંક માટે સમય મર્યાદા લાગુ કરવાની જરૂર છે જેથી ખેલાડીઓ પાસે દરેક વિકલ્પનું વિશ્લેષણ કરવાનો સમય ન હોય.

બીજી સમસ્યા એ છે કે બધી રમતો નસીબની થોડીક પર આધાર રાખે છે. તે એટલું આશ્ચર્યજનક નથી કારણ કે તમે રેન્ડમ ટાઇલ્સ દોરો છો. સુમોકુમાં નસીબની રમતમાં ખૂબ મોટી અસર પડી શકે છે, જો કે એક ખેલાડી જે સારી રીતે દોરતો નથી તે રમત જીતવામાં મુશ્કેલ સમય પસાર કરે છે. ટાઇલ્સ દોરતી વખતે તમને કેટલીક જુદી જુદી વસ્તુઓ જોઈએ છે. પ્રથમ તમારે વિવિધ રંગોની વિવિધતા જોઈએ છે. જો તમે ફક્ત બે અથવા ત્રણ રંગોની ટાઇલ્સ સાથે અટવાઇ ગયા હોવ તો તમે તમારા વળાંક પર ફક્ત બે અથવા ત્રણ ટાઇલ્સ સુધી જ રમી શકો છો કારણ કે તમારી પાસે એક જ રંગની બે ટાઇલ્સ એક પંક્તિ અથવા કૉલમમાં હોઈ શકતી નથી. દરમિયાનમાં ઘણાં વિવિધ રંગો હોવાને કારણે તમને રમતમાં વધુ સુગમતા મળે છે. નહિંતર, તે ટાઇલ્સ મેળવવા માટે ફાયદાકારક છે જે પોતે કી નંબરનો ગુણાંક છે. આનો અર્થ એ છે કે તમે તેમને કોઈપણ પંક્તિ/કૉલમમાં ઉમેરી શકો છો જ્યાં સુધી તે રંગ પહેલેથી જ ન હોયપંક્તિ/સ્તંભ. અંતે મુખ્ય રમતમાં ટાઇલ્સ મેળવવી ફાયદાકારક છે જેનો ઉપયોગ તમે એક પંક્તિ/કૉલમને સમાપ્ત કરવા માટે કરી શકો છો અથવા તમને બે પંક્તિઓ/સ્તંભો પર બિલ્ડ કરવા માટે પરવાનગી આપી શકો છો કારણ કે તે તમને વધુ પોઈન્ટ મેળવવાની મંજૂરી આપશે. આ રમતમાં ઘણું કૌશલ્ય છે, પરંતુ કોણ જીતે છે તેમાં ભાગ્ય ભૂમિકા ભજવશે.

શું તમારે સુમોકુ ખરીદવું જોઈએ?

સુમોકુનો સરવાળો કરીએ તો તે મૂળભૂત રીતે તમને શું મળશે જો તમે Qwirkle/Scrabble/Banagrams માં મૂળભૂત ગણિત કૌશલ્યો ઉમેર્યા છે. મૂળભૂત ગેમપ્લે એક ક્રોસવર્ડ બનાવવાની આસપાસ ફરે છે જ્યાં દરેક પંક્તિ/કૉલમ રમત માટે કી નંબરના ગુણાંકની બરાબર હોય છે જ્યારે કોઈપણ પંક્તિઓ અથવા કૉલમમાં કોઈ રંગનું પુનરાવર્તન ન થાય તેની ખાતરી કરે છે. Qwirkle ના ચાહક હોવાના કારણે મને આ મિકેનિક ખૂબ જ રસપ્રદ લાગ્યું. ગેમપ્લે ખૂબ જ સરળ છે અને તેમ છતાં કેટલીક વ્યૂહરચના/કૌશલ્ય છે કારણ કે તમે તમારી ટાઇલ્સને શ્રેષ્ઠ રીતે કેવી રીતે વગાડશો તે સમજો છો. મને ગેમપ્લે એવા લોકો માટે ખરેખર આકર્ષક દેખાતું નથી કે જેઓ ગણિતની રમતોને પસંદ નથી કરતા, પરંતુ મને લાગે છે કે આ રમત ખૂબ જ મનોરંજક હતી અને તેમાં કેટલાક શૈક્ષણિક મૂલ્ય પણ છે કારણ કે તે મૂળભૂત ગણિત કૌશલ્યો શીખવવા/મજબૂત કરવામાં મદદ કરી શકે છે. ત્યાં પાંચ જુદી જુદી રમતો પણ છે જે તમે સુમોકુ ટાઇલ્સ સાથે રમી શકો છો અને તેમાંથી મોટાભાગની ખૂબ આનંદપ્રદ છે. રમત સાથેની બે મુખ્ય સમસ્યાઓ એ છે કે અમુક સમયે વિશ્લેષણનો લકવો થઈ શકે છે અને રમત થોડીક નસીબ પર આધાર રાખે છે.

જો તમને ખરેખર ગણિતની રમતો ગમતી નથી અથવા નથી લાગતું કે ગેમપ્લે તે બધું રસપ્રદ લાગે છે, સુમોકુ કદાચ તમારા માટે નહીં હોય. જોખ્યાલ તમને રસપ્રદ લાગે છે, જોકે મને લાગે છે કે તમે આ રમતનો થોડો આનંદ માણશો. હું સુમોકુને પસંદ કરવાની ભલામણ કરીશ કારણ કે મને તેની સાથે થોડી મજા આવી હતી.

સુમોકુ ઑનલાઇન ખરીદો: Amazon, eBay

મૃત્યુ ડાઇ પર રોલ કરેલો નંબર એ "કી નંબર" છે જેનો ઉપયોગ આખી ગેમ માટે કરવામાં આવશે.
  • જે ખેલાડીએ ડાઇ રોલ કર્યો છે તે ગેમ શરૂ કરશે.
  • ખેલાડીઓએ પાંચ રન બનાવ્યા છે. આ રમત માટે પાંચ મુખ્ય નંબર બનાવે છે. ખેલાડીઓએ ટાઇલ્સ રમવાની રહેશે જે પાંચના ગુણાંક સુધી ઉમેરે છે. નીચે આપેલા બાકીના ચિત્રો માટે આ કી નંબરનો ઉપયોગ થાય છે.

    ગેમ રમી રહી છે

    જે ખેલાડીએ ડાઇ રોલ કર્યો છે તે તેની કેટલીક ટાઇલ્સને એક પંક્તિ/કૉલમમાં મૂકીને રમતની શરૂઆત કરશે. ટેબલનું કેન્દ્ર. તેઓ જે ટાઇલ્સ રમવા માટે પસંદ કરે છે તે કી સંખ્યાના ગુણાંક સુધી ઉમેરવી આવશ્યક છે. તેઓ કઈ ટાઇલ્સ વગાડશે તે પસંદ કરતી વખતે તેઓ એક જ રંગની બે ટાઇલ્સ રમી શકતા નથી. ખેલાડી તેણે રમેલી ટાઇલ્સના આંકડાકીય મૂલ્યની બરાબર પોઈન્ટ મેળવશે. પછી ખેલાડી બેગમાંથી ટાઇલ્સ દોરશે જેથી તેની કુલ સંખ્યા આઠ થઈ જાય. પછી પ્લે આગામી ખેલાડીને પસાર થશે.

    પાંચની કી સંખ્યા સાથે પ્રથમ ખેલાડીએ આ ચાર ટાઇલ્સ રમી છે. ટાઇલ્સ દરેક રંગની એક ટાઇલ સાથે કુલ વીસ જેટલા ઉમેરે છે. જેમ જેમ ટાઇલ્સ વીસ સુધી ઉમેરાય તેમ ખેલાડી વીસ પોઇન્ટ મેળવશે.

    પ્રથમ સિવાયના દરેક વળાંક પર ખેલાડીઓએ ટાઇલ્સ મૂકવાની રહેશે જે ટાઇલ્સ સાથે જોડાય છે જે પહેલેથી વગાડવામાં આવી છે. ટાઇલ્સને ત્રણમાંથી એક રીતે વગાડી શકાય છે:

    • પહેલેથી વગાડવામાં આવેલી પંક્તિ અથવા કૉલમમાં ટાઇલ્સ ઉમેરી શકાય છે. ખેલાડી પોઈન્ટના આધારે સ્કોર કરશેજે પંક્તિ/કૉલમમાં ટાઇલ્સ ચલાવવામાં આવી હતી તે તમામ ટાઇલ્સના આંકડાકીય મૂલ્ય પર.

      આ ખેલાડીએ આ પંક્તિમાં પીળો પાંચ ઉમેરવાનું નક્કી કર્યું છે. પંક્તિ હવે કુલ 25 હોવાથી, ખેલાડી 25 પોઈન્ટ મેળવશે.

    • ટાઈલ્સનું એક જૂથ રમી શકાય છે જે પહેલાથી જ વગાડવામાં આવેલી બીજી પંક્તિ અથવા કૉલમમાંથી એક ટાઇલ સાથે જોડાય છે. ખેલાડી નવી પંક્તિ/કૉલમ (પહેલાથી વગાડેલી ટાઇલ સહિત)ની તમામ ટાઇલ્સના આંકડાકીય મૂલ્યના આધારે પૉઇન્ટ મેળવશે.

      આ ખેલાડીએ લીલા આઠની નીચે ઊભી કૉલમ ઉમેરવાનું નક્કી કર્યું છે. કૉલમનો કુલ 25 હોવાથી ખેલાડી 25 પૉઇન્ટ મેળવશે.

    • ટાઈલ્સનું નવું જૂથ રમી શકાય છે જે એક નવી પંક્તિ/કૉલમ બનાવતી વખતે પહેલેથી જ વગાડવામાં આવેલી પંક્તિ/કૉલમને વિસ્તૃત કરે છે. આ સ્થિતિમાં તમે ટાઇલ્સના બંને જૂથોમાંથી પોઇન્ટ મેળવશો.

      આ ખેલાડીએ ચિત્રની જમણી બાજુએ ઊભી કૉલમ વગાડવાનું નક્કી કર્યું છે. કૉલમ બનાવતી વખતે ટાઇલ્સ પંક્તિમાં ઉમેરે છે તેમ ખેલાડી બંનેમાંથી પોઈન્ટ મેળવશે. ખેલાડી આડી પંક્તિ માટે 25 પોઈન્ટ મેળવશે. ખેલાડી ઊભી કૉલમ માટે વધારાના 25 પોઈન્ટ મેળવશે. આ નાટક માટે ખેલાડી 50 પોઈન્ટ મેળવશે.

    આમાંથી કોઈપણ રીતે ટાઇલ્સ મૂકતી વખતે તમારે બે નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે.

    • ગ્રૂપમાં ટાઇલ્સ કી સંખ્યાના ગુણાંક સુધી ઉમેરવું આવશ્યક છે.
    • તમે a ની અંદર રંગનું પુનરાવર્તન નહીં કરી શકોપંક્તિ/કૉલમ.

    ટાઈલ મૂકતી વખતે જો તમે એક પંક્તિ/કૉલમ પૂર્ણ કરો જેમાં તમામ છ રંગો હોય, તો તમારે બીજો વળાંક લેવો પડશે. તમને આ વધારાના વળાંક માટે નવી ટાઇલ્સ દોરવા મળશે નહીં પરંતુ બંને વળાંક માટે મેળવેલા પોઈન્ટનો સ્કોર કરશો.

    આ પંક્તિમાં તમામ છ રંગો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. છેલ્લી ટાઇલ ઉમેરનાર ખેલાડીએ બીજો વળાંક લેવો પડશે.

    તમારા વર્તમાન કુલમાં તમારા પોઈન્ટ ઉમેર્યા પછી તમે ડ્રોના પાઇલમાંથી તમે જે ટાઇલ્સ રમી છે તેટલી જ સંખ્યાબંધ ટાઇલ્સ દોરશો. પછી પ્લે આગળના ખેલાડીને ઘડિયાળની દિશામાં પસાર કરવામાં આવશે.

    ગેમનો અંત

    એકવાર ડ્રોના ખૂંટોમાંથી બધી ટાઇલ્સ દોરવામાં આવ્યા પછી, ખેલાડીઓ ત્યાં સુધી વળાંક લેવાનું ચાલુ રાખશે જ્યાં સુધી કોઈ પણ ખેલાડી નહીં ટાઇલ્સ બાકી છે કે તેઓ રમી શકે છે. પછી ખેલાડીઓ તેમની સામે ટાઈલ્સનાં મૂલ્યોની ગણતરી કરશે અને આને તેમના કુલ પોઈન્ટમાંથી બાદ કરશે. જે ખેલાડી સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે રમત જીતે છે.

    સ્પીડ સુમોકુ

    સેટઅપ

    • તમામ ટાઇલ્સને નીચે કરો અને તેને મિશ્રિત કરો. તેમને ટેબલ પર સેટ કરો જ્યાં દરેક તેમના સુધી પહોંચી શકે. બેગને ડ્રોના ખૂંટોની બાજુમાં મૂકો.
    • દરેક ખેલાડી દસ ટાઇલ્સ દોરશે અને તેને પોતાની સામે મોઢા પર મૂકશે.
    • ડાઇ રોલ કરવામાં આવશે જે રમત માટે કી નંબર નક્કી કરે છે .

    ગેમ રમવી

    એકવાર ડાઇ રોલ થઈ જાય પછી ગેમ શરૂ થશે. બધા ખેલાડીઓ એક જ સમયે રમશે અને પોતાનો "ક્રોસવર્ડ" બનાવશેતેમની ટાઇલ્સ સાથે. ટાઇલ્સ કેવી રીતે રમી શકાય તે અંગેના તમામ નિયમો મુખ્ય રમત જેવા જ છે.

    ખેલાડીઓ શક્ય તેટલી ઝડપથી ટાઇલ્સ તેમના ક્રોસવર્ડ પર રમશે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી અટવાઈ જાય છે અને તેમની અંતિમ ટાઇલ્સને તેમના ગ્રીડમાં ઉમેરવાનો માર્ગ શોધી શકતો નથી ત્યારે તેઓ ડ્રો પાઇલમાંથી બે ટાઇલ્સ માટે તેમની બિનઉપયોગી ટાઇલ્સમાંથી એકને સ્વેપ કરી શકે છે.

    રાઉન્ડનો અંત

    જ્યાં સુધી એક ખેલાડી તેમની બધી ટાઇલ્સનો ઉપયોગ ન કરે ત્યાં સુધી ખેલાડીઓ પોતાનો ક્રોસવર્ડ બનાવવાનું ચાલુ રાખે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેમની છેલ્લી ટાઇલનો ઉપયોગ કરશે ત્યારે તેઓ બેગને પકડી લેશે અને "સુમોકુ" ની બૂમો પાડશે. પછી રમત બંધ થઈ જશે જ્યારે ખેલાડીઓ ચકાસે છે કે બધી ટાઇલ્સ યોગ્ય રીતે રમાઈ હતી. જો એક અથવા વધુ ટાઇલ્સ ખોટી રીતે રમવામાં આવી હોય તો રાઉન્ડ બાકીના રાઉન્ડ માટે નાબૂદ કરવામાં આવતા ખેલાડી સાથે ચાલુ રહે છે જે ખોટું હતું. તેમની તમામ ટાઇલ્સ ડ્રોના પાઇલમાં પરત કરવામાં આવશે. બાકીના દરેક ખેલાડીઓ બે નવી ટાઇલ્સ દોરશે. ત્યારબાદ અન્ય ખેલાડીઓ તેમના ક્રોસવર્ડને સમાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે તેની સાથે રમત ફરી શરૂ થશે.

    આ પણ જુઓ: Tokaido બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

    જો બધી ટાઇલ્સ યોગ્ય રીતે રમાઈ હોય તો ખેલાડી રાઉન્ડ જીતે છે. ત્યારબાદ બીજો રાઉન્ડ રમાશે. બધી ટાઇલ્સ ડ્રો પાઇલ પર પરત કરવામાં આવે છે અને આગળના રાઉન્ડ માટે રમત સેટઅપ કરવામાં આવે છે. અગાઉના રાઉન્ડનો વિજેતા આગામી રાઉન્ડ માટે ડાઇ રોલ કરશે.

    આ ખેલાડીએ આ ક્રોસવર્ડ બનાવવા માટે તેમની તમામ ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કર્યો છે. જેમ જેમ ક્રોસવર્ડ ટાઇલ્સનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરે છે તેમ આ ખેલાડી રાઉન્ડ જીતશે. નોંધ: ફોટો લેતી વખતે આઇનોંધ્યું ન હતું કે નીચેની હરોળમાં બે લીલી ટાઇલ્સ હતી. આને મંજૂરી આપવામાં આવશે નહીં. જો લીલો આઠ અથવા એક અલગ રંગ હોત, તો તેને મંજૂરી આપવામાં આવશે.

    ગેમનો અંત

    ખેલાડી બેમાંથી એક રીતે જીતી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી સળંગ બે રાઉન્ડ જીતે છે તો તે આપોઆપ ગેમ જીતી જશે. અન્યથા ત્રણ રાઉન્ડ જીતનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતી જશે.

    સ્પોટ સુમોકુ

    સેટઅપ

    • ટાઈલ્સને ટેબલ પર નીચેની તરફ મૂકો અને તેને મિશ્રિત કરો.
    • દસ ટાઇલ્સ લો અને તેમને ટેબલની મધ્યમાં મોઢું ફેરવો.
    • ખેલાડીઓમાંથી એક કી નંબર નક્કી કરવા માટે ડાઇ રોલ કરશે.

    ગેમ રમવી

    તમામ ખેલાડીઓ ટેબલ પરની દસ ટાઇલ્સનો અભ્યાસ કરશે. ચાવીરૂપ સંખ્યાના ગુણાંકમાં ઉમેરાતી ચાર ટાઇલ્સ શોધનાર પ્રથમ ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓને ચેતવણી આપશે. ચાર ટાઇલ્સ સંખ્યાને પુનરાવર્તિત કરી શકે છે પરંતુ રંગનું પુનરાવર્તન કરી શકશે નહીં. ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓને મળેલી ચાર ટાઇલ્સ જાહેર કરશે. જો તેઓ સાચા હશે તો તેઓ ચાર ટાઇલ્સ લેશે જે રમતના અંતે પોઈન્ટના મૂલ્યની હશે. ચાર નવી ટાઇલ્સ દોરવામાં આવે છે અને એક નવો રાઉન્ડ શરૂ થાય છે.

    આ રમત માટે મુખ્ય નંબર પાંચ છે. ખેલાડીઓએ ચાર ટાઇલ્સ શોધવાની હોય છે જે પાંચના ગુણાંક સુધી ઉમેરે છે. ત્યાં ઘણા જુદા જુદા સંયોજનો છે જે ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકે છે. તેઓ પીળા છ, ચાર લાલ, જાંબલી ચાર અને લીલો એક પસંદ કરી શકે છે. બીજો વિકલ્પ છેજાંબલી ચાર, લીલો એક, લાલ આઠ અને નારંગી બે. બીજો વિકલ્પ લાલ આઠ, નારંગી બે, લીલો આઠ અને વાદળી બે છે.

    જો ખેલાડી ચાર ટાઇલ્સ પસંદ કરે છે જે કી નંબરના ગુણાંકમાં ઉમેરાતી નથી અથવા બે અથવા વધુ ટાઇલ્સ સમાન છે રંગ, ખેલાડી નિષ્ફળ જાય છે. ચાર ટાઇલ્સ બીજી ફેસ-અપ ટાઇલ્સ પર પરત કરવામાં આવે છે. સજા તરીકે ખેલાડી અગાઉના રાઉન્ડમાં મેળવેલી ચાર ટાઇલ્સ ગુમાવશે. જો ખેલાડી પાસે કોઈ ટાઇલ્સ ન હોય, તો તેણે બાકીના રાઉન્ડમાંથી બહાર બેસવું પડશે.

    ગેમનો અંત

    જ્યારે ખેલાડીઓમાંથી એકે પૂરતી ટાઇલ્સ મેળવી લીધી હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થશે. 2-4 પ્લેયર ગેમમાં 16 ટાઇલ્સ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી ગેમ જીતશે. 5-8 પ્લેયર ગેમમાં 12 ટાઇલ્સ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી ગેમ જીતશે.

    ટીમ સુમોકુ

    ટીમ સુમોકુ સ્પીડ સુમોકુની જેમ રમવામાં આવે છે અને તે સિવાયના તમામ સમાન નિયમોનું પાલન કરે છે. ખેલાડીઓ વધારાની ટાઇલ્સ દોરશે નહીં. તમામ ખેલાડીઓ ટીમોમાં વહેંચાઈ જશે. ટીમોની સંખ્યાના આધારે દરેક ટીમને સંખ્યાબંધ ટાઇલ્સ મળશે:

    • 2 ટીમો: દરેક ટીમ માટે 48 ટાઇલ્સ
    • 3 ટીમો: દરેક ટીમ માટે 32 ટાઇલ્સ
    • 4 ટીમો: દરેક ટીમ માટે 24 ટાઇલ્સ

    કી નંબર નક્કી કરવા માટે ડાઇ રોલ કરવામાં આવશે. તમામ ટીમો એક જ સમયે રમશે. ટીમો તેમની ટાઇલ્સને ક્રોસવર્ડમાં એસેમ્બલ કરશે જ્યાં દરેક પંક્તિ/કૉલમ કી નંબરના બહુવિધ સુધી ઉમેરે છે. તેમની તમામ ટાઇલ્સ યોગ્ય રીતે મૂકનાર પ્રથમ ટીમ કરશેરમત જીતો.

    સોલો સુમોકુ

    સોલો સુમોકુ એ અન્ય રમતો જેવી છે સિવાય કે એક ખેલાડી પોતે રમે છે અથવા બધા ખેલાડીઓ સાથે રમે છે. તમે 16 ટાઇલ્સ દોરીને અને ડાઇને રોલ કરીને શરૂઆત કરો છો. પછી તમે 16 ટાઇલ્સને ક્રોસવર્ડમાં એસેમ્બલ કરશો. આ મોડમાં માત્ર એટલો જ તફાવત છે કે સંખ્યાઓ અને રંગો સમાન પંક્તિ/કૉલમમાં પુનરાવર્તિત થઈ શકતા નથી. ખેલાડી(ઓ) 16 ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરે પછી તેઓ વધુ દસ દોરશે અને તેમને ક્રોસવર્ડમાં ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરશે. આખરે તમામ 96 ટાઇલ્સ ક્રોસવર્ડમાં ઉમેરવાની આશામાં ખેલાડીઓ વધુ દસ ટાઇલ્સ ઉમેરતા રહે છે.

    સુમોકુ પરના મારા વિચારો

    મારે કહેવું છે કે સુમોકુ વિશેની મારી પ્રથમ છાપ મૂળભૂત રીતે હાજર હતી. આ રમત સંખ્યાઓ અને કેટલાક મૂળભૂત ગણિત સાથે ખૂબ જ Qwirkle છે. અન્ય લોકો કહી શકે છે કે તે ગણિત સાથે મિશ્રિત સ્ક્રેબલ અથવા બનાનાગ્રામ્સ જેવું લાગે છે જે વાજબી સરખામણી જેવું લાગે છે. મૂળભૂત રીતે રમતમાં ખેલાડીઓ એવા ક્રોસવર્ડ્સ બનાવે છે જેમાં અક્ષરોને બદલે સંખ્યાઓ શામેલ હોય છે. તમે એક ડાઇ રોલ કરશો અને પછી પંક્તિઓ અને કૉલમ બનાવવા પડશે જે રોલ કરેલ સંખ્યા (3-5) ના ગુણાંક સુધી ઉમેરે છે. પ્લેયર્સ પંક્તિઓ/સ્તંભોમાં ઉમેરી શકે છે જે પહેલેથી જ વગાડવામાં આવી છે અથવા તેમની પોતાની પંક્તિ/કૉલમ બનાવી શકે છે જે બોર્ડ પર પહેલેથી જ ટાઇલ્સ સાથે જોડાયેલ છે. એક કેચ એ છે કે દરેક પંક્તિ/કૉલમમાં સમાન રંગ એક કરતા વધુ વખત દેખાઈ શકતો નથી.

    ગેમમાં હેડિંગ કરતી વખતે મને ખબર ન હતી કે આ કેવી રીતે કાર્ય કરશે. Qwirkle માં ગણિત મિકેનિક ઉમેરવાનો વિચાર સંભળાયોરસપ્રદ પરંતુ હંમેશા એક તક હતી કે તે નિષ્ફળ જશે. મારી મુખ્ય ચિંતા એ હતી કે આ રમત "મેથી" અને નીરસ બનવા જઈ રહી હતી કારણ કે ખેલાડીઓએ તેમને જરૂરી સંખ્યાઓ શોધવા માટે એકસાથે ટાઇલ્સ ઉમેર્યા હતા. સારા સમાચાર એ છે કે તે મારી અપેક્ષા કરતાં થોડું સારું કામ કરે છે. હું એવા લોકોને જોઈ શકું છું જે ખરેખર ગણિતની રમતોને સુમોકુને પસંદ નથી કરતા, પરંતુ મેં આ રમત સાથે મારો સમય માણ્યો. મને લાગે છે કે આનો એક ભાગ એ છે કે ગેમે સમજદારીપૂર્વક ગણિતની માત્રાને મર્યાદિત કરવાનું પસંદ કર્યું છે જે તમારે રમતમાં કરવું પડશે. તમે દરેક વળાંક પર ગણિત કરતા હશો પરંતુ મોટાભાગે તે એકદમ મૂળભૂત છે. 3, 4 અથવા 5 ના વિવિધ પરિબળો શોધવા માટે તમારે ફક્ત એક જ અંકની સંખ્યાઓ ઉમેરવાની જરૂર છે. જ્યાં સુધી તમે ગણિતમાં ખરાબ ન હોવ ત્યાં સુધી આ શોધવાનું મુશ્કેલ નથી તેથી આ રમત ક્યારેય ગાણિતિક રીતે વધુ પડતી ન બને.

    જ્યારે હું ગેમપ્લેની ચર્ચા કરવા પાછા આવીશ ત્યારે સુમોકુનું શૈક્ષણિક મૂલ્ય ઘણું છે તે જાણવા માટે હું એક ઝડપી ચકરાવો લેવા માંગુ છું. હું શાળાઓમાં અથવા અન્ય શૈક્ષણિક સેટિંગ્સમાં રમતને ખરેખર સારી રીતે કામ કરતી જોઈ શકતો હતો. આ એટલા માટે છે કારણ કે રમત મૂળભૂત ઉમેરા અને ગુણાકાર કુશળતા પર ખૂબ આધાર રાખે છે. તેથી મને લાગે છે કે તે નાના બાળકોમાં આ કૌશલ્યોને મજબૂત કરવા માટે એક મહાન કાર્ય કરી શકે છે જ્યારે તે એટલું રસપ્રદ પણ રહે છે કે બાળકો કંટાળો ન આવે. સુમોકુ એ શૈક્ષણિક રમતનો શ્રેષ્ઠ પ્રકાર છે. રમત હજુ પણ મજા બાકી હોવા છતાં ખ્યાલો શીખવવા/મજબુત બનાવવાનું સારું કામ કરે છે

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.