Pregled i pravila Sumoku društvene igre

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iako nikada nismo recenzirali igru ​​ovdje na Geeky Hobbies, Qwirkle je igra u kojoj stvarno uživam. Qwirkle je igra postavljanja pločica u kojoj igrači igraju pločice u obliku križaljke tako da uspoređuju boju ili oblik pločica koje su već igrane. Igrači moraju mudro odigrati svoje pločice kako bi osvojili više bodova od svojih protivnika. Pa zašto ovo spominjem u recenziji Sumokua? Pominjem to jer čim sam počeo igrati Sumoku odmah me podsjetilo na Qwirkle jer dvije igre dijele mnogo toga zajedničkog. Uglavnom igra se činila kao ono što biste dobili da uzmete Qwirkle i umjesto oblika dodate brojeve i matematiku. Budući da sam obožavatelj Qwirklea i uvijek sam bio prilično dobar u matematici, mislio sam da je ovo stvarno zanimljiva kombinacija. Sumoku možda nije za svakoga, ali to je zabavna matematička igra sa zanimljivom mehanikom koja vodi do iznenađujuće zabavne igre.

Kako igratidovoljno da neće dosaditi igračima. Igra može biti stvarno edukativna, ali ako je toliko dosadna da je nitko ne želi igrati, nitko neće ništa naučiti. Umjesto toga, bolje je da napravite igru ​​s nekim edukativnim elementima u kombinaciji sa stvarnom zabavnom mehanikom kako bi igrači učili, a da uopće ne primjećuju da uče.

Koliko vidim, igra dobro funkcionira kao alat za podučavanje/jačanje za osnovne matematičke vještine dobra je stvar što je igru ​​prilično jednostavno igrati. Mehanika u igri je prilično jednostavna. Ako imate osnovne matematičke vještine i razumijete koncept križaljke, gotovo ste već tamo. Mislim da biste mogli pošteno naučiti igru ​​novim igračima u samo nekoliko minuta. Igra ima preporučenu dob od 9+, ali mislim da je to malo visoko. Djeca s osnovnim vještinama zbrajanja i množenja trebala bi moći igrati igru ​​bez puno problema. Jednostavnost igre dovodi do toga da igra igra prilično brzo. Ovisno o vrsti igre koju odlučite igrati, rekao bih da će većina igara trajati samo 20 minuta ili manje, osim ako igrač pati od paralize analize ili igrači imaju problema s ispunjavanjem križaljki.

Ukupno Sumoku uključuje pet različitih igre koje možete igrati s pločicama. Sve igre uglavnom koriste iste mehanike, a svaka ima nekoliko izmjena u glavnoj igri.

Uglavnom glavna igraoslanja se na analizu križaljke kako bi pronašao područja na kojima možete odigrati svoje pločice kako biste povećali svoje bodove. Prema mom iskustvu, postoje dva ključa za dobro igranje u glavnoj igri. Prvo, ako je moguće, pokušajte dodati pločicu retku/stupcu zajedno s dovoljno pločica da stvorite dugačak redak/stupac koji se proteže izvan njega. Ovo je ključno jer vam ove prilike omogućuju da osvojite puno bodova jer ćete osvojiti dva retka/stupca odjednom. To može dovesti do puno bodova jer smo u jednoj utakmici dva igrača postigla 70 ili više poena u jednom kolu. Ako možete postići jednu od ovih rundi, a ostali igrači ne mogu, imat ćete gotovo nepremostivu prednost u igri. Drugi ključ igre je pokušaj igranja šeste pločice u boji u retku ili stupcu. Ovo je važno jer vam omogućuje drugu igru ​​na vašem potezu, što može znatno povećati vaš rezultat u rundi.

Osim solo igre koja je u osnovi glavna igra bez vremenskog ograničenja ili bodovanja, ja rekao bih da su ostali modovi varijante koje glavnoj igri dodaju mehaniku brzine. Speed ​​Sumoku i Team Sumoku u osnovi uzimaju glavnu igru ​​i dodaju element brzine gdje se igrači/timovi utrkuju kako bi pokušali staviti sve svoje pločice u križaljku prije ostalih igrača/timova. Iako je većina mehanika slična glavnoj igri, ove dvije igre zapravo se igraju prilično drugačije od glavne igre. Umjestopokušavajući pronaći igru ​​s najboljim rezultatom, samo pokušavate odigrati svoje pločice što je brže moguće kako biste ih se riješili. Konačno, tu je Spot Sumoku koji je u osnovi matematička vježba u kojoj morate pronaći četiri pločice koje daju višekratnik ključnog broja.

Mislio sam da će Sumoku biti prilično dobar, ali moram reći da Uživao sam više nego što sam očekivao. Mehanika jednostavno radi tako dobro. Ljudima koji mrze matematiku vjerojatno se neće svidjeti igra, ali većina drugih ljudi trebala bi uživati ​​u vremenu sa Sumokuom. Mislim da je razlog zašto mi se svidjela igra taj što je uzela mehanike u kojima sam stvarno uživao iz Qwirklea i dodala im zanimljivu matematičku mehaniku. Ne bih rekao da je igra tako dobra kao Qwirkle, ali je blizu. Mislim da je dio razloga zašto mi je igra tako ugodna to što je iznenađujuće zadovoljstvo kada nađete dobar potez ili kada možete ispuniti svoju križaljku prije ostalih igrača. Rekao bih da sam vjerojatno najviše uživao u glavnoj igri jer postoji dosta strategije u pronalaženju igre koja će vam dati najviše bodova. Mislio sam da su Speed ​​Sumoku i Team Sumoku također dobri jer mehanika brzine radi dobro. Ne mogu reći da sam bio veliki obožavatelj Spot Sumokua jer mi se čini kao osnovna matematička vježba umjesto stvarne igre.

Osim igranja mislio sam da su komponentetakođer prilično dobro. U osnovi igra uključuje samo pločice s brojevima. Ipak sam mislio da su pločice s brojevima prilično dobre. Pločice su izrađene od plastike/bakelita ali su prilično debele. Cijenim što su brojevi ugravirani tako da se ne morate brinuti da će izblijedjeti. Pločice nisu super upadljive, ali nisu morale biti jer su stvarno izdržljive i obavljaju svoj posao. Igra također dolazi s dosta njih. Osim pločica, pohvalit ću igru ​​za putnu torbu koja je uključena. Putna torba je dobra ideja jer je Sumoku vrsta igre koja će jako dobro putovati. Torba je prilično mala i sve što vam treba za igru ​​je ravna površina. Budući da igra igra prilično brzo, dobra je igra za ponijeti sa sobom na putovanju.

Iako sam stvarno uživao u vremenu sa Sumokuom, postoje dva problema s igrom.

Prvi problem uglavnom dolazi u igru ​​u glavnoj igri. Poput mnogih igara u kojima se igračima daje mnogo potencijalnih igara, Sumoku je igra u kojoj igrači stvarno mogu patiti od paralize analize. Na početku igre vaše su odluke prilično jednostavne jer nemate previše opcija za igru. Kako se križaljka širi, problem paralize analize postaje sve gori jer postoji više opcija za igru. Pred kraj igre ovo može postati prilično loše jer će biti mnogo različitihopcije za odabir. Između analize svih pločica ispred vas i svih različitih mjesta na kojima ih možete odigrati, mogli biste potrošiti mnogo vremena pokušavajući pronaći najbolju igru ​​za potez. To će dovesti do toga da igrači moraju dugo čekati da igrač napravi potez ako jedan ili više igrača pate od paralize analize. Kako bi u potpunosti uživali u igri, igrači moraju biti u redu s tim da ne pronalaze uvijek najbolju igru ​​ili u suprotnom moraju implementirati vremensko ograničenje za poteze kako igrači ne bi imali vremena analizirati svaku opciju.

Drugi problem je da se sve igre oslanjaju na dosta sreće. To i nije toliko iznenađujuće jer crtate nasumične pločice. Sreća u Sumokuu može imati prilično velik utjecaj na igru, iako će igraču koji ne crta dobro biti teško pobijediti u igri. Postoji nekoliko različitih stvari koje želite dok crtate pločice. Prvo želite niz različitih boja. Ako ste zapeli s pločicama od samo dvije ili tri boje, možete igrati samo do dvije ili tri pločice na potezu jer ne možete imati dvije pločice iste boje u retku ili stupcu. U međuvremenu, puno različitih boja daje vam veću fleksibilnost u igri. Inače je korisno dobiti pločice koje su same po sebi višekratnik ključnog broja. To znači da ih možete dodati u bilo koji redak/stupac sve dok ta boja već nije ured stupac. Konačno, u glavnoj igri korisno je dobiti pločice koje možete koristiti za završetak retka/stupca ili vam omogućiti da gradite na dva retka/stupca jer će vam to omogućiti da osvojite više bodova. U igri je dosta vještine, ali sreća će igrati ulogu u tome tko će pobijediti.

Vidi također: Potpuna povijest društvenih igara: Flipsiders

Trebate li kupiti Sumoku?

Da sažmemo Sumoku, to je u osnovi ono što biste dobili ako dodali ste osnovne matematičke vještine u Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Osnovno igranje se vrti oko stvaranja križaljke u kojoj je svaki redak/stupac jednak višekratniku ključnog broja za igru, pritom pazeći da se boje ne ponavljaju ni u jednom retku ili stupcu. Budući da sam obožavatelj Qwirklea, smatram da je ovaj mehaničar prilično zanimljiv. Igranje je prilično jednostavno, a ipak postoji određena strategija/vještina dok shvaćate kako najbolje odigrati svoje pločice. Ne vidim da je igrivost doista privlačna ljudima koji ne vole matematičke igrice, ali mislim da je igra bila prilično zabavna i čak ima neku obrazovnu vrijednost jer može pomoći u podučavanju/učvršćivanju osnovnih matematičkih vještina. Postoji i pet različitih igara koje možete igrati sa Sumoku pločicama i većina njih je prilično ugodna. Dva glavna problema s igrom su da ponekad može doći do paralize analize i igra se oslanja na prilično malo sreće.

Ako baš i ne volite matematičke igre ili ne mislite da gameplay zvuči tako zanimljivo, Sumoku vjerojatno neće biti za vas. Ako jekoncept vam zvuči zanimljivo iako mislim da ćete prilično uživati ​​u igri. Preporučio bih da uzmete Sumoku jer sam se s njim prilično zabavio.

Kupite Sumoku online: Amazon, eBay

umrijeti. Broj bačen na kocki je "ključni broj" koji će se koristiti za cijelu igru.
  • Igrač koji je bacio kocku započet će igru.
  • Igrači su bacili peticu na kockicu. To čini pet ključnim brojem za igru. Igrači će morati odigrati pločice čiji je zbroj višekratnik pet. Ovaj ključni broj koristi se za ostatak slika u nastavku.

    Igranje igre

    Igrač koji je bacio kocku započet će igru ​​postavljanjem nekih svojih pločica u red/stupac u središte stola. Zbroj pločica koje odaberu za igranje mora biti višekratnik ključnog broja. Prilikom odabira pločica koje će igrati ne mogu igrati dvije pločice iste boje. Igrač će osvojiti bodove jednake numeričkoj vrijednosti pločica koje je igrao. Igrač će zatim izvući pločice iz vrećice kako bi njihov ukupni broj nadopunio na osam. Igra će tada prijeći na sljedećeg igrača.

    S ključnim brojem pet prvi igrač odigrao je ove četiri pločice. Pločice se zbrajaju do ukupno dvadeset s jednom pločicom svake boje. Kako se pločice zbrajaju do dvadeset, igrač će osvojiti dvadeset bodova.

    Na svakom potezu, osim u prvom, igrači će morati postaviti pločice koje se povezuju s pločicama koje su već igrane. Pločice se mogu igrati na jedan od tri načina:

    • Pločice se mogu dodati retku ili stupcu koji je već odigran. Igrač će osvajati bodove na temeljuna numeričkoj vrijednosti svih pločica u retku/stupcu na koje su pločice igrane.

      Ovaj je igrač odlučio dodati žutu peticu u ovaj red. Kako red sada ima ukupno 25, igrač će osvojiti 25 bodova.

    • Može se igrati grupa pločica koja se povezuje s jednom pločicom iz drugog retka ili stupca koji je već odigran. Igrač će osvojiti bodove na temelju brojčane vrijednosti svih pločica u novom retku/stupcu (uključujući pločicu koja je već odigrana).

      Ovaj je igrač odlučio dodati okomiti stupac ispod zelene osmice. Budući da stupac ima ukupno 25, igrač će osvojiti 25 bodova.

    • Može se odigrati nova grupa pločica koja proširuje redak/stupac koji je već odigran, a istovremeno stvara novi red/stupac. U ovoj situaciji dobit ćete bodove iz obje skupine pločica.

      Ovaj je igrač odlučio igrati okomitu kolonu uz desnu stranu slike. Dok se pločice dodaju u red dok stvaraju stupac, igrač će osvajati bodove iz oba. Igrač će osvojiti 25 bodova za vodoravni red. Igrač će osvojiti dodatnih 25 bodova za okomiti stupac. Za ovu igru ​​igrač će osvojiti 50 bodova.

    Kada postavljate pločice na bilo koji od ovih načina, morate slijediti dva pravila.

    • Pločice u grupi mora biti višekratnik ključnog broja.
    • Ne smijete ponavljati boju unutar ared/stupac.

    Kada postavljate pločicu, ako završite redak/stupac koji sadrži svih šest boja, imat ćete još jedan red. Nećete moći izvući nove pločice za ovaj dodatni red, ali ćete osvojiti bodove zarađene za oba poteza.

    Svih šest boja dodano je u ovaj red. Igrač koji je dodao posljednju pločicu imat će još jedan red.

    Nakon dodavanja vaših bodova trenutnom ukupnom iznosu, izvući ćete broj pločica iz hrpe za izvlačenje jednak broju pločica koje ste igrali. Igra će tada prijeći na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

    Kraj igre

    Kad su sve pločice izvučene iz hrpe za izvlačenje, igrači će se izmjenjivati ​​dok nitko od igrača ne završi preostalih pločica koje mogu igrati. Igrači će zatim prebrojati vrijednosti pločica koje su još ispred njih i oduzeti ih od ukupnog broja bodova. Igrač koji osvoji najviše bodova pobjeđuje u igri.

    Speed ​​Sumoku

    Postavljanje

    • Okrenite sve pločice licem prema dolje i pomiješajte ih. Stavite ih na stol gdje ih svi mogu dohvatiti. Stavite vrećicu pored hrpe za izvlačenje.
    • Svaki igrač će izvući deset pločica i staviti ih licem prema gore ispred sebe.
    • Kockica će se baciti koja određuje ključni broj za igru .

    Igranje igre

    Kada se kockica baci, igra će započeti. Svi igrači će igrati u isto vrijeme i izraditi vlastitu "križaljku"sa svojim pločicama. Sva pravila u vezi s igranjem pločica ista su kao u glavnoj igri.

    Igrači će igrati pločice na svoju križaljku što je brže moguće. Kad god igrač zapne i ne može pronaći način da doda svoje posljednje pločice na svoju mrežu, može zamijeniti jednu od svojih neiskorištenih pločica za dvije pločice iz hrpe za izvlačenje.

    Kraj runde

    Igrači nastavljaju s izradom vlastite križaljke sve dok jedan igrač ne iskoristi sve svoje pločice. Kada igrač iskoristi svoju posljednju pločicu, zgrabit će vrećicu i viknuti "Sumoku". Igra će se tada zaustaviti dok igrači provjeravaju jesu li sve pločice odigrane ispravno. Ako je jedna ili više pločica odigrano netočno, runda se nastavlja tako da se igrač koji je pogriješio eliminira do kraja runde. Sve njihove pločice bit će vraćene na hrpu za izvlačenje. Svaki od preostalih igrača će izvući dvije nove pločice. Igra će se tada nastaviti s ostalim igračima koji pokušavaju završiti svoju križaljku.

    Ako su sve pločice pravilno odigrane, igrač pobjeđuje u rundi. Zatim će se igrati još jedno kolo. Sve pločice se vraćaju na hrpu za izvlačenje i igra je pripremljena za sljedeći krug. Pobjednik prethodnog kruga bacit će kockicu za sljedeći krug.

    Ovaj je igrač iskoristio sve svoje pločice za izradu ove križaljke. Budući da križaljka ispravno koristi pločice, ovaj će igrač pobijediti u rundi. Napomena: Prilikom snimanja fotografije Inije primijetio da postoje dvije zelene pločice u donjem redu. Ovo ne bi bilo dopušteno. Ako bi zelena osmica ili jedna bile različite boje, to bi bilo dopušteno.

    Kraj igre

    Igrač može pobijediti na jedan od dva načina. Ako igrač pobijedi u dvije runde zaredom, automatski će pobijediti u igri. Inače će prvi igrač koji osvoji tri runde pobijediti u igri.

    Uočite Sumoku

    Postavljanje

    • Postavite pločice licem prema dolje na stol i pomiješajte ih.
    • Uzmite deset pločica i okrenite ih licem prema gore na sredini stola.
    • Jedan od igrača će baciti kockicu kako bi odredio ključni broj.

    Igranje igre

    Svi igrači će proučavati deset pločica koje su licem prema gore na stolu. Prvi igrač koji uoči četiri pločice čiji je zbroj višekratnik ključnog broja upozorit će ostale igrače. Četiri pločice mogu ponavljati broj, ali ne mogu ponavljati boju. Igrač će otkriti četiri pločice koje su pronašli drugim igračima. Ako su točni, uzet će četiri pločice koje će vrijediti bodove na kraju igre. Izvlače se četiri nove pločice i počinje novi krug.

    Ključni broj za ovu igru ​​je pet. Igrači moraju pronaći četiri pločice čiji je zbroj višekratnik pet. Postoji nekoliko različitih kombinacija koje igrači mogu izabrati. Mogu odabrati žutu šesticu, četiri crvenu, ljubičastu četiri i zelenu jednu. Druga opcija jeljubičasta četiri, zelena jedna, crvena osam i narančasta dva. Druga opcija je crvena osam, narančasta dva, zelena osam i plava dva.

    Ako igrač odabere četiri pločice čiji zbroj nije višekratnik ključnog broja ili su dvije ili više pločica iste boja, igrač ne uspijeva. Četiri pločice se vraćaju na druge pločice licem prema gore. Kao kaznu igrač će izgubiti četiri pločice koje je stekao u prethodnoj rundi. Ako igrač nema pločica, morat će odsjesti do kraja runde.

    Kraj igre

    Igra će završiti kada jedan od igrača skupi dovoljno pločica. U igrama za 2-4 igrača prvi igrač koji osvoji 16 pločica će pobijediti. U igrama za 5-8 igrača prvi igrač koji osvoji 12 pločica će pobijediti.

    Timski sumoku

    Timski sumoku igra se slično Speed ​​Sumokuu i slijedi sva ista pravila osim igrači neće izvlačiti dodatne pločice. Svi igrači će se podijeliti u timove. Ovisno o broju timova svaki će tim dobiti određeni broj pločica:

    • 2 tima: 48 pločica za svaki tim
    • 3 tima: 32 pločice za svaki tim
    • 4 tima: 24 pločice za svaki tim

    Kocka će se baciti kako bi se odredio ključni broj. Sve ekipe će igrati u isto vrijeme. Timovi će sastaviti svoje pločice u križaljku gdje svaki redak/stupac daje višekratnik ključnog broja. Prvi tim koji ispravno postavi sve svoje pločice ćepobijedite u igri.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku je poput ostalih igara osim što jedan igrač igra sam ili svi igrači igraju zajedno. Počinjete izvlačenjem 16 pločica i bacanjem kocke. Zatim ćete sastaviti 16 pločica u križaljku. Jedina razlika u ovom načinu je da se brojevi i boje ne mogu ponavljati u istom retku/stupcu. Nakon što igrač(i) iskoristi 16 pločica, izvući će još deset i pokušati ih dodati u križaljku. Igrači nastavljaju dodavati još deset pločica u nadi da će na kraju dodati svih 96 pločica u križaljku.

    Moje misli o Sumokuu

    Moram reći da je moj prvi dojam o Sumokuu bio u biti na mjestu. Igra je prilično Qwirkle s brojevima i malo osnovne matematike. Drugi bi mogli reći da se čini kao Scrabble ili Bananagrams pomiješan s matematikom, što se također čini kao poštena usporedba. U osnovi igra ima igrače koji stvaraju križaljke koje uključuju brojeve umjesto slova. Bacit ćete kockicu, a zatim morate kreirati retke i stupce čiji je zbroj višekratnik broja (3-5) koji je bačen. Igrači mogu dodavati retke/stupce koji su već odigrani ili kreirati vlastiti red/stupac koji je povezan s pločicama koje su već na ploči. Jedina začkoljica je da se ista boja ne može pojaviti više od jednom u svakom retku/stupcu.

    Ulaskom u igru ​​nisam znao kako bi to funkcioniralo. Pojavila se ideja o dodavanju matematičke mehanike u Qwirklezanimljivo ali uvijek je postojala šansa da ne uspije. Moja glavna briga bila je da će igra postati "mathy" i dosadna jer igrači samo dodaju pločice kako bi pronašli brojeve koji su im potrebni. Dobra vijest je da radi puno bolje nego što sam očekivao. Vidim da ljudi koji baš i ne vole matematičke igre ne vole Sumoku, ali ja sam uživao u igri. Mislim da je dio toga to što je igra mudro odlučila ograničiti količinu matematike koju biste morali raditi u igri. Matematiku ćete raditi na svakom koraku, ali većinom je prilično osnovna. Morate samo zbrojiti jednoznamenkaste brojeve kako biste pronašli različite faktore od 3, 4 ili 5. Osim ako niste loši u matematici, nije ih teško pronaći tako da igra nikada ne postaje previše matematički naporna.

    Dok se vraćam na raspravu o igrivosti, želim brzo skrenuti s puta i spomenuti da Sumoku ima prilično obrazovne vrijednosti. Mogao sam vidjeti da igra zapravo dobro funkcionira u školama ili drugim obrazovnim okruženjima. To je zato što se igra uvelike oslanja na osnovne vještine zbrajanja i množenja. Stoga mislim da bi mogao biti odličan posao u jačanju ovih vještina kod mlađe djece, a istovremeno ostati dovoljno zanimljiv da djeci ne bude dosadno. Sumoku je najbolja vrsta obrazovne igre. Igra dobro podučava/učvršćuje koncepte dok je i dalje zabavna

    Vidi također: Pregled kartaške igre Taco Cat Goat Cheese Pizza i pravila

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.