Revisió i regles del joc de taula Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tot i que mai hem revisat el joc aquí a Geeky Hobbies, Qwirkle és un joc que m'agrada molt. Qwirkle és un joc de col·locació de fitxes on els jugadors juguen fitxes amb un patró de mots encreuats fent coincidir el color o la forma de les fitxes que ja s'han jugat. Els jugadors han de jugar les seves fitxes amb prudència per aconseguir més punts que els seus oponents. Aleshores, per què ho trac a terme en una ressenya de Sumoku? Ho estic plantejant perquè tan bon punt vaig començar a jugar a Sumoku em va recordar de seguida a Qwirkle, ja que els dos jocs comparteixen moltes coses en comú. Bàsicament, el joc semblava el que obtindríeu si agafeu Qwirkle i en comptes de formes afegiu números i matemàtiques. Com que sóc fan de Qwirkle i sempre he estat força bo en matemàtiques, vaig pensar que aquesta era una combinació realment interessant. Potser el sumoku no és per a tothom, però és un divertit joc de matemàtiques amb una mecànica interessant que condueix a un joc sorprenentment divertit.

Com es juga.prou que no avorrirà els jugadors. Un joc pot ser realment educatiu, però si és tan avorrit que ningú hi vol jugar, ningú aprendrà res. En canvi, és millor crear un joc amb alguns elements educatius combinats amb mecàniques divertides reals perquè els jugadors aprenguin sense ni tan sols adonar-se que estan aprenent.

Com veig que el joc funciona bé com a eina d'ensenyament/reforçament. per a les habilitats matemàtiques bàsiques, és bo que el joc sigui bastant fàcil de jugar. La mecànica del joc és bastant senzilla. Si teniu habilitats matemàtiques bàsiques i enteneu el concepte de mots encreuats, gairebé ja hi sou. Crec que sincerament podríeu ensenyar el joc a jugadors nous en només un parell de minuts. El joc té una edat recomanada a partir de 9 anys, però crec que és una mica alt. Els nens amb habilitats bàsiques de suma i multiplicació haurien de poder jugar al joc sense gaire problema. La senzillesa del joc fa que el joc es jugui amb força rapidesa. Depenent del tipus de joc que decideixis jugar, diria que la majoria dels jocs només trigaran 20 minuts o menys, tret que un jugador pateix una paràlisi d'anàlisi o els jugadors tenen problemes per completar els seus mots encreuats.

En total, Sumoku inclou cinc diferents. jocs que pots jugar amb les fitxes. Tots els jocs utilitzen majoritàriament la mateixa mecànica i cadascun té uns quants retocs al joc principal.

El joc principal principalmentes basa en analitzar els mots encreuats per trobar àrees on podeu jugar les vostres fitxes per tal de maximitzar els vostres punts. Segons la meva experiència, hi ha dues claus per fer-ho bé en el joc principal. Primer, si és possible, voleu intentar afegir una fitxa a una fila/columna juntament amb prou fitxes per crear una fila/columna llarga que s'estén fora d'ella. Això és clau perquè aquestes oportunitats us permeten guanyar molts punts, ja que anotareu dues files/columnes alhora. Això pot comportar molts punts, ja que en un partit vam tenir dos jugadors anotant 70 o més punts en una ronda. Si pots anotar una d'aquestes rondes i els altres jugadors no, tindreu un avantatge gairebé insuperable en el joc. L'altra clau del joc és intentar jugar la fitxa de sisè color a una fila o columna. Això és important ja que et permet fer una segona jugada al teu torn que pot augmentar molt la teva puntuació en una ronda.

A part del joc en solitari, que és bàsicament el joc principal sense límit de temps ni puntuació, jo diria que la resta de modes són variants que afegeixen mecàniques de velocitat al joc principal. Speed ​​Sumoku i Team Sumoku bàsicament prenen el joc principal i afegeixen un element de velocitat on els jugadors/equips corren per intentar col·locar totes les seves fitxes en un mot encreuat abans que els altres jugadors/equips. Tot i que la majoria de la mecànica és similar al joc principal, aquests dos jocs en realitat juguen de manera bastant diferent al joc principal. En lloc deintentant trobar la jugada amb la puntuació més alta, només estàs intentant jugar les teves fitxes el més ràpid possible per desfer-te'n. Finalment, hi ha Spot Sumoku, que és bàsicament un exercici de matemàtiques on has de trobar quatre fitxes que sumen un múltiple del número clau.

Vaig pensar que Sumoku seria força bo, però ho he de dir. Vaig gaudir més del que m'esperava. La mecànica funciona molt bé. Les persones que odien les matemàtiques probablement no els agradarà el joc, però la majoria de la gent hauria de gaudir del seu temps amb Sumoku. Crec que el motiu pel qual m'ha agradat el joc és que va prendre la mecànica que em va agradar molt de Qwirkle i hi va afegir una mecànica de matemàtiques interessant a sobre. No diria que el joc sigui tan bo com Qwirkle, però està a prop. Crec que una part de la raó per la qual em va semblar tan divertit el joc és que és sorprenentment satisfactori quan trobes una bona jugada o pots completar el teu mots encreuats abans que els altres jugadors. Diria que probablement el joc principal m'ha agradat més, ja que hi ha una mica d'estratègia a l'hora de trobar el joc que us suposi més punts. Vaig pensar que Speed ​​Sumoku i Team Sumoku també eren bons, ja que la mecànica de velocitat funciona bé. No puc dir que fos un gran fan de Spot Sumoku, però, ja que sembla un exercici bàsic de matemàtiques en lloc d'un joc real.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes Skip-Bo

A més de la jugabilitat, pensava que els components erentambé força bé. Bàsicament, el joc només inclou les fitxes de números. Vaig pensar que les fitxes de números eren bastant bones. Les rajoles estan fetes de plàstic/baquelita però són bastant gruixudes. Agraeixo que els números estiguin gravats on no us haureu de preocupar perquè s'esvaeixin. Les rajoles no són súper cridaneres, però no calia que ho fossin, ja que són realment duradores i fan la seva feina. El joc també ve amb uns quants d'ells. A part de les fitxes, complementaré el joc per la bossa de viatge que s'inclou. La bossa de viatge és una bona idea, ja que Sumoku és el tipus de joc que viatjarà molt bé. La bossa és bastant petita i tot el que necessites per jugar és una superfície plana. Amb el joc que es juga bastant ràpid, és un bon joc per portar-lo durant el viatge.

Tot i que em va agradar molt el temps amb Sumoku, hi ha dos problemes amb el joc.

El primer problema ve principalment en joc al joc principal. Com molts jocs on els jugadors reben moltes jugades potencials, Sumoku és un joc on els jugadors poden patir una paràlisi d'anàlisi. Al principi del joc, les vostres decisions són bastant senzilles, ja que no teniu massa opcions per jugar. A mesura que els mots encreuats s'expandeixen, el problema de la paràlisi de l'anàlisi empitjora, ja que hi ha més opcions per jugar. Cap al final del joc, això pot ser força dolent, ja que hi haurà moltes coses diferentsopcions per triar. Entre analitzar totes les fitxes que tens davant i tots els diferents llocs on pots jugar-les, pots passar molt de temps intentant trobar la millor jugada per a un torn. Això farà que els jugadors hagin d'esperar molt de temps perquè un jugador faci una jugada si un o més dels jugadors pateixen paràlisi d'anàlisi. Per gaudir plenament del joc, els jugadors han d'estar d'acord amb no sempre trobar el joc definitiu o, en cas contrari, han d'implementar un límit de temps per als torns perquè els jugadors no tinguin temps per analitzar totes les opcions.

L'altre problema. és que tots els jocs depenen d'una mica de sort. Això no és tan sorprenent, ja que dibuixeu fitxes aleatòries. La sort a Sumoku pot tenir un impacte força gran en el joc, tot i que un jugador que no dibuixa bé tindrà dificultats per guanyar el joc. Hi ha un parell de coses diferents que voleu mentre dibuixeu rajoles. Primer voleu una varietat de colors diferents. Si et quedes amb fitxes de només dos o tres colors, només pots jugar fins a dues o tres fitxes al teu torn, ja que no pots tenir dues fitxes del mateix color en una fila o columna. Mentrestant, tenir molts colors diferents et dóna més flexibilitat en el joc. En cas contrari, és beneficiós obtenir fitxes que siguin múltiple del número clau. Això vol dir que podeu afegir-los a qualsevol fila/columna sempre que aquest color no estigui ja alfila/columna. Finalment, al joc principal, és beneficiós obtenir fitxes que podeu utilitzar per acabar una fila/columna o que us permetran construir en dues files/columnes, ja que això us permetrà guanyar més punts. El joc té una mica d'habilitat, però la sort jugarà un paper en qui guanya.

Has de comprar Sumoku?

En resum, Sumoku és bàsicament el que obtindries si heu afegit habilitats matemàtiques bàsiques a Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. El joc bàsic gira al voltant de la creació d'un mot encreuat on cada fila/columna equival a un múltiple del número clau del joc, alhora que s'assegura que no es repeteix cap color en cap fila o columna. Com a fan de Qwirkle, vaig trobar aquesta mecànica força interessant. El joc és bastant senzill i, tanmateix, hi ha una mica d'estratègia/habilitat a mesura que descobreixes com jugar millor les teves fitxes. No veig que el joc sigui realment atractiu per a la gent a qui no els agraden els jocs de matemàtiques, però crec que el joc era bastant divertit i fins i tot té algun valor educatiu, ja que pot ajudar a ensenyar/reforçar les habilitats matemàtiques bàsiques. També hi ha cinc jocs diferents als quals podeu jugar amb les fitxes de Sumoku i la majoria d'ells són bastant divertits. Els dos problemes principals del joc són que hi pot haver una certa paràlisi de l'anàlisi de vegades i el joc depèn d'una mica de sort.

Si no t'agraden els jocs de matemàtiques o no creus que el joc sembla tan interessant, probablement Sumoku no serà per a tu. Si elEl concepte us sembla interessant, tot i que crec que gaudireu una mica del joc. Recomanaria agafar Sumoku perquè m'ho vaig passar una mica bé.

Compreu Sumoku en línia: Amazon, eBay

morir. El número llançat al dau és el "número clau" que s'utilitzarà per a tot el joc.
  • El jugador que hagi llançat el dau començarà el joc.
  • Els jugadors han tirat un cinc al dau. Això fa que el cinc sigui el número clau del joc. Els jugadors hauran de jugar fitxes que sumen un múltiple de cinc. Aquest número clau s'utilitza per a la resta de les imatges següents.

    Jugant el joc

    El jugador que va tirar el dau començarà el joc col·locant algunes de les seves fitxes en una fila/columna a el centre de la taula. Les fitxes que trien jugar han de sumar un múltiple del número clau. En triar quines fitxes jugaran, no poden jugar dues fitxes del mateix color. El jugador anotarà punts iguals al valor numèric de les fitxes que ha jugat. Aleshores, el jugador traurà fitxes de la bossa per omplir-ne el total fins a vuit. Aleshores, el joc passarà al següent jugador.

    Amb un número clau de cinc, el primer jugador ha jugat aquestes quatre fitxes. Les fitxes sumen un total de vint amb una fitxa de cada color. Com que les fitxes sumen vint, el jugador anotarà vint punts.

    En cada torn excepte el primer els jugadors hauran de col·locar fitxes que connectin amb les fitxes que ja s'han jugat. Les fitxes es poden jugar de tres maneres:

    • Es poden afegir fitxes a una fila o columna que ja s'ha jugat. El jugador anotarà punts en funciósobre el valor numèric de totes les fitxes de la fila/columna on es van jugar les fitxes.

      Aquest jugador ha decidit afegir un cinc groc a aquesta fila. Com que la fila ara suma 25, el jugador anotarà 25 punts.

    • Es pot jugar un grup de fitxes que es connecti a una fitxa d'una altra fila o columna que ja s'ha jugat. El jugador anotarà punts en funció del valor numèric de totes les fitxes de la nova fila/columna (inclosa la fitxa que ja estava jugada).

      Aquest jugador ha decidit afegir la columna vertical sota el vuit verd. Com que la columna suma 25, el jugador anotarà 25 punts.

    • Es pot jugar un nou grup de fitxes que ampliï una fila/columna que ja s'ha jugat alhora que també es crea una nova fila/columna. En aquesta situació obtindreu punts dels dos grups de fitxes.

      Aquest jugador ha decidit jugar a la columna vertical al costat dret de la imatge. A mesura que les fitxes s'afegeixen a la fila mentre es crea una columna, el jugador anotarà punts d'ambdues. El jugador anotarà 25 punts per a la fila horitzontal. El jugador anotarà 25 punts addicionals per a la columna vertical. Per a aquesta jugada el jugador anotarà 50 punts.

    Quan col·loqueu fitxes de qualsevol d'aquestes maneres heu de seguir dues regles.

    • Les fitxes d'un grup. ha de sumar un múltiple del número clau.
    • No podeu repetir un color dins de afila/columna.

    Quan col·loqueu una fitxa si completeu una fila/columna amb els sis colors, podreu fer un altre torn. No podreu dibuixar fitxes noves per a aquest torn addicional, però obtindreu els punts guanyats per als dos torns.

    S'han afegit els sis colors a aquesta fila. El jugador que afegeixi l'última fitxa farà un altre torn.

    Després d'afegir els teus punts al teu total actual, trauràs un nombre de fitxes de la pila de dibuix igual al nombre de fitxes que has jugat. Aleshores, el joc passarà al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

    Fi del joc

    Un cop s'hagin extret totes les fitxes de la pila, els jugadors seguiran fent torns fins que cap dels jugadors hagi tret. les fitxes que queden que poden jugar. Aleshores, els jugadors comptaran els valors de les fitxes que encara tenen davant i els restaran dels seus punts totals. El jugador que aconsegueixi més punts guanya el joc.

    Speed ​​Sumoku

    Configuració

    • Gira totes les fitxes cap avall i barreja-les. Poseu-los a la taula on tothom els pugui arribar. Col·loca la bossa al costat de la pila.
    • Cada jugador dibuixarà deu fitxes i les col·locarà davant seu.
    • Es tirarà el dau que determina el número clau del joc. .

    Jugant el joc

    Un cop s'ha tirat el dau, començarà el joc. Tots els jugadors jugaran al mateix temps i crearan el seu propi "mots encreuats"amb les seves rajoles. Totes les regles sobre com es poden jugar les fitxes són les mateixes que les del joc principal.

    Els jugadors jugaran fitxes amb els seus mots encreuats tan ràpidament com puguin. Quan un jugador s'encalla i no troba la manera d'afegir les seves fitxes finals a la seva graella, pot canviar una de les seves fitxes no utilitzades per dues fitxes de la pila de dibuix.

    Fi de ronda

    Els jugadors continuen construint els seus propis mots encreuats fins que un jugador hagi utilitzat totes les seves fitxes. Quan un jugador utilitza la seva última fitxa, agafarà la bossa i cridarà "Sumoku". El joc s'aturarà mentre els jugadors comproven que totes les fitxes s'han jugat correctament. Si una o més fitxes s'han jugat incorrectament, la ronda continua amb l'eliminació del jugador que s'ha equivocat per la resta de la ronda. Totes les seves fitxes seran retornades a la pila. Cadascun dels jugadors restants dibuixarà dues fitxes noves. Aleshores, el joc es reprendrà amb els altres jugadors intentant acabar els mots encreuats.

    Si totes les fitxes s'han jugat correctament, el jugador guanya la ronda. Després es jugarà una altra ronda. Totes les fitxes es tornen a la pila i el joc es prepara per a la següent ronda. El guanyador de la ronda anterior tirarà el dau per a la ronda següent.

    Aquest jugador ha utilitzat totes les seves fitxes per crear aquest mots encreuats. Com que els mots encreuats fan servir correctament les fitxes, aquest jugador guanyarà la ronda. Nota: en fer la foto Ino es va adonar que hi havia dues fitxes verdes a la fila inferior. Això no estaria permès. Tanmateix, si el vuit o un verd fossin de colors diferents, això es permetria.

    Fi del joc

    Un jugador pot guanyar de dues maneres. Si un jugador guanya dues rondes seguides, automàticament guanyarà la partida. En cas contrari, el primer jugador que guanyi tres rondes guanyarà la partida.

    Spot Sumoku

    Configuració

    • Coloqueu les fitxes cap avall a la taula i barregeu-les.
    • Agafa deu fitxes i gira-les cap amunt al centre de la taula.
    • Un dels jugadors tirarà el dau per determinar el número de clau.

    Jugant el joc

    Tots els jugadors estudiaran les deu fitxes que hi ha cap amunt a la taula. El primer jugador que detecti quatre fitxes que sumen un múltiple del número clau alertarà els altres jugadors. Les quatre fitxes poden repetir un número però no repetir cap color. El jugador revelarà les quatre fitxes que ha trobat als altres jugadors. Si són correctes s'emportaran les quatre fitxes que valdran punts al final del joc. Es dibuixen quatre fitxes noves i comença una nova ronda.

    Vegeu també: Scattergories (The Card Game) Revisió del joc de cartes

    El número clau d'aquest joc és cinc. Els jugadors han de trobar quatre fitxes que sumin un múltiple de cinc. Hi ha diverses combinacions diferents entre les quals els jugadors poden triar. Poden triar el sis groc, el quatre vermell, el quatre morat i el verd. Una altra opció és lalila quatre, verd un, vermell vuit i taronja dos. Una altra opció és el vuit vermell, el dos taronja, el vuit verd i el dos blau.

    Si el jugador tria quatre fitxes que no sumen múltiple del número clau o dues o més fitxes són iguals. color, el jugador falla. Les quatre fitxes es tornen a les altres fitxes boca amunt. Com a càstig el jugador perdrà quatre fitxes que hagi adquirit en una ronda anterior. Si el jugador no té fitxes, haurà de seure la resta de la ronda.

    Fi del joc

    La partida finalitzarà quan un dels jugadors hagi adquirit prou fitxes. En partides de 2-4 jugadors, el primer jugador que adquireixi 16 fitxes guanyarà la partida. En les partides de 5-8 jugadors, el primer jugador que adquireixi 12 fitxes guanyarà la partida.

    Team Sumoku

    Team Sumoku es juga molt com Speed ​​Sumoku i segueix totes les mateixes regles excepte que els jugadors no dibuixaran fitxes addicionals. Tots els jugadors es dividiran en equips. En funció del nombre d'equips, cada equip rebrà un nombre de fitxes:

    • 2 equips: 48 fitxes per cada equip
    • 3 equips: 32 fitxes per cada equip
    • 4 equips: 24 fitxes per a cada equip

    El dau es llançarà per determinar el número clau. Tots els equips jugaran al mateix temps. Els equips reuniran les seves fitxes en un mot encreuat on cada fila/columna suma un múltiple del número clau. El primer equip que col·loqui correctament totes les seves fitxes ho faràguanya la partida.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku és com els altres jocs, excepte que un jugador juga sol o tots els jugadors juguen junts. Comenceu dibuixant 16 fitxes i tirant el dau. A continuació, reuniràs les 16 fitxes en un mot encreuat. L'única diferència en aquest mode és que els números i els colors no es poden repetir a la mateixa fila/columna. Després que el jugador (s) utilitzi les 16 fitxes, en dibuixarà deu més i intentarà afegir-les al mots encreuats. Els jugadors continuen afegint deu fitxes més amb l'esperança d'afegir les 96 fitxes als mots encreuats.

    Els meus pensaments sobre Sumoku

    He de dir que la meva primera impressió de Sumoku va ser bàsicament correcta. El joc és pràcticament Qwirkle amb números i algunes matemàtiques bàsiques. Altres poden dir que se sent com Scrabble o Bananagrams barrejats amb matemàtiques, cosa que també sembla una comparació justa. Bàsicament, el joc fa que els jugadors creïn mots encreuats que impliquen números en comptes de lletres. Llançaràs un dau i després hauràs de crear files i columnes que sumin un múltiple del nombre (3-5) que es va tirar. Els jugadors poden afegir files/columnes que ja s'han jugat o crear la seva pròpia fila/columna que estigui connectada a les fitxes que ja estan al tauler. L'únic problema és que el mateix color no pot aparèixer més d'una vegada a cada fila/columna.

    En entrar al joc, no sabia com funcionaria això. Va sonar la idea d'afegir un mecànic matemàtic a Qwirkleinteressant, però sempre hi havia la possibilitat que fallés. La meva principal preocupació era que el joc es tornaria "matemàtic" i avorrit, ja que els jugadors només afegiaven fitxes per trobar els números que necessitaven. La bona notícia és que funciona una mica millor del que m'esperava. Puc veure que gent a qui no els agraden els jocs de matemàtiques no els agraden el Sumoku, però he gaudit del meu temps amb el joc. Crec que part d'això és que el joc va triar sàviament limitar la quantitat de matemàtiques que hauríeu de fer al joc. Estaràs fent matemàtiques a cada torn, però en la seva majoria són bastant bàsics. Només has d'afegir nombres d'un sol dígit per trobar diversos factors de 3, 4 o 5. A menys que siguis dolent en matemàtiques, aquests no són difícils de trobar, de manera que el joc mai es torna massa exigent matemàticament.

    Tot i que tornaré a parlar de la jugabilitat, vull fer una volta ràpida per plantejar que Sumoku té un valor educatiu bastant. Vaig veure que el joc funcionava bastant bé a les escoles o en altres entorns educatius. Això es deu al fet que el joc es basa en gran mesura en les habilitats bàsiques de suma i multiplicació. Per tant, crec que podria fer un gran treball reforçant aquestes habilitats en els nens més petits alhora que es manté prou interessant com perquè els nens no s'avorrin. Sumoku és el millor tipus de joc educatiu. El joc fa una bona feina ensenyant/reforçant conceptes tot i que continua sent divertit

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.