Sumoku بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جڏهن ته اسان ڪڏهن به راند جو جائزو نه ورتو آهي هتي Geeky Hobbies تي، Qwirkle هڪ راند آهي جنهن کي مان واقعي لطف اندوز ڪريان ٿو. Qwirkle هڪ ٽائل لڳائڻ واري راند آهي جتي رانديگر ٽائلس کي هڪ ڪراس ورڊ قسم جي نموني ۾ راند ڪندا آهن يا ته ٽائلس جي رنگ يا شڪل سان ملائي، جيڪي اڳ ۾ ئي کيڏي چڪا آهن. رانديگرن کي انهن جي ٽائلس کي سمجھاڻي سان راند ڪرڻ جي ضرورت آهي ته جيئن انهن جي مخالفن کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاء. پوءِ مان هن کي سوموڪو جي جائزي ۾ ڇو آڻي رهيو آهيان؟ مان ان کي آڻي رهيو آهيان ڇاڪاڻ ته جيئن ئي مون سوموڪو کيڏڻ شروع ڪيو ته اهو فوري طور تي مون کي Qwirkle جي ياد ڏياريندو آهي جيئن ٻه رانديون تمام گهڻو گڏيل آهن. بنيادي طور تي راند لڳي ٿي ته توهان ڇا حاصل ڪندا جيڪڏهن توهان Qwirkle ورتو ۽ شڪلن جي بدران توهان انگن ۽ رياضي ۾ شامل ڪيو. جيئن ته مان Qwirkle جو پرستار آهيان ۽ مان هميشه رياضي ۾ تمام سٺو رهيو آهيان مون سوچيو ته هي هڪ واقعي دلچسپ ميلاپ هو. سوموڪو شايد هر ڪنهن لاءِ نه هجي پر اها هڪ دلچسپ رياضي واري راند آهي جنهن ۾ دلچسپ ميڪانڪس آهن جيڪي حيران ڪندڙ مزيدار راند ڏانهن وٺي وڃن ٿيون.

ڪيئن کيڏجي.ڪافي آهي ته اهو رانديگرن کي بور نه ڪندو. هڪ راند واقعي تعليمي ٿي سگهي ٿي، پر جيڪڏهن اهو ايترو بورنگ آهي ته ڪو به ان کي کيڏڻ نه چاهيندو ته ڪو به ڪجهه به نه سکندو. ان جي بدران توهان هڪ راند ٺاهڻ کان بهتر آهيو ته ڪجهه تعليمي عنصرن سان گڏ حقيقي مزي جي ميڪنڪس سان گڏ ته جيئن رانديگر سکندا بغير ڪنهن حقيقت جي اهو ڌيان ڏيڻ جي ته اهي سکيا رهيا آهن.

جيئن مان ڏسي سگهان ٿو راند کي چڱي طرح ڪم ڪندي هڪ تدريس/مضبوط اوزار طور بنيادي رياضي صلاحيتن لاءِ اها سٺي ڳالهه آهي ته راند کيڏڻ بلڪل آسان آهي. راند ۾ ميڪيڪل بلڪل سادو آهن. جيڪڏهن توهان وٽ بنيادي رياضي صلاحيتون آهن ۽ سمجھو ٿا ته هڪ لفظي لفظ جي تصور کي توهان اڳ ۾ ئي موجود آهيو. منهنجو خيال آهي ته توهان ايمانداري سان راند کي نئين رانديگرن کي صرف چند منٽن اندر سيکاري سگهو ٿا. راند کي 9+ جي سفارش ڪيل عمر آهي، پر مان سمجهان ٿو ته اهو ٿورڙو وڌيڪ آهي. ٻارن کي بنيادي اضافو ۽ ضرب جي صلاحيتن سان گڏ راند کيڏڻ جي قابل هجڻ گهرجي بغير ڪنهن پريشاني جي. راند جي سادگي راند کي تمام تيزيء سان راند ڪري ٿي. توهان ڪهڙي قسم جي راند کيڏڻ جو فيصلو ڪيو آهي ان تي منحصر ڪري، مان چوندس ته اڪثر رانديون صرف 20 منٽ يا ان کان گهٽ لڳنديون جيستائين ڪو رانديگر تجزياتي فالج جو شڪار نه ٿئي يا رانديگرن کي پنهنجا لفظ مڪمل ڪرڻ ۾ ڏکيائي پيش اچي.

مجموعي طور سوموڪو ۾ پنج مختلف شامل آهن. رانديون جيڪي توهان ٽائلس سان راند ڪري سگهو ٿا. سڀ رانديون اڪثر ڪري ساڳي ميڪنڪس کي استعمال ڪنديون آهن جن ۾ هر هڪ کي مکيه راند تي چند ٽويڪون هونديون آهن.

مکيه راند اڪثر ڪريانھن علائقن کي ڳولڻ لاءِ ڪراس ورڊ جو تجزيو ڪرڻ تي ڀاڙي ٿو جتي توھان پنھنجي ٽائلس کيڏي سگھو ٿا پنھنجي پوائنٽن کي وڌائڻ لاءِ. منهنجي تجربي ۾ مکيه راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ ٻه ڪنجيون آهن. پهرين جيڪڏهن ممڪن هجي ته توهان ڪوشش ڪرڻ چاهيو ٿا هڪ ٽائل کي قطار/ڪالمن ۾ شامل ڪرڻ لاءِ ڪافي ٽائلس سان گڏ هڪ ڊگھي قطار/ڪالمن ٺاهڻ لاءِ جيڪا ان مان وڌي وڃي. اهو اهم آهي ڇاڪاڻ ته اهي موقعا توهان کي ڪيترائي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ ڏين ٿا جيئن توهان هڪ وقت ۾ ٻه قطارون / ڪالمن اسڪور ڪندا. اهو تمام گهڻو پوائنٽس وٺي سگھي ٿو جيئن هڪ راند ۾ اسان وٽ ٻه رانديگر هئا هڪ گول ۾ 70 يا وڌيڪ پوائنٽون. جيڪڏهن توهان انهن گولن مان هڪ گول ڪري سگهو ٿا ۽ ٻيا رانديگر نٿا ڪري سگهن ته توهان وٽ راند ۾ تقريبن ناقابل تسخير اڳواڻي هوندي. راند جي ٻي ڪنجي ڪوشش ڪري رهي آهي ڇهين رنگ جي ٽائل کي هڪ قطار يا ڪالمن ڏانهن. اهو ضروري آهي ته اهو توهان کي توهان جي موڙ تي هڪ ٻي راند ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيڪا توهان جي گول ۾ تمام گهڻو وڌائي سگھي ٿي. چوندو ته باقي طريقا مختلف قسم جا آهن جيڪي مکيه راند ۾ اسپيڊ ميڪيڪل شامل ڪن ٿا. اسپيڊ سوموڪو ۽ ٽيم سوموڪو بنيادي طور تي مکيه راند کي کڻندا آهن ۽ هڪ اسپيڊ عنصر شامل ڪندا آهن جتي رانديگر/ٽيم ڪوشش ڪرڻ لاءِ ڊوڙندا آهن ۽ انهن جي سڀني ٽائلس کي ٻين رانديگرن/ٽيمن جي اڳيان ڪراس ورڊ ۾ رکڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. جڏهن ته اڪثر ميڪيڪل بنيادي راند سان ملندڙ جلندڙ آهن، اهي ٻه رانديون اصل ۾ مکيه راند کان بلڪل مختلف طور تي راند ڪن ٿا. جي بدرانسڀ کان وڌيڪ اسڪورنگ راند ڳولڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو توهان صرف ڪوشش ڪري رهيا آهيو پنهنجي ٽائلس کي جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي انهن مان نجات حاصل ڪرڻ لاءِ. آخر ۾ هتي اسپاٽ سوموڪو آهي جيڪو بنيادي طور تي هڪ رياضي جي مشق آهي جتي توهان کي چار ٽائلس ڳولڻا پوندا آهن جيڪي ڪيئي نمبر جي هڪ کان وڌيڪ تائين شامل ڪندا آهن.

منهنجو خيال هو ته سوموڪو تمام سٺو هوندو پر مون کي اهو چوڻو پوندو. مون ان جي توقع کان وڌيڪ مزو ورتو. ميڪيڪل صرف ايترو سٺو ڪم ڪري ٿو. اهي ماڻهو جيڪي رياضي کان نفرت ڪن ٿا شايد راند کي پسند نه ڪندا، پر اڪثر ٻين ماڻهن کي پنهنجو وقت Sumoku سان مزو وٺڻ گهرجي. مان سمجهان ٿو ته مون کي راند پسند ڪرڻ جو سبب اهو آهي ته اهو ميڪنڪس ورتو جنهن مان مون واقعي مزو ڪيو Qwirkle ۽ انهن جي مٿان هڪ دلچسپ رياضي ميڪيڪڪ شامل ڪيو. مان اهو نه چوندس ته راند ڪافي سٺي آهي جيترو Qwirkle پر اهو ويجهو آهي. مان سمجهان ٿو ته ان جو هڪ سبب اهو آهي ته مون کي راند تمام مزيدار محسوس ڪيو اهو آهي ته اهو حيرت انگيز طور تي اطمينان بخش آهي جڏهن توهان هڪ سٺو قدم ڳوليندا آهيو يا ٻين رانديگرن جي اڳيان پنهنجو لفظ مڪمل ڪرڻ جي قابل هوندا آهيو. مان چوان ٿو ته مون شايد مکيه راند کي تمام گهڻو مزو ڪيو آهي ڇو ته راند کي ڳولڻ ۾ ڪافي حڪمت عملي آهي جيڪا توهان کي تمام گهڻو پوائنٽ اسڪور ڪندي. مون سوچيو ته اسپيڊ سموڪو ۽ ٽيم سوموڪو پڻ سٺا هئا ڇو ته اسپيڊ ميڪيڪل سٺو ڪم ڪري ٿو. مان اهو نه ٿو چئي سگهان ته مان اسپاٽ سوموڪو جو وڏو پرستار آهيان جيتوڻيڪ اهو محسوس ٿئي ٿو ته اصل راند جي بدران بنيادي رياضي جي مشق.

گيم پلي کان علاوه مون سوچيو ته اجزاء هئاتمام سٺو پڻ. بنيادي طور تي راند ۾ صرف نمبر ٽائلس شامل آهن. مون سوچيو ته نمبر ٽائلس ڪافي سٺا هئا. ٽائلس پلاسٽڪ/بيڪلائٽ مان ٺهيل آهن پر اهي ڪافي ٿلهي آهن. مان سمجهان ٿو ته انگ اکر ٿيل آهن جتي توهان کي پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي انهن جي ختم ٿيڻ بابت. ٽائلس سپر چمڪندڙ نه آهن پر انهن کي هجڻ جي ضرورت ناهي جيئن اهي واقعي پائيدار آهن ۽ اهي پنهنجون نوڪريون ڪن ٿيون. راند پڻ انهن مان ڪافي ٿورن سان گڏ اچي ٿو. ٽائلس کان سواءِ آئون راند جي تعريف ڪندس سفري بيگ لاءِ جنهن ۾ شامل آهي. سفري بيگ هڪ سٺو خيال آهي جيئن سوموڪو راند جو قسم آهي جيڪو واقعي سٺو سفر ڪندو. بيگ تمام ننڍڙو آهي ۽ توهان کي راند کيڏڻ جي ضرورت آهي هڪ لوڻ واري سطح آهي. راند کيڏڻ سان تمام تيزيءَ سان کيڏڻ سان اهو هڪ سٺي راند آهي جيڪا سفر دوران پاڻ سان گڏ کڻي اچي.

جڏهن ته مون سموڪو سان وقت گذاريو، اتي راند سان ٻه مسئلا آهن.

پهريون مسئلو گهڻو ڪري اچي ٿو مکيه راند ۾ راند ۾. ڪيترن ئي راندين وانگر جتي رانديگرن کي تمام گهڻو امڪاني رانديون ڏنيون وينديون آهن، سوموڪو هڪ راند آهي جتي رانديگر حقيقت ۾ تجزياتي فالج جو شڪار ٿي سگهن ٿا. راند جي شروعات ۾ توهان جا فيصلا ڏاڍا سادا آهن جيئن توهان وٽ راند بند ڪرڻ لاءِ تمام گهڻا آپشن نه آهن. جيئن ته لفظ لفظ وڌندو آهي، جيتوڻيڪ تجزيي جي مفاصلي جو مسئلو وڌيڪ خراب ٿي ويندو آهي جيئن ته راند بند ڪرڻ لاء وڌيڪ آپشن موجود آهن. راند جي آخر تائين اهو تمام خراب ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اتي تمام گهڻو مختلف هوندومان چونڊڻ جا اختيار. توهان جي سامهون سڀني ٽائلس جي تجزيي جي وچ ۾ ۽ انهن سڀني مختلف هنڌن تي جيڪي توهان راند ڪري سگهو ٿا، توهان هڪ موڙ لاء بهترين راند ڳولڻ جي ڪوشش ۾ گهڻو وقت گذاري سگهو ٿا. ان جي نتيجي ۾ رانديگرن کي اڳتي وڌڻ لاءِ پليئر لاءِ ڊگهو انتظار ڪرڻو پوندو جيڪڏهن هڪ يا وڌيڪ رانديگر تجزياتي فالج جو شڪار ٿين. راند کي مڪمل طور تي لطف اندوز ڪرڻ لاءِ رانديگرن کي هميشه حتمي راند نه ڳولڻ جي ضرورت آهي يا ٻي صورت ۾ انهن کي موڙ لاءِ وقت جي حد لاڳو ڪرڻ جي ضرورت آهي ته جيئن رانديگرن وٽ هر آپشن جو تجزيو ڪرڻ جو وقت نه هجي.

ڏسو_ پڻ: Qwixx Dice گیم جو جائزو ۽ ضابطا

ٻيو مسئلو اهو آهي ته سڀئي رانديون ڪافي قسمت تي ڀاڙين ٿيون. اها حيرت جي ڳالهه ناهي جيئن توهان بي ترتيب ٽائلس ٺاهي رهيا آهيو. سوموڪو ۾ قسمت راند ۾ تمام وڏو اثر رکي سگهي ٿي جيتوڻيڪ هڪ پليئر جيڪو سٺو نه ٿو ٺاهي ان کي راند کٽڻ ۾ مشڪل وقت گذرڻو پوندو. اتي ڪجھ مختلف شيون آھن جيڪي توھان چاھيو ٿا ٽائلس ٺاھڻ دوران. پهرين توهان مختلف رنگن جي هڪ قسم چاهيو ٿا. جيڪڏهن توهان صرف ٻن يا ٽن رنگن جي ٽائلس سان پڪڙي رهيا آهيو ته توهان پنهنجي موڙ تي صرف ٻه يا ٽي ٽائلس کيڏي سگهو ٿا ڇو ته توهان هڪ قطار يا ڪالمن ۾ هڪ ئي رنگ جا ٻه ٽائل نٿا رکي سگهو. ان دوران ڪيترن ئي مختلف رنگن جو هجڻ توهان کي راند ۾ وڌيڪ لچڪ ڏئي ٿو. ٻي صورت ۾ اهو ٽائلس حاصل ڪرڻ لاء فائدي وارو آهي جيڪي پاڻ کي اهم نمبر جي هڪ کان وڌيڪ آهن. ان جو مطلب اهو آهي ته توهان انهن کي ڪنهن به قطار / ڪالمن ۾ شامل ڪري سگهو ٿا جيستائين اهو رنگ اڳ ۾ ئي نه آهيقطار / ڪالمن. آخرڪار مکيه راند ۾ اهو فائدو آهي ته ٽائلس حاصل ڪرڻ لاء جيڪي توهان هڪ قطار / ڪالمن کي ختم ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهو ٿا يا توهان کي ٻن قطار / ڪالمن تي تعمير ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا جيئن توهان کي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. راند ۾ ڪافي مهارت آهي، پر قسمت ان ۾ ڪردار ادا ڪندي آهي ته ڪير کٽي ٿو.

ڇا توهان کي سوموڪو خريد ڪرڻ گهرجي؟

سموڪو کي خلاصو ڪرڻ لاءِ اهو بنيادي طور تي آهي جيڪو توهان حاصل ڪندا جيڪڏهن توهان بنيادي رياضي صلاحيتن کي Qwirkle/Scrabble/Banagrams ۾ شامل ڪيو. بنيادي راند هڪ ڪراس ورڊ ٺاهڻ جي چوڌاري ڦري ٿي جتي هر قطار / ڪالم راند لاءِ هڪ کان وڌيڪ اهم نمبر جي برابر آهي جڏهن ته پڪ ڪريو ته ڪنهن به قطار يا ڪالمن ۾ رنگ نه ورجايو وڃي. Qwirkle جو پرستار هجڻ ڪري مون کي هن ميڪيڪل کي ڪافي دلچسپ لڳو. راند تمام سادو آهي ۽ اڃا به ڪجهه حڪمت عملي/ مهارت آهي جيئن توهان سمجهو ٿا ته توهان جي ٽائلس کي ڪيئن بهترين طريقي سان راند ڪجي. مون کي ڏسڻ ۾ نٿو اچي ته گیم پلے حقيقت ۾ انهن ماڻهن لاءِ پرڪشش آهي جيڪي رياضي جي راندين کي پسند نٿا ڪن، پر منهنجو خيال آهي ته اها راند تمام مزيدار هئي ۽ ان ۾ ڪجهه تعليمي قدر به آهي جيئن اها بنيادي رياضي جي صلاحيتن کي سکڻ/مضبوط ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. اتي پڻ پنج مختلف رانديون آھن جيڪي توھان کيڏي سگھو ٿا سوموڪو ٽائلس سان ۽ انھن مان گھڻا مزيدار آھن. راند سان گڏ ٻه مکيه مسئلا هي آهن ته ڪڏهن ڪڏهن ڪجهه تجزياتي فالج ٿي سگهي ٿو ۽ راند ڪافي قسمت تي ڀاڙيندي آهي.

جيڪڏهن توهان واقعي رياضي جي راندين کي پسند نٿا ڪريو يا نه سوچيو راند جو آواز تمام دلچسپ آهي، سوموڪو شايد توهان لاءِ نه هوندو. جيڪڏهن جيتصور توهان لاءِ دلچسپ لڳي ٿو جيتوڻيڪ منهنجو خيال آهي ته توهان راند کي ٿورو مزو وٺندا. مان سوموڪو کي کڻڻ جي صلاح ڏيندس جيئن مون کي ان سان ڪافي مزو آيو.

سوموڪو آن لائن خريد ڪريو: Amazon, eBay

مرڻ. ڊائي تي رول ٿيل نمبر ”ڪي نمبر“ آهي جيڪو سڄي راند لاءِ استعمال ڪيو ويندو.
  • جيڪو رانديگر ڊائي کي رول ڪندو اهو راند شروع ڪندو.
  • رانديگرن هڪ پنج کي مرڻ تي رول ڪيو آهي. هي راند لاء پنج اهم نمبر ٺاهي ٿو. رانديگرن کي ٽائلس کيڏڻا پوندا جيڪي پنجن مان گھڻن کي شامل ڪن. ھي ڪيئي نمبر ھيٺ ڏنل باقي تصويرن لاءِ استعمال ڪيو ويندو آھي.

    گيم کيڏڻ

    جنھن پليئر ڊاءِ رول ڪيو اھو راند شروع ڪندو پنھنجي ڪجھ ٽائلس کي قطار/ڪالمن ۾ رکي ٽيبل جو مرڪز. ٽائلس جيڪي اهي راند ڪرڻ لاء چونڊيندا آهن انهن کي لازمي نمبر جي هڪ کان وڌيڪ شامل ڪرڻ گهرجي. جڏهن اهي ٽائلس چونڊيندا ته اهي راند ڪندا اهي ساڳيا رنگ جا ٻه ٽائلس کيڏي نٿا سگهن. پليئر انهن ٽائلس جي عددي قدر جي برابر پوائنٽس حاصل ڪندو جيڪي انهن کيڏيا. پليئر وري بيگ مان ٽائلس ڪڍندو پنھنجي ڪل اٺن کي ڀرڻ لاءِ. راند پوءِ ايندڙ پليئر ڏانهن ويندي.

    پنجن جي اهم نمبر سان پهرين رانديگر اهي چار ٽائلس کيڏيا آهن. ٽائلس هر رنگ جي هڪ ٽائل سان مجموعي طور تي ويهن تائين شامل آهن. جيئن ته ٽائلس ويهه تائين شامل ٿينديون ته پليئر ويهه پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    هر موڙ تي پهرين کان سواءِ رانديگرن کي ٽائلس رکڻي پوندي جيڪي ٽائلس سان ڳنڍينديون جيڪي اڳ ۾ کيڏيون ويون آهن. ٽائلس ٽن طريقن مان ھڪڙي ۾ کيڏي سگھجن ٿيون:

    • ٽائلس ھڪڙي قطار يا ڪالمن ۾ شامل ڪري سگھجن ٿيون جيڪي اڳي ئي کيڏيون ويون آھن. پليئر پوائنٽن جي بنياد تي سکور ڪندوقطار / ڪالمن ۾ سڀني ٽائلس جي عددي قيمت تي جيڪي ٽائلس کيڏيا ويا هئا.

      هن پليئر فيصلو ڪيو آهي ته هن قطار ۾ پيلو پنج شامل ڪيو وڃي. جيئن ته قطار هاڻي ڪل 25 آهي، پليئر 25 پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    • ٽائلس جو هڪ گروپ کيڏي سگهجي ٿو جيڪو هڪ ٽائل کي ٻي قطار يا ڪالمن سان ڳنڍي ٿو جيڪو اڳ ۾ ئي کيڏيو ويو هو. پليئر پوائنٽ اسڪور ڪندو عددي قدر جي بنياد تي سڀني ٽائلس جي نئين قطار/ڪالمن ۾ (بشمول ٽائل جيڪا اڳ ۾ ئي کيڏي وئي هئي).

      هن پليئر فيصلو ڪيو آهي ته عمودي ڪالمن کي سائي اٺ جي هيٺان شامل ڪيو وڃي. جيئن ته ڪالمن جو مجموعو 25 هوندو، پليئر 25 پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    • ٽائلس جو هڪ نئون گروپ کيڏي سگهجي ٿو جيڪو هڪ قطار/ڪالمن کي وڌائيندو آهي جيڪو اڳ ۾ ئي کيڏيو ويو آهي جڏهن ته هڪ نئين قطار/ڪالمن کي پڻ ٺاهيندي. ھن صورتحال ۾ توھان ٽائلس جي ٻنھي گروپن مان پوائنٽ اسڪور ڪندا.

      هن پليئر عمودي ڪالمن کي تصوير جي ساڄي پاسي سان کيڏڻ جو فيصلو ڪيو آهي. جيئن ٽائلس قطار ۾ شامل ڪن ٿا ڪالم ٺاهڻ دوران پليئر ٻنهي مان پوائنٽ اسڪور ڪندو. پليئر افقي قطار لاءِ 25 پوائنٽ اسڪور ڪندو. پليئر عمودي ڪالمن لاءِ اضافي 25 پوائنٽ اسڪور ڪندو. هن راند لاءِ رانديگر 50 پوائنٽون حاصل ڪندو.

    جڏهن انهن مان ڪنهن به طريقي سان ٽائلس لڳائڻ توهان کي لازمي طور تي ٻن قاعدن تي عمل ڪرڻو پوندو.

    • ٽائلس هڪ گروپ ۾ ڪني نمبر جي گھڻائي تائين شامل ڪرڻ گھرجي.
    • توهان a جي اندر رنگ نه ورجائي سگھو ٿاقطار/ڪالمن.

    جڏهن ٽائل لڳائڻ جي صورت ۾ توهان هڪ قطار/ڪالم مڪمل ڪيو جنهن ۾ سڀني ڇهن رنگن جي خاصيت هوندي، توهان کي ٻيو موڙ وٺڻو پوندو. توھان کي ھن اضافي موڙ لاءِ نيون ٽائلس ٺاھڻ نه ملندي پر ٻئي موڙ لاءِ حاصل ڪيل پوائنٽون حاصل ڪندا.

    سڀئي ڇهه رنگ ھن قطار ۾ شامل ڪيا ويا آھن. آخري ٽائل شامل ڪرڻ وارو پليئر ٻيو موڙ وٺندو.

    پنهنجي موجوده مجموعي ۾ پنهنجا پوائنٽون شامل ڪرڻ کان پوءِ توهان ڊرا جي پائل مان ڪيتريون ئي ٽائلس ٺاهيندؤ ان جي برابر ٽائلس جي تعداد جي برابر. راند پوءِ ايندڙ رانديگر کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ منتقل ڪيو ويندو.

    گيم جو پڄاڻي

    هڪ دفعو ڊرا جي پائل مان سڀئي ٽائلس ٺاهيا ويندا، رانديگر ان وقت تائين موڙ وٺندا رهندا جيستائين ڪنهن به رانديگر کي نه ٽائلس ڇڏي ويا ته اهي راند ڪري سگهن ٿا. رانديگر وري انهن جي سامهون ٽائلس جي قيمتن کي ڳڻيندا ۽ هن کي انهن جي ڪل پوائنٽن مان ڪڍي ڇڏيندا. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو اهو راند کٽي ٿو.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • سڀني ٽائلس کي منهن هيٺ ڪريو ۽ انهن کي ملايو. انهن کي ميز تي سيٽ ڪريو جتي هرڪو پهچي سگهي ٿو. بيگ کي ڊرا جي پائل جي اڳيان رکو.
    • هر رانديگر ڏهه ٽائلس ٺاهيندو ۽ انهن کي پنهنجي سامهون رکي ٿو.
    • ڊائي رول ڪيو ويندو جيڪو راند لاءِ اهم نمبر طئي ڪندو .

    راند کيڏڻ

    هڪ دفعو ڊاء رول ڪيو ويندو راند شروع ٿيندي. سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت کيڏندا ۽ پنهنجو پنهنجو ”ڪراس ورڊ“ ٺاهينداانهن جي ٽائلس سان. ٽائلس کيڏڻ بابت سڀ قاعدا بنيادي راند وانگر ساڳيا آهن.

    رانديگر ٽائلس کي پنهنجي ڪراس ورڊ تي جيترو جلدي ڪري سگھن ٿا راند ڪندا. جڏهن به ڪو رانديگر ڦاسي پوي ٿو ۽ پنهنجون فائنل ٽائلس پنهنجي گرڊ ۾ شامل ڪرڻ جو ڪو رستو نه ڳولي سگهي ٿو ته هو پنهنجي اڻ استعمال ٿيل ٽائلن مان هڪ کي ڊرا جي پائل مان ٻن ٽائلن لاءِ مٽائي سگهن ٿا.

    رائونڊ جو پڄاڻي

    رانديگر پنهنجا لفظ ٺاهي رهيا آهن جيستائين هڪ رانديگر پنهنجون سڀئي ٽائلس استعمال نه ڪري. جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي آخري ٽائل کي استعمال ڪندو آهي ته اهي بيگ کي پڪڙيندا ۽ "سوموڪو" کي سڏيندا. راند وري بند ٿي ويندي جڏهن ته رانديگرن تصديق ڪئي ته سڀئي ٽائلس صحيح طور تي ادا ڪيا ويا. جيڪڏهن ٽائلس مان هڪ يا وڌيڪ غلط کيڏيا ويا ته گول ان پليئر سان جاري آهي جيڪو غلط هو باقي دور لاءِ ختم ڪيو پيو وڃي. انهن جون سڀئي ٽائلس ڊرائنگ پائل ڏانهن واپس وينديون. باقي رانديگرن مان هر هڪ ٻه نوان ٽائلس ٺاهي سگهندا. راند وري شروع ٿيندي ٻين رانديگرن سان گڏ جيڪي پنهنجو لفظ ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.

    جيڪڏهن سڀئي ٽائلس صحيح طرح سان کيڏيا ويا ته رانديگر گول کٽي ٿو. ان کان پوء ٻيو دور کيڏيو ويندو. سڀئي ٽائلس ڊرائنگ پائل ڏانهن موٽايا ويا آهن ۽ راند کي ايندڙ دور لاءِ سيٽ ڪيو ويو آهي. پوئين دور جو فاتح ايندڙ راؤنڊ لاءِ ڊائي رول ڪندو.

    هن رانديگر پنهنجو سڀ ٽائل استعمال ڪيو آهي هي ڪراس ورڊ ٺاهڻ لاءِ. جيئن ته ڪراس ورڊ صحيح طور تي ٽائلس کي استعمال ڪري ٿو، هي رانديگر گول کٽندو. نوٽ: فوٽو ڪڍڻ وقت Iياد نه ڪيو ويو ته هيٺئين قطار ۾ ٻه سائي ٽائلس هئا. اها اجازت نه هوندي. جيڪڏهن يا ته سائو اٺ يا هڪ مختلف رنگن جي باوجود، اها اجازت ڏني ويندي.

    ڏسو_ پڻ: بيڊ بگ بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

    گيم جو اختتام

    هڪ رانديگر ٻن طريقن مان هڪ ۾ کٽي سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ قطار ۾ ٻه رائونڊ کٽي ٿو ته اهي خودڪار طريقي سان راند کٽي ويندا. ٻي صورت ۾ ٽي رائونڊ کٽيندڙ پهريون رانديگر راند کٽندو.

    Spot Sumoku

    Setup

    • ٽائلس کي ٽيبل تي منهن هيٺ ڪريو ۽ انهن کي گڏ ڪريو. 10><9 راند کيڏڻ

      سڀئي رانديگر ڏهن ٽائلس جو مطالعو ڪندا جيڪي ميز تي سامهون آهن. پهريون پليئر جيڪو چار ٽائلس کي نشانو بڻائيندو آهي جيڪو هڪ کان وڌيڪ اهم نمبر تي شامل ڪندو ٻين رانديگرن کي خبردار ڪندو. چار ٽائلس ھڪڙي انگ کي ورجائي سگھي ٿو پر ھڪڙي رنگ کي ورجائي نٿو سگھي. پليئر ظاهر ڪندو چار ٽائلس جيڪي انھن کي مليا آھن ٻين رانديگرن کي. جيڪڏهن اهي صحيح آهن ته اهي چار ٽائلس وٺي ويندا جيڪي راند جي آخر ۾ پوائنٽن جي قابل هوندا. چار نيون ٽائلس ٺاهيا ويا آهن ۽ هڪ نئون دور شروع ٿئي ٿو.

      هن راند لاء اهم نمبر پنج آهي. رانديگرن کي چار ٽائلس ڳولڻو پوندو جيڪي پنجن مان گھڻا تائين شامل ڪن. اتي ڪيترائي مختلف مجموعا آھن جيڪي رانديگرن مان چونڊي سگھن ٿا. اهي پيلي ڇهه، چار ڳاڙهي، جامني چار، ۽ سائو هڪ چونڊي سگهن ٿا. ٻيو اختيار آهيجامني چار، سائو هڪ، ڳاڙهو اٺ، ۽ نارنگي ٻه. ٻيو آپشن آهي ڳاڙهي اٺ، نارنگي ٻه، سائو اٺ ۽ نيرو ٻه.

      جيڪڏهن رانديگر چار ٽائلس چونڊي ٿو جيڪي نه ڪن اهم نمبر جي هڪ کان وڌيڪ يا ٻه يا وڌيڪ ٽائلس ساڳيا آهن. رنگ، پليئر ناڪام ٿيندو. چار ٽائلس ٻئي منهن اپ ٽائلس ڏانهن موٽندا آهن. سزا جي طور تي، پليئر چار ٽائلس وڃائي ڇڏيندو جيڪي اڳئين دور ۾ حاصل ڪيا آھن. جيڪڏهن رانديگر وٽ ٽائلس نه آهن، انهن کي باقي راؤنڊ ۾ ويهڻو پوندو.

      گيم جو پڄاڻي

      کيم ختم ٿيندي جڏهن رانديگرن مان هڪ ڪافي ٽائلس حاصل ڪري چڪو هوندو. 2-4 رانديگرن جي راندين ۾ پهريون رانديگر 16 ٽائلس حاصل ڪرڻ لاءِ راند کٽندو. 5-8 رانديگرن جي راندين ۾ 12 ٽائلس حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کيڏندو.

      ٽيم سوموڪو

      ٽيم سوموڪو کيڏيو ويندو آهي گهڻو ڪري اسپيڊ سوموڪو وانگر ۽ سڀني ساڳين قاعدن تي عمل ڪندو آهي سواءِ ان جي رانديگر اضافي ٽائلس نه ڪڍندا. سڀني رانديگرن کي ٽيمن ۾ ورهايو ويندو. ٽيمن جي تعداد جي بنياد تي هر ٽيم کي ٽائلس جو تعداد ملندو:

      • 2 ٽيمون: 48 ٽائلس هر ٽيم لاءِ
      • 3 ٽيمون: 32 ٽائلس هر ٽيم لاءِ
      • 4 ٽيمون: هر ٽيم لاءِ 24 ٽائلس

      ڪي نمبر کي طئي ڪرڻ لاءِ ڊيڊ رول ڪيو ويندو. سموريون ٽيمون هڪ ئي وقت کيڏنديون. ٽيمون پنھنجي ٽائلس کي ھڪڙي ڪراس ورڊ ۾ گڏ ڪنديون جتي ھر قطار/ڪالمن کي ڪيئي نمبر جي گھڻن تائين وڌايو ويندو. پهرين ٽيم پنهنجي سڀني ٽائلس کي صحيح طور تي رکڻ لاءراند کٽيو.

      سولو سوموڪو

      سولو سوموڪو ٻين راندين وانگر آهي سواءِ هڪ رانديگر جي پاڻ کيڏندو آهي يا سڀئي رانديگر گڏجي کيڏندا آهن. توھان شروع ڪريو 16 ٽائلس ٺاھڻ ۽ مرڻ کي رول ڪندي. توهان پوءِ 16 ٽائلس کي هڪ ڪراس ورڊ ۾ گڏ ڪندا. هن موڊ ۾ صرف فرق اهو آهي ته انگ ۽ رنگ ساڳيا قطار / ڪالمن ۾ ورجائي نٿا سگهن. رانديگرن کي 16 ٽائلس استعمال ڪرڻ کان پوءِ اھي ڏھ وڌيڪ ٺاھيندا ۽ انھن کي ڪراس ورڊ ۾ شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا. رانديگر ڏھ وڌيڪ ٽائلس شامل ڪندا رھيا آھن اميد ته آخرڪار سڀني 96 ٽائلس کي ڪراس ورڊ ۾ شامل ڪيو ويندو.

      My Thoughts on Sumoku

      منھنجو چوڻ آھي ته Sumoku بابت منھنجو پھريون تاثر بنيادي طور تي ھو. راند تمام گهڻو Qwirkle نمبرن ۽ ڪجهه بنيادي رياضي سان آهي. ٻيا شايد چون ٿا ته اهو محسوس ٿئي ٿو اسڪريبل يا بناناگرامس رياضي سان ملايو جيڪو پڻ مناسب مقابلي وانگر لڳي ٿو. بنيادي طور تي راند ۾ رانديگرن کي ڪراس ورڈز ٺاهي رهيا آهن جن ۾ انگن اکرن جي بدران شامل آهن. توهان هڪ ڊائي رول ڪندا ۽ پوءِ قطارون ۽ ڪالمن ٺاهڻا پوندا جيڪي گھڻن نمبرن (3-5) تائين وڌندا جيڪي رول ڪيا ويا. رانديگر قطار/ڪالمن ۾ شامل ڪري سگھن ٿا جيڪي اڳي ئي کيڏيا ويا آھن يا پنھنجي قطار/ڪالمن ٺاھي سگھن ٿا جيڪي اڳ ۾ ئي بورڊ تي ٽائلس سان ڳنڍيل آھن. هڪڙي پڪڙي اها آهي ته هڪ ئي رنگ هر قطار/ڪالمن ۾ هڪ کان وڌيڪ ڀيرا ظاهر نه ٿو ٿئي.

      کيم ۾ وڃڻ جي مون کي خبر نه هئي ته اهو ڪيئن ڪم ڪندو. Qwirkle ۾ هڪ رياضي ميڪيڪل کي شامل ڪرڻ جو خيال آيودلچسپ پر اتي هميشه هڪ موقعو هو ته اهو ناڪام ٿيندو. منهنجي بنيادي تشويش اها هئي ته راند ”ميٿي“ ۽ سست ٿيڻ واري هئي جيئن رانديگرن صرف ٽائلس گڏ ڪري انهن کي گهربل نمبر ڳولڻ لاءِ. سٺي خبر اها آهي ته اهو ڪم ڪري ٿو ڪافي بهتر ڪم ڪري ٿو ان کان سواءِ مون توقع ڪئي هئي. مان ماڻهن کي ڏسي سگهان ٿو جيڪي حقيقت ۾ رياضي جي راندين کي پسند نه ڪندا آهن سوموڪو پسند نه ڪندا آهن، پر مون راند سان منهنجو وقت مزو ڪيو. منهنجو خيال آهي ته هن جو حصو اهو آهي ته راند عقلمندي سان رياضي جي مقدار کي محدود ڪرڻ جو انتخاب ڪيو جيڪو توهان کي راند ۾ ڪرڻو پوندو. توهان هر موڙ تي رياضي ڪري رهيا آهيو پر اڪثر حصو لاء اهو بلڪل بنيادي آهي. 3، 4، يا 5 جا مختلف عنصر ڳولڻ لاءِ توهان کي صرف هڪ عدد انگ اکر گڏ ڪرڻا پوندا. جيستائين توهان رياضي ۾ خراب نه آهيو، اهي ڳولڻ مشڪل نه آهن، تنهنڪري راند ڪڏهن به رياضياتي طور تي تمام گهڻو ٽيڪس نه ڏيندي.

      جڏهن ته آئون راند جي راند تي بحث ڪرڻ لاء واپس ويندس، مان هڪ تڪڙو رستو وٺي وڃڻ چاهيان ٿو ته اهو آڻڻ لاء سوموڪو ڪافي تعليمي قدر آهي. مان ڏسي سگهان ٿو راند اصل ۾ اسڪولن ۾ يا ٻين تعليمي سيٽنگن ۾ تمام سٺو ڪم ڪري رهيو آهي. اهو ئي سبب آهي ته راند گهڻو ڪري بنيادي اضافو ۽ ضرب صلاحيتن تي ڀاڙي ٿو. تنهن ڪري مان سمجهان ٿو ته اهو هڪ بهترين ڪم ڪري سگهي ٿو انهن صلاحيتن کي ننڍڙن ٻارن ۾ مضبوط ڪرڻ، جڏهن ته اهو پڻ ڪافي دلچسپ آهي ته ٻار بور نه ٿيندا. Sumoku تعليمي راند جو بهترين قسم آهي. راند هڪ سٺي نوڪري ڪندو آهي درس و تدريس / تصورات کي مضبوط ڪرڻ جڏهن ته اڃا تائين مزو رهي ٿو

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.