Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Er nad ydym erioed wedi adolygu'r gêm yma ar Geeky Hobbies, mae Qwirkle yn gêm rydw i'n ei mwynhau'n fawr. Gêm gosod teils yw Qwirkle lle mae chwaraewyr yn chwarae teils mewn patrwm croesair trwy gydweddu naill ai lliw neu siâp teils sydd eisoes wedi'u chwarae. Mae angen i chwaraewyr chwarae eu teils yn ddoeth er mwyn sgorio mwy o bwyntiau na'u gwrthwynebwyr. Felly pam ydw i'n codi hyn mewn adolygiad o Sumoku? Rwy'n dod ag ef i fyny oherwydd cyn gynted ag y dechreuais chwarae Sumoku fe wnaeth fy atgoffa ar unwaith o Qwirkle gan fod y ddwy gêm yn rhannu llawer yn gyffredin. Yn y bôn, roedd y gêm yn ymddangos fel yr hyn y byddech chi'n ei gael pe baech chi'n cymryd Qwirkle ac yn lle siapiau y gwnaethoch chi eu hychwanegu mewn niferoedd a mathemateg. Gan fy mod i'n ffan o Qwirkle ac rydw i bob amser wedi bod yn eithaf da mewn mathemateg roeddwn i'n meddwl bod hwn yn gyfuniad diddorol iawn. Efallai nad yw Sumoku at ddant pawb ond mae'n gêm fathemateg hwyliog gyda mecaneg ddiddorol sy'n arwain at gêm rhyfeddol o hwyl.

Sut i Chwaraedigon fel na fydd yn diflasu ar y chwaraewyr. Gall gêm fod yn addysgiadol iawn, ond os yw mor ddiflas fel nad oes neb eisiau ei chwarae ni fydd neb yn dysgu dim. Yn lle hynny rydych chi'n well eich byd adeiladu gêm gyda rhai elfennau addysgol wedi'u cyfuno â mecaneg hwyl go iawn felly bydd chwaraewyr yn dysgu heb hyd yn oed sylwi mewn gwirionedd eu bod yn dysgu.

Fel y gallaf weld y gêm yn gweithio'n dda fel arf addysgu/atgyfnerthu ar gyfer sgiliau mathemateg sylfaenol mae'n beth da bod y gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae. Mae'r mecaneg yn y gêm yn eithaf syml. Os oes gennych chi sgiliau mathemateg sylfaenol a'ch bod chi'n deall y cysyniad o bos croesair rydych chi bron yno eisoes. Rwy'n meddwl y gallech chi ddysgu'r gêm yn onest i chwaraewyr newydd o fewn ychydig funudau. Mae gan y gêm oedran argymelledig o 9+, ond rwy'n meddwl bod hynny ychydig yn uchel. Dylai plant â sgiliau adio a lluosi sylfaenol allu chwarae'r gêm heb lawer o drafferth. Mae symlrwydd y gêm yn arwain at y gêm yn chwarae'n eithaf cyflym. Yn dibynnu ar ba fath o gêm y byddwch yn penderfynu ei chwarae byddwn yn dweud y bydd y rhan fwyaf o gemau ond yn cymryd 20 munud neu lai oni bai bod chwaraewr yn dioddef o barlys dadansoddi neu fod chwaraewyr yn cael trafferth cwblhau eu croeseiriau.

Gweld hefyd: Ynys Pêl Dân: Gêm Fwrdd Ras i Antur: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Yn gyfan gwbl mae Sumoku yn cynnwys pump gwahanol gemau y gallwch chi chwarae gyda'r teils. Mae pob un o'r gemau yn bennaf yn defnyddio'r un mecaneg gyda phob un yn cael ychydig o newidiadau ar y brif gêm.

Y brif gêm yn bennafyn dibynnu ar ddadansoddi'r croesair i ddod o hyd i feysydd lle gallwch chi chwarae'ch teils er mwyn gwneud y mwyaf o'ch pwyntiau. Yn fy mhrofiad i mae dwy allwedd i wneud yn dda yn y brif gêm. Yn gyntaf, os yn bosibl, rydych am geisio ychwanegu teilsen at res/colofn ynghyd â digon o deils i greu rhes/colofn hir sy'n ymestyn i ffwrdd ohoni. Mae hyn yn allweddol oherwydd mae'r cyfleoedd hyn yn gadael i chi sgorio llawer o bwyntiau gan y byddwch yn sgorio dwy res/colofn ar y tro. Gall hyn arwain at lawer o bwyntiau oherwydd mewn un gêm roedd gennym ddau chwaraewr yn sgorio 70 neu fwy o bwyntiau mewn un rownd. Os gallwch chi sgorio un o'r rowndiau hyn a'r chwaraewyr eraill yn methu, bydd gennych chi bron yn anorchfygol ar y blaen yn y gêm. Yr allwedd arall i'r gêm yw ceisio chwarae'r deilsen chweched lliw i res neu golofn. Mae hyn yn bwysig gan ei fod yn caniatáu i chi wneud ail chwarae ar eich tro a all gynyddu eich sgôr yn fawr mewn rownd.

Heblaw am y gêm unigol sef y brif gêm yn y bôn heb unrhyw derfyn amser na sgôr, I Byddai'n dweud bod gweddill y moddau yn amrywiadau sy'n ychwanegu mecaneg cyflymder i'r brif gêm. Yn y bôn, mae Speed ​​Sumoku a Team Sumoku yn cymryd y brif gêm ac yn ychwanegu elfen cyflymder lle mae'r chwaraewyr / timau yn rasio i geisio gosod eu teils i gyd mewn croesair cyn y chwaraewyr / timau eraill. Er bod y rhan fwyaf o'r mecaneg yn debyg i'r brif gêm, mae'r ddwy gêm hyn mewn gwirionedd yn chwarae ychydig yn wahanol i'r brif gêm. Yn llewrth geisio dod o hyd i'r ddrama â'r sgôr uchaf rydych chi'n ceisio chwarae'ch teils cyn gynted â phosibl er mwyn cael gwared arnyn nhw. Yn olaf mae Spot Sumoku sef ymarfer mathemateg yn y bôn lle mae'n rhaid i chi ddod o hyd i bedair teils sy'n adio i luosrif o'r rhif allweddol.

Roeddwn i'n meddwl bod Sumoku yn mynd i fod yn eithaf da ond mae'n rhaid i mi ddweud hynny Fe wnes i ei fwynhau yn fwy nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl. Mae'r mecaneg yn gweithio mor dda. Mae'n debyg na fydd pobl sy'n casáu mathemateg yn hoffi'r gêm, ond dylai'r rhan fwyaf o bobl eraill fwynhau eu hamser gyda Sumoku. Rwy'n meddwl mai'r rheswm fy mod i'n hoffi'r gêm yw ei fod wedi cymryd y mecaneg a fwynheais yn fawr gan Qwirkle ac wedi ychwanegu mecanig mathemateg diddorol ar eu pennau. Ni fyddwn yn dweud bod y gêm cystal â Qwirkle ond mae'n agos. Rwy'n meddwl mai rhan o'r rheswm y cefais y gêm mor bleserus i mi yw ei bod yn syndod o foddhaol pan fyddwch chi'n dod o hyd i symudiad da neu'n gallu cwblhau eich croesair cyn y chwaraewyr eraill. Fe fyddwn i’n dweud fy mod i’n mwynhau’r brif gêm fwyaf mae’n debyg gan fod tipyn o strategaeth wrth ddod o hyd i’r chwarae fydd yn sgorio’r mwyaf o bwyntiau i chi. Roeddwn i'n meddwl bod Speed ​​Sumoku a Team Sumoku yn dda hefyd gan fod y mecanic cyflymder yn gweithio'n dda. Ni allaf ddweud fy mod yn gefnogwr mawr o Spot Sumoku serch hynny gan ei fod yn teimlo fel ymarfer mathemateg sylfaenol yn hytrach na gêm go iawn.

Yn ogystal â'r gêm, roeddwn i'n meddwl bod y cydrannaueithaf da hefyd. Yn y bôn mae'r gêm yn cynnwys y teils rhif yn unig. Ond roeddwn i'n meddwl bod y teils rhif yn eithaf da. Mae'r teils wedi'u gwneud o blastig / Bakelite ond maen nhw'n eithaf trwchus. Rwy'n gwerthfawrogi bod y niferoedd wedi'u hysgythru lle nad oes rhaid i chi boeni eu bod yn pylu. Nid yw'r teils yn fflachio iawn ond nid oedd angen iddynt fod gan eu bod yn wydn iawn ac maen nhw'n gwneud eu gwaith. Daw'r gêm gyda chryn dipyn ohonynt hefyd. Heblaw am y teils byddaf yn canmol y gêm am y bag teithio sydd wedi'i gynnwys. Mae'r bag teithio yn syniad da gan mai Sumoku yw'r math o gêm a fydd yn teithio'n dda iawn. Mae'r bag yn eithaf bach a'r cyfan sydd ei angen arnoch i chwarae'r gêm yw arwyneb gwastad. Gyda'r gêm yn chwarae'n weddol gyflym mae'n gêm dda i ddod gyda hi tra'n teithio.

Er i mi fwynhau fy amser gyda Sumoku yn fawr iawn mae dau fater gyda'r gêm.

Daw'r broblem gyntaf gan amlaf i chwarae yn y brif gêm. Fel llawer o gemau lle mae chwaraewyr yn cael llawer o ddramâu posibl, mae Sumoku yn gêm lle gall chwaraewyr wir ddioddef o barlys dadansoddi. Ar ddechrau'r gêm mae'ch penderfyniadau'n eithaf syml gan nad oes gennych chi ormod o opsiynau i'w chwarae. Wrth i'r croesair ehangu, mae'r broblem parlys dadansoddi yn gwaethygu gan fod mwy o opsiynau ar gael. Tuag at ddiwedd y gêm gall hyn fynd yn eithaf gwael gan y bydd llawer o wahanolopsiynau i ddewis ohonynt. Rhwng dadansoddi'r holl deils o'ch blaen a phob un o'r gwahanol leoedd y gallwch chi eu chwarae, fe allech chi dreulio llawer o amser yn ceisio dod o hyd i'r chwarae gorau ar gyfer tro. Bydd hyn yn arwain at chwaraewyr yn gorfod aros am amser hir i chwaraewr wneud symudiad os yw un neu fwy o'r chwaraewyr yn dioddef o barlys dadansoddi. I fwynhau'r gêm yn llawn mae angen i chwaraewyr fod yn iawn heb bob amser yn dod o hyd i'r chwarae eithaf neu fel arall mae angen iddynt weithredu terfyn amser ar gyfer tro fel nad oes gan chwaraewyr yr amser i ddadansoddi pob opsiwn.

Y broblem arall yw bod pob un o'r gemau yn dibynnu ar dipyn o lwc. Nid yw hynny'n syndod gan eich bod yn tynnu teils ar hap. Gall y lwc yn Sumoku gael effaith eithaf mawr yn y gêm ond fel chwaraewr nad yw'n tynnu'n dda yn mynd i gael amser caled yn ennill y gêm. Mae yna gwpl o bethau gwahanol rydych chi eu heisiau wrth dynnu teils. Yn gyntaf, rydych chi eisiau amrywiaeth o liwiau gwahanol. Os ydych chi'n sownd â theils o ddau neu dri lliw yn unig gallwch chi chwarae hyd at ddwy neu dair teilsen ar eich tro gan na allwch chi gael dwy deilsen o'r un lliw mewn rhes neu golofn. Yn y cyfamser mae cael llawer o liwiau gwahanol yn rhoi mwy o hyblygrwydd i chi yn y gêm. Fel arall, mae'n fuddiol cael teils sydd eu hunain yn lluosrif o'r rhif allweddol. Mae hyn yn golygu y gallwch eu hychwanegu at unrhyw res/colofn cyn belled nad yw'r lliw hwnnw eisoes yn yrhes/colofn. Yn olaf yn y brif gêm mae'n fuddiol cael teils y gallwch eu defnyddio i orffen rhes/colofn neu ganiatáu ichi adeiladu ar ddwy res/colofn gan y bydd hynny'n caniatáu ichi sgorio mwy o bwyntiau. Mae cryn dipyn o sgil i'r gêm, ond bydd lwc yn chwarae rhan o ran pwy sy'n ennill.

A Ddylech Chi Brynu Sumoku?

I grynhoi Sumoku, dyna beth fyddech chi'n ei gael os fe wnaethoch chi ychwanegu sgiliau mathemateg sylfaenol at Qwirkle/Scrabble/Banagrams. Mae'r gêm sylfaenol yn troi o gwmpas creu croesair lle mae pob rhes / colofn yn cyfateb i luosrif o'r rhif allweddol ar gyfer y gêm wrth sicrhau nad oes unrhyw liwiau'n cael eu hailadrodd mewn unrhyw resi neu golofnau. Gan fy mod yn gefnogwr o Qwirkle roedd y mecanic hwn yn eithaf diddorol. Mae'r gameplay yn eithaf syml ac eto mae rhywfaint o strategaeth / sgil wrth i chi ddarganfod sut i chwarae'ch teils orau. Dydw i ddim yn gweld y gêm yn apelio'n fawr at bobl nad ydyn nhw'n hoffi gemau mathemateg, ond rydw i'n meddwl bod y gêm yn eithaf hwyl ac mae ganddi rywfaint o werth addysgol hyd yn oed gan y gall helpu i ddysgu / atgyfnerthu sgiliau mathemateg sylfaenol. Mae yna hefyd bum gêm wahanol y gallwch chi chwarae gyda'r teils Sumoku ac mae'r rhan fwyaf ohonynt yn eithaf pleserus. Y ddwy brif broblem gyda'r gêm yw y gall fod rhywfaint o barlys dadansoddi ar brydiau ac mae'r gêm yn dibynnu ar dipyn o lwc.

Os nad ydych chi wir yn hoffi gemau mathemateg neu ddim yn meddwl y mae gameplay yn swnio'n ddiddorol, mae'n debyg na fydd Sumoku ar eich cyfer chi. Os bydd ycysyniad yn swnio'n ddiddorol i chi er fy mod yn meddwl y byddwch yn mwynhau'r gêm gryn dipyn. Byddwn yn argymell codi Sumoku gan fy mod wedi cael dipyn o hwyl ag ef.

Prynu Sumoku ar-lein: Amazon, eBay

marw. Y rhif sy'n cael ei rolio ar y dis yw'r “rhif allwedd” a ddefnyddir ar gyfer y gêm gyfan.
  • Bydd y chwaraewr a rolio'r dis yn dechrau'r gêm.
  • Mae'r chwaraewyr wedi rholio pump ar y dis. Mae hyn yn gwneud pump yn rhif allweddol ar gyfer y gêm. Bydd yn rhaid i chwaraewyr chwarae teils sy'n adio i luosrif o bump. Defnyddir y rhif allwedd hwn ar gyfer gweddill y lluniau isod.

    Chwarae'r Gêm

    Bydd y chwaraewr a rolio'r dis yn dechrau'r gêm drwy osod rhai o'u teils mewn rhes/colofn i mewn canol y bwrdd. Rhaid i'r teils y maent yn dewis eu chwarae adio i luosrif o'r rhif allwedd. Wrth ddewis pa deils y byddant yn eu chwarae ni allant chwarae dwy deilsen o'r un lliw. Bydd y chwaraewr yn sgorio pwyntiau sy'n hafal i werth rhifiadol y teils a chwaraewyd ganddo. Yna bydd y chwaraewr yn tynnu teils o'r bag i ailgyflenwi eu cyfanswm i wyth. Bydd y chwarae wedyn yn trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf.

    Gyda rhif allwedd o bump mae'r chwaraewr cyntaf wedi chwarae'r pedair teilsen yma. Mae'r teils yn adio i gyfanswm o ugain gydag un deilsen o bob lliw. Gan fod y teils yn adio i ugain bydd y chwaraewr yn sgorio ugain pwynt.

    Ar bob tro heblaw am y cyntaf bydd yn rhaid i'r chwaraewyr osod teils sy'n cysylltu â'r teils sydd eisoes wedi'u chwarae. Gellir chwarae teils mewn un o dair ffordd:

    • Gellir ychwanegu teils at res neu golofn sydd eisoes wedi'i chwarae. Bydd y chwaraewr yn sgorio pwyntiau ar sailar werth rhifiadol yr holl deils yn y rhes/colofn y chwaraewyd y teils iddynt.

      Mae'r chwaraewr yma wedi penderfynu ychwanegu pump melyn i'r rhes yma. Gan fod cyfanswm y rhes bellach yn gyfanswm o 25, bydd y chwaraewr yn sgorio 25 pwynt.

    • Gellir chwarae grŵp o deils sy'n cysylltu ag un deilsen o res neu golofn arall a chwaraewyd eisoes. Bydd y chwaraewr yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar werth rhifiadol yr holl deils yn y rhes / colofn newydd (gan gynnwys y deilsen a chwaraewyd eisoes).

      Mae'r chwaraewr hwn wedi penderfynu ychwanegu'r golofn fertigol o dan yr wyth gwyrdd. Gan fod cyfanswm y golofn yn 25 bydd y chwaraewr yn sgorio 25 pwynt.

    • Gellir chwarae grŵp newydd o deils sy'n ymestyn rhes/colofn sydd eisoes wedi'i chwarae tra hefyd yn creu rhes/colofn newydd. Yn y sefyllfa hon byddwch yn sgorio pwyntiau o'r ddau grŵp o deils.

      Mae'r chwaraewr yma wedi penderfynu chwarae'r golofn fertigol ar hyd ochr dde'r llun. Wrth i'r teils ychwanegu at y rhes wrth greu colofn bydd y chwaraewr yn sgorio pwyntiau o'r ddau. Bydd y chwaraewr yn sgorio 25 pwynt ar gyfer y rhes lorweddol. Bydd y chwaraewr yn sgorio 25 pwynt ychwanegol ar gyfer y golofn fertigol. Ar gyfer y ddrama hon bydd y chwaraewr yn sgorio 50 pwynt.

    Wrth osod teils yn unrhyw un o'r ffyrdd hyn rhaid dilyn dwy reol.

    • Y teils mewn grŵp adio i luosrif o'r rhif allwedd.
    • Ni chewch ailadrodd lliw o fewn arhes/colofn.

    Wrth osod teilsen os byddwch yn cwblhau rhes/colofn sy'n cynnwys pob un o'r chwe lliw, byddwch yn cael cymryd tro arall. Ni chewch dynnu teils newydd ar gyfer y tro ychwanegol hwn ond byddwch yn sgorio'r pwyntiau a enillwyd am y ddau dro.

    Mae pob un o'r chwe lliw wedi'u hychwanegu at y rhes hon. Bydd y chwaraewr i ychwanegu'r deilsen olaf yn cael cymryd tro arall.

    Ar ôl ychwanegu eich pwyntiau at eich cyfanswm presennol byddwch yn tynnu nifer o deils o'r pentwr tynnu sy'n hafal i'r nifer o deils a chwaraeoch. Bydd y chwarae wedyn yn trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

    Diwedd y Gêm

    Ar ôl i'r teils i gyd gael eu tynnu o'r pentwr gemau, bydd y chwaraewyr yn dal i gymryd eu tro nes nad oes yr un o'r chwaraewyr wedi teils ar ôl y gallant chwarae. Yna bydd chwaraewyr yn cyfrif gwerthoedd y teils sydd o'u blaenau ac yn tynnu hyn o'u cyfanswm pwyntiau. Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Gweld hefyd: Cyhoeddiadau Boutique Blu-ray a 4K 2023: Y Rhestr Gyflawn o deitlau Newydd a Sydd ar Gael

    Speed ​​Sumoku

    Gosod

    • Trowch yr holl deils wyneb i lawr a'u cymysgu. Gosodwch nhw ar y bwrdd lle gall pawb eu cyrraedd. Gosodwch y bag wrth ymyl y pentwr tynnu.
    • Bydd pob chwaraewr yn tynnu deg teilsen a'u gosod wyneb i fyny o'u blaenau eu hunain.
    • Bydd y dis yn cael ei rolio sy'n pennu rhif allwedd y gêm .

    Chwarae'r Gêm

    Ar ôl i'r dis gael ei rolio bydd y gêm yn dechrau. Bydd pob un o’r chwaraewyr yn chwarae ar yr un pryd ac yn creu eu “croesair” eu hunaingyda'u teils. Mae'r holl reolau ynghylch sut y gellir chwarae teils yr un fath â'r brif gêm.

    Bydd chwaraewyr yn chwarae teils i'w croesair mor gyflym ag y gallant. Pan fydd chwaraewr yn mynd yn sownd ac yn methu dod o hyd i ffordd i ychwanegu ei deils terfynol i'w grid gallant gyfnewid un o'u teils nas defnyddiwyd am ddwy deilsen o'r pentwr tynnu.

    Diwedd y Rownd

    Mae'r chwaraewyr yn parhau i adeiladu eu croesair eu hunain nes bod un chwaraewr wedi defnyddio ei holl deils. Pan fydd chwaraewr yn defnyddio ei deilsen olaf bydd yn cydio yn y bag ac yn gweiddi “Sumoku”. Yna bydd y gêm yn dod i ben tra bod y chwaraewyr yn gwirio bod yr holl deils wedi'u chwarae'n iawn. Pe bai un neu fwy o'r teils yn cael ei chwarae'n anghywir mae'r rownd yn parhau gyda'r chwaraewr oedd yn anghywir yn cael ei ddileu am weddill y rownd. Bydd eu holl deils yn cael eu dychwelyd i'r pentwr tynnu. Bydd pob un o'r chwaraewyr sy'n weddill yn tynnu dwy deils newydd. Bydd y gêm wedyn yn ailddechrau gyda'r chwaraewyr eraill yn ceisio gorffen eu croesair.

    Pe bai pob un o'r teils yn cael ei chwarae'n iawn y chwaraewr sy'n ennill y rownd. Bydd rownd arall yn cael ei chwarae wedyn. Mae'r holl deils yn cael eu dychwelyd i'r pentwr tynnu ac mae'r gêm yn cael ei gosod ar gyfer y rownd nesaf. Bydd enillydd y rownd flaenorol yn rholio'r dis ar gyfer y rownd nesaf.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi defnyddio'u teils i gyd i greu'r croesair hwn. Gan fod y croesair yn defnyddio'r teils yn gywir bydd y chwaraewr hwn yn ennill y rownd. Nodyn: Wrth dynnu'r llun dwiheb sylwi bod dwy deilsen werdd yn y rhes isaf. Ni fyddai hyn yn cael ei ganiatáu. Ond petai naill ai'r wyth gwyrdd neu un yn wahanol liwiau, byddai hyn yn cael ei ganiatáu.

    Diwedd y Gêm

    Gall chwaraewr ennill mewn un o ddwy ffordd. Os bydd chwaraewr yn ennill dwy rownd yn olynol bydd yn ennill y gêm yn awtomatig. Fel arall bydd y chwaraewr cyntaf i ennill tair rownd yn ennill y gêm.

    Spot Sumoku

    Gosod

    • Rhowch y teils wyneb i lawr ar y bwrdd a chymysgu nhw.
    • Cymerwch ddeg teilsen a throwch nhw wyneb i fyny yng nghanol y bwrdd.
    • Bydd un o'r chwaraewyr yn rholio'r dis i ganfod y rhif allwedd.

    Chwarae'r Gêm

    Bydd pob un o'r chwaraewyr yn astudio'r deg teilsen sydd wyneb i fyny ar y bwrdd. Bydd y chwaraewr cyntaf i weld pedair teilsen sy'n adio i luosrif o'r rhif allwedd yn rhybuddio'r chwaraewyr eraill. Gall y pedair teils ailadrodd rhif ond efallai na fyddant yn ailadrodd lliw. Bydd y chwaraewr yn datgelu'r pedair teils y daethant o hyd iddynt i'r chwaraewyr eraill. Os ydyn nhw'n gywir fe fyddan nhw'n cymryd y pedair teilsen a fydd yn werth pwyntiau ar ddiwedd y gêm. Mae pedair teilsen newydd yn cael eu tynnu a rownd newydd yn dechrau.

    Y rhif allweddol ar gyfer y gêm hon yw pump. Rhaid i'r chwaraewyr ddod o hyd i bedair teils sy'n adio i luosrif o bump. Mae yna sawl cyfuniad gwahanol y gall y chwaraewyr ddewis ohonynt. Gallant ddewis y melyn chwech, pedwar coch, porffor pedwar, a gwyrdd un. Opsiwn arall yw'rporffor pedwar, gwyrdd un, coch wyth, ac oren dau. Opsiwn arall yw'r wyth coch, oren dau, gwyrdd wyth, a glas dau.

    Os bydd y chwaraewr yn dewis pedair teilsen nad ydynt yn adio i luosrif o'r rhif allwedd neu mae dwy neu fwy o deils yr un peth lliw, mae'r chwaraewr yn methu. Mae'r pedair teils yn cael eu dychwelyd i'r teils wyneb i fyny eraill. Fel cosb bydd y chwaraewr yn colli pedair teilsen y mae wedi'u caffael mewn rownd flaenorol. Os nad oes teils gan y chwaraewr, bydd yn rhaid iddo eistedd allan weddill y rownd.

    Diwedd y Gêm

    Bydd y gêm yn dod i ben pan fydd un o'r chwaraewyr wedi cael digon o deils. Mewn gemau 2-4 chwaraewr bydd y chwaraewr cyntaf i gaffael 16 teilsen yn ennill y gêm. Mewn gemau chwaraewr 5-8 bydd y chwaraewr cyntaf i gaffael 12 teilsen yn ennill y gêm.

    Tîm Sumoku

    Mae Tîm Sumoku yn cael ei chwarae yn debyg iawn i Speed ​​Sumoku ac mae'n dilyn yr un rheolau ac eithrio hynny ni fydd chwaraewyr yn tynnu teils ychwanegol. Bydd pob un o'r chwaraewyr yn rhannu'n dimau. Yn dibynnu ar nifer y timau bydd pob tîm yn derbyn nifer o deils:

    • 2 dîm: 48 teils ar gyfer pob tîm
    • 3 tîm: 32 teils ar gyfer pob tîm
    • 4 tîm: 24 teils ar gyfer pob tîm

    Bydd y dis yn cael ei rolio i bennu'r rhif allwedd. Bydd pob un o'r timau yn chwarae ar yr un pryd. Bydd timau'n cydosod eu teils yn groesair lle mae pob rhes/colofn yn adio i luosrif o'r rhif allwedd. Bydd y tîm cyntaf i osod eu holl deils yn gywir yn gwneud hynnyennill y gêm.

    Unawd Sumoku

    Unawd Sumoku yn debyg i'r gemau eraill ac eithrio un chwaraewr yn chwarae ar ei ben ei hun neu bob un o'r chwaraewyr yn chwarae gyda'i gilydd. Rydych chi'n dechrau trwy dynnu 16 teils a rholio'r dis. Yna byddwch yn cydosod yr 16 teils yn groesair. Yr unig wahaniaeth yn y modd hwn yw na all rhifau a lliwiau ailadrodd yn yr un rhes / colofn. Ar ôl i'r chwaraewr(wyr) ddefnyddio'r 16 teilsen byddant yn tynnu deg arall ac yn ceisio eu hychwanegu at y croesair. Mae chwaraewyr yn parhau i ychwanegu deg teils arall gan obeithio ychwanegu pob un o'r 96 teilsen i'r croesair yn y pen draw.

    Fy Meddyliau ar Sumoku

    Mae'n rhaid i mi ddweud bod fy argraff gyntaf o Sumoku yn amlwg iawn. Mae'r gêm yn eithaf Qwirkle gyda rhifau a rhywfaint o fathemateg sylfaenol. Efallai y bydd eraill yn dweud ei fod yn teimlo fel Scrabble neu Bananagrams wedi'u cymysgu â mathemateg sy'n ymddangos fel cymhariaeth deg hefyd. Yn y bôn mae gan y gêm chwaraewyr yn creu croeseiriau sy'n cynnwys rhifau yn lle llythrennau. Byddwch yn rholio dis ac yna bydd yn rhaid i chi greu rhesi a cholofnau sy'n adio i luosrif o'r rhif (3-5) a gafodd ei rolio. Gall chwaraewyr ychwanegu at resi / colofnau sydd eisoes wedi'u chwarae neu greu eu rhes / colofn eu hunain sy'n gysylltiedig â'r teils sydd eisoes ar y bwrdd. Yr un dal yw na all yr un lliw ymddangos fwy nag unwaith ym mhob rhes/colofn.

    Wrth fynd i mewn i'r gêm doeddwn i ddim yn gwybod sut byddai hyn yn gweithio. Roedd y syniad o ychwanegu mecanig mathemateg at Qwirkle yn swniodiddorol ond roedd bob amser siawns y byddai'n methu. Fy mhrif bryder oedd bod y gêm yn mynd i fynd yn “fathy” a diflas wrth i chwaraewyr ychwanegu teils at ei gilydd i ddod o hyd i rifau oedd eu hangen arnynt. Y newyddion da yw ei fod yn gweithio dipyn yn well nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl. Gallaf weld pobl nad ydyn nhw wir yn hoffi gemau mathemateg ddim yn hoffi Sumoku, ond fe wnes i fwynhau fy amser gyda'r gêm. Rwy'n meddwl mai rhan o hyn yw bod y gêm yn ddoeth wedi dewis cyfyngu ar faint o fathemateg y byddai'n rhaid i chi ei wneud yn y gêm. Byddwch yn gwneud mathemateg bob tro ond ar y cyfan mae'n eithaf sylfaenol. Does ond rhaid adio rhifau un digid at ei gilydd er mwyn dod o hyd i ffactorau amrywiol o 3, 4, neu 5. Oni bai eich bod yn ddrwg gyda mathemateg nid yw'r rhain yn anodd dod o hyd iddynt felly nid yw'r gêm byth yn mynd yn rhy drethu yn fathemategol.

    Er y byddaf yn dod yn ôl i drafod y gêm, rwyf am ddargyfeirio'n gyflym i ddangos bod gan Sumoku gryn dipyn o werth addysgol. Roeddwn i'n gallu gweld y gêm yn gweithio'n eithaf da mewn ysgolion neu mewn lleoliadau addysgol eraill. Mae hyn oherwydd bod y gêm yn dibynnu'n fawr ar sgiliau adio a lluosi sylfaenol. Felly rwy’n meddwl y gallai wneud gwaith gwych yn atgyfnerthu’r sgiliau hyn mewn plant iau tra hefyd yn parhau i fod yn ddigon diddorol fel na fydd plant yn diflasu. Sumoku yw'r math gorau o gêm addysgol. Mae'r gêm yn gwneud gwaith da yn addysgu / atgyfnerthu cysyniadau tra'n parhau i fod yn hwyl

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.