Обзор и правила настольной игры Сумоку

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хотя мы никогда не делали обзор этой игры на Geeky Hobbies, Qwirkle - это игра, которая мне очень нравится. Qwirkle - это игра, в которой игроки выкладывают плитки в виде кроссворда, подбирая по цвету или форме плитки, которые уже были сыграны. Игрокам нужно грамотно выкладывать плитки, чтобы набрать больше очков, чем их соперники. Так почему же я упоминаю эту игру в обзоре наСумоку? Я говорю об этом, потому что как только я начал играть в Сумоку, она сразу же напомнила мне о Qwirkle, поскольку у этих двух игр много общего. В принципе, игра выглядит так, как если бы вы взяли Qwirkle и вместо фигур добавили цифры и математику. Поскольку я являюсь поклонником Qwirkle и всегда был довольно хорош в математике, я подумал, что это действительно интересное сочетание.Сумоку может быть не для всех, но это забавная математическая игра с интересной механикой, которая приводит к удивительно веселой игре.

Как играть

Как играть в сумоку

В сумоку можно играть несколькими различными способами, о которых мы расскажем ниже.

Классическое сумоку

Настройка

  • Возьмите лист бумаги и письменные принадлежности, чтобы вести счет.
  • Каждый игрок берет из мешка восемь плиток и кладет их перед собой лицевой стороной вверх.
  • Игроки складывают все свои плитки. Игрок, чьи плитки имеют наименьшую сумму, бросает кубик. Число, выпавшее на кубике, является "ключевым числом", которое будет использоваться в течение всей игры.
  • Игрок, бросивший кубик, начинает игру.

На кубике выпало пять. Это делает пять ключевым числом для игры. Игроки должны сыграть плитки, которые в сумме кратны пяти. Это ключевое число используется для остальных картинок ниже.

Играя в игру

Игрок, бросивший кубик, начинает игру, выкладывая несколько своих плиток в ряд/столбец в центре стола. Выбранные им плитки должны быть кратны ключевому числу. При выборе плиток нельзя играть две плитки одного цвета. Игрок получает очки, равные числовому значению сыгранных им плиток. Затем игрок разыгрываетиз мешка, чтобы пополнить общее количество плиток до восьми. Затем игра переходит к следующему игроку.

При ключевом числе пять первый игрок сыграл эти четыре плитки. Всего плиток двадцать, по одной плитке каждого цвета. Когда плиток становится двадцать, игрок набирает двадцать очков.

На каждом ходу, кроме первого, игроки должны разместить плитки, которые соединяются с уже сыгранными плитками. Плитки могут быть разыграны одним из трех способов:

  • Плитки могут быть добавлены в ряд или столбец, который уже был сыгран. Игрок получает очки, основанные на числовом значении всех плиток в ряду/столбце, в который была сыграна плитка.

    Этот игрок решил добавить желтую пятерку в этот ряд. Поскольку в ряду теперь 25, игрок набирает 25 очков.

  • Можно сыграть группу плиток, которая соединяется с одной плиткой из другого ряда или столбца, который уже был сыгран. Игрок получает очки, основанные на числовом значении всех плиток в новом ряду/столбце (включая плитку, которая уже была сыграна).

    Этот игрок решил добавить вертикальный столбец под зеленой восьмеркой. Поскольку сумма столбцов составляет 25, игрок набирает 25 очков.

  • Можно сыграть новую группу плиток, которая продлевает уже сыгранный ряд/столбец и одновременно создает новый ряд/столбец. В этой ситуации вы получите очки от обеих групп плиток.

    Этот игрок решил разыграть вертикальную колонку, расположенную вдоль правой стороны картинки. По мере того, как плитки будут добавляться к ряду, создавая колонку, игрок будет набирать очки с обеих сторон. Игрок наберет 25 очков за горизонтальный ряд. Игрок наберет еще 25 очков за вертикальную колонку. За эту игру игрок наберет 50 очков.

При размещении плиток любым из этих способов вы должны следовать двум правилам.

  • Количество плиток в группе должно быть кратно числу ключа.
  • Запрещается повторять цвет в пределах строки/столбца.

При размещении плитки, если вы завершаете ряд/столбец, в котором присутствуют все шесть цветов, вы получаете возможность сделать еще один ход. Вы не будете брать новые плитки для этого дополнительного хода, но получите очки, заработанные за оба хода.

Все шесть цветов добавлены в этот ряд. Игрок, который добавит последнюю плитку, получит возможность сделать еще один ход.

После добавления очков к вашему текущему общему количеству вы вытягиваете из стопки количество плиток, равное количеству плиток, которые вы сыграли. Затем игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Конец игры

После того, как все плитки будут вытянуты из стопки, игроки продолжают ходить по очереди, пока ни у кого из игроков не останется плиток, которые они могут сыграть. Затем игроки подсчитывают стоимость плиток, которые все еще находятся перед ними, и вычитают их из общего количества очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Сумоку на скорость

Настройка

  • Переверните все плитки лицевой стороной вниз и перемешайте их. Положите их на стол так, чтобы каждый мог до них дотянуться. Поместите мешок рядом с кучей ничьих.
  • Каждый игрок вытянет десять плиток и положит их перед собой лицевой стороной вверх.
  • Будет брошен кубик, который определит номер ключа для игры.

Играя в игру

После броска кубика начинается игра. Все игроки будут играть одновременно и создавать свой собственный "кроссворд" с помощью своих плиток. Все правила относительно того, как можно играть плитками, такие же, как и в основной игре.

Игроки играют в кроссворд так быстро, как только могут. Если игрок застрял и не может найти способ добавить свои последние плитки в сетку, он может обменять одну из своих неиспользованных плиток на две плитки из стопки ничьих.

Конец раунда

Игроки продолжают строить свой кроссворд, пока один из игроков не использует все свои плитки. Когда игрок использует последнюю плитку, он берет мешок и кричит "Сумоку". Игра останавливается, пока игроки проверяют, все ли плитки были сыграны правильно. Если одна или несколько плиток были сыграны неправильно, раунд продолжается, а игрок, который ошибся, выбывает из игры.Все их плитки возвращаются в стопку. Каждый из оставшихся игроков берет две новые плитки. Затем игра возобновляется, и остальные игроки пытаются закончить свой кроссворд.

Если все плитки были сыграны правильно, игрок выигрывает раунд. Затем проводится еще один раунд. Все плитки возвращаются в стопку, а игра настраивается на следующий раунд. Победитель предыдущего раунда бросает кубик для следующего раунда.

Этот игрок использовал все свои плитки для создания этого кроссворда. Поскольку в кроссворде правильно использованы плитки, этот игрок выигрывает раунд. Примечание: При фотографировании я не заметил, что в нижнем ряду были две зеленые плитки. Это было бы недопустимо. Если бы зеленая восьмерка или одна были другого цвета, это было бы допустимо.

Конец игры

Игрок может выиграть одним из двух способов. Если игрок выигрывает два раунда подряд, он автоматически побеждает в игре. В противном случае побеждает игрок, первым выигравший три раунда.

Точечный сумоку

Настройка

  • Положите плитки лицевой стороной вниз на стол и перемешайте их.
  • Возьмите десять плиток и разверните их лицевой стороной вверх в центре стола.
  • Один из игроков бросает кубик, чтобы определить номер ключа.

Играя в игру

Все игроки изучают десять плиток, которые лежат на столе лицевой стороной вверх. Первый игрок, который заметит четыре плитки, которые в сумме кратны ключевому числу, предупредит остальных игроков. Четыре плитки могут повторять число, но не могут повторять цвет. Игрок показывает четыре плитки, которые он нашел, остальным игрокам. Если они правы, они забирают четыре плитки, которые стоят очков.В конце игры разыгрываются четыре новые плитки, и начинается новый раунд.

Ключевое число в этой игре - пять. Игроки должны найти четыре плитки, которые в сумме дают число, кратное пяти. Есть несколько различных комбинаций, которые могут выбрать игроки. Они могут выбрать желтые шесть, четыре красных, фиолетовые четыре и зеленый один. Другой вариант - фиолетовые четыре, зеленые один, красные восемь и оранжевые два. Еще один вариант - красные восемь, оранжевые два, зеленые восемь и синие два.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры Flinch

Если игрок выбирает четыре плитки, не кратные ключевому числу, или две или более плитки одного цвета, игрок терпит поражение. Четыре плитки возвращаются к другим плиткам лицевой стороной вверх. В качестве наказания игрок теряет четыре плитки, которые он приобрел в предыдущем раунде. Если у игрока нет ни одной плитки, ему придется досидеть до конца раунда.

Конец игры

Игра закончится, когда один из игроков наберет достаточное количество плиток. В играх для 2-4 игроков победит тот, кто первым наберет 16 плиток. В играх для 5-8 игроков победит тот, кто первым наберет 12 плиток.

Команда Сумоку

Игра "Командное сумоку" во многом похожа на игру "Скоростное сумоку" и соответствует всем тем же правилам, за исключением того, что игроки не вытягивают дополнительные плитки. Все игроки делятся на команды. В зависимости от количества команд каждая команда получает определенное количество плиток:

  • 2 команды: 48 плиток для каждой команды
  • 3 команды: 32 плитки для каждой команды
  • 4 команды: 24 плитки для каждой команды

Для определения ключевого числа бросается кубик. Все команды играют одновременно. Команды собирают свои плитки в кроссворд, где каждая строка/столбец в сумме кратны ключевому числу. Первая команда, правильно разместившая все свои плитки, побеждает в игре.

Соло Сумоку

Игра "Соло Сумоку" похожа на другие игры, только один игрок играет один или все игроки играют вместе. Вы начинаете с того, что рисуете 16 плиток и бросаете кубик. Затем вы собираете эти 16 плиток в кроссворд. Единственное отличие в этом режиме заключается в том, что числа и цвета не могут повторяться в одном ряду/столбце. После того, как игрок(и) использует 16 плиток, они рисуют еще десять и пытаются добавить их к кроссворду.Игроки продолжают добавлять еще по десять плиток, надеясь, что в конце концов добавят все 96 плиток к кроссворду.

Мои мысли о Сумоку

Должен сказать, что мое первое впечатление от игры Sumoku было практически точным. Игра очень похожа на Qwirkle с числами и некоторыми основами математики. Другие могут сказать, что она похожа на Scrabble или Bananagrams, смешанные с математикой, что кажется справедливым сравнением. В основном, в игре игроки составляют кроссворды, в которых вместо букв используются числа. Вы бросаете кубик, а затем должны составить ряды и строки.Игроки могут добавлять ряды/столбцы к уже сыгранным или создавать свои собственные ряды/столбцы, соединенные с уже имеющимися на доске плитками. Единственная загвоздка заключается в том, что один и тот же цвет не может появляться более одного раза в каждом ряду/столбце.

Начиная игру, я не знал, как это будет работать. Идея добавить математическую механику в Qwirkle звучала интересно, но всегда оставался шанс, что это не сработает. Мое главное опасение заключалось в том, что игра станет "математической" и скучной, поскольку игроки просто складывают плитки вместе, чтобы найти нужные им числа. Хорошая новость заключается в том, что это работает гораздо лучше, чем я ожидал. Я могу видетьЛюди, которые не очень любят математические игры, не любят Сумоку, но я получил удовольствие от игры. Я думаю, что частично это связано с тем, что игра мудро решила ограничить количество математики, которую вам придется делать в игре. Вы будете делать математику на каждом ходу, но по большей части это довольно просто. Вам нужно только складывать однозначные числа вместе, чтобы найти различные коэффициенты 3, 4 или 5. Если только неесли вы плохо разбираетесь в математике, их несложно найти, поэтому игра никогда не становится слишком обременительной с математической точки зрения.

Смотрите также: Настольная игра Ticket to Ride Rails & Sails обзор и правила

Пока я вернусь к обсуждению игрового процесса, я хочу отвлечься, чтобы сказать, что Sumoku имеет довольно большую образовательную ценность. Я мог бы увидеть, что игра действительно хорошо работает в школах или в других образовательных учреждениях. Это потому, что игра в значительной степени полагается на базовые навыки сложения и умножения. Поэтому я думаю, что она могла бы сделать большую работу по укреплению этих навыков в младших классах.Сумоку - лучший тип развивающей игры. Игра хорошо обучает/закрепляет понятия и при этом остается достаточно интересной, чтобы не наскучить игрокам. Игра может быть действительно развивающей, но если она настолько скучна, что никто не хочет в нее играть, никто ничему не научится. Вместо этого вам лучше построитьИгра с некоторыми образовательными элементами в сочетании с реальной веселой механикой, так что игроки будут учиться, даже не замечая, что они учатся.

Поскольку я вижу, что игра хорошо подходит для обучения и закрепления базовых математических навыков, хорошо, что в нее довольно легко играть. Механика игры довольно проста. Если у вас есть базовые математические навыки и вы понимаете концепцию кроссворда, вы уже почти у цели. Я думаю, что вы можете честно обучить игре новых игроков в течение всего пары минут. В игре естьРекомендуемый возраст 9+, но я думаю, что это немного многовато. Дети с базовыми навыками сложения и умножения должны быть в состоянии играть в игру без особых проблем. Простота игры приводит к тому, что игра идет довольно быстро. В зависимости от того, в какой тип игры вы решите играть, я бы сказал, что большинство игр займет 20 минут или меньше, если только игрок не страдает параличом анализа илиигроки испытывают трудности с заполнением кроссвордов.

В общей сложности Sumoku включает в себя пять различных игр, в которые можно играть с плитками. Все игры в основном используют одну и ту же механику, но в каждой из них есть несколько изменений в основной игре.

Основная игра в основном основана на анализе кроссворда, чтобы найти области, где вы можете использовать свои плитки, чтобы максимизировать свои очки. По моему опыту, есть два ключа к успеху в основной игре. Во-первых, если возможно, вы хотите попытаться добавить плитку в ряд/колонку вместе с достаточным количеством плиток, чтобы создать длинный ряд/колонку, простирающуюся от нее. Это ключевой момент, потому что эти возможности позволяют вам набрать много очков.очков, поскольку вы будете набирать по два ряда/столбца за раз. Это может привести к большому количеству очков, так как в одной игре два игрока набрали 70 и более очков в одном раунде. Если вы сможете набрать один из этих раундов, а другие игроки не смогут, у вас будет почти непреодолимое преимущество в игре. Другой ключ к игре - попытка сыграть плитку шестого цвета в ряд или столбец. Это важно, так как это позволяетвы можете сделать вторую игру в свой ход, что может значительно увеличить ваш счет в раунде.

Кроме одиночной игры, которая, по сути, является основной игрой без ограничения времени или подсчета очков, я бы сказал, что остальные режимы являются вариантами, которые добавляют механику скорости к основной игре. Speed Sumoku и Team Sumoku в основном берут основную игру и добавляют элемент скорости, где игроки/команды участвуют в гонке, пытаясь поместить все свои плитки в кроссворд раньше других игроков/команд. Хотя большинство режимовМеханика похожа на основную игру, но эти две игры на самом деле немного отличаются от основной игры. Вместо того чтобы пытаться найти самую высокорейтинговую игру, вы просто пытаетесь как можно быстрее разыграть свои плитки, чтобы избавиться от них. Наконец, есть Spot Sumoku, которая в основном представляет собой математическое упражнение, где вам нужно найти четыре плитки, которые складываются в число, кратное ключевому числу.

Я думал, что игра Sumoku будет довольно хорошей, но должен сказать, что она понравилась мне больше, чем я ожидал. Механика просто работает так хорошо. Людям, которые ненавидят математику, игра, вероятно, не понравится, но большинство других людей должны получить удовольствие от игры Sumoku. Я думаю, что причина, по которой мне понравилась игра, заключается в том, что она взяла механику, которая мне очень понравилась в Qwirkle, и добавила интересную математическую механику.Я бы не сказал, что игра так же хороша, как Qwirkle, но она близка к этому. Я думаю, что часть причины, по которой я нашел игру такой приятной, заключается в том, что это удивительно приятно, когда ты находишь хороший ход или можешь завершить свой кроссворд раньше других игроков. Я бы сказал, что мне, вероятно, больше всего понравилась основная игра, так как в ней есть довольно много стратегии в поиске хода.которые принесут вам наибольшее количество очков. Мне показалось, что Speed Sumoku и Team Sumoku тоже были хороши, поскольку механика скорости работает хорошо. Не могу сказать, что я был большим поклонником Spot Sumoku, но мне кажется, что это просто базовое математическое упражнение, а не настоящая игра.

В дополнение к игровому процессу я подумал, что компоненты также были довольно хороши. В основном игра включает в себя только плитки с цифрами. Я подумал, что плитки с цифрами были довольно хороши. Плитки сделаны из пластика/бакелита, но они довольно толстые. Я ценю то, что цифры выгравированы так, что вам не нужно беспокоиться о том, что они выцветут. Плитки не очень яркие, но они и не должны были быть такими.Они действительно прочные и делают свою работу. Игра также поставляется с довольно большим количеством плиток. Кроме плиток, я похвалю игру за дорожную сумку, которая входит в комплект. Дорожная сумка - это хорошая идея, так как Сумоку - это тип игры, которая будет путешествовать очень хорошо. Сумка довольно маленькая, и все, что вам нужно для игры - это плоская поверхность. С игрой, которая играется довольно быстро, это хорошая игра.взять с собой в путешествие.

Хотя мне очень понравилось играть в Sumoku, в игре есть две проблемы.

Первая проблема возникает в основном в основной игре. Как и во многих других играх, где игрокам предлагается множество возможных вариантов действий, в "Сумоку" игроки могут страдать от паралича анализа. В начале игры ваши решения довольно просты, поскольку у вас не так много вариантов для игры. Однако по мере расширения кроссворда проблема паралича анализа усугубляется.К концу игры ситуация может ухудшиться, так как будет много вариантов для выбора. Анализируя все плитки перед собой и все различные места, куда их можно поставить, можно потратить много времени, пытаясь найти лучший ход. Это приведет к тому, что игрокам придется долго ждать, пока один из игроков сделаетЧтобы в полной мере насладиться игрой, игроки должны смириться с тем, что не всегда могут найти оптимальный ход, или же им необходимо ввести лимит времени на ход, чтобы у игроков не было времени на анализ каждого варианта.

Другая проблема заключается в том, что все игры зависят от удачи. Это не удивительно, ведь вы рисуете случайные плитки. Однако удача в Сумоку может иметь довольно большое влияние на игру, так как игроку, который плохо рисует, будет трудно выиграть игру. Есть несколько различных вещей, которые вам нужны при рисовании плиток. Во-первых, вам нужно разнообразие различных цветов.Если у вас есть плитки только двух или трех цветов, вы можете сыграть только две или три плитки в свой ход, поскольку вы не можете иметь две плитки одного цвета в ряду или колонке. Между тем, наличие большого количества разных цветов дает вам больше гибкости в игре. В противном случае выгодно получить плитки, которые сами по себе кратны ключевому числу. Это означает, что вы можете добавить их к любой плитке.Наконец, в основной игре полезно получить плитки, которые можно использовать для завершения ряда/колонны или для строительства на двух рядах/колоннах, так как это позволит вам набрать больше очков. В игре достаточно много навыков, но удача будет играть роль в том, кто победит.

Стоит ли вам покупать Сумоку?

Если кратко описать Sumoku, то получится то же самое, что если добавить базовые математические навыки к Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Основной игровой процесс заключается в создании кроссворда, в котором каждая строка/столбец равны кратному ключевому числу игры, при этом нужно следить, чтобы ни один цвет не повторялся ни в одной строке или столбце. Будучи поклонником Qwirkle, я нашел эту механику довольно интересной. Игровой процесс довольноЯ не думаю, что игровой процесс действительно понравится людям, которые не любят математические игры, но я думаю, что игра была довольно забавной и даже имеет некоторую образовательную ценность, поскольку она может помочь обучить/закрепить основные математические навыки. Есть также пять различных игр, в которые вы можете играть с плитками Сумоку, и большинство из них довольно интересны.Приятно. Две основные проблемы с игрой заключаются в том, что иногда может возникнуть паралич анализа, и игра в значительной степени зависит от удачи.

Если вы не очень любите математические игры или считаете, что геймплей звучит не очень интересно, Sumoku, вероятно, не для вас. Если же концепция кажется вам интересной, я думаю, игра вам очень понравится. Я бы рекомендовал взять Sumoku, поскольку я получил от нее немало удовольствия.

Купить Сумоку онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.